Мамертин Лейтфрид Бертахар
Автор: |
|
Ос В |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Missionary |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 46 [+0] |
Ballistic Skill: | | 45 [+0] |
Strength: | | 43 [+0] |
Toughness: | | 32 [+0] |
Agility: | | 30 [+0] |
Intelligence: | | 40 [+0] |
Perception: | | 38 [+0] |
Willpower: | | 41 [+0] |
Fellowship: | | 56 [+0] |
Внешность
182 см 92 кг Чуть выше, чем среднего роста, несколько тяжеловесный и раздавшийся в талии (однако не настолько, что бы казаться жирным). Волосы черные, зачесанные назад. На загорелом лице - небольшие бородка и усы, а так же глаза неестественно голубого и-за имплантов цвета. Тело лишено особых отметин, за исключением старых, почти незаметных, хирургических шрамов на груди, спине и руках - следы имплантации. Одевается он либо в стилизованную под робу Экклезиархии флак шинель черного цвета, изукрашенную золотым и серебряным шитьем, позументами и знаками Имперской веры (наряду с геральдическими соловьями Бертахаров). Дополняют этот "стихарь" слегка мешковатые того же цвета штаны, заправленные в начищенные сапоги, и белая кружевная рубаха. В бою он использует кажущуюся угловатой, не при этом прекрасно подогнанную броню гвардейца, все так же изукрашенную, однако уже светящейся геральдикой, содержащей как святые символы и молитвы, так и знаки его семьи. В сочетании с мерцанием силового поля это выглядит особенно броско, хоть и недостаточно практично.
Характер
Как правило Мамертин сдержан и хорошо воспитан, однако временами ни манер, ни сдержанности не хватает на то, что бы укрыть его чувства. Остатки юношеской пылкости, помноженные на гордость, амбиции и веру в собственное предназначение нередко проглядывают сквозь благородное воспитание, а иногда и прорываются бурным потоком. Такие случаи (особенно связанные с верой в предназначение) создали ему репутацию человека, несколько оторванного от реальности.
На первом месте для него стоят Император и семья Бертахар, и он верит в то, что именно ему предстоит вернуть этому имени былую славу. Сочетание веры и дворянского снобизма не является редким случаем для знати Империума, и Мамертин не принес в него ничего нового. Император создал человечество и сложившийся порядок вещей, разделив людей на высших и низших - тех, кто должен править, и тех, кому суждено подчиняться. Люди благородные стоят ближе к Императору, чем масса рабочих или мид-хайверов, и потому могут (во всех смыслах) больше, чем простонародье. Справедливость такого порядка освящена светом Имперских Истин.
Все это, конечно, плохо сочетается с нынешним положением и самого Мамертина Лейтфрида, и всей его семьи. Но он, разумеется, исправит эту ошибку. В самом скором времени. И, разумеется, не склонен терпеть никаких оскорбительных намеков на противоположное. Разумеется.
История
В прошлом семья Бертахар была достаточно заметной, хотя её влияние никогда не покидало пределы туманности Адрантис, и она никогда не числилась среди могущественнейших домов сектора. Тем не менее, её позиции были весьма прочны - две ветви семьи, тесно связанные между собой, стабильно занимали высокие посты на Бараспине и Благочестии Сета. И если на Бараспине этому дому не удалось (несмотря на временные успехи) закрепить за собой место планетарного губернатора, то их родственники с Благочестия были заметно успешнее. Величайшего успеха добился Руадан Эннодий Бертахар, чье положение в Церкви Императора позволило ему считаться наследником Понтифекса Мунди. Однако именно Руадан Эннодий был тем, с кого начался упадок семьи. Причины произошедшего конфликта не известны - возможно, это произошло просто в ходе борьбы за власть, и за смертью Руадана стоял кто-то из его соперников. В самой семье Бертахаров ходили слухи о том, что их предок обвинил в ереси кого-то, кого не стоило обвинять, либо же обнаружил действительно существующую группу еретиков - что маловероятно. Во всяком случае, расследование объявило его смерть естественной. За ней, однако, последовали и другие, и вскоре Бертахары с Благочестия либо погибли, либо бежали, уступив свое влияние другим. Лишившись их поддержки, бараспинская ветвь так же пришла в упадок, хотя и сохранилась. Дом утратил свое могущество и начал постепенно вымирать. Мамертин Лейтфред вырос на Тефейне в поместье, приобретенном семьей в период расцвета. Отец его был одним из адептов в структуре планетарной бюрократии, и с детства готовил в сыне свою замену. Мамертина, впрочем, уже тогда обуревали странные мысли и фантазии, и, повинуясь им, он вступил в ряды Экклезиархии. Благодаря своему воспитанию и умению ориентироваться среди цифр и документов, он быстро достиг поднялся от простого сборщика пожертвований до диакона, а затем и впервые покинул планету по долгу службы. Одаренный проповедник и умелый ревизор, он стал играть заметную роль в диоцезе, собирая и распределяя богатства для своего Понтифекса Астра. Приблизительно в это время его начали посещать мысли о том, что именно ему суждено исправить плачевное положение семьи. Он нашел своих родичей на Бараспине и постарался наладить утраченный контакт между обоими ветвями рода, однако его влияния и помощи было недостаточно, что бы можно стало всерьез говорить о "доме Бертахар". Переломный момент, как обычно, наступил совершенно неожиданно. Корабль, перевозивший его и архидиакона Аустола Савосту на Транч, только вошел в систему, когда неожиданно почти по их курсу из варпа вынырнул космический скиталец. Неясно, что толкнуло Савосту решить высадиться на нем, и почему капитан судна не отговорил архидиакона от этого. Важно, что назад оттуда вернулись немногие, и в их числе был и диакон Мамертин. Скиталец же вскоре исчез точно так же, как и появился. Скиталец представлял собой случайное скопление кораблей, как человеческих, так и нет (что, однако, выяснилось слишком поздно). Высадившись, они не успели осмотреть даже малейшей доли корабля, однако все равно сделали много находок. Вполне возможно, среди них был и драгоценный археотех, однако унести обнаруженное они не смогли. Скиталец оказался обитаем, и его "пассажиры" набросились на поисковую группу, в считанные минуты перебив больше половины людей и рассеяв остальных. Мамертину повезло, и он оказался среди тех, кто выжил и смог добраться обратно до челнока. Убегая от преследовавшей его твари, он наткнулся на множество человеческих скелетов. Очевидно, Савоста был не первым, решившим осмотреть скиталец и заплатившим за это. На одном из них он заметил Розариус, все ещё, как оказалось, создававший защитное поле. Неясно, кем были эти люди, и когда они вступили на борт этого проклятого скопления судов, однако именно эта реликвия сохранила жизнь диакону, поглотив несколько выстрелов и позволив ему спастись. Инцидент был расследован, и встреченные им на скитальце ксеносы оказались принадлежащими к расе Рак'Гол, обитающими в Пространстве Коронус. Как ни странно, произошедшее вовсе не отвратило диакона от космических путешествий - напротив, он заинтересовался Коронусом и пришел к выводу, что именно там может добиться осуществления своих желаний. Космический скиталец был ни чем иным, как знаком свыше, и судьба Мамертина лежала где-то там, за Поступью и дальше. Он начал готовиться к путешествию, копя деньги и собирая снаряжение, однако это отрицательно сказалось на выполнении им его прямых обязанностей. Не находя себе места, и подстегиваемый растущим беспокойством и странными толками, он решил двинуться с места раньше, чем первоначально намеревался. Перед путешествием он, однако, решил ещё раз наведаться на Бараспин. В последний раз встретившись со своими родственниками с мира-улья, он передал одному из своих дальних кузенов свое место в Церкви, что бы обезопасить позиции семьи. Это он запланировал заранее, согласовав как с родными, так и с вышестоящими, обеспечив себе одновременно звание Миссионера и законную возможность отправиться в путешествие. Следующий его ход, однако, оказался неожиданным и неприятным сюрпризом для бараспинских Бертахаров - после того, как он покинул планету, они выяснили, что Мамертин улетел не с пустыми руками. Проникнув в семейное святилище, он забрал древний меч времен Похода Ангевина, принадлежавший основателю рода Бертахаров (служившего одним из офицеров флота). Помимо меча, на который он мог притязать как "глава семьи", он вынес оттуда и хранившийся там штормболтер, принадлежавший другому выдающемуся представителю фамилии. Озис Баррати с его помощью некогда защитил Губернатора Бараспина, снискав себе большую славу (а так же совершил и другие подвиги). Забирать это оружие Мамертин не имел никакого права, и этот поступок очень омрачил его отношения с родственниками. Дальнейшее можно описать кратко - он нашел место на одном из уходивших в Пространство кораблей, который высадил его на Поступи, однако, не продумав заранее свои дальнейшие действия, застрял там и вынужден был болтаться без дела. Это продолжалось не слишком долго, но, повстречавшись с Вольным Торговцем Рапаксом, миссионер с готовностью ухватился за возможность переменить обстановку. Место корабельного исповедника не было, мягко говоря, пределом его мечтаний, однако Мамертин считал это только первым шагом.
Навыки
Name: Mamertin Leutfred Bertachar Homeworld: Noble Born Birthright: In service to Throne - Born to Lead (200xp) Lure of Void: Chosen by Destiny – Fated for Greatness Trials and Travails: Lost worlds - Beyond the Pale (100xp) Motivation: Pride Career: Missionary Lineage: Disgrace - One to Redeem Them (300xp) Rank: 4 Exp: 14500 (14500 spent) + 200 XP at start. Divination “Men must die so that Man endures.” Increase Toughness by +3. +1 Fel (не знаю, за што, probably Slaaneshi tricks) WS 25+11+10= 46 BS 25+20= 45 S 25+13+5=43 T 25+7-3+3 = 32 Ag 25+5 = 30 Int 25+15= 40 Per 25+13 = 38 WP 25+11-5+10 = 41 Fel 25+ 12+5+3+10=1 = 56 Wounds (1d5=2) = 11 Fate Points (1d10=4) = 4 Insanity Points: 1+1d5(2)+1d10(3)+1=7 Corruption Points: 1+1d5(2)=3 Movement: Half = 3; Full = 6; Charge = 9; Run = 18 Armour: (if in Full) Head 5(7) Body 6(8) Legs 5(7) Arms 5(7) - в скобках броня против explosive and rending damage. Armour: (Greatcoat) = Body 4, Arms 3, Legs 3 (+1 against first strike) Остаток опыта после прохождения лайфпаса = 100, перешли в первый ранг. Skills&Talents Skills
(+10) Awareness (+10) Blather (+20) Charm Command Commerce Common Lore (Imperial Creed) Common Lore (Imperium) Common Lore (Ecclesiarchy) (+10) Deceive (+20) Dodge Forbidden Lore (Heresy) Forbidden Lore (Mutants) Forbidden Lore (The Inquisition) Forbidden Lore (Xenos) Forbidden Lore (Warp) Intimidate Literacy (+20) Medicae Performer (Preacher) Scholastic Lore (Bureaucracy) Scholastic Lore (Imperial Creed) Secret Tongue (Ecclesiarchy) Speak language (High Gothic) Speak language (Low Gothic)
Talents
Armour of Contempt Basic Weapon Training (Universal) Crushing Blow Divine Ministration Flame Weapon Training (Universal) Frenzy Hatred (Psykers) Hatred (Rak'Gol) Inspire Wrath Litany of Hate Melee Weapon Training (Universal) Peer (Nobility) Peer (Administratum) Pistol Weapon Training (Universal) Pure Faith Purge the Unclean Resistance (Psychic Techniques) Sound Constitution (5) Unshakeable Faith
Other Shit
Etiquette: +10 bonus on Interaction Skill Tests when dealing with high authority and in formal situations. Disgrace - the One to Redeem Them: +50 Achievment Points when comliting any objective for Endeavor
Cybernetics
Autosanguine Sprint
Dark Sight Trait +1 Body Armour +1 Strengh Bonus Immunity to photon flash grenades 4-hour long live preservance und blah-blah-blah
остаток опыта = 0 По адвансам. 1st Rank
Weapon Skill +5 (100) Wil + 5 +5 (100+250) Fel + 5 + 5 (100+250)
Skills
Awareness (100) Charm (100) Common Lore (Ecclesiarchy) (100) Dodge (100) Secret Tongue (Ecclesiarchy) (100) Performance (Preacher) (100)
Talents
Sound Constitution (200) Flame Weapon Training (Universal) (500)
Rank 2 Skills
Awareness+10 (200) Blather (200) Charm+10 (200) Deceive (200) Dodge+10 (200) Medicae+10 (200)
Talents
Frenzy (200) Sound Constitution (200) Armour of Contempt (200) Resistance (Psychic Techniques) (200) Crushing Blow (500) Divine Ministration (500)
3 Rank
Weapon Skill +5 (250) Strength +5 (250)
Skills
Blather+10 (200) Charm+20 (200) Deceive+10 (200) Forbidden Lore (The Inquisition) (200) Intimidate (200)
Talents
Hatred (Rak'Gol) (200) Inspire Wrath (200) (3) Sound Constitution (600) Purge the Unclean (500)
Rank 4
Skills
Dodge+20 (200) Medicae+20 (200) Forbidden Lore (Mutants) (200)
Talents
Hatred (Psykers) (200) Litany of Hate (200) Pistol Weapon Training (Universal)
Инвентарь
Оружие Stormbolter (Mars) (Very Rare 1 + Very Rare 2) Type: Basic Range: 90m RoF: S/2/4 Dam: 1d0+5 X Pen: 4 Clip: 60 Reload: Full Special: Storm, Tearing Weight: 7+1kg Craftmanship: Common Availability: Extremely Rare
Upgrades: Exterminator Cartridge, Red-dot laser sight Hand Flamer (Mezoa-pattern)Type: Pistol Range: 10m RoF: S/-/- Dam: 1d10+3 E Pen: 2 Clip: 1 Reload: 2Full Special: Flame Weight: 3.5+1kg Craftmanship: Common Availability: Rare
Upgrades: Compact
Получен свапом стартового Good-Craftmanship Flamer Naval Pistol (Mars)Type: Pistol Range: 20m RoF: S/3/- Dam: 1d10+4 I Pen: 0 Clip: 6 Reload: Full Special: Tearing Weight: 3+1kg Craftmanship: Common Availability: Scarce
Upgrades: Exterminator cartridge, Red-dot laser sight Ceramite Combat ShieldType: Melee Dam: 1d5 I Pen: 0 Special: Defencsve Weight: 1 kg Craftsmanship: Common Availability: Scarce
+3 Armour on left Arm and Body Angevin-Era Bertachar Family ChainswordType: Melee Dam: 1d10+3 Pen: 2 Special: Tearing, Balance Weight: 6 kg Craftsmanship: Best Availability: Rare
Special rules: +10 WS
Получен как Heirloom Item StaffType: Melee Dam: 1d10+1 I Pen: 0 Special: Balanced, Primitive Weight: 3 kg Craftsmanship: Best Availability: Scarce
Special rules: +10 WS Гранаты и боеприпасыFrag grenades Smoke grenades Boltgun shells Tracer shells (Average) Charge packs (Pistol) Naval pistol tearing rounds БроняGuard Flak ArmourAP: 5 (7 vs Explosive and Rending damage) Location: All Weight: 6,5 Craftsmanship: Best Special: +10 bonus to Intimidate and Command Tests, –30 penalty on Concealment Tests.
Upgrades: Luminen heraldry, Deflective Construction, Tool-mount Conversion Field (Aquisition +0) Rating: 50 Weight: 1kg Quality: Common Availability: Extremely Rare Flack СoatAP: 3 (4 against first strike) Locations: Torso, Arms, Legs Weight: 5 Craftsmanship: Good Footfall-Pattern VoidsuitAP: 2 (3 vs first attack, 4/5 vs Explosive and Rending Damage) Locations: All Weight: 11 kg Craftsmanship: Good Special: 4 hours air, integral micro-bead vox, mag-boots, lamp pack, and clip harness
Upgrades: Deflective Construction Gear and Clothing:Backpack Signet Ring (Charm) Chrono Clip Harness/Drop Harness Filtration Plugs Night Cloak Rebreather Gas Mask Survival Suit Blast Goggles Aquila pendant Sepulchre Censer and incense Ecclesiarchal robes (Good-quality) Noble garments (Poor-quality) ToolsArms Coffer x4 Auspex Data-slate Lamp Pack Grapnel Magnoculars Micro-bead Shipboard Emergency Kit Medikit Flex-Tent Strait-Cape x2 Pict-recorder ConsumablesAmasec Lho-sticks Ration Packs Recaf Raenka Cybernetics and AugmeticsBionic Heart (Rare 1) Effect: +1 armour to Body Location, Sprint Talent Interkeratic ImplantsEffect: Dark Sight trait and immunity to the effects of photon flash grenades Synthetic Muscle Grafts (Rare 2) Effect: +1 to Strengh Bonus Vitae Supplacement (Rare 3) Effect: Autosanguine Talent, (at GM discretion) 50% chance of not dying due to blood loss or effects of severe wounds; 4-hour life preservence
|
Флавий Хакст Рапакс
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Rogue Trader |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon Skill: | | 51 [+0] |
Ballistic Skill: | | 43 [+0] |
Strength: | | 43 [+0] |
Toughness: | | 33 [+0] |
Agility: | | 45 [+0] |
Intelligence: | | 46 [+0] |
Perception: | | 34 [+0] |
Willpower: | | 41 [+0] |
Fellowship: | | 55 [+0] |
Внешность
Характер
История
Флавий никогда не любил своего отца. Конечно, он понимал, что ради возвращения династии заслуженного статуса нужны жертвы, но сохранил детскую обиду, уверенность в том, что отец мог бы найти другой путь, другой способ найти средства, вместо того, чтобы отдать свою родную кровь в качестве залога.
Со временем, однако, он выяснил, что у роли заложника есть свои преимущества. Мальчик был ценным владением дома Крин, и ради этой ценности они готовы были простить ему "небольшие" хлопоты и затраты. Когда Флавий подрос, свою злость на отца и зависть к брату, которому досталось все состояние Рапаксов, он начал изливать в развлечения, все более порочные и затратные. Вина с Кваддиса, дорогие куртизанки, пиры и склоки с другими представителями беспокойной сцинтиллианской знати. Положение заложника делало Флавия белой вороной среди них, но он сумел обратить это в свое преимущество, заинтересовав молодых аристократов драматической историей своей семьи, и убедив их в том, что дом Крин оплатит все его увлечения. После случайной ссоры, он вместе с кругом друзей ввязался в вендетту с представителями Дома Маркан из Улья Сибеллус. После того, как один из младших членов этой семьи оказался тяжело ранен Флавием на дуэли, Маллеар Крин был вынужден потребовать от Рапакса прекратить конфликт, иначе Крины не смогут продолжать игнорировать его безумства.
Флавий топил горечь в вине в одном из роскошных заведений Сибеллуса, когда его "приемный отец" ворвался и сообщил ему о судьбе отца и брата. Сначала он не знал, что и думать. С одной стороны, теперь никто не стоит перед ним на пути к наследству Рапаксов. С другой, флот Дома в руинах. И, по правде говоря, Флавий никогда не верил в то, что сможет занять место Вольного Торговца, не был готов к этому.
Однако, спустя некоторое время, он все же принял свою судьбу. Золотая клетка Сцинтиллы разбита. Хотя долг перед Кринами остался, теперь Флавий мог предпринять активные действия, чтобы избавиться от них. Патент Вольного Торговца давал ему новые возможности удовлетворить свое любопытство, побывать среди звезд.
Чтобы восстановить положение Рапаксов, Флавий предпринял решительные, как сказали бы некоторые, рискованные меры. По слухам, под его руководством Alati Fatum перевозил менее чем законные грузы. Но пока доказательств нет, и удача будто бы сопутствует последнему члену династии.
Навыки
Name: Flavius Rapax Homeworld: Child of Dynasty Birthright: Vaunted Lure of Void: Chosen by Destiny – Fated for Greatness Trials and Travails: HighVendetta Motivation: Exhilariation – New Horizons (200xp) Career: Rogue Trader Lineage: A Proud Tradition – Uncertain Unheritance (300xp) WS: 48 BS: 43 S: 43 T: 33 Ag: 45 Int: 46 Per: 34 WP: 41 Fel: 55 Wounds: 12 Fate Points: 3 Insanity: 3 Corruption: 5 Skills: Awareness (Per), Blather (Fel), Barter (Fel), Charm (Fel)+10, Command +10 (Fel), Commerce (Fel), Common Lore (Coronus Expance, Imperium, Rogue Traders) (Int), Deceive (Fel), Dodge+10 (Ag), Evaluate (Int), Forbidden Lore (Psykers, Xenos+10) (Int), Inquiry (Fel), Literacy+10 (Int), Scholastic Lore (Astromancy) (Int), Silent Move (Ag), Speak Language (Eldar, High Gothic+10, Low Gothic) (Int), Trade (Explorator) (Int) Talents: Air of Authorithy, Ambidextrous, Decadence, Enemy (Unknown), Hard Target, Jaded, Iron Discipline, Leap Up, Melee Weapon Training (Universal), Mindtrap Maze, Paranoia, Pistol Weapon Training (Universal), Profit by the Witch, Quick Draw, Renowned Warrant, Resistance (Psychic Techiques), Sound Constitution (x4), Strong-Minded, Talented (Dodge), Swift Attack, Two-Weapon Wielder (Ballistic, Melee), Whispers Traits: Dynastic Warrant, Honor Amongst One's Peers, Unseen Enemy Divination: Violence solves everything (+3 WS) Ранги: Rank 1 Characteristics: WS+5 – 100 Int+5 – 100 Int+5 - 250 Ag+5 – 250 WP+5 – 250 Fel+5 – 100 Fel+5 - 250
Skills: Awareness (Per) – 100 Common Lore (Rogue Traders) (Int) – 100 Dodge (Ag) – 100
Talents: Renowned Warrant – 200 Ambidextrous – 200 /2000
Rank 2
Skills: Blather (Fel) – 200 Barter (Fel) - 200 Charm +10 (Fel) - 200 Command +10 (Fel) - 200 Forbidden Lore (Xenos) – 200
Talents:
Jaded – 200 Iron Discipline - 200 Leap Up – 200 Quick Draw - 200 Sound Constitution (x2) - 400 Two-Weapon Wielder (Ballistic) - 500 Two-Weapon Wielder (Melee) – 300 /3000
Rank 3 (Bonetrader)
Characteristics S+5 – 500
Skills: Forbidden Lore (Xenos) +10 (Int) – 300 Forbidden Lore (Psykers) (Int) -200 Silent Move (Ag) – 200
Talents: Hard Target - 300 Resistance (Psychic Techiques) – 200 Strong Minded – 300 Mindtrap Maze – 500 Whispers - 500 /3000
Rank 3 (Rogue Trader – ELITE ADVANCE) Dodge +10 (Ag) – 400
Rank 4
Characteristics WS+5 - 250 S+5 – 750
Speak Language (Eldar) (Int) – 200
Talents: Sound Constitution (x2) - 400 Swift Attack – 500 /2100
Всего: 15500 (за правильный рэндом).
