Бладжа `Shádi’áh Dahsání`
| Автор: |
|
Fedos |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
🧍 Tribal Nomad |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 210 |
| 🏃 Initiative: | | 13 |
| ❤️ HEALTH: | | 13 |
| 🩸 DR [physical]: | | 3 |
| ⚡ DR [energy]: | | 2 |
| ☢️ DR [radiation]: | | 0 |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 30 лет
Рост : 185 см (ХХ футов)
Вес : 80 кг (ХХ фунтов)Хмурый, часто зевающий мужчина с внешностью достаточно первобытной, тяжёлые надбровные дуги, чёрные неухоженные волосы, кожа словно прокопчëная десятилетиями жизни в пустоши. Всë тело покрыто шрамами, лишь лица не коснулись отметины, дарованые дикими просторами нового мира. Мозолистые кряжистве руки, мускулистое тело и небогатая мимика. Больше всего в жизни любит поспать после обильной трапезы, но удаëтся не часто. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
История
Весенняя ночь была тихой и теплой. С реки, опоясывающей горный массив Скид Роу, поднимался зеленоватый туман . Он стелился над болотом, просачивался между уродливым останками древних строений, обволакивал утесы и рассеивал лунный свет. Высоко на круче, прижавшись к искривленным кускам довоенного металла, притаился мальчик. Он не шевелился, и разве что дикие звери могли почуять его. Кротокрыс, пробиравшейся по склону, изменил свой путь, но летающие кровопийцы продолжали носиться вокруг наклонившейся полуразрушенной стены, под которой замер мальчик. У самых его ног на землю прорывался луч луны. Пятнышко света слегка трепетало и все время меняло свои очертания. Shádi’áh dahsání — Иглошерст сновидений, мальчик из племени Хобо Сапиенс, не испытывал никакой тревоги ночью в пустоши. У него был с собой нож, кроме того, в случае настоящей опасности он мог мгновенно вскарабкаться на стену, где легко было укрыться в импровизированной корзине, что сплелась когда-то на манер огромного гнезда из ржавой арматуры, повинуясь могуществу древних времëн. Его не пугало одиночество и не страшили дикие создания. Его заботило сейчас совсем иное. Взгляд мальчика был прикован к словно живому пятнышку света. Здесь, на влажной почве, он различил свежий след существа. Отпечаток ноги был непривычен для острого взгляда парнишки: такой широкой ступни не могло быть ни у кого из охотников его племени. К тому же след был необыкновенно глубок. Мальчик представил себе, что незнакомец, оставивший след, скользнул левой ногой по склону, а затем всей своей тяжестью навалился на правую ногу. Но и при всем этом для обычного человека след был слишком глубок. Очертания его также были не знакомы для Shádi’áh dahsání . Судя по рассказам великих воинов племени, такой след мог принадлежать врагам — стальным захватчикам пустоши — Длинным Ножам или серокожим безумным гигантам, что никогда не забредали в скалистую часть пустоши ранее, ни тех ни других мальчик никогда еще не видел. И этот след всего в двух часах ходьбы от стойбища Хобо Сапиенс! Shádi’áh dahsání ждал отца. Это отец — военный вождь племени — послал его среди ночи сюда, на склон горы. Мальчик не знал зачем, он только догадывался, что отец собирается посвятить его в какую-то тайну старой горной гряды. Не сегодня-завтра племя покинет горы и отправится на юг, в бескрайнюю равнинную пустошь, искать новые места охоты. И вот, раньше чем они снимутся с места, отец, видно, хотел что-то показать ему. Наверху в ночном небе послышалась возня. Парень рассмотрел двух радгрифов.Грощные птицы шипели, клекотали. Потом стена, у которой сидел мальчик, задрожала. Одна из птиц повалилась вниз и кубарем покатилась по земле, вторая спикировала — за ней. Драчуны сцепились клубком и метались по земле словно обнзумев. Они царапали друг друга и клевали, перья летели во все сторонв. Мальчик даже не повернул головы, он только скосил глаза в их сторону. Одна из птиц бросилась к стене, высоко подпрыгнула и взлетела на верх. Другая понеслась ей вдогонку размахивая крыльями, едва не задев неподвижного мальчика. Оба бойца быстро скрылись в ночной мгле, и шум возни затих вдали, брачный поединок самцов наверняка продлиться до утра. Юный дикарь снова взглянул на светлое пятно. След на земле пропал! Мальчик продолжал прислушиваться, ожидая появления отца. Но как ни тонок был его слух, отец сумел приблизиться незаметно. Большая тень бесшумно заслонила луч луны, светлое пятно исчезло. Мальчик поднялся. Отец положил сыну руку на плечо, и несколько мгновений они постояли так, молча. Shádi’áh dahsání ждал, что отец что-нибудь скажет ему. Но тот молчал. И тогда мальчик тихо произнес: — Здесь был свежий большой след. Радгрифы затоптали его. Это не был след индейца или рейдера. Вождь снял руку с плеча мальчика и, немного помедлив, также тихо ответил: — Мы будем внимательны. Идем! Они стали подниматься по склону. Сын осторожно ступал след в след за отцом. Отец выбрал путь, где под ноги попадались только голые скалы, по которым змеились корни деревьев. Идти тут было труднее, но зато на камне не оставалось следов. Вождь торопился, и маленький кочевник не отставал от него, только сердце у мальчика колотилось все сильней и сильней. Отец остановился, когда они взобрались на высокий утес. Скала обрывалась отвесной стеной, и внизу, словно черные волны огромного моря, колыхалася под ветром болотная жижа. Отец резко схватил мальчика за руку. Харка сразу понял, что он тоже заметил, как внизу по стенке утеса промелькнула тень. Только зоркий глаз охотника мог уловить это быстрое движение. Тень скрылась за небольшим выступом, где виднелось углубление, похожее на вход в пещеру. Уже несколько недель стойбище Хобо Сапиенс в этих местах. Shádi’áh dahsání, избранный своими сверстниками вожаком Молодых Крыс, обследовал все окрестности, но эту стену утеса избегал, так как старшие связывали с ней таинственные и страшные события. И вот эта тень!.. Пока молодой кочевник раздумывал о загадочной тени и о замеченном им следе, вождь — Три Топора, опустившись на колени, развернул лассо и привязал один конец к остатку опоры ЛЭП, другой сбросил вниз. Вся одежда вождя состояла из широкого пояса, кожаных легинс и мягких кожаных мокасин. Волосы его были начисто орбиты. На кожаном ремешке в чехле болтался боевой зазубреный нож. Отец повис на лассо и стал спускаться. Сын скоро потерял его извиду за выступом скалы. Но показалась рука отца: еле приметным движением вождь подал знак следовать за ним. Парень быстро достиг места, где, прижавшись к скале, стоял отец. Рядом черная дыра — вход в пещеру. Ход вел круто вниз. Осторожно ступая по скользкому от сырости камню, вождь сделал несколько шагов. Shádi’áh dahsání последовал за ним. Вождь остановился и присел. Присел и сын. Стены были влажные, воздух тяжелый. Из глубины пещеры доносился негромкий шум, словно далекое жужжание роя ос. Мальчик прислушивался и жался к отцу: опасность несомненно возросла, ведь они не могли видеть врага. Когда вождь убедился, что все спокойно, они направились дальше. Они часто натыкались на каменные сосульки, спускающиеся со свода пещеры, или на такие же сосульки, поднимающиеся с пола. Шум, идущий из глубины, постепенно нарастал и, когда отец с сыном были уже глубоко внутри горы, превратился в оглушительный грохот. Вдруг громкий вопль прорвался сквозь этот грохот и, отразившись от стен, многократным эхом пронесся по пещере. Отец отбросил мальчика в сторону. Парень ухватился за выступ скалы, за который держался отец. Камень отломился, струя воды хлынула на мальчика. Но отец нашел другую опору и прижал к себе сына. И снова раздался страшный крик. На этот раз он прозвучал ближе. Юный кочевник заставил себя дышать спокойно. Крик не повторялся. Грохот воды… Темнота... Сверкнули искры: Shádi’áh dahsání увидел в руках отца огниво. И еще мальчик успел разглядеть мощный мерцающий поток, вырывающийся из бокового прохода и несущийся в глубь горы, кажется какая-то массивная фигура промелькнула, увлекаемая стихией. Путь дальше был закрыт, отец повернул к выходу... – Мы увидили, то что было предрешено, пора в путь... Доверяй снам, сын...
