Кровь под мостовой | Партия


Рита «Пересмешник»

Заявка на рассмотрении

Автор:   Boombuster
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Рита «Пересмешник»
Бард 6 ур. / человек / хаотично-нейтральный / отшельник
-​---------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Лейра, Леди Обмана
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 54 кг.

Класс Брони: 14 = 11 + 3ЛОВ
Очки Здоровья: 39 = 8 +1 ВЫН + (5 + 1ВЫН) * 5
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +2БМ]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2) [+1 Человек]
ИНТ 14 (+2)
МУД 16 (+3) [+1 Телепат]
ХАР 18 (+4) [+1 Человек]

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3 +2 БМ = 5, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +3, ХАР +4 +2БМ = 7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+3 ЛОВ + 1БМ)
● Ловкость рук: +6 (+3 ЛОВ + 3БМ)
○ Скрытность: +4 (++3 ЛОВ + 1БМ)

● Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ + 3БМ)
○ История: +3 (+2 ИНТ + 1БМ)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ + 1БМ)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ + 1БМ)
○ Религия: +3 (+2 ИНТ + 1БМ)

○ Уход за животными: +4 (+3 МУД + 1БМ)
● Проницательность: +9 (+3 МУД + 3БМ * 2 Компетентность)
○ Медицина: +4 (+3 МУД + 1БМ)
○ Внимательность: +4 (+3 МУД + 1БМ)
○ Выживание: +4 (+3 МУД + 1БМ)

● Обман: +10 (+4 ХАР + 3БМ * 2 Компетентность)
● Запугивание: +7 (+4 ХАР + 3БМ)
● Выступление: +7 (+4 ХАР + 3БМ)
○ Убеждение: +5 (+4 ХАР + 1БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Набор для грима, Набор для фальсификации
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативный)
○ Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 харизма
○ Языки: общий, эльфийский
○ Навыки: Запугивание
○Черта: Телепат[Мудрость]
Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
- Вы можете телепатически общаться с любым существом, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Ваши телепатические высказывания произносятся на языке, который вы знаете, и существо понимает вас, только если оно знает этот язык. Ваше общение не даёт существу возможность отвечать вам телепатически.
- Вы можете наложить заклинание обнаружение мыслей [detect thoughts] без использования ячеек заклинания или компонентов, и вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить его снова подобным образом. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой. Если у вас есть ячейки заклинаний 2-го уровня или выше, вы можете накладывать это заклинание, используя эти ячейки.

Классовые умения и особенности: бард [6 уровня]
○Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: Флейта, Свирель, Рожок
○ Спасброски: харизма, ловкость
○ Навыки: Проницательность, Магия, Выступление
=====
Коллегия Бардов: Коллегия Шепотов

ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА


МАСТЕР НА ВСЕ РУКИ


ПЕСНЬ ОТДЫХА


МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ


КОМПЕТЕНТНОСТЬ


ПСИХИЧЕСКИЕ КЛИНКИ



СЛОВА УЖАСА


ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ


КОНТРОЧАРОВАНИЕ


МАНТИЯ ШЁПОТОВ


Особенности предыстории: Шарлатан
○ Навыки: Ловкость Рук, Обман
○ Владение: Набор для грима, набор для фальсификации
○ Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм
○Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 3 ячейки,

Известные заговоры: Раскат Грома, Дружба, Злая Насмешка

[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Очарование Личности
- Жуткий смех Таши
- Маскировка
- Волна Грома
- Искусная Острота
● 2 уровень
- Внушение
- Удержание Личности
- Обнаружение Мыслей[Телепат]
● 3 уровень
- Послание
- Ужас
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ворги

В игре

Автор:   Bell
Раса:   Кобольд
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность


Мелкий пронырливый ящер, со стороны выглядящий как не серьезный противник, чем Ворги любит пользоваться. Носит балахон, сшитый из кусков разных костюмов, и выглядит крайне бедно.
Характер
● Персонализация:
– Черта характера: Мне нравится быть сильным и крушить вещи.
– Идеал: Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. (Любой)
– Привязанность:Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
– Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История
Ворги расколол скорлупу своего яйца в племени кобольдов глубоко в горах. Кири рос и набирался знаний, чтобы стать могучим воином, но на душе ему было не спокойно. Обустроенные пещеры стали целью многих грабителей и захватчиков. Множество раз на пещеры нападали дварфы, желая забрать золотые запасы горы. Долгие месяцы удавалось им держать оборону, пока надежда не пропала окончательно. Племя покинуло прежний дол и мигрировало дальше на север, в места более суровые. Условия нового дома были отвратительные, но приходилось мириться с тем, что есть, но Ворги хотел другого. Он покинул свой родной дом в поисках места, подходящего для его племени. Ворги собрался заработать денег и купить землю для своего племени в каком-нибудь крупном городе.
Навыки
Ворги
Варвар 6 ур. / кобольд / хаотично-​добрый / солдат
-​---------------------------------
Возраст: 17 лет
Божество: Куртулмак
Языки: общий, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 76 см.
Вес: 24 кг.

Класс Брони: 18 = 10 +5 ЛОВ +3 ВЫН
Очки Здоровья: 65 = 12+3=7+7+7+7+7+3+3+3+3+3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 10
-​---------------------------------
СИЛ 19 (+4) [10]
ЛОВ 20 (+5) [18]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 13 (+1) [13]
МУД 11 (+0) [11]
ХАР 15 (+2) [15]

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +7, ЛОВ +8, ВЫН +6 , ИНТ +1, МУД+0, ХАР+2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +4]
● Атлетика: +7

  [Ловкость: +5]
○ Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +5

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
● Природа: +4
○ Религия: +1

  [Мудрость: +0]
● Уход за животными: +3
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +5
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: инструменты повара, транспорт (водный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное (1к10)): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 рубящего урона
- Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +7 атака (+4 СИЛ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кобольд
● Увеличение характеристик: +2 ловкость
● Языки: общий, драконий
● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
●Склонись, съёжься и умоляй. Действием в свой ход, вы можете жалобно съёжиться и взмолить о пощаде, чтобы отвлечь соседних противников. До конца вашего следующего хода, ваши союзники получают преимущество на броски атаки против врагов, находящихся в пределах 10 футов от вас, которые могут вас видеть.
Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
●Тактика стаи. Вы совершаете с преимуществом броски атаки против существа, если по крайней мере один из ваших союзников в пределах 5 футов от этого существа, и союзник дееспособен.
●Чувствительность к солнечному свету. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.

Классовые умения и особенности: Варвар [6 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Атлетика, Запугивание
=====
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ

ПУТЬ ДИКОСТИ: ПУТЬ ТОТЕМНОГО ВОИНА

ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ

ТОТЕМНЫЙ ДУХ

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА

АСПЕКТ ЗВЕРЯ


Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание.
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
-​---------------------------------
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джес Ривенрайс

В игре

Автор:   OlDDenOlmer
Раса:   Человек
Класс:   Плут (сыщик)
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Невысокий и худощавый мужчина далеко уже не юного возраста и неприметной внешности, с короткими темными волосами и тусклой сухой кожей лица. С мягким голосом и движениями, быстрый и энергичный.
Характер
Джес принципиально не любит причинять людям вред — он считает, что любую проблему можно решить умом, добрым словом или хитростью, а насилие — это удел тех, у кого не хватило мозгов договориться.

Даже мои конкуренты говорили, что я приветливый и талантливый. Эти черты должны сослужить мне хорошую службу.
Люди помогали мне, когда я был на дне. Теперь, когда я снова на ногах, я отплачу тем же. (Добрый).
Хотя мой бизнес потерпел неудачу, люди из моей общины были добры ко мне. Я сделаю все, что в моих силах, чтобы защитить их.
Я потерпел неудачу, но я классный. Поэтому, когда кто-то ещё добился успеха, это должно быть из-за кумовства, нечестности или глупой удачи.
История
Джес родился в приличной, но небогатой семье потомственных лавочников и получил хорошее воспитание. Его отец держал галантерейную лавку, а мать была мастерицей по пошиву театральных костюмов и париков — именно она научила маленького Джеса тонкостям обращения с гримом и шитьем. С детства Джес рос в окружении ремесленников и простых горожан. Он был приветливым мальчиком с цепким умом. Когда Джес вырос, то решил открыть новое дело — лавку колониальных товаров. Даже конкуренты признавали, что его улыбка способна открыть почти любой кошелек. Но Джеса погубила излишняя доверчивость и... чужая зависть. Деловой партнер втихую подделывал долговые книги и занимался контрабандой. В один черный день партнера нашли в реке, а на лавку Джеса повесили долг. Судебные приставы заколотили двери, Джес остался на улице без гроша.

Именно этот момент стал переломным, когда Джес был на самом дне – его пути пересеклись с капитаном стражи Гриммом Рейном. Гримм расследовал дело о махинациях и блестяще наказал виновных. Капитан быстро понял, что Джес обладает неплохими задатками в их работе: Джес был обаятелен, не алчен, не грязен на руку, а еще проворен и наблюдателен. Гримм лично оплатил часть долгов Джеса, а взамен предложил необычную службу: Джес согласился и дал Гримму слово чести, что вернет долг, чего бы это ни стоило. Он научился вскрывать замки, чтобы собирать улики. Затем Гримм уехал, а Джес стал неплохим сыщиком, расследуя разные небольшие дела в пригородных селениях и дальних городках. Теперь, когда пришло письмо от Гримма, Джес предвкушает, как сможет вернуть услугу и быть полезным своему покровителю.
Навыки
Плут (сыщик) 6 ур. / Человек / Нейтрал добрый / Неудавшийся торговцец
----------------------------------
Возраст: 33
Языки: Общий, эльф, кобольд
Черты: внимательный, артистичный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 167 см
Вес: 64 кг
Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 33
Костей Здоровья: 6
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) , Пассивный Анализ [10+модификатор+БМ]
----------------------------------
Сила: 8 [-1]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]

Спасброски: = 8+модификатор+БМ
Сила 7; Ловкость 15 (+3 БМ); Выносливость 8; Интеллект 13 (+3 БМ); Мудрость 8, Харизма 10.
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ +6 БМ) (удвоенный БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ/Расследование: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) (удвоенный БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +6 (+0 МУД +6 БМ) (удвоенный БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Восприятие: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (удвоенный БМ), набор для грима (предыстория)

Предыстория: неудавшийся торговец.
Владение навыками: Расследование, Убеждение.
Владение инструментами: 1 набор ремесленных инструментов (набор для грима).
Языки: 1 любой (кобольд)
Снаряжение: 1 набор ремесленных инструментов (набор для грима), торговые весы, комплект отличной одежды и поясной кошель с 10 зм.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира +7 (1д8+4 колющий, фехтовальное)
- Кинжал +7 (1д4+4 лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:
-
----------------------------------
КЛАССОВЫЕ и РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.
↑