Сникерс
| Автор: |
|
Томми Аткинс |
| Раса: |
|
Кобольд |
| Класс: |
|
Вор |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 5 [-3] |
| Ловкость: | | 13 [+1] |
| Выносливость: | | 7 [-2] |
| Интеллект: | | 5 [-3] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 2 [-4] |
Внешность
Отвратителен - весь, от носа до хвоста, ну разве что серьга в правом ухе придаёт ему некую элегантность. Пахнет гнилью.
Характер
Весёлый, непринуждённый, больше всего на свете ценящий остроумную выходку, лучше чтобы не побили потом, но на крайний случай - можно и с дракой.
История
Сникерс с рождения не помнит места, которое мог бы считать своим домом. Все вокруг такие злые, недоверчивые, жадные - будь то люди, гоблины или дварфы! Есть ли любовь с первого взгляда - ох, вряд ли, но ненависть с первого разговора Сникерс умел вызывать лучше, чем кто-либо другой. Поэтому всю его жизнь горемыка скитается, передвигаясь от места, где его убивают в место, где его просто не желают видеть и советуют поскорее свалить на максимально малошумной. Ну вороват он, ну и что с того? Он же не убивает, только крадёт - и то по чуть-чуть, такой у него обычай. Вот и сейчас он осел в крепости, но нутром чувствует - что-то косо на него тут смотрят, и похоже, обвинят его в краже ритуального котла.
Как страшно жить!
Навыки
Навыки Ловкость Карманная кража 13+3 пункта) Скрытность 13+3 пункта) Одноручные 13+3 пункта) Побег +13+1 пункт) Баланс и Акробатика 13+1 пункт) Арбалеты 13+1 пункт)
Мудрость Чувство скрытого 11+1 пункт) Внимательность +11+1 пункт)
Инвентарь
Стальной длинный меч урон 1d8, бронебойность 3 (прочность стали 5, штраф за фехтовальность 2), фехтовальное (+1 к парированию, -2 бронебойность) 95 золотых (20 за схему +6*15 за сталь)=95 Бронзовый карманный арбалет урон 1d6, бронебойность 3, 65 золотых (50 за схему+5*3 за броонзу) Бронзовые болты 20 штук, 2 единицы материала по 4 монет, всего 6 монет
Кожаные штаны и перчатки из толстой кожи Броня 3, вес х 0.75. 6+1=7 единиц 3 +7×4= 31 золотой Дублет из толстой кожи Броня 5, навык сопротивления +1, скрытность -1.15 +8×4=47 золотых Усиленные наручи, кожаный шлем Броня 5, навык сопротивления +1 10+ 6×4=34 золотых. Всего доспехи 112 золотых
Веревка Шелк: прочность 3, энергия 2, вес 0,1/ 10 золотых.
Итого стоимость снаряжения 95 +65 + 112+10 за верёвку +6 за болты= 288 золотых
|
Барук
| Автор: |
|
Amervuld |
| Раса: |
|
Кобольд |
| Класс: |
|
Охотник |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 3 [-4] |
| Ловкость: | | 13 [+1] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 3 [-4] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 2 [-4] |
Внешность
Мелкий даже по меркам кобольдов, с облезлой местами чешуёй и слишком внимательными для своего племени глазами. Постоянно что-то вынюхивает, щурится и вертит головой - привычка, выработанная годами жизни. Хвост держит поджатым, как будто готов в любой момент удрать.
Характер
Молчаливый, наблюдательный, слегка параноидальный. Говорит мало, зато много слушает и рассматривает . К чужим относится с осторожностью. Любит ковыряться в мусоре и находить полезные вещи .
История
Барук вырос не в норах, а в сухом лесу. Племя кобольдов, к которому он принадлежал, промышляло в основном грабежом караванов и мелким разбоем, но Барук с детства больше интересовался тем, что остаётся после - следами, костями, гнёздами. Когда племя вырезали более крупные хищники, Барук не стал мстить ,а просто ушёл. Понял простую вещь: в одиночку охотник — это просто еда для более крупного хищника. С тех пор скитается, ковыряется в мусоре, выживает как может, ищет куда бы пристроится.
