[Fallout 2d20] Атомная зима | Партия


Бладжа `Shádi’áh Dahsání`

В игре

Автор:   Fedos
Раса:   ---
Класс:   🧍 Tribal Nomad
Мировоззрение:   Нейтральный
🏋️ Carry Weight:210
🏃 Initiative:13
❤️ HEALTH:13
🩸 DR [physical]:3
⚡ DR [energy]:2
☢️ DR [radiation]:0
🧪 DR [poison]:0
🛡️ Defense:1
⚔️ Melee damage:+0 🎲
Внешность
Возраст
: 30 лет
Рост
: 185 см (ХХ футов)
Вес
: 80 кг (ХХ фунтов)


Хмурый, часто зевающий мужчина с внешностью достаточно первобытной, тяжёлые надбровные дуги, чёрные неухоженные волосы, кожа словно прокопчëная десятилетиями жизни в пустоши. Всë тело покрыто шрамами, лишь лица не коснулись отметины, дарованые дикими просторами нового мира. Мозолистые кряжистве руки, мускулистое тело и небогатая мимика. Больше всего в жизни любит поспать после обильной трапезы, но удаëтся не часто.

Характер
История

Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ


ЧЕРТЫ


ПЕРКИ


ЛЕГЕНДА
Инвентарь
⭐  Очки Опыта: 0 / 100
🍀  Очки Удачи: 7 / 7
❤️  Здоровье: 13 / 13
⚖️  Нагрузка: 32 / 210
💥  Патроны: 28 / 28


БРОНЯ И УРОН


ЭКИПИРОВКА

Хавьер Кортес

В игре

Автор:   LeonardoAngelo
Раса:   ---
Класс:   🧍 NCR Crimson Caravaneer
Мировоззрение:   Нейтральный
🏋️ Carry Weight:200
🏃 Initiative:12
❤️ HEALTH:8
🩸 DR [physical]:2
⚡ DR [energy]:2
☢️ DR [radiation]:0
🧪 DR [poison]:0
🛡️ Defense:2
⚔️ Melee damage:+0 🎲
Внешность
Возраст
: 27 лет
Рост
: 186 см (ХХ футов)
Вес
: 82 кг (ХХ фунтов)


Молодой, но уже потрёпанный жизнью парень. Хавьер худощав, но жилист — в нём чувствуется порода человека, который привык к долгим переходам и скудной еде. Брюнет, волосы коротко стрижены под сомбреро, но уже начинают виться на висках. Зелёные глаза с лёгким прищуром — привычка всматриваться в горизонт. Постоянно жуёт спичку или веточку, что придаёт ему вид человека, который никуда не спешит, но всегда начеку.
На голове — потёртое сомбреро, видавшее не один сезон. Широкие поля защищают от солнца и снега, тулья выцвела, но держит форму. Поверх кожаного доспеха накинуто трёхцветное мексиканское пончо — когда-то коричневое, жёлтое и чёрное, а теперь выцветшее до разных оттенков серого. Из-под пончо видны ремни и заклёпки кожаного доспеха.
Сапоги из браминовой кожи явно видели лучшие дни — потёртые, с парой заплат, но ещё держатся. Выше них закреплены поножи, явно б/у, с чужой руки, но подогнанные по ноге. Всё это — не парадный мундир, а рабочая одежда караванщика.
Лицо похудевшее, скулы обозначены резко, но в глазах горит та неукротимая ярость и желание жить, которое запоминается сразу. Он не выглядит как человек, которого можно сломать.
Дробовик — в чехле за спиной. Вытащить его — дело пары секунд.
Характер
История
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ


ЧЕРТЫ


ПЕРКИ

Инвентарь
⭐  Очки Опыта: 0 / 100
🍀  Очки Удачи: 7 / 7
❤️  Здоровье: 10 / 10
⚖️  Нагрузка: ХХ / ХХХ
💥  Патроны: ХХ / ХХ


БРОНЯ И УРОН

ЭКИПИРОВКА

Элис Флетчер

В игре

Автор:   Whispering
Раса:   ---
Класс:   👩‍🔧 Vault Dweller
Мировоззрение:   Нейтральный
🏋️ Carry Weight:190
🏃 Initiative:12
❤️ HEALTH:10
🩸 DR [physical]:4
⚡ DR [energy]:0
☢️ DR [radiation]:0
🧪 DR [poison]:0
🛡️ Defense:1
⚔️ Melee damage:+0 🎲
Внешность
Возраст: 20 лет
Рост: 168 см
Вес: 56 кг


Молодая девушка с характерной "рыжей" внешностью: непослушные огненные локоны, россыпь веснушек на бледной коже и ярко-зелёные глаза. Она стройная, её здоровое тело не изуродовано радиацией, мутациями и прочими дарами Пустоши.

После побега из Убежища 163 она сохранила свой старый синий комбинезон. За месяцы в Пустоши он заметно износился: ткань выцвела, кое-где появились потёртости и заплаты, однако он по-прежнему выглядит куда достойнее одежды большинства местных обитателей. Элис относится к нему бережно: регулярно штопает, подшивает и латает, стараясь сохранить этот небольшой осколок своей прежней жизни.

Из-за своей профессии она часто носит на поясе набор различных инструментов — от простых отвёрток и гаечных ключей до более специализированных приспособлений. И, конечно, она ничем не дорожит так, как своим Пип-Боем, который всегда с ней.

Характер
История
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ


ЧЕРТЫ


ПЕРКИ
Инвентарь
⭐  Очки Опыта: 0 / 100
🍀  Очки Удачи: 5 / 5
❤️  Здоровье: 10 / 10
⚖️  Нагрузка: 6 / 190
💥  Патроны: 64 / 64


БРОНЯ И УРОН


ЭКИПИРОВКА

Гнилая Мэри

В игре

Автор:   HappyKender
Раса:   ---
Класс:   🧟 Radium Girl
Мировоззрение:   Нейтральный
🏋️ Carry Weight:190
🏃 Initiative:12
❤️ HEALTH:11
🩸 DR [physical]:0
⚡ DR [energy]:0
☢️ DR [radiation]:♾️
🧪 DR [poison]:0
🛡️ Defense:1
⚔️ Melee damage:+0 🎲
Внешность
Возраст
: 236 лет
Рост
: 167 см (5,5 футов)
Вес
: 55 кг (121 фунтов)


Краткое описание внешности — что первое бросается в глаза, какие черты внешности, поведения, манеры и т. п.

Характер
История
Мария Кэмпбелл-Роуз родилась в Шотландии в 2050м. Отец был программистом, мать - учительница в школе. Несмотря на проблемы в мире, жизнь семьи была вполне неплохой, но после ядерного теракта в Израиле отец решил, что в мире осталось одно безопасное место для тех, кто не готов быть коммунистом - США.

В новом доме на восточном побережье Мэри готовилась к поступлению в MiT, отчасти по советам отца, отчасти из любви к одному герою видеоигры - Мэри считала, что сможет вдохновить издателей выпустить-таки третью часть, если в достаточной мере проявит себя. Эх, мечты молодости!

Тем не менее, Мэри не суждено было стать гением, но она была весьма прилежной студенткой. То, что нужно, для надёжной должности в лаборатории извлечения изотопов на реакторе Янки Роу. Станция построенная изначально как демонстранор технологии, была перестроена под реактор с высоким флюэнсом нейтронов для атомной алхимии. Здесь могли бы превратить свинец в золото, но предпочитали создавать куда более дорогой металл - Калифорний. Мэри была заключительным звеном всей цепочки - радиохимиком. Она программировала роботов, обслуживающих процесс гидрометаллургического выделения ценного изотопа из мешанины других ядер в мишенях - таблетках топливных сборок, погруженных в самое сердце реактора. Обычно все шло как надо. Но иногда захват ослабевал, или в процессе передачи данных терялся пакет - и молибденовая лодочка с промежуточным результатом переработки падала не совсем туда, куда надо. Или совсем не туда. Что ж, приходилось брать все в свои руки, вставая к толстому свинцовому стеклу. Со временем Мэри стала ловить себя на мысли, что эта часть работы нравится ей больше всего. И втайне надеялась, что корпорация РобКо не сможет исправить все проблемы своего программного обеспечения. Иначе зачем вообще будут нужны люди?

Когда мир уже дышал предчувствие войны, многие захотели купить место в убежищах. Но станция была одним из наиболее защищённых объектов, так что Мэри не сильно беспокоилась. Тем более, Роу - не такой уж важный городок, вряд ли в станцию нацелена хоть одна ракета. А то, что купол реактора и расположенный рядом изотопный завод способны выдержать близкий взрыв ядерной бомбы, Мэри знала из документации. В конце концов, она была инженером, и привыкла доверять расчётам.

Чего не могли предсказать расчёты, так это дату начала войны. Семья Кэмпбелл-Роуз старалась читать поменьше газет, чтобы жить счастливой жизнью. У Мэри были заботы поважнее - например, когда же наконец Джонатан Эрроу, PhD и её научный руководитель, а в свободное от работы время - молодой человек, решится сделать ей предложение. Мэри уже не раз намекала ему, что при их работе на радиационно-опасном производстве думать о детях нужно немного раньше, чем другим американцам!

Когда бомбы упали, Мэри успела добежать до укрытия, и спасти свою семью. Из бетонного бункера лаборатории они смотрели на то, как штат Массачусетс и вся остальная Америка превращается в Пустошь.

- Как ты думаешь, что сейчас в Шотландии? - с тревогой спросил тогда отец.

Вскоре вопросы изменились и стали более насущными. Где взять чистую еду. Как сделать достаточно фильтров для воды. Все ли переживут зиму. И когда вообще закончится зима...

Больше всего повезло Джонатану. Он не добежал. От него остался обтянутый кожей скелет и хронограф в титановом корпусе - подарок на Рождество 2076го. Хороший хронограф, он не остановил свой ход, а лишь прибавил несколько лишних минут.

Отец не пережил первую зиму. Мать чувствовала, что он сам принял это решение - чувствовал, что банковские приложения сейчас вряд ли кому-то нужны, а его попытки оптимизировать работу системы водоочистки чуть не сломали её. Мэри, лапочка Мэри, все исправила и сделала вид, что это не её заслуга, но отец, может, и был криворуким, но не был дураком. В свою последнюю вылазку он прикатил целую тележку с банками консервированных ананасов. Спустя месяц его тело похоронили снаружи - то есть, просто оставили лежать на полу в одном из обрушившихся домов. От него фонило почище, чем от высокообогащенной ТВС.

Мама прожила долго. Её любили - за умение готовить вкусные и, главное, каждый раз новые блюда из одного и того же, за способность выслушать и понять... За Мэри, которая, как пчёлка, старалась полностью уйти в работу.

Спустя пару лет оказалось, что к Мэри радиация "не липнет". Точнее, липнет куда меньше, чем к другим. Так она стала выходить на "продуктовые вылазки", которые уже к концу 2078го стали настолько далекими, что можно было и не вернуться.

Но к 2085му умерли все. Осталась одна Мэри.

Она уже догадывалась. И, похоронив всех, кто был ей дорог, Мэри вышла на Пустошь в поисках таких же, как она. Тех, кто поссорился со смертью. В Роу их осталось трое - Билл, бывший диспетчер местного аэропорта, Мэри, и Элис - до войны она работала бариста в местной кофейне. Билл и Элис жили в своих бункерах. Когда рейды за едой и лекарствами стали особенно долгими, они подсказали Мэри, что неплохо бы вместе с продуктами собирать ещё и патроны. Когда Роу опустел, каждый пошёл своей дорогой. Но, быть, они ещё встретятся, как знать?

За две сотни лет Мэри успела пройти от берега до берега. Были места, где хотелось задержаться подольше. Обычно такие места "заканчивались" лет через двадцать. Были места, где задерживаться не стоило, но они давали полезные уроки. Были места, где Мэри задерживалась частично. Тут оставит палец, там кончик носа... Поначалу это её шокировало, но затем вошло в привычку. Она стала той самой бабушкой, которая, зайдя в бар, готова рассказать пару замечательных историй всем, кто налёт ей виски. Правда, бары, в которые её пускали, тоже имели тенденцию заканчиваться.

И когда все приличные места закончились, а в неприличные Мэри так и не собралась вернуться, мир внезапно сошёлся на Роу. "Дьявол, если Билл и Элис ещё не сошли с ума, нам точно нужно встретиться! Давай, Мэри, поднимай свою мумифицированную задницу!" Но Роу - городок небольшой, так что поиски лучше начинать со столицы штата. Что? Здесь не любят гулей? Удивили брамина свежим дерьмом...
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ


ЧЕРТЫ


ПЕРКИ


ЛЕГЕНДА
Инвентарь
⭐  Очки Опыта: 0 / 100
🍀  Очки Удачи: 4 / 4
❤️  Здоровье: 10 / 10
⚖️  Нагрузка: ХХ / ХХХ
💥  Патроны: ХХ / ХХ