Инвентарь
Weapons: 2 plasma pistols with red-dot sights, power sword, best-craftsmanship mono-sword with toxic dispenser, compact laspistol, best-craftsmanship mono-knife, web grenades Armour: Best-craftsmanship enforcer light carapace, conversion field Gear: Clothing: chrono, gas-mask, Selenite-pattern void suit, set of the fine clothing, survival suit, targeting monocle (Motion Predictor), xeno-pelt cloack Drugs and consumables: injector, medkit, Slaught, Somna, stimm Tools: calculations array, micro-bead, data-slate, glow-globe Бешенные рары:
(1 штука (+30) + Extremly Rare (-30) = 0) Conversion Field (RT:ItS)
Sources: I: Very Rare: Plasma Pistol (RT: Corebook)
II: Very Rare: Targeting Monocle (Motion Predictor) (RT: ItS)
III Rare: Toxic Dispenser (Best-craftsmanship mono-sword)
IV Rare: Somna (DH:IH, Scarce+Continuous steady supply) Web Grenades (RT:HA, Scarce+Continuous steady supply)
|
Эрин Джохет Ортеллиус
Автор: |
|
Celestial |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Navigator |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 43 [+0] |
Ballistic Skill: | | 44 [+0] |
Strength: | | 33 [+0] |
Toughness: | | 46 [+0] |
Agility: | | 39 [+0] |
Intelligence: | | 50 [+0] |
Perception: | | 55 [+0] |
Willpower: | | 64 [+0] |
Fellowship: | | 33 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Name: Aerin Jochet OrtelliusCareer Path: NavigatorRank: 4 Home World: Imperial WorldShip Role: Navigator Origin Path: Vaunted; Xeno-Arcanist; Dark Voyage; Knowledge is Power, Guard It WellExperience Points: 15500 Fate Points: 4 Wounds: 13 Corruption points: 1 Insanity points: 5 Movement: Half Y, Full 2Y, Charge 3Y, Run 6Y Armor: Head 0, Body 4, Legs 3, Arms 3 ++ TALENTS ++ Talent 1: Decadence Talent 2: Resistance (Fear) Talent 3: Foresight Talent 4: Navigator Talent 5: Pistol Weapon Training (Universal) Talent 6: Melee Weapon Training (Primitive) Talent 7: Rival (House Visscher) Talent 8: Enemy (House Mercator) Talent 9: Good Reputation (Chorda Dynasty) Talent 10: Warp Sense Talent 11: Resistance (Psychic Techniques) Talent 12: Jaded Talent 13: Dark Soul Talent 14: Paranoia Talent 15: Resistance (Cold) Talent 16: Talented (Psyniscience) Talent 17: Improved Warp Sense Talent 18: Peer (Nobility) Talent 19: Navigator power Talent 20: Navigator power Talent 21: Navigator power Talent 22: Sound Constitution Talent 23: Sound Constitution Talent 24: Sound Constitution Talent 25: Sound Constitution Talent 26: Sound Constitution Talent 27: Sound Constitution
++ SKILLS ++ Skill 1 [Int]: Forbidden Lore (Xenos) Skill 2 [Int]: Forbidden Lore (Navigators) Skill 3 [Int]: Forbidden Lore (Warp) Skill 4 [Int]: Forbidden Lore (Mutants) Skill 5 [Int]: Scholastic Lore (Legend) Skill 6 [Int]: Scholastic Lore (Astromancy) Skill 7 [Int]: Common Lore (Navis Nobilite) Skill 8 [Int]: Common Lore (Imperial Navy) Skill 9 [Int]: Literacy Skill 10 [Int]: Navigation (Stellar) [+10] Skill 11 [Int]: Navigation (Warp) [+10] Skill 12 [Per]: Psyniscience [+20] Skill 13 [Int]: Speak Language (High Gothic) Skill 14 [Int]: Speak Language (Low Gothic). Skill 15 [Int]: Ciphers (Nobilite Family) Skill 16 [Int]: Secret Tongue (Navigator) Skill 17 [Per] Awarness [+20] Skill 18 [Agi] Dodge [+10] Skill 19 [Int] Evaluate
++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++ Special Ability Trait 1: Eyes as Dark as the Void: Your eyes are completely black and without iris; you gain the Dark Sight Trait. Trait 2: Teeth as Sharp as Needles: Your mouth is filled with hundreds of fine, pointed teeth. You gain the Natural Weapons Trait and suffer –1d5 Fellowship. Trait 3: Men must die so that Man endures. Increase Toughness by +3 ++NAVIGATOR POWERS ++ >>Navigator Powers Navigator Power 1 [Novice] The Lidless Stare Navigator Power 2 [Adept] Void Watcher Navigator Power 3 [Novice] Track in the Stars Navigator Power 4 [Novice] Held in my Gaze Ups' history: Rang 1: Awarness 100 Common Lore (Imperial Navy) 100 Ciphers (Nobilite Family) 100 Psyniscience 100 Secret Tongue (Navigator) 100 Melee Weapon Training (Primitive) 100 Sound Constitution 200 Willpower +5 +5 +5 850 Ballistic Skill +5 250 Perception +5 100
Total: 2000
Rang 2: Awarness +10 200 Dodge 200 Navigation (Stellar) +10 200 Navigation (Warp) +10 200 Psyniscience +10 200 Navigator Power 200 Jaded 200 Warp Sense 500 Resistance (Psychic Techniques) 200 Sound Constitution 200 Sound Constitution 200 Willpower +5 750
Total: 3250
Rang 3: Awareness +20 200 Psyniscience +20 200 Forbidden Lore (Mutants) 200 Dark Soul 200 Navigator Power 200 Paranoia 200 Sound Constitution 200 Sound Constitution 200 Toughness +5 250 Perception +5 +5 +5 850 Intellegence +5 100
Total: 2800
Rang 4: Dodge +10 200 Evaluate 200 Navigator Power 200 Peer (Nobility) 200 Resistance (Cold) 200 Sound Constitution 200 Talented (Psyniscience) 200 Improved Warp Sense 500
Total: 1900
Инвентарь
Best-Craftsmanship hellpistol with Red-Dot Laser Sight Best-Craftsmanship metal staff Best-Craftsmanship xeno-mesh armour Bionic Heart Emperor’s tarot deck Silk headscarf Nobilite robes Charm Micro-bead Noble Clothing Almanac Astrae Divinitus Elseway Charts Lho-stics Guncatter
|
Макс Штайнер
Автор: |
|
Morte |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Seneschal - Master of Whispers |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Weapon Skill: | | 31 [+0] |
Ballistic Skill: | | 46 [+0] |
Strength: | | 38 [+0] |
Toughness: | | 34 [+0] |
Agility: | | 54 [+0] |
Intelligence: | | 48 [+0] |
Perception: | | 54 [+0] |
Willpower: | | 36 [+0] |
Fellowship: | | 60 [+0] |
Внешность
Рост: 183 Вес: 75 Возраст: 35
Характер
Считает себя птицей достаточно высокого полета, чтобы не считаться с чужим мнением - конечно, если речь идет о людях, которые по своему положению находятся на ступень или несколько ниже его самого. Тут и высокомерие, и жестокость, и многие другие вещи, каковые случаются с людьми, получившие определенную власть над другими.
В меру осмотрителен и осторожен, уж во время боя точно (если таковое случается, чего он всячески старается заблаговременно избежать); осторожность эта почти граничит с трусостью. С сомнением относится к разнообразным военным авантюрам. Под всем "военным" тут надо понимать непосредственно сражения разной степени размаха. Что касается авантюр финансовых - то, тут уж он сам сорвиголова; ему это нравится, и он получается удовольствие от этого, соответственно.
Прекрасно чувствует себя в качестве агента, шпиона и интриганта: высокие социальные навыки, способность найти общий язык с почти любым человеком, многочисленные связи и знакомства - всё это позволяет ему быть не только превосходным торговцем, но и прекрасным резидентом семьи Рапаксов.
История
Пока напишу "скелет". Потом уже распишу подробнее.
1. Родился-вырос в благородной семье Штайнеров. В общем-то, традиции там были отменные, но семейство было крайне набожным. Поэтому-то и не добилось действительно серьезных успехов, особенно в плане материального состояния. Макса растили соответствующим образом. Пусть он и был белой вороной, сразу зарекомендовав себя как порядочного засранца и пройдоху. Много головной боли поимели его родители и близкие от его поступков. Тем не менее, привить всё то, что касается имперского кредо, им удалось. То есть Макс вполне верующий человек. Хотя, конечно, он не настолько же набожный, как его родственнички. Noble-CoC
2.
Навыки
Name: Max Steiner Homeworld: Noble born Birthright: Child of the Creed Lure of Void: Seeker of Truth (Gain +1 Corruption Point) Trials and Travails: Dark Secret (Gain +1d5 Insanity Points) Motivation: Prestige Career: Seneschal Lineage: - Divination: “The only true fear is of dying with your duty not done.” Gain 2 Wounds. Ship role: Master of Whispers Значения статов указаны с учетом + и - WS (31) (-3 CotC) BS (46) (+5 Adv.Simple) S (38) T (34) AG (54) (+6 DS) (+5 adv.Simple) Int (48) (+3 SoT) (+10 Adv.Simple&Inter) Per (54) (+15 Adv.Simple&Inter&Trained) WP (36) (-5 Homeworld) Fel (60) (+5 Homeworld) (+3 CotC) (+10 Simple&Inter&Trained) Wounds: 14 FP: 3 CP: 1 IP: 1 Start: Skills: Barter (Fel), Commerce (Fel), Common Lore (Underworld) (Int), Deceive (Fel), Evaluate (Int), Forbidden Lore (Archeotech) (Int), Inquiry (Fel), Literacy (Int) +10, Speak Language (Low Gothic +10, Trader’s Cant) (Int) Speak Language (High Gothic) (Int), Scholastic Lore (Cryptology)(Int)
Talents:
Basic Weapon Training (Universal), Pistol Weapon Training (Universal), Peer (Nobility), Peer (Underworld), Unshakeable Faith, Peer (Administratum)
Advances: Int +5 Simple Per +5 Simple Rank 1: Talents:
Sound Constitution (x2) - 400 exp Unremarkable - 200 exp
1000 exp
Skills: Awareness - 100 exp Charm - 100 exp Disguise - 100 exp Dodge - 100 exp Inquiry - 100 exp Security - 100 exp Silent Move - 100 exp
700 exp
Advances: Int +5 Inter
_______ Total: 1950 exp Rank 2 3k exp Skills:
Barter +10 - 200 exp Commerce +10 - 200 exp Acrobatics - 200 exp Climb - 100 exp Tech-Use - 200 exp Sleight of Hand - 200 exp Concealment - 200 exp Scrutiny - 200 exp Shadowing - 200 exp Trade (Archaeologist) - 200 exp
Advances: Fel +15 - 850 exp - Simple&Inter&Trained Per +5 - 250 exp - Inter ________ Total: 3000 exp Rank 3 3k exp Skills:
Awareness +10 - 200 exp Barter +20 - 200 exp Commerce +20 - 200 exp Search - 200 exp Tracking - 200 exp Contortionist - 200 exp Common Lore (Imperium) - 200 exp Common Lore (Administratum) - 200 exp Forbidden Lore (Pirates) - 200 exp Scholastic Lore (Bureaucracy) - 200 exp Scholastic Lore (Archaic) - 200 exp Scholastic Lore (Legend) - 200 exp
Talents: Quick Draw Melee Weapon Training (Primitive)
Advances: Per +5 500 exp - Trained
____________ Total: 3000 exp Rank 4 2500 exp Talents:
Infused Knowledge - 500 exp Talented (Commerce) - 200 exp Sound Const. (1x) - 200 exp
Skills:
Charm +10 - 200 exp Common Lore (Underworld) +10 - 200 exp Disguise +10 - 200 exp Dodge +10 - 200 exp Deceive +10 - 200 exp Forbidden Lore (Xenos) - 200 exp
Advances:
Ag +5 Simple - 250 exp BS +5 Simple - 250 exp
100 exp left at rank 4 ++ TRAITS ++ Etiquette: Nobles are schooled in how to comport themselves in all manner of formal situations. They gain a +10 bonus on Interaction Skill Tests when dealing with high authority and in formal situations. Legacy of Wealth: To be born an Imperial noble is to inherit a legacy of staggering wealth. Even a scorned scion enjoys access to resources beyond the wildest dreams of the toiling masses. This adds +1 to the group’s starting Profit Factor. Supremely Connected: Nobles have extensive connections, and they know that dropping the “right” names into a conversation can open more doors than a fistful of Thrones. A starting noble born character begins play with the Peer (Nobility) Talent. Also, to reflect his family’s powerbase, he also gains one additional Peer from the following list: Academics, Adeptus Mechanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy, Government, Mercantile, Military, or Underworld. Vendetta: Every noble house has its sworn enemies and rivals who would do it and its members harm. Even the protection of a Rogue Trader’s mission merely forces those who wish you harm to be a bit more cautious and subtle in exacting their vengeance. As a result, starting noble born characters have powerful enemies, perhaps in the shape of a rival noble house or some other powerful group. The details of these enemies are left to the player and the Game Master to define, working together to create a formidable threat. Whilst they do not dog the character’s steps at every turn, these enemies aim to inconvenience, harm, or kill him whenever he crosses their path. The noble character, of course, is free to return the favour when it’s expedient to do so. Seeker of Lore: The Seneschal may spend a Fate Point to automatically succeed at any Ciphers, Lore, or Logic Test. Doing so means that the Test is resolved in the minimum time required. In addition, the Seneschal adds one bonus Degree of Success to any successful Commerce, Inquiry, or Evaluate Test. ++ ALL TALENTS ++ Basic Weapon Training (Universal) Pistol Weapon Training (Universal) Peer(Nobility) Peer (Underworld) Peer (Administratum) Unshakeable Faith Sound Constitution (x3) Unremarkable Quick Draw Melee Weapon Training (Primitive) Infused Knowledge Talented (Commerce) ++ ALL SKILLS ++ Barter (Fel) +20 Commerce (Fel) +20 Common Lore (Underworld) (Int) +10 Deceive (Fel) Evaluate (Int) Forbidden Lore (Archeotech) (Int) Inquiry (Fel) Literacy (Int) +10 Speak Language (Low Gothic +10, Trader’s Cant) (Int) Speak Language (High Gothic) (Int) Awareness +10 Charm +10 Disguise +10 Dodge +10 Inquiry Security Silent Move Acrobatics Climb Tech-Use Sleight of Hand Concealment Scrutiny Shadowing Trade (Archaeologist) Search Tracking Contortionist Common Lore (Imperium) Common Lore (Administratum) Forbidden Lore (Pirates) Forbidden Lore (Xenos) Scholastic Lore (Bureaucracy) Scholastic Lore (Archaic) Scholastic Lore (Legend) Scholastic Lore (Cryptology)
Инвентарь
Hellpistol (rare) + Red-Dot Laser Sight Conversion field (ex.rare) Xenomesh combat cloak (very rare) Mesh cowl (rare) shock staff psy focus charm chrono фильтратор, ребрифер таро _____________________ Сеня Оружие: Best-Craftsmanship hellpistol + red dot Common-Craftsmanship boltgun + red dot Одежда и броня: - Xeno-mesh armour - Survival Suit - Сameleoline cloak - Synskin - Разнообразные платья, костюмы и одежды на любой вкус и случай - Void Suit - Void Suit (Selenite-pattern) Снаряжение: - Photo-visors/Photo-contacts - Clip Harness/Drop Harness - Rebreather - Respirator/Gas Mask - Backpack - Autoquill - dataslate - micro-bead - multikey - chrono Вещества:
|
Салво "Пес" Кольт
Автор: |
|
Veng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Arch-Militant/Manhunter [Master-At-Arms] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | 35 [+0] |
Ballistic Skill: | | 65 [+0] |
Strength: | | 40 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 50 [+0] |
Intelligence: | | 30 [+0] |
Perception: | | 35 [+0] |
Willpower: | | 40 [+0] |
Fellowship: | | 31 [+0] |
Внешность
Рост: 192 см Вес: 87 кг Возраст: 38 лет Высокорослый, находящийся в хорошей физической форме мужчина. Жесткие черты будто вытесанного из камня лица — тяжелый квадратный подбородок, высокие скулы, прямой, достаточно крупный нос и выдающиеся надбровные дуги. В отличие от практически полностью выбритой головы — оставлен только небольшой ирокез темных волос — щеки и подбородок постоянно могут похвастаться минимум трехдневной щетиной. Кожа потемнела от космического загара и огрубела от ветров многих планет, а вживленная под эпидермис "пустотная кожа" лишь усилила этот эффект. Из особых примет можно назвать старый шрам, пересекающий левую глазницу, рубец от ножевого ранения на груди, два следа от попадания пуль на левом бедре и светлые пятна синтеплоти на спине в тех местах, куда много лет назад попали лазерные лучи. Особо выделяется грубый старый рубец, пересекающий наискосок, слева направо, живот. Броня и одеждаДля боя и исполнения церемониальных обязанностей в качестве арх-милитанта Флавия Хакста Рапакса, Салво использует комплект герметичной панцирной брони, окрашенный в матово-черный цвет с серебряной насечкой на гранях пластин. Если посмотреть на броню со стороны, то при некоторой доле воображения можно увидеть, как причудливо изогнутые и иногда излишне угловатые линии доспехов сливаются в образ, в котором можно разглядеть что-то, похожее на фигуру большого пса. Вытянутое забрало шлема, угловатые, похожие на треугольные уши, наплывы на теменной бронедетали, кираса, общими очертаниями напоминающая оттиск когтистой собачьей лапы — свое прозвище Кольт получил именно за этот, доставшийся ему в качестве подарка от отца Флавия, доспех. В прочих же случаях Салво носит вполне обычный черный комбинезон, набрасывая поверх тяжелую флак-шинель c минимумом украшений и знаков отличия, кроме серебряного эполета с песьей головой на правом плече. Штанины он заправляет в высокие тяжелые ботинки с щитками на голенище, количество зарубок и отметин на которых говорит об их богатой истории.