Этот сон повторялся часто, слишком часто... Не то чтобы Бладжа его не любил, нет нет, это были приятные воспоминания о беззаботных днях юности, но были и другие сны... Бладжа любил поспать, особенно после удачной охоты и плотной еды. Некоторые сны, как будто подталкивали его куда-то. Так было и в тот раз.
После смерти отца, молодой воин племени рассчитывал стать на место вождя, но этот пришлый шаман, Танцующий под дождëм, бросил вызов и победил, победил не честно, но именно он поставил ногу на грудь распластавшемуая в пыли и задыхаевшемуся юнцу. Это хитрый змей объединил стал и духовным и военным лидером, а сын вождя поверженным неудачником. Гордый мужчина не вынес позора и покинул племя, уйдя в добровольное изгнание и взяв новое имя. Отныне он Бладжа и занят лишь поиском пропитания, крова и нового пути. На третий месяц в одиночестве во сне он увидел большую воду и огненную белку со стальным тройным хвостом, что запуталась в терновнике и не могла выбраться, шерстка зверька трепетала на ветру словно языки пламени, умные зелёный глаза искали спасения. В обычной ситуации бывалый охотник только обрадовался бы случайно обретееному лëгкому ужину, но в том сне его тянуло к странному существу из чувства братства и взаимовыручки, того чего ему так не хватало в пустоши теперь. Алое солнце медленно поднималось из бескрайних вод и его лучи, как-будто жадно стараясь дотянутся до белки, менялись приобретая иссиня белый мертвенный цвет и осклизлую структуру. Водяная гладь неспособная более сдерживать исковерканое светило застыла ледяными торосами, а бледные лучи армадой щупалец устремились к пленнице. Балджа понял что без него странному комочку жизни не справится и он побежал... побежал на встречу всëпоглащающей угрозе, призрев опасность и издав боевой клич предков... Проснувшись, скиталец собрал свой незамысловатый скарб и пошел в сторону рассвета, духи указывали путь, сны звали его на восток...
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[6] СИЛА [3 ◈] Атлетика [1 ◇] Безоружный бой [3 ◇] Ближний бой
[6] ВОСПРИЯТИЕ [0 ◇] Взлом [0 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [1 ◇] Энергоружие
[6] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [3 ◈] Выживание
[4] ХАРИЗМА [0 ◇] Бартер [0 ◇] Общение
[4] ИНТЕЛЛЕКТ [0 ◇] Медицина [0 ◇] Наука [0 ◇] Ремонт
[7] ЛОВКОСТЬ [2 ◇] Малые пушки [3 ◇] Метание [3 ◈] Скрытность
[7] УДАЧА ЧЕРТЫ— Матушка пустошь: 🟢 Потратьте 1 очко удачи, чтобы получить представление о задании, ситуации или сцене, как если бы вы потратили 3 очка действия на использование «Получить информацию» 3 раза. Эта информация часто носит загадочный и мистический характер. 🔴 Осложнения рождают сцены с довоенными артефактами и становятся менее понятными, что ограничивает их использование вами. — Кочевник: 🟢 Перебросьте 1d20 при проверках на выживание, чтобы преодолеть местность, разбить лагерь или добыть еду и воду. Кроме того, не учитывайте первое выпавшее осложнение при проведении этих проверок. 🔴 При общении с жителями постоянных поселений сложность и диапазон сложности тестов «Бартер» и «Речь» увеличиваются на 1. Наука не может быть тегнутым навыком.
— Дополнительный перк (если берёшь вместо черты) ПЕРКИ— Лучник: Когда вы держите в руках лук или арбалет, урон от оружия увеличивается на +1🎲. На 2-м ранге это увеличение возрастает до +2🎲. На 3-м ранге это увеличение возрастает до +3🎲. Каждый раз, когда вы получаете этот перк, требование по уровню повышается на 7. ЛЕГЕНДА◇ — нетегнутый навык ◈ — тегнутый навык 🎲 — d6
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 7 / 7 ❤️ Здоровье: 13 / 13 ⚖️ Нагрузка: 32 / 210 💥 Патроны: 28 / 28БРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: охотничий капюшон 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: деревянный наруч левая рука+ костюм охотника из шкур 🩸 3 ⚡ 2 ☢️ 0 | 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: костюм охотника из шкур+ деревянный щиток 🩸 3 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: костюм охотника из шкур 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 | 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА— Костюм охотника из шкур(🩸 2 ⚡ 2 | вес 15) — Охотничий капюшон (🩸 1 ⚡ 1 | вес 2) — Деревянный нагрудник (🩸 1 ⚡ Х 0 | вес 4) — Деревянный наруч (🩸 1 ⚡ 0 | вес 2) — Мачете (🩸 3 🎲 | Пронзающие 1| вес 2) — Походный нож (🩸 3 🎲 | Пронзающий 1| вес 1) — Лук (🩸 3 🎲 | Suppressed 1 | 2 выстрел | дистанция М | вес 3) — Еда : Pork'n'Beans Cram Tatо Iguana on steak —Напитки Nuka-cherry Moonshine! Brahmin Milk Pure water – 2 шт — Химия Buffout Calmex —Обычная одежда вес 2 — Патроны Стрелы (28 шт.) — Крышки (00 шт.)
