Ванда из Соддена
| Автор: |
|
Masticora |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Чародейка |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 9 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 10 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 5 |
| ТЕЛО: | | 10 |
| СКОРОСТЬ: | | 6 |
| ЭМПАТИЯ: | | 8 |
| РЕМЕСЛО: | | 3 |
| ВОЛЯ: | | 10 |
| УДАЧА: | | 4 |
| Энергия: | | 50 |
| Здоровье: | | 50 |
| Решимость: | | 45 |
| Восстановление: | | 10 |
| Магич. Сила: | | 7 |
| Оглушение: | | 10 |
| Репутация: | | 11 |
Внешность
Возраст: 23 года Рост: 178 см Вес: 65 кгКаждому кто видит Ванду сразу понятно, что она чародейка или куризанка, то есть очень дорогая блядь. Кожа как будто светится изнутри, глаза сияют, волосы вроде небрежно рассыпаны в творческом беспорядке, и мало кто знает, каких усилий это стоит. Особенно тонкие косички, что теряются среди прядей. Губы накрашенные. Дорогая и модная одежда, и в мужском и в женском вариантах наряда. А манера поведения подсказывает, что все-таки чародейка, шлюхи-то они поскромнее будут. Эта смотрит так, будто все ей должны. Никому не кланяется и дорогу не уступает.
Характер
Ценности: Кого ценит: себя любимую Что ценит: Силу, Земные удовольствия, Знания
Отношение к окружающим: Все вокруг - инструменты, которыми можно воспользоваться
История
Родина: Содден / деревня Серый камень Судьба семьи: После того, как у Ванды открылся магический дар, отец продал ее проезжей чародейке. С тех пор она в родную деревню не возвращалась и о судьбе родных ничего не знает и знать не хочет. Родители: Збигнев и Ласка. Положение семьи: Крестьяне. (+1 к Удаче) Тот, кто оказал максимальное влияние: Сейда, чародейка - наставница в Артеузе. Научила не бояться магии и все подвергать сомнению. А еще драться посохом лучше всех. (Подвеска) Братья и сёстры: Войцех, Радомир, Людмила, КозимирЖизненные события Любовная связь. Шлюхи и разгул.
Союзница. Василек, бард, была нанята Вандой, приятельница. Сейчас в землях Старших народов.
Предыстория Серые камни у серых гор Деревушка Серые камни стояла в глухом углу Соддена, далеко от Яруги. Сюда даже королевские сборщики налогов редко добирались. На горизонте были горы в которых жили проклятые краснолюды в своем Макхаме. О проклятых нелюдях Ванда еще в детстве наслышалась от старого, плешивого Станиса, который веровал во пророка Лебеду и бродил по всему их краю. Так как деревни не могли себе позволить построить храм. Если к ним и забредали торговцы, то те, кто сбился с дороги по пути к бородатой нелюди. Впрочем, речь не о краснолюдах. Отец девочки Збигнев вряд ли слышал про охотника и фазана. Но всем детям достались имена на разные буквы. Не считая тех, кто во младенчестве или родами помер, были у него от первой жены Войцех, Радомир и Людмила. От второй жены только сама Ванда, а от третьей Казимир и Мирослава. Впрочем, Ванда тоже однажды чуть не померла. Она тогда лежала полатях в горячке, а Слава меняла ей на лбу повязки, да поила горьким ягодным взваром. В полуяви – полубреду девочка слышала, как в нескольких шагах от нее Збигнев и Станис пили горькую. До того жрец прочитал над Вандой короткую молитву «во здравия», а потом занялся с хозяином самым полезным и любимым делом. - А что, помрет девка-то? – кряжистый и широкий как пень Збигнев спросил это таким тоном, как вчера спросил у жены резать ему курицу или нет. - Все в руцах Божьих, – ответил ему Станис, – Помрет однако.Выпьем. И они выпили. А Ванду охватил лютый гнев и на них, и на весь мир. Она с силой провела рукой по груди раздирая ветхую рубашку и царапая кожу, просто чтобы почувствовать себя живой. - Я живая. Я живая. – думала она, – Я не умру. И пальцы девчонки впились в край лежанки с такой силой, что дерево треснуло. Она и вправду не умерла тогда. Только разом утратила и веру и благость. А еще ей почему-то жутко захотелось дойти до серых гор, и посмотреть в глаза бородатых нелюдей из-за которых этот мир так плох.
Шило в мешке Так-то Збигнев и Ласка нарадоваться не могли на Ванду. Ведь она росла дюже сильной, да красивой. И по хозяйству работала за двоих, а значит будет завидной невестой Такую и без приданного возьмут. Вон, хоть мельник старый. Нужно только, чтобы первую кровь пролила. Правда женские, да тонкие вещи ей не давались, уж сколько не пробовала ее Ласка учить шить, все без толку. Да на мельнице это и не нужно. А что грубая, да дерзкая, так Бог на то лозу людям и дал. Все изменилось, когда Ванда с Мирославой отправились в лес собирать малину. И наткнулись там на медведя. Мелкая бежать вздумала, а Ванда знала, что кричать надо, чтобы зверя отпугнуть. Но крик как-то не подействовал и зверь отмахнулся от девки лапой, да так что щеку ей разодрал, зубы выбил и оглоушил. Когда же Ванда головой промотала, да чуть в себя пришла, то увидела, что зверь уже догнал сестру, повалил в траву и рвет. И тут внутри Ванды что-то вспыхнуло. Ненависть, гнев и отчаяние открыли Хаосу дорогу в тело, пробуждая спящий дар. И она выплеснула этот огонь в людоеда... Вот только сестру это уже не спасло. И с этого дня отношение в семье к ней изменилось. Будто не родная стала. Страх и опаска поселились в доме. Вот как такую девку пороть, да вразумлять?! Ты ее розгой, а она тебя огнем. Кончилось это тем, что отец просто продал ее проезжавшей через деревню чаровнице за десяток золотых монет. Та тоже сбилась с пути по дороге к клятым краснолюдам. И с этого дня у Ванды началась новая жизнь. На прощание же ее сумел удивить Войцех. Он был уже женатым мужчиной и вел свой дом, а на сестру почти не обращал внимание. А вот поди ж ты, пришел попрощаться. Говорить он не особенно любил и умел,зато руки у него росли из нужного места. Он на прощание крепко обнял Ванду и сунул ей в руку серый камешек с дырочкой на веревочке. - Дык это. Возьми мелкая. Он тебе это... частье принесет.
Студентка Это было невообразимо тяжело и... прекрасно. Особенно после того, как ей выправили изуродованное зверем лицо так, что оно стало краше прежнего. Девка, которая не умела читать и писать оказалась в мире, где нужно напрягать мозг, а не тело. И не сказать, чтобы Ванда блистала. Несмотря на живость ума, она оказалась совсем не предрасположена ни к науке ни к политике. Но блистала в упражнениях по самозащите и боевому применению посоха. В этой жизни были и насмешки от других девушек,и презрение преподавательниц, и мучительные часы над книгами, когда буквы расплывались и мозг отказывался воспринимать увиденное. Были и карцер и знакомство с действием дверемита. Были неудачные попытки обуздать стихию, когда Ванду обжигало или сковывало хладом при попытке пропустить через тело слишком много магической энергии. Но все равно, это было в тысячу раз лучше жизни в Серых Камнях. Просто потому, что у этой жизни была перспектива. Стать кем-то, а не просто одной из. И в этот шанс Ванда вцепилась зубами. Сделка с наставницей Сейдой из Скеллиге была отличной. Островитяне, прежде всего, славятся своими друидами, но и чародейки среди них рождались. Сейда была одержима идеей «мутации-без-мутации», чтобы получить возможность повысить силу человека без критических изменений в организме и избежать бесплодия ведьмаков и других мутантов. Ванда согласилась стать ее личной ученицей, а по факту подопытной. Так она получала не только защиту сверху и возможность точно закончить Аретузу, но и лучшую среди чародеек – наставниц в том как использовать посох не только как предмет фокусировки, но и как обычное оружие. Честная сделка, за которую Ванда платила болью, тренировками, и временными помутнениями сознания от приема настоев и декоктов. Один раз, после настойки мухоморов,она. даже, ослепла на полчаса, и это были ее худшие полчаса в жизни. К окончанию сосуд оказался наполовину пуст. Силу мутантов Ванда не обрела,зато продвинулась до пределов силы человеческой, что тоже было очень неплохо. Сейда тоже осталась довольна, и на прощание подарила ученице подвеску с маленькой фигуркой Модрон Скеллиге в образе кошки. Чародейка не получила чего хотела, но благодаря ученице смогла сделать еще один шажок по бесконечной дороге познания. Ванда успела закончить Аретузу, до печальных и трагических событий с заговором. Покинула новый дом, взяв из него все лучшее и худшее. Стервь, которая уверена, что она лучше всех остальных. Умом Ванда это понимала и... ей все нравилось. Перед ней был целый мир, оставалось только его взять. И она пустилась во все тяжкие.
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[9] ИНТЕЛЛЕКТ [1] +10 Бдительность [0] +9 Выживание [1] +10 Дедукция [0] +9 Знания улиц [0] +9 Коммерция [0] +9 Монстрология² [3] +12 Образование [0] +9 Обучение [0] +9 Тактика² [2] +11 Этикет [8] +17 Язык²: Северный [4] +13 Язык²: Ученая речь [2] +11 Язык²: Тайная речь [2] +11 Язык²: Старшая речь, эльфийский диалект
[10] РЕФЛЕКСЫ [0] +10 Ближний бой [2] +12 Верховая езда [6] +16 Древковое оружие [0] +10 Короткие клинки [0] +10 Мечи [0] +10 Мореплавание [3] +13 Рукопашный бой [6] +16 Уклонение
[5] ЛОВКОСТЬ [0] +5 Арбалеты [0] +5 Лёгкая атлетика [0] +5 Ловкость рук [0] +5 Луки [0] +5 Скрытность
[10] ТЕЛО [2] +12 Выносливость [4] +13 Тяжёлая атлетика
[8] ЭМПАТИЯ [0] +8 Азартные игры [0] +8 Выступление [0] +8 Изящные искусства [0] +8 Лидерство [0] +8 Обман [4] +12 Прихорашивание [0] +8 Проницательность [4] +12 / +13 Соблазнение (+1 против людей) [0] +8 / +9 Убеждение (+1 против людей) [3] +11 / +12 Харизма (+1 против людей)
[3] РЕМЕСЛО [0] +3 Алхимия² [0] +3 Бронник-оружейник² [0] +3 Взлом замков [0] +3 Ловушки² [0] +3 Маскировка [0] +3 Первая помощь [0] +3 Подделка
[10] ВОЛЯ [6] +16 Заклинания² [1] +11 Запугивание [1] +11 Проклятия² [1] +11 Ритуалы² [1] +11 Сопротивление магии² [2] +12 Сопротивление принуждению [3] +13 Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК и СПОСОБНОСТИ[5] +14 Магические познания (Интеллект)Маг может совершить проверку этого навыка, если ему попадётся магический феномен, если он увидит незнакомое заклинание или захочет узнать ответ на какой-то теоретический вопрос. Сложность проверки определяется мастером. При успехе маг узнаёт всё, что касается данного магического феномена. Проверка этого навыка также может заменить проверку Внимания для обнаружения использованной магии и духов. СПОСОБНОСТИ 🔵 [0] +9 Интриганство (Интеллект) — синяя ветка: ПОЛИТИКМаг может сделать проверку этой способности против сложности, равной Интеллект х3 цели. В случае успеха маг получает бонус +3 к Обману, Обольщению, Запугиванию или Убеждению против этой цели, основываясь на своих наблюдениях за её поведением. Бонус от этой способности действует в течение количества дней, равного рангу этой способности. 🟢 [0] +9 Обратная разработка (Интеллект) — зелёная ветка: УЧЁНЫЙПотратив 1 час на изучение алхимического раствора, маг может сделать проверку этой способности против сложности, равной сложности создания этого алхимического предмета +3. Успех позволяет ему воссоздать состав и записать формулу предмета. Создание предмета по этой формуле на 3 очка сложнее, но она надёжно позволяет получить желаемый предмет. 🔴 [1] Единение (пассивный) — красная ветка: АРХИМАГПо мере того как маг всё чаще использует магию, его тело всё больше привыкает к её потоку. Каждый ранг в этой способности даёт +2 очка к Магической силе. Когда эта способность достигает 10 ранга, ваш максимальное значение Магической силы становится равен 25. Этот навык можно тренировать, как и другие навыки. МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫЗАКЛИНАНИЯ — Гламур ☁️ 🔥 💦 ⛰️ новичокЭнергия: 5 Эффект: Гламур создаёт вокруг вас иллюзию, благодаря которой вы выглядите сногсшибательно. Вы получаете бонус +3 к Соблазнению, Харизме и Лидерству. Дистанция: на себя Длительность: 1d6 часов Защита: нет — Рассеивание магии ☁️ 🔥 💦 ⛰️ новичокЭнергия: см. описание эффекта Эффект: Рассеивание позволяет прекратить действие заклинания / ритуала / порчи в пределах своей дистанции. Это заклинание можно сотворить как действие защиты, чтобы блокировать магические атаки вне зависимости от наличия или отсутствия физических компонентов либо прекратить им длительное заклинание. Для отмены магического эффекта нужно затратить половину Энергии (с округлением вверх), потребовавшейся для создания отменяемого магического эффекта, а также совершить проверку навыка "Заклинания". Проверка считается успешной, если её результат больше проверки заклинателя, сотворившего отменяемый эффект. Дистанция: 10 м Длительность: мгновенное Защита: навык "Заклинания" — Аэнье 🔥 новичокЭнергия: 5 Эффект: Аэнье позволяет швырнуть сгусток пламени в противника, находящегося в пределах дистанции заклинания. Пламя наносит 4d6 урона с 75%-ным шансом горения. Дистанция: 12 м Длительность: мгновенное Защита: уклонение или блокирование — Каменный шип ⛰️ новичокЭнергия: 5 Эффект: Это заклинание создаёт сталагмит, который вонзается в цель. Сталагмит наносит 5d6 урона и остаётся торчать, пока не будет уничтожен. Для уничтожения нужно нанести сталагмиту 20 пунктов урона. Дистанция: 6 м Длительность: мгновенное Защита: уклонение или блокирование — Магическое исцеление ⛰️ новичокЭнергия: 5 Эффект: Магическое исцеление стимулирует естественный процесс регенерации, восстанавливая 3 НР за ход во время действия заклинания. Также это заклинание можно использовать несколько раз для исцеления критического ранения — в таком случае оно не восстанавливает НР. Дистанция: 2 м Длительность: 1d10 раундов Защита: нет РИТУАЛЫ — Ритуал очищения новичокЭнергия: 3 Эффект: Очищает тело одной цели от ядов и болезней. Присотворении ритуала заклинатель совершает проверку навыка "Ритуалы" с заданной сложностью: для очищения от крепкого алкоголя и наркотиков 12, от ядов и масел - 15, от сильных болезней - 18. Время подготовки: 5 раундов Длительность: мгновенный Ингредиенты: листья балиссы (x1), вороний глаз (x1), мелок (х2), омела (х2), крепкий алкоголь (x1) ПРОКЛЯТИЯ — Вечный зуд низкая опасностьЭнергия: 4 Эффект: На гениталиях жертвы высыпают воспаённые зудящие прыщи. Вечный зуд не наносит урона, но причиняет жертве постоянный дискомфорт, что даёт штраф -1 к любым действиям. Также жертва получает штраф -5 к Соблазнению, когда доходит до раздевания. РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие В мире, где нелюдям нет веры, люди кажутся более надёжными. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения при общении с другими людьми.
— Изобретательность Люди умны и часто находят блестящие решения сложных проблем. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Дедукции.
— Слепое упрямство Часть величайшей силы человеческой расы кроется в её готовности неустанно рваться вперёд даже в смертельно опасных ситуациях. Человек может собраться с духом и перебросить проваленную проверку Сопротивления принуждению или Храбрости 3 раза за игровую сессию. Выбирается больший из двух результатов, но если второй бросок тоже провален, использовать способность для ещё одного переброса нельзя. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: −1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и −1 к Харизме Ненавидимый: −2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 5/5 Скорость ходьбы: 6 Скорость бега (ходьба×3): 18 Дальность прыжков (бег/5): 3
Энергия: 50 Здоровье: 50 Решимость: 45
Адреналин: 0 | 10СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ БРОНЯ👤 Голова ①: - 👕 Торс ⑤ ②③④ ⑥: - 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: усиленные штаны ПБ=14 СД=0 улучшение 0/1 🛡️ Щит: -
ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+13 Кулак: 1d6+4 Пинок: 1d6+8
⚔️ Ближний бой Железный посох: атака: 1d10+16 оглушающее урон 3d6 +4 (Тело); двуручное; предел: 15 ; прочность: 15. | 15.; длинное, фокусирующее (2); вес 4; улучшения 0 | 1.