Навыки
Раса: Кобольд +1 Ловкость. Кобольды чертовски юркие! Темное зрение. Как и гоблины, кобольды видят в полной темноте Маленький размер. Скорость 20 клеток, сложность атаки по ним на 1 выше обычного, урон в ближнем бою использует кубик с меньшей на 2 гранью (d4 вместо d6, d6 вместо d8 итд) Любимый навык: карманная кража. Скорость: 20 фт (маленький) + 3×5 = 35 футов/раунд Скука - 2 Опыт - 2 ------------------- Сила: 3 [-4] Ловкость: 13 [+3] (12 + 1 от расы) Выносливость: 10 [0] Интеллект: 3 [-4] Мудрость: 12 [+2] Обаяние: 2 [-4]
------ СИЛА (3) ------ Дробящее оружие ................... 2 нет владения Древковое оружие .................. 2 нет владения Двуручные клинки* ................. — только с обучением Драка ............................. 2 нет владения Кузнечное дело* ................... — только с обучением Строительство* .................... — только с обучением Метание ........................... 2 нет владения
------ ЛОВКОСТЬ (13) ------ Кража ............................. 7 нет владения (с преимуществом от расы) Механика* ......................... — только с обучением Скрытность ........................14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко) Баланс и акробатика ...............14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко) Побег .............................14 ВЛАДЕНИЕ (1 очко) Подделка* ......................... — только с обучением Луки* .............................16 ОСНОВНОЙ (3 очка) Арбалеты .......................... 7 нет владения Одноручные клинки* ................ — только с обучением Верховая езда ..................... 7 нет владения Полёт* ............................ — только с обучением
------ СТОЙКОСТЬ (10) ------ Атлетика .......................... 5 нет владения Сопротивление ..................... 5 нет владения Крепкий желудок ................... 5 нет владения Декаданс .......................... 5 нет владения
------ ИНТЕЛЛЕКТ (3) ------ Знания легенд ..................... 2 нет владения Учёные знания* .................... — только с обучением Знания религии* ................... — только с обучением Знания природы* ................... — только с обучением Знания «чо тут как ваще» .......... 2 нет владения Магия энергий* .................... — только с обучением Магия разума* ..................... — только с обучением Магия иллюзий* .................... — только с обучением Оценка и анализ ................... 2 нет владения Медицина .......................... 2 нет владения Алхимия ........................... 2 нет владения Кулинария ......................... 2 нет владения
------ МУДРОСТЬ (12) ------ Молитвы помощи* ................... — только с обучением Молитвы природы* .................. — только с обучением Молитвы вреда* .................... — только с обучением Молитвы отчаяния .................. 6 нет владения Чувство скрытого ..................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко) Внимательность ....................13 ВЛАДЕНИЕ (1 очко) Воля .............................. 6 нет владения Выживание .........................15 ОСНОВНОЙ (3 очка) Выслеживание ......................15 ОСНОВНОЙ (3 очка)
------ ХАРИЗМА (2) ------ Маскировка и грим ................. 1 нет владения Понимание людей ................... 1 нет владения Блеф .............................. 1 нет владения Соблазнение ....................... 1 нет владения Изящные искусства* ................ — только с обучением Приручение животных ............... 1 нет владения Приручение монстров* .............. — только с обучением
Инвентарь
== БРОНЯ ==
Кожаная куртка [10] — 8 ед. тонкой кожи × 2 = 16. Итого 26 зол. Тело. Броня: 0. Вес: 2.4.
Усиленные наручи + кожаный шлем [10] — 3+3 ед. толстой кожи × 5 = 30. Итого 40 зол. Руки: Броня +1. Голова: Броня +1. Сопротивление +1. Вес: 2.4 (1.2 + 1.2).
Войлочный доспех (руки, ноги) [10] — 9 ед. хлопка × 2 = 18. Итого 28 зол. Руки: Броня +1. Ноги: Броня +1. Вес: 1.8 (0.6 + 1.2).