|
Хавьер Кортес
| Автор: |
|
LeonardoAngelo |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
🧍 NCR Crimson Caravaneer |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 200 |
| 🏃 Initiative: | | 12 |
| ❤️ HEALTH: | | 8 |
| 🩸 DR [physical]: | | 2 |
| ⚡ DR [energy]: | | 2 |
| ☢️ DR [radiation]: | | 0 |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 2 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 27 лет
Рост : 186 см (ХХ футов)
Вес : 82 кг (ХХ фунтов)Молодой, но уже потрёпанный жизнью парень. Хавьер худощав, но жилист — в нём чувствуется порода человека, который привык к долгим переходам и скудной еде. Брюнет, волосы коротко стрижены под сомбреро, но уже начинают виться на висках. Зелёные глаза с лёгким прищуром — привычка всматриваться в горизонт. Постоянно жуёт спичку или веточку, что придаёт ему вид человека, который никуда не спешит, но всегда начеку. На голове — потёртое сомбреро, видавшее не один сезон. Широкие поля защищают от солнца и снега, тулья выцвела, но держит форму. Поверх кожаного доспеха накинуто трёхцветное мексиканское пончо — когда-то коричневое, жёлтое и чёрное, а теперь выцветшее до разных оттенков серого. Из-под пончо видны ремни и заклёпки кожаного доспеха. Сапоги из браминовой кожи явно видели лучшие дни — потёртые, с парой заплат, но ещё держатся. Выше них закреплены поножи, явно б/у, с чужой руки, но подогнанные по ноге. Всё это — не парадный мундир, а рабочая одежда караванщика. Лицо похудевшее, скулы обозначены резко, но в глазах горит та неукротимая ярость и желание жить, которое запоминается сразу. Он не выглядит как человек, которого можно сломать. Дробовик — в чехле за спиной. Вытащить его — дело пары секунд. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
История
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[5] СИЛА [0 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [0 ◇] Ближний бой
[6] ВОСПРИЯТИЕ [0 ◇] Взлом [0 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [0 ◇] Энергоружие
[5] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [2 ◇] Выживание
[9] ХАРИЗМА [4 ◈] Бартер [4 ◈] Общение
[6] ИНТЕЛЛЕКТ [0 ◇] Медицина [0 ◇] Наука [0 ◇] Ремонт
[6] ЛОВКОСТЬ [4 ◈] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
[7] УДАЧА ЧЕРТЫ— Гражданин НКР (New Californian): 🟢 Вы выбираете два трейта из списка НКР (или один из списка + один дополнительный перк). 🔴 Нет.
— Хорошая душа (Good Natured): 🟢 Вы можете тегнуть два навыка из: Бартер, Общение, Медицина, Ремонт, Наука. Остальные навыки из этого списка капятся на 4. 🔴 Максимальный ранг нетегнутых навыков из списка — 4.
— Дисциплина спуска (Trigger Discipline): 🟢 При стрельбе из Малых пушек или Энергооружия вы можете перебросить 1d20. 🔴 Fire Rate (скорострельность) вашего оружия уменьшается на 1. ПЕРКИ Коллекционер крышек (Cap Collector) При торговле вы покупаете дешевле, а продаёте дороже. Точные цифры — на усмотрение мастера (обычно ±20–30% к цене).
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 7 / 7 ❤️ Здоровье: 10 / 10 ⚖️ Нагрузка: ХХ / ХХХ 💥 Патроны: ХХ / ХХБРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: Кожаная шляпа 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: Кожаные наручи 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 | 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: Кожаный доспех (Chest Piece) 🩸 2 ⚡ 2 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: Кожаные поножи 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 | 🩸 1 ⚡ 1 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
ЭКИПИРОВКА— Кожаный доспех (Chest Piece) (🩸 2 ⚡ 2 | вес 8) — Кожаные наручи (🩸 1 ⚡ 1 | вес 2) — Кожаные поножи (🩸 1 ⚡ 1 | вес 2) — Кожаная шляпа (🩸 0 ⚡ 0 | вес 1) — Дробовик двуствольный (🩸 5 🎲 | Spread, Vicious, Close Range, Inaccurate, Two-Handed | 2 выстрела | Close | вес 6) — .44 пистолет (🩸 6 🎲 | Vicious, Fire Rate 1, Close Range, Close Quarters | 6 выстрелов | Close | вес 4) — Боевой нож (🩸 3 🎲 | Piercing 1 | вес 1) — Пончо и сомбреро - нарративно, элементы образа, как часть одежды без конкретных защитных свойств — Караванный брамин (вьючное животное, перевозит до 200 фунтов) — Колода карт — Часы с компасом (личный trinket) — Патроны: дробовик (9 шт.), .44 (6 шт.) — Еда: Mutfruit ×3, Gourd ×3, Tato ×3, Sil Bean ×3, Bloodleaf ×3 (15 порций) — Напитки: Bourbon ×1, Wine ×1 — Крышки: 0 шт. — NCR Dollars: 3 шт.
|
Элис Флетчер
| Автор: |
|
Whispering |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
👩🔧 Vault Dweller |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 190 |
| 🏃 Initiative: | | 12 |
| ❤️ HEALTH: | | 10 |
| 🩸 DR [physical]: | | 4 |
| ⚡ DR [energy]: | | 0 |
| ☢️ DR [radiation]: | | 0 |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст: 20 лет Рост: 168 см Вес: 56 кгМолодая девушка с характерной "рыжей" внешностью: непослушные огненные локоны, россыпь веснушек на бледной коже и ярко-зелёные глаза. Она стройная, её здоровое тело не изуродовано радиацией, мутациями и прочими дарами Пустоши. После побега из Убежища 163 она сохранила свой старый синий комбинезон. За месяцы в Пустоши он заметно износился: ткань выцвела, кое-где появились потёртости и заплаты, однако он по-прежнему выглядит куда достойнее одежды большинства местных обитателей. Элис относится к нему бережно: регулярно штопает, подшивает и латает, стараясь сохранить этот небольшой осколок своей прежней жизни. Из-за своей профессии она часто носит на поясе набор различных инструментов — от простых отвёрток и гаечных ключей до более специализированных приспособлений. И, конечно, она ничем не дорожит так, как своим Пип-Боем, который всегда с ней.
