Агапит Ахиллеес
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Предзаявка |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Ближний бой: | | 30 |
| Дальний бой: | | 40 |
| Сила: | | 30 [+0] |
| Ловкость: | | 40 |
| Выносливость: | | 42 |
| Интеллект: | | 37 |
| Сила воли: | | 72 |
| Товарищество: | | 43 |
| Восприятие: | | 37 |
| Раны: | | 11 |
| Судьба: | | 3 |
| Безумие: | | 10 |
| Порча: | | Название |
Внешность
Узкий и худой человек, кутающийся в тёмные шелка, на которых тонкой золотой нитью вышиты узоры из молний и орлов. На спине побулькивают баллоны с прометием, сверху которых, на удачу, прикреплена латунная аквила. Пояс увешан круглыми гранатами молочно-белого цвета. Лицо закрывает жутковатая золотая маска, через прорези которой можно увидеть чёрные дыры вместо глаз. Но вере не нужны глаза, чтобы видеть. И когда на поле боя, приветствуя психический шторм, разгораются золотым светом символы Бога-Императора, вера из умозрительной величины превращается в реальную.
Фамильяр-херувим Аурей Белокожий толстый младенец, парящий в воздухе на нарочито маленьких крыльях и барахлящем антиграве, имеющий позолоченные имплантаты. Иногда прикован к своему хозяину цепью - чтобы не убёг, так как весьма труслив и непослушен. Подпевает гимнам и повторяет за хозяином некоторые слова, усиливая их значение. Является превосходным проводником, усиливающим способности Алессандро - или, как тот предпочитает говорить, ‘проводящим силу Императора’.
Характер
Иногда кажется, что внутри Агапита помещаются два человека. Первый из них - смешливый послушник, неофит, радующийся любой возможности помочь союзнику и прославить Бога Императора. Второй человек - фанатик, чья вера не поддается никакому сомнению, истребитель слуг Врага, горящий в своем рвении как свеча, тщащаяся рассеять мрак этого тысячелетия. Признает, что ксеносы, например могут быть полезными (как те же гроксы), но это не повод водить с ними дружбу сверх необходимого сотрудничества, и потом всё равно сжёчь.
История
Мир Искупление-40… спокойный мир, священный мир, большая часть обитателей которого заботится о могилах многочисленных имперских героев и мучеников, чьи гробницы и статуи занимают собою единственный материк, холодный и по большей части горный. Он не производит ничего, кроме веры, и его обитатели, отрезанные от остальной суетной и воюющей Вселенной, выживают за счёт собственного скромного творчества и выращиванию на костях скудного урожая. Мир этот не очень значимый или важный стратегический, но и Имперская Гвардия, и важные лица Министорума, Экклезиархии и Администратума желают упокоится именно в его святой земле, вот почему Империум уже несколько раз за эти пятьсот лет посылал войска для защиты мира от корсаров, орков и служителей Тёмных Сил. На нем то и родился мальчик Алессандро, и был он младшим певчим во второй церкви своей деревни. Родителей он почти не запомнил, потому что ещё с рождения ему сопутствовала удивительной силы удача - как при игре в бабки, так и в распределении послушаний в церкви, и, в один час, Алессандро проявил проклятие псайкера. Испуганные жители деревни собрали его в дорогу, и поместили в крошечную клетку, в которой тот и доехал до единственного космопорта мира, где и был, путём сложных логистических операций, перемещён на Черные Корабли. Излишне говорить, как часто Алессандро проклинал родившую его звезду, мучался от присутствия бездушных и чудовищ бок о бок с собою, ел безвкусную еду и вдыхал переработанный воздух. Вплоть до момента, когда юный псайкер попал на Терру, и пламя веры возгорелось с новой силою. Ведь он увидел своего Бога. Признанный