Матьяш Предзаявка
| Автор: |
|
Vaishan |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Маг |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 1 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 1 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 2 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
В процессе
| Автор: |
|
LeonardoAngelo |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Рейнджер |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 1 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 1 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 2 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Крон Мезигир
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Доктор/Алхимик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 5 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 3 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 10 |
| ТЕЛО: | | 7 |
| СКОРОСТЬ: | | 2 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Молод, жилист, среднего роста. Волосы темные, в рыжину, глаза серые. Резкие черты и всегда сосредоточенно жесткое выражение лица отталкивают. Тем, кто не знаком с ним, может показаться надменным, на самом деле слегка близорук и просто не утруждает себя всматриванием в лица случайных собеседников.
Характер
Логика, практика, совершенство – ради них многим (и многими) можно пожертвовать.
История
Родился и вырос в Бен Глеане, в семье врача. Благодаря паре крайне удачных и деликатных болезней неназываемых персон отец внезапно разбогател и решил инвестировать в потомство, отправив Крона в Оксенфурт, дабы тот не просто пошел по стопам отца, но и вооружился при этом самыми современными методами лечения.
После нескольких лет анатомических театров, зазубривания рецептов и коллекционирования безоаров, Крон впал в уныние. Оперируя, хирурги наносили больше вреда, чем приносили пользы и выживали после операций только здоровые. Остальных косила гниль и доступные припарки с ней не справлялись. Не доучившись, Мезигир перекочевал на факультет алхимии, где и закончил обучение. Однако, домой не спешил. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике обеспечили его относительно стабильным заработком и позволили остаться в Оксенфурте еще на год – закрепить знания на практике. Попытаться применить алхимию в медицине. Набить руку. И кошелек.
Но и останавливающих гниль порошков Крону было недостаточно и он обратился к магии. Так вышло, что к магичке. Ну и понеслась. Не заметив, как пролетели полтора года, Крон также проследил тот момент, когда начал работать на Реданскую разведку. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике позволяли варить не только лекарства. А также привели в итоге к возвращению в Каэдвен. В родные земли Крон вернулся вооруженный самыми современными методами лечения, а также обремененный определенными обязательствами. Хм, нет, с магичками они связаны не были.
Навыки
ЧЕЛОВЕК+1 к навыкам Харизмы (charisma), Соблазнения (seduction) и Убеждения (persuasion) против людей, +1 к навыку дедукции (deduction), может перебросить 3 раза за событие проваленный бросок на Храбрость (courage) или сопротивление принуждению (resist coercion) Каэдвен: +1 к выносливости (endurance) Ремесленник: начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula): Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ Влиятельный "друг": агент Реданской разведки. БОЕВАЯ СТАТИСТИКА:Броня: Голова (1): 8/8/Шлем полумаска (легкая) Тело (2-6): 12/12/Бригантина (EV 1) (легкая) Ноги (7-10): 8/8/Стег. штаны (легкая) Щит: нет Оружие: Кинжал /+13(14) / 1d6+4 ЗащитаУклонение +13(14) Отход +4(5) ХАРАКТЕРИСТИКИINT 10 REF 8 DEX 5 BODY 7 SPD 6 EMP 4 CRA 10 WILL 7 LUCK 3 ПРОИЗВОДНЫЕЭнергия (Vigor): 0 Хиты: 35 Усталость/восстановление: 35/7 Бонусный урон в рукопашной: +2 Рукой 1d6+2, Ногой 1d6+6 Запас оглушения (stun): 70 Порог ранения: 7 Скорость бега (run): 3хSPD = 18 Дальность прыжка: 3,6м Переносимый вес: 70 Репутация: 8 НАВЫКИ44 очка: Делец 1, Дедукция 1, Этикет 1, Выживание 6, Короткие клинки 6, Харизма 1, Проницательность 3, Алхимия 12, Храбрость 1, Сопротивление убеждению 6, Лечащие руки 6 18 дополнительных: Уклонение 6, Скрытность 6, Сопротивление магии 6 Профессия: Знахарь Классовые навыки: Лечащие руки Лечащие руки (CRA): 16 = (6)+10 Диагноз (ИНТ): 10 = (0)+10 Лазарет (CRA): 10 = (0)+10 Кровопускание (INT): 10 = (0)+10 Общие навыкиINT: Бдительность (Awareness): 10 = (0)+10 + Делец (Business): 11 = (1)+10 + Дедукция (Deduction): 12 = (1)+10 + 1 (человек) Образование (Education): 10 = (0)+10 Общий язык** (Language): 18 = (8)+10 Старшая речь** (Language): 10 = (0)+10 Махакамский** (Language): 10 = (0)+10 Бестиарий* (Monster Lore): 10 = (0)+10 + Этикет (Social Etiquette): 11 = (1)+10 Знания улиц (Streetwise): 10 = (0)+10 Тактика* (Tactics): 10 = (0)+10 Обучение (Teaching): 10 = (0)+10 + Выживание (Wilderness Survival): 16 = (6)+10 REF (-1 в Бригантине): Драка (Brawling): 7(8) = (0)+7(8) Уклонение (Dodge/Escape): 13(14) = (6)+7(8) Ближний бой (Melee): 7(8) = (0)+7(8) Верховая езда (Riding): 7(8) = (0)+7(8) Мореплавание (Sailing): 7(8) = (0)+7(8) + Короткие клинки (Small Blades): 13(14) = (6)+7(8) Древковое (Staff/Spear): 7(8) = (0)+7(8) Мечи (Swordsmanship): 7(8) = (0)+7(8) DEX (-1 в Бригантине): Луки (Archery): 4(5) = (0)+4(5) Арбалеты (Crossbow): 4(5) = (0)+4(5) Атлетика (Athletics): 4(5) = (0)+4(5) Ловкость рук (Sleight of Hand): 4(5) = (0)+4(5) Скрытность (Stealth): 10(11) = (6)+4(5) BODY: Физкультура (Physique): 7 = (0)+7 Выносливость (Enduranc): 8 = (0)+7+1 (Каэдвен) EMP: + Харизма (Charisma): 6(5) = (1)+4 (6 vs люди) Обман (Deceit): 4 = (0)+4 Искусство (Fine Arts): 4 = (0)+4 Игра (Gambling): 4 = (0)+4 Уход (Grooming & Style): 4 = (0)+4 + Проницательность (Human Perceprion): 7 = (3)+4 Лидерство (Leadership): 4 = (0)+4 Убеждение (Persuasion): 5(4) = (0)+4 (5 vs люди) Актерство (Perfomance): 4 = (0)+4 Соблазнение (Seduction): 5(4) = (0)+4 (5 vs люди) CRA: + Алхимия* (Alchemy): 16 = (12)+10 Ремесло* (Craft): 10 = (0)+10 Маскировка (Disguise): 10 = (0)+10 Первая помощь (First Aid): 10 = (0)+10 Подделка (Forgery): 10 = (0)+10 Отмычки (Pick Lock): 10 = (0)+10 Ловушки* (Trap Crafting): 10 = (0)+10 WILL: + Храбрость (Courage): 8 = (1)+7 (3 переброса/событие) Проклятия* (Hex Weving): 7 = (0)+7 Запугивание (Intimidation): 7 = (0)+7 Заклинания* (Spell Casting): 7 = (0)+7 Сопротивление магии* (Resist Magic): 10 = (6)+7 + Сопротивление принуждению (Resist coercion): 13 = (6)+7 (3 переброса/событие) Ритуалы* (Ritual Crafting): 7 = (0)+7 + классовый * Этот навык имеет двойную цену в очках навыка. ** Все языки имеют двойную цену в очках навыка, вы получаете +8 к навыку родного языка
Инвентарь
Хиты: 35/35 Голова (1): 8/8/Шлем полумаска Тело (2-6): 12/12/Бригантина (EV 1) Ноги (7-10): 8/8/Стег. штаны Кинжал /+13(14) / 1d6+4 Уклонение +13(14) Усталость/восстановление: 35/7 Запас оглушения (stun): 70/70 Порог ранения: 7 Бабло: 18 Формулы: Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ ------------------------------- Кровосвертывающий порошок* х10 Обеззараживающая жидкость* х10 Обезболивающие травы* х10 Хирургические инструменты* Кинжал* | +0 | 1d6+2 | 0,5 | 50 рюкзак* (satchel) | 1 | 14 спальник* (bedroll) | 1,5 | 16 2 факела* (torch) | 0,2 | 2 бурдюк с водой* (waterskin) | 1 | 8 Шлем полумаска | 8 | 1 | 200 Бригантина | 12 | 7 | 300 Стег. штаны | 8 | 1 | 125 палатка | 4 | 19 веревка | 1,5 | 20 мелок | 0,1 | 2 огниво | 0,1 | 6 фонарь бг | 1 | 38 мыло | 0,1 | 4 тепл одежда | 3 | 45 ин. алхимика | 3 | 80 письм. прин. | 1 | 25 пес часы мин | 0,1 | 18 * даром Итого потрачено 882, остаток 18 крон Вес 27,6/80
|
Гвидон
| Автор: |
|