Характер
История
Акт I
Война. Война никогда не меняется.
Конец света наступил в огне атомного пламени, когда великие державы обрушили друг на друга весь накопившийся арсенал ненависти. Человечество оказалось на грани полного уничтожения, но даже этот жестокий урок ничего не изменил в природе людей. Под толщей бетона и свинца в мрачных глубинах Убежища 163 гонка вооружений лишь набрала новые обороты.
Официально этот огромный бункер числился очередным надежным укрытием для избранных граждан. В реальности же его пространство было строго разделено на два изолированных мира. На дне находились жилые зоны, где ничего не подозревающие жители строили семейную жизнь и подчинялись указаниям смотрителя. А выше за герметичными переборками билось холодное сердце лабораторий, где ученые и их семьи работали над секретными проектами корпорации Vault-Tec.
-----------------------------------------
Именно в этой тепличной атмосфере родилась маленькая Элис. Рыжеволосая девушка с искрящимися зелеными глазами и милой россыпью веснушек росла на зависть сообразительной. Она была настоящим цветком, распустившимся среди стеклянных колб и тикающих датчиков.
Воспитание в семье ученых имело свою специфику. По правилам убежища дети до двадцати одного года считались несовершеннолетними и не допускались к взрослой работе, но их щедро накачивали академическими знаниями. Пока обычные дети ещё играли в игрушки в нижнем убежище, Элис и её сверстники уже познавали естественные науки. Изучение Пустоши также входило в образовательную программу. Разумеется, исключительно в целях подготовки будущих поколений к безопасному возвращению человечества на поверхность. О том, что возвращаться пока было некуда, учителя предпочитали не упоминать.
Элис росла гением прикладной инженерии. В двенадцать лет, вместо сборки домика для кукол, она с паяльником в руках собрала рабочий лазерный пистолет из списанного микроядерного элемента и деталей кофеварки. Позже девушка сконструировала собственного робота, правда, вместо поджарки он испепелял тосты, но это было поправимо. А вот когда один из сотрудников лишился фаланги пальца из-за «более оптимальных настроек» автоматической двери, её эксперименты сильно ограничили. По крайней мере все так думали, пока не выяснилось, что Элис научилась взламывать склад с материалами.
Физическая культура вызывала у девушки лишь глубокое отвращение. Зачем тратить часы на беговой дорожке и качать бицепсы, когда любая механическая клешня справится с поднятием тяжестей намного эффективнее? В результате Элис выросла нежной, женственной и абсолютно неприспособленной к физическим нагрузкам. В быту она то и дело проявляла неловкость, роняя гаечные ключи или задевая своими внушительными бёдрами стеллажи, а любую возникающую проблему привыкла решать исключительно научными методами, даже там, где они были излишни.
Её неуемное любопытство заставляло инженеров и учёных нервно вздрагивать при одном только появлении Элис. Рыжеволосая непоседа всегда оказывалась там, где ее не ждали, и осыпала постоянно занятых умов лабораторий миллионом подробных вопросов о высоковольтных кабелях и принципах фокусировки плазмы.
Единственным, кто мог удержать Элис от отчаянных экспериментов, был её отец, Роберт Флетчер – главный инженер сектора. Он безумно любил дочь и гордился её феноменальным умом. Однако каждый раз, когда Элис задавала слишком въедливые вопросы о назначении некоторых изолированных технических горизонтов, отец лишь сдавленно улыбался в лучших традициях корпоративных инструкций и переводил тему: «Ты обо всём узнаешь в своё время, звёздочка.» Иногда отец слишком быстро закрывал терминал, когда она подходила к его рабочему месту. Иногда запрещал ей посещать отдельные сектора, объясняя это тем, что оборудование там опасно. Элис считала это очередным проявлением родительской паранойи и была совершенно уверена, что, когда станет достаточно взрослой, сможет доказать, что все эти родительские опасения абсолютно беспочвенны.
Хотя зачем ждать? Однажды Элис устала от оправданий отца и решила сама посмотреть, чем занимаются учёные в закрытой части комплекса. Она давно нашла схему вентиляции и приметила незаметное место для проникновения, и теперь привела план в действие. На схеме вентиляционный канал выглядел вполне просторным. В реальности инженеры, очевидно, проектировали его для воздуха, а не для двадцатилетних девушек с человеческой анатомией. Металл неприятно холодил кожу через тонкую ткань комбинезона. Элис пришлось развернуться боком и медленно протискиваться вперёд, стараясь не зацепиться одеждой за очередной выступ. Несколько непослушных прядей выбились из волос и липли ко лбу. Через пару минут она уже тяжело дышала и совершенно искренне ненавидела всех инженеров, участвовавших в проектировании вентиляции.
В конце концов она решила выбраться из этой адской дыры в первом же подходящем месте. Им оказался длинный неосвещенный тоннель, в конце которого красовалась тяжелая бронированная дверь. Над ней висел плакат Vault-Tec с изображением улыбающегося Волт-Боя и надписью: ЗОНА ОСОБОЙ ЗАБОТЫ Потому что здоровье каждого жителя — наш главный приоритет! Вход только для уполномоченного персонала. Естественно, для Элис это стало лучшим приглашением. С помощью своего пип-боя она быстро справилась с несложным шифрованием. Тяжелая створка с шипением отошла в сторону.
Но вместо светлой и уютной лаборатории девушка, уже сожалеющая о своём любопытстве, шагнула в мрачный сырой бункер, залитый зловещим красным светом. В воздухе стоял тяжелый запах озона, гари и меди. В центре помещения под слепящим прожектором стоял массивный испытательный стенд, а напротив – огромная экспериментальная пушка. Она сразу привлекла внимание девушки, Элис никогда не видела ничего подобного. Конструкция совершенно отличалась от всего, что она изучала ранее, хотя некоторые общие принципы сохранялись. Элис сразу начала записывать в пип-бой всё, что удавалось подметить, и чем дольше она изучала пушку, тем сильнее удивлялась тому, насколько это продвинутое устройство. Ей не терпелось провести испытания, на стенде как раз был какой-то манекен. Вот только, он почему-то двинулся…
Элис подошла ближе и осознала, что это был не манекен. На стенде лежал человек в знакомом, но ужасно изодранном комбинезоне. На его теле не было живого места от страшных ожогов. Несчастный с трудом поднял голову, его глаза были полны безумного ужаса. Заметив девушку, он прохрипел через силу: «Ты… Ты не одна из них? Прошу… передай моей Милли, что папа её любит…». Элис замерла в шоке, её мир с идеальными плакатами Vault Tec мгновенно рухнул. Паника и отрицание охватили её разум. Она закричала и побежала прочь по тёмным коридорам, пока в её ушах эхом отдавался хрип умирающего узника.
