Дом Сна 8. Прыткий мертвец. | Партия


Грегори Малков

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Человек
Класс:   Принц Заноза
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Ловкость:8 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:10 [+0]
Стойкость:6 [+0]
Обаяние:6 [+0]
Скорость реакции:5 [+0]
СОЗДАТЬ:14 [+0]
РАЗРУШИТЬ:12 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:12 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:4 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:11 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:11 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Грегори среднего роста молодой человек с классической прической, гладко выбритым лицом и дорогой одежде. Миндалевидные глаза и форма носа не оставляют сомнения в национальности Грегори

Характер
Грегори аккуратен, собран, азартен и удачлив. Он может сделать доброе дело, но только в том случае если это не мешает бизнесу и не занимает много времени. Способен на многое ради большого выигрыша.
История
Грегори Малков, в детском возрасте Гриша Малков, еврей, 28 лет, 178 см роста, 70 килограммов веса.

Грегори переехал в США в десятилетнем возрасте. Его родители были химиками и сразу же получили работу, так что достаток в семье был, к тому же нарастающий со временем, так как карьера отца шла в гору. Сам Грегори имел очень хорошие успехи в математике. А благодаря хорошему образованию стал весьма неплохим финансистом. Он имел статус младшего партнера одной из контор на Уолл-​стрит. Сейчас он летел в бизнес-​классе на встречу с двоюродным братом у которого был небольшой банк в Москве, для того чтобы обсудить перспективы совместного бизнеса. При всем том, что жизнь финансиста полна азарта Грегори его всегда не хватало. Плейбой, которому нужно получить недоступную женщину, но только на короткий период. Игрок, которому надо сразиться с лучшими, причем помимо общепринятого в США покера, Грегори отлично играл и в Бридж. Он отличный пловец и хотя владеет дайвингом старается плавать там, где можно далеко заплывать, глубоко нырять без акваланга или прыгать с приличной высоты без риска разбиться.

Грегори не женат, детей нет. Отец Айвон Малков глава исследовательской даборатории в Юнилевер, мать Мэри Малков специалист в отделе качества американского представительства Дюпон. С родителями Грегори практически не общается, поскольку области интересов не совпадают и живут они на разных концах страны. Самый близкий человек для Грегори это Ика, его личная помощница, которая знает о Грегори даже больше чем он сам о себе и решает все его бытовые и прочие мелкие проблемы, руководит его секретарями и ведает рабочим графиком. Грегори подозревает, что Ика влюблена в него, но сам к ней таких чувств не испытывает.

Согласился на сотрудничество с Ишидой, решил остаться в Доме Сна, отказался от жертвы, поставил на престол поляницу, отказался от исполнения обязанностей Барона в период его отсутствия.
Навыки
Математика
Азартные игры
Мультиязычие (6 языков и легкая обучаемость новым) Английский, русский, испанский, китайский, иврит, японский
бизнес-​способности
плавание

Починить/восстановить/воскресить
10
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Стивен Стоун

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:3 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:6 [+0]
Стойкость:7 [+0]
Обаяние:4 [+0]
Скорость реакции:7 [+0]
СОЗДАТЬ:9 [+0]
РАЗРУШИТЬ:7 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Непримечательный худощавый и невысокий молодой мужчина в очках. Одевается просто - джинсы, футболка или рубашка, кроссовки. Коротко стрижен, небрежно выбрит, темные волосы, светлая кожа.
Характер
Стив - неконфликтный и вежливый человек, увлеченный своей работой. Замкнутый, но социализированный интроверт. Скептически относится к паранормальным явлениям, при этом увлекается исследованиями физиологии сна, в особенности - осознанных сновидений, а также скандинавской рунической традицией.
История
Стив родился и вырос в маленьком городке в Орегоне. Был “ботаником” и “нердом” в школе, поступил в колледж, а после окончания вернулся в школу - только уже на другом конце страны и учителем. Еще в подростковом возрасте увлекся древнескандинавской мифологией, и пронес это увлечение через года. До последних событий работал учителем истории в старшей школе Нового Орлеана, а в свободное время исследовал явление осознанных сновидений и тренировался в этом навыке. Недавно пережил совместное приключение с людьми, связанными с Бароном Субботой, что изменило его как духовно, так и физически.
Навыки
Учитель истории.
Знаток рун
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джейсон Райконнен

В игре

Автор:   Томми Аткинс
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:5 [+0]
Ловкость:5 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Удача:8 [+0]
Стойкость:8 [+0]
Обаяние:7 [+0]
Скорость реакции:9 [+0]
СОЗДАТЬ:15 [+0]
РАЗРУШИТЬ:1 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:10 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:10 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рэндольф Паркер

В игре

Автор:   Niam
Раса:   Человек
Класс:   Художник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Ловкость:2 [+0]
Выносливость:5 [+0]
Удача:5 [+0]
Стойкость:8 [+0]
Обаяние:6 [+0]
Скорость реакции:5 [+0]
СОЗДАТЬ:10 [+0]
РАЗРУШИТЬ:3 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:10 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:3 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:8 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Слегка загорелый белый мужчина неопределенно среднего возраста. Изрядно помятая фланелевая рубашка скрывает фатальное отсутствие мускулатуры, а тёмные джинсы ненавязчиво намекают на присутствие ног - и удивительно жилистых и крепких, отмечу. Потертые кеды, которых может быть и три, и тридцать три года.

На скуластом лице застыло странное, слегка напряженное выражение - такое бывает у капитанов дальнего плавания, привыкших смотреть за горизонт. Взгляд серых глаз спокойный, пристальный, но - совсем чуть-чуть - пугающий. Черные волосы со слегка пробивающейся сединой острижены коротко и не особенно ровно.

Он двигается немного странно, словно постоянно прислушивается, присматривается к чему-то. Голос неприятный, резкий, но в нём сквозит некая одержимость, что почти неизбежно увлекает собеседника. Выражение лица меняется редко и всегда неожиданно.

Возраст: 32 года
Характер
Серьезный, сосредоточенный, обреченный. Всегда ищущий новые формы эстетики, как в реальном мире, так и в мире снов. Говорит обычно мало, но, если вопрос собеседника попал в цель, может разразиться пространной тирадой о сущности искусства, жизни и философии. Вполне может застыть в произвольном месте, любуясь произвольным видом. Подчеркнуто эгоистичен и не заинтересован в людях, но при прямой просьбе чуть ли не первый кидается на помощь. Не замечает в этом никаких расхождений. Странный тип.
История
Рэндольф родился в Сиэтле, штат Вашингтон. Мать — медсестра в местной больнице, а об отце она никогда не рассказывала. Вероятнее всего, тот был случайным дальнобойщиком, которого она подцепила в каком-нибудь дешевом баре. С детства Рэнди был предоставлен самому себе — мать пропадала на работе, а со сверстниками как-то не сложилось. С детства отличался невероятно развитым художественным восприятием — и абсолютной же неспособностью к рисованию. «Диспраксия невыясненной этиологии» - вот его диагноз. Полная неспособность провести хотя бы прямую линию. Попытки лечения ни к чему не привели, но он всё равно упрямо пытался рисовать. Раз за разом, безуспешно.

Однажды Рэнди, как всегда засидевшись допоздна, провалился в сон — очень реальный, очень настоящий, и в этом сне он действительно мог рисовать. А наутро перед ним была самая прекрасная картина в его жизни — его собственная идеальная, законченная работа. Единственная работа, которую он смог вынести из снов.

