Мелидиан
| Автор: |
|
Restart |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Варвар |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 14 [+2] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 9 [-1] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Парень с густыми, светлыми волосами. Усталые черные глаза, вернее глаз, кажется, вот-вот превратится в блюдце - настолько зрачок расширен. Вместо левого глаза у Мелидиана большая черная бабочка, похожая на бражника. Она иногда шевелится, что добавляет таинственности, но не привлекательности. На нем часто надет длинный плащ в расцветке крыльев бабочки - кажется, что его искаженное лицо это просто часть образа... В повседневной жизни и на отдыхе одевается в изящную белую рубашечку и черные штаны. Так и не скажешь, что он всегда готов броситься в бой, однако под плащом не видно мускулов и шрамов, а лицо Мелидиан бережет.
Характер
Мелидиан - впечатлительный человек, его легко напугать. Он с осторожностью относится к опасности, потому что знает: один раз сорвавшись, будет бить, пока кто-то не умрет. Вообще-то он любознательный фантазер, но эта правда скрыта под коростой разочарований и злобы на обидчиков. Любит читать и представлять, как могло бы быть при других обстоятельствах.
Стремится к самореализации через алхимию и изучение трав. Пока получается не очень, но он не сдается. Верит, что способен на что-то большее без помощи магии. Алхимия - вот настоящая сила!
Весьма вспыльчив, но зачастую пытается это скрыть. Под действием успокоительных трав - обычно способен спокойно рассуждать и даже выдавать что-то умное.
С друзьями становится более веселым и открытым, но все же не до конца - очень сложно кому-то довериться.
Часто сомневается в своих силах, лучше промолчит, чем скажет что-то сгоряча, за что потом будет стыдно.
История
Мелидиан родился в поистине волшебной семье. Не в том смысле, что она была "хорошей" - просто и мать, и отец были тесно связаны с волшебством и чем-то потусторонним, чем-то, что выходило за рамки понимания обычных людей. У матери был дар, отец обладал глубокими познаниями, и пусть у самого Мелидиана не было способностей к волшбе, его, не спрашивая, отдали в Академию Волшебства, как только достиг более-менее сознательного возраста. Еще бы! Его судьба была предопределена, это и логично: зачем выдумывать что-то самому, если старшие уже знают, как правильно?
Но Мел не был готов к такому исходу. Да, парень был умным - но из-за отсутствия уверенности и больших амбиций, он предпочитал прогуливать уроки, читать книжки не про магию и фантазировать. Он считал, что магия - это очень скучно, хоть и красиво. Конечно же это быстро обнаружилось, когда он не смог создать обычное пламя ни в руке, ни в стоящей на столе свече. Мелидиан даже не знал самых азов! В итоге его с позором забрали из Академии, из-за чего неуверенность стала еще сильнее.
У Мелидиана, вследствие вздорного характера имелись друзья исключительно из хулиганов. Они часто дрались с другой детворой, иногда они побеждали, иногда - их... Мелу такой расклад был не по душе, но что еще оставалось? Всяких пай-мальчишек и девчонок ему было нечем заинтересовать.
Мелидиан вырос, и стал интересоваться хоть чем-то, кроме книг и драк. Алхимия - вот о чем он прочитал однажды, и загорелся этой идеей. Даже не способный или усердный в магии, может достичь больших высот, стоит только сделать какое-нибудь открытие! По крайней мере, превращать одно вещество в другое интереснее, чем создавать ненастоящий огонь... А так и деньги будут, и не придется зубрить заклинания!
И он начал экспериментировать... Но быстро осознал, что этот путь только кажется простым. На самом деле, у него просто ничего не получалось. Вообще. Оказалось, что для занятий алхимией тоже нужно знать много скукотищи. Более того: тут могли бы пригодиться формулы, которые он все это время игнорировал! А так приходилось все делать вручную...
Через полгода поисков ему это надоело. Он впервые сорвался: в отчаянии крушил столы, рвал конспекты и бил колбы, а потом горько рыдал над остатками своих "трудов". Так выяснилось, что не делал он что-то не из-за лени, а потому что очень боялся отсутствия результата.
Родители старались утешить его, хоть как-то поддержать - но все было бесполезно. Мелидиан собрал котомку, взял остатки конспектов, сжег их, и в свете пламени костерка вечером ушел из дома. Начинать все с чистого листа. А еще надо было что-то сделать со вспышками ярости, а то однажды его просто повяжут...
За свои странствия Мел повстречал немало чудес, но ни одно не помогло ему решить свои проблемы. Кое-как научившись обращаться с оружием, он пошел в авантюристы - не очень интересно, зато хоть появился повод выплескивать копившуюся внутри ярость.
Большим достижением для него стало открытие целебных свойств трав - как успокоительных, так и вызывающих прилив сил. С помощью одной из них он однажды даже смог, проведя сложный ритуал, попасть в Страну Фей. В этом ему помогла какая-то полубезумная старушка (которая вполне вероятно просто хотела отравить его и забрать пожитки). В Стране Фей парень чуть не сошел с ума от страха, пообщавшись с местными обитателями. Какими-то мистическими дарами они его не наградили, а вот проклятием - пожалуйста! Теперь вместо одного глаза у Мелидиана торчит большая страшная бабочка.
Еле вырвавшись, Мел осознал, что отныне он не успокоится, пока не отомстит тем наглым пикси, спрайтам, или как их там... Неважно. Теперь его ярость подпитывало нечто большее, чем просто обида на несправедливость жизни - отныне это была просто плохо скрываемая злоба на тех, кто хочет ему навредить.
Впрочем, благодаря травам, в основном это никак не мешает Мелу. Но стоит только коснуться проклятой бабочки, как она каким-то образом "очищает" его от спокойствия. Может она и выводит токсины, может даже возвращает тело в ничем не замутненное состояние! Но вот только в случае с алхимиком это работает немного иначе - действие трав проходит, и он впадает в дикую, малоконтролируемую ярость.
Навыки
МелидианВарвар 4 ур. / человек / хаотично-нейтральный / неудавшийся алхимик ---------------------------------- Возраст: 21 год Языки: общий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см. Вес: 75 кг. Класс Брони: 18 = 10 + 2 ЛОВ + 4 ВЫН + 2 Щит Очки Здоровья: 49 = 12 + 4 + 7х3 + 4х3 ВЫН Костей Здоровья: 4к12 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД] ---------------------------------- Спасброски: сила, телосложение СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +6, ИНТ +2 , МУД-1, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +2] Атлетика: +4 [ Ловкость: +2] Акробатика: +2 Ловкость рук: +4 Скрытность: +2 [ Интеллект: +2] Магия/Аркана: +2 История: +2 Анализ: +2 Природа: +4 Религия: +1 [ Мудрость: -1] Уход за животными: -1 Проницательность: -1 Медицина: +1 Внимательность: -1 Выживание: -1 [ Харизма: +1] ○ Обман: +1 ○ Запугивание: +1 ○ Выступление: +1 ○ Убеждение: +1 ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2+2 ярость, колющего урона Дальние атаки: Использование заклинаний: ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: общий, эльфийский Классовые умения и особенности: варвар [4 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Телосложение ● Навыки: Природа, Атлетика ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ 1-й уровень, умение варвара Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. ЯРОСТЬ 1-й уровень, умение варвара В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз. БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА 2-й уровень, умение варвара Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом. ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ 2-й уровень, умение варвара Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны. Магическая осведомлённость 3-й уровень, умение пути дикой магии Действием вы можете открыть свое сознание присутствию концентрированной магии. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого заклинания или магического предмета в пределах 60 футов от вас, если они не находятся за полным укрытием. Когда вы чувствуете заклинание, вы узнаете, к какой школе магии оно принадлежит.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Всплеск дикости 3-й уровень, умение пути дикой магии Магическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу. Когда вы впадаете в ярость, совершите бросок по таблице «Дикая магия», чтобы определить произведённый магический эффект.
Если эффект требует спасброска, то он имеет Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
Дикая магия к8 Магический эффект 1 Вокруг вас вьются тёмные щупальца. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к12 урона некротической энергией. Вы также получаете 1к12 временных хитов. 2 Вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Пока ваша ярость не закончится, вы можете каждый свой ход бонусным действием применять этот эффект. 3 В пределах 5 футов от одного существа по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, появляется неосязаемый дух, выглядящий как фламф [flumph] или пикси [pixie] (по вашему выбору). В конце текущего хода дух взрывается, и каждое существо в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона силовым полем. Пока ваша ярость не закончится, вы можете каждый свой ход бонусным действием применять этот эффект, вызывая нового духа. 4 Одно оружие в ваших руках по вашему выбору наполняет магия. Пока ваша ярость не закончится, оружие приобретает свойства «лёгкое» и «метательное» (дис. 20/60), и тип его урона изменяется на урон силовым полем. Если оружие покидает вашу руку, то оно снова появляется в вашей руке в конце этого хода. 5 Пока ваша ярость не закончится, всякий раз, когда существо попадает по вам броском атаки, в ответ на атаку из вас выплёскивается магия, и существо получает 1к6 урона силовым полем. 6 Пока ваша ярость не закончится, вас окружают разноцветные защитные огоньки. Вы и все ваши союзники в пределах 10 футов от вас получаете бонус +1 к КД. 7 Вокруг вас временно вырастают цветы и лозы. Пока ваша ярость не закончится, земля в пределах 15 футов от вас является труднопроходимой местностью для ваших врагов. 8 Из вашей груди вырывается луч света. Другое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к6 урона излучением и станет ослеплённым до начала вашего следующего хода. Пока ваша ярость не закончится, вы можете каждый свой ход бонусным действием применять этот эффект Особенности предыстории: Неудавшийся алхимик [неудавшийся торговец] (изменено владение инструментами и навыками) ● Навыки: медицина, ловкость рук ● Владение: – Инструменты: инструменты алхимика ● Снаряжение:
Инвентарь
ХП 49/49 КД 16 (18 с щитом)
Ярость: 3/3 Маг. осведомленность: 2/2
Надето:
Одежда аристократа Полетное одеяние
В руках:
Рапира Щит
В рюкзаке:
Бумага и чернила - сколько душа пожелает Записки неудавшегося алхимика Набор алхимика Набор травника Дорожная одежда Сухпайки Набор путешественника Странное письмо Красивый камушек
|
Боблин
| Автор: |
|
Вельрадот |
| Раса: |
|
Гоблин |
| Класс: |
|
Чародей |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 9 [-1] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Невысокий, непримечательный гоблин. Пожалуй это самое точное описание! Вместо набедренной повязки у этого парня более-менее приличный балахон, но в остальном он остаётся самым типичным представителем своего вида. Ну и давайте будем честны – не многие из нас способны отличить одного гоблина от другого.
Крадущаяся походка, писклявый голосок и вороватый взгляд, Всё достаточно типично. Частенько появляется верхом на Барсике – ездовом мастиффе (явно непородистом), куча снаряжения расположено в его седельных сумках, а сам Боблин для представительности носит гримуар. Одежда его, как правило, очень дорогая хоть и безвкусная, непрактичная и явно не подходящая для путешествий.
Характер
Задайте себе вопрос, что ожидать от презренного гоблина, похищенного в детстве психопатами ради бессердечной шутки. Добавьте к этому тот факт, что упомянутые психопаты были хладнокровно убиты, а их убийца с головой нырнул в преступную жизнь... Ответ на этот вопрос с очень большой долей вероятности опишет характер Боблина.
История
Гоблин, известный в миру, как Боблин вое раннее детство прожил в лесу. Ему предстояло стать охотником, возможно собирателем. Скорее всего когда-нибудь завести семью с молодой гоблиншей из соседнего племени... Но этому не суждено было случиться. Однажды выбравшись из той грязевой ямы, в которой барахтался с другой мелюзгой, он застал свою деревню в огне. Посреди деревни стояла группа гуманоидов, настолько разношерстная, будто прибывшая из другого мира. Один бегал и поджигал шалаши, безумно смеясь, другой бесцеремонно обшаривал тела, жалуясь на то, что у гоблинов нет ничего ценного, третий занимался надругательством над телами убитых. И тут его заметила одна из них. Маленький гоблин уже мысленно уже простился с жизнью, но приключенцы не хотели его убивать, они спросили, как его зовут и вообще, вели себя так, как будто бы горящей деревни и трупов всех, кого он знал и любил здесь не было. Когда маленький зелёный малыш не смог от шока не мог связать и двух слов, тогда со словами «давайте его оставим» варварша сгребла его в охапку и закинула в телегу и окрестила Боблином. Вынужденный путешествовать с этими, как выяснилось, авантюристами Боблин осознал, что они сумасшедшие. Некоторых они убивали без причины, но при этом могли рискнуть жизнью чтобы спасти кого-то или просто так, одних они обирали до нитки, других осыпали золотом. А с ним они вели себя так, будто не убивали всю его семью, шутили подкалывали и возможно, даже пытались дружить!? Но чаще всего Боблина отправляли на разведку, или как приманку в логова чудищ и лагеря «врагов», где-то в этот период Боблин заметил пробудившуюся в нем магическую силу, будто бы каждый убитый этими извергами гоблин поселялся в его душе, подпитывая его ненависть. Боблин не признался своим пленителям, что открыл талант к магии. И вот, когда они вырезали очередной лагерь гоблинов, Боблин скрылся в суматохе боя и стал ждать… Ждать пока эти изверги будут изранены и ослаблены. И вот когда бой был окончен из кустов полетела магия... трое сгорели в огне мгновенно, лишь варварша устояла, она непонимающе смотрела на Боблина, говорила, что ведь они же друзья… сумасшедшая… Ну да после боя у нее не было шансов, после расправы Боблин провел ритуал, чтобы проклясть останки этих убийц. Возвращение к гоблинской жизни было недоступно Боблину. Он видел слишком многое, но с другой стороны ничего не знал о собственной расе. Пришлось податься в города, где даже для таких как он была работёнка, пришить одного долговязого, спереть что-то у другого. Так он и жил перебиваясь от одного заказа до другого, пока не впутался в это дело с Таинственной девушкой...