Акт II
ТЕРМИНАЛ VAULT TEC — СЕКТОР B163 ДОСТУП: ТОЛЬКО ДЛЯ ВЕДУЩЕГО НАУЧНОГО ПЕРСОНАЛА ДИРЕКТИВА №884: РЕГЛАМЕНТ РАБОТЫ С ЖИВЫМ БИОМАТЕРИАЛОМ
-----------------------------------------
ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
В связи с переходом Проекта 163 во вторую фазу испытаний, лаборатории верхнего сектора переходят на прямую приёмку испытуемых из нижнего жилого блока. В целях сохранения психологической стабильности населения нижних уровней, все жители, отобранные для испытаний, официально считаются первопроходцами, направленными на освоение поверхности. Также они должны обеспечивать стабильные поставки провизии и воды, так как основной запас верхнего уровня рассчитан только на первую фазу.
ТРАНСПОРТИРОВКА И УЧЁТ
• Приемка испытуемых осуществляется исключительно через технический подъемник №4.
• Служба безопасности верхнего сектора обязана изымать все личные вещи и припасы сразу после прибытия.
• Каждому объекту присваивается цифровой идентификатор. Использование имён, фамилий и родственных связей в рабочих журналах строго запрещено во избежание эмоциональной привязанности младшего лаборантского состава.
• Служебные карточки с личными данными испытуемых хранятся в зашифрованном архиве терминала ведущего учёного.
ТЕСТИРОВАНИЕ ИЗЛУЧАТЕЛЯ РАСПАДА
• При проведении замеров воздействия излучателя испытуемый фиксируется на стенде с помощью пневматических захватов.
• Оператор установки обязан фиксировать плотность тканей, параметры распада и время полного испепеления объекта.
• При возникновении критических деформаций кожного покрова или органов дыхания, лаборантам запрещается останавливать подачу энергии до полного завершения цикла записи данных.
УТИЛИЗАЦИЯ И ОТЧЁТНОСТЬ
• Останки объектов после воздействия луча подлежат автоматической термической обработке в утилизаторе сектора D.
• В отдел логистики нижнего уровня направляется стандартная форма рапорта №42 об успешном прибытии группы колонистов на место назначения.
-----------------------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ СМОТРИТЕЛЯ НАУЧНОГО БЛОКА:
Напоминаю сотрудникам, что проводимые исследования являются высшим приоритетом корпорации Vault-Tec. Этические сомнения и жалость к жителям нижнего сектора будут расцениваться как саботаж с последующим переводом сотрудника в статус испытуемого биоматериала.
-----------------------------------------
Встреча в изоляторе лишила Элис покоя. Она долго не могла поверить в увиденное и замкнулась в себе. Отец списывал это на возраст, а потому позволял ей оставаться в комнате и пропускать занятия. Вначале Элис пыталась говорить с отцом, пыталась выяснить у него подробности экспериментов, но, как и всегда, получала один и тот же ответ: «Я завидую твоей любознательности, звёздочка, но правила, есть правила. Ты всё узнаешь, когда придёт время.» В итоге девушка не выдержала и решила сама узнать правду. Она взломала личный терминал отца и увидела инструкции и записи об испытаниях. Она практически не могла дышать и давилась от чувства рвоты. Всё это время она жила не в убежище, а в филиале ада Vault-Tec. И жива только потому, что ей повезло оказаться на стороне надзирателей.
В этот момент в кабинет вошёл отец, получивший сигнал об использовании его терминала. Мистер Флетчер навсегда запомнил взгляд своей дочери, полный разбитый надежд – единственное, чего он по-настоящему боялся. Он постарался объяснить ей, как ценны эти исследования и каких результатов удалось достигнуть. Пытался донести свой взгляд – они создают оружие не для уничтожения людей, а для спасения всего человечества.
Элис поймала себя на мысли, что слушает отца не с ужасом, а с интересом, что она хотела бы найти решение этой задачи. И ей стало противно от себя самой, от того, насколько они с отцом схожи. Глядя на него, она будто смотрела в искривлённое зеркало и видела в нём искажённое подобие существа, утратившего всё человеческое. Она никогда не хотела становиться такой, она была уверена, что наука должна помогать людям. А потому, слушая речь отца, уже придумала, что будет делать.
Ночью она пробралась к главному терминалу, который был связан с нижним убежищем, и написала письмо смотрителю. Она понимала, что её слова могут воспринять, как розыгрыш, а потому приложила все имеющиеся инструкции и записи об экспериментах и в конце дописала: «Отец Милли просил передать ей, что любит её. К сожалению, это были его последние слова.»
Смотритель уже давно подозревал что-то неладное, а потому реакция нижнего сектора была незамедлительной. Они перекрыли все коммуникации и блокировали лифты. Нижний жилой сектор полностью прекратил поставки еды, чистой воды и медикаментов учёным. Верхний исследовательский комплекс оказался в ловушке. Учёные хоть и были гениями, но без поставок продовольствия с нижних уровней их ждала скорая и мучительная голодная смерть.
Роберт Флетчер был пугающе спокоен. Он всегда был лоялен к проделкам Элис, но в этот раз всё было иначе. Он приказал приковать её к креслу в комнате охраны, чтобы она могла видеть всё, что будет происходить в убежище.
– Тебе пора повзрослеть, звёздочка, и увидеть последствия своих решений, – его голос звучал непривычно холодно. Он начал что-то нажимать на своём пип-бое, а затем произнёс короткую фразу: – Инициировать фазу №3.
Привычные для Элис коридоры убежища окрасились красным светом мигающих ламп. Лишённый эмоций женский голос из динамика повторял одно и то же: «Внимание. Инициирована фаза №3. Всем сотрудникам необходимо проследовать в назначенные служебные помещения. Сохраняйте спокойствие. Благодарим вас за вклад в светлое будущее человечества.» Охрана и учёные верхнего уровня вооружились и взяли свежесобранный прототип. Они начали силовую операцию по захвату нижних жилых уровней. Элис своими глазами видела, как её коллеги, друзья детства и даже отец превратились в бескомпромиссных и хладнокровных убийц. Страшнее всего было осознавать, что они не стали такими в одночасье, они лишь показали своё истинное лицо. Вначале жители убежища ещё пытались сопротивляться, но когда первый зелёный всполох осветил коридоры, всё изменилось. Тело жертвы будто оторвало от скелета – на месте, где только что стоял человек, осталась лишь хладная оболочка. У жителей нижних уровней не было шансов – учёные методично зачищали жилые блоки, уничтожая любое сопротивление на своем пути.
Со слезами на глазах Элис окончательно осознала, что её прежнего дома больше нет, а её близкие стали чудовищами. Но времени на сожаления не было, она собралась и внимательно осмотрела кресло. Замок был механическим – отлично, с такими она уже сталкивалась, нужно было лишь найти нужную точку. Сильно извернувшись, Элис всем телом надавила на рычажной механизм и услышала заветный щелчок. По камерам она видела, что комнаты и коридоры пусты, поэтому опасаться было некого.
Девушка бросилась в свою комнату и быстро хватала там всё, что может пригодиться. Последним этапом побега была дверь из убежища, которая охранялась продвинутой системой безопасности. Элис могла её взломать, но понимала, что отец сразу же получит сигнал об этом. Однако выбора не было, оставаться здесь она больше не могла.
Элис никогда не соображала так быстро, как сейчас. То, что обычно она делала с кропотливой точностью, сейчас приходилось делать на скорость и надеяться на удачу – непозволительную роскошь для такого высокого интеллекта. Спустя несколько минут она услышала скрипящий звук… Массивная дверь убежища, на столетия закрытая от мира, наконец, сдвинулась с места. Элис казалось, что это металлическое чудовище открывается вечность, хотя прошло не больше нескольких минут, прежде чем проход, освещённый непривычно ярким светом, открылся перед ней.
Она сделала неуверенный шаг, затем ещё один, не в силах разглядеть, куда идёт – солнце будто выжигало ей глаза. За спиной послышались крики. Она оглянулась и в последний раз увидела отца. Его комбинезон всё ещё был покрыт кровью жителей убежища, но он не был тем монстром, которым она видела его на камерах. Он плакал. Он плакал и стоял как вкопанный, бросив оружие на пол. Но в его глазах не было осуждения. Они так и смотрели друг на друга, пока дверь со скрипом вновь закрывала убежище от внешнего мира. Элис оставила за спиной всё то, что когда-то называла домом, и отправилась навстречу пугающей неизвестности.
Акт III
Солнце жгло сквозь мутную радиоактивную дымку, превращая раскалённый воздух Пустоши в жидкое марево. Элис шла вдоль поросшей сухим саксаулом растрескавшейся полосы бывшего межштатного шоссе. Вдоль дороги, точно призраки ушедшей эпохи, возвышались покосившиеся билборды. С одного из них всё так же лучезарно, несмотря на дыры от пуль и отслоившуюся краску, улыбалась жизнерадостная девушка с бутылкой «Ядер-Колы».
Чуть дальше, прямо у подножия рекламного щита, лежал уткнувшийся в столб остов «Корвеги». Внутри, на передних сиденьях, замерли два обнявшихся скелета — их кости срослись с изъеденной ржавчиной металлической обшивки. На заднем сиденье аккуратно лежала запыленная плюшевая собака, которую так никто и не забрал в тот последний день. А через пару километров Элис миновала импровизированный баррикадный блокпост: скелеты в истлевших бронежилетах довоенной полиции всё так же сжимали автоматы с давно сгнившими деревянными прикладами, словно до сих пор несли бессменную службу.
Пустошь была полна молчаливых трагедий, но жизнь продолжала пробиваться сквозь пепел.
------------------------------
На исходе четвёртого дня пути перед Элис из пыльных пустырей выросли силуэты: укрепленный периметр из сцепленных между собой кузовов грузовиков, листового железа и проржавевших контейнеров. Это было поселение — шумный, настороженный, но живой островок среди выжженной земли.
Навыки Элис здесь оказались не просто полезны — они были жизненно необходимы. В месте, где чистая вода и работающий генератор ценились выше крышек от бутылок, человек, умеющий читать довоенные схемы и держать в руках паяльник, становился ценнее целого отряда наёмников. За пару дней она оживила местную помпу для скважины, наладила освещение на периметре и починила радиостанцию местной охраны.
Признав в Элис незаменимого специалиста, жители помогли ей обустроиться. Ей выделили небольшой, но крепкий довоенный гараж на окраине городка. Вскоре над входом появилась скромная, выведенная краской вывеска. Элис обрела дом, верстак и новую жизнь, заполненную привычным тиканьем приборов, запахом канифоли и машинного масла.
Настоящая находка ждала её на окраине поселения, среди полуразрушенных фунтаментов довоенного пригорода. Исследуя руины в поисках запчастей, Элис услышала тихий, ритмичный хрип и скрежет, доносившийся из-под завала спрессованного бетона и ржавого холодильника.
Разгребая камни, она обнаружила сферический корпус «Мистера Помощника». Робот был в плачевном состоянии: окуляры разбиты, манипуляторы изуродованы, сенсорный блок был покрыт копотью, а из повреждённого корпуса торчали оборванные провода. Судя по состоянию, робот пролежал здесь очень давно. Элис присела рядом и осторожно очистила сенсор от грязи.
— Ты ещё работаешь? В ответ раздалось едва слышное потрескивание. Девушка улыбнулась — Значит, шанс есть.
Элис бережно откопала робота и оттащила в свою мастерскую. Потребовались дни кропотливой работы: она восстановила помятый корпус, вручную выпрямила и пересобрала шарниры манипуляторов, установила новые линзы взамен разбитых окуляров и перепаяла заржавевшие контакты аудиомодуля.
Когда Элис подала питание и закончила калибровку, робот со щелчком сфокусировал свежеустановленные окуляры прямо на её рыжих волосах. С тихим шипением выхлопа он поднялся над верстаком, а из очищенного от статики динамика вырвался невероятно жизнерадостный, бодрый голос.
Элис быстро поняла, что перед ней не совсем обычный робот. Базовые настройки Ми-По заставляли его излучать неунывающий, почти абсурдный для жестокой Пустоши оптимизм. Пытаясь проявлять человечность и эмпатию, он сыпал разговорными словечками и выражениями, часто употребляя их совершенно невпопад, что придавало ему невероятный шарм.
Потерянные и одинокие в этом жестоком мире, они быстро нашли общий язык. Кто знает, что ждало их двоих впереди?