🏹 Дальний бой - СНАРЯЖЕНИЕ Стартовые для мага: набор для макияжа вес 0,5 поясная сумка вес 0,1 ручное зеркальце вес 0,5 посох (продан за 167) ингредиенты на 100 крон вес 1
От предыстории: Подвеска вес 0,1
Куплены: железный посох вес 4, цена 675 модная одежда мужская вес 2, цена70 модная одежда женская вес 2, цена70 лошадь цена 520 седло вес 5, цена 100 _________ усиленные штаны вес 3.5, цена 1600
Алхимия: обезболивающие травы вес 0,1 цена 12 нюхательная соль вес 0,1 цена 25 дыхание суккубы вес 0,1 цена 20
Общий вес: 13,9 кг | Тело(10)*10 +возможные_бонусы = 100 кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 2000 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — Приход - расход: Получено 3000 оренов за сопровождение переписчицы Куплено: усиленные штаны, 1600
ОПЫТ0 ХР РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ХР: ПОЛУЧЕНО: 5ХР за предысторию
ПОТРАЧЕНО: рукопашный бой (1) - -> (2) 1ХР рукопашный бой (2) - -> (3) 2 ХР верховая езда 1 (1) - -> (2) 1ХР сопротивление принуждению 1 (1) - -> (2) 1ХР укрепление связи 0 (0) - -> (1) 1ХР
ОСТАТОК:
|
Крон Мезигир
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Лекарь (Алхимик) |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 8 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 6 |
| ТЕЛО: | | 8 |
| СКОРОСТЬ: | | 7 |
| ЭМПАТИЯ: | | 4 |
| РЕМЕСЛО: | | 10 |
| ВОЛЯ: | | 8 |
| УДАЧА: | | 4 |
| Энергия: | | 40 |
| Здоровье: | | 40 |
| Решимость: | | 45 |
| Восстановление: | | 8 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 8 |
| Репутация: | | 9 |
Внешность
Возраст: 26 лет Рост: 177 см Вес: 75 кгЖилист, среднего роста. Волос темный, в рыжину, глаз серый. Резкие черты и всегда сосредоточенно жесткое выражение лица отталкивают. Тем, кто не знаком с ним, может показаться надменным, на самом деле слегка близорук и просто не утруждает себя всматриванием в лица случайных собеседников.
Характер
Логика, практика, совершенство – ради них многим (и многими) можно пожертвовать.
История
Родина: Каэдвен, Бен Глеан. Судьба семьи: Семья врача. Родители: Мать умерла от чумы, отец сильно сдал, но все еще работает. Положение семьи: Семья мастеров. начинает с тремя чертежами или формулами (diagram/formula): Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ Самый влиятельный человек: агент Реданской разведки. "Памятная" вещь: лупа Братья и сёстры: Нет.ПредысторияРодился и вырос в Бен Глеане, в семье врача. Благодаря паре крайне удачных и деликатных болезней неназываемых персон отец внезапно разбогател и решил инвестировать в потомство, отправив Крона в Оксенфурт, дабы тот не просто пошел по стопам отца, но и вооружился при этом самыми современными методами лечения.
После нескольких лет анатомических театров, зазубривания рецептов и коллекционирования безоаров, Крон впал в уныние. Оперируя, хирурги наносили больше вреда, чем приносили пользы и выживали после операций только здоровые. Остальных косила гниль и доступные припарки с ней не справлялись. Не доучившись, Мезигир перекочевал на факультет алхимии, где и закончил обучение. Однако, домой не спешил. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике обеспечили его относительно стабильным заработком и позволили остаться в Оксенфурте еще на год – закрепить знания на практике. Попытаться применить алхимию в медицине. Набить руку. И кошелек.
Но и останавливающих гниль порошков Крону было недостаточно и он обратился к магии. Так вышло, что к магичке. Ну и понеслась. Не заметив, как пролетели полтора года, Крон также проследил тот момент, когда начал работать на Реданскую разведку. Растущие из нужного места руки, аккуратность в обращении с лабораторным оборудованием и умение следовать методике позволяли варить не только лекарства. А также привели в итоге к возвращению в Каэдвен. В родные земли Крон вернулся вооруженный самыми современными методами лечения, а также обремененный определенными обязательствами. Хм, нет, с магичками они связаны не были.
Полгода спустя, аккурат опосля выполнения оных обязательств, сложилась жизнь Крона так, что следовало ему Бен Глеан покинуть со всевозможной прытью. Что он и сделал, с батюшкой даже не попрощавшись. Прыть же привела его вскоре в Бругге, где, выдохнув и оглядевшись, решил он осесть ненадолго. Передохнуть, деньжат подзаработать, о будущем подумать. Деньжат прям срочно надо было, а потому, завидев очередное намалеванное на доске объявление, рассудил он, что где "берутся за всё", там это "всё" обычно обратно пришивать приходится, а значит без работы он не останется. Да и искать его среди наемничьего отребья станут в распоследнюю очередь. Жизненные события — Мужской / Ремесленник / Вы вместе попали в ловушку / Знакомы / Земли Старших Народов (сапожник из Махакама, Дорри Шуттенбах) — Разумное чудовище утащило тебя живым и продержало в своём логове 1d10 дней (4), убивая и пожирая других пленников. Ты сумел сбежать или был освобождён, но получаешь постоянный штраф −2 к проверкам Храбрости, вызванным чудовищами.
Интерлюдия– Пахнет от тя противно. Но не дерьмом. – Услышал он медленный, задумчивый и глубокий бас.
Учитывая обстоятельства, именно последнее замечание должно было вызвать недоумение. Но те же обстоятельства напрочь отбили у него способность недоумевать. Затылок тоже. Еще он был бы рад утратить способность обонять, но на это обстоятельств не хватило, а потому Крон обонял. И это была одна из причин, по которой он находился на грани обморока.
– Слыш ты, дрищ, чё от тя воняет странным?
Рожа тролля придвиналусь еще ближе, обдав алхимика тошнотворной волной. К таким миазмам Оксенфурт его не готовил. Нашатырный спирт из разбившейся склянки, который и обеспечил ему настороживший урода запах, ситуацию не спасал. Возможно, он был единственным, что не давало сомлеть. Рожа отодвинулась и Крон тут же получил поддых. Не желая трогать странное, тролль решил потыкать человека палочкой. Однако же, надо было отвечать, да побыстрее, палочка тролля больше смахивала на бревно.
– Ядовитый я, али сам не чуешь, – отбрехался Крон первым, что пришло в голову и тут же похолодел, сообразив, что его не сожрут, а просто прибьют и выкинут. Безопасности ради.
В панике пытался он придумать что-то поумнее… кретин, это тролль, не надо умнее, проще надо быть, проще… но не успел.
– Ядови-и-и-итый? Интересно, – протянуло чудовище, отстранившись и разглядывая человека. – Ядовитых у меня нет. Не думал, что нужны. Но пусть будет.
После этой загадочной фразы Крон успел только вздохнуть, пожалеть об этом и, немного осмотревшись, понять, что находится в пещере. И не один. То есть, не считая тролля, не один. Хотя не считать его было очень сложно, тем более, что он вышел в центр и продолжил:
– Собирайтеся в кучу. Новенький тут. И будет новый закон.
Из дальнейшей речи следовало, что Туп Величайший Первый был, наверное, действительно первым троллем, задумавшим основать собственное государство. Не смотря на имя, он был достаточно сообразителен, чтобы не начинать такое дело сразу с собратьями. Может не получиться без подготовки. А потому тренировался на людях. В широком смысле слова. Помимо новоприбывшего Мезигира и еще шестерых людей, в пещере было два низушка и краснолюд. На данный момент. Но состав менялся. Ежедневно. В плане государствоустроения тролль решил сперва упороться в законы. То бишь в преступления и наказания. В ходе его экспериментов каждый день кто-то что-то да нарушал и отправлялся на тот свет каким-нибудь интересным образом. Каждый раз новым. Говорят, цивилизованного человека от первобытного варварства отделяет два голодных дня. За этот срок, наблюдая за собратьями по несчастью, Крон дошел до состояния твари дрожащей и, хоть и понимал, что статус "ядовитого" – всего лишь стеклянный щит, придумать как выбраться из логова урода не мог. На его счастье, краснолюд – уже не тот, что сначала был, тому тролль в кишки крыс запустил – сапожник из Махакама, Дорри Шуттенбах, еще не утратил ни дури, ни лихости и, заметив, что Крона тролль держит особняком, выбрал время, пока Туп охотился на очередного "гражданина" и подкатил к алхимику с интересным предложением. Мезигиру предлагалось откинуть копыта от собственного яда, а остальным орать, что "ядовитый созрел" и надо его выкинуть из пещеры подальше, не то все подохнут. И давить на то, что правитель такими вещами просто обязан заниматься. Ключевым моментом была необходимость отвалить камень, что выход из их части пещеры закрывал и отвлечь тролля опасениями за собственное здоровье. В здравом уме Крон бы, может, и отказался, но к тому моменту готов был уже на всё. В том числе на жертву – в кармане, в прочном футляре, все еще хранился флакон с вытяжкой из желёз драконида, тоже в нашатырном спирте. Ценнейший декокт. Ну да хер с ним, с декоктом. Едва снаружи послышались шаги их ебанутого правителя, Мезигир открыл флакон, облил себя драгоценной резко пахнущей жидкостью и прилег в уголке.
Туп озадачился, потыкал "труп" палочкой и вскоре преисполнился решимости в деле защиты населения. К тому же Крон ему порядком надоел – жрать он его не решался а просто так убить повода не случилось. Жажда жизни и свободы довела актерские качества пленников до запредельных высот и всей шоблой они убедили тролля, что больше всего боятся оставаться в одном гроте с ядовитым трупом. Сперва Туп решил опасную падаль сжечь. Это был, наверное, самый интересный момент в жизни Крона. Но Дорри не растерялся и авторитетно заявил, что от ядовитого дыма граждане Тупляндии если не околеют, то обрастут шерстью. А то и яйца поотваливаются. Тогда Туп велел ухватить ядовитого за одёжку и выкинуть наружу, а сам откатил камень. Понятно, что народ, включая "труп", тут же бросился в рассыпную. Судя по крикам, выжили не все. Судя по многочисленным крикам, вообще мало кто успел сбежать. Но Крон и Дорри, ни разу не обернувшись, бежали сквозь кусты, карабкались по скалам, спускались в ущелья и скатывались по сыпухе пока не выбежали на тракт. Там внезапно оказалось, что им в разные стороны. Так что, пожав друг другу руки, они разошлись. Дорри на юг, Крон на восток. И с той поры зарекся он шароебиться по горам в одиночку. Первое дело. ИтогИнтерлюдия (использованы посты из обсуждения) – Дело пахнет пиздюлями – сообщил Пшемек, когда ему, наконец, принесли пива. Мезигир к пиву остался равнодушен, а вот на замечание жреца со знанием дела кивнул. Развивать тему, однако ж не стал. Быстро только пиво варится, да пустая болтовня спорится. Благородному напитку, как и истине, дабы родиться, да созреть, время требуется. Но покамест все больше болтовня на пиве настаивалась. Решали, как называться. Тема, может и достойная, но Крон на нее лишь зубом цыкнул. Как бы ты сам себя ни назвал, помнить тебя люди будут так, как сами нарекут. Но для начала, конечно да, что-то подбросить нужно.
– Ну… Лихой фунт. Раз уж мы картель, будет созвучно.
Ну и понеслась, конечно. При чем, как оно бывает у эльфов, что могут одновременно два-три разговора вести, да так, что даже Старшей речью владея, ни одного не уловишь, так и за столом параллельно две дороги торили. Второй тропой была таки тема пиздюлей. То бишь суки, берега попутавшей.
– У нас в Махакаме ее давно бы с Пьяной горы скатили в бочку заколотив, а тут ведь и с рук сойти может. Не любил Крон такие истории. Пробуждали они в нем воспоминания об излишне творческом подходе к казням, кои довелось ему наблюдать с очень уж близкого расстояния. Нахмурился он и даже кружку с пенным ухватил. И снова смолчал, лишь кивнув согласно на слова фельдкурата: – так вот, когда пойдут разговоры, важно, чтоб версии произошедшего сходились И еще раз, на предложение растворить. Церемониться с сударыней Панкрац желания не возникало. Скормить извести то, что от нее останется после разговоров сердешных – завсегда пожалуйста. Есть на свете вещи, коим следует исчезать бесследно. Панкрац – одна из них.
Впрочем, обошлось без извести. Очень даже все натурально вышло. По-сельски.
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[10] ИНТЕЛЛЕКТ [0] +10 Бдительность [6] +16 Выживание [2] +12 Дедукция (+1 Человек (бесплатно)) [0] +10 Знания улиц [1] +11 Коммерция [0] +10 Монстрология² [4] +14 Образование (2 за 5 XP) [0] +10 Обучение [0] +10 Тактика² [0] +10 Этикет [8] +18 Язык²: Норлдинг (+8 Север (бесплатно)) [4] +14 Язык²: Учёная Речь (+4 Лекарь (бесплатно))
[8] РЕФЛЕКСЫ [0] +8 Ближний бой [0] +8 Верховая езда [0] +8 Древковое оружие [3] +11 Короткие клинки [0] +8 Мечи [0] +8 Мореплавание [4] +12 Рукопашный бой [6] +14 Уклонение
[5 (6)] ЛОВКОСТЬ (-1 Бригантина) [0] +5 Арбалеты [0] +5 Лёгкая атлетика [0] +5 Ловкость рук [0] +5 Луки [6] +11 Скрытность
[8] ТЕЛО [1] +9 Выносливость (+1 Каэдвен (бесплатно)) [0] +8 Тяжёлая атлетика
[4] ЭМПАТИЯ [0] +4 Азартные игры [0] +4 Выступление [0] +4 Изящные искусства [0] +4 Лидерство [0] +4 Обман [0] +4 Прихорашивание [1] +5 Проницательность [0] +4 / +5 Соблазнение (+1 vs люди) [0] +4 / +5 Убеждение (+1 vs люди) [1] +5 / +6 Харизма (+1 vs люди)
[10] РЕМЕСЛО [6] +16 Алхимия² [0] +10 Бронник-оружейник² [4] +14 Взлом замков [0] +10 Ловушки² [0] +10 Маскировка [0] +10 Первая помощь [0] +10 Подделка
[8] ВОЛЯ [0] +8 Заклинания² [0] +8 Запугивание [0] +8 Проклятия² [0] +8 Ритуалы² [3] +11 Сопротивление магии² [6] +14 Сопротивление принуждению (3 переброса/сессия) [1] +9 Храбрость (3 переброса/сессия) (-2 против чудовищ) ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК и СПОСОБНОСТИ[6] +16 Исцеляющие длани (Ремесло)Кто угодно может перевязать рану, но только у лекаря достаточно знаний, чтобы проводить сложные хирургические операции. Лекарь с навыком Исцеляющие длани - единственный, кто способен вылечить критическое ранение. Для исцеления критического ранения лекарь должен успешно совершить несколько проверок этого навыка - число их зависит от серьёзности критического ранения. Сложность проверки также зависит от серьёзности критического ранения. Помимо этого, Исцеляющие длани можно использовать вместо проверки Первой помощи. СПОСОБНОСТИ 🔵 [0] +10 Диагноз (Интеллект) — синяя ветка: ХИРУРГИмея возможность осмотреть раненого человека или монстра, доктор может сделать проверку этой способности против сложности, определяемой мастером. В случае успеха он оценивает все критические ранения субъекта и узнаёт, сколько НР у того осталось. Это также даёт бонус +2 к любым проверкам Исцеляющих дланей при лечении этих ран. 🟢 [3] +13 Целительная палатка (Ремесло) — зелёная ветка: ТРАВНИКЦелительская палатка позволяет доктору сделать проверку этой способности против сложности, установленной мастером, чтобы обустроить крытую зону, обеспечивающую оптимальные медицинские условия. На это уходит 1 час, но даёт бонус +3 к проверкам Исцеляющих дланей / Первой помощи внутри неё, а также бонус +2 к скорости исцеления любого находящегося в палатке на количество дней, равное рангу этой способности. 🔴 [0] +10 Кровоточащая рана (Интеллект) — красная ветка: АНАТОМЛекарь, наносящий урон клинковым оружием, может сделать проверку этой способности против сложности 15. В случае успеха атака вызывает кровотечение со скоростью 1 очко за каждые 2 очка, на которые результат проверки превысил сложность. Кровотечение можно остановить только проверкой Первой помощи со сложностью, равной результату броска Кровоточащей раны лекаря. РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие В мире, где нелюдям нет веры, люди кажутся более надёжными. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения при общении с другими людьми.
— Изобретательность Люди умны и часто находят блестящие решения сложных проблем. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Дедукции.
— Слепое упрямство Часть величайшей силы человеческой расы кроется в её готовности неустанно рваться вперёд даже в смертельно опасных ситуациях. Человек может собраться с духом и перебросить проваленную проверку Сопротивления принуждению или Храбрости 3 раза за игровую сессию. Выбирается больший из двух результатов, но если второй бросок тоже провален, использовать способность для ещё одного переброса нельзя. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: −1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и −1 к Харизме Ненавидимый: −2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 4 | 4 Скорость ходьбы: 7 Скорость бега (ходьба×3): 21 Дальность прыжков (бег/5): 4
Энергия: 34 | 34 (-6 Бригантина) Здоровье: 40 | 40 Восстановление: 8 Оглушение: 8 Решимость: 45/45
Грузоподъемность: 80
Адреналин: 0 | 8СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ БРОНЯ👤 Голова ①: Шлем-полумаска [SP: 8 | 8; EV: 0] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Бригантина [SP: 12 | 12; EV: 1] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Усил. штаны [SP: 12 | 12; EV: 0; улучшения 0 | 1] 🛡️ Щит: ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+14 Кулак: 1d6+2 Пинок: 1d6+6
⚔️ Ближний бой Кинжал: атака: 1d10+14, колющее/режущее 1d6+2; одноручное; предел: —; прочность: 10 | 10
🏹 Дальний бой — СНАРЯЖЕНИЕФормулы: Обеззараживающая жидкость, Черный яд, Хлороформ Кровосвертывающий порошок* [обычная – х10] Обеззараживающая жидкость* [обычная – х10] Обезболивающие травы* [вездесущая – х10]
Кинжал* [вездесущая; –; 0.5] Шлем полумаска [обычная; 200; 1 ] Бригантина [обычная; 300; 7 ]
Стег. Штаны [обычная; 125; 1.5] Усил. Штаны [вездесущая; 250; 3.5] 12
Хирургические инструменты* [обычная; –; 1] Инструменты алхимика (сундук) [необычная; 80; 3] Медицинская курильница [обычная; 80; 1] 5
бандольера [19; 1 ] деревянный сундук [18; 1 ] потайной карман [11; 0,1] 2.1
спальник [16; 1.5] 2 факела [ 2; 0.2] бурдюк с водой [ 8; 1 ] палатка [19; 4 ] веревка [20; 1,5] мелок [ 2; 0,1] огниво [ 6; 0,1] фонарь бг [38; 1 ] мыло [ 4; 0,1] тепл одежда [45; 3 ] письм. прин. [25; 1 ] пес часы мин [18; 0,1] 13,6 * даром Итого 32.7кг Общий вес: 32.7 | 80кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 312 112 остатка со старта, +3000 задатка, -2000 на лошадь, -800 на смену стег. на усил. штанов Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР 5XP на старте: 3 и 4 ранг Образования 4ХР за ля-ля с Лассе: 1,2,3 ранги Травника
|
Гвидон Херопутло
| Автор: |
|
Рыжый91 |
| Раса: |
|
Человек | Редания |
| Класс: |
|
Ратник |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 6 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 10 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 7 |
| ТЕЛО: | | 10 |
| СКОРОСТЬ: | | 8 |
| ЭМПАТИЯ: | | 6 |
| РЕМЕСЛО: | | 3 |
| ВОЛЯ: | | 7 |
| УДАЧА: | | 8 |
| Энергия: | | 40 |
| Здоровье: | | 40 |
| Решимость: | | 30 |
| Восстановление: | | 7 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 8 |
| Репутация: | | 1 |
Внешность
Возраст: 32 лет Рост: 195 см Вес: 104 кг
Характер
История
Родина: Редания Судьба семьи: Неизвестна, когда Гвидон покидал дом отец, мачеха, два старших брата и младшая сестра Родители: Мать умерла при родах, отец на момент ухода Гвидона в армию здравствовал Положение семьи: Крестьянская семья Самый влиятельный человек: Старший товарищ по армии, который многому научил Гвидона (Воин) Братья и сёстры: В живых на момент ухода было два старших брата, младшая сестра и ещё одна младшая сестра от мачехеЖизненные событияНеудача: Несчастный случай. С тобой произошёл несчастный случай. Потеря памяти о восьми месяцах того года. Неудача: Сломлен на допросе. Тебя отпустили, поскольку сведения подтвердились, но пережитое оставило постоянный штраф −2 к Сопротивлению принуждению. Враг: Бывший друг-мужик, на которого Гвидон напал. А тот ПредысторияГвидон был третьим сыном в крестьянской семье неподолеку от Новиграда. Отец держал небольшое хозяйство и был человеком крайне скупым и расчетливым. Старший сын был для него наследником, его он учил как вести хозяйство, хорошо кормил и красиво одевал. Мать умерла при родах его младшей сестры. И через пару лет их отец женился на новой бабе, что б было кому в доме готовить. Младшие же сыновья воспринимались им как лишнее бремя и расходы. Жили они впроголодь и носили по большей части обноски старшего или что получалось украсть. В двенадцать лет Гвидону, как и за пару лет до его старшему брату, было поставлено условие или зарабатываешь или проваливаешь. Парень был готов к этому и он запомнил на всю жизнь этот урок: или ты приносишь пользу и нужен, или бесполезен и можешь проваливать на все четыре стороны. Только в отличие от старшего брата Гвидон не стал работать пытаясь угодить отцу, а четко поставил план - найти способ свалить подальше от семьи и не видеть её больше никогда. Он четыре года работал то тут, то там. В основном занимаясь физическим трудом, что укрепило его тело. А в шестнадцать лет бросив все записался в армию. Там не только платили, но ещё и кормили и не нужно было думать где переночевать. Гвидон оказался довольно пригодным солдатом. Сильный, выносливый, не боялся ни кулака, ни оружия грозящего ему, достаточно сноровистый, что б отразить удар. Не питал он любви только к дисциплине, но благо без взора командира ее обычно ни кто и не соблюдал. Но в это время обнаружилась и две маленькие проблемы. Первая, парень, отдающий всю жизнь деньги отцу так и не научился понятию накопления и относится к ним весьма легко, часто тратя всю получку в первые дни после нее. Вторая, Гвидон очень своеобразно воспринимает сказанное. Не потому что глупый, на самом деле он довольно сообразительный, но устные распоряжения с метафорами и намеками иногда превращаются у него в совершенно другую интерпретацию сказанного. Так было и раньше, но деревенские редко командовали сложно. Был однажды вот такой случай: Гвидону было около четырнадцати, когда он нанялся к одному новиградскому торговцу. Работка была не пыльная. Товар приехал - разгрузи, тем более в основном это были бочки с разным наполнением, а их дюже таскать было удобно. Где-то месяц все было нормально, но однажды его напарник по работе неудачно подвернул ногу. И торговец был вынужден попросить Гвидона посторожить ночью склад. Наказ был таков: «Увидишь лезет кто - поднимай всех на ноги! Но сам к ворам не лезь, а то зашибут», не нравилось мужчине оставлять склад на парня, но ничего не поделаешь. А ночь воры и в правду полезли. Гвидон их ещё во время перелазания забора заметил. И начал выполнять распоряжения. Так как уходить от склада было нельзя - он сначала заорал, что было сил. Потом взял в руки железные таз и дрын и начал, продолжая кричать на разные голоса бить палкой по тазы. Звук стоял адский, проснулись все. Через минуты две прибежала складская стража не сразу понявшая что происходит, через пять городская, увы дала как первая носится за орущим и шумящим Гвидоном. Примерно в то же время прибыл торговец и увидев его Гвидон наконец затих. Когда все прояснилось, хозяина оштрафовали а тот уволил Гвидона, и когда тот не понимающе спросил - за что? Сказал следующее: «Ну ты и херопутло, надо было добежать до охраны и их позвать, а ты всему городу рассказал, что на мой склад напали, проваливай уже. Обиженный Гвидон направился домой. Но вернемся в наши дни, Гвидон исправно служит в армии особо вверх по чинам не лезет, но и не на плохом счету у начальства. Странные выходки за ним то же замечали. Такие команды как "Идем до тех пор пока ноги не откажут", "Окоп рыть отсюда и до завтра" и подобные он выполнял буквально, иногда на пределе своих сил, а от добавлений к команде или ответа на вопрос типа "Одна нога здесь - другая там" или "Когда рак на горе свистнет" (а уж если кто с глупу говорил "После дождичка в четверг" как обещание или срок...) впадал в ступор и не понимал что ему делать. Да и в целом Гвидон искренне не понимал, почему начальство ругает его за исполнение. Так постепенно прозвище Херопутло начало закрепляться за ним. В целом все было хорошо, насколько это может быть у человека сражающегося на поле брани и чуть ли не ежегодно хоронящего по десятку приятелей по взводу. Но во вторую войну с Нильфградом произошел случай перевернувший жизнь парня на до и после.
Поставили им нового капитана. Дворянчика какого-то мелкого, щуплого. По началу все нормально было, приказы отдавал через совет со старшиной, лишний раз с тупыми командами не гонял. Но постепенно гонор начал подниматься, начал думать - не уважает его ни кто. Так то в целом и было, но и с чего уважать. И тут он неожиданно приказ отдал - переодеться в Нильфградские костюмы и пойти собственный обоз продовольственный разграбить, что б значит потом с большей помпой уже настоящий отряд пойти утром бить и вернуть все «украденное». Отряд Гвидона приказ выполнил, точнее начал - подойдя в ночи к обозу, они переоделись нильфгаардскую форму, вырубили караул и уже собирались начать изображать налет. Только вот старшина в какой-то момент понял, что обоз этот вообще-то не просто свой. В нем помимо продовольствия везли лекарства, снаряжение и несколько десятков раненых, которых должны были утром отправить дальше в тыл. А самим обозом командовал капитан, который часто на людях отчитывал их командира. Тут они поняли, что дело темное… Капитан, когда ему об этом доложили, начал орать, что он тут главны их их быдла дело слушать что говорят и исполнять как велено. Грозил трибуналом и поносил каждого по чем зря, в общем начал истерить по полной, своей сабелькой потряхивая. Старшина вначале спрашивал спокойно, какого они должны нападать на своих, если задача была создать видимость нильфгаардского налета, ну истеря капитан проговорился тогда, что мол продовольствие - это всего лишь благодарность, а за месть уже и медальку дадут. Тогда старшина, в месте с частью простых солдат, прямо начали посылать его нахуй, попутно срывая с себя вражескую форму. Капитан начал махать мечом у же не просто так, а с целью прибить лично тех кто ослушался сейчас. Гвидон потом так и не смог толком объяснить, почему именно в этот момент он решил, что капитана лучше просто вырубить. Только не одному ему эта идея пришла. На чьему ударе череп капитана лопнул они уже и не помнят, но по разу точно ударить успели, правда возможно уже мертвое тело… После этого отряд разграблять обоз не стал. Переоделись обратно, оружие капитана спрятали, а утром доложили, что ночью на встретили небольшой нильфгаардский отряд, который разбили частично, но капитана взяли в плен - полез мол вперед. Насколько там кто-то поверил в эту историю, Гвидон не знает. Зато через несколько дней пришли люди из военной полиции. Гвидона взяли вместе с остальными. Допрашивали долго и жестко. Оказалось один из часовых признал своих и доложил. Сначала хотели узнать почто родину предать хотели. Гвидон сначала пытался молчать, но потом решил, что молчать ему смысла нет. Если молчишь — тебя убьют. Если рассказываешь — может, отпустят. В итоге он рассказал все, что знал. И про капитана, и про переодевание, и про приказ, и про то, как капитана убили и где меч спрятали. Его действительно не убили. Правда, из армии после этого выгнали.
После армии он особо долго не думал, чем заниматься дальше. Начал пить. Сначала просто часто, потом постоянно. В какой-то момент умудрился пропить и последние деньги, и остатки памяти.
Восемь месяцев он практически не помнил. Позже ему рассказывали, что за это время он успел каким-то образом подружиться с одним весьма могущественным магом. Почему именно этот маг вообще стал с ним общаться, Гвидон не знает. Что они делали вместе - тоже. Знает только, что в какой-то момент Гвидон на него напал. Маг выжил. После этого они стали врагами. Почему Гвидон решил напасть, он не знает. Может, маг ему что-то сделал. Может, Гвидон сам что-то сделал. Может, они вообще вместе решили кого-то убить, а потом Гвидон забыл, кого именно. Восстановить события он пытался, но каждый новый человек рассказывал ему свою версию.
Через месяц после того, как память более-менее вернулась, Гвидон прибился к наемному отряду. Теперь ему все равно кому служить, на кого работать и чем заниматься. Главное что б были деньги на алкоголь да баб, причем размышляя над этими источниками удовольствия он все чаще останавливается на том что первое ему куда как приятнее и милее.
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[6] ИНТЕЛЛЕКТ [4] +10 Бдительность [3] +9 Выживание [1] +7 Дедукция [0] +6 Знания улиц [0] +6 Коммерция [0] +6 Монстрология² [0] +6 Образование [0] +6 Обучение [3] +9 Тактика² [0] +6 Этикет [8] +8 Язык²: Нордлинг
[10] РЕФЛЕКСЫ [6] +16 Ближний бой [2] +12 Верховая езда [3] +13 Древковое оружие [0] +10 Короткие клинки [1] +11 Мечи [0] +10 Мореплавание [3] +13 Рукопашный бой [4] +14 Уклонение
[6 (7)] ЛОВКОСТЬ (-1 Доспех) [3] +9 Арбалеты [3] +9 Лёгкая атлетика [0] +6 Ловкость рук [0] +6 Луки [0] +6 Скрытность
[10] ТЕЛО [5] +15 Выносливость [3] +13 Тяжёлая атлетика
[6] ЭМПАТИЯ [0] +6 Азартные игры [0] +6 Выступление [0] +6 Изящные искусства [0] +6 Лидерство [1] +7 Обман [0] +6 Прихорашивание [0] +6 Проницательность [0] +6 / +7 Соблазнение (+1 с людьми) [0] +6 / +7 Убеждение (+1 с людьми) [5] +11 / +12 Харизма (+1 с людьми)
[3] РЕМЕСЛО [0] +3 Алхимия² [0] +3 Бронник-оружейник² [0] +3 Взлом замков [0] +3 Маскировка [0] +3 Первая помощь [0] +3 Подделка [0] +3 Создание ловушек²
[7] ВОЛЯ [0] +7 Заклинания² [1] +8 Запугивание [0] +7 Проклятия² [0] +7 Ритуалы² [0] +7 Сопротивление магии² [2] +9 Сопротивление принуждению [5] +12 Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК и СПОСОБНОСТИ[5] +15 Крепче стали (Тело)Когда НР воина опускается до 0 или ниже, он может совершить проверку этого навыка со сложностью, равной количеству отрицательных НР х 2. При провале воин оказывается при смерти. При успехе он может продолжать сражение, как если бы его НР были ниже порога ранения. Получив урон, он вновь должен совершить проверку со сложностью, зависящей от его НР. СПОСОБНОСТИ 🔵 [0] +6 Максимальная дистанция (Ловкость) — синяя ветка: СТРЕЛОКСовершая дистанционную атаку, которая получила бы штраф за дистанцию, воин может уменьшить штраф на половину рангов в этой способности. Он также может совершить проверку этой способности со сложностью 16, чтобы атаковать цель на расстоянии до 3 дистанций своего оружия со штрафом -10. Этот штраф можно уменьшить, применив данную способность. 🟢 [0] +6 Ищейка (Интеллект) — зелёная ветка: ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИПри выслеживании цели воин добавляет ранги этой способности к проверкам Выживания, чтобы найти след или пройти по нему. Если воин теряет след во время выслеживания с помощью этой способности, он может совершить проверку этой способности со сложностью, определяемой мастером, чтобы немедленно вновь найти след. 🔴 [1] +8 Неистовство (Воля) — красная ветка: ПОТРОШИТЕЛЬВоин может совершить проверку этой способности, равной его Эмпатии х3. При успехе воин становится невосприимчив к ужасу, влияющим на эмоции заклинаниям и Словесной дуэли на количество раундов, равное удвоенному рангов этой способности. В это время ярость застилает разум воина и он полностью отдаётся во власть инстинктов. РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие В мире, где нелюдям нет веры, люди кажутся более надёжными. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения при общении с другими людьми.
— Изобретательность Люди умны и часто находят блестящие решения сложных проблем. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Дедукции.
— Слепое упрямство Часть величайшей силы человеческой расы кроется в её готовности неустанно рваться вперёд даже в смертельно опасных ситуациях. Человек может собраться с духом и перебросить проваленную проверку Сопротивления принуждению или Храбрости 3 раза за игровую сессию. Выбирается больший из двух результатов, но если второй бросок тоже провален, использовать способность для ещё одного переброса нельзя. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: −1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и −1 к Харизме Ненавидимый: −2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 8 Скорость ходьбы: 8 м Скорость бега (ходьба×3): 24 м Дальность прыжков (бег/5): 4 м
Энергия: 35 (-5 Доспех) Здоровье: 40 Решимость: 30
Адреналин: 0 | 10СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ БРОНЯ👤 Голова ①: Усиленный капюшон [SP: 14 | 14; EV: 0] 👕 Тело ②③④⑤⑥: Броня реданского алебардщика [SP: 15 | 15; EV: 1; улучшение: ткань (+1 SP, сопротивление кровотечению)] 🦵 Ноги ⑦⑧⑨⑩: Усиленные штаны [SP: 13 | 13; EV: 0; улучшение: ткань (+1 SP, сопротивление кровотечению)] 🛡️ Щит: Баклер [EV: 0; блок: 1d10+13; урон 1d6+8; прочность: 6 | 6] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+13 Кулак: 1d6+4 Пинок: 1d6+8
⚔️ Ближний бой Боевой топор: 1d10+16; режущее 2d6+1; одноручное; предел: —; прочность: 10 | 10 Копьё: атака: 1d10+13; колющее/оглушающее 3d6; двуручное; предел: 20 м; прочность: 10 | 10; свойства: длинное
🏹 Дальний бой Арбалет: 1d10+9; колющее 4d6+2; двуручное; предел: 100 м; прочность: 5 | 5; свойства: медленно перезаряжающееся Болт: 20 СНАРЯЖЕНИЕ— Боевой топор [доступность: вездесущая; вес 1 кг] — Копье [доступность: вездесущая; вес 3.5 кг] — Арбалет [доступность: вездесущая; вес 3 кг] — Болт х20 [доступность: вездесущая; вес 1 кг] — Усиленный капюшон [доступность: вездесущая; вес 1.5 кг] — Броня реданского алебардщика [доступность: обычная; вес 8.5 кг] — Усиленные штаны [доступность: вездесущая; вес 3.5 кг] — Простая одежда [вес 2 кг] — Баклер [доступность: обычная; вес 1 кг] — Наплечная сумка [вес 1 кг] — Набедренные ножны [вес 0.1 кг] — Сухой паек х5 [вес 5 кг] — Верёвка (20 метров) [вес 1.5 кг] — Спальник [вес 1.5 кг] — Палатка [вес 4 кг] — Факел х5 [вес 0.5 кг] — Мыло [вес 0.1 кг] — Бурдюк [вес 1 кг] — Огниво [вес 0.1 кг] — Крюк-кошка [вес 0.5 кг] Общий вес: 41.3 кг | 100 кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 1472 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ2 ХР
|
Фолдрик Дальберг
| Автор: |
|
Dmnr |
| Раса: |
|
Краснолюд [Махакам] |
| Класс: |
|
Подёнщик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 10 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 5 |
| ТЕЛО: | | 8 |
| СКОРОСТЬ: | | 5 |
| ЭМПАТИЯ: | | 7 |
| РЕМЕСЛО: | | 8 |
| ВОЛЯ: | | 8 |
| УДАЧА: | | 4 |
| Энергия: | | 45 |
| Здоровье: | | 40 |
| Решимость: | | 45 |
| Восстановление: | | 8 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 8 |
| Репутация: | | 9 |
Внешность
Возраст: 120 лет (1148 г., за 15 лет до восстания Фальки) Рост: 160 см – довольно высокий по краснолюдским меркам Вес: 100 кгКрепкий краснолюд с короткой окладистой бородой и большими, мускулистыми руками. Одевается неброско, скорее практично. Имеет привычку носить кожаный фартук и снимает его только когда ложится спать, чтобы не изгвоздать единственный комплект одежды во время работы или пьянки. Заметно хромает на правую ногу – последствие давней травмы.