Навыки
Боблин Чародей 4 ур. / гоблин/ хаотично-нейтральный / Преступник ---------------------------------- Возраст: 30 лет Божество: Хургорбеяг Языки: общий, гоблинский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Маленький Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 90 см. (3,5 фута) Вес: 27 кг. (60 фунтов)
Класс Брони: 113 = 10 без брони +3 ЛОВ Очки Здоровья: 26 = 6 +2 ВЫН + 3*(4+2) Костей Здоровья: 4к6 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) [1 очкв] ЛОВ 16 (+3) [7 очков] (+2 раса) ВЫН 14 (+2) [5 очков] (+1 раса) ИНТ 8 (-0) [0 очков] МУД 14 (+2) [5 очков] (+1 4lvl) ХАР 16 (+3) [9 очков] (+1 4lvl)
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: -1] ○ Атлетика: -1
[Ловкость: +3] ○ Акробатика: +3 ○ Ловкость рук: +3 ● Скрытность: +5
[Интеллект: -1] ● Магия/Аркана: +1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ○ Религия: -1
[Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ○ Проницательность: +2 ○ Медицина: +2 ○ Внимательность: +2 ○ Выживание: +2
[Харизма: +3] ● Обман: +5 ○ Запугивание: +3 ○ Выступление: +3 ● Убеждение: +5
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: нет Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: Воровские инструменты, кости ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР + 1 (Фиал с кровью) - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +3 ХАР + 1 (Фиал с кровью) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: гоблин ● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение ● Языки: общий, гоблинский
Расовые умения и особенности: гоблин ● Тёмное зрение На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Разъяренная мелкота Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше чем ваш, вы можете этой атакой или заклинанием нанести существу дополнительный урон, равный вашему уровню. Использовав это свойство, Вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. ● Шустрый побег Вы можете использовать действие Отход или Засада в качестве бонусного действия в каждый ваш ход. ===== Классовые умения и особенности: Чародей (божественная душа) [4 уровня] ● Владение: – Доспехи: нет – Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи – Инструменты: нет ● Спасброски: телосложение, харизма ● Навыки: убеждение, магия ===== ● Использование заклинаний Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был. Заговоры. На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры». Ячейки заклинаний. Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня огненные ладони [burning hands], и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня. Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний. Базовая характеристика заклинаний. Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы Фокусировка заклинания. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея. ● Божественная магия Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваша особенность Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1 уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея. Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет. Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца. Хаос порча [bane] ● Любимчик богов Начиная с 1 уровня, божественная сила охраняет вашу судьбу. Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить его к значению на кубике, возможно, изменив результат. Вы не сможете воспользоваться этой способностью снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. ● Источник магии На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты. Единицы чародейства Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха. Свободное заклинательство Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха. ● Метамагия На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое на текущем накладываемом уровне только на одно существо и не имеющее дальность «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо-цель в пределах дистанции этого заклинания. Усиленное заклинание. При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (вплоть до количества костей равному вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение. Вы можете воспользоваться вариантом «Усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания. ● Увеличение характеристик Харизма +1 и Мудрость +1. ● Чародейская разносторонность Всякий раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, который предоставляет способность Улучшения характеристик, вы можете выполнить одно из следующих действий, представляя магии внутри вас, течь по-новому: Замените один из вариантов, выбранных вами для Метамагии, другим доступным вам вариантом Метамагии. Замените один заговор, которое вы выучили на основе Использования заклинаний этого класса, другим заговором из списка заклинаний чародея. ===== Особенности предыстории: Преступник ● Навыки: Обман, Скрытность ● Владение: – Инструменты: Воровские инструменты, кости. ● Снаряжение: Ломик [crowbar], комплект обычной тёмной одежды [common clothes] с капюшоном, поясной кошель [pouch] с 15 зм. ● Умение: Криминальные связи У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 5 (Свет) Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: Починка, Указание, Погребальный звон, Огненный снаряд