Рыжый91 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ратник |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 1 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 1 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 2 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Возраст: ХХ лет Рост: ХХХ см Вес: ХХ кг
Характер
История
Родина: Название страны / провинции, родился и вырос в Название города. Судьба семьи: Описание. Родители: Описание. Положение семьи: Описание. Самый влиятельный человек: Описание. Братья и сёстры: Описание.Жизненные событияПеречень выпавших вам жизненных событий и их игромехана. Предыстория
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[X] ИНТЕЛЛЕКТ [0] Бдительность [0] Выживание [0] Дедукция [0] Знания улиц [0] Коммерция [0] Монстрология² [0] Образование [0] Обучение [0] Тактика² [0] Этикет [0] Язык²: название (Старшая Речь, зерриканский, гномий, краснолюдский, учёный, храмовый, вампирский)
[X] РЕФЛЕКСЫ [0] Ближний бой [0] Верховая езда [0] Древковое оружие [0] Короткие клинки [0] Мечи [0] Мореплавание [0] Рукопашный бой [0] Уклонение
[X] ЛОВКОСТЬ [0] Арбалеты [0] Лёгкая атлетика [0] Ловкость рук [0] Луки [0] Скрытность
[X] ТЕЛО [0] Выносливость [0] Тяжёлая атлетика
[X] ЭМПАТИЯ [0] Азартные игры [0] Выступление: специализация (актёр, певец, музыкант, танцор) [0] Изящные искусства: специализация (художник, поэт, писатель, скульптор, композитор) [0] Лидерство [0] Обман [0] Прихорашивание [0] Проницательность [0] Соблазнение [0] Убеждение [0] Харизма
[X] РЕМЕСЛО [0] Алхимия² [0] Бронник-оружейник² [0] Взлом замков [0] Маскировка [0] Первая помощь [0] Подделка [0] Создание ловушек²
[X] ВОЛЯ [0] Заклинания² [0] Запугивание [0] Проклятия² [0] Ритуалы² [0] Сопротивление магии² [0] Сопротивление принуждению [0] Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[Ранг+Значение_Атрибута] Название навыка (Атрибут) Краткое описание игромеханики навыка РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Статус Нильфгаард: Статус Скеллиге: Статус Дол Блатанна: Статус Махакам: Статус
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: Х Скорость ходьбы: Х Скорость бега (ходьба×3): Х Дальность прыжков (бег/6): Х
Энергия: Х Здоровье: Х Решимость: Х
Адреналин: Х | XСОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект] БРОНЯ👤 Голова ①: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🛡️ Щит: Вид щита [SP: текущ. | макс.; EV: значение; блок: 1d10+бонус_Рукопашного_боя_,_бонус_Рефлексов_и_бонус_щита; урон 1d6+ваш_урон_кулаком; прочность: текущ. | макс.; улучшения] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+Рефлексы+Рукопашный бой Кулак: 1d6 Пинок: 1d6
⚔️ Ближний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Рефлексов_,_бонус_навыка_и_точность; колющее/режущее/оглушающее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения
🏹 Дальний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Ловкости_,_бонус_навыка_и_точность; колющее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения Вид аммуниции: текущ. кол-во СНАРЯЖЕНИЕ— Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] Общий вес: Х кг | Тело*10+возможные_бонусы кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 0 Дукаты: 0 Таллеры: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР
|
Что нибудь будет
| Автор: |
|
Durran |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Дворянин (вероятно) |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 1 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 1 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 2 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Возраст: ХХ лет Рост: ХХХ см Вес: ХХ кгКраткое описание того, что в первую очередь бросается в глаза тому, кто впервые повстречал вашего персонажа: яркие черты внешности, манеры, голос, движения, привычки — как дурные, так и не очень, манера одеваться и т. п. Картинка очень высокого разрешения и портретного формата (соотношение 1:2, 3:4 и т. п.)