достойным стать имперским санкционированным псайкером, Алессандро отказался от обыденного зрения и старого имени, чтобы обрести сверхъестественное. Его разум чистили и проверяли, его верность испытывали и нашли не поддающуюся сомнению. Нового астропата, Агапита, переправили на корабль династии вольных торговцев Ланфанг, которые основали колонию из пятитысячного населения паломников, священников, и двух астропатов. Оказавшись среди обычного человеческого общества, Агапит влился в него с удвоенным рвением, ввязался в ведомые колонией дела, по примеру своего наставника провозгласив себя блаженным юродивцем. Там же он научился управляться словом и огнемётом, не брезговал ни грязной работой, ни богослужением, приобретя уважение со стороны колониального священства… пока сам новоназначенный губернатор колонии не впал в ересь, провозгласив свою верность Тзинчу. Двое астропатов окопались в своем доме, как бункере, и пока еретики штурмовали двери охраняемые старшим, младший астропат взывал в космос о помощи. И, когда изрешечённое тело наставника Ахиллея, было выкинуто в водоём, а Агапита готовили к превращению в демонхоста, пришли Святейшие Ордосы Его Императорского Величества. Ордо Маллеус. Огнём и мечом они зачистили колонию, изничтожив всю ересь, и опять допрашивали блаженного, пока не убедились в чистоте его тела и прочности его веры. Некоторое время пробыв на борту судна ‘Карта Экстремис’, Агапит был передан в качестве дара другой династии вольных торговцев, и с тех пор несёт огнедышащее слово для вольного торговца .
Навыки
Агапит Ахиллеес Characteristics:WS: 36 -3 -3 30 (+3)BS: 43 -3 40 (+4)S: 30 30 (+3)T: 40 40 (+3)Ag: 37 +5 (+250 EX) 42 (+4) Int: 37 37 (+3)Per: 37 37 (+3)WP: 41 +3+3+5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 72 (+7)Fel: 38 +5 (500 ЕХ) 43 (+4)Starting Wounds: 8+3=11 Starting Fate Points: 3 Insanity Points: 10 Corruption Points: 0 Особые способности Трансцендентного Астропата Связан душой с Императором: великий астропат был связан душой с Императором во время сложного обряда на Терре. Великий астропат получает бонус +20 к тестам Силы воли при сопротивлении одержимости, в любом состязательном тесте Силы воли против демона, а также всякий раз, когда предпринимает тест Силы воли, сопротивляясь воздействию таланта, психосилы, особой способности или любого другого эффекта, исходящего от демона. Великий астропат может бросать дополнительную к10 при броске по таблице прорывов Варпа и отбрасывать любое число из выпавших на трёх костях. Психосилы: великий астропат начинает игру с доступом к приёмам Телепатии. Он также обладает пси рейтингом 2 и приёмом «Астральная телепатия» (см. стр. 160) и может выбрать до двух других приёмов из дисциплины «Телепатия» не дороже 200 очков опыта каждый (а также волен покупать новые приёмы из таблиц улучшений). Не имеющий глаз, да видит: великий астропат слеп, но наделен загадочной способностью воспринимать мир без глаз. Великий астропат считается зрячим (не будет натыкаться на стены, может различать цвета и т. д.). Однако, на него не действуют эффекты, что рассчитаны на зрячих противников – его не собьешь с толку ни ослепляющей гранатой, ни хамелеолином. Кроме того, астропаты совершенно неспособны видеть неприкасаемых (см. стр. 155) Способности выходца из колониального хора: Астропат, служивший в колониальном хоре, получает при создании персонажа следующие способности: Умение. Служба за границами Империума позволила астропату получить умение «Выживание». Всегда настороже. Астропаты, служившие в колониальных хорах, научились предвидеть опасности и избегать их. При создании