Подготовленные заклинания: 1 доменное + 5 [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Направленный снаряд Лечащее слово ● 2 уровень Божественное оружие Тишина Дребезги Облако кинжалов
Инвентарь
ХП: 26/26 || КБ13 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4) Ячейки закл.: 2ур. (3/3) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Огненный снаряд 1ур.: Направленный снаряд, Лечащее слово 2ур.:Божественное оружие, Тишина, Дребезги, Облако кинжалов ● Разъяренная мелкота: (1/1) /быстрый отдых ● Любимчик богов: (1/1) /быстрый отдых ● Единицы чародейства: (4/4) / длительный отдых ● Фиал с кровью +1 (1/1) / длительный отдых
---------------------------------- (предметы без цены – стартовое снаряжение, остальное приобретено на старте) [В руках, на поясе, боеприпасы] Кинжал Кинжал Книга заклинаний – 50 ЗМ Алебарда – 20 ЗМ
[Надето] Фиал с кровью +1 кошель Одежда (отличная, парадная) – 15 ЗМ Воровские инструменты – 25 ЗМ Перевязь для зелий – 15 ЗМ
[Рюкзак] Долговая расписка на 100 ЗМ (Таклак) Долговая расписка на 20 ЗМ (Цитрин) Палочка улыбок Странное письмо
[Расходники в сумке] 10х факел 10х рацион
[Мастифф] – 25 ЗМ лёгкий арбалет 20 болтов Контейнер для болтов – 1 ЗМ Седло, военное – 20 ЗМ Упряжь и уздечка – 2 ЗМ Барабан – 6 ЗМ
Седельные сумки – 4 ЗМ Ломик спальник столовый набор трутница бурдюк Веревка шелковая – 10 ЗМ Весло – 2 ЗМ
Корм для животных на 10 зм (лежит в общем фургоне)
---------------------------------- Деньги: 102.75 ЗМ (15 (предыстория) + 200 (стартовое) + 200 (бросок) + 12.75 (продажа одежды и мешочка с компонентами = 427.75 ЗМ) Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Волтан из Серолесья
| Автор: |
|
OlDDenOlmer |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Жрец Бури |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 13 [+1] |
| Ловкость: | | 10 [+0] |
| Выносливость: | | 18 [+4] |
| Интеллект: | | 9 [-1] |
| Мудрость: | | 17 [+3] |
| Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
У Волтана волевое лицо с тёмной бородой и усами. Густые, вьющиеся каштановые волосы растрёпаны ветром. В его карих глазах то и дело проскакивают едва заметные искры. Он облачён в чешуйчатый доспех поверх тёмных плотных одежд. Наплечники и нагрудник украшены коваными рельефами в виде грозовых туч и символом раскидистого креста с молниями. За спиной развевается тяжёлый чёрный плащ.
Характер
Волтан — человек слова и контрастов. Большую часть времени он держится отстранённо, говорит негромко, размеренно, взвешивая каждое слово. Однако это лишь маска, сдерживающая бушующий внутри него океан эмоций.
Если Волтан видит несправедливость, угнетение слабых или святотатство, его гнев вспыхивает мгновенно, подобно удару молнии. В бою он преображается: становится громогласным и неудержимым. Он считает, что стихия — лучший судья для любого. К деньгам относится равнодушно, соглашаясь на работу за хорошую еду, тёплый кров и интересную историю.
История
Волтан родился и вырос на окраине Серолесья — удивительного края, где ландшафты укрыты вечным серебром. Вокруг его родной обители, примостившейся на крутых склонах, повсюду серебрились голубые ели, в низинах качались серые ивы, а на скалах распускались удивительные сизые розы с серебряными листьями. Но Волтана манила не тихая красота этих мест, а бури, что то и дело налетали на Серолесье, заставляя листву взрываться шумом и гнуться до самой земли. С юных лет он рос при храме Повелителя Штормов, где юношей обучали обуздывать ярость стихии. Волтан обладал редким даром — молнии откликались на его гнев слишком охотно. Во время одного из ритуалов, когда гроза бушевала над холмами, он не сдержал эмоций и случайно испепелил священную иву, почитаемую монахами. Расценив это как дурное знамение и проявление гордыни, старейшины изгнали молодого жреца из Серолесья, повелев ему «найти покой внутри бури».
С тех пор Волтан странствует подальше от родных краёв как наёмный защитник. Он нанимается охранять караваны, идущие через горные перевалы, или корабли, плывущие сквозь бурные воды. Его не заботят распри местных князей — он ищет лишь способ примириться с собственным даром.