Он показал свою картину близкому другу, настоящему художнику — и тот убедил его отправиться в Нью-Йорк. Куда же еще? Впрочем, как оказалось, одной прекрасной работы недостаточно, чтобы называться художником. Рэнди всё увереннее овладевал снами, рисовал восхитительные картины — но не мог забрать их в реальный мир. Он провёл годы, перебиваясь случайными заработками и меняя съемные квартиры, становясь все более озлобленным, все более упорным… И вот мы здесь.
Навыки
Невероятно наблюдателен, замечает даже мелкие детали
Разбирается в истории и теории искусства
Обладает прекрасной визуальной памятью
Хорошо "читает" собеседника
Хорошо ориентируется на местности, запоминая визуальные ориентиры
Физически неспособен сдаваться
Неплохо ладит с животными.
Языки: английский, базовая латынь
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мари Райнель

В игре

Автор:   Frezimka
Раса:   Человек
Класс:   А-ля Клико
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:3 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:8 [+0]
Стойкость:7 [+0]
Обаяние:9 [+0]
Скорость реакции:1 [+0]
СОЗДАТЬ:9 [+0]
РАЗРУШИТЬ:5 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:5 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:5 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:9 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Характер

Быстра, умна, остроумна, сердечна и любезна - правда, ненадолго, остывает к человеку, если он не отвечает ей тем же, а если начинает хамить, то человек перестаёт существовать для неё. Уверенна в себе и своих силах, тактична и невероятно вежлива со всеми – даже с живыми. Любопытна, не болтлива, но любит задавать вопросы. В основном наводящие, чтобы человек раскрыл свою мысль больше, чем сам того хотел.
Пунктик: ей обязательно хочется помочь. Хоть кому-​​​то. По крупному. Не мелочью какой-​​​то и советом, а так, чтобы это было делом её жизни. С некоторых пор относится с равнодушием к Богам. Считая, что это зажравшиеся любимчики судьбы, которым стало скучно управлять Миром. Впрочем, ей всё-равно. Она верит, что мир без них не рухнет.


История
Пережив смертельную болезнь, человек осмысливает всю свою жизнь. А у Мари было время подумать. Даже не просто подумать, а раздумывать, опираясь на опыты и характеры разных личностей, которые проходили через её перекрёсток. Бар, где за стаканом бренди, человек расслабляется и хочет поговорить. И не редко решение принималось благодаря вот таким-​​​то задушевным разговорам. Сидеть на одном уровне вечность - это не для неё. Ей приходилось общаться с людьми с более высоких уровней и все их рассказы оставались в копилке её мечтаний.
Наконец, переполнилась чаща впечатлений, ей стало тесно в её баре и появилась возможность обрести свободу и набраться опыта в иных местах, Мари ухватилась за эту идею. Побывать на других уровнях - это ли не мечта. А, может,сам барон удостоит чести? Мммм, мечты, мечты.. И несмотря на опасность потерять то могущество мага, которое у неё было, как стража, пытливый ум и любопытство, заставляли рваться её вперёд без страха и упрёка. А может и ещё что-​​​то, то, что задевает её раз за разом и заставляет тоску разрывать сердце, глядя вслед удаляющемуся в Дом сна…
Покинув пределы своего бара она наслаждалась сном с Летающим принцем.
Всё хорошее когда-​​нибудь кончается. Все герои проходят трудности и испытания. Мари была похищена вампирами для опытов и исследований крови, чтобы узнать, что такое Сноходцы. Освобождена детьми Барона, вновь вернувшись в семью.
Путешествие в чужие сны? Запросто. Чтобы навести там порядок или избавить от ненужности существования? Ну, пожалуйста, если нужно. Некоторые принципы и понятия уже сломаны и заменены на другие. Легко ли с этим справляться? посмотрим.
Если ты побывал в Аду, может ли тебя страшить Явь? А?
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кристофер Каттнер

В игре

Автор:   Рыжый91
Раса:   Человек
Класс:   Программист-фрилансер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:6 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:6 [+0]
Удача:6 [+0]
Стойкость:5 [+0]
Обаяние:4 [+0]
Скорость реакции:4 [+0]
СОЗДАТЬ:9 [+0]
РАЗРУШИТЬ:4 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:3 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:10 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Кристофер — мужчина тридцати одного года, выше среднего роста, с крепким, спортивным телосложением. Короткие тёмные волосы, лицо обрамляет короткая ухоженная борода. Носит удобные очки, не особо модные на вид.
В одежде предпочитает простоту и удобство: футболки, джинсы и кроссовки. Довольно обеспеченного человека выдают в нем только Ролексы, массивные, металические, с автоподзаводом, сделанные из платины.
Характер
Кристофер спокойный и достаточно рациональный, предпочитает не усложнять жизнь без необходимости. Он терпелив и усидчив, особенно когда дело касается работы, и способен часами разбираться с одной проблемой, пока не найдёт решение или интересный подход. К людям относится доброжелательно и не нуждается в частом общении, так как комфортно чувствует себя в одиночестве.
Без литра кофе в день его работоспособность заметно снижается, а работать в полной тишине он вообще не умеет — на фоне почти всегда должен идти какой-нибудь сериал, фильм или знакомое шоу.
При этом он может быть удивительно упрямым, если вопрос действительно для него важен.
История
Кристофер родился в Нью-Йорке и живёт там до сих пор. Ещё в школе он полюбил информатику и довольно быстро начал развивать свои навыки: писал всё подряд — неиграбельные пиксельные игрушки, страшные сайты, скрипты, небольшие программы. Что-то работало, что-то нет, но с каждой новой попыткой он постепенно наращивал знания и опыт.
В последний учебный год Кристофер взял свой первый заказ. Небольшой, не особенно сложный и не слишком хорошо оплачиваемый, но зато настоящий. Это ему понравилось и он решил вместо колледжа продолжить такую жизнь: свободное время тратить на изучение новых технологий и подходов в программировании, а потом применять их в найденных заказах.
В еде, одежде и вообще в бытовых вопросах Кристофер был крайне неприхотлив. Он вполне мог неделями есть один и тот же набор блюд, не испытывая от этого особого отторжения. Чаще всего в этот набор входил фастфуд — не потому, что он его особенно любил, а потому что было быстро, удобно и не требовало лишних размышлений. Зато за состоянием своего главного рабочего инструмента он следил куда внимательнее. Компьютер регулярно обновлялся, к нему постепенно добавлялись новые комплектующие и мониторы, а старое железо без сожалений отправлялось на покой.
Поначалу немного помогали родители. Однако со временем Кристофер накопил достаточно хорошую репутацию на специализированных площадках, начал брать более сложные и выгодные заказы и вскоре смог позволить себе съехать. Жильё он снял полностью на собственные деньги и наконец получил возможность жить так, как привык: без особого комфорта, зато без необходимости перед кем-либо отчитываться.
Так прошло около пяти лет. Первым серьёзным напоминанием о том, что тело тоже требует внимания, стали дикие боли в спине. В какой-то момент Кристофер понял, что продолжать жить исключительно за компьютером уже не получится. Он взял паузу в работе — благо к тому моменту успел накопить достаточно, чтобы некоторое время не беспокоиться о деньгах.
Начались врачи, обследования, тренер и спортзал. Заодно Кристофер решил попробовать различные хобби.

Сейчас Кристоферу тридцать один год. Пару раз в неделю он ходит в спортзал, а раз в неделю выбирается с друзьями от туда в какой-нибудь бар. Из множества опробованных хобби в итоге остались стрельба в ближайшем тире, походы на футбольные матчи и редкие вылазки на скалодром. Ну и быстрые свидания — примерно раз в пару-тройку месяцев.
С отношениями у Кристофера как-то не клеится. На первых порах всё обычно идёт вполне нормально: разговоры, встречи, совместные прогулки. Но как только отношения начинают становиться достаточно серьёзными и речь заходит о том, чтобы съехаться, Кристофер их внезапно обрывает.
В целом его жизнь устроена достаточно просто. Работа, спортзал, друзья, немного развлечений, иногда свидания и постоянно работающий компьютер. Его всё устраивает.
Навыки
Программирование
Аналитическое мышление
Любовь узнавать новое
Умение долго и нудно говорить о программировании
Работа с информацией
Хорошая наблюдательность
Натренированный навык самообучения
Стрельба из разного типа орудия по мишени
Умение различать на вкус страны производители кофе