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[4] СИЛА [0 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [0 ◇] Ближний бой
[8] ВОСПРИЯТИЕ [3 ◇] Взлом [3 ◇] Взрывчатка [2 ◇] Пилотирование [3 ◈] Энергоружие
[5] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [2 ◇] Выживание
[5] ХАРИЗМА [2 ◇] Бартер [2 ◇] Общение
[9] ИНТЕЛЛЕКТ [3 ◈] Медицина [3 ◈] Наука [3 ◈] Ремонт
[4] ЛОВКОСТЬ [0 ◇] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
[5] УДАЧА ЧЕРТЫ– Дитя убежища: 🟢 Уменьшение сложности всех проверок Выносливости на сопротивление недугам, дополнительный основной навык. 🔴 Мастер может один раз за сессию ввести осложнение, связанное с прошлым в убежище. За это персонаж восстанавливает 1 очко Удачи. ПЕРКИ– Ремонтник (Tinkerer): сложность ремонта робота с помощью действия «Первая помощь» снижается на количество полученных им повреждений; при этом сложность проверки возрастает на +1, если вы пытаетесь отремонтировать самого себя. Кроме того, вы можете в течение часа заниматься наладкой и чисткой робота, увеличивая его максимальный запас здоровья на +2 на 24 часа (или до тех пор, пока робот не получит повреждение).
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 5 / 5 ❤️ Здоровье: 10 / 10 ⚖️ Нагрузка: 6 / 190 💥 Патроны: 64 / 64БРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: комбинезон убежища 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 | 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: комбинезон убежища 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: комбинезон убежища 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 | 🩸 0 ⚡ 1 ☢️ 2 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА — Комбинезон убежища (⚡ 1 ☢️ 2 | вес 1) — Нож-бабочка (🩸 2 🎲 | пробивание 1, скрытый | вес 1) — 10-мм пистолет (🩸 4 🎲 | ближний бой, надёжное | 2 выстрела | ближняя | вес 4) — Пип-бой (VATS, фонарик, радио, индикатор статуса, карта, компас, чтение голозаписей, диктофон) VATS – позволяет игнорировать увеличение сложности при прицельной атаке по конкретным частям противника. — Стимулятор (2 шт.) — Фляжка убежища с чистой водой (1 шт.) — Крышки (10 шт.)
|
Гнилая Мэри
| Автор: |
|
HappyKender |
| Раса: |
|
--- |
| Класс: |
|
🧟 Radium Girl |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| 🏋️ Carry Weight: | | 190 |
| 🏃 Initiative: | | 12 |
| ❤️ HEALTH: | | 11 |
| 🩸 DR [physical]: | | 0 |
| ⚡ DR [energy]: | | 0 |
| ☢️ DR [radiation]: | | ♾️ |
| 🧪 DR [poison]: | | 0 |
| 🛡️ Defense: | | 1 |
| ⚔️ Melee damage: | | +0 🎲 |
Внешность
Возраст : 236 лет
Рост : 167 см (5,5 футов)
Вес : 55 кг (121 фунтов)Краткое описание внешности — что первое бросается в глаза, какие черты внешности, поведения, манеры и т. п. Крупная картинка в высоком разрешении
Характер
История
Мария Кэмпбелл-Роуз родилась в Шотландии в 2050м. Отец был программистом, мать - учительница в школе. Несмотря на проблемы в мире, жизнь семьи была вполне неплохой, но после ядерного теракта в Израиле отец решил, что в мире осталось одно безопасное место для тех, кто не готов быть коммунистом - США.
В новом доме на восточном побережье Мэри готовилась к поступлению в MiT, отчасти по советам отца, отчасти из любви к одному герою видеоигры - Мэри считала, что сможет вдохновить издателей выпустить-таки третью часть, если в достаточной мере проявит себя. Эх, мечты молодости!
Тем не менее, Мэри не суждено было стать гением, но она была весьма прилежной студенткой. То, что нужно, для надёжной должности в лаборатории извлечения изотопов на реакторе Янки Роу. Станция построенная изначально как демонстранор технологии, была перестроена под реактор с высоким флюэнсом нейтронов для атомной алхимии. Здесь могли бы превратить свинец в золото, но предпочитали создавать куда более дорогой металл - Калифорний. Мэри была заключительным звеном всей цепочки - радиохимиком. Она программировала роботов, обслуживающих процесс гидрометаллургического выделения ценного изотопа из мешанины других ядер в мишенях - таблетках топливных сборок, погруженных в самое сердце реактора. Обычно все шло как надо. Но иногда захват ослабевал, или в процессе передачи данных терялся пакет - и молибденовая лодочка с промежуточным результатом переработки падала не совсем туда, куда надо. Или совсем не туда. Что ж, приходилось брать все в свои руки, вставая к толстому свинцовому стеклу. Со временем Мэри стала ловить себя на мысли, что эта часть работы нравится ей больше всего. И втайне надеялась, что корпорация РобКо не сможет исправить все проблемы своего программного обеспечения. Иначе зачем вообще будут нужны люди?
Когда мир уже дышал предчувствие войны, многие захотели купить место в убежищах. Но станция была одним из наиболее защищённых объектов, так что Мэри не сильно беспокоилась. Тем более, Роу - не такой уж важный городок, вряд ли в станцию нацелена хоть одна ракета. А то, что купол реактора и расположенный рядом изотопный завод способны выдержать близкий взрыв ядерной бомбы, Мэри знала из документации. В конце концов, она была инженером, и привыкла доверять расчётам.
Чего не могли предсказать расчёты, так это дату начала войны. Семья Кэмпбелл-Роуз старалась читать поменьше газет, чтобы жить счастливой жизнью. У Мэри были заботы поважнее - например, когда же наконец Джонатан Эрроу, PhD и её научный руководитель, а в свободное от работы время - молодой человек, решится сделать ей предложение. Мэри уже не раз намекала ему, что при их работе на радиационно-опасном производстве думать о детях нужно немного раньше, чем другим американцам!
Когда бомбы упали, Мэри успела добежать до укрытия, и спасти свою семью. Из бетонного бункера лаборатории они смотрели на то, как штат Массачусетс и вся остальная Америка превращается в Пустошь.
- Как ты думаешь, что сейчас в Шотландии? - с тревогой спросил тогда отец.
Вскоре вопросы изменились и стали более насущными. Где взять чистую еду. Как сделать достаточно фильтров для воды. Все ли переживут зиму. И когда вообще закончится зима...
Больше всего повезло Джонатану. Он не добежал. От него остался обтянутый кожей скелет и хронограф в титановом корпусе - подарок на Рождество 2076го. Хороший хронограф, он не остановил свой ход, а лишь прибавил несколько лишних минут.