Характер
Вопреки своей внешности прожженного головореза, Салво достаточно веселый и жизнерадостный человек. Он любит посмеяться и пошутить — хотя юмор его зачастую чернее его собственной брони — не чурается общества товарищей, правда, довольно немногочисленных. Кольт любит жить и жить хорошо, считая, что жалеть тронов на хорошее оружие, старый амасек и молодых женщин никогда не стоит.
Однако эта его жизнерадостность проистекает из довольно-таки мрачного источника. Салво уже давно считает себя мертвецом, просто его труп все еще не нашли среди мусора Двора Костей. А если так, то зачем в чем-то себе отказывать и омрачать чем-то затянувшееся посмертие? Жить надо так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы. Когда ты дышащий мертвец — это прекрасный повод смотреть на вещи проще.
История
Салво родился на Зэйфе, мире, опустошенном вечной войной, в семье одного из солдат сил самообороны движущегося города-улья и дочери мелкого техника-мастерового. Про его детство нельзя даже сказать, что оно было тяжелым — его у него просто не было. Уже в восьмилетнем возрасте он оказался в группе начальной подготовки сил самообороны, подносил патроны стрелкам, набивал стабберные ленты турельных установок, чистил оружие... В таких условиях поневоле быстро взрослеешь и уже к четырнадцати годам он стал бойцом одного из гарнизонных батальонов. Так бы он и прожил всю свою жизнь, которая оказалась бы очень недолгой, если бы на пятом месяце его службы планету не посетил крейсер «Постоянство», флагман Мариуса Люция Рапакса. У вольного торговца были какие-то дела с правителями и старшинами Орденов Двигателистов родного улья Салво, он покупал у них большую партию оборудования и оружия, а взвод, в котором служил рядовой Кольт, приставили к вольному торговцу в качестве почетной охраны. Почти месяц Салво везде следовал за Мариусом Рапаксом, а перед отлетом тот неожиданно предложил ему покинуть планету и стать членом экипажа крейсера. В будущем, уже получив имя Пса, Кольт не раз думал, что послужило причиной подобного предложения — минутная заинтересованность могучего торговца, своеобразная симпатия или столь же своеобразное чувство юмора. Жизнь и верность Салво Кольта стали одним из товаров, которые улей продал Мариусу Люцию Рапаксу и тот, сняв тяжелый флак-плащ солдата самообороны улья, одел форму и броню корабельного армсмэна «Постоянства». Рапакс-старший даже подарил ему флотский автопистолет с выгравированным на рукоятке названием крейсера — Салво сохранил это оружие до сих пор.
Зэйф был одной из последних остановок экспедиции Мариуса и вскоре «Постоянство» и «Окрыленная судьба» вернулись в сектор Каликсис. Салво продолжал службу армсмэна, но перед второй экспедицией личным указом капитана Рапакса был освобожден от службы и уволен на твердь — ею стала Сцинтилла. И опять он не знал, что сподвигло Мариуса Рапакса это сделать. Возможно, осознавая, что экспедиция будет крайне рискованной, торговец решил избавить от ее опасностей едва шагнувшего в зрелость юношу, судьбу которого он несколько лет назад так круто изменил. Никаких объяснений никто не дал, а единственным, что получил едва переступивший порог зрелости юноша кроме копии указа, был комплект отличной панцирной брони необычного вида. Изгибы и изломанные грани матово-черных пластин создавали впечатление, будто неизвестный оружейник либо делал доспех для кого-то, отдаленно похожего на прямоходящего пса, либо просто вдохновлялся какой-то собакой, когда продумывал дизайн. Возможно, это был своеобразный намек на то, кем вольный торговец считал Салво.
А тот был не против. Мариусу Рапаксу он был обязан своей жизнью больше, чем женщине, которая произвела его на свет — и если имя вольного торговца он запомнил навсегда, то уже на Сцинтилле он не мог вспомнить имя матери. Оставшись в Каликсисе, Салво занялся самым подходящим делом для пса — он стал охотником за головами и наемником. Вскоре такое прозвище, Пес, за ним и закрепилось. Преступники были далеко не единственной его добычей, он брался даже за самую грязную работу — искал сбежавших рабов, дезертиров из Гвардии и Флота, не раз получал деньги за головы мутантов и еретехов. Так продолжалось очень долго, Салво год за годом зарабатывал опыт, деньги и новые шрамы. Однажды дело кончилось операционным столом в хирургеоне, где медицинские сервиторы вытащили из дыры у него в брюхе порванные осколками болта кишки и заменили их шлангами из синфткани, добавив к ним еще и искусственные ускорители пищеварения и фильтро-выводящую систему. Это стало самой страшной — на данный момент — его карой. Искусственная пищевариетльная система работала слишком хорошо, а фильтры слишком быстро выводили из крови алкоголь. Он больше никогда в жизни не мог нормально напиться — приходилось вливать в себя дозы, которыми можно было убить грокса. Хотя, учитывая то, в каких обычно заведениях он набирался до этого, это было даже неплохо — теперь он был хотя бы застрахован от отравления бурдой, перегнанной из технического спирта.
Однако, однажды ему пришлось бросить все дела и искать возможности срочно убраться со Сцинтиллы. Салво перешел дорогу какому-то культу смерти — если говорить точнее, он, по заданию одного дворянина, просто всадил культисту пару пуль в голову. Видимо тот слишком насолил его сиятельству, возможно, убил любимого повара или куртизанку. Однако гнев культистов обратился не на дворянина — ну, в уме им было сложно отказать, выбирать цели себе по зубам они умели — а на него, исполнителя. После второй попытки покушения, о которой ему до сих пор напоминает пересекающий левую глазницу шрам, Кольт решил, что дожидаться третьего упавшего с потолка убийцы не будет и решил проблему кардинально. Наверное, даже слишком — он записался в один из сцинтиллианских полков, которые готовились к отправке на Транч для подавления тамошнего восстания мутантов.
Утопающие в грязи траншеи, размолоченные артиллерией заводские корпуса и трущобы, искалеченные мутантами памятники имперским святым — почти год Салво провел на этом Императором забытом мире-улье. Чувствовал он там себя почти как дома — то есть отвратительно, но привычно. За этот год он многое повидал. Массовые казни, после которых сотни тел, лишь отдаленно напоминающих человеческие, сжигали на прометиумных кострах, которые, как шептались солдаты, было видно даже с орбиты. Казармы, превращенные пробравшимися туда мутантами-инфильтраторами в извращенные храмы-скотобойни, «украшенные» насаженными на арматуру головами убитых гвардейцев и нечестивыми символами, выложенными на полу оторванными конечностями и опутанными гирляндами из кишок. Подземные гнезда мутантов, вывернутые на поверхность земли бомбардировщиками, раскатанные танками и залитые огнем инферно-пушек «Адских гончих». Кое что из этого Пес до сих пор видит в кошмарах и в такие ночи особенно жалеет, что не может утопить воспоминания в амасеке.
Тем не менее, вернувшись с Транча и уволившись из полка — это был один из сцинтиллианских полков домашней гвардии, в который подобных ему людей набирали по так называемым «свободным контрактам» — он выяснил, что культ, устроивший на него охоту, был благополучно уничтожен то ли энфорсерами, то ли чуть ли не Инквизицией. Что ж, Салво вздохнул спокойно и снова начал брать заказы.
Следующий резкий поворот в его жизни произошел, когда пришли известия, что Мариус Рапакс пропал в Пространстве Коронус. Поминая его, Салво удалось напиться, а протрезвев — да, произошло это знаменательное событие не на следующий день и даже не на второй или третий, организм взял свое за все годы воздержания — он узнал, что Флавий Рапакс готовится вступить в права наследования. С младшим сыном торговца Салво был знаком шапочно и был о нем не слишком хорошего мнения, но был согласен с теми, кто считал, что династия не должна была прерваться. А когда начался набор экипажа на «Окрыленную судьбу», Кольт, отправился прямо в штаб-квартиру Рапакса-младшего, захватив с собой сохранившуюся копию приказа его отца об увольнении армсмэна Салво Кольта из экипажа флагмана династии Рапаксов крейсера «Постоянство» и флотский пистолет с выгравированным золотом названием крейсера на рукояти. Вскоре он уже отдавал свою панцирную броню оружейникам, чтобы те превратили ее в пустотный доспех, а поверх комбинезона на плечи Кольта легла шинель арх-милитанта «Окрыленной судьбы» — его опыт, умения и пусть и столь специфичная, но давняя связь с династией сыграли свою роль.
Навыки
Ship role: Master-At-Arms
Benefits: The Master-at-Arms gains a +10 bonus to the Prepare to Repel Boarders! Extended Action
Lifepath
Origin: Fortress World
Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +5 Willpower; –5 Intelligence; –5 Fellowship
Hated Enemy Constant Combat Training Steel Nerve
Birthright: Stubjack
Lure of the Void: Bounty Hunter
Trials and Travails: The Hand of War
The Ashes of War The Face of the Enemy
Motivation: Endurance
Fate Points: 3
Wounds: 16 (с учетом мутации, Motivation: Endurance и Sound Constitution стартового + 2 SC из прогрессии)
Divination: Mutation "Feel no Pain" (+1 Wound)
Insanity: 4
Corraption: 1
Traits
Hated Enemy Constant Combat Training Steel Nerve The Ashes of War The Face of the Enemy Dark Sight
Skills
Secret Tongue (Military) (Int) +10 Common Lore (War) (Int) +10 Intimidate (Str) +20 Dodge (Ag) +20 Scholastic Lore (Tactica Imperialis) (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Silent Move Awareness (Per) +20 Literacy (Int) Acrobatics (Ag) +20 Tracking (Int) Inquiry (Fel) Drive (Ground Vehicles) (Ag) Command (Fel)
Talents
Hatred #1 (Tech-Heretics) Basic Weapon Training (SP) Nerves of Steel Quick Draw Bloodtracker Heavy Weapon Training (SP) Hatred #2 (Mutants) Basic Weapon Training (Universal) Pistol Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Primitive) Thrown Weapon Training (Universal) Sound Constitution х 3 Ambidextrous Deadeye Shot Killer’s Eye Rapid Reload Two-Weapon Wielder (Ballistic) True Grit Sharpshooter Lightning Reflexes Crack Shot Die Hard Dual Shot Hip Shooting Bulging Biceps Iron Jaw
Special Ability
Weapon Master (Pistols) The Arch-militant gains a +10% bonus to hit, +2 to damage, and +2 initiative when using a weapon of his chosen class in Combat.