Характер
Типичный краснолюд-труженик, которых стало полно в землях Северных Королевств, особенно после того как Брувер Хоог стал в Махакаме гайки закручивать и плевать на выборные порядки и неудобные лично ему обычаи. В редкие минуты отдыха любит посидеть вытянув ноги, а еще лучше приложиться к заветной фляжке, но в питье меру знает и лишнего себе на работе не позволяет. Единственная страсть Фолдрика – споры. Спорить Фолдрик готов до усрачки, с редким темпераментом купца и игрока, хотя из-за природной бережливости редко идет на большие ставки. Ставит в основном три марки или три кроны – в зависимости от того, какая деньга водится в кармане и какая в ходу в здешних местах. От того и прозвище имеет соответствующее – Фолдрик "Три марки".
История
Родина: Махакам / Золотой сток Судьба семьи: Когда Фолдрику было 10 лет, семья Фолдрика переселилась в небольшой городок Росберг. Родители, брат и сестра Фолдрика погибли при погроме, что прокатились по Северу после подавления восстания Фальки Родители: отец – Родрик Дальберг, кузнец, мать – Фанка Видмар Положение семьи: простые трудяги, выбравшие для своей семьи свободную жизнь рядом с людьми, а не в подчинении главам своих кланов Тот, кто оказал максимальное влияние: неизвестная жрица Мелитэле, спасшая жизнь Фолдрику Братья и сёстры: младший брат Таладор, предположительно погиб (люди потащили его, привязав к лошади) Жизненные события1 срок – Удача. Чудо лекарского искусства. Восстановление +1 2 срок – Любовь. Шлюхи и разгул 3 срок – Неудача. Плохое лечение или травма. Восстановление -1 4 срок – Удача. Выжил в суровых условиях. Энергия +5 ПредысторияФолдрик Дальберг слыл бывалым краснолюдом: не было большака по эту сторону Яруги, по которому он не ходил, постоялого двора, в котором ему не доводилось бы его ночевать, города в котором он не работал, борделя в котором он, кхм-кхм, а вот это пожалуй лишнее. Доводилось Фолдрику и киркой в рудниках помахать – сперва в родном Махакаме, затем в соседней Темерии – и на кулаках за гроши драться и камень на стройке тесать. Видите, вот те ворота высокие в Вызиме, что Канатчиковыми прозываются? Фолдрик строил! Да, да, это здесь он с лесов свалился – как вообще не убился только. Человека бы сразу в мертвецкую снесли бы, а он выжил! А мост через старый шлях, что через речку путь проложил? То Фолдрик рубил, бревна тесал, выкладывал одно к одному. А как работы не стало – стал за кормило и с купцами по Понтару ходил от Новиграда до руин Лок Муинне в устье реки. Хотя какого ляда купцам в Лок Муинне понадобилось он так и не понял. Может то и экспедиция какая была, а купцы и вовсе не купцами были – нос свой в чужие дела Фолдрик не совал, лишь бы деньгу обещанную платили. А стоило поинтересоваться, ибо сгинула тогда экспедиция как один. Только один Фолдрик и выжил – месяц потом одни коренья ел и спал, в куцую одежонку кутаясь, своим ходом к людям выбираясь, ибо на корабль возвращаться не рискнул, мертвые тела на палубе разглядев.
С тех пор Фолдрик пытался найти работу постабильнее, да и полученная травма не располагала к бродячему образу жизни. И вроде бы вышло – в кузнице работать сподобился – молотом махал, да обновы делал под присмотром мастера. А то как же – это раньше всяких к наковальне не пущали, а как жареным запахло, да стали мастера с ног сбиваться, так уже не смотрели, где ты раньше работал, главное, чтобы результат давал. И Фолдрик давал его в полной мере – до самой битвы при Соддене засыпал у горнила, чтобы к утру за работу приниматься. Это уже потом народ с Цинтры побежал и платить стали сущие гроши – мастеров стало, как собак нерезанных. Так Фолдрик сделал ход конем – в наемники подался. Иным ремеслом может и больше заработаешь, зато трофеи перепадают и кметы относятся с опаской, лишний раз задирать не станут, понабрав моду от городских. А что нога... Так многие среди них увечье имеют. Пока меч или топор держишь и арбалет натянуть можешь – к делу годен. Тем более снова покатились по Северным Королевствам погромы как стало известно, что эльфы да ско`ятели к черным потянулись. Озлобились люди с голодухи и да войны, еще и короли монету стали портить, а старое доброе серебро по ухоронкам осело – верный признак, что старые времена можно хоронить. Не зря эльфы про час Меча и Топора заголосили – предсказания у них обычно дерьмовые, больше на детские сказки похожие, а тут похоже угадали. Но, как известно, и сломанные часы дважды в день верное время показывают. В общем понаемничал Фолдрик, поел хлеба солдатского да и смекнул, что надо в организацию солидную податься. Хорошо бы к Рубайлам, только где их сыщешь, а тут услыхал он про новую организацию, что Фунт Лиха называется и решил там счастья попытать. Как говорится, за спрос – не бьют в нос. А если бьют – так он может и ответить.
О семье Фолдрик не любил вспоминать, а когда разговор о родне заходил, только смурнел пуще прежнего и даже добрый глоток махакамского спирта не мог вывести из этого состояния. О причинах такого мрачного настроения можно легко догадаться, если знать, что родился Фолдрик незадолго до восстания Фальки, а вырастили его дядьки в Махакаме, которым не сильно был то и нужен лишний рот, а потому рос он, воспитываясь и живя то у одного – рудокопа, то у второго – торговца. Даже в их семье чувствовал он себя отрезанным ломтем – потому что одним существованием своим напоминал обоим родственникам о том, что родители его против кланов своих пошли и к людям жить спустились. И что же, где они теперь? Только Фолрик и остался от всей семьи. Возненавидел ли людей после этого Фолдрик? Нет, ибо знал он, что человек человеку рознь. Один камень в тебя бросит или прибьет гвоздями к воротам мастерской да ребра ломом сломает. А другой найдет тебя, подыхающего в канаве, перенесет на себе в телегу да будет выхаживать не один месяц как та самая жрица, что его выходила тогда. Но если кто в присутствии Фолдрика низушка или эльфа избивал просто за то, что уши у него иные, вот тут берегись – не смотрел краснолюд, сколько людей из било и чем вооружены, вступал в драку и бился нещадно, не давая погромщикам спуска.
Долго в семье родичей Фолдрик не задержался – собрал скарб свой нехитрый, что скопил живучи впроголодь и ушел лишь бы не видеть надоевших лиц родственничков и слушать надоевшие поучения старших, твердивших, что краснолюдам нужно Махакама держаться – ибо он единственное спасение их, пока люди друг друга грызть будут, а эльфы – пытаться реку времени вспять повернуть.
О первых годах свободной жизни Фолдрик тоже не любит вспоминать. Но совершенно по другой причине. Нечего там вспоминать мастеру-краснолюду – одни шлюхи, пьянки и блядство, а в промежутках – скитание в попытках заработать себе на жизнь. Но вырулил, не сгинул на бойцовском ринге, не захлебнулся от собственной блевоты, не помер в ночлежке от срамной болезни. Лишь свалился с лесов на стройке, денег на лекаря не было, вот и срослись кости плохо – до сих пор ходил Фолдрик, на одну ногу прихрамывая.
Навыки
АТРИБУТЫ и НАВЫКИ[10] ИНТЕЛЛЕКТ [0] +10 Бдительность [0] +10 Выживание [0] +10 Дедукция [5] +15 Знание улиц [6] +16 Коммерция (+1 Краснолюд, +1 Махакам) [0] +10 Монстрология² [0] +10 Образование [5] +15 Обучение [0] +10 Тактика² [0] +10 Этикет [8] +18 Язык²: махакамский (родной) [3] +13 Язык²: всеобщий
[10] РЕФЛЕКСЫ [5] +15 Ближний бой [0] +10 Верховая езда [0] +10 Древковое оружие [0] +10 Короткие клинки [0] +10 Мечи [0] +10 Мореплавание [5] +15 Рукопашный бой [5] +15 Уклонение
[5] ЛОВКОСТЬ [6] +11 Арбалеты [0] +5 Лёгкая атлетика [0] +5 Ловкость рук [0] +5 Луки [0] +5 Скрытность
[8] ТЕЛО [4] +12 Выносливость [4] +12 Тяжёлая атлетика (+1 Краснолюд)
[7] ЭМПАТИЯ [3] +10 Азартные игры [0] +7 Выступление [0] +7 Изящные искусства [0] +7 Лидерство [0] +7 Обман [0] +7 Прихорашивание [0] +7 Проницательность [0] +7 Соблазнение [3] +10 Убеждение [0] +7 Харизма
[8] РЕМЕСЛО [0] +8 Алхимия² [0] +8 Бронник-оружейник² [0] +8 Взлом замков [0] +8 Ловушки² [0] +8 Маскировка [0] +8 Первая помощь [0] +8 Подделка
[8] ВОЛЯ [0] +8 Заклинания² [4] +12 Запугивание [0] +8 Проклятия² [0] +8 Ритуалы² [0] +8 Сопротивление магии² [2] +10 Сопротивление принуждению [2] +10 Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК и СПОСОБНОСТИ[6] +16 Мастер на все руки (Интеллект)Всякий раз, когда поденщику нужно совершить проверку навыка, не связанного с оружием, в котором у него нет ранга, он может сначала совершить проверку этого навыка против сложности +2. Фактический результат броска навыка увеличивается на величину, на которую была выброшена проверка этого навыка по сравнению со сложностью (максимум 5). СПОСОБНОСТИ 🔵 [2] +12 Скидка (Интеллект) — синяя ветка ТОРГОВЦА: ПОСРЕДНИКТорговец может совершить бросок этой способности против сложности, установленной мастером, чтобы найти более низкую цену на товар. Если бросок окажется успешным, торговец найдет другого человека, продающего тот же товар за половину цены. Чем выше редкость товара, тем выше должна быть сложность проверки. Эта способность не влияет на экспериментальные, ведьмачьи или реликвийные предметы. 🟢 [1] 11 Тренировка выносливости (Интеллект) — синяя ветка ЕДИНОБОРЦА: НАСТАВНИКВсякий раз, когда на бойца или союзника, находящегося в пределах досягаемости крика во время боя, накладывается эффект периодического урона, боец может совершить проверку этой способности в качестве свободного действия против броска атаки, вызвавшего эффект. В случае успеха урон от эффекта уменьшается вдвое на количество ходов, равное удвоенному рангу в этой способности. Если тот же эффект будет применен снова в течение этого времени, боец должен совершить еще один бросок, иначе урон от эффекта вернется к нормальному значению. В зависимости от стиля боя боец также может добавить половину своего ранга в этой способности к проверке навыка Сопротивление принуждению. 🔴 [4] +12 Улучшение (Ремесло) — красная ветка РЕМЕСЛЕННИКА: ИМПРОВИЗАТОРРемесленник может совершить проверку на улучшение со сложностью, указанной в таблице улучшений, чтобы улучшить оружие или броню с помощью своих ремесленных инструментов. Это улучшение занимает 3 раунда. Хотя кузница не обязательна, она дает +2 к броску. Промах приводит к тому, что предмет получает урон, равный значению промаха. РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Крепкий Проводя большую часть времени в горах и шахтах, краснолюды от природы обладают жёсткой кожей. Кожа краснолюда имеет естественное SP, равное 2. Это SP прибавляется к любой броне, которую уже носит краснолюд, и не может быть снижено атаками оружия или уроном, разрушающим броню.
— Сильный Благодаря плотному телосложению и склонности к тяжёлым, требующим физической силы профессиям краснолюды получают бонусный +1 ранг к навыку Тяжёлой атлетики и увеличивают свой Грузоподъём на 25.
— Глаз ремесленника Благодаря вниманию к мелким деталям и намётанному глазу оценщика краснолюда трудно обвести вокруг пальца. Краснолюды получают врождённый бонусный +1 ранг к навыку Коммерции. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Терпимый Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Равный Махакам: Равный Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: −1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и −1 к Харизме Ненавидимый: −2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Распределение очков44 на профессиональные 4 INT/EMP, выбрано коммерция - 4, обучение - 5, убеждение - 3, азартные игры – 3, итого 15 3 REF/DEХ/BODY, выбрано рукопашный бой - 5, уклонение - 5, ближний бой - 5, итого 15 3 WILL/CRA, выбрано запугивание - 4, сопротивление принуждению - 2, храбрость -2, итого 8 вложено в проф. навык - 6 24 (INT+REF) на освоенные навыки, выбрано всеобщий - 6, арбалеты - 6, знание улиц - 5, выносливость – 4, атлетика – 3
Инвентарь
Удача: 5 (+1 Амулет) Скорость ходьбы: 5 Скорость бега (ходьба×3): 15 Дальность прыжков (бег/5): 3
Энергия: 45 Здоровье: 40 Решимость: 45
Адреналин: 0 | 8СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ БРОНЯ👤 Голова ①: – [SP: 2 | 2; EV: 0; –] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Двуслойный гамбинезон [SP: 10 (8+2) | (8+2) 10; EV: 0; улучшение: 0 | 1, вес 2,5 кг] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Кавалерийские штаны [SP: 5 (3+2) | (3+2); EV: 0; улучшение: 0 | 0, вес 0,5 кг] 🛡️ Щит: Стальной баклер [6 | 6; EV: 0; улучшение: 0 | 0, вес 1 кг] ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+15 Кулак: 1d6+2 Пинок: 1d6+6
⚔️ Ближний бой Ручной топор, атака: 1d10+15; урон 2d6+4 (рубящий); одноручное; прочность – 10/10; свойства; улучшения, 1 кг
🏹 Дальний бой — СНАРЯЖЕНИЕ – Музыкальный инструмент (волынка), 1 кг – Инструменты ремесленника, 5 кг – Поварские инструменты 3 кг – Кости для игры в покер 0,5 кг* – Колода для гвинта 0,1 кг – Сумка, вмещает до 30 кг мелких и крошечных вещей, 1 кг* – Веревка 20 м, 1,5 кг – Обычная одежда, 2 кг – Огниво и трут, 0,1 кг – Спальник, 1 кг – Трубка 0,1 кг – Табак 0,1 кг – Безделушка, деревянная кукла, сделанная послушницей Мелитэле 0,3 кг
Общий вес: 18,2 кг | 105 кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 440 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР Получено: 5 – квента 5 – подготовка к квесту итого 5 Потрачено 2 – Скидка (Интеллект) 0 –>2 2 – Улучшение (Ремесло) 0 –>2 1 – Тренировка выносливости (Интеллект) 0 –>1 5 – Импровизатор 2 – > 4 Итого 5
|
Рудольф де Корвальд
| Автор: |
|
Durran |
| Раса: |
|
Человек [Цинтра] |
| Класс: |
|
Дворянин |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 9 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 6 |
| ТЕЛО: | | 7 |
| СКОРОСТЬ: | | 6 |
| ЭМПАТИЯ: | | 9 |
| РЕМЕСЛО: | | 5 |
| ВОЛЯ: | | 7 |
| УДАЧА: | | 6 |
| Энергия: | | 35 |
| Здоровье: | | 35 |
| Решимость: | | 40 |
| Восстановление: | | 7 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 7 |
| Репутация: | | 9 |
Внешность
Возраст: 24 года Рост: 169 см Вес: 66 кгМолодой человек с тёмными волосами и тёмными глазами. Не отличается высоким ростом или могучим телосложением, хотя и крепче нежели кажется, старается держать себя не роняя достоинство и по крайней мере не выглядеть как совсем уж обрыган. По его манере держаться в полевых условиях заметно что хотя Рудольф и не вчера покинул родной замок и гостепримный Оксенфурт, однако походная жизнь всё ещё не стала для него привычным делом. Говорит с не таким заметным, но не выбитым даже Академией цинтрийским говором.
Характер
Рудольф привык считать себя сдержанным и разумным человеком, хотя его сдержанность и разумность в последние годы не раз подвергалась испытаниям многие из которых он пржалуй завалил: хотя и нельзя сказать чтобы хоть сколько нибудь о том жалеет. В нём определённо есть авантюрная жилка, существование которой Рудольф пока что признать не готов – полагая что всё что он делает глупого продиктовано необходимостью и обстоятельствами, а не его собственными желаниями.
Привыкший к относительно спокойной и сытой жизни – он всё ещё привыкает к по сути своей бродяжничеству, стараясь сохранять остатки дворянского достоинства и не опускаться до уровня совсем уж маргинальных личностей. При этом нельзя сказать чтобы Рудольф был так уж принципиален, или столь уж благороден по духу – если уж последние годы чему его и научили, так это тому что пустое рыцарство это путь к ранней могиле: хотя Рудольф не жесток и вполне способен на сострадание и добрые поступки, тем не менее он не из тех людей кто следует эфемерной чести или глупой добродетели вопреки положению и здравому смыслу: он знает что от него так или иначе, пусть это и не приняло пока действительно острой формы, зависят дорогие ему люди и если ради их блага ему нужно будет солгать, предать или подписаться на откровенно бесчестное дело: он это сделает.
Когда-то, в кажущейся теперь бесконечно далёкой, юности его довольно сильно задевало чувство собственной ненужности: его рождение стало следствием желания родителей обзавестись ещё и дочерью – и в общем то ни родителям ни старшим братьям не было до него особого дела — во всяком случае так тогда казалось Рудольфу. Лет с десяти он пытался всеми силами (тренируясь на дворе, просиживая ночи в библиотеке, в общем пытаясь стать лучшим сыном) доказать что достоин родительских внимания и любви: но примерно тогда же баронесса Катрина таки произвела на свет долгожданную девочку и до младшего сына всем стало ещё меньше дела.
Разумеется это было в основном восприятие обиженного мальчишки: Аделаида де Бранкетт-Мор, чародейка и хорошая подруга Рудольфа, впоследствии довольно популярно и на примерах растолковала ему почему он был не прав относительно отношения к себе родни – Аделаида в целом порядком прочистила Рудольфу голову. Сейчас, когда ему пришлось нести ответственность за остатки его семьи в лице матери и сестры – Рудольф пожалуй особенно благодарен той за эти разговоры: во всяком случае это помогло ему видеть в них не обузу и следствие несправедливости богов и мироздания, как он непременно воспринял бы это раньше, а действительно близких и родных людей, заменить которых невозможно. Хотя конечно же Рудольфа и его родных сплотило и общее горе.
История
Родина: Цинтра (+1 к Проницательности) Судьба семьи: Отец и старший брат погибли на войнах с Нильфгаардом, ещё один старший брат пропал без вести на ней же, мать и сестра живы. Есть и более отдалённые родственники о них кратко сказано ниже Родители: барон Альбрехт де Корвальд (отец, погиб в битве при Бренне, сражаясь на стороне Севера), баронесса Катрина де Корвальд, урождённая Веллерштейн (мать, живёт у родственников в Бругге) Положение семьи: Рыцарство. Вы жили в особняке, где из вас растили настоящего лорда или леди. Ваша судьба была предрешена с рождения. Начальное снаряжение: перстень-печатка баронов де Корвальд (вместо герба из книги, + 1 к репутации) Тот, кто оказал максимальное влияние: Аделаида де Бранкетт-Мор, чародейка из Оксенфурта. Подробнее см. в разделе "Контакты и связи" Братья и сёстры: Якоб де Корвальд (старший брат, погиб в Марнадальской битве. Был на восемь лет старше Рудольфа); Ридигер де Корвальд (старший брат, пропал без вести во время Второй Войны. Был на пять лет старше Рудольфа), Фредерика "Рике" де Корвальд (младшая сестра, вместе с матерью живёт у родственников в Бругге. Ей пятнадцать); Другие родственники: Цера де Корвальд, урождённая Кальдермер (вдова Якоба, детей они завести не успели. Насколько известно Рудольфу, перебралась с роднёй в Цидарис, впрочем Рудольф с ней знаком почти что не был); барон Гуго Веллерштейн (дядя по материнской линии, вассал короля Бругге, приютил сестру и её семью но не сказать чтобы сильно рад лишним нахлебникам), Жизель и Гуго Младший Веллерштейны (кузены, дети Гуго Старшего); Иероним де Корвальд (дядя по отцовской линии, служил при дворе королевы Калантэ, погиб в Цинтре), Бернард де Корвальд (кузен, сын Иеронима, сражался на Второй Войне на стороне Севера, впоследствии уехал в Темерию поступив на темерскую военную службу – платят там впрочем, как говорят, мало), Маргарита и Сибилла де Корвальд (кузины, дочери Иеронима, вместе с братом отправились в Темерию), Анна-Тереза де Корвальд (тётка по отцовской линии, настоятельница одного из крупных монастырей Мелитэле в Цинтре, Рудольф не знает её судьбы). Существовали более дальние семейные линии в Вердене и Лирии, но Рудольф этих родственников вовсе никогда не видел и у него и без них полно забот Жизненные события• Власть имущий у тебя в долгу • Твой поступок принёс тебе 1 одолжение от дворянина или чиновника высокого ранга.
• Магичка встреченная в таверне, мы с ней друзья и она в Королевствах Севера •
ПредысторияДе Корвальды – знатная цинтрийская семья, на протяжении пяти поколений (включая отца Рудольфа, но исключая его и его братьев) владеющая крупным ленным владением на границе с лесом Эрленвальд – включающим в себя Корвальдский замок и порядка двух десятков деревень в личном домене барона. Под знаменем де Корвальдов на момент Первой Войны выступала дюжина рыцарей и порядка пяти сотен лучников и пехотинцев. Звучит, казалось бы неплохо: но Рудольфу не повезло родиться всего лишь третьим сыном в семье при двух здоровых и явно не собирающихся в раннюю могилу старших братьях, и по большому счёту потому что его родители после двух сыновей хотели завести дочь (От этих планов барон и баронесса так и не отказались, и позже у Рудольфа появится и младшая сестра).
Как несложно догадаться: блестящего будущего Рудольфу не светило: в сущности ему светило всего несколько перспектив: стать обыкновенным рыцарем на службе у отца а затем и брата, сделаться рыцарем-разбойником и окончить свой путь на плахе, пойти по церковной стезе или же отправиться получать образование. Отец избрал для Рудольфа последнее – рассчитывая в будущем пристроить отпрыска на государственную службу, благо сам Рудольф рос вполне неглупым и охотно поглощал те немногие книги что грустно пылились в скудной библиотеке фамильного замка. Когда парень достиг достаточного возраста, его, не слишком торжественно, спровадили на север, в Реданию, в славный своим университетом город Оксенфурт: отец не был подкован в в академических вопросах, но прислушался к советам своих столичных приятелей и собутыльников говоривших что Цинтрийская Академия нынче уже совсем не та что была при былых королях и полученное там образование мало чего стоит даже в самой Цинтре, а Академия Оксенфурта напротив – довольно уважаемое по всему Северу заведение.
Как бы там ни было, планам барона Альбрехта исполниться суждено не было – вскоре грянуло нильфгаардское вторжение — в Марнадальской битве был убит старший его сын и наследник, Якоб, в бою за Цинтру погиб его брат Иероним, а сам Альбрехт был тяжело ранен в ходе военной кампании и вынужден был собрав семью и пожитки оставлять родовой замок, и бежать в Бругге где имели владения от короля Вензлава родичи его жены. На жизни Рудольфа первая война сказалась постольку-поскольку: отец, уже оплативший его образование, не спешил отзывать сына в никуда, война закончилась довольно быстро, и поэтому следующие несколько лет Рудольф оставался в Академии, продолжая своё обучение.
Изменилось всё с началом второй войны. Вести приходящие на север были одна чёрнее другой и даже в далёкой от фронта Академии было неспокойно: кто-то из преподавателей и студентов предавался панике, кто-то напыщено вещал патриотические речи, другие записывались добровольцами в собирающиеся армии. Взыгравшая фамильная гордость тому виной, патриотические чувства или беспокойство за семью: должно быть всё и сразу, но едва вести о том что чёрные переправились через Яругу, взяли Верден и угрожают Бругге, достигли Редании, Рудольф собрал пожитки и покинул Оксенфурт, отправившись на юг и намереваясь примкнуть к цинтрийскому корпусу маршала Виссегерда и отыскать в военном лихолетье своих родных. Путь этот занял какое-то время, и был сопряжён с опасностями и трудностями: в подобные времена на большаках какого дерьма только не повидаешь, впрочем это совершенно другая история, достаточно будет сказать что и найти отца и с его помощью примкнуть к корпусу удалось: посчастливилось даже (хотя посчастливилось не лучшее слово: впервые убив, пусть даже и нильфгаардца, Рудольф едва не наблевал на голову собственного коня) поучаствовать в нескольких стычках – вбитые с детства, отточенные в дуэлях с другими благородными студентами и скачках навыки владения клинком и верховой езды оказались в этом деле весьма кстати.
Для Рудольфа война закончилась быстрее чем за прочих: так во время битвы за Майену пропал без вести второй его старший брат: Ридигер, после чего отец, невзирая на протесты упрямящегося сына, не без криков и битья подручных предметов, отослал Рудольфа "присматривать за матерью и остальными". Это была последняя встреча старого барона и его младшего отпрыска – Альбрехт де Корвальд как и многие другие герои пал на полях Бренны, оставив на плечи Рудольфа всю ответственность за славное наследие де Корвальдов, и что более актуально: за мать и сестру.
Пусть у Рудольфа и нет формального титула — хотя бы потому что нет той короны которая могла бы утвердить его в нём и чьё утверждение он принял бы, пусть его никто и никогда не готовил ко всему что легло на его плечи, теперь он остался старшим мужчиной в семье и именно ему предстоит предпринять... что нибудь пока родичам матери не надоело содержать лишние рты: боги свидетели они и сами нынче не шикуют, и пока не закончились последние деньги вывезенные отцом из Цинтры.
Эти стеснённые обстоятельства собственно говоря и привели Рудольфа в бруггийский филиал Фунта Лиха: да, работа наемника не благородна и славы на ней стяжать сложно, но по крайней мере так он быть может сможет заработать денег, и вывезти родных подальше от границы прежде чем нильфы снова вторгнутся за Яругу, а может быть даже и найти для них новый дом. Быть может поколениям благородных предков и было бы стыдно за то в каких кругах приходится вертеться их последнему наследнику, однако предки мертвы, а у Рудольфа есть его долг и его ответственность, и если ему и придётся замарать руки – что-же, так тому и быть
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[10] ИНТЕЛЛЕКТ [3] +13 Бдительность [0] +10 Выживание [3] +13 Дедукция [0] +10 Знания улиц [0] +10 Коммерция [0] +10 Монстрология² [6] +16 Образование [3] +13 Обучение [1] +11 Тактика² [4] +14 Этикет [8] +18 Язык²: Нордлинг [4] +14 Язык²: Учёная Речь [1] +11 Язык²: Старшая Речь, нильфгаардский диалект
[9] РЕФЛЕКСЫ [0] +9 Ближний бой [4] +13 Верховая езда [0] +9 Древковое оружие [0] +9 Короткие клинки [5] +14 Мечи [0] +9 Мореплавание [2] +11 Рукопашный бой [4] +13 Уклонение
[5 (6)] ЛОВКОСТЬ (-1 Бригантина) [0] +5 Арбалеты [2] +7 Лёгкая атлетика [0] +5 Ловкость рук [0] +5 Луки [0] +5 Скрытность
[7] ТЕЛО [3] +8 Выносливость [0] +5 Тяжёлая атлетика
[9] ЭМПАТИЯ [1] +10 Азартные игры [1] +10 Выступление: пение [0] +9 Изящные искусства [3] +12 Лидерство [3] +12 Обман [3] +12 Прихорашивание [5] +14 Проницательность [0 ] +9 / +10 Соблазнение [4] +13 / +14 Убеждение [2] +11 / +12 Харизма
[5] РЕМЕСЛО [0] +5 Алхимия² [0] +5 Бронник-оружейник² [0] +5 Взлом замков [0] +5 Маскировка [0] +5 Первая помощь [1] +6 Подделка [0] +5 Создание ловушек²
[7] ВОЛЯ [0] +7 Заклинания² [0] +7 Запугивание [0] +7 Проклятия² [0] +7 Ритуалы² [0] +7 Сопротивление магии² [3] +10 Сопротивление принуждению [1] +8 Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК и СПОСОБНОСТИ[5] Известность (пассивный)Благородство — будь то заслуженное доблестными деяниями или дарованное по праву рождения — наделяет человека величием, с которым приходится считаться. Крестьяне могут проклинать имя дворянина и насмехаться над ним, укрывшись в своих лачугах, но мало кто осмелится оскорбить его в лицо.Находясь в родной стране или в государстве, состоящем в союзе с их родиной, дворянин прибавляет значение своей Известности к показателю Репутации. Если же дворянин отправляется в королевство или на территорию, которые находятся в состоянии войны с его родиной или занимают по отношению к ней нейтральную позицию, он получает лишь половину значения своей Известности. СПОСОБНОСТИ 🔵 [3] Баловство (пассивный)Каждый раз, когда дворянин приобретает уровень в навыке Баловство, он получает два бесплатных очка навыков, которые можно потратить. Эти очки должны быть использованы для приобретения первого уровня в навыке, которым дворянин ранее не владел (имел 0 уровней); при этом уровень навыка нельзя повысить выше первого. Чтобы приобрести навык категории «Сложный» на 1-й ранг, дворянин должен потратить оба бесплатных очка. (Очки вложены в: Тактику (сложный) , Выступление, Подделку и Старшую речь (нильф.диалект, сложный)) 🟢 [1] +9 Приказ (Воля)В качестве действия дворянин может приказать цели выполнить определенную задачу на её следующем ходу. Если проверка этой способности дворянина превышает сложность, равную значению Воли цели, умноженному на 3, цель получает бонус к одной проверке, связанной с этой задачей; величина бонуса равна половине рангов этой способности (минимум 1). 🔴 [0] Решимость (пассивный)Дворянин может прибавлять ранги этой способности к результатам проверок Храбрости и Сопротивления принуждению. В случае успеха такой проверки любой союзник, ставший свидетелем этого, получает бонус к собственной проверке Храбрости или Сопротивления принуждению, равный половине значения Решимости дворянина (минимум 1); этот бонус действует до конца сцены. РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие В мире, где нелюдям нет веры, люди кажутся более надёжными. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения при общении с другими людьми.
— Изобретательность Люди умны и часто находят блестящие решения сложных проблем. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Дедукции.
— Слепое упрямство Часть величайшей силы человеческой расы кроется в её готовности неустанно рваться вперёд даже в смертельно опасных ситуациях. Человек может собраться с духом и перебросить проваленную проверку Сопротивления принуждению или Храбрости 3 раза за игровую сессию. Выбирается больший из двух результатов, но если второй бросок тоже провален, использовать способность для ещё одного переброса нельзя. КОНТАКТЫ И СВЯЗИ• Дерзерт Мариборский: брат мариборского князя, во время войны Рудольф с группой других цинтрийских кавалеристов отбил Дерзерта у отряда нильфгаардцев едва не захвативших его в плен, в ответ на что не вполне трезвый и расчувствовавшийся Дерзерт клятвенно заверил несколько обескураженного Рудольфа что его дом непременно ответит любезностью на любезность при случае. Рудольф не уверен даже что темерец вообще запомнил его лицо
• Аделаида де Бранкетт-Мор: относительно нестарая (вроде бы, сама Аделаида не говорит сколько ей лет, спрашивать о таком не принято, но Рудольф считает что старые прожженные ведьмы не пьянствуют по кабакам... во всяком случае в одиночестве) чародейка из Оксенфурта, с которой Рудольфа связывает на удивление добрая дружба: начавшаяся с того что госпожа магичка надралась в одном из питейных заведений Оксенфурта, а Рудольф, культурно отдыхавший там же в компании приятелей, оказался достаточно любезен чтобы довести даму до её дома и даже не приставать к той в процессе (сложно сказать вопреки или благодаря тому что и сам он едва держался на ногах). Познакомились нормально они уже на следующее утро: когда Рудольф разлепил глаза и обнаружил себя дрыхнущим в доме у чародейки: прямо на коврике у двери. Впоследствии об этой истории среди студентов ходили самые дурацкие сплетни, да случай и в самом деле был совершенно идиотский. но вообще-то эта случайная дружба с Аделаидой многое дала Рудольфу – то ли по доброте душевной, то ли по каким то своим соображениям, чародейка выслушала немало жалоб тогда ещё вовсе не побитого жизнью парня на судьбу младшего сына, на отца выпершего его куда подальше, и своими советами порядком вправила Рудольфу мозги на место, став для него чем-то вроде материнской фигуры, или может быть старшей сестры – с этими чародейками это непросто сказать. Аделаида же благословила Рудольфа, не находившего себе места в Оксенфурте после начала Второй Войны, бросить учёбу и поехать на юг, сказав что ему нужно уже научиться нести ответственность за собственную жизнь. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 6 Скорость ходьбы: 6 Скорость бега (ходьба×3): 18 Дальность прыжков (бег/5): 3
Энергия: 30 | 30 (-5 Бригантина) Здоровье: 35 | 35 Решимость: 40 | 40
Адреналин: 0 | 7
Репутация В дружеств. Цинтре странах: 14 Во враждеб. Цинтре странах: 11СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ БРОНЯ👤 Голова ①: Капюшон верд. лучника [SP: 3 | 3; EV: 0; улучшения 0 | 1] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Бригантина [SP: 12 | 12; EV: 1] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Кавал. штаны [SP: 3 | 3; EV: 0] 🛡️ Щит: ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+11 Кулак: 1d6+2 Пинок: 1d6+6
⚔️ Ближний бой Эсбода: атака: 1d10+14; колющее/режущее; урон: 5d6; одноручное; предел: –; прочность: 10|10
🏹 Дальний бой — СНАРЯЖЕНИЕ— Перстень-печатка баронов де Корвальд, отданная отцом незадолго до его смерти. [+1 к репутации] — Эсбода [доступность: редкое; скрытие: Н/С; вес 1,5 кг] — Модная одежда [вес 2 кг] — Лошадь [вес 100 кг, если это вообще важно] — Дневник с замком [вес: 0,6 кг] — Набор для письма [доступность: повсеместное; скрытие: Н; вес 1кг] — Бригантина [доступность: обычное; СД: 1; вес 7 кг] 300 крон — Капюшон верденского лучника [доступность: обычное; СД: 0; вес 0,5 кг] 100 крон — Кавалерийские штаны [доступность: обычное; СД: 0; вес 0,5 кг] 75 крон — Стальной баклер [доступность: обычное; СД: 0; вес 1 кг] 150 крон — Седло [Нет штрафов к Верховой езде; Доступность: повсеместное; вес 5 кг] 100 крон — Военная перемётная сума [В каждое из двух отделений влезает 50 кг предметов небольшого или среднего размера. Снаружи есть крепления для 6 крупных предметов; Доступность: редкое; вес 2 кг.] 150 крон — Простая одежда ×2: [вес: 4 кг] 20 крон — Бандольера [можно распихать 25 кг маленьких предметов или приторочить, более крупные предметы; вес: 1кг] 19 крон Общий вес: 19.1 |70 кг | (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 2288 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ5 ХР за квенту (1+1+2=4 ХР вложены в Баловство (Dabble), 1XP вложено в первый ранг Приказа (Command)
|
Каэль `Стервятник` Торн
| Автор: |
|
LeonardoAngelo |
| Раса: |
|
Человек [Хенгфорская Лига] |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 8 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 10 |
| ТЕЛО: | | 7 |
| СКОРОСТЬ: | | 6 |
| ЭМПАТИЯ: | | 3 |
| РЕМЕСЛО: | | 6 |
| ВОЛЯ: | | 8 |
| УДАЧА: | | 7 |
| Энергия: | | 40 |
| Здоровье: | | 35 |
| Решимость: | | 45 |
| Восстановление: | | 8 |
| Магич. Сила: | | 0 |
| Оглушение: | | 7 |
| Репутация: | | 8 |
Внешность
Возраст: 41 года Рост: 185 см Вес: 91 кгТелосложение: сухое, жилистое, без лишнего веса. Мышцы — как у охотника: длинные, рельефные, но не массивные. Это результат долгих переходов, лазания по деревьям и постоянного напряжения при стрельбе. Осаночка: слегка сутулая, с постоянным наклоном головы вперёд — привычка вслушиваться в лес и постоянно сканировать пространство. Лицо: Кожа: обветренная, с лёгким загаром, на скулах и носу заметны следы постоянного пребывания на солнце и ветре. Вокруг глаз — мелкие морщинки от постоянного прищура (привычка всматриваться вдаль). Черты: резкие, угловатые. От скеллигцев — широкие скулы, массивный подбородок, прямой нос с лёгкой горбинкой. От новиградцев — немного утончённые, но не изнеженные. Глаза: серые, холодные, смотрят сквозь собеседника. В них нет злобы, но есть постоянная настороженность. Из-за Глаза катакана (трофей) зрачки слегка расширены — это заметно при слабом освещении. Рот: тонкие губы, почти всегда сжатые. Улыбка появляется редко, и она скорее кривая, чем искренняя. Волосы: Цвет: тёмно-каштановые, почти чёрные. С лёгким рыжим отливом на солнце — наследие скеллигских корней. Длина: средней длины, небрежно зачёсаны назад, часто собраны в низкий хвост. виски выбриты на викингский манер Борода: короткая каштанового цвета с рыжим отливом, в целом ровно подстриженная но не идеально (бреемся ножом), с небольшой проседью на подбородке — первые следы возраста и стресса.
Характер
Нелюдимый, почти дикарь — лес ближе, чем люди. Практичный — всегда готов к худшему. Молчаливый — говорит только то, что важно. Пугающий — умеет пугать, когда нужно. Как сын мясника и охотник знает что внутри у человека. И может буднично рассказать жертве, что будет если проткнуть тело вот в этом месте. Упорный — не сдаётся, даже когда всё против него. Интеллектуал — учился у скелигского охотника в суровых условиях, однако не потерял природной хватки к деталям. Жаль, что не было академического образования, иначе бы пошел далеко.
История
Родина: Хенгфорская Лига, родился и вырос в Блавикене в семье мясника. Судьба семьи: Из-за войны семья разделилась Родители: Где семья Каэля, живы ли они - он не знает. Но ищет. Положение семьи: Семья мастеров (отец - мясник) — 3 обычных чертежа/формулы (внес в инвентарь) Тот, кто оказал максимальное влияние: Воин (охотник-ветеран из Скелиге Ярн Ольсон по прозвищу "Палач". — Он нашел полуголодного паренька, и закончил его воспитание. Научил стрелять из лука, выживать в дикой природе и читать следы людей и животных. На память он подарил первый трофей мальчику - Первый Клык (как ожерелье). Братья и сёстры: Олаф и Кэра
Старший брат — Олаф Торн Возраст: старше Каэля на ~6–8 лет Роль: должен был унаследовать лавку отца, но когда произошел исход логично что унаследует то, что осталось от имущества, куда бы они не переехали. Судьба: неизвестна — возможно, он жив и до сих пор в Хенфорской Лиге, а возможно ушёл в наёмники, или принудительно отправлен в армию или был убит. Черты характера: упрямый, практичный, не любит рисковать, любит семью, но прячет это за грубостью. Младшая сестра-близнец — Кэра Торн
Возраст: ровесница Каэля (близнецы). Имя: Кэра — созвучно с Каэль, но не копия. Роль: в детстве была неразлучна с Каэлем. Возможно, она пережила распад семьи, могла уйти в странствия, вступить в какой-то отряд, или остаться в Блавикене или в другом городе Хенфоргской Лиги. Ну или поскольку была таки симпатичной девушкой, могла тупо стать женой какого-то мужчины. Или могла погибнуть. Черты характера: смелая, дерзкая, не боится говорить правду в лицо. За что иногда ей перепадало и от матери и даже от отца. Судьба: неизвестна. ЖИЗНЕННЫЕ СОБЫТИЯЧёртова удача Удар, который должен был убить или искалечить тебя, пришёлся в монету, застёжку, медальон или иной случайно оказавшийся на пути предмет. Один раз за игровую сессию, получив критическое ранение, определяемое броском по таблице, ты можешь перебросить этот бросок и выбрать один из двух результатов. Выжил в суровых условиях Серьёзное испытание — война, пожар, наводнение, лютая зима, заключение в темнице, скитания по дикой местности и т. п. — привело к тому, что тебе пришлось несколько недель терпеть голод, холод и бессонницу. Максимум твоей Энергии повышается на 5. Союзник Женщина бард, сражались вместе, близкие друзья, сейчас в Нильфгаарде. Чудо лекарского искусства После тяжёлой болезни или увечья ты попал в руки лекаря, решившегося на опасное лечение, которое остальные считали безнадёжным. Лечение не только спасло тебя, но и навсегда укрепило организм: твоё Восстановление повышается на 1. ПРЕДИСТОРИЯКраткая предыстория (без подробностей): 1. Каэль родился в Блавикене, в семье мясника-скелигца и местной ткачихи. У Каэля был старший брат и сестра-близнец. 2. Блавикен стал печально известен благодаря банде Ренфри, которая занималась чуть ли не открытым рэкетом местных торговцев и мастеров. О конфликте между чародеем Стрегобором и княжной Ренфри и о проклятии Чёрного Солнца - конечно же простой люд ничего не знал. Затем была "Резня в Блавикене". И какого-то ведьмака назвали "мясником из Блавикена" и наплели всяких ужасов. А ведь мясником из Блакикена до этих событий был отец Торна. 3. Экономические причины нарастали, плохая репутация в города фактически снизила на нет хорошую миграцию в город, и наоборот повысила миграцию разного рода преступников и сомнительных личностей. 4. Поэтому было принято решение - мигрировать. Семья бежала на Скелиге, но в пути из-за нападения диких животных Каэль отстал, был ранен и чудом избежал смерти. 5. Его нашёл Ярн Ольсон «Палач» — охотник-ветеран из Скеллиге. Ярн выходил мальчика, научил его стрелять из лука, выживать в дикой природе и читать следы. Каэль провёл с ним несколько лет, и они вместе отправились к тетке Сигрид. 6. Когда они добрались до таверны Сигрид, выяснилось, что семья Каэля была у неё, но затем направились в Новиград — там закончилась северная война и не хватало рабочих рук. А мясник и ткачиха должны был пригодится однозначно. Так по крайней мере семья думала, Каэля они считали погибшим. На Скеллиге оставаться они не могли. Было было тяжело: суровый климат, мало работы, много беженцев, заканчивались деньги. 7. Каэль остался с Ярном, продолжил обучение, а позже отправился в Новиград, чтобы найти родных. Но как выяснилось, до Новиграда семья не добралась. 8. Охотник стал самостоятельным, улучшил навыки и пустился с свободное плавание, но семьи так и не нашел ПРЕДЫСТОРИЯ ПОДРОБНО: 🔪 Глава 1. Блавикен: Сыновья мясникаДетство и семьяКаэль родился в Блавикене, в 1238 году, в семье мясника Горма Торна (скелигца по крови) и ткачихи Мирабель Хольст (уроженки этого города). Семья жила в небольшом доме с лавкой на окраине, неподалёку от рыночной площади, где постоянно пахло кровью, специями и свежим хлебом. С ранних лет Каэль помогал отцу в лавке. Он был тем, кто таскал тяжёлые туши, затачивал ножи, выскребал доски и забирал требуху на корм собакам. Он запоминал, как определить свежесть мяса по запаху, как отделить кость от плоти одним точным движением, и как уважительно говорить с покупателями, даже если те пытались сбить цену. Старший брат Каэля, Олаф, тоже помогал отцу. Но с ростом семьи и объёмов заказов Олаф всё больше времени проводил за прилавком. Это было понятно — он был наследником. Он должен был не просто рубить мясо, а уметь говорить с людьми, вести учёт и торговать. Отец часто повторял: «Торговля — это не только мясо. Это умение слушать, что тебе говорят, и понимать, чего они не говорят».Каэль же оставался «рабочими руками». Он не рвался к прилавку, ему нравилась кровавая, но честная работа с тушами. Он чувствовал себя спокойнее, когда рядом был отец и его инструменты. Сестра-близнец Каэля, Кэра, помогала матери в ткаческом ремесле. Ей это не нравилось. У неё был слишком холерический характер для кропотливой работы с нитями и иглами. Она постоянно рвалась во двор, играла с мальчишками, не боялась испачкаться и могла дать сдачи. Родители даже подумывали отправить её к тётке Сигрид на Скеллиге, в таверну. Они были уверены, что у девочки получится быть хорошей помощницей хозяйки: решение проблем, разные гости, авантюристы, суровые моряки — она бы точно справилась, ведь характер позволял. Банда Ренфри и приближение буриВ те годы Блавикен был процветающим, но с тёмным секретом. Каэль был слишком мал, чтобы понимать все детали, но он видел, как взрослые становятся тише, когда речь заходила о Ренфри. Ренфри, прозванная Сорокопуткой. Банда, которую она собрала, состояла из отбросов и головорезов. Они не были обычными разбойниками. Они были системой. Они обложили местных торговцев данью: мясники, ткачи, кузнецы — все платили, чтобы их лавки не спалили, а их самих не порезали. Каэль не знал, что такое средневековый рекэт, и не понимал, почему его отец, самый сильный и уверенный человек в его жизни, молча отдаёт деньги каким-то людям в тёмных плащах. Он знал лишь то, что отец стал мрачнее после визитов этих людей. Иногда Горм задерживался у окна, глядя на рыночную площадь, и молчал. Мирабель, мать Каэля, тоже боялась. Она знала Блавикен лучше, чем её муж, и понимала, что эти люди не остановятся. И это надолго. Когда в город пришла весть, что в город прибыл какой-то знаменитый чародей, всё изменилось. Каэль тогда уже начал ходить с отцом на рынок и видел, как люди перешёптывались. Город превратился в пороховую бочку: Ренфри и её банда стали действовать ещё наглее, а чародей казался всем чем-то опасным и чужеродным. Каэль не видел переговоров, не слышал ультиматумов. Он слышал лишь, как отец сказал матери: «Эта женщина не остановится. Она пойдёт на всё, чтобы получить то, что хочет». Эти слова стали для него пророческими. ⚔️ Глава 2. Резня в Блавикене и её последствияНачало концаКогда Каэлю исполнилось семь лет, Каэль видел, как отец стал ещё мрачнее: он начал запирать дверь лавки на засов раньше обычного и всё чаще поглядывал на дорогу, ведущую к городским воротам. Каэль, будучи ребёнком, не понимал сути конфликта. Он знал лишь, что в город пришёл какой-то «страшный колдун», что его сестра Кэра болтала, будто «Ренфри хочет убить колдуна», а отец всё чаще повторял, что нам нужно уходить. РезняРазвязка наступила внезапно. В один из дней, когда Каэль был в лавке и помогал отцу разделывать тушу, на рыночной площади раздались крики. Он выскочил на улицу и увидел, как на площадь вышел человек с мечом. Это был Геральт из Ривии. Каэль не понимал, что происходит. Он видел лишь, как мелькает сталь, как падают тела, как кричит толпа. Он запомнил не столько саму резню, сколько запах крови и крик своей матери Мирабель, которая вбежала в лавку и затолкала его с братом внутрь, приказав не высовываться. Она была бледна, и руки её дрожали. Всё закончилось в считанные минуты. Толпа разбежалась, оставив лежать на площади мёртвых. Каэль не вышел из лавки, но через щёлку в двери он видел, как кто-то, высокий и с белыми волосами, стоял среди тел, а вокруг него собирались жители, которые потом начали швырять в него камни. После резниСразу после событий на площади город захлестнула волна страха и паранойи. Много богатых и знатных людей покинули Блавикен. А это были основные покупатели мяса в его лавке, и правда откуда у нищих и работяг деньги на мясо? Затем появились преступники. На место банды Ренфри пришли другие. Слухи же быстро разлетаются. Если одна банда смогла обложить поборами лавочников, значит это может сделать другая. А то что некий Геральт порешил одну банду, так это же для них хорошо, расчистил место, а сам ушел. Мама Каэля была очень нервной и в конце концов убедила Горма: нужно бежать. На Скеллиге, на родине Горма, жила вдова его старшего брата — Сигрид, которая держала таверну. Там семья могла бы переждать, пока город успокоится. Горм был против — он не хотел бросать своё дело, но Мирабель настояла. Она сказала, что если у них закончатся деньги на взятки, то следующей жертвой могут стать их дети. И Торны решились на побег. Последним аргументом жены было: "Раньше мясником из Блавикена был мой муж Горм. А теперь так все зовут какого-то чужака с серебряными волосами. Твоей многолетней репутации, муж - больше нет. Пора создавать себе новую". 🌲 Глава 3. Потеря в лесуДорогаПобег из Блавикена был не просто бегством — это была гонка со смертью. Семья Торнов, как и многие другие беженцы, шла по лесным тропам, стараясь избегать крупных дорог, где могли орудовать разбойники или патрули. Каэль помнит лишь пыль, усталость и бесконечные приказы не отставать. Кэра, его сестра-близнец, держала его за руку, но даже она была напугана. Горм нёс на плече мешок с едой, Мирабель — узел с тканями. Олаф, старший брат, старался держаться рядом с отцом, чтобы тот не волновался. Каэль чувствовал, как страх взрослых передаётся ему. Он не знал, куда они идут, и почему всё должно было измениться. Он лишь помнил, что отец смотрел на него с тревогой, а мать постоянно оглядывалась назад. НападениеЧерез несколько дней пути, семья вошла в густой лес. Деревья стояли так плотно, что солнечный свет едва пробивался сквозь листву. Каэль слышал, как отец говорил матери, что на этих тропах водятся волки и что нужно быть осторожными. Но они не могли идти быстрее. Внезапно, когда до выхода из леса оставалось совсем немного, на группу напали дикие животные — голодные волки, привлечённые запахом еды и людей. Крик матери, лай, рычание зверей, кровь — всё смешалось в один сплошной кошмар. От страха, Каэль, которому было около восьми лет, рванул в лес. Бег был долгим. Он не помнил, как именно это произошло. Раненный волк прыгнул на мальчика. Борьба ребенка с ослабленным зверем была тяжелой. Особенно если учесть, что у мальчика был всего лишь нож. Но на счастье сына мясника - паренек уже умел с ним хорошо обращаться. Поразив зверя, Каэль согнулся от острой боли в ноги. Именно туда его ранил волк. Каэль, как сын мясника знал, что кровь нельзя останавливать навсегда, иначе нога не будет работать, поэтому просто перетянул её, чтобы не истечь кровью. В дальнейшем, очнувшись он первым делом ослабил жгут. Мальчик периодически падал в беспамятство. Спустя годы он ругал себя последними словами. Его родители были живы и они искали его (как он потом узнал от тетки Сигрид), но он был в это время без сознания и не слышал их криков. И они прошли мимо. СпасениеЕго нашёл Ярн Ольсон «Палач» — охотник-ветеран, скитавшийся по этим землям. Ярн был человеком суровым, но с добрым сердцем. Он выходил мальчика, вылечил его раны, снял с него испачканную кровью одежду и забрал с собой. Ярн не знал, кто такой Каэль, где его семья, но чувствовал, что этот ребёнок слишком мал, чтобы оставаться один. «Ты не умрёшь здесь, малыш. Ты будешь жить. Ты убил волка только ножом. В тебе есть сила великого охотника ». — сказал Ярн. Ожерелье: Первый клык Внешний вид: Пожелтевший от времени клык старого волка, длиной с фалангу пальца. В основании просверлено отверстие, продет грубый кожаный шнурок. На кости — три глубокие царапины, будто оставленные когтями. Металла нет, только кость и кожа.