Языки: Английский, С++, С#, JavaScript
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Оливия Лаше

В игре

Автор:   Edda
Раса:   Человек
Класс:   Режиссер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:5 [+0]
Ловкость:4 [+0]
Выносливость:7 [+0]
Удача:4 [+0]
Стойкость:5 [+0]
Обаяние:6 [+0]
Скорость реакции:4 [+0]
СОЗДАТЬ:8 [+0]
РАЗРУШИТЬ:5 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:5 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:8 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность

Первое, что бросается в глаза: угловатая, неловкая, слишком худая, большие грустные серые глаза, вечно задумывается, "отлетает", носит одежду на пару размеров больше.
Возраст: 35 лет
Характер
Когда выходит из задумчивости, приветлива, разговорчива, проницательна, щедра, эмпатична. Часть Оливии всё время как будто отсутствует при этом. А есть одна часть все время грустит.
Может быть жесткой и прямолинейной, если того требуют обстоятельства, но не любит этого.
История
Начинающий режиссер Оливия (для друзей Олли) переехала в Нью-Йорк из Новой Аквитании на два года ради кинопроекта. Проект закрылся спустя год, вместо этого Оливия вышла замуж и живет в Америке вот уже двенадцать лет. Недавно развелась, перебивается коммерческими проектами, выгорела после длительных съемок и уже не знает, что хочет, кроме возвращения домой - в Европу. Последний месяц только спит, ест и читает.
Навыки
Управление съемочной командой (и в принципе, большим количеством людей)
Сценарное мастерство
Монтаж
Разборчивость в людях: заводить полезные знакомства
Выносливость: не спать трое суток, если нужно работать - обычная история
Умение находить суть и глубину
Хорошо плавает
Сносно поёт
Языки: Английский, Французский
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Александр (Алекс Блэк) Чернов

Персонаж мертв

Автор:   AntoNeo74
Раса:   Человек
Класс:   Студент медик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Ловкость:6 [+0]
Выносливость:4 [+0]
Удача:6 [+0]
Стойкость:3 [+0]
Обаяние:6 [+0]
Скорость реакции:6 [+0]
СОЗДАТЬ:9 [+0]
РАЗРУШИТЬ:4 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Перед нами молодой человек с безупречными, будто выточенными из мрамора чертами лица. Матовая бледность, вихрь иссиня-черных волос, уложенных в стильный творческий беспорядок. Его визитная карточка — взгляд темно-зеленых, почти черных глаз. Он смотрит не на вас, он смотрит сквозь вас, сканируя мимику, жестикуляцию и подтекст каждой фразы.
Одет со вкусом, но без вычурности: темно-зеленая рубашка, строгие брюки. Особого внимания заслуживает обувь. С виду это дорогие классические туфли, но их скрытая анатомическая подошва обеспечивает легкость и амортизацию, свойственную премиальным кроссовкам.
Характер
Вне общения Алекс производит впечатление абсолютного флегматика. Он спокоен, задумчив, а его движения кажутся даже ленивыми. Вокруг него создается иллюзия полного эмоционального штиля, но этот образ глубоко ложен. За внешним безучастием скрывается напряженная внутренняя работа: Алекс полностью погружен в лабиринты собственных воспоминаний, непрерывно анализируя прошлое и просчитывая варианты грядущих событий. Его статика — это лишь маскировка для разума, работающего на предельной скорости.
Но стоит кому-то нарушить его уединение, как Алекс мгновенно преображается. Вступая в диалог, он виртуозно, за доли секунды подстраивается под психотип, темпоритм и уязвимости собеседника. Его социальный мимикрия безупречна. Исходя из своей скрытой цели, он безошибочно выбирает одну из двух полярных стратегий: либо включает мягкое, едва заметное воздействие, исподволь перехватывая инициативу, либо транслирует тактическое подчинение. Он может казаться ведомым, слабым и во всем соглашаться, искусно усыпляя бдительность оппонента, но лишь с одной целью — в конечном итоге гарантированно получить от него нужный результат.
История
До девятого класса Александр оставался самым обычным, ничем не примечательным учеником. Крутой поворот в его жизни случился по воле родителей, решивших во что бы то ни стало продвинуть сына в медицину. С девятого класса начался марафон с репетиторами.
С каждым месяцем нагрузка росла, превращаясь в лавину. К середине десятого класса она стала для юноши попросту неподъемной. Видя, что парень ломается под весом информации, один из репетиторов поделился с ним особыми ментальными техниками — практиками для ускорения засыпания и расширения памяти. Месяц за месяцем разум Александра трансформировался, пока в один прекрасный день он впервые не осознал себя во сне. Именно эта вспышка контроля позволила ему соткать в Нави осязаемую Книгу Воспоминаний. Отныне днем, погружаясь в секундный микросон, он получал мгновенный доступ к любым чертогам своего разума в Яви.
Результат не заставил себя ждать: блестящая сдача экзаменов и заслуженное бюджетное место в престижном столичном вузе. Однако Александр не остановился на достигнутом. Экспериментируя со своим даром, он открыл в себе способность находить во снах и общаться с другими реальными людьми, а не только с блеклыми проекциями собственного подсознания. Ночь за ночью, блуждая по чужим сновидениям, он выискивал лучших репетиторов страны и устраивал себе персональные консультации. Благодаря таким тайным индивидуальным занятиям его успехи начали стремительно множиться.
Осознав масштабы своего потенциала, Александр обратил взор на заветную мечту многих подростков — Америку. Путешествуя сквозь Навь за океан, к носителям языка, он всего за год совершил невероятный рывок: поднял свой английский со слабого А2 до уверенного B2. Благо мир снов позволял одновременно перенимать и чистое звучание, и глубинные смыслы, избавляя от сотен часов нудного заучивания словарных соответствий. Заочные вступительные экзамены в Нью-Йоркскую высшую медицинскую школу (ВМШ) были сданы без особого труда.
Дело оставалось за малым — финансы. Путем долгих уговоров Александру удалось убедить родителей продать квартиру покойной бабушки. Получив эти «подъемные» деньги, он окончательно перевернул страницу прошлой жизни, перелетел океан и заселился в кампус при ВМШ.
Навыки
Находить общий язык
Учиться
Проникать в сны людей
Знания студента медика 1 курса (анатомия, физиология, латынь)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Минни, ака тетушка Минни

Заявка на рассмотрении

Автор:   Агата
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:1 [+0]
Ловкость:1 [+0]
Выносливость:1 [+0]
Удача:1 [+0]
Стойкость:1 [+0]
Обаяние:1 [+0]
Скорость реакции:1 [+0]
СОЗДАТЬ:1 [+0]
РАЗРУШИТЬ:Название [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:1 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:1 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Женщина неопределенного возраста, старше, видимо тридцати, ну а дальше - только косметика и пластическая хирургия. Тем не менее, Минни активна, спортивна, стройна и быстра в движениях. Видимо, все же, не очень стара.
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джозефина Грин, ака Джо

В игре

Автор:   Агата
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:4 [+0]
Ловкость:6 [+0]
Выносливость:7 [+0]
Удача:8 [+0]
Стойкость:8 [+0]
Обаяние:7 [+0]
Скорость реакции:8 [+0]
СОЗДАТЬ:13 [+0]
РАЗРУШИТЬ:14 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН:8 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА:5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ:5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ:Название [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
↑