Start (500 Exp)
Bounty Hunter (cost 250 Exp) Fellowship Simple Advance (250 Exp)
Manhunter Rank 1 (2000 Exp)
Agility Simple Advance (100 Exp) Ballistic Skill Simple Advance (100 Exp) Awareness Skill (100 Exp) Literacy Skill (200 Exp) Ambidextrous Talent (400 Exp) Deadeye Shot Talent (500 Exp) Melee Weapon Training (Primitive) (400 Exp) Silent Move (200 Exp)
Arch-Militant Rank 2 (3000 Exp)
Strength Simple Advance (100 Exp) Acrobatics Skill (200 Exp) Awareness +10 Skill (200 Exp) Dodge +10 Skill (200 Exp) Rapid Reload Talent (200 Exp) Two-Weapon Wielder (Ballistic) Talent (200 Exp) True Grit Talent (200 Exp) Sharpshooter Talent (500 Exp) Lightning Reflexes Talent (500 Exp) Tracking Skill (200 Exp) Sound Constitution Talent x 2 (400 Exp) Inquiry Skill (100 Exp)
Arch-Militant Rank 3 (3000 Exp)
Ballistic Skill Intermediate Advance (250 Exp) Weapon Skill Simple Advance (250 Exp) Acrobatics Skill +10 (200 Exp) Awareness Skill +20 (200 Exp) Dodge Skill +20 (300 Exp) Drive (Ground Vehicles) Skill (200 Exp) Intimidate Skill +20 (200 Exp) Crack Shot Talent (500 Exp) Die Hard Talent (200 Exp) Killer’s Eye (500 Exp) Command (Fel) (200 Exp)
Arch-Militant Rank 4 (1500 Exp)
Dual Shot Talent (500 Exp) Hip Shooting Talent (200 Exp) Intelligence Simple Advance (500 Exp) Acrobatics +20 Skill (200 Exp)
Остаток: 100 Exp
Инвентарь
WeaponsKhayer-Addin Forge “Fate Bringer” Long Pistol х 2 Type: Pistol Range: 40m RoF: S/-/- Dam: 1d10+3 I Pen: 2 Clip: 5 (2 standart bullets, 3 expander rounds in each) Reload: 2Full Special: Accurate, Reliable Weight: 3.1 kg Craftsmanship: Common Availability: Rare (взято за смену стартовых болт-пистолетов)
Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector Volcano Autopistol x 4 Type: Pistol Range: 30m RoF: S/2/6 Dam: 1d10+2 I Pen: 0 Clip: 18/18/18 (standart x 2 and tracer) Reload: Full Special: Reliable Weight: 3 kg Craftsmanship: Common Availability: Scarce
Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector Vanaheim-Pattern Assault ShotgunType: Basic Range: 40m RoF: S/3/6 Dam: 1d10+4 I Pen: 0 Clip: 15/15/15 (shells/stun/slugs) Reload: Full Special: Scatter, Reliable Weight: 8 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce
Upgrades: Red-dot laser sight, Mono melee-attachment, Fire selector Sniper RifleType: Basic Range: 220m RoF: S/-/- Dam: 1d10+4 I Pen: 0/3 Clip: 6/6/6 (standart x 2 and manstopper) Reload: Full Special: Accurate, Reliable Weight: 6 kg Craftsmanship: Good Availability: Very Rare
Upgrades: Telescopic sight, Fire selector Special Rules: Detect sound Awareness -20 and tests can only be attempted at half the normal distance. Armageddon-pattern AutogunType: Basic Range: 100m RoF: S/2/6 Dam: 1d10+4 I Pen: 0/3 Clip: 15/15/15 (standart x 2 and manstopper) Reload: Full Special: Reliable Weight: 10 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce
Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector Orthlack-pattern Heavy StubberType: Heavy Range: 120m RoF: -/-/10 Dam: 1d10+5 I Pen: 3 Clip: 200 (tracer clip) Reload: 2Full Special: Reliable Weight: 37 Craftsmanship: Good Availability: Scarce
Upgrades: Bipod Mars-pattern MkII "Scourge" BoltgunType: Basic Range: 90m RoF: S/2/4 Dam: 1d10+5 I Pen: 4 Clip: 24/24/24 (standart x 2 and tracer) Reload: Full Special: Tearing, Reliable Weight: 9 Craftsmanship: Common Availability: Scarce
Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector
1d10+2 R Pen 0 Unbalanced in melee Naval Pistol (Mars)Type: Pistol Range: 20m RoF: S/3/- Dam: 1d10+4 I Pen: 0/3 Clip: 6/6/6 (standart/man-stopper/naval) Reload: Full Special: Tearing Weight: 4 Craftsmanship: Common Upgrades: Red-dot laser sight, Fire selector
Офицерский флотский авто-пистолет, на рукоятке золотая гравировка "Constantia" - "Постоянство", название флагмана Мариуса Люция Рапакса Grenade Launcher (Mezoa)Range: 80m RoF: S/-/- Dam: † Pen: † Clip: 1 (frag†) Reload: Half Special: † Weight: 10 Craftsmanship: Common Snare GunRange: 30m RoF: S/-/- Dam: - Pen: 0 Clip: 1/1/1 Reload: Full Special: Snare Weight: 3.5 Craftsmanship: Common
Uprdaes: Red0dot laser sight, Fire selector Hecate-pattern ChainswordType: Melee Dam: 1d10+2 R Pen: 2 Special: Tearing, Balanced Weight: 6 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce
Special rules: +5 WS Officer’s CutlassType: Melee Dam: 1d10 R Pen: 2 Special: Shocking Weight: 3 kg Craftsmanship: Common Availability: Scarce
Upgrades: Mono Shock GauntletsType: Melee Dam: 1d5 E Pen: 0 Special: Shocking Weight: 1 kg Craftsmanship: Common Availability: Scarce SwordType: Melee Dam: 1d10 R Pen: 2 Special: Balanced Weight: 3 kg Craftsmanship: Best Availability: Scarce
Upgrades: Mono +10WS Knife x 3 Type: Melee Dam: 1d5+1 R Pen: 2 Special: Tearing, Balance Weight: 6 kg Craftsmanship: Best Availability: Common
Upgrades: Mono +10 WS GrenadesFrag grenades (common: hand, grenade launcher) Smoke grenades (common: hand, grenade launcher) Stun grenades (scarce - ½ rare: hand, grenade launcher) AmmoStandart bullets Standart shells Naval rounds Standart Bolts Tracer Bolts Expander rounds (scarce - ½ rare, revolver) Manstopper rounds (scarce - ½ rare, autogun, sniper rifle, naval pistol) Tracer rounds (average, volcano autopistol, heavy stubber) Solid slugs (common, shotgun) Stun shells (scarce - ½ rare, shotgun) Drugs and ConsumablesWhite Void (rare) Halo Stimm Kick Injector Lho-sticks Ration Packs (good quality) Recaf Tranq Ploin Juice Amasec ArmorPressure CarapaceAP: 6 (8 vs Explosive and Rending Damage) Locations: All Weight: 18 Craftsmanship: Common Special: Sealed, Puncture only on 1-5 result on d10.
Upgrades: Deflective Construction, In-built rebreather with 1 hour oxigen support Flack CoatAP: 3 (4 vs first attack) Locations: Torso, Arms, Legs Weight: 5 Craftsmanship: Good Footfall-Pattern VoidsuitAP: 2 (4 vs Explosive and Rending Damage) Locations: All Weight: 11 kg Craftsmanship: Common Special: 4 hours air, integral micro-bead vox, mag-boots, lamp pack, and clip harness
Upgrades: Deflective Construction ToolsArms Coffer x 12 Auspex Data-slate full of wanted bounties Lamp Pack x 3 Grapnel Magnoculars Manacles x 5 Micro-bead Shipboard Emergency Kit Stummer x 4 Concealed Holster x 4 Standart Holster x 6 Flex-Tent Emergency Hab Strait-Cape x 5 ClothesBackpack Charm Chrono Clip Harness/Drop Harness Clothing and Adornment (varies, from camouflage fatigues and crew hard-duty bodysuits to expensive black and silver arch-militant dress uniform with jewelery and ornamentation) Filtration Plugs Night Cloak Rebreather and lots of canisters Gas Mask Photo-visors/Photo-contacts Survival Suit(Best Quality) Blast Goggles Cybernetics and AugmeticsVox ImplantEffect: Implanted microbead VoidskinEffect: Resist damage due to void exposure for 1d10+3 rounds Gastral BionicsEffect: Allows the user to ignore the effects of any ingested toxic foodstuffs or poisons Interkeratic ImplantsEffect: Dark Sight trait and immune to the effects of photon flash grenades Augur ArrayEffect: Function identically to a standard handheld auspex device (+20 Awareness), concentration and Half Action to activate (full spectrum scan). Blackbone BracingEffect: Bulging Biceps and Iron Jaw Talents, and gains a +2 bonus to Damage for all unarmed attacks.
