Governor | Партия


Механикус-Примус

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Механизм
Класс:   Губернатор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
История
- Механобус. Гигантский инопланетный икосаэдр, который всплыл посреди Атлантики и заселяет планету машинами. Он требует от тебя только знаний! Он одаривает материально. Но человечество уже отправило объединённый флот, чтобы вас уничтожить!!!
Навыки
- Даёт универсальный кубик "Омнисайенс": 1d6, c успехом на 5-6, который взрывается на 5-6... и каждый взрыв приносит EXP!

Ora et Labora
Вводит новый ресурс: Веру. Она растёт от ритуалов, актов веры и монументального строительства, а также иногда чудесным образом сама собой. Вера копится от 0 до 10, потом счётчик сбрасывается, а колония накапливает в Консерваруме 1 успех. Если Консерварума нет, этот успех придётся потратить сразу или он сгорит. Для этого перка требуется хотя бы частичная автономия воли у населения.

Ingenium!: Губернатор разогнал своё вычислительное ядро! Теперь он так умён, что сам по себе генерирует +1 EXP каждый ход.


Subito Cognitio: Теперь взрыв куба "Омнисайенс" даёт 2 EXP.
Инвентарь
Лояльность: [4/5]
Отношения с Механобусом: [4/5]
Вера: [3/10]


Колонисты:
- M18-BSV. Строительный вариант колона, похожий на примитива в скафандре (+1d6 для строительных и морских проектов)
- М18-BSS. Колонисты, внешне не отличимые от M18-BSV, если поставить две модели рядом по стойке 'смирно'. М18-BSS, однако, недолго будет оставаться в этой стойке... (+2d6 для невоенных нужд).
Армия:
- войско "SD (i)" (20/20 HP, 1 броня, 4d6) центурия бронированных крабов-огнемётчиков, штурм-декаподы!(+1д6 ауксиларии БО)
Ресурсы и счетчики:
+1 Материал
HP колонии 17/22.
+1+1+1+5+1+1+10+100-100=20+1+10+1+1+10-25-15=3+1+50+1 EXP

Постройки:
- Атриум-шестерня (позволяет потратить 1 успех, чтобы восстановить 1 HP колонии. Не восстанавливает HP войска. Защищён от штормов)
- Консерварум (Склад для материальных и информационных ресурсов, позволяющий, среди прочего, консервировать успехи кубиков для будущего использования)[6][6][_]
- Форум (Позволяет созывать Сенат по заявке, чтобы получать 3d6 для единоразового небоевого использования. Сенат может иногда чего-то потребовать или предложить, а также толкает процесс автономизации всё дальше)
- Генеральный штаб (3d6 для военных действий)
- Главный Центр Коммуникаций (можно тратить 1 успех и слушать радиоволны - это часто не так бесполезно, как кажется).
- Термы (пока не имеют недекоративного применения)
- "Бойня". Автоматически обрабатывает биомассу. После "Бойни" её можно продавать другим фракциям или отправлять в "Биореактор", чтобы питать колонию энергией. Цепочка "Биомасса" - "Бойня" - "Биореактор" навсегда снимет с повестки дня энергетический кризис.
- Храм Религий (Позволяет по заявке 1 раз за ход сжечь 5 Веры, чтобы восстановить 1 HP колонии);
- Биоловецкая флотилия (автоматически привозит полные трюмы биомассы);
- "Гаитянский Синкретист" (Если вы независимы от метрополии, позволяет тратить 2 успеха, чтобы получить +1 Легитимность 1 раз за ход);
- монумент "Mechanobus Bellator". Гранитная глыба смотрит в сторону моря. На ней - вставший на дыбы боевой краб пучит глаза на веточках: жаждет бури. На нём внушающий ужас всадник: клубок рук, ёж копий, лазеров и знамён, паноптикум визоров. Всё в бронзе;
- религиозный праздник "Госпланиство" . Хорошо, когда хотя бы раз в году всё идёт по плану;
Нет ни одного персонажа мастера.
↑