Суммарная броня по зонам: Тело: 0 Руки: +2 (наручи +1, войлок +1) Голова: +1 (шлем) Ноги: +1 (войлок) Бонус сопротивления: +1
Итого броня: 94 зол.
== ОРУЖИЕ ==
Ростовой лук [50] — 6 ед. чёрного дерева (тис) × 10 = 60. Итого 110 зол. Урон 1d8, точное, перезарядка 1. Материал: прочность 4, энергия 2, вес 0.6, бонус силы для луков +1. Точное: +1 за каждые 2 успеха.
Стрелы, 60 шт. [0] — 3 ед. сосны × 0.5 = 1.5 (древки), 1.5 ед. бронзы × 3 = 4.5 (наконечники). Итого 6 зол. Урон 1d8.
Пика [10] — 4 ед. дуба × 2 = 8 (древко), 1 ед. стали × 15 = 15 (наконечник). Итого 33 зол. Урон 1d6, диапазон 3 (15 футов), точное. Древковое нетренированным: d20 против 2. Точное: +1 за каждые 2 успеха. Любой враг, подходящий ближе 15 футов, даёт бонусное действие на атаку или перемещение.
Ломик [5] — 2 ед. железа × 5 = 10. Итого 15 зол. Урон 1d4, +3 к попыткам взлома. Дробящее нетренированным: d20 против 2. Инструмент, а не оружие — для вскрытия дверей, сундуков, решёток.
Итого оружие: 164 зол. Итого оружие: 164 зол.
== СНАРЯЖЕНИЕ ==
Верёвка шёлковая, 50 футов [5] — 1 ед. шёлка × 10 = 10. Итого 15 зол. Прочность на разрыв 5×3 = 15. Вес 0.1.
Бурдюк [5] — 1 ед. тонкой кожи × 2 = 2. Итого 7 зол. Вес 0.3.
Кровоостанавливающий компресс ×2 [10] — 10 × 2 = 20 зол. Останавливает кровотечение, восстанавливает 1 хит.
Итого снаряжение: 42 зол.
== ВСЕГО ==
Броня: 94 Оружие: 164 Снаряжение: 42 Итого: 300 из 300 Остаток: 0 золотых
|
Грук Однозубый
| Автор: |
|
JasperCorax |
| Раса: |
|
Гоблин |
| Класс: |
|
Вор |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 5 [-3] |
| Ловкость: | | 11 [+0] |
| Выносливость: | | 8 [-1] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 4 [-3] |
| Обаяние: | | 5 [-3] |
Внешность
Маленький и тщедушный, Грук навряд ли вызовет уважение своей силой и доблестью. Однако жизнь в гоблинских подземельях, где в принципе понятие частной собственности трактуется весьма своеобразно, научили его нескольким трюкам, которые позволяли ему присваивать чужое чуть более эффективно, за что мелкий даже по меркам своего народа гоблин порой бывал сильно бит, что не могло не сказаться на внешности - глаза почти всегда беспокойно бегают, а сломанный наиболее сильно отлупившим его претендентом на титул вождя, у которого он спер мешочек с деньгами, до сих пор напоминает о не особой удачливости и уме хозяина
Характер
Подловатый, вороватый, трусоватый, но в некоторой степени не лишенный привязанности к окружающим (скрытой пожалуй, иногда очень глубоко), особенно если они сильно не бьют и позволяют иногда стащить монетку-другую
История
Грук вырос в типичной гоблинской обстановке - племя, набеги, злобный хозяин племени и не менее злобный вождь. Будучи весьма хилым, все детство получал пинки и тумаки от сверстников. И еда, которую он собирал, также перекочевывала к более сильным гоблинятам, порой поджидавшим Грука у пещеры. Поспав голодным какое-то время, он все же нашел свой путь к выживанию. Если у тебя что-то отнимают силой, не сопротивляйся. просто укради потом обратно это и немножечко побольше чтобы потешить свое самолюбие. И тогда будет сытая жизнь, и возможно даже комфортная. Вот только ума молодому гоблину не то чтобы хватало, потому тот периодически попадался на своих проделках. Особенно сильно ему перепало когда он стащил кошель с монетами у одного из претендентов на место вождя и был бит особенно сильно. Полумертвый, решил и вовсе не возвращаться в родную пещеру, а какое-то время бродил по подземным тоннелям пока не наткнулся на вход в трубу под городом(он не особо понимал, где) и остался там на какое-то время, промышляя мелкими кражами чтобы набить свой непритязательный и не особо большой живот.