персонажа (см. стр. 45 «Базовой книги правил») астропат не знает психических приёмов из дисциплины «Телепатия» за исключением базового, но зато знает дисциплину «Прорицания» и психический приём из неё стоимостью не больше 200 ОО. Стоимость: 400 ОО. Имперский мир: Изменения характеристик: +3 к Силе Воли Благословенное Неведение: Имперские граждане следуют правильным путям, проверенными предшествующими поколениями. Они знают, что ужас, боль и смерть – это плоды любопытства, ибо если слишком глубоко всматриваться в тайны вселенной, то можно встретить существ, всматривающихся в ответ. Эта мудрая слепота приводит к штрафу -5 к проверкам Запретных Знаний (Инт). Агиография: Широко распространённые сочинения, описывающие жизни – или, что чаще, смерти – имперских святых и воителей, череду бесконечных войн, крестовых походов и ужасов, из которых и состоит история, дают гражданам сравнительно широкое знание о Империуме Человечества. Жители имперского мира получают Общие Знания (Имперская Вера, Империум, Война) (Инт) как Неизученные Базовые умения. Знание Литургии: Окруженные фанатикам и верующими, имперские граждане привыкли к опеке Экклезиархии. Персонажи с имперского мира получают Грамотность (Инт) и Знание Языка (Высокий Готик) как Неизученные Базовые умения. Начальные Раны: Чтобы определить свои начальные раны, персонажи Имперского Мира удваивают свой начальный бонус Выносливости и добавляют 1к5 к результату. Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-8 он начинает с 3 Очками Судьбы, при 9-10 он начинает с 4 Очками Судьбы. Дитя ВерыЛишь недавно вы очутились в месте, где на вас не смотрит суровый взгляд Бога-Императора, ведь всю юность заботливый Министорум защищал вас ото всех сомнений и трудностей реальной жизни. Непоколебимый образ Его статуй был такой же частью вашего воспитания, как ревностная, чистая вера окружающих. Священное Писание, ритуалы, уроки и жреческие увещевания наполняют ваши воспоминания, непрошено возникая из памяти – как и престарелые, седовласые священники, обучавшие вас, что всё ещё стоят за вашими плечами в душе и ревностно охраняют вашу душу. Все люди, родившиеся под властью Бога-Императора, слышат Его святые слова, но ещё до своего совершеннолетия вы слышали больше чем многие за всю жизнь. Эффект: вы получаете талант Непоколебимая Вера и, по выбору, бонус +3 к Силе воли, но штраф -3 Навыка Рукопашной. ФанатикВаша вера настолько сильна, что вывела вас далеко за пределы мирской жизни, которая иначе стала бы вашей судьбой. Была ли вера всегда частью вас, родилась ли она посреди боя или же пришла в откровении – там, где у других есть одна лишь надежда, у вас есть уверенность. Именно эта вера привела вас на путь звёздных паломников, где вы несёте свет Бога-Императора неверным и нуждающимся, защищаете праведных и караете врагов человечества. Эффект: Пугающая Ясность - вы получаете +5 к Силе Воли. Вы также получаете 1к10 очков Безумия. Тёмное СтранствиеТаверны космопортов и станционные бары полны путешественников, странников и старых пустотоплавателей. Рано или поздно, когда тускнеют светильники, эти люди начинают рассказывать множество странных легенд, которые они слышали. Они рассказывают об адских Скитальцах, наполненных потерянными экипажами, варп-штормах, завывающих жуткими голосами, о тех, кто царапает и рвет корпус, ожидая мельчайшего мерцания поля Геллера, чтобы ворваться и пожрать всё внутри, об ужасающих встречах с ксеносами и проклятыми судами. Но вас не назовешь ценителем подобных историй. Вы знаете им цену – вы пережили их, взглянули в глаза бездне и выжили. Вы видели, как ходили мертвецы и кровоточили