БРОНЯ И УРОН


ЭКИПИРОВКА

Herbert `Herb` Wells

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Другая
Класс:   🧍 NCR Mercenary
Мировоззрение:   Нейтральный
🏋️ Carry Weight:210
🏃 Initiative:13
❤️ HEALTH:10
🩸 DR [physical]:0
⚡ DR [energy]:0
☢️ DR [radiation]:0
🧪 DR [poison]:0
🛡️ Defense:2
⚔️ Melee damage:+0 🎲
Внешность
Характер
История
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ


ЧЕРТЫ


ПЕРКИ
Инвентарь
⭐  Очки Опыта: 0 / 100
🍀  Очки Удачи: 5 / 5
❤️  Здоровье: 10 / 10
⚖️  Нагрузка: 15 / 210
💥  Патроны: 64 / 64


БРОНЯ И УРОН


ЭКИПИРОВКА

Мэмми

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   ---
Класс:   🤖 Mrs. Handywoman
Мировоззрение:   Нейтральный
🏋️ Carry Weight:150
🏃 Initiative:11
❤️ HEALTH:12
🩸 DR [physical]:2
⚡ DR [energy]:0
☢️ DR [radiation]:♾️
🧪 DR [poison]:♾️
🛡️ Defense:1
⚔️ Melee damage:+0 🎲
Внешность
Возраст
: 210 лет
Рост
: 183 см (6 футов)
Вес
: 136 кг (350 фунтов)


Обшарпанный робот-помощник, произведенный в довоенное время для выполнения обязанностей по дому и уходу за детьми. Имеет редкую внешность для своей модели – чернокожей няни-мамушки, которая часто выполняла функции няни и прислуги в богатых домах американского Юга.

Характер
Имеет глубокий грудной голос и озабоченно-тревожный характер. Знает 200+ блюд из кухни южных штатов. Отзывается на имя "Мэмми" и считает себя представительницей афроамериканского населения США. Не приемлет расизма и дискриминации ни в каком его проявлении.
История
Когда Элис впервые встретила Мэмми, на нее невозможно было взглянуть без содрогания. Словно древний призрак мира, который давно перестал существовать, она продолжала заботится о доме, от которого остались лишь остов, ржавый холодильник, плита и чудом сохранившийся диван да детская кроватка. На плите стояла большая кастрюля, в которой варилось отвратительное варево из рад-тараканов, а на диване сидели два человеческих скелета, заботливо укрытые рваным пыльным пледом. Но самое жуткое было в детской кроватке – сверток, издали похожий на младенца, к счастью оказавшийся завернутой в какое-то тряпье куклой. Да и сам робот был далеко не в лучшем состоянии – из трех окуляров функционировал только один, один из манипуляторов был перебит, а сам робот то и дело врезался в мебель, испытывая серьезные проблемы с ориентацией в пространстве. Обилие вмятин на его корпусе говорило о том, что робот выбрался из под завалов, а тарелки с остатками сгнившей еды намекали на то, что робот настойчиво продолжал кормить своих, видимо, давно умерших хозяев. Было в этой картине что-то мрачное, но одновременно трогательное, что заставило Элис остановиться, а не пройти мимо этого дома в пустоши. Лишь потом, когда Элис рассмотрела в одном манипуляторе робота установку для выброса воспламеняющей жидкости, она поняла, как сильно она рисковала – если бы робот счел ее угрозой, то мог перейти в боевой режим и задействовать свой огнемет. Однако к счастью для их обоих этого не произошло. Робот не определил девушку как чужака, поэтому Элис удалось без лишних проблем его деактивировать. Уже потом, ковыряясь в электронных мозгах робота, Элис воспроизвела одно единственное видео, которое хранилось в памяти робота. Это было странно, так как инструкция предполагала удаление записей, срок записи которых превышал 10 лет, но робот почему-то бережно хранил ее как люди раньше хранили альбомы семейных фотографий, чтобы время от времен погружаться в воспоминания о прошлом.



Такая трепетная забота одинокого робота об умерших хозяевах чем-то зацепили Элис, она починила робота и с тех пор они путешествуют вместе – Элис Флетчер и теперь уже ее робот-помощник Мэмми.
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ


ЧЕРТЫ


ПЕРКИ


ЛЕГЕНДА
Инвентарь
⭐  Очки Опыта: 0 / 100
🍀  Очки Удачи: 4 / 4
❤️  Здоровье: 12 / 12
⚖️  Нагрузка: 33 / 150
💥  Патроны: 20 / 20


БРОНЯ И УРОН


ЭКИПИРОВКА
↑