Характер
История
Родина: Название страны / провинции, родился и вырос в Название города. Судьба семьи: Описание. Родители: Описание. Положение семьи: Описание. Тот, кто оказал максимальное влияние: Описание. Братья и сёстры: Описание.Жизненные событияПеречень выпавших вам жизненных событий и их игромехана. ПредысторияЭтот блок заполнять обязательно — как минимум 3-5 абзацев обстоятельной и чёткой биографии (или истории, поведанной от первого лица, как вам будет угодно). Если решите заморочиться и написать опус — бонусные ХР на старте я гарантирую.
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[X] ИНТЕЛЛЕКТ [0] Бдительность [0] Выживание [0] Дедукция [0] Знания улиц [0] Коммерция [0] Монстрология² [0] Образование [0] Обучение [0] Тактика² [0] Этикет [0] Язык²: название (Старшая Речь, зерриканский, гномий, краснолюдский, учёный, храмовый, вампирский)
[X] РЕФЛЕКСЫ [0] Ближний бой [0] Верховая езда [0] Древковое оружие [0] Короткие клинки [0] Мечи [0] Мореплавание [0] Рукопашный бой [0] Уклонение
[X] ЛОВКОСТЬ [0] Арбалеты [0] Лёгкая атлетика [0] Ловкость рук [0] Луки [0] Скрытность
[X] ТЕЛО [0] Выносливость [0] Тяжёлая атлетика
[X] ЭМПАТИЯ [0] Азартные игры [0] Выступление: специализация (актёр, певец, музыкант, танцор) [0] Изящные искусства: специализация (художник, поэт, писатель, скульптор, композитор) [0] Лидерство [0] Обман [0] Прихорашивание [0] Проницательность [0] Соблазнение [0] Убеждение [0] Харизма
[X] РЕМЕСЛО [0] Алхимия² [0] Бронник-оружейник² [0] Взлом замков [0] Маскировка [0] Первая помощь [0] Подделка [0] Создание ловушек²
[X] ВОЛЯ [0] Заклинания² [0] Запугивание [0] Проклятия² [0] Ритуалы² [0] Сопротивление магии² [0] Сопротивление принуждению [0] Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[Ранг+Значение_Атрибута] Название навыка (Атрибут) Краткое описание игромеханики навыка РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫ— Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты — Название: Краткое описание игромеханики черты РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Статус Нильфгаард: Статус Скеллиге: Статус Дол Блатанна: Статус Махакам: Статус Тир Тохайр: Статус
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: Х Скорость ходьбы: Х Скорость бега (ходьба×3): Х Дальность прыжков (бег/6): Х
Энергия: Х Здоровье: Х Решимость: Х
Адреналин: Х | XСОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ Название [тяжесть; место; заживление: Х/Х дней; временный эффект; постоянный эффект] БРОНЯ👤 Голова ①: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Доспех [SP: текущ. | макс.; EV: значение; улучшения] 🛡️ Щит: Вид щита [SP: текущ. | макс.; EV: значение; блок: 1d10+бонус_Рукопашного_боя_,_бонус_Рефлексов_и_бонус_щита; урон 1d6+ваш_урон_кулаком; прочность: текущ. | макс.; улучшения] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+Рефлексы+Рукопашный бой Кулак: 1d6 Пинок: 1d6
⚔️ Ближний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Рефлексов_,_бонус_навыка_и_точность; колющее/режущее/оглушающее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения
🏹 Дальний бой Вид оружия: атака: 1d10+бонус_Ловкости_,_бонус_навыка_и_точность; колющее урон; одноручное/двуручное; предел: ; прочность: текущ. | макс.; свойства; улучшения Вид аммуниции: текущ. кол-во СНАРЯЖЕНИЕ— Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] — Вид снаряжения [доступность: вездесущая/обычная/необычная/редкая; скрытие: T/S/L/M/N; вес кг] Общий вес: Х кг | Тело*10+возможные_бонусы кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 0 Дукаты: 0 Таллеры: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР
|
Фельдкурат Пшемек
| Автор: |
|
HappyKender |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 1 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 1 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 2 |
| ЭМПАТИЯ: | | 1 |
| РЕМЕСЛО: | | 1 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 1 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 10 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Стиль: потрепанная одежда, самостоятельно остриженные волосы, без украшений (креста достаточно). 35 лет
Характер
Характер: вдумчивый, философский. Однако философия эта эпикурейская. Ценит: наставника, дружбу. Пускай другие сначала себя покажут.