Навыки
Любимый навык: механика. Гоблины любят разные весёлые ловушки, и все проверки механики совершают с преимуществом, то есть бросают дважды и выбирают лучший результат.
Ловкость
Кража 11 +3 пункта Механика 11 +3 пункта
Одноручные клинки 11 +3 пункта
Побег 11 +1 пункт
Стойкость
Сопротивление 8 +1 пункт
Мудрость
Воля 4 +1 пункт Выживание 4 +1 пункт
Инвентарь
Раса: Гоблин+1 харизма. Гоблины умеют убеждать и даже быть милыми Темное зрение. Гоблины видят в полной темноте Маленький размер. Скорость 20 клеток, сложность атаки по ним на 1 выше обычного, урон в ближнем бою использует кубик с меньшей на 2 гранью (d4 вместо d6, d6 вместо d8 итд) Любимый навык: механика. Гоблины любят разные весёлые ловушки, и все проверки механики совершают с преимуществом, то есть бросают дважды и выбирают лучший результат. ДоспехиВойлочный доспех покрытый шелком (тело): баланс и акробатика -1, броня +1, при использовании в качестве поддоспешника броня +3 30 + 8*10 = 120 монет Хлопковая обычная одежда: без особых свойств = 5 + 8*2 = 21 монет Войлочный доспех покрытый хлопком (руки, ноги): броня +1 10 + 9*2 = 28 монет Усиленные наручи, кожаный шлем из толстой кожи. Броня +1, навык сопротивления +1 = 10 + 6*5 = 46 монет Общая броня +3 ОружиеСтилет: 1 единица материала, 1d4, точное, за каждые два успеха при атаке оружие увеличивает свою бронебойность и урон на 1 10 + 15 (сталь) = 25 монет Праща: 1d4, 1 единица (ткань, кожа), использует пули 5 + 1*10 шелк = 15 монет Гранитные пули: 40 штук невозможно парировать оружием (только щиты), бронебойность -2 0.5 монет Снаряжение:Закрытый фонарь: 1 единица (металл или дерево), 1 единица (стекло) = 5 + 3 + 10 = 18 Бурдюк из чепрака: 5 + 1*3 = 8 монет Итого стоимость: 278.5 монет Опыт: 2
|
Олти с травами
| Автор: |
|
Black Dragon |
| Раса: |
|
Гоблин |
| Класс: |
|
Алхимик |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 2 [-4] |
| Ловкость: | | 5 [-3] |
| Выносливость: | | 5 [-3] |
| Интеллект: | | 9 [-1] |
| Мудрость: | | 5 [-3] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Умеренно пухлая, красноглазая и пахнет подозрительным. Олти постоянно разрывается между инстинктом выживания и желанием выделиться, потому одежду неброских цветов она постоянно украшает какими-нибудь яркими тряпками. При себе всегда имеет сумку для трав и курительную трубку.
Характер
Спокойный и неторопливый. Что неудивительно, учитывая, сколько разных трав она курит. Всегда готова накормить, ну или испытать на ком-то какой-то свой новый рецепт, что иногда одно и то же.
История
Олти всегда увлекалась травами, во всех смыслах. Собирала, изучала, растирала, курила, втирала в глаза, долго потом промывала глаза после... Не самое странное увлечение, если ты живешь на болоте со всеми остальными гоблинами, и вариантов развлечений у тебя не так много. Но Олти явно имела травнический талант, по крайней мере в сравнении с другими гоблинами. Местный шаман даже начал давать ей уроки магии, думая, что Олти может начать ему помогать, но увы, тяга к новым травам, недоступным на болоте знаниям и ярким предметам потянули Олти прочь с родного болота и ближе к человеческим населенным пунктам. Так что, пообещав писать письма всем родным, она отправилась путешествовать и учиться настоящей алхимии.
Навыки
Гоблин +1 харизма. Гоблины умеют убеждать и даже быть милыми Темное зрение. Гоблины видят в полной темноте Маленький размер. Скорость 20 клеток, сложность атаки по ним на 1 выше обычного, урон в ближнем бою использует кубик с меньшей на 2 гранью (d4 вместо d6, d6 вместо d8 итд) Любимый навык: механика. Гоблины любят разные весёлые ловушки, и все проверки механики совершают с преимуществом, то есть бросают дважды и выбирают лучший результат. Выберите 3 основных навыка, в которых у вашего персонажа вложено 3 очка в каждом, и 5 освоенных навыков, с 1 очком в каждом. Заклинания на старте зависят от изученных навыков: в каждом навыке суммарный уровень известных заклинаний равен уровню навыка. То есть, для навыка 3 возможно либо 3 заклинания 1го круга, либо 1 заклинание 1го и 1 заклинание 2го круга, либо 1 заклинание 3го круга. Навыки: Стойкость Декаданс (5+3) Крепкий желудок (5+1) Интеллект Алхимия (9+3) Кулинария (9+3) Магия разума (9+1) Магия иллюзий (9+1) Знания чо тут как ваще (9+1) Харизма Понимание людей (8+1) Заклинания: - Магия разума – Сон Жертва заклинания должна сделать бросок воли, и при провале засыпает. Любой урон или резкая смена обстановки (например, вспышка молнии рядом) пробуждает от этого сна. Маг может одним заклинанием усыпить существ с суммарным уровнем здоровья 8 плюс 1 за каждый дополнительный успех проверки произнесения заклинания. Первыми под действие заклинания попадают существа, стоящие ближе к магу. При равенстве расстояний первыми под действие заклинания попадают существа с меньшим текущим числом хитов. Длительность действия заклинания равна 10 минут плюс 2 минуты за каждую степень успеха. - Магия иллюзий – Иллюзорная стена Маг создает иллюзорную стену, которая выглядит как настоящая прочная каменная стена, и блокирует звуки, как каменная кладка толщиной 5 футов. Существа, оказавшиеся рядом (в пределах 5 футов) от стены получают +3 к броску чувства скрытого для обнаружения иллюзии. Стена имеет нулевую толщину, с обеих сторон выглядит одинаково, занимает все пространство до потолка, а если потолка нет, то оканчивается карнизом шириной 1 фут на высоте 10 футов. Длина стены равна 30 футов плюс 5 за каждый успех Навыки Олти между делом собирает одну глюкобомбу из грибочков, и теперь знает, как их делать из грибов: сложность понижена на 2.
Инвентарь
Скука: 1
15 денег
Одежда и броня: (5) Обычная одежда: без особых свойств (45) Волшебное кольцо (кость, заклинание Сон) (2) Разноцветные тряпичные пояса и банданы (хлопок) (2) Деревянные и костяные кольца, серьги и браслеты
Оружие: (2) Посох (4 единицы (древко), урон 1d4, фехтовальное, диапазон 2)
Алхимия: (30) Алхимическая граната (стекло + взрывной порошок) (20) Кровоостанавливающий компресс х2. (Останавливает кровотечение и восстанавливает 1хит) (10) Дымовая шашка. (В дыму все проверки, основанные на зрении, получают штраф -5) (50) Лист серой жабы, 5 порций (+2 к интеллекту на 10 минут при курении, вызывает привыкание) Глюкобомба
Прочее: (2) Бурдюк (1 единица (тонкая кожа)) (16) Шатер (8 единиц (хлопок) 10х10 футов) (1) Курительная трубка (дерево + кость) (30) Алхимический набор (+1 к навыку алхимии) (колбы, горелка, миски, ступы и пр.) (стекло, бронза, дерево) (18) 2 чана для масла и алкоголя (не перепутать!) (бронза, 3 единицы х2) (20) Набор для готовки (сковорода, кастрюля, черпак и нож для разделки) (железо х4) (4) Посуда (тарелки, вилки, ложки (дерево)) (3) Закрытый фонарь (1 единица (бронза)) (15) Алкоголь х15 (самогон) (10) Жир х10
|
Пяткогрыз
| Автор: |
|
Sir Gentleshark |
| Раса: |
|
Крысолюд |
| Класс: |
|
Провидец |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
| Сила: | | 5 [-3] |
| Ловкость: | | 7 [-2] |
| Выносливость: | | 5 [-3] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 7 [-2] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Помятый и кое-где облезлый крысочеловек
Характер
Скрытный, мелочный, мстительный, язвительный, жадный. Не женат.