Навыки
Жрец Владыки Бурь (домен Бури) 4 ур. / Человек / Законно добрый / Аколит ---------------------------------- Возраст: 30 Языки: Общий, драконий, эльф, орочий. Черты: устойчивый Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 170 см Вес: 75 кг Класс Брони: 16 Очки Здоровья: 39 Костей Здоровья: 4 Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [15], Пассивный Анализ [9] Сложность спасброска: 13 (8 + 2 БМ + 3 мод. Мудрости) ---------------------------------- Сила: 13 [+1] Ловкость: 10 [+0] Выносливость: 18 [+4] Интеллект: 9 [-1] Мудрость: 17 [+3] Обаяние: 9 [-1] Спасброски:Сила 9; Ловкость 8; Выносливость 14 (+2 БМ); Интеллект 7; Мудрость 13 (+2 БМ), Харизма 9 (+2 БМ). Сл спасброска моих заклинаний = 8 + 2 БМ + 3 МУД = 13 ---------------------------------- Навыки:(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: + 1 (+1 СИЛ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) ● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) ● Восприятие: +5 (+3 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ● Убеждение: +1 (-1 ХАР + 2 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжедые доспехи (домен), щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие (домен) Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Боевой молот +3 (1д8+1 дробящий, универсальный 1д10) Дальние атаки:- КЛАССОВЫЕ и РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:(Человек): 1 черта (устойчивый) + 2 характеристики (Мудрость + Телосложение) + 1 навык. (1 ур жрец): Использование заклинаний, Божественный домен.
Прислужник/аколит (предыстория): Проницательность, Религия, 2 языка. ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ (предыстория): Вы и спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Устойчивый (черта): Телосложение +1. Вы получаете владение спасбросками этой характеристики.
ГНЕВ БУРИ (1 ур): Вы можете громогласно карать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, можно реакцией заставить его совершить спасбросок Ловкости. Существо получает 2к8 урона звуком/электричеством (по вашему выбору), если провалит спасбросок, и 1/2 урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему мод Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда заканчиваете продолжительный отдых.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ (2 ур): Возможность направлять божественную энергию божества. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом домена. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова.
ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ (2 ур): Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву изгнания. Вся Нежить, которая может видеть или слышать в пределах 30 футов, должна совершить спас Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ (2 ур): Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете 1 потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает 1/2 БМ (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение 1 раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ (домен, 2 ур): Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести максимальный урон вместо броска.
Увеличение характеристик (4 ур): Мудрость и Телосложение +1.
ЗАКЛИНАНИЯ (слоты/ячейки): Заговоры = 4; 1 уровень = 4; 2 уровень = 3. Жрецы имеют доступ ко всем заклинаниям из своего списка, они подготавливает их после каждого продолжительного отдыха. Кроме того, жрец всегда имеет подготовленные заклинания своего домена (по 2 на каждый круг с 1 по 5). Заклинания домена: Дополнительные заклинания, которые всегда подготовлены и не учитываются в основном лимите.
Количество подготовленных заклинаний = 7; 4 уровень жреца + 3 мод Мудрости. В D&D 5e реакция не тратит основное или бонусное действие вашего хода.
Заклинания домена: 1 - волна грома [действие], туманное облако [действие].
Подготовленные: 1 уровень: Волна грома (д), Туманное облако (д), Щит веры (бд), Убежище (бд), Лечащее слово (бд), Обнаружение магии (д). 2 уровень: Божественное оружие (бд), Малое восстановление (д), Тишина (д).
Про запас всегда молебен лечения (2 ур, 10 мин ритуал).
Инвентарь
[В руках, на поясе, боеприпасы] - боевой молот. - щит (2КД).
[Надето] - адамантитовый чешуйчатый доспех (14 КД + 0 ЛОВ) – помеха на скрытность, криты считаются обычными ударами. - священный символ. - ряса + комплект обычной одежды. - поясной кошель (2 зм). - камень удачи (+1 к проверкам характеристик и спасброскам).
[Рюкзак] - набор священника (19 зм). Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк. - мазь Кеогтома (4 порции, 2к8 + 2 хита, перестаёт быть отравленным и излечивается от всех болезней). - молитвенник. - 5 палочек благовоний.
Вдохновение: 1
|