История
Пшемек Бжиславич - старший из двух сыновей пана Збыжки, столичного дворянина без кола и двора. Точнее, двор-то у Збыжки есть, да только задний - тот, на который прачка евоная грязные тазы выплескивает. Жизнь в Цинтре не дешева, так что доходов хватает только на одну эту прачку, а достатка - на небольшой домик поближе к внешней стене. Зато свой. Кроме брата, у Пшемека еще и три сестры есть - Любава, Милена и Эвженка. Все старше его, вот не давали небеса сына пану Збыжку, хоть ты тресни. Четвертым Пшемек народился. Збыжек да жена его, Мирошка, души в мальчике не чаяли, и чуть тот научился, стараниями отца, свое имя выводить на бумаге, подыскали ученого мужа, чтоб дитятку воспитал как полагается. Муж был мужем только в половом смысле, а так-то скорее вчерашний студент, но познания определенные имел. Обучил Пшемека и арифметике, и архитектуре, и даже стихосложению пытался, но лучше бы не начинал. Особенно Пшемека интересовали истории про Сопряжение Сфер и физику, но тут студент не так уж много знал, а посоветовал обратиться к святым отцам. И вот пойти бы Пшемеку в храм Мелителе, но направила его нелегкая к Вечному Огню. Тоже, в принципе, уважаемая в Цинтре религия, но все ж не главная. Видимо, сказалось юношеское бунтарство.
Меж тем народился Пшемеков брат, Войцех. Мать тяжело перенесла роды, и на некоторое время семье стало не до Пшемека.
Отца только и хватило, что наспех выдать свое благословение, выразить надежду на счастливую будущность и все такое, да напомнить, что матери очень бы не помешал хороший врач, коим Пшемек мог бы стать. И начал Пшемек служить послухом, а там и подпевчим, ну и вроде пошел как-то в гору по карьере. Правда, Мирошка стала замечать, что сын часто возвращается в подпитии, но Збыжек уверил жену, что не так уж это и страшно в его-то возрасте, а лучше погляди, скоро сын твой капелланом станет.
В общем-то Пшемек им и стал. Правда, надеждам Збыжка не суждено было оправдаться - сын с алкоголем не расстался, и неизбежно случилось то, к чему приводит подобное пристрастие - Пшемека выперли с кафедры в Цинтре, отправив в Четыругол, тот еще прджел мира сего. Так что надежды семьи на старшего сына таяли, как утренний туман. Младший же на этом фоне выглядел весьма достойным наследником. Получив ещё больше родительского внимания, будучи фактически единственным ребенком (сестры-то давно уже замуж повыскакивали, а Милена так и вовсе от тифа померла), Войцех прямой дорогой шел в университет, а оттуда на службу при дворе. Пшемек и не узнал, как перестал быть наследником своего отца. Ну сам виноват, надо было чаще родительский дом навещать!
Протрезвев на цельную неделю через пару лет после Четыругольского падения, Пшемек доехал-таки до семьи, узнал новости, но вместо того, чтоб образумиться, как рассчитывал отец, тут же в Цинтре и запил, да так сильно, что не смог вернуться в свой приход к назначенной службе, да к тому же пропил молитвенник и чашу. Чтоб их выкупить, Пшемек влез в долги у одного честного рыцаря, не посмотревшего на состояние, а видевшего брата по вере. Но, разумеется, такой провал не был прощен, и Пшемек расстался со своей кафедрой. Ссылать его дальше, чем в Четыругол, было просто некуда. Стал Пшемек странствовать...
...и прибила его кривая дорожка от трактира к рюмочной, а от рюмочной до часовенки, а оттуда сызнова в трактир, к компании Рубайл. Старшим в ней был Якуб Розальский, отставной вояка. С ним еще Тимон из Аттре, студиозус, навроде самого Пшемека, балагурный. Да Юджин Морн, вольнонаемный стрелок. Удивительно, но с ними же увязался один из Старшего Народа. Лоэнгрин, или Ла.. А, черт его упомнит! Все равно потом своей дорогой пошел.