История
Грыз сам не помнит, из каких тёмных закоулков подземной империи взялся - но хорошо помнит "обучение" у серого провидца, боль и непрекращающиеся унижения - не вышел цветом, слишком большие уши. Обучение быстро воспитало в нем необходимые умения - лгать, считывать собеседника, не доверять никому и знать, когда пора бежать. И именно знание, когда нужно бежать, спасло его шкуру: после особенно неприятного случая вызвавшие гнев провидца ученики были показательно казнены. Если не обладали здравым смыслом и умением немного чувствовать ситуацию.
Даже не закончивший обучение скитающийся подмастерье-колдун может кое-что, так что Грыз относительно безопасно мог заработать себе на проживание, и в поисках лучшей доли вдали от родных мест крысолюд объявился в подземельях захолустной заставы.
Навыки
СКУКА: 1/12ЛовкостьПобег +1 ИнтеллектНавыки: Магия разума (3) 12+3 - 3 уровня заклинаний 1 круг Магия дружбы Заклинание обеспечивает бонус +3 на все социальные навыки мага и его друзей в отношении цели заклинания. Бонус увеличивается на 1 за каждые два успеха при произнесении заклинания. Цель заклинания считает "друзьями" всех, кого таковыми назовет маг. Жертва заклинания не может использовать свою волю для сопротивления чарам, если начальное отношение к магу и кому бы то ни было из его друзей было нейтральным или дружеским. В случае, если маг требует выполнить очевидно опасные для жертвы действия, или же в список друзей попадают те, кого жертва считает врагом или подозревает в нехорошем, жертва получает возможность броска воли для сопротивления чарам. Если отношение жертвы к магу хуже нейтрального, она делает бросок воли с бонусом +2 в случае подозрений, +3 в случае открытой вражды Рука мага Заклинание позволяет магу перемещать небольшие предметы и приводить в действие органы ручного управления - кнопки, рычаги, нажимные плиты. Сила, развиваемая магом таким образом, соответствует его интеллекту в фунтах (т.е. при интеллекте 10 сила равна 10 lbf = 45 Н). Дальность заклинания равна 30 футов плюс 5 за каждую степень успеха.
1 в запасе Магия иллюзии +1 Маскировка Маг может придать себе вид другого существа сходной анатомии (обычно - гуманоида). Он получает +5 к своему навыку маскировки, и даже провал проверки маскировки не способен раскрыть его истинную расу (но обычно приводит к ощущению, что здесь что-то не так). Длительность заклинания 30 минут плюс 10 минут за каждый успех Алхимия +1 Знания чо как +1 Обаяние (+1 от шлема) Любимый навык: Блеф 8+3 + переброс Понимание людей +3 позволяет оценить истинные мотивы говорящего, а также понять иносказательное сообщение
Приручение животных +1
Инвентарь
[170]обсидиановый амулет дружбы, 5/6 зарядов (10 схема, 10 материал, 25×6 = 150 зачарование) [30]Шлем зверя (Шкура животных*3): прочность 4, навыки харизмы +1 [8]Шерстяная одежда(Шерсть) [3]Фонарь открытый [2]Веревка конопляная, 50 футов [50]Галюцинногенный туман [7] Праща из конопляной веревки [30] 40/40 серебряные пули (бб 3, невозможно парировать, только отразить щитом, удвоенный урон нежити)
|