переборки. Этот опыт заклеймил вас, открыл глаза на тьму, что скрывается под поверхностью вещей. Не важно, испугались вы или же заинтересовались – вы держите это глубоко в себе. То, Что Человек Не Должен Знать: вы можете получить одно умение Сопротивление (Страх). Отмеченный Тьмой: Преследуемый пережитым, вы получаете 1к5 очков Безумия. ПрестижВ Империуме Человечества сложная иерархия. На ваш взгляд – это лестница, ведущая от самого мелкого крестьянина к ослепительным высотам самого Бога- Императора Святой Терры. Вы посвятили свою жизнь восхождению по этой лестнице в поисках высочайшей позиции, которую можете занять, будь то обладание великой силой, несравненным лидерством или абсолютным влиянием. Богатство, слава, и отношения с власть имущими важны для вас лишь постольку, поскольку они позволяют достичь следующей ступени иерархии. Множество дураков, окружающих вас, никогда не смогут подняться выше – но вы не желаете им зла. Позиции, до которых они хотели бы вознестись, будут вашими, а эти люди в будущем станут вашими верными слугами. Эффект: вы получите талант Талантливый (Воззвание). Белая ворона: Вы отличаетесь от предков, а дурная память о них не помешала сделать себя образцом чистоты. Когда начались чистки, и на ваших родичей открыли охоту, вы сами привели Инквизицию к их дверям и с радостью зрели как злодеев постигла заслуженная кара. Теперь вы вольны сами строить свою судьбу и надеетесь что скверна предков осталась позади. 300 ЕХ. Броня презрения, Запретное знание (Демонология, Пираты). Начальные умения и талантыНачальные умения: Бдительность (Вос), Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) (Инт), Запретные Знания (Псайкеры) (Инт), Воззвание (СВ), Психонаука (Вос), Учёные Знания (Криптология) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт), Общие Знания (Имперская Вера, Империум, Война) (Инт), Грамотность (Инт), Выживание, Сопротивление (Страх), Запретное знание (Демонология, Пираты) Начальные таланты: Выучка с Пистолетами (Универсальный), Обострённые Чувства (Слух), Пси Рейтинг 2, Непоколебимая Вера, Броня презрения Купленные таланты: Боевое Чутье, Медитация, Талантливый (Воззвание), Могучий разум Купленные умения: Владение зажигательным оружием (Всё), Обыденное знание (Экклезиархия), Ремесло (Летописец), Уклонение, Учёное знание (Имперская Вера, Философия), Шифры (Знаки астропатов), Связи (Инквизиция, Экклезиархия, Астропаты), Воззвание +10, Учёные Знания (Криптология) +10, Внимательность, Псичутье +10, Сопротивление (Психосилы), Шифры (Знаки Астропатов) +10, Воззвание +20, Псичутье +20, Тайный Язык (Администратум). Rank 1: Блаженный юродивец + Трансцендентный Астропат (3.000 ЕХ) -3 Ближнего Боя и -3 Дальнего боя Обыденное знание (Экклезиархия) 100 Ремесло (Летописец) 200 Уклонение 500 Мастер-оратор 300 Учёное знание (Имперская Вера, Философия) 400 Шифры (Знаки астропатов) 100 Владение зажигательным оружием (Всё)(300) Психический прием (х2)(300) Связи (Инквизиция, Экклезиархия)(600) Запретное знание (Варп) 200 Rank 2: Трансцендентный Астропат (1800 ЕХ) Воззвание +10 (200) Учёные Знания (Криптология) +10 (200) Внимательность (200) Боевое Чутье (200) Пси Рейтинг 3 (300) Псичутье +10(200) Психическая Техника (x2)(300) Сопротивление (Психосилы)(200) Rank 3: Трансцендентный Астропат (1500 ЕХ) Связи (Астропаты)(200) Шифры (Знаки Астропатов) +10 (200) Психическая дисциплина (Духовная опека)(500) Пси-рейтинг 4 (200) Воззвание +20 (200) Псичутье +20 (200) Rank 4: Трансцендентный Астропат (1100 ЕХ) Тайный Язык (Администратум) (200) Медитация (200) Пси Рейтинг 5 (200) Могучий разум (500) Rank 5: Трансцендентный Астропат (600 ЕХ) Психическая техника (х2)(300) Пси-рейтинг 6 (300) Психосилы: 500+300 ЕХ, 10 Пси-техник (+2 базовых, +2 от умения, +6 купленых) Наставление Императора (0) Цена ереси 100 Оплот Империума 200 Знай свое место 100 Хор праведных 200 Награда, достойная отступника 300 Неутомимая вера 300 Чтение ауры (0) Астральная Телепатия (0)(для астропатов) Чтение Ауры (0)(за умение) Авгурия (0)(за умение) 8.000+800+700+1.850=11.350/14.500 EX Психические техники: Духовная опека (500) 0. Наставление Императора (The Emperor’s Guidance) Применение: полное Поддержание: возможно Дальность: 10 м. × пси-рейтинг Тест сотворения психосилы: Психическое чутьё Псайкеры, изучающие дисциплину «Духовная опека», обычно хотят вдохновлять своих союзников, чтобы те могли противостоять любым угрозам Империуму. Хотя некоторые из их способностей исходит из веры в Бога-Императора, куда большая часть возможна только благодаря их прямой связи с Его благодатью, а именно – связыванию души. Призвав энергию Варпа с помощью этой связи, астропат может поделиться Его благодатью с союзниками. Это укрепит их веру в своё дело, благодаря чему они одержат верх над своими врагами. Для сотворения этого приёма псайкер должен преуспеть в тесте «Психического чутья». Все союзники (но не сам псайкер) на расстоянии, равном пси-рейтингу астропата (в метрах), получают бонус +10 к Силе воли. Если псайкер набрал три или более ступени успеха, союзники в радиусе действия могут также перебрасывать проваленные тесты сопротивления страху.
1. Цена ереси (Heresy’s Price) Цена: 100 ОО Требования: нет Применение: полное Тест сотворения психосилы: состязательный тест Силы воли Дальность: 5 м. × пси-рейтинг Поддержание: возможно Враги Бога-Императора могут и не надеяться выстоять в Его присутствии. Божественная благодать душевной связи астропата – это проявление Его величия. Псайкер, пользующийся Его благоволением, способен использовать энергию Варпа, чтобы отвлечь противников сиянием Его славы. Их невнимательность – причина их ошибок, так что Его присутствие – есть их погибель. Псайкер предпринимает состязательный тест Силы воли против цели, находящейся в поле зрения. Пока астропат поддерживает этот приём, а цель подвержена её действию, цель получает штраф к Ближнему бою, Дальнему бою и тестам «Уклонения», равный утроенному пси-рейтингу псайкера, но не больше -30. В начале каждого своего хода цель может попытаться освободиться из-под влияния психосилы при помощи такого же теста Силы воли за свободное действие.
2. Оплот Империума (Bastion of the Imperium) Цена: 200 ОО Требования: приём «Цена ереси» Применение: частичное Тест сотворения психосилы: Сила воли Дальность: прикосновение Поддержание: возможно Псайкер, начавший осваивать дисциплину «Духовная опека», может передать защиту Бога-Императора тому, кто нуждается в ней больше всего. Сосредотачиваясь во время молитвы, астропат концентрируется на сущности связывания души. Призвав энергию Варпа, он предоставляет своей цели временное зримое проявление этой священной защиты. Для сотворения этого приёма астропат должен дотронуться до цели (но он не может выбрать в качестве цели себя) и совершить тест Силы воли. В случае успеха персонаж, которого хочет защитить псайкер, окутывается мягким светом, который угасает по мере поглощения атак, направленных на цель. Эта защита действует, пока псайкер поддерживает этот приём или же пока не иссякнет, и уменьшает урон от атак, поражающих цель, на величину, равную пси-рейтингу астропата. Щит может поглотить урон от одной атаки, плюс ещё от одной за каждую ступень успеха в тесте сотворения психосилы.
3. Хор праведных (Chorus of the Righteous) Цена: 200 ОО Требования: приём «Знай своё место!» Применение: частичное Тест сотворения психосилы: Сила воли Дальность: 2 м. × пси-рейтинг Поддержание: возможно Благодаря своей связи с Богом-Императором астропат может вдохновить своих союзников сражаться с ещё большим пылом. Псайкер и все эмблемы Империума на мгновение вспыхивают ослепительным светом. В это время цели приёма слышат голоса Хора астропатов, восхваляющие их намерения и обличающие врагов. Все цели приёма немедленно охватывает праведная ярость по отношению к тем, кто осмелился выступить против них. Псайкер выбирает количество союзников, не превышающее его пси-рейтинг, находящихся в зоне действия приёма (он не может выбрать себя). Пока астропат поддерживает этот приём, каждый выбранный союзник получает бонус +5 к тестам Ближнего и Дальнего боя, а также дополнительный бонус +5 за каждую ступень успеха, набранную в тесте сотворения психосилы (но не больше +30)
4. Награда, достойная отступника (Reward of the Renegade)) Цена: 300 ОО Требования: приём «Оплот Империума» Применение: реакция Тест сотворения психосилы: состязательный тест Силы воли Дальность: 5 м. × пси-рейтинг Поддержание: невозможно Те, кто осмеливается противостоять Империуму, делают это, осо- знавая, что они противостоят воле самого Бога-Императора. Вы- брать такой путь – значит предать всё человечество. Эта измена – самое глубокое безумие, но есть те, кто дальше шагают по этому пути к разрушению. С помощью этого приёма псайкер использует связывание души, чтобы наказать таких мерзавцев, окружая своих союзников сия- нием и обращая злобу врагов против них самих. Если враг атакует союзника псайкера, находящегося под дей- ствием его благотворной психосилы, то астропат может в каче- стве реакции использовать этот приём. Если псайкер побеждает в состязательном тесте Силы воли, он отклоняет атаку против- ника, предотвращая весь возможный урон. Если псайкер побеж- дает в состязательном тесте на две или более ступени, то он нано- сит противнику столько урона, сколько могла нанести предотвра- щённая атака, но с бронебойностью 0.
5. Неутомимая вера (Enduring Faith) Цена: 300 ОО Требования: приём «Хор праведных» Применение: полное Тест сотворения психосилы: Сила воли Дальность: прикосновение Поддержание: невозможно Говорят, что Император помогает тем, у кого достаточно веры, чтобы помочь себе самим. Псайкер может благословить тех, кто уже служит Ему, на претворение в жизнь Его волю без нужды в отдыхе. Легенды гласят, что астропатические хоры, чьи члены по- стигли эту технику, могли действовать годами, не зная усталости. Псайкер должен прикоснуться добровольцу (но не к себе) и со- вершить тест Силы воли. В случае успеха астропат может снять столько уровней усталости цели, сколько было набрано ступе- ней успеха. Псайкер может распространить действие приёма на количество союзников, касающихся его, равное половине своего пси-рейтинга (с округлением вверх).
Психические техники: Прорицание 0. Чтение Ауры Предсказатель может прочитать ауру человека, неосознаваемую проекцию его души в варпе. Это очень бледная тень, которая есть у большинства существ, и предсказатель может научиться узнавать из этой ауры некую информацию о человеке. Псайкер может попытаться прочитать ауру любого существа, которого он видит, за Полное действие. Для этого ему нужно пройти проверку Фокусировки Мощи, где каждая Степень успеха даст всё больше информации. Псайкер может поддерживать эту силу только на одной цели. Если он хочет предсказать самочувствие другого существа, то должен заново активировать эту способность. Если псайкер поддерживает эту силу на какой-то одной цели, то он может увеличить его Степени успеха на +1 за каждый Раунд, причем этот эффект накопительный – до 3 полных Степеней.
1. Авгурия Стоимость: 200 ОО Требования: Предзнаменование Проверка ФМ: Психонаука Дальность: 1м Читая Таро Императора, разложенные на конкретного человека, псайкер может понять, какие проблемы ждут того впереди. Должен быть задан конкретный вопрос, однако он может быть как подробным, например «Что мы должны сделать, чтобы победить ксеносов на Хоре?» или не очень – «Как я смогу получить большую прибыль?». После этого псайкер должен начать читать Таро Императора для субъекта, когда они оба сконцентрируются на заданном вопросе. По прошествии этого времени (обычно 30 минут, однако некоторые ответы интерпретировать придётся дольше), псайкеру нужно совершить проверку Психонауки. За каждые две Степени успеха он получит больше информации. Однако к любому результату бросков по таблице Психический Феномен, брошенным из-за этой техники, также необходимо прибавить +10. Психические техники: Телепатия 0. Передача мыслей Применение: свободное действие Поддержание: да Дальность: 10 м. × Пси-рейтинг Тест сотворения психосилы: нет Псайкер может передавать свои мысли в умы окружающих его людей. Это могут быть выбранные им люди – те, кого он видит или те, чьи разумы ему знакомы. «Адресаты» должны находиться в пределах действия психосилы. Также мысли можно передавать всем, кто находится в радиусе действия психосилы. Большинство мыслительных процессов требуют знания языка, так что передача мыслей тому, кто не знает языка, на котором вещает псайкер, получает штраф -20. Разумы, что не хотят воспринимать мысли псайкера, могут сопротивляться такой передаче при помощи состязательного теста Силы воли. Уровень владения: при пси-рейтинге 1-2, псайкер может передавать слова, но не изображения. При пси-рейтинге 3-4 псайкер может передавать и образы, но лишь чёрно-белые и будто вырванные из сна. При пси-рейтинге 5-6 образы становятся чёткими, ясными, цветными и сопровождаются иными ощущениями – звуком, вкусом и т. д. При пси-рейтинг 7+, псайкер, творя психосилу не на ограниченном уровне мощи, должен тщательно контролировать себя, иначе его передача мыслей будет больше похожа на крик.
0. Астральная Телепатия Стоимость: бесплатно (только для Астропатов) Требования: связывание души с Императором Проверка ФМ: Сила Воли После процесса связывания души астропаты способны отправлять и принимать сообщения через огромные расстояния, используя варп в качестве проводника. Применение астротелепатических способностей требует осторожной концентрации, медитации и абстрагирования от реальности, таким образом это не может быть произведено «на ходу», не говоря уже о битве или споре. Передача сообщения через межзвёздные расстояния обычно занимает 1к5 часов (это время может быть откорректировано по усмотрению МИ из-за длины или сложности сообщения). Таким образом, астропатическая связь отправляет и принимает сообщения, которые сами по себе должны быть надёжно инкапсулированы и зашифрованы, чтобы те не потерялись в варпе, не были бесповоротно искажены или, хуже того, перехвачены. В итоге, отосланные на большие расстояния сообщения зачастую состоят из «пакетов» информации, которые в некотором смысле сродни письмам или кратким записям реального мира, собранными и отправленными в путь в надежде, что его поймают и, быть может, другие астропаты перешлют его дальше, к пункту своего назначения. Этот процесс не мгновенен, однако он всё равно куда быстрее путешествий в варпе: астропатический сигнал пройдёт звёздную систему в пару секунд, субсектор за несколько часов, сектор за часы, а, если он будет достаточно сильным, сегментум за недели и так далее. Астропатический «уровень сигнала» – по большому счету это то, как далеко при условии нормального состояния варпа он может быть четко передан при успешной Фокусировке Мощи – это определяется его Пси-рейтингом (см. Таблицу 6-5: Астротелепатические Сигналы). После преодоления этого расстояния, если он не будет перетранслирован дальше, сигнал будет резко ухудшаться, получая штраф -20 для трактования за каждое дополнительно пройденное такое же расстояние до тех пор, пока не исчезнет совсем. Принятие астропатического сообщения, если это намеченная цель и находится в пределах четкого диапазона, потребует от астропата Ординарной (+10) проверки Психонауки, когда тот находится в медитации специально для его получения, Серьёзной (+0), если он занимается обычными делами, и Тяжёлой (-30), если он сражается сейчас за свою жизнь или находится в подобных отвлекающих обстоятельствах.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|