Рубайлы делали, в общем, то же, что ведьмаки. Всякую нечисть старались истребить, но не бесплатно. Ведьмак, может, и дешевле взял бы, да только поди пойми, что страшнее, с монстром рядом жить, или же с монстром сторговаться. Ну а вера Пшемекова такие вещи всяко одобряла. Кроме того, Якуб был не сильно против спиртного, так что в этом приходе Пшемек чувствовал себя как рыба в воде. Закончилась вся малина опять же в Четыругле. Вроде бы, наняли их некроманта извести, а оказалось там такое на его месте... В общем, все в говне - и Вечный Огонь, и пророк Лебеда, и купечество местное. Ясен пень, рубайлы молчком, и денег им за тот молчок хорошо так отвалили, Пшемек не только долги отдал, но и в небольшом прибытке остался. Однако ж на всякий случай решили разойтись - пока миром дают.
Пшемек выбрал идти в Бругге - и не так далеко, и за рекой, да и закон там другой совершенно. Опять же, тут его репутация в церкви Вечного Огня не подмочена. Конечно, кафедру он вряд ли получит, но и не прогонят хворостиной. Пшемек назвался фельдкуратом, то есть полковым капелланом, и на остатки жалованья за Четыругол взял себе место в обозе до славного города Бругге.
Навыки
Статистика в бою: хиты: 30 из 30 удар рукой 1d6 удар ногой 1d6+4 копье 3d6 гамбез ПБ 8 Раса: человек эльфы: ненавидят, краснолюды: терпят +1 харзима, убеждение, соблазнение против людей +1 дедукция Упрямство: 3 раза за партию переброс сопротивления убеждению или страху Жизненный путь: Родина: Цинтра, +1 к пониманию людей Родители живы, обучался под опекой ученого мужа (+1 к образованию) Друг, оказавший влияние: церковь Состав семьи: отец, три сестры старше меня и сын младше меня. Я сбежал из семьи, так что мне, по большому счету, плевать. Но я чувствую вину, и отец ненавидит меня, хотя и надеется, что я вернусь. Неудача: я спился (зависимость от алкоголя, 1d10 против Воли) Союзник: рейтарствовал я как-то с компанией Рубайл из Цинтры. Разошлись пути-дороги, но мы были в хороших отношениях. Враг: жречество в Четыругле знает, что мне известно то, о чем лучше бы молчать. При случае они убьют меня, чтобы спрятать концы в воду Профессия: жрец Параметры: Инт 10 Реа 7 Лвк 5 Тел 6 Скор 6 Эмп 9 Рем 6 Воля 10 Уд 6 Энергия 2 Хиты 30 Вын 30 Уст 6 Отдых 6 Бег 18 Прж 3 Навыки (44 + 17): 10 посвященный* (эмп) = 1 + 9 15 проведение ритуалов (воля, 2) = 5 + 10 10 лидерство (эмп) = 1 + 9 12 храбрость (воля) = 2 + 10 12 понимание людей (эмп) = 2 +1 цинтра +9 11 наведение порчи (воля,2) = 1 + 10 12 первая помощь (рем) = 6 + 6 15 харизма (эмп) = 6 + 9 12 выживание в дикой природе (инт) = 2 + 10 2 12 передача знаний (инт) = 2 + 10 15 сотворение заклинаний (воля, 2) = 5 + 10 ----- 13 внимание (инт) 3+10 16 образование (инт) 5+10+1 цинтра 13 владение древковым 6+(реа)+7 11 монстрология (инт, 2) 1+10 6 стрельба из арбалета (лвк) 1+5 Магия: благословение удачи священный свет Ритуалы: ритуал очищения ритуал жизни Проклятия: Вечный зуд Теневая порча
Инвентарь
Хиты: 30/30
Капитал: 0 крон Снаряжение: крест Вечного Огня (происхождение) Кровосвертывающий порошок (5 порций) Обеззараживающая жидкость (5 порций, надеюсь, это спирт) Посох (1d6+2, длинное, фокусирующее 1) Инструменты алхимика - продал за 40 крон Ингредиенты на 100 крон - продал за 50 крон
525 крон со старта + 90 = 615 крон копье (375 крон, 3d6, дист 12, длинное, Н 10) Аэдирнский гамбезон (175 крон, прочность 5) Палатка (19 крон) Простая ряса (10 крон) Наплечная сумка (14 крон)
|
Фолдрик Дальберг
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Краснолюд | Махакам |
| Класс: |
|
Поденщик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 3 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 1 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 3 |
| ТЕЛО: | | 1 |
| СКОРОСТЬ: | | 9 |
| ЭМПАТИЯ: | | 8 |
| РЕМЕСЛО: | | 8 |
| ВОЛЯ: | | 1 |
| УДАЧА: | | 8 |
| Энергия: | | 10 |
| Здоровье: | | 25 |
| Решимость: | | 10 |
| Восстановление: | | 2 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 2 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Крепкий краснолюд с короткой окладистой бородой и натруженными руками.
Характер
Типичный краснолюд-труженик, которых полно в землях Северных Королевств. В редкие минуты отдыха любит посидеть вытянув ноги, а еще лучше приложиться к заветной фляжке, но в питье меру знает и лишнего себе на работе не позволяет. Единственная страсть Фолдрика – споры. Спорить Фолдрик готов до усрачки, с редким темпераментом купца и игрока, хотя из-за природной бережливости редко идет на большие ставки. Ставит в основном три марки или три кроны. От того и прозвище имеет соответствующее – Фолдрик "Три марки".
История
О семье Фолдрик не любил вспоминать, а когда разговор о родне заходил, только смурнел пуще прежнего и даже добрый глоток махакамского спирта не мог вывести из этого состояния. О причинах такого мрачного настроения можно легко догадаться, если знать, что родился Фолдрик незадолго до восстания Фальки, а вырастили его дядьки, которым не сильно был то и нужен лишний рот, а потому рос он, воспитываясь и живя то у одного – рудокопа, то у второго – мелкого торговца. Может потому и выбрал он жизнь поденщика, что с детства долго на одном месте не засиживался и рос как перекати поле.
Фолдрик Дальберг слыл краснолюдом бывалым: не было большака по эту часть Яруги, по которому он не ходил, постоялого двора, в котором ему не доводилось бы его ночевать, города в котором он не работал. Доводилось Фолдрику и киркой в рудниках помахать – сперва в родном Махакаме, затем в соседней Темерии – и на кулаках за гроши драться и камень на стройке тесать. Видите, вот те ворота высокие в Вызиме, что Канатчиковыми прозываются? Фолдрик строил! А мост через старый шлях, что через речку путь проложил? То Фолдрик рубил, бревна тесал, выкладывал одно к одному. А как работы не стало, стал за кормило и с купцами по Понтару ходил от Новиграда до руин Лок Муинне в устье реки, хотя какого ляда купцам в Лок Муинне понадобилось он так и не понял. Может то и экспедиция какая была – нос свой в чужие дела Фолдрик не совал, лишь бы деньгу обещанную платили. Потом в кузнице работать сподобился – молотом махал, да обновы делал под присмотром мастера. А то как же – это раньше всяких к наковальне не пущали, а как жареным запахло, да стали мастера с ног сбиваться, так уже не смотрели, где ты раньше работал, главное, чтобы результат давал. И Фолдрик давал его в полной мере – до самой битвы при Соддене засыпал у горнила, чтобы к утру за работу приниматься. Это уже потом народ с Цинтры побежал и платить стали сущие гроши. Так Фолдрик сделал ход конем – в наемники подался. Иным ремеслом может и больше заработаешь, зато трофеи перепадают и кметы смотрят с должным уважением. А то завели моду – даже честных трудяг, бок о бок с людьми живущих не один десяток лет, в скоятели, понимаешь, записывать. Погромы то тут, то там вспыхивают и не смотрят, сколько лет ты с людьми трешься и что честным ремеслом свой хлеб и пиво зарабатываешь – побьют как собаку безродную и в одних портах на мороз выставят, если сразу не убьют. Озлобились люди с голодухи и безденежья, да и короли монету стали портить, а старое доброе серебро по ухоронкам осело – верный признак, что старые времена можно хоронить. Не зря эльфы про час Меча и Топора заголосили – предсказания у них обычно дерьмовые, больше на детские сказки похожие, а тут похоже угадали. Но, как известно, и сломанные часы дважды в день верное время показывают. В общем понаемничал Фолдрик, поел хлеба солдатского да и смекнул, что надо в организацию солидную податься. Хорошо бы к Рубайлам – вона как Якоб Вырва развернулся, весь Каэдвен на уши поставил. Фолдрик конечно фантазий не питал, амбиций атамановских не имел и вообще был птицей низкого полета, но как и всякий краснолюд о собственном интересе и выгоде умел позаботится, а потому и подался в ганзу, что только силу набирала – Фунт Лиха – авось и они как Рубайлы именитые развернутся.