Отец не пережил первую зиму. Мать чувствовала, что он сам принял это решение - чувствовал, что банковские приложения сейчас вряд ли кому-то нужны, а его попытки оптимизировать работу системы водоочистки чуть не сломали её. Мэри, лапочка Мэри, все исправила и сделала вид, что это не её заслуга, но отец, может, и был криворуким, но не был дураком. В свою последнюю вылазку он прикатил целую тележку с банками консервированных ананасов. Спустя месяц его тело похоронили снаружи - то есть, просто оставили лежать на полу в одном из обрушившихся домов. От него фонило почище, чем от высокообогащенной ТВС.
Мама прожила долго. Её любили - за умение готовить вкусные и, главное, каждый раз новые блюда из одного и того же, за способность выслушать и понять... За Мэри, которая, как пчёлка, старалась полностью уйти в работу.
Спустя пару лет оказалось, что к Мэри радиация "не липнет". Точнее, липнет куда меньше, чем к другим. Так она стала выходить на "продуктовые вылазки", которые уже к концу 2078го стали настолько далекими, что можно было и не вернуться.
Но к 2085му умерли все. Осталась одна Мэри.
Она уже догадывалась. И, похоронив всех, кто был ей дорог, Мэри вышла на Пустошь в поисках таких же, как она. Тех, кто поссорился со смертью. В Роу их осталось трое - Билл, бывший диспетчер местного аэропорта, Мэри, и Элис - до войны она работала бариста в местной кофейне. Билл и Элис жили в своих бункерах. Когда рейды за едой и лекарствами стали особенно долгими, они подсказали Мэри, что неплохо бы вместе с продуктами собирать ещё и патроны. Когда Роу опустел, каждый пошёл своей дорогой. Но, быть, они ещё встретятся, как знать?
За две сотни лет Мэри успела пройти от берега до берега. Были места, где хотелось задержаться подольше. Обычно такие места "заканчивались" лет через двадцать. Были места, где задерживаться не стоило, но они давали полезные уроки. Были места, где Мэри задерживалась частично. Тут оставит палец, там кончик носа... Поначалу это её шокировало, но затем вошло в привычку. Она стала той самой бабушкой, которая, зайдя в бар, готова рассказать пару замечательных историй всем, кто налёт ей виски. Правда, бары, в которые её пускали, тоже имели тенденцию заканчиваться.
И когда все приличные места закончились, а в неприличные Мэри так и не собралась вернуться, мир внезапно сошёлся на Роу. "Дьявол, если Билл и Элис ещё не сошли с ума, нам точно нужно встретиться! Давай, Мэри, поднимай свою мумифицированную задницу!" Но Роу - городок небольшой, так что поиски лучше начинать со столицы штата. Что? Здесь не любят гулей? Удивили брамина свежим дерьмом...
Навыки
АТРИБУТЫ И НАВЫКИ[4] СИЛА [0 ◇] Атлетика [0 ◇] Безоружный бой [0 ◇] Ближний бой
[6] ВОСПРИЯТИЕ [2 ◇] Взлом [3 ◇] Взрывчатка [0 ◇] Пилотирование [0 ◇] Энергоружие
[5] ВЫНОСЛИВОСТЬ [0 ◇] Большие пушки [3 ◈] Выживание
[6] ХАРИЗМА [3 ◇] Бартер [3 ◈] Общение
[7] ИНТЕЛЛЕКТ [2 ◇] Медицина [3 ◈] Наука [2 ◇] Ремонт
[6] ЛОВКОСТЬ [3 ◈] Малые пушки [0 ◇] Метание [0 ◇] Скрытность
[6] УДАЧА ЧЕРТЫ— Некротический пост-человек: 🟢 Невосприимчивость к радиационному урону. Радиация восстанавливает 1 ОЗ за каждые 3 ед. полученного рад. урона, а отдых в радиоактивной зоне позволяет перебросить кубики при проверке на исцеление ран. 🟢 Навык «Выживание» становится ключевым (Tag skill), что повышает его значение на 2 ранга. 🟢 Медленное старение 🔴 Бесплодность 🔴 Риск дискриминации со стороны «гладкокожих» (людей, не являющихся гулями), что повышает сложность или расширяет диапазон осложнений при проверках Харизмы в зависимости от убеждений вашего собеседника. 🔴 Благодаря регенеративным свойствам своего тела гули не подвержены влиянию большинства препаратов. Гули получают полный эффект от стимпаков и других лечебных препаратов , как обычно. Рад-X и Антирадин не оказывают явного влияния на гулей из-за их невосприимчивости к радиации. Аддиктол и антибиотики действуют как обычно, но гули реже попадают в зависимость и не подвержены многим болезням. Любой гуль, пытающийся использовать любой другой вид препаратов, должен использовать две дозы, чтобы получить эффект: в противном случае его организм слишком быстро “вытесняет“ любые изменения, вызванные препаратами.
ПЕРКИ— Химик: Созданные вами препараты действуют в два раза дольше обычных. Кроме того, вы разблокируете рецепты препаратов, для которых этот перк является обязательным условием. ЛЕГЕНДА◇ — нетегнутый навык ◈ — тегнутый навык 🎲 — d6
Инвентарь
⭐ Очки Опыта: 0 / 100 🍀 Очки Удачи: 4 / 4 ❤️ Здоровье: 10 / 10 ⚖️ Нагрузка: ХХ / ХХХ 💥 Патроны: ХХ / ХХБРОНЯ И УРОН[1-2] Голова: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[9-11] Левая рука | Правая рука: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0
[3-8] Туловище: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0
[15-17] Левая нога | Правая нога: название предмета 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 | 🩸 0 ⚡ 0 ☢️ 0 ❤️ 0 | ❤️ 0 ЭКИПИРОВКА— Предмет брони (🩸 Х ⚡ Х | вес Х) — Оружие ближнего боя (🩸 Х 🎲 | свойство, свойство | вес Х) — Оружие дальнего боя (🩸 Х 🎲 | свойство, свойство | Х выстрел | дистанция | вес Х) — Одежда парадная (переброс d20 при проверке навыка, основанного на Харизме, раз за сцену) — Головной убор парадный (переброс d20 при проверке навыка, основанного на Харизме, раз за сцену) — Лабораторный халат (переброс d20 при проверке проверке навыка, зависящего от Интеллекта, раз за сцену). — Очищенная вода х2 — Игуана на палке — Ментат х1 — Патроны тип_патронов (ХХ шт.) — Крышки (ХХ шт.)
|