История: Тот самый раненый волк, что напал на маленького Каэля в лесу когда мигрировали в лучшую жизнь. Мальчик, несмотря что был ранен, ударил точно ножом — и добил волка. Когда Ярн Ольсон «Палач» нашёл Каэля, тот лежал без сознания рядом с мёртвым зверем. Ярн, сам того не ожидая, увидел не просто выжившего ребёнка, а охотника, которому сама судьба дала второй шанс. Послав его спасти. Старый охотник вырвал клык из пасти волка, а затем позже обработал его и повесил на шею мальчику со словами: «Этот зверь должен был тебя убить. Но ты жив. Значит, удача выбрала тебя. Носи. Пусть он напоминает, что даже в самой безнадёжной схватке есть шанс».
Эффект: +1 к Удаче. Это не магия, а вера в собственное везение, подкреплённая реальным событием. Пока Каэль носит клык, он чувствует, что удача на его стороне — как в тот день в лесу. ⚔️ Глава 4. Таверна «Волна и Шторм»Ярн не был разговорчивым, но Каэль быстро понял: этот человек знает лес лучше, чем другие знают свою лавку. Он не задавал лишних вопросов и не пытался найти семью мальчика — он просто делал то, что считал нужным. Учил. Каэль провёл с Ярном несколько лет. Охотник не был учителем в академическом смысле, но он был мастером своего дела. Каэль научился стрелять из лука, читать следы людей и животных, выживать в дикой природе, ориентироваться по звёздам и не бояться темноты. Он также показал ему, как правильно забивать скот и разделывать туши — навык, который Каэль перенял от отца и отточил под руководством Ярна. Ярн «Палач» был человеком, который ценил молчание больше слов. Он рассказывал Каэлю о суровой жизни на Скеллиге, о том, как уважать природу и понимать, когда нужно отступить, а когда — нанести удар. Каэль стал не просто его учеником, а почти сыном. Когда Каэль подрос и окреп, Ярн и он отправились на Скеллиге, к таверне Сигрид, которая держала таверну на побережье. Прибыв туда, Каэль нашёл свою тётку, но не нашёл семью. Сигрид рассказала ему правду: его родители, брат Олаф и сестра Кэра добрались до таверны, но остаться там не смогли. После окончания Северной войны на Скеллиге было тяжело: суровый климат, мало работы, огромное количество беженцев, заканчивались деньги. Семья решила направиться в Новиград — город, где, как они думали, их ремесло (мясника и ткачихи) будет востребовано. Каэля они считали погибшим. Каэль остался с Ярном ещё на несколько лет, продолжая обучение. Когда он стал достаточно взрослым, он решил самостоятельно отправиться в Новиград, чтобы найти свою семью. Ярн понимал его стремление и не удерживал. Когда пришло время прощаться, наставник просто сказал, что Каэль теперь настоящий охотник, способный постоять за себя. И все. Так обучение Каэля было окончено. 📖 Глава 5. Тени прошлогоДорога в БлавикенКаэль покинул Скеллиге в одиночестве. Ярн остался на островах, и их прощание было сухим, как треск старого костра. Охотник лишь хлопнул его по плечу и сказал: «Иди. Найди их. И не умирай глупо». Путь до материка был долгим. Лодка, потом грязные дороги. Чем ближе к югу, тем сильнее чувствовалась война. Возле границ Темерии и Аздирна воздух был пропитан запахом гари, а небо — пеплом. Фермы стояли сожжёнными, города выглядели как кладбища. Каэль шёл вперёд, держась лесных троп, избегая открытых дорог. Он читал следы коней, оставленные патрулями, и следы сапог беженцев, которых уводили на юг. Он видел обгоревшие повозки и тела, брошенные у обочин. Он не был солдатом, но смерть была ему знакома. (именно тут и произошёл момент из Жизненного пути - Выживание в суровой местности) БлавикенКогда Каэль, наконец, добрался до Блавикена, город изменился. Он стал меньше, грязнее, беднее. Рынок, где когда-то стояла лавка отца, теперь был полупустым. Мясники работали в основном на военные заказы. Он разговорился с местными. Некоторые помнили его отца. Один старик, старый кузнец, сказал ему: «Твой отец был хорошим человеком. Но после того, как всё случилось, он не мог остаться. У него была репутация, которую он не мог вернуть». Каэль понял, что город, где он родился, не был его домом. Дом был там, где была его семья. А семья была... неизвестно где. Он вышел из Блавикена, оставив позади прошлое. НовиградКогда Каэль, наконец, добрался до Новиграда, город встретил его запахом рыбы, дёгтя и речной грязи. Это был огромный порт, который жил своей жизнью — быстро, шумно, безжалостно. Для Каэля, привыкшего к тишине лесов и суровому дыханию Скеллиге, этот город казался раскалённым муравейником, где каждый стремился выжить, не замечая других. Он направился к старому кварталу, где, по словам тётки Сигрид, его отец собирался держать лавку. Но наёмный отряд «Фунт Лиха» не был его целью — он просто хотел найти след. Улицы, ведущие к кварталу мясников, были узкими и грязными, забитыми телегами, торговками и оборванными детьми. Каэль шёл, вглядываясь в номера домов и вывески, пытаясь уловить хоть какой-то знакомый запах, который напомнил бы ему детство. Он обошел весь город. Ничего. Никто не знал семью отца. Торны никогда не добирались до Новиграда. ДноНовиград принял его, но не приветил. У Каэля было немного денег, и он быстро понял, что без жилья и работы в городе не выжить. Наёмные отряды искали либо «своих», либо тех, кто мог за себя постоять. Каэль мог за себя постоять, но он был чужаком. Он снял угол в грязной ночлежке, где спал на соломе вперемешку с пьяницами и беженцами. Здесь было холодно, грязно и всегда чем-то пахло — немытым телом, дёгтем, кислым пивом. Каэль не жаловался. Он привык к трудностям. Но эта городская суета давила на него, лишала сил. В лесу он знал, что делать. Здесь — нет. Днём он ходил на биржу наёмников, выискивая контракты, где требовались следопыты или охотники за головами. Но конкуренция была огромной, а Каэль слишком замкнут в себе, чтобы тягаться с хвастливыми наёмниками, готовыми пойти на что угодно за пару монет. Так прошло несколько недель. Он выжил. Но в этих грязных условиях, среди городской нищеты и хаоса, он начал терять часть себя. Когда-то он был следопытом, который мог найти кого угодно в лесу. Теперь он был просто ещё одним человеком на дне огромного города. ОтрядОднажды, сидя на грязном полу своей ночлежки, Каэль понял: он не может просто ждать. Он должен действовать. Работы нет, связей нет, но есть навыки. Есть лук, нож и знание того, как выслеживать, выслеживать и пугать. И он решил начать с самого простого — контракт на бирже. Наёмный отряд, который искал новых людей, или просто работа, за которую платят кроны. В то утро он вышёл из ночлежки, вдохнул полной грудью запах грязной реки и направился к доске объявлений. Он не знал, что его ждёт, но знал одно: назад пути нет. 🏹 Финальная глава: Каэль Торн — человек, ищущий себяПосле того как Каэль покинул ночлежку и направился к доске объявлений, он почувствовал, как что-то изменилось. Впервые за долгие годы он понял: поиск семьи больше не был его единственной целью. Конечно, он всё ещё хотел найти своих родных — отца, брата, сестру. Эта мысль грела его, давала ему силы в самые тёмные моменты, когда он замерзал в лесу или голодал в разрушенных войной землях. Он искал их — но в этом поиске он потерял самого себя. Всё это время он был «сыном, потерявшим семью». Он был «учеником охотника», «выжившим», «человеком, ищущим ответы». Но кто он на самом деле? Каэлю уже 41 год. В этом возрасте его отец Горм уже имел своё дело, жену и троих детей. Он был хозяином своей жизни, человеком, который знал, чего хочет, и строил своё будущее. А Каэль? Он всё ещё был в дороге, раздираемый воспоминаниями и вопросами. Пора разобраться, чего же он хочет для себя. Он понял, что его жизнь не может быть вечным бегством и поиском. Пришло время перестать быть жертвой обстоятельств и стать их хозяином. Надо принять потери и идти дальше. Да, ему теперь нужно найти своё место в этом мире — не как «сыну Горма», а как Каэлю Торну, самостоятельному взрослому человеку. Он не знал точно, чего хочет. Может быть, собственное дело? Может быть, спокойная жизнь где-нибудь у леса, где он мог бы охотиться и быть хозяином своей судьбы? А может быть, он хочет просто перестать быть одиноким? Ответы на эти вопросы были не в прошлом, а в будущем. И отряд — это первый шаг в этом будущем. Работа на наёмников не была его мечтой, но она давала ему возможность: возможность сделать первый шаг. Он больше не был просто «потерянным сыном», он был профессионалом, который мог найти выход из любой ситуации. Его навыки — стрельба, выслеживание, запугивание — были не просто инструментами для поиска семьи, а его ремеслом, его способом взаимодействовать с миром. Каэль ещё не знал, кем он хочет стать. Но он знал одно: он больше не будет просто ждать. Он будет действовать. А если судьба сведёт его с семьёй — значит, так тому и быть. Если нет — у него будет своя жизнь. «Я — Каэль Торн. И я сам выберу свою судьбу. Время пришло».
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[10] INTELLIGENCE: ИНТЕЛЛЕКТ [5] +15 Бдительность [4] +14 Выживание [1] +11 Дедукция [1] +11 Знания улиц [0] +10 Коммерция [2] +12 Монстрология² [0] +10 Образование [0] +10 Обучение [0] +10 Тактика² [0] +10 Этикет [8] +18 Язык²: Нордлдинг
[8] REFLEXES: РЕФЛЕКСЫ [0] +8 Ближний бой [0] +8 Верховая езда [0] +8 Древковое оружие [4] +12 Короткие клинки [0] +8 Мечи [0] +8 Мореплавание [1] +9 Рукопашный бой [6] +14 Уклонение
[10] AGILITY: ЛОВКОСТЬ [0] +10 Арбалеты [2] +12 Лёгкая атлетика [0] +10 Ловкость рук [7] +17 Луки [4] +14 Скрытность
[7] BODY: ТЕЛО [2] +9 Выносливость [1] +8 Тяжёлая атлетика
[3] EMPATHY: ЭМПАТИЯ [0] +3 Азартные игры [0] +3 Выступление [0] +3 Изящные искусства [0] +3 Лидерство [0] +3 Обман [0] +3 Прихорашивание [0] +3 Проницательность [0] +3 / +4 Соблазнение (+1 против людей) [0] +3 / +4 Убеждение (+1 против людей) [0] +3 / +4 Харизма (+1 против людей)
[8] CRAFT: РЕМЕСЛО [0] +8 Алхимия² [3] +11 Бронник+Оружейник² [0] +8 Взлом замков [3] +11 Знание ловушек² [0] +8 Маскировка [1] +9 Первая помощь [0] +8 Подделка
[8] WILL: ВОЛЯ [0] +8 Заклинания² [5] +13 Запугивание [0] +8 Проклятия² [0] +8 Ритуалы² [0] +8 Сопротивление магии² [0] +8 Сопротивление принуждению [3] +11 Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК и СПОСОБНОСТИ[5] +15 Знание дикой природы (Интеллект)Следопыт живёт в дикой природе и знает её лучше, чем кто-либо другой. Это знание позволяет использовать весь потенциал следопыта. Следопыт может добавить половину своего ранга в Знании дикой природы к любым проверкам Образования, Выживания и Монстрологии, касающимся отслеживания, а также к проверкам Скрытности, совершаемым в типах местности, с которой он знаком. Следопыт начинает игру знакомым с типом местности на выбор (равнины DC 13; леса DC 14; болота DC 16; горы и пещеры DC 18; берега и побережья DC 19; пустыни DC 20) и становится знакомым с дополнительным типом местности на выбор за каждый чётный ранг. Большинство профессиональных навыков требуют, чтобы вы были знакомы с дикой природой вокруг вас. Знакомые виды местности— равнины DC 13 — леса DC 14 — болота DC 16 — горы и пещеры DC 18СПОСОБНОСТИ 🔵 [0] +10 Приманка для хищников (Интеллект) — синяя ветка: ОХОТНИКСледопыт знает, как избегать хищников — или как ими управлять. Потратив 10 минут и походный рацион в знакомой дикой местности, следопыт может сделать проверку этой способности против DC местности, чтобы собрать растения и смешать их с рационом, создав приманку, источающую особый запах. После распаковки, спустя 2d6 раундов к месту расположения приманки прибывают один или несколько обитающих здесь хищников. Виды и количество прибывших хищников зависят от их естественного ареала обитания и остаются на усмотрение мастера. В качестве альтернативы, приманку можно использовать рядом с уже известным следопыту хищником, чтобы его отвлечь. Хищник должен превысить результат вашей изначальной проверки этой способности своей проверкой Бдительности, чтобы заметить вас, даже если он превысил результат вашей проверки Скрытности. Приманка действует только в той среде, в которой она была создана. 🟢 [0] +6 Самодельные боеприпасы (Ремесло) — зелёная ветка: ЛЕСНИКПотратив 8 часов в знакомом типе дикой местности, следопыт может сделать проверку этой способности против DC местности, чтобы найти такие материалы, как ветви и кости, и изготовить самодельные стрелы, болты или метательные ножи. Следопыт должен указать, какой тип боеприпасов он хочет изготовить, до совершения броска. В случае успеха проверки он получает количество стрел или болтов, равное результату броска, либо количество метательных ножей, равное трети от результата броска (с округлением в меньшую сторону). В случае провала проверки он на полпути понимает, что поблизости нет достаточного количества подходящих материалов. При критическом провале всё потраченное время уходит впустую. Самодельные боеприпасы прочны и полезны, но не оставляют столь глубоких ран, как металлические. По этой причине все пороги критических ранений увеличиваются на 3 (для простого критического ранения вам придётся превысить защиту на 10, для сложного — на 13 и так далее). Во всём остальном они имеют те же статы, что и стандартные боеприпасы или стандартные метательные ножи.🔴 [3] Концентрация (пассивный) — красная ветка: ЗАЩИТНИКСледопыт должен всегда оставаться сосредоточенным, иначе рискует погибнуть. Вы получаете столько очков Концентрации, каков ваш уровень в этой способности. При совершении атаки в ближнем или дальнем бою вы можете потратить до трёх очков Концентрации, чтобы получить бонус +1 к броску атаки за каждое потраченное очко. Одно очко Концентрации также можно потратить на то, чтобы перезарядить арбалет действием движения. Очки Концентрации восстанавливаются со скоростью ЛОВКОСТЬ/3 (с округлением в большую сторону) в день. РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие В мире, где нелюдям нет веры, люди кажутся более надёжными. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Харизмы, Соблазнения и Убеждения при общении с другими людьми. — Изобретательность Люди умны и часто находят блестящие решения сложных проблем. Они получают врождённый бонус +1 к проверкам Дедукции. — Слепое упрямство Часть величайшей силы человеческой расы кроется в её готовности неустанно рваться вперёд даже в смертельно опасных ситуациях. Человек может собраться с духом и перебросить проваленную проверку Сопротивления принуждению или Храбрости 3 раза за игровую сессию. Выбирается больший из двух результатов, но если второй бросок тоже провален, использовать способность для ещё одного переброса нельзя. КОНТАКТЫ, СВЯЗИ и СЕМЬЯЯрн Ольсон «Палач» — охотник-ветеран из Скеллиге, бывший наставник. Подарил Глаз катакана. Жив. Охотится по всему Скеллиге. Лютиция ван дер Меер — бард, сражались вместе, близкие друзья. Сейчас в Нильфгаарде. Олаф Торн — старший брат, наследник мясной лавки. Судьба неизвестна. Кэра Торн — младшая сестра-близнец. Судьба неизвестна. Горм Торн — отец, мясник, имеет скеллигские корни. Судьба неизвестна. Мирабель Торн (урожд. Хольст) — мать, ткачиха, родом из Блавикена. Судьба неизвестна. Сигрид Торн (урожд. Скальд) — вдова дяди (старшего брата отца), хозяйка таверны в небольшом городе на Скеллиге. Не виделись несколько лет.
РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Терпимый
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: −1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и −1 к Харизме Ненавидимый: −2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Удача: 8 Скорость ходьбы: 6 Скорость бега (ходьба×3): 18 Дальность прыжков (бег/5): 3
Энергия: 35 Здоровье: 40 Решимость: 40
Адреналин: 0 | 7 Концентрация: 3 | 3СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ БРОНЯГолова - нет Тело и руки Двуслойный гамбезон (250 крон) Ноги: кавалерийские штаны: (75 крон) 👤 Голова ①: — (без брони) [SP: 0 | 0; EV: 0] 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Двуслойный гамбезон [SP: 8 | 8; EV: 0] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: Кавалерийские штаны [SP: 3 | 3; EV: 0] 🛡️ Щит: — ОРУЖИЕ:👊 Рукопашный бой Атака: 9 Кулак: 1d6 Пинок: 1d6+2
⚔️ Ближний бой: Атака: 12 (короткие клинки) Охотничий нож: 1d6
🏹 Дальний бой: Атака: 17 Лук (короткий): 3d6+3 СНАРЯЖЕНИЕ:5 стартовых предметов: - Лук Охотника 3d6 + 3, дистанция 100 метров, Надёжность 10, Скрытность: Крупное (лук нельзя спрятать под одеждой, но можно носить под плащом или за спиной) - Охотничий нож Для чего применяется: Как оружие самообороны, если враг подошёл слишком близко, и для сбора трофеев с добычи (например, снятие шкуры с волка или вырезание мутагена с чудовища). - Комплект теплой одежды Для чего применяется: Чтобы не замерзнуть в горах, зимнем лесу или при путешествии по северным землям. Без неё ты будешь быстрее терять Выносливость и ПЗ от мороза. - Рюкзак Для чего применяется: Чтобы таскать с собой всё необходимое: еду, воду, стрелы, трофеи, инструменты, сменную одежду. Без рюкзака твоя грузоподъёмность будет сильно ограничена. - Набор для выживания (огниво, верёвка, котелок) Что даёт: Это три отдельных инструмента, объединённых для удобства описания. Огниво: Позволяет развести костёр без магии и без спичек. Верёвка (20 метров): Нужна для лазания, связывания, переправы через пропасти. Котелок: Позволяет готовить еду, кипятить воду (что важно для очистки воды и предотвращения болезней). Для чего применяется: Критически важный набор для выживания в дикой природе. Огниво — для костра (тепло, свет, защита от зверей). Верёвка — для преодоления препятствий. Котелок — для готовки и очистки воды. За деньги: - Колчан со стрелами (20 стрел). (20 крон) Для чего применяется: Это твой боезапас. Без стрел ты не можешь стрелять. Можешь также использовать стрелы как метательное оружие, но это менее эффективно. - Письменные принадлежности (25 крон) - Карта местности (18 крон) (дает +3 к навигации, название городов и ориентирование на местности) - Фляга для воды (1 крона) - Мелок (1 крона) (для отметок на местности и в городах, скрытых знаков, тайников и проч) - Инструменты ремесленника (83 кроны) Компоненты: - Веревка 1шт. (20 крон) - Нить 3 шт. (3 кроны) - Сталь 1 шт. (12 крон) - Смола 2 шт. (2 кроны) - Первый Клык (как ожерелье) - подарок наставника. +1 к Удаче 3 обычных чертежа (от статуса семьи):- Чертёж на стрелы изготовление стрел (10 штук) - Чертеж на изготовление ловушек (силки, волчья яма и т.д.) - Чертеж на изготовление Длинного лука ОБЩИЙ ВЕС. Перегруза нетОружие 1,5 кг Броня 3 кг На теле 7,7 кг В рюкзаке 7,4 кг Общий вес 18,2 кг Грузоподъёмность 70 кг (занято 18,2 кг. Остаток 51,8кг) Вместимость рюкзака 30 кг (занято 7,4 кг. Остаток места в рюкзаке: 22,6 кг) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 119 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ6 ХР 2 ХР
|
Фельдкурат Пшемек
| Автор: |
|
HappyKender |
| Раса: |
|
Человек [Цинтра] |
| Класс: |
|
Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| ИНТЕЛЛЕКТ: | | 10 |
| РЕФЛЕКСЫ: | | 7 |
| ЛОВКОСТЬ: | | 5 |
| ТЕЛО: | | 6 |
| СКОРОСТЬ: | | 5 |
| ЭМПАТИЯ: | | 9 |
| РЕМЕСЛО: | | 6 |
| ВОЛЯ: | | 10 |
| УДАЧА: | | 7 |
| Энергия: | | 40 |
| Здоровье: | | 40 |
| Решимость: | | 50 |
| Восстановление: | | 8 |
| Магич. Сила: | | 2 |
| Оглушение: | | 8 |
| Репутация: | | 11 |
Внешность
Возраст: 35 Рост: 175 Вес: 100Стиль: потрепанная одежда, самостоятельно остриженные волосы, без украшений (креста достаточно).
Характер
Характер: вдумчивый, философский. Однако философия эта эпикурейская. Ценит: наставника, дружбу. Пускай другие сначала себя покажут.
История
Родина: Цинтра Судьба семьи: Дворянин без земли (зато с домом в Цинтре) Родители: Збыжек и Мирошка. Положение семьи: Обедневшее дворянство. Тот, кто оказал максимальное влияние: Якуб Розальский, глава намников "Рубайлы". Братья и сёстры: Любава, Милена, Эвженка (все старше Пшемека), Войцех (младше).Жизненные событияОбучался под опекой ученого мужа (+1 к образованию)) Неудача: я спился (зависимость от алкоголя, 1d10 против Воли) Союзник: рейтарствовал я как-то с компанией Рубайл из Цинтры. Разошлись пути-дороги, но мы были в хороших отношениях. Враг: жречество в Четыругле знает, что мне известно то, о чем лучше бы молчать. При случае они убьют меня, чтобы спрятать концы в воду Предыстория шемек Бжиславич - старший из двух сыновей пана Збыжки, столичного дворянина без кола и двора. Точнее, двор-то у Збыжки есть, да только задний - тот, на который прачка евоная грязные тазы выплескивает. Жизнь в Цинтре не дешева, так что доходов хватает только на одну эту прачку, а достатка - на небольшой домик поближе к внешней стене. Зато свой. Кроме брата, у Пшемека еще и три сестры есть - Любава, Милена и Эвженка. Все старше его, вот не давали небеса сына пану Збыжку, хоть ты тресни. Четвертым Пшемек народился. Збыжек да жена его, Мирошка, души в мальчике не чаяли, и чуть тот научился, стараниями отца, свое имя выводить на бумаге, подыскали ученого мужа, чтоб дитятку воспитал как полагается. Муж был мужем только в половом смысле, а так-то скорее вчерашний студент, но познания определенные имел. Обучил Пшемека и арифметике, и архитектуре, и даже стихосложению пытался, но лучше бы не начинал. Особенно Пшемека интересовали истории про Сопряжение Сфер и физику, но тут студент не так уж много знал, а посоветовал обратиться к святым отцам. И вот пойти бы Пшемеку в храм Мелителе, но направила его нелегкая к Вечному Огню. Тоже, в принципе, уважаемая в Цинтре религия, но все ж не главная. Видимо, сказалось юношеское бунтарство. .jpg) еж тем народился Пшемеков брат, Войцех. Мать тяжело перенесла роды, и на некоторое время семье стало не до Пшемека.  тца только и хватило, что наспех выдать свое благословение, выразить надежду на счастливую будущность и все такое, да напомнить, что матери очень бы не помешал хороший врач, коим Пшемек мог бы стать. И начал Пшемек служить послухом, а там и подпевчим, ну и вроде пошел как-то в гору по карьере. Правда, Мирошка стала замечать, что сын часто возвращается в подпитии, но Збыжек уверил жену, что не так уж это и страшно в его-то возрасте, а лучше погляди, скоро сын твой капелланом станет.  общем-то Пшемек им и стал. Правда, надеждам Збыжка не суждено было оправдаться - сын с алкоголем не расстался, и неизбежно случилось то, к чему приводит подобное пристрастие - Пшемека выперли с кафедры в Цинтре, отправив в Четыругол, тот еще прджел мира сего. Так что надежды семьи на старшего сына таяли, как утренний туман. Младший же на этом фоне выглядел весьма достойным наследником. Получив ещё больше родительского внимания, будучи фактически единственным ребенком (сестры-то давно уже замуж повыскакивали, а Милена так и вовсе от тифа померла), Войцех прямой дорогой шел в университет, а оттуда на службу при дворе. Пшемек и не узнал, как перестал быть наследником своего отца. Ну сам виноват, надо было чаще родительский дом навещать!  ротрезвев на цельную неделю через пару лет после Четыругольского падения, Пшемек доехал-таки до семьи, узнал новости, но вместо того, чтоб образумиться, как рассчитывал отец, тут же в Цинтре и запил, да так сильно, что не смог вернуться в свой приход к назначенной службе, да к тому же пропил молитвенник и чашу. Чтоб их выкупить, Пшемек влез в долги у одного честного рыцаря, не посмотревшего на состояние, а видевшего брата по вере. Но, разумеется, такой провал не был прощен, и Пшемек расстался со своей кафедрой. Ссылать его дальше, чем в Четыругол, было просто некуда. Стал Пшемек странствовать...  прибила его кривая дорожка от трактира к рюмочной, а от рюмочной до часовенки, а оттуда сызнова в трактир, к компании Рубайл. Старшим в ней был Якуб Розальский, отставной вояка. С ним еще Тимон из Аттре, студиозус, навроде самого Пшемека, балагурный. Да Юджин Морн, вольнонаемный стрелок. Удивительно, но с ними же увязался один из Старшего Народа. Лоэнгрин, или Ла.. А, черт его упомнит! Все равно потом своей дорогой пошел.  ондотта Рубайл делала, в общем, то же, что ведьмаки. Всякую нечисть старались истребить, но не бесплатно. Ведьмак, может, и дешевле взял бы, да только поди пойми, что страшнее, с монстром рядом жить, или же с монстром сторговаться. Ну а вера Пшемекова такие вещи всяко одобряла. Кроме того, Якуб был не сильно против спиртного, так что в этом приходе Пшемек чувствовал себя как рыба в воде. Закончилась вся малина опять же в Четыругле. Вроде бы, наняли их некроманта извести, а оказалось там такое на его месте... В общем, все в говне - и Вечный Огонь, и пророк Лебеда, и купечество местное. Ясен пень, рубайлы молчком, и денег им за тот молчок хорошо так отвалили, Пшемек не только долги отдал, но и в небольшом прибытке остался. Однако ж на всякий случай решили разойтись - пока миром дают.  шемек выбрал идти в Бругге - и не так далеко, и за рекой, да и закон там другой совершенно. Опять же, тут его репутация в церкви Вечного Огня не подмочена. Конечно, кафедру он вряд ли получит, но и не прогонят хворостиной. Пшемек назвался фельдкуратом, то есть полковым капелланом, и на остатки жалованья за Четыругол взял себе место в обозе до славного города Бругге.
Навыки
АТРИБУТЫ и ОБЩИЕ НАВЫКИ[10] ИНТЕЛЛЕКТ [3] +13 Бдительность [2] +12 Выживание [1] +11 Дедукция (+1 Человек) [0] +10 Знания улиц [0] +10 Коммерция [1] +11 Монстрология² (за 2 ХР) [6] +16 Образование (+1 Цинтра) [5] +15 Обучение [0] +10 Тактика² [0] +10 Этикет [8] +18 Язык²: Нордлинг (+8 Север) [4] +14 Язык²: Тайная Речь [1] +11 Язык²: Старшая Речь
[7] РЕФЛЕКСЫ [0] +7 Ближний бой [0] +7 Верховая езда [6] +13 Древковое оружие [0] +7 Короткие клинки [0] +7 Мечи [0] +7 Мореплавание [0] +7 Рукопашный бой [0] +7 Уклонение
[5] ЛОВКОСТЬ [5] +10 Арбалеты [0] +5 Лёгкая атлетика [0] +5 Ловкость рук [0] +5 Луки [0] +5 Скрытность
[6] ТЕЛО [0] +6 Выносливость [0] +6 Тяжёлая атлетика
[9] ЭМПАТИЯ [2] +11 Азартные игры (за 3 ХР) [0] +9 Выступление [0] +9 Изящные искусства [1] +10 Лидерство [0] +9 Обман [0] +9 Прихорашивание [5] +14 Проницательность (+1 Цинтра) [0] +9 / +10 Соблазнение (+1 против людей) [0 +9 / +10 Убеждение (+1 против людей) [7] +15 / +16 Харизма (+1 против людей)
[6] РЕМЕСЛО [0] +6 Алхимия² [0] +6 Бронник-оружейник² [0] +6 Взлом замков [0] +6 Ловушки² [0] +6 Маскировка [6] +12 Первая помощь [0] +6 Подделка
[10] ВОЛЯ [5] +15 Заклинания² [0] +10 Запугивание [1] +11 Проклятия² [5] +15 Ритуалы² [0] +10 Сопротивление магии² [0] +10 Сопротивление принуждению [4] +14 Храбрость ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАВЫК и СПОСОБНОСТИ[5] +14 Посвященный (Эмпатия)Позволяет получить бесплатный кров, лечение и другие услуги в церкви, улучшает отношения с представителями своей религии СПОСОБНОСТИ 🔵 [0] Божественная сила (пассивный) — синяя ветка: ПРОПОВЕДНИКЖрец может лучше настроиться на своего бога, получая +1 магической силы за очко навыка здесь (не более 10 очков). Складывается с Природной настройкой 🟢 [0] Природная настройка (пассивный) — зелёная ветка: ДРУИДЖрец может лучше настроиться на природные силы, получая +1 магической силы за очко навыка здесь (не более 10 очков). Складывается с Божественной силой 🔴 [0] +10 Кровавые ритуалы (Воля) — красная ветка: ФАНАТИКВо время создания ритуала жрец может выполнить проверку этого навыка против DC ритуала. При успехе он может пожертвовать 5 очков здоровья вместо материальных и алхимических компонентов. Эта кровь может быть и чужой, но должна быть пролита во время ритуала. РАСОВЫЕ ЧЕРТЫ— Вызывающий доверие: +1 харзима, убеждение, соблазнение против людей — Изобретательность: +1 дедукция — Упрямство: 3 раза за партию переброс сопротивления убеждению или страху МАГИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫИнвокации — Благословение удачи: Энергия 1, дистанция 10 м, длительность пока не потрачены; даёт цели очки Удачи в количестве ½ выпавшего значения свыше DC 12 (максимум 5) — Священный свет: Энергия 1, дистанция на себя; длительность 3d10 раундов; освещает всё как факел, но не даёт тепла или огня
Ритуалы — Ритуал очищения: Энергия 3, подготовка 5 раундов, длительность мгновенно; ингредиенты: листья балиссы (×1), вороний глаз (×1), мелок (×2), омела (×2), крепкий алкоголь (×1); Очищает тело одной цели от ядов и болезней. Проверку Ритуалы: для очищения от крепкого алкоголя и наркоты - DC 12, от ядов и масел DC 15, от болезней DC 18 — Ритуал жизни: Энергия 5, подготовка 5 раундов, длительность 1 использование; ингредиенты: мелок (×2), пепел (×2), воск (×2), корень мандрагоры (×2); проверка Ритуалы: DC 15. Создаёт магический круг восстанавливающий 3 НР/раунл находящейся внутри него цели. Регенерация длится 10 раундов и только пока цель находится в круте. Если цель покидает круг, он исчезает
Проклятия — Вечный зуд: Энергия 4, опасность низкая. Эффект: на гениталиях жертвы высыпают воспалённые зудящие прыщи. Вечный зуд не наносит урона, но причиняет жертве постоянный дискомфорт, что даёт штраф -1 к любым действиям. Также жертва получает штраф -5 к Соблазнению, когда доходит до раздевания. Снятие: Жертва должна взять единицу склеродерма, немного собачьей петрушки и переступня, затем развести костёр и связать травы в пучок. Как только всё будет готово, травы нужно поджечь и пеплом посыпать пострадавший от порчи участок тела, произнося при этом магические слова. — Теневая порча: Энергия 4, опасность низкая. Эффект: В тенях начинает слышаться шёпот, за углами появляются призрачные силуэты. Жертва порчи должна совершать случайные проверки Бдительности, каждый раз краем глаза замечая кого-то или что-то. Тени не несут какой-либо угрозы - это лишь видения. Снятие: Жертва порчи должна принести плошку чистой воды, ветвь белого мирта и пузырёк чернил на поляну, когда в небе стоит полумесяц. Когда месяц поднимется в высшую точку, жертва порчи должна вылить чернила в воду, обмакнуть ветку в получившуюся смесь и стряхнуть капли по кругу (вокруг себя), задержав при этом дыхание. РЕГИОНАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯСевер: Равный Нильфгаард: Равный Скеллиге: Равный Дол Блатанна: Ненавидимый Махакам: Терпимый Тир Тохайр: Равный
Равный: никаких штрафов или бонусов к социалке Терпимый: -1 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями Внушающий страх: +1 к Запугиванию и -1 к Харизме Ненавидимый: -2 к Соблазнению, Харизме, Убеждению и Лидерству при общении с местными жителями
Инвентарь
Опыт: потрачено 3, осталось 4 4 ХР со старта (за квенту, остаток 1) 3 ХР за взятие контракта Удача: 6 Скорость ходьбы: 6 Скорость бега (ходьба×3): 18 Дальность прыжков (бег/5): 3
Энергия: 40 | 40 Здоровье: 40 | 40 Решимость: 50 | 50
Адреналин: 0 | 6СОСТОЯНИЯ— РАНЫ◇ БРОНЯ👤 Голова ①: 👕 Тело ⑤ ②③④ ⑥: Аэдирнский гамбезон [SP: 5 | 5; EV: 0; улучшения 0 | 1] 🦵 Ноги ⑦⑧ ⑨⑩: 🛡️ Щит: ОРУЖИЕ НА СЕБЕ👊 Рукопашный бой Атака: 1d10+7 Кулак: 1d6+2 Пинок: 1d6+6
⚔️ Ближний бой Посох: атака: 1d10+13; оглушающее урон 1d6+2; двуручное; предел: дальний ; прочность: 10 | 10; фокусировка; улучшения
Копье: атака: 1d10+13; колющее урон 3d6; двуручное; предел: дальний ; прочность: 10 | 10; улучшения
🏹 Дальний бой Копье: атака: 1d10+5; колющее урон 3d6; двуручное; предел: 12 ; прочность: 10 | 10; улучшения СНАРЯЖЕНИЕ— Символ Вечного Огня [доступность: вездесущая; вес 0,1 кг] — Кровосвертывающий порошок ×5 [доступность: обычная; вес 0,5 кг] — Болеутоляющие травы×5 [доступность: вездесущая; вес 0,5 кг] — Обеззараживающая жидкость ×5 [доступность: обычная; вес 0,5 кг] — Палатка [доступность: вездесущая; вес 4 кг] — Простая ряса [доступность: вездесущая; скрытие: T/S/L/M/N; вес 2 кг] — Наплечная сумка[доступность: вездесущая; вес 0,1 кг] Общий вес: (1,5+6,5+7,8) = 15,8 кг | 60 кг (перегруза нет) ДЕНЬГИКроны: 0 Орены: 0 Флорены: 0 Прочая валюта: 0 Драгоценности: — ОПЫТ0 ХР ДРУГИтак Ходжес
|