|
Лосен Утмеркет
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Void-Master / Flight Marshal |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 28 [+0] |
Ballistic Skill: | | 55 [+0] |
Strength: | | 30 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 55 [+0] |
Intelligence: | | 40 [+0] |
Perception: | | 30 [+0] |
Willpower: | | 50 [+0] |
Fellowship: | | 50 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Origin: Battlefleet Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +8 Willpower; -5 Perception Birthright: Unnatural Origin (Tainted by the warp) (200xp) Lure of the Void: Crusade (Call to war) Trials and Travails: the Hand of war Motivation: Endurance Fate Points: 3 Wounds: 3 (d5) + 1(endurace) + SCx2 + 8(2xT) = 14 Insanity: 4 Corraption: 1 Traits Officer on Deck Void-born Ancestry Ship-bound fighter the face of the enemy Void Accustomed SKILLSCommand +20 (Fel) Charm (Fel) Deceive (Fel) Scrutiny (Per) Tech-Use (Int) Awareness +10 (Per) Dodge +10 (Ag) Literacy (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Speak Language (High Gothic) (Int) Common Lore (War) (Int) Common Lore (Imperial Navy) (Int) Common Lore (Koronis Expanse) (Int) Common Lore (Tech) (Int) Common Lore (Adeptus Arbitres) (Int) Common Lore (Imperial Guard) (Int) Forbidden Lore (Xenos) (Int) Forbidden Lore (Pirates) (Int) Forbidden Lore (Warp) (Int) (untrained) Scholastic Lore (Astromancy) (Int) Pilot (Space Craft) +20 (Ag) Pilot (Personal) (Ag) Pilot (Flyers) +20 (Ag) Drive(Scimmer/Hover) +10 (Ag) Trade (Voidfarer) (Ag) Navigation (Stellar) (Int) TALENTSPistol Weapon Training (Universal) Melee Weapon Training (Universal) Basic Weapon Training (Universal) Exotic Weapon Training (Pulse Carbine) Nerves of Steel Dark Soul Jaded Hatred (Orks) Hatred (Void Pirates) Sound Constitution x2 Die Hard Quick Draw True Grit Rapid Reload Hotshot Pilot Air of Authority Peer (Military) Peer (Imperial Navy) Good Reputation (Imperial Navy) SPECIAL ABILITYMastery of Space Start (500 Exp)
Tainted by the Warp (200xp) Willpower Simple Advance (100xp) Agility Simple Advance (100xp) Ballistic Skill Simple Advance (100xp)
Void-master Rank 1 (2000 Exp)
Awareness (100xp) Dodge (100xp) Literacy (100xp) Trade (Voidfarer) (100xp) Sound Constitution x2 (200xp x2) Fellowship Simple Advance (500xp) Ballistic Skill Intermidiate Advance (250xp) Agility Intermidiate Advance (250xp) Willpower Intermidiate Advance (250xp)
Void-master Rank 2 (3000 Exp)
Command (200xp) Common Lore (Koronis Expanse)(200xp) Common Lore (Tech)(200xp) Dodge +10 (200xp) Forbidden Lore (Pirates) (200xp) Pilot (Flyers) +10 (200xp) Pilot (Space Craft) +10 (200xp) Tech-Use (200xp) Die Hard (200xp) Quick Draw (200xp) True Grit (200xp) Fellowship Intermidiate Advance (750xp)
Void-master Rank 3 (3000 Exp)
Awareness +10 (200xp) Charm (200xp) Command +10 (200xp) Common Lore (Adeptus Arbitres) (200xp) Common Lore (Imperial Guard) (200xp) Deceive (200xp) Pilot (Flyers) +20 (200xp) Pilot (Personal) (200xp) Pilot (Space Craft) +20 (200xp) Scrutiny (100xp) Speak Language (High Gothic) (200xp) Air of Authority (200xp) Rapid Reload (200xp) Basic Weapon Training (Universal) (500xp)
Flight Marshal (1500xp)
Command +20 (200xp) Hotshot Pilot (200xp) Peer (Imperial Navy) (200xp) Good Reputation (Imperial Navy) (500xp) Drive(Scimmer/Hover) (200xp) Drive(Scimmer/Hover) +10 (200xp)
Инвентарь
WEAPONSPulse CarbineType: Basic Range: 60m RoF: S/-/3 Dam: 2d10+2 E Pen: 4 Clip: 24 Reload: Full Special: Gyro-Stabilised Weight: 6kg Craftmanship: Common Availability: Very Rare Upgrades: - Built-in Mezoa Pattern Grenade Launcher Type: Basic Range: 80m RoF: S/-/- Clip: 1 Reload: Half Bolt Pistol (Ceres)Type: Pistol Range: 30m RoF: S/2/- Dam: 1d10+5 X Pen: 4 Clip: 8 Reload: Full Special: Tearing Weight: 3.5kg Craftmanship: Common Availability: Rare + RDLS Hecuter Pistol 30m S/3/6 1d10+3 I 0 15 Full Reliable 2kg 175 Average + Fire-Selector (Bullets + 2xManstopper Bullets) + RDLS Power Sword (Mordian) Type: Melee Damage: 1d10+5 E Pen: 5 Special: Power Field, Balanced Weight: 3 Craftsmanship: Common Availability: Very Rare ARMOURGuard flak armourLocations: All AP: 4 Weight: 11 Availability: Scarce Stormtrooper Carapace (Very Rare) (Aquisition Roll) All 6 (8 against E,R,I) 16.5 + Deflective Construction (+2AP against Explosive and Rending) + Impact Gel Sells (+2AP against Impact) Footfall-Pattern VoidsuitLocations: All AP: 2 Weight: 10 Availability: Scarce
Built in: integral micro-bead vox mag-boots lamp pack clip harness Cybernetics and Implant SystemsMind Impulse Unit (Good Craftsmanship) (very rare) +10 bonus to communicate with machine spirits, and for Tech-Use, Pilot, Drive, Logic, Inquiry, and Ballistic skill ability to experience the senses of any familiars he controls Cranial Armour (Scarce) +1 Armour to the Head location Vox Implant (Scarce) Voidskin (Scarce) Interkeratic Implants (Scarce) OTHERSStun grenade supply (rare/2)Manstopper Bullets Supply (rare/2)Gun-cutter (very rare) Servitor (Combat) (rare) WS BS S T Ag Int Per WP Fel 30 30 40 40 20 20 30 40 –– Movement: 2/4/8/12 Wounds: 15 Skills: Awareness (Per). Talents: Two-Weapon Wielder, plus any Weapon Training appropriate to its armament. Traits: Armour Plated, Auto-stabilised, Darksight, Flyer (2) (Null gravity conditions only), Machine (4), Natural Weapon (servo-fists), Sturdy, Unnatural Strength (×2), Unnatural Toughness (×2). Armour (Machine): All 6 Special: Built-in Gun-cutter on Gunner place
blessed ship token re-breather Imperial Navy uniform 2 bottles of amasec pict-recorder vox-caster
|
Марк Кассий Гней, "Вивисектор"
Автор: |
|
Dungard |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Explorator/Genetor [Engineseer Prime] |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Weapon Skill: | | 25 [+0] |
Ballistic Skill: | | 51 [+0] |
Strength: | | 50 [+0] |
Toughness: | | 80 [+0] |
Agility: | | 30 [+0] |
Intelligence: | | 65 [+0] |
Perception: | | 38 [+0] |
Willpower: | | 45 [+0] |
Fellowship: | | 27 [+0] |
Внешность
Рост: 214 см Вес: 232 кг Возраст: 36 стандартных лет Несмотря на два с лишним центнера веса и вырастающий из его спины и плеч массив увенчанного тремя теплоотводящими раструбами генераторного контура Марк при своих почти что семи футах роста производит впечатление существа скорее высокого чем мощного или грузного.
Его лицо (вернее, то, что от него осталось после долгих лет самосовершенствования) скрыто за защитной маской с четырьмя бледно-зелеными линзами оптических сенсоров и совмещенным с вокс-модулем, фильтрационным блоком. Череп Марка, неспособный вместить усиленный десятками кортикальных процессоров мозг, заменен покрытой множеством интерфейсных портов конструкцией из керамита, переходящей в пучок гофрированных кабелей и трубок там, где у нормального человека был бы затылок. К счастью для окружающих, и голова, и остальное тело генетора большую часть времени скрыто под многослойной ржаво-красной мантией слуги Омнисии, подпоясанной широкой лентой из матово-черных адамантиевых пластин.
Правая рука Марка заменена многозадачным шестипалым серво-протезом, но, в отличие от большинства его собратьев по служению, “мясная” его часть усовершенствована и настроена ничуть не хуже механической. Его тело лишено ненужного для полноценного функционирования жира, и обвито сетью похожих на канаты мышц, кости крепки словно плас-сталь, а кожа там, где ее можно увидеть, покрыта приятным глазу непроходящим бронзовым загаром и густой вязью электо-индукторной сети.
Над левым плечом генетора возвышается громада серво-манипулятора, на правом расположено крепление для толстой трубки интегрированной “мельта-пушки”, а гибкий полутораметровый хлыст медицинского дендрита вкупе с еще дюжиной интерфейсных, инструментальных и сенсорных дендритов окончательно превращают Марка в подобие какого-то неясного морского чудовища, окруженного ореолом из живущих своей жизнью стальных щупалец.
Марк почти никогда не появляется “на людях” не опираясь на массивный, богато изукрашенный двуручный топор с лезвием в виде шестерни Омнисии, который является скорее символом его положения и медиатором при общении с духами машин, чем оружием, и без троицы сервочерепов, повсюду следующих за ним. В ситуациях, когда боестолкновение считается вероятным более чем на 27%, он облачается в украшенный тусклой латунью механизированный доспех и табард все того же ржаво-красного цвета с капюшоном. За годы службы Омниссии Марк обучился обращаться с большинством выпускаемого кузнями Империума оружия, но любимым его “инструментом разрушения” все же является найденный на Актавион-сигма штормболтер, возраст которого, по оценкам генетора, приближается к восьми столетиям.
Характер
Марк рассудителен, холоден и практически лишен ненужной мишуры эмоций как, впрочем, и почти что любой техножрец. И, как почти что любой техножрец, он страстно одержим знанием, его сохранением и преумножением, пусть даже фокус его внимания лежит чуть в стороне от привычных “технологических” областей. Единственным же серьезным отличием Марка от большинства слуг Омнисии является странная, иногда переходящая чуть ли в одержимость привязанность к людям, чьи судьбы так или иначе переплелись с его собственной. Считая все живые организма хитроумными механизмами из плоти и крови, он относится к собственным спутникам примерно так же, как “нормальный” человек мог бы относиться к великолепно сбалансированному клинку, древнему, мастерски откалиброванному секстанту или видавшему лучшие времена, но все еще надежному револьверу. Как к вещи. Как к уникальной, одушевленной, обладающей личностью и характером, но все же вещи. Как к любимой вещи. То, что дорого его сердцу, Марк терять не любит, и изо всех сил старается сохранить “дорогим коллегам” жизнь, а если это не удается, то хотя бы ее тень в виде заспиртованных органов, сервочерепов и превращенных в движущиеся биомеханические экспонаты частей тела.
Марк не считает себя ни еретиком, ни ксенофилом, но в его понимании человечество в целом и каждый его представитель в частности – не более чем безликие заготовки, только и ждущие, чтобы кто-то раскрыл их потенциал. Чуждые же расы и их технологии, по его мнению, – это своего рода подсказки, изучив и раскрыв которые, проводники воли Омниссии должны создать что-то куда более величественное, как, например, вдохновившись птичьим полетом, неизвестный слуга Бога-Машины создал летающие аппараты, считающиеся сейчас скучной данностью. И как птице не приходит в голову считать себя выше Человека, так и ксеносам стоит принять свое подчиненное положение. Для любого мыслящего существа – это очевидная истина, но именно ее высокомерные эльдары, безмозглые орки и прочая чужацкая мерзость так и не смогла постичь. Что же, тем хуже для них.
Изучать встреченные “загадки” Марк предпочитает в корабельном анатомическом театре, причем, жизнедеятельность образца в большинстве случаев поддерживается до самого конца вивисекции или до того момента, когда этого уже не требуется. Марк не жесток, и обычно накачивает исследуемых болеутоляющими “до краев”, но иногда наркотики оказывают нежелательные побочные эффекты на нервную деятельность, и тогда крики разделываемых заживо ксеносов сотрясают покрытые белым керамитом стены в тщетной попытке то ли вымолить быструю смерть, то ли проклиная бездушного мучителя.
История
Под спойлером чудовищная простыня. Сорри за нее. Эвредика-прайм. Лишенные всякой жизни моря из химических отходов омывают основания многокилометровых шпилей из адамантина и рокрита, голые каменистые равнины скрыты под сплошным лоскутным одеялом чадящих фабрик и безликих жилых блоков, а низкое небо закрыто плотным слоем ядовитых желто-зеленых облаков. Большая часть тех, кому “посчастливилось” родиться в этом Императором забытом месте живут, работают и умирают, так ни разу и не увидев местное солнце вживую, и жизнь их нельзя назвать легкой или приятной. Мир-кузня, чьи недра рождают смертоносное содержимое вирусных бомб, высокотоксичное топливо и весь спектр опасной промышленной “химии”, суров, своенравен и ничего никогда не прощает, и нет никого, к кому он был бы более беспощаден и жесток, чем к своим детям.
Это не указано и никогда не будет указано ни в одном официальном документе, но 98 процентов населения Эвредики-прайм составляют мутанты. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей, но вердикт первичного сканирования плода (в том случае, если эта процедура вообще проводится) почти всегда один и тот же, – “инвазивное генетическое повреждение”. Отрава копится в их телах поколение за поколением до тех пор, пока самые строгие генетические чистки не перестают приносить хоть какие-то результаты, и наследники древних династий промышленников, торговцев и аристократов не рождаются с лишними или отсутствующими конечностями, третьими глазами или кожей, скорее напоминающей разлагающегося на солнце слизня.
Марка эта участь тоже не минула, не помогло даже перемещение в “искусственную утробу”, убившее его мать. Еще до его зачатия было решено, что второй ребенок из влиятельнейшего рода Кассиев будет отдан в услужение Омниссии, так что беременность проходила под неусыпным контролем магосов Адептус Биологис, а отклонения от нормы были по местным меркам весьма незначительными, но мутация есть мутация. Слишком тяжелые кости, слишком слабые мышцы, горб, частичный дальтонизм, – по сути мелочи, но Марк все равно чувствовал себя ущербным. Неполноценным. Недостаточно человеком.
В десять лет хмурого, болезненного ребенка передали в услужение магосу Антиоху, и первое время он даже с глупой детской упертостью верил в то, что тот рано или поздно излечит его “уродства” мановением руки, но годы шли, а старый генетор больше интересовался подопытными мышами, чем собственником учеником. Понимая, что надеяться на наставника не стоит, юноша грыз “гранит науки” с настойчивостью попавшей в ловушку туннельной псевдо-крысы, жадно поглощая даже самые незначительные крупицы знания. Не было книги, манускрипта или дата-слэйта, которые он бы пропустил, имея возможность их изучить, не было дискуссии, которую он отказался бы подслушать, не было давно забытого когитатора или пыльной полки, которые он не изучил бы со всей возможной тщательностью. Даже когда магоса Клавдия схватили по обвинению в ксенофильстве, Марк, не сумев совладать с собой, тайком пробрался в его келью, где украл недописанный тем трактат, описывающий строение, повадки, образ мышления и технику различных ксеносов.
С тех пор прошли десятки лет, но Марк до сих пор помнит тот момент, когда со смешанным чувством отвращения и почти что болезненного нетерпения он открыл тяжелый, украшенный костяными накладками переплет, за которым скрывался удивительный и мерзкий мир (хотя, вернее было бы сказать “десятки миров”) населявших вселенную чужаков. Это был момент просветления и, одновременно, момент его падения. С этого самого мига ксеносы стали его второй страстью, его болезнью, его одержимостью. Его разум раскрылся, словно цветок, сбрасывая оковы древних догм, стал пластичнее, совершеннее, но при этом уязвимее для всяческих про-ксеносовских ересей, которые верному слуге трона полагалось искоренять как в окружающих, так и в себе. Это, правда, была опасность, с которой Марк готов был мириться.
Изо всех сил стремясь попасть во “внешний” мир, в котором обитали предметы его страсти, Марк получил свои первые “жреческие” импланты в двадцать четыре, а в двадцать девять уже служил штатным магосом на торпедном эсминце “Пламя раскаяния”, который патрулировал границы малоизученных регионов. Многомесячные походы не были богаты какими бы то ни было событиями, и то время, что не уходило на профилактический осмотр систем вентиляции, регулярный ремонт энергосистемы корабля и работу в лазарете он проводил за книгами и исследованием загадок сложного механизма, которым было человеческое тело (само собой на примере корабельных пациентов). Занятия эти, если по чести, были весьма скучные и не имеющие ничего общего с тем, что Марк нарисовал в своем воображении, но в один момент все изменилось. Кардинально.
Черно-фиолетовый, в равной степени притягательный и отталкивающий, похожий на причудливого глубоководного зверя эльдарский рейдер атаковал их в момент выхода из варпа, когда духи сенсорной установки еще не пришли в себя, не оставляя неповоротливому имперскому кораблю ни единого шанса. Скоротечный, практически односторонний обмен залпами и стремительный, но жестокий и кровавый абордаж оставили “Пламя раскаяния” плавать в пустоте, словно мертвая рыба с десятком пробоин в адамантиевом брюхе. Исторгая в окружающее пространство клубы замерзшего воздуха, обломки обшивки и внутренней обстановки и тех членов команды, которым не посчастливилось оказаться в разгерметизированных отсеках, эсминец дрейфовал несколько дней до тех пор пока не сработали датчики гравитационного поля. Единственной проблемой было то, что на расстоянии нескольких световых минут от точки их выхода из варпа не было планет. Совсем.
Марк дал приютившему их планетоиду имя “Актавион-сигма” и на основе нескольких несложных опытов доказал, что он искусственного происхождения и вращается вокруг искусственной звезды, но кроме него никому до этого дела естественно не было. После посадки, которая скорее походила на условно-контролируемое падение, выжило чуть больше сотни членов экипажа, и количество это стало сокращаться так быстро, что большинство не успело даже увидеть, как это самое рукотворное солнце всходит из-за горизонта. Актавион-сигма был чуть больше Луны, что вращалась вокруг священной Терры, и почти всю его поверхность покрывали влажные джунгли, кое-где прорезанные сетью полноводных рек и невысокими горными хребтами. Джунгли означали жизнь всегда и везде, но такого разнообразия не встречал еще ни один эксплоратор, чьи работы Марку доводилось читать когда-либо. И дело не только в разнообразнейших представителях флоры и фауны. Ксеносы! Орки, эльдары всех возможных вариаций, тау, круты, кворлы, мутанты всех форм и расцветок и, кажется, представители всех известных ксено-рас галактики боролись за выживание друг с другом и с миром-ловушкой под сенью вечно-зеленых крон, в тени разбившихся тысячелетия назад звездолетов и в темных пещерах, скрывавших следы цивилизаций, неизвестных в Империуме. Все они были остатками экипажей разбившихся на Актавион-сигма кораблей. Одичавшие. Озлобленные. Измененные местным светилом. Лишенные привычного комфорта и часто привычных технологий. Все бились против всех, союзы были хрупки и недолговечны, но никто никак не мог взять верх ни над окружающей их враждебной природой, ни над извечными врагами. Орки не плодились как грибы после дождя, на зов эльдарских видящих не приходила помощь, тираниды так и оставались одиночными смертельно опасными хищниками. Даже реактор “Пламени раскаяния” отказался детонировать. Как будто бы какая-то сила не давала никому победить. Как будто бы кто-то хотел, чтобы игра продолжалась.
Странная ситуация, но не для Марка. Для него все было столь очевидно, что когда он понял, что никто не понимает сути происходящего, он двое суток проходил с довольной ухмылкой, тихонько посмеиваясь и недоверчиво качая головой. Всего два слова: “Лаборатоные мыши”. Возьми разных мышей, запусти их в заполненный ловушками лабиринт, наблюдай, корректируй условия эксперимента, если что-то пошло не так. Получи информацию о том, как разные мыши реагируют на разные условия и друг на друга. Узнай их повадки, их слабые места, их страхи. Очень просто. Очень логично. Нечеловечески жестоко, если учесть, что на месте мышей вполне себе живые люди (и ксеносы, но они и так должны быть уничтожены). Другой бы, поняв, что оказался в плену у неизвестного исследователя, чьей лабораторией является искусственная звездная система, двинулся бы умом, но Марку это положение дел казалось столь выигрышным, что он долго не мог поверить в свою удачу и по несколько часов в день проводил, славя волю Омниссии. Да, он был лабораторной мышью, но это ведь не мешает ему изучать других мышей. Наоборот, в этом ведь и состоит смысл эксперимента.
Знания, почерпнутые им из записей давно сгоревшего за свою ересь магоса Клавдия, помогли Марку на первых порах, но уже спустя несколько месяцев он знал о ксеносах столько, что нудачливый ксенофил отдал бы обе руки за возможность просто послушать его истории. Сколько орк может прожить без кожи, как эльдары реагируют на вивисекцию, как меняется организм крута, если кормить его другими крутами, – все это и многое другое “Вивисектор” выяснил собственноручно. В его распоряжении были знания, оставшиеся на давно разбившихся кораблях когитаторы, охраняемые истосковавшимися по воле слуги Омнисии машинными духами, мощные генетические конструкторы и препараторские залы. Даже некоторое количество ксено-теха, мерзкого, но используемого для благого дела, было признано им “условно безопасным” и пущено в дело. Все ради знаний. Все ради воли Омниссии.
Марк играл по правилам окружающего мира и мир в ответ помогал ему, чем мог, давая кров, защиту, пропитание, инструменты и, конечно же, объекты для исследований. Он совершенствовал свое тело, совершенствовал свои импланты, совершенствовал свой разум и через двадцать пять месяцев заключения был так далек от того жалкого куска мяса, которым попал сюда, что даже странно было, как он мог терпеть свою старую оболочку. Странно, но не так странно, как то, что подавляющее большинство граждан Империума терпят свои, еще более жалкие и слабые.
Спустя двадцать пять стандартных месяцев Марк понял, что его время на Актавион-сигма подошло к концу. Мир-клетка дал ему все, что мог, и пришла пора двигаться дальше. Двигаться вперед. Еще через три стандартные недели давно молчащий передатчик с “Пламени раскаяния” вдруг ожил, возвещая о том, что хозяин эксперементариума Марком доволен, и отпускает его восвояси. Выпавшему из варпа после неожиданной аварии в генераторном зале поля Геллера кораблю вольного торговца Флавия Хакста Рапакса требовался ремонт и новый техножрец, а Марку требовался новый дом и база операций. Удачное стечение обстоятельств. Чрезвычайно удачное.
tl:dr версия: --- родился на Эвредика-прайм, мире-кузнице, специализирующимся на вредном хим. производстве [Forgeworld] --- 98% населения - мутанты в той или иной степени (Марк тоже) [Birthright - Unnatural Origin (Contaminated Environs)] --- с 10 лет отдан в услужение Омниссии, учился прилежно, но тяга к знаниям толкнула его к изучению еретического ксенофильского трактата о культуре-жизни-строении чужаков --- желая получить возможность изучать ксеносов, поступил на службу на эсминец "Пламя раскаяния" [Lure of the Void - Renegade (Dark Visionary)] --- после нападения даркэльдарского рейдера "Пламя раскаяния" терпит крушение на искусственном планетоиде, заселенным чуть ли не всеми известными ксено-расами --- два с лишним года Марк живет в джунглях и среди потерпевших крушение кораблей, препарируя ксеносов и "совершенствуя" собственное тело и импланты [Trials and Travails - Lost Worlds (Beyond the Pale)] --- спасен с планеты вольным торговцем и его командой, которым после неожиданной аварии потребовался техножрец --- с тех пор летает с ними [Motivation - Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) ]
Навыки
++ CHARACTER LIST ++Name: Марк Кассий Гней, "Вивисектор" Career Path: Explorator/Genetor Rank: 4 Home World: Forgeworld (Эвредика-прайм, - 5 WS, +5 Int) Ship Role: Enginseer Prime Origin Path: Forgeworld => Unnatural Origin => Renegade (Dark Visionary) => Lost Worlds (Beyond the Pale) => Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) Experience Points: 14500 ++ CHARACTERISITIC ++Weapon Skill: 25 Ballistic Skill: 51 Strength: 50 Toughness: 80 Agility: 30 (20 в броне) Intelligence: 65 Perception: 38 Willpower: 45 Fellowship: 27 Fate Points: 2 Wounds: 15 Movement (Augmentic Servo Plate): Half 2, Full 4, Charge 6, Run 12 Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18 Armour (Augmentic Servo Plate): Head 8, Body 7, Legs 7, Arms 7 Armour (Augmentic Servo Plate) VS Energy: Head 11, Body 10, Legs 10, Arms 10 Armour (Augmentic Servo Plate) VS Explosive/Rending: Head 10, Body 9, Legs 9, Arms 9 ++ TALENTS ++Autosanguine Prosanguine Electro Graft Use [+10 Common Lore, Tech Use, Inquiry when connected to data port, allows connection to data ports ] Binary Chatter [+10 on attempts to communicate w/servitors, +1 crew morale] Basic Weapon Training(Universal) Logis Implant [spend reaction, use Tech Use, +10 BS/WS until the end of next turn, To test or 1 fatigue level] Melee Weapon Training(Universal) Mechadendrite Use (Utility) Machine of Flesh (Brute, Feel No Pain, Regeneration) Machinator Array Nerves of Steel [re-roll failed WP roll to avoid or recover from Pinning] Resist (Poison) Iron jaw [if Stunned, To test to ingnore the effect] Dark Soul [half normal penalty to malignancy tests] Total Recall Technical Knock ++ SKILLS ++Awareness (+10) [Per] basic Dodge (+10) [Ag] basic Chem-Use [Int] Common Lore (Machine Cult) [Int] basic Common Lore (Tech) (+10) [Int] basic Common Lore (Coronus Expanse) [Int] Scholastic Lore (Beasts) [Int] Scholastic Lore (Chymistry) [Int] Forbidden Lore (Archeotech) (+10) [Int] Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (+10) [Int] Forbidden Lore (Xenos) (+10) [Int] Forbidden Lore (Mutants) (+10) [Int] Literacy [Int] Logic [Int] basic Medicae (+20) [Int] Speak Language (Exlorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) [Int] Tech use (+20) [Int] Trade (Armourer) [Ag] Trade (Chymist) [Int] Trade (Technomat) [Int] ++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++Special AbilityFit for purpose (+3 Int) Mechanicus Implants Regeneration Feel no Pain (+5 wounds, Iron Jaw) Brute (+10 To, Str) Stranger to the cult (-10 on tests involving knowledge of imperial creed, -5 on fellowship tests to interract with members of the Ecclesiatchy in formal settings) Enginseer Prime: The Enginseer Prime gains a +10 bonus to the Emergency Repairs Extended Action (see ROGUE TRADER page 216). ++ XP COSTS ++ >>4500-4999 Origin Path 1 – Birthright – Unnatural Origin (Contaminated Environs), +3 To, -3 Fel, Resist (Poison) - 100 xp Origin Path 2 – Lure of the Void – Renegade (Dark Visionary) Forbidden Lore (Xenos), Dark Soul Origin Path 3 – Trials and Travails – Lost Worlds (Beyond the Pale) +10 Forbidden Lore (Xenos, Archeotech) – 100xp Origin Path 4 – Motivation - Knowledge (Knowledge is life, Life is Knowledge) Scholastic Lore (Chymistry, Beasts), Total Recall – 300xp
>>5000-6999 +5 BS – 250 xp +5 BS – 500 xp +5 To – 100 xp +5 To – 250 xp +5 To – 500 xp Awareness – 100 xp Autosanguine – 200 xp Trade (Armourer) – 100 xp
>>7000-9999 +5 Int – 100 xp +5 Int – 250 xp +5 Int – 500 xp Awareness +10 – 200 xp Dodge – 200 xp Binary Chatter – 200 xp Prosanguine – 200 xp Medicae – 200 xp Common Lore (Tech) +10 – 200 xp Electro Graft Use – 200 xp Tech Use +10 – 200 xp Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) +10 – 200xp Mechadendrite use (Utility) – 500 xp
>>10000-12999 [Genetor] Machine of Flesh (Brute, Regeneration, Feel no Pain) – 1500 xp Medicae +20 – 200 xp Tech Use +20 – 200 xp Forbidden Lore (Mutants) – 200 xp Forbidden Lore (Mutants) +10 – 300 xp Trade (Chymist) – 200 xp Dodge +10 – 200 xp Common Lore (Coronus Expanse) – 200 xp
>>13000-14500 Machinator Array – 500 xp Medicae +20 – 200 xp Chem-Use – 200 xp Nerves of Steel – 200 xp +5 Willpower – 250 xp
++ SOURCE ++ Autosanguine – Explorator rank 1 (200) Prosanguine – Explorator rank 2 (200) Electro Graft Use – Explorator rank 2 (200) Binary Chatter – Explorator rank 2 (200) Basic Weapon Training(Universal) – starting talent Logis Implant – starting talent Melee Weapon Training(Universal) – starting talent Mechadendrite Use (Utility) – Explorator rank 2 (500) Machine of Flesh (Brute, Feel No Pain, Regeneration) – Genetor (1500) Machinator Array – Explorator rank 4 (500) Nerves of Steel – Genetor (200) Resist (Poison) – origin path (Birthright) Iron jaw – Machine of Flesh (Feel no Pain) Dark Soul – Origin Path (Lure of the Void) Total Recall – Origin Path (Motivation) Technical Knock – Origin Path (Homeworld)
Awareness – Explorator rank 1 (100) Awareness (+10) – Explorator rank 2 (200) Dodge – Explorator rank 2 (200) Dodge (+10) – Genetor (200) Chem-Use – Genetor (200) Common Lore (Machine Cult) – starting skill Common Lore (Tech) – starting skill Common Lore (Tech) (+10) – Explorator rank 2 (200) Common Lore (Coronus Expanse) – Genetor (200) Scholastic Lore (Beasts) – Origin Path (Motivation) Scholastic Lore (Chymistry) – Origin Path (Motivation) Forbidden Lore (Archeotech) – Starting Skill Forbidden Lore (Archeotech) (+10) – Origin Path (Trials and Travails) Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) – Starting Path Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) (+10) – Explorator rank 2 (200) Forbidden Lore (Xenos) – Origin Path (Lure of the Void) Forbidden Lore (Xenos) (+10) – Origin Path (Trials and Travails) Forbidden Lore (Mutants) – Genetor (200) Forbidden Lore (Mutants) (+10) – Genetor (300) Literacy – Starting Skill Logic – Starting Skill Medicae – Explorator rank 2 (200) Medicae (+10) – Genetor (200) Medicae (+20) – Explorator rank 4 (200) Speak Language (Exlorator Binary, Low Gothic, Techna-lingua) – Starting Skills Tech use – Starting Skill Tech use (+10) – Explorator rank 2 (200) Tech use (+20) – Genetor (200) Trade (Armourer) – Explorator rank 1 (100) Trade (Chymist) – Genetor (200) Trade (Technomat) – Starting Skill
Fit for purpose – Origin Path (Homeworld) Mechanicus Implants – Explorator Career Regeneration – Machine of Flesh (Genetor) Feel no Pain – Machine of Flesh (Genetor) Brute – Machine of Flesh (Genetor) Stranger to the cult – Origin Path (Homeworld)
Инвентарь
Ships/Vehicles Halo Barge (scarce, half-rare) Aquila Lander (scarce, half-rare) ImplantsMedicae Mechadendrite (Very Rare, starting implant) -- +10 to Medicae and Interrogation tests -- six injector pistons (stimm) -- flesh staplers can staunch blood loss as a Half Action -- chainscalpel reduces the diff. of limb amputation to Challenging (+0), 1d5 rending damage Manipulator Mechadendrite (Very Rare, starting implant) -- 1.5 m -- +20 bonus to Str tests -- can lock itself around suitable anchor as free action -- 1d5 + 2 Impact primitive Good Quality MIU (Very Rare) -- +10 to communicate with Machine Spirit -- +10 to Tech Use, Pilot, Drive, Logic, Inquiry, BS tests -- can expirience senses of any familiar he controls Good quality Augur array (Very Rare) -- +20 Perception, 50m, re-roll Cybernetic Senses (Rare) -- Darksight Cranial Armor -- +1 AP to Head MIU Weapon Interface (Rare) //Meltagun Bionic Arm (right) Gastral Bionics Vox implant WeaponsMeltagun (Mezoa) (взят вместо good quality hellgun из начального инвентаря) Type: Basic Range: 20m RoF: S/-/- Dam: 2d10+8 E Pen: 13 Clip: 10 Reload: 3Full Special: Reliable Weight: 8.5 Craftsmanship: Good Availability: Very Rare
Stormbolter (Mars) (взят за accquisition) Type: Basic Range: 90m RoF: S/2/5 Dam: 1d10+5 X Pen: 4 Clip: 60 Reload: Full Special: Storm, Tearing Weight: 9 kg Craftsmanship: Normal Availability: Extremely Rare
Assault Lasgun Type: Basic Range: 50m RoF: S/-/5 Dam: 1d10+4 E Pen: 0 Clip: 60 (overcharge pack) Reload: 2Full Special: Reliable, counts as mono-spear Weight: 4.5 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce
+ Red-dot laser sight + Overcharge Pack
Grenade Launcher (Voss) Type: Basic Range: 60m RoF: S/-/- Dam: as grenade Pen: as grenade Clip: 6 Reload: Full Special: Inaccurate Weight: 12.5 kg Craftsmanship: Normal Availability: Scarce
Longlas Type: Basic Range: 150m RoF: S/-/- Dam: 1d10+4 E Pen: 1 Clip: 20 (overcharge pack) Reload: Full Special: Reliable, Accurate Weight: 4.5 kg Craftsmanship: Normal Availability: Scarce
+ Red-dot laser sight +0.5 kg [+] Telescopic sight +1 kg (обычно не установлен) + Overcharge Pack +0.5 kg
Omnissian axe (Sollex) (взят вместо good quality poweraxe из начального инвентаря) Type: Melee Dam: 2d10+4 E Pen: 6 Special: Power Field, Unbalanced Weight: 8 kg Craftsmanship: Normal Availability: Extremely Rare
Special rules: counts as Combi-Tool (+10 Tech Use)
Chainsword (hecate) Type: Melee Dam: 1d10+2 Pen: 2 Special: Tearing, Balance Weight: 6 kg Craftsmanship: Good Availability: Scarce
Special rules: +5 WS
ArmorAugmentic Engine-Plate (вместо брони из начального инвентаря) AP: 7 (10 vs Energy damage, 9 vs Explosive or Rending damage) Location: All Weight: 20 Craftsmanship: Normal Special: -10 Agi, internal micro-vox, mag-boots, photo-visor, immune to flame weapons, +30 on all tests to resist environment conditions
+ Deflective Construction + Servo Manipulators (взяты вместо combi tool)
Flak coat (crimson red mechanicus robes) AP: 3 (4 vs first hit/round) Location: Arms, Legs, Torso Weight: 5 Craftsmanship: Good Special:
Flack helmet (crimson red mechanicus hood) AP: 2 (3 vs first hit/round) Location: Head Weight: 2 Craftsmanship: Good Special:
Grenades and AmmoBolts Melta canisters Powerpacks Frag Grenades (common) Smoke Grenades (common) Web Grenades (scarce, half-rare) Scare Grenades (scarce, half-rare) ServitorsServo-skull x3 (lamp pack, pict recorder, auspex) Labor servitor (monotask, scarce) - cage caddy Labor servitor (monotask, scarce) - weapon caddy Drugs and ConsumablesRecaf Widewake Stimm Injector Other stuffBackpack Crimson-red mechanicus robes Voidsuit Flextent chrono (archaic) Drop Harness Arms coffer x5 Best-quality beast cage (average) x3 (w/shock generator, adamantium bars and stasis field) Censer and incense Data Slate (s) Medikit (+20 Medicae) Microbead Multikey (+30 to Security tests when trying to open locks) Magnoculars Straight cape x5 Shipboard Emergency Kit Sacred Unguents Screamers x3 Vox caster
|
Эрин Ортеллиус
Автор: |
|
Niji |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Navigator |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 43 [+0] |
Ballistic Skill: | | 44 [+0] |
Strength: | | 33 [+0] |
Toughness: | | 46 [+0] |
Agility: | | 39 [+0] |
Intelligence: | | 50 [+0] |
Perception: | | 55 [+0] |
Willpower: | | 64 [+0] |
Fellowship: | | 33 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Name: Aerin Jochet Ortellius Career Path: Navigator Rank: 4 Home World: Imperial World Ship Role: Navigator Origin Path: Vaunted; Xeno-Arcanist; Dark Voyage; Knowledge is Power, Guard It Well Experience Points: 15500 Fate Points: 4 Wounds: 13 Corruption points: 1 Insanity points: 5 Movement: Half Y, Full 2Y, Charge 3Y, Run 6Y Armor: Head 0, Body 4, Legs 3, Arms 3 ++ TALENTS ++ Talent 1: Decadence Talent 2: Resistance (Fear) Talent 3: Foresight Talent 4: Navigator Talent 5: Pistol Weapon Training (Universal) Talent 6: Melee Weapon Training (Primitive) Talent 7: Rival (House Visscher) Talent 8: Enemy (House Mercator) Talent 9: Good Reputation (Chorda Dynasty) Talent 10: Warp Sense Talent 11: Resistance (Psychic Techniques) Talent 12: Jaded Talent 13: Dark Soul Talent 14: Paranoia Talent 15: Resistance (Cold) Talent 16: Talented (Psyniscience) Talent 17: Improved Warp Sense Talent 18: Peer (Nobility) Talent 19: Navigator power Talent 20: Navigator power Talent 21: Navigator power Talent 22: Sound Constitution Talent 23: Sound Constitution Talent 24: Sound Constitution Talent 25: Sound Constitution Talent 26: Sound Constitution Talent 27: Sound Constitution
++ SKILLS ++ Skill 1 [Int]: Forbidden Lore (Xenos) Skill 2 [Int]: Forbidden Lore (Navigators) Skill 3 [Int]: Forbidden Lore (Warp) Skill 4 [Int]: Forbidden Lore (Mutants) Skill 5 [Int]: Scholastic Lore (Legend) Skill 6 [Int]: Scholastic Lore (Astromancy) Skill 7 [Int]: Common Lore (Navis Nobilite) Skill 8 [Int]: Common Lore (Imperial Navy) Skill 9 [Int]: Literacy Skill 10 [Int]: Navigation (Stellar) [+10] Skill 11 [Int]: Navigation (Warp) [+10] Skill 12 [Per]: Psyniscience [+20] Skill 13 [Int]: Speak Language (High Gothic) Skill 14 [Int]: Speak Language (Low Gothic). Skill 15 [Int]: Ciphers (Nobilite Family) Skill 16 [Int]: Secret Tongue (Navigator) Skill 17 [Per] Awarness [+20] Skill 18 [Agi] Dodge [+10] Skill 19 [Int] Evaluate
++ SPECIAL ABILITIES & TRAITS ++ Special Ability Trait 1: Eyes as Dark as the Void: Your eyes are completely black and without iris; you gain the Dark Sight Trait. Trait 2: Teeth as Sharp as Needles: Your mouth is filled with hundreds of fine, pointed teeth. You gain the Natural Weapons Trait and suffer –1d5 Fellowship. Trait 3: Men must die so that Man endures. Increase Toughness by +3 ++NAVIGATOR POWERS ++ >>Navigator Powers Navigator Power 1 [Novice] The Lidless Stare Navigator Power 2 [Adept] Void Watcher Navigator Power 3 [Novice] Track in the Stars Navigator Power 4 [Novice] Held in my Gaze Ups' history: Rang 1: Awarness 100 Common Lore (Imperial Navy) 100 Ciphers (Nobilite Family) 100 Psyniscience 100 Secret Tongue (Navigator) 100 Melee Weapon Training (Primitive) 100 Sound Constitution 200 Willpower +5 +5 +5 850 Ballistic Skill +5 250 Perception +5 100
Total: 2000
Rang 2: Awarness +10 200 Dodge 200 Navigation (Stellar) +10 200 Navigation (Warp) +10 200 Psyniscience +10 200 Navigator Power 200 Jaded 200 Warp Sense 500 Resistance (Psychic Techniques) 200 Sound Constitution 200 Sound Constitution 200 Willpower +5 750
Total: 3250
Rang 3: Awareness +20 200 Psyniscience +20 200 Forbidden Lore (Mutants) 200 Dark Soul 200 Navigator Power 200 Paranoia 200 Sound Constitution 200 Sound Constitution 200 Toughness +5 250 Perception +5 +5 +5 850 Intellegence +5 100
Total: 2800
Rang 4: Dodge +10 200 Evaluate 200 Navigator Power 200 Peer (Nobility) 200 Resistance (Cold) 200 Sound Constitution 200 Talented (Psyniscience) 200 Improved Warp Sense 500
Total: 1900
Инвентарь
Best-Craftsmanship hellpistol with Red-Dot Laser Sight Best-Craftsmanship metal staff Best-Craftsmanship xeno-mesh armour Bionic Heart Emperor’s tarot deck Silk headscarf Nobilite robes Charm Micro-bead Noble Clothing Almanac Astrae Divinitus Elseway Charts Lho-stics Guncatter
|