Навыки
Родина: Махакам Семья: Крестьяне начинает с амулетом удачи (+1 удача (luck)) АТРИБУТЫ и НАВЫКИ[10] ИНТЕЛЛЕКТ[0] Бдительность [0] Выживание [0] Дедукция [2] Знания улиц[6] Коммерция (+1 краснолюд) [0] Монстрология х2 [0] Образование [5] Обучение[0] Тактика х2 [0] Этикет [8] Язык: махакамский (родной) [3] Язык: всеобщий [10] РЕФЛЕКСЫ[5] Ближний бой[0] Верховая езда [0] Древковое оружие [0] Короткие клинки [0] Мечи [0] Мореплавание [5] Рукопашный бой[5] Уклонение[5] ЛОВКОСТЬ[6] Арбалеты [0] Лёгкая атлетика [0] Ловкость рук [0] Луки [0] Скрытность [8] ТЕЛО[4] Выносливость [1] Тяжёлая атлетика (+1 бонус расы) [3] СКОРОСТЬ[7] ЭМПАТИЯ[4] Азартные игры[0] Выступление [0] Изящные искусства [0] Лидерство [0] Обман [0] Прихорашивание [0] Проницательность [0] Соблазнение [4] Убеждение [0] Харизма [9] РЕМЕСЛО +1 родина [0] Алхимия х2 [0] Бронник-оружейник х2 [0] Взлом замков [0] Маскировка [0] Первая помощь [0] Подделка [0] Создание ловушек х2 [10] ВОЛЯ[0] Заклинания х2 [4] Запугивание[0] Проклятия х2 [0] Ритуалы х2 [0] Сопротивление магии х2 [2] Сопротивление принуждению[2] Храбрость[5] УДАЧА +1 за происхождение Распределение очков44 на профессиональные 4 INT/EMP, выбрано коммерция - 5, обучение - 5, знание улиц - 2, азартные игры – 4, итого 16 3 REF/DEХ/BODY, выбрано рукопашный бой - 5, уклонение - 5, ближний бой - 5, итого 15 3 WILL/CRA, выбрано запугивание - 4, сопротивление принуждению - 2, храбрость -2, итого 8 вложено в проф. навык - 5 20 (INT+REF) на освоенные навыки, выбрано всеобщий - 6, арбалеты - 6, убеждение - 4, атлетика - 4. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ[5+10] Мастер на все руки (Интеллект) Всякий раз, когда поденщику нужно совершить бросок на навык, не связанный с оружием, в котором у него нет ранга, он может сначала совершить бросок на «Мастер на все руки» против сложности +2. Фактический результат броска навыка увеличивается на величину, на которую был выброшен «Мастер на все руки» по сравнению со сложностью (максимум 5). РАСОВЫЕ ЧЕРТЫЗакаленный (расовый) Обладает врожденной прочностью 2. Данная величина прибавляется к прочности любой брони и не может быть понижена разрушающим уроном Силач (расовый) +1 к тяжелой атлетике, +25 к переносимому весу Наметанный глаз (расовый) +1 к торговле РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Терпимость Нильфгаард: Равенство Скеллиге: Равенство Дол Блатанна: Равенство Махакам: Равенство
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
HP – 45
НАДЕТО:
Бригантина (куплено) Ручной топор (куплено) Музыкальный инструмент (волынка) (получено) Инструменты ремесленника (получено) Доска для игры в покер (получено) Сумка (получено)
Закупки старт – 800, продано – длинный меч – 160/2=80 итого 880
Приобретено бригантина – 300 ручной топор – 205 легкий щит – 50 фонарь бычий глаз – 39 трубка – 19 веревка – 20 табак – 4 теплая одежда – 45 инструменты поварские – 15 огниво – 6 спальник – 16 итого – 719 остаток – 81 крона
|