Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42245)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

Нью-Равенвуд Город Грехов | Партия


Мистер Молния

В игре
Автор:   Ling-ling
Раса:   Человек
Класс:   ДГ
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Парень 24-лет, голубые глаза, коротко-стриженный блондин. Высокого роста (около 190 см), мускулистый. Обычно одет в костюм ярко-красного цвета с молнией на груди - точная копия костюма его любимого спергероя Флэша, купленный им в одном из тематических магазинов. Фирменный знак - молния в круге или "ММ".
Характер
Воспитанный на комиксах, Мистер Молния несет добро. Он готов всегда придти на помощь нуждающимся. Его цель - искоренять зло во всех его проявлениях. Он никогда не идет на компромиссы. Но жизнь и спокойствие граждан для него превыше всего.
История
Мистер Молния не всю жизнь был Мистером Молнией. Родился он Джоном Берсером - обычным мальчиком в небольшом захолустном городке. Джон рос как и все остальные дети, ходил в местную школу, бегал играть на детскую площадку. Когда он подрос, то пошел работать к отцу в автомастерскую, сначала просто помогал ему, но после смерти отца уже настолько приноровился, что заменил его и стал единственным автослесарем в городе. Он вел самую обычную жизнь, пока однажды не решил прогуляться по полю во время сильной грозы.

Была уже почти ночь - молодой Берсер возвращался с вечеринки из загородного амбара. Завтра ему предстояло много работы, и он к сожалению не мог больше оставаться на гулянке. Выпил он столько, что за баранку явно было лучше не садиться, а желающих отвезти его обратно, как ни странно, не нашлось. И вот, шатаясь от сильнейшего алкогольного опьянения и с трудом держась на ногах, 24-летний парень брел через поле к огонькам своего городка, мерцающим где-то вдали, через поле. На первые раскаты грома он просто не обратил внимание - с трудом можно было вообще понять, откуда исходит звук - из его головы или с неба. Да и в ушах стоял такой шум, что громыхание туч лишь гармонично дополняло его. Лишь когда сверкнула молния, озарив пустынное поле, и с неба обрушился поток воды, Джон понял, что он выбрал не очень удачное время для прогулки. Но бежать было уже поздно - за доли секунды его одежда была настолько мокрой, как будто он с головой окунулся в озеро, так что спешить уже не имело смысла. Парень спокойно брел домой, постепенно трезвея от стены ледяной воды, лившийся на него сверху. Внезапно еще раз сверкнула молния. В этом не было бы ничего необычного, но она ударлиа в трех шагах от того места, где он шел. Куст, в который она попала, загорелся, но дождь его практически сразу потушил. Не на шутку перепугавшись, Джон ринулся бегом к городку. Он почти ничего не соображал от страха и просто несся к свету. Тем временем молния ударила еще раз, и еще раз. Пока что она промахивалась, но это было ненадолго. Четвертый небесный разряд угодил прямо ему в макушку, и парень вырубился.
На следющее утро парень проснулся уже абсолютной сухой и трезвый посреди поля. Яркое солнце над головой уже испарило все следы вчерашней грозы, и лишь пара обгорелых пятен неподалеку напоминало о том, что здесь бушевало. Джон потер трещавшую голову, и вдруг вспомнил о том, что его наверно уже ждут клиенты. Вскочив на ноги, он помчался в мастерскую. Уже тогда он заметил что-то странное. Все вокруг как будто еле шевелилось, в то время как он несся мимо. Люди как в замедленной съемке поворачивали за ним головы, но ему было некогда обращать на это внимание.
Лишь спустя неделю он задумался о том, что же с ним произошло. Все время он замечал, что иногда мир почти замирает, в то время как он все еще может двигаться. В выходной, Берсер решил проверить свои наблюдения и устроил несколько экспериментов. Выводы ошеломили его - у него появилась суперспособность! Он подбрасывал в воздух несколько гаек по всему гаражу и успевал их поймать, прежде чем они падали на пол. Он бегал быстрее любой машины. И парень понял - он нашел свое предназначение. Ему были даны силы, чтобы помогать людям. Как сказал один умный человек: "С великой силой приходит великая ответственность". Джон не мог вспомнить, кто это сказал, но был уверен, что это был очень мудрый человек. Смастерив как мог костюм, чтобы оставаться инкогнито - его любимые супергерои из комиксов всегда так делали - он отправился в Нью-Равенвуд.
Джон Берсер исчез тем вечером. Зато родился Мистер Молния.
Навыки
Уклонение (ЛОВ) 7
Рукопашный бой (РЕФ) 7
Акробатика (ЛОВ) 6
+1 скорость
+1 инициатива

Первичные характеристики
ИНТ 4
ВОЛ 4
ХАР 4
ТЕХ 4
РЕФ 10
ЛОВ 10
СИЛ 4
КОН 10
ТЕЛ 10

Вторичные характеристики
Здоровье 50
Скорость 25 (12)
Физ. устойчивость 20
Псих. устойчивость 12
Инициатива 18 (9)
Броня 0

Перки
Прилипание (за счет невероятной скорости может перемещаться по вертикальным поверхностям) 8
Сила за скорость (СИЛ=(РЕФ+ЛОВ)/2) 8
Задержка дыхания 3
Инвентарь

Максимиллиан Мантана

В игре
Автор:   Lisander
Раса:   Человек
Класс:   Штурмбанфюрер СС(майор)\ЗГ
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность

На первый взгляд в Майоре нет ничего угрожающего или даже просто настораживающего - толстячок-блондин в очках, улыбчивый и внешне абсолютно благодушный, облачённый в идеально белые одежды (или же в униформу) и природой наделенный мягким завораживающим голоском, он совершенно не похож на хладнокровного маньяка и великого воителя. И вместе с тем он именно таким и является.
Характер
С виду герр Мантана совершенно не похож на того кем является - он улыбчив, приветлив, спокоен, его не возможно вывести из себя, он всегда говорит тихо и общается очень интеллигентно. Но с другой стороны... Майор это настоящий синоним Бесконечно Войны. Кажется, что он не преследует никаких целей, но это не так! Его основная цель - война ради войны! Его призвание быть в гуще битвы и руководить ею, дирижировать как оркестром! Он радуется пролитой крови и ему совершенно наплевать чья кровь льется, главное сам бой, крики раненных и стоны умирающих, запах гари и грохот взрывов, пули свистящие у виска - все это доставляет герр Майору неописуемое удовольствие. Скажите, что он псих? Да, он не нормальный. В то же время этот человек обладает невероятной харизмой, острым умом и талантом истинного интригана.
История
Максимиллиан Мантана родился в Германии в семье военного и как и следовало ожидать пошел по стопам своих родителей став весьма не плохим офицером армии Вермахта. Уже тогда Максимиллиан жаждал только одного - войны! При этом вывести ее на новый уровень, когда она будет самоподдерживающимся процессом. Однако для того, что бы это случилось нужны не просто слабенькие человечки при пушках и портянках... Нужны настоящие когорты и легионы демонов. Мантана возглавил секретную организацию "Миллениум", занимающуюся исследованием паранормальных явления и использовании их на благо войны. Одним из таких явлений были вампиры, "Миллениум" должен был создать армию таких вот бессмертных упырей, однако не успел... Красная армия и союзники окружили Берлин и вскоре все было кончено! Сам Макс был схвачен краснормейцами и расстрелян, однако он не погиб! Его, истекающего кровью, нашел его Авондейл Напьер, доктор, работавший с Майором над исследованиями "Миллениума". Благодаря секретным технологиям Док спас жизнь Мантаны и сделал его киборгом, чем и продлил жизнь добродушному толстячку. Мантана и выжившие члены Миллениума сбежали в Латинскую Америку, где организация продолжала наращивать свои силы и заниматься исследованиями в области вампирологии. Результатом стало создание Последнего Батальона - боевого подразделения организации, состоящего их искусственных вампиров и оборотней. Кроме этого в лесах Латинской Америки Миллениум построил целый флот огромных боевых дирижаблей, которые ждут своего часа, спрятанные на тайной базе. Сам же Майор вместе с частью своих солдат перебрался в США, что бы начать подготовку к заключительному действу, которое спалит весь мир в огне непрекращающийся войны.
Навыки
Инвентарь
Приспешники.
Солдаты организации "Миллениум" - Последний Батальон.
По сути солдатики то вампиры, хоть и искуственные. Есть так же элита - оборотни-командос. То есть получается два типа.
Хочу примерно следующего - ооооочень большая защита от обычного оружия, но уязвимость к серебру.

Низший вампир - автоматчик
ИНТ 2. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 5.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 25
Скорость - 9
Инициатива - 8
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6
Броня - 8

Навык - автомат (РЕФ) (5)
Навык - атлетика (СИЛ) (5)
Оружие - "Шмайсер МР-40" 4д6 50м (12)
Перк - Регенерация 1 хп в фазу 3 сек (5)
Перк - Ночное зрение (3)
Перк - твердая плоть, броня +8 (24)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (24)

Низший вампир - штурмовик
ИНТ 2. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 2. РЕФ 5. ЛОВ 5.
СИЛ 5. КОН 3. ТЕЛ 4.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 20
Скорость - 10
Инициатива - 7
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6
Броня - 8

Навык - холодное оружие (РЕФ) (5)
Навык - карабкание (СИЛ) (5)
Оружие - клинки (3)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - акробатика (ЛОВ) (4)
Перк - Регенерация 1 хп в фазу 3 сек (5)
Перк - Ночное зрение (3)
Перк - твердая плоть, броня +8 (24)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (24)

Низший вампир - инженер
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 5. РЕФ 5. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 20
Скорость - 8
Инициатива - 8
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6

Навык - огнемет (РЕФ) (5)
Навык - вскрытие замков (ТЕХ) (5)
Навык - взрывчатка (ТЕХ) (5)
Навык - вождение тяжелой техники (ТЕХ) (5)
Навык - управление орудиями (5)
Навык - инженер (ТЕХ) (5)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (-24)
Недостаток - взрывоопасный баллон 6д6 (-5)
Инвентарь - отмычки (3)
Инвентарь - набор инструментов (3)
Оружие - огнемет 5д6, максимальная дальность 10м, за каждый метр урон падает на 2д6, горение 1д6 раундов на 1д6 урона (15)
Перк - Регенерация 1 хп в фазу 3 сек (5)
Перк - Ночное зрение (3)

А в тему еще одного вида войск - разведчики-агитаторы. Силов мало, не пригодны для боя, но зато уму много, не очень страшные и способность заниматься всякие провокациями или взять покусать народу, превратив их в гулей.

Нацистка-агитатор искусственный вампир
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 5.
ТЕХ 3. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Вторичные характеристики:
Здоровье - 25
Скорость - 6
Инициатива - 7
Психическая устойчивость - 9
Физическая устойчивость - 6
Броня 0.

Навык - Ложь (ХАР) (5)
Навык - Убеждение (ХАР) (5)
Навык - Соблазнение (ХАР) (5)
Навык - Угроза (ХАР) (5)
Навык - пистолеты (РЕФ) 5
Оружие - Вальтер 3д6 25м (6)
Перк - регенерация 1хп а 3 сек (5)
Перк - обращение в гуля, покусанные при жизни люди, после смерти становятся тупыми зомби (18)
Недостаток - уязвимость к серебру -12 (-24)


Зомби-гуль (создатель - искусственный вампир) - не подчиняется хозяину, является просто медленно и тупо шагающим голодным куском мяса
Здоровье - 20.
Урон зубами 2д6.
Броня 3.
Скорость 1.
Инициатива 4.
Уязвимость к серебру 12.
Уязвимость к ультрафиолету 1 хп в секунду.
Вопросы? Пожелания? Предложения?

В базовом комплекте выдаю 1 армейский трехосный грузовик. Цвет - хаки, брезентовое покрытие кузова.

Арчибальд Тесла

В игре
Автор:   tigrenok2
Раса:   Человек
Класс:   Безумный ученный
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:средне [+0]
Воля:хорошо [+10]
Внешность
Характер
Миссия: Власть науки, желание доказать, что он самый могущественный и самый умный.

Приоритетные цели:
Места скопления людей - нужны для безумных эксперементов
АЗС, порты - нужно же где-то брать ресурсы
Правительственые здания - месть сладкое слово
.
История
Арчибальд был умным пареньком, но однажды он выставил свою разработку по улучшению энергетических структур, за, что был высмеян. Теперь его цель отомстить и показать, что его технология намного опережает время.
Навыки
Инвентарь
Отряды:
Робот-исполнитель

ИНТ 1 ТЕХ 3 СИЛ 3
ВОЛ 2 РЕФ 6 КОН 3
ХАР 1 ЛОВ 1 ТЕЛ 6

Перк – механизм (5)
Перк - Ремонтные нано-роботы высокой мощности (10) позволяет восстанавливать 2 хп в трехсекундную фазу.
Перк - разваливается на глазах (5) - любой момент может прикинуться уничтоженным (мгновенное действие), но сборка к прежднему состоянию требует две полные фазы (6 секунд)
Оружие – лазер 5д6 50 м. (15)
Навык - Энергооружие (РЕФ) (5)
Броня 5 (15)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к влажности (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)

Итог: Эффективный атакующий робот, способный восстановиться, если конечно разрушен не полностью. Медлителен, туп. Может имитировать свою гибель.

Скоростной-робот
ИНТ 1 ТЕХ 1 СИЛ 6
ВОЛ 1 РЕФ 5 КОН 2
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 6

Недостаток - взрывоопасные баллоны сзади, взрыв 5д6 (-5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - Уязвимость к электричеству -5 (-10)
Броня спереди +10 (15)
Перк - полет (15)
Перк - временное ускорение (3) позволяет на одну трехсекундную фазу ускориться на +3
Перк - наноремонтник +2 хп в фазу (10)
Оружие - пиломеч (3)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4)
Навык - уклонение (ЛОВ) (5)

Робот-снайпер

ИНТ 3 ТЕХ 5 СИЛ 3
ВОЛ 3 РЕФ 5 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 4

Оружие - ЭМ ружье - урон 3д6 дальность прицельной стрельбы 100 м.(15)
Перк – механизм (5)
Перк - паучье ползание - позволяет передвигаться по потолку и вертикальным поверхностям (10)
Навык - ружье (РЕФ) (5)
Навык - Маскировка (ИНТ) (5)
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)


обот-техник
ИНТ 6 ТЕХ 6 СИЛ 4
ВОЛ 6 РЕФ 2 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 2 ТЕЛ 2

Перк - 1 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - 2 Модуль робот-разведчик (15)
Перк - открытие портала (15) - за 30 минут непрерывной работы открывает портал
Недостаток - Уязвимость к ЭМИ – -5 (-10)
Недостаток - пластиковый корпус -5 к физическим повреждениям (-15)
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5)


Разведчик
Скорость 10, летает. Может записывать видео.
Навык - компьютеры (ТЕХ) (5)
Навык - Галлаграммы (ТЕХ) (5) - позволяет воспроизводить картинки, степень убедительности зависит от удачности применения навыка.

Робот-техник
Данные роботы должны создать проход, что бы отойти и забрать с собой награбленное
Данные роботы самое уязвимое звенно, но не потому, что у них нет защиты, просто в их программе нет атаки.


Обычно в мисии участвуют два робота техника - они создают техно тунель, по которому уходят все вместе с жертвами. Тунель представляет собой две тонкие - стальные трубы, между которыми начинают пробегать энергозаряды, открытие тунеля занимает около пулучаса.

"Белый рыцарь"

В игре
Автор:   legios
Раса:   Человек
Класс:   ДГ
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:средне [+0]
Воля:плохо [-10]
Внешность
Высокий, почти метр девяносто, молодой человек спортивного телосложения. С виду напоминает типичного "смазливого блондинчика" из богатой семьи, коим в общем то и является, если не обращать внимание на необычное хобби.

В бою использует легкий экзоскелет типа "Рыцарь" выкрашенный в белый цвет, поверх зачастую надевает плащ, скорее для показухи, нежели с какой-то практической целью.
Характер
Высокомерный, самовлюбленный мальчишка — наиболее краткая и точная характеристика "Белого Рыцаря". Он искренне верит, что способен спасти любого человека, попавшего в беду и победить любое зло, сколь сильно бы оно не было. Зачастую притворно скромен, хоть и обожает получать благодарности за свои поступки и, зачастую, имеет свойство злится при отсутствии таковых. В случае неудач же и вовсе склонен впадать в ярость и срываться на окружающих.
В обычной жизни несколько более спокоен и даже немного замкнут в себе, но все равно весьма импульсивен.
История
"Белый рыцарь", настоящее имя Адам Уайт. Сын погибшего полгода назад в авиакатастрофе Генриха Уайда, унаследовавший Уайт Индастриз - компанию стоимостью более двух миллиардов долларов. Официально числится студентом юрфака в университете Нью-Равенвуда, хоть и появляется там раз в пятилетку, уделяя все свободное время своей любимой "Игре в героя", которой увлекся в основном после смерти отца. На разработку "Доспехов рыцаря", на данный момент находящихся в стадии прототипа, Адам ежемесячно тратит весьма круглые суммы, что в купе с весьма наплевательским отношением к бизнесу отца, позволило ему довольно быстро снискать дурную славу в глазах акционеров компании. Дела на геройском поприще у Уайта идут пока не в пример лучше, по большей части благодаря тому, что сам он не слишком внимателен к окружающей обстановке, а "добрые" люди из отдела "оруженосцев" стараются держать парня подальше от серьезных проблем, а поймать какого-нибудь воришку, ограбившего очередную заправку не так уж сложно даже без навороченного силового доспеха, ну а с ним и вовсе становится детской игрой.
Навыки
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 4.
ТЕХ 4. РЕФ 8. ЛОВ 5.
СИЛ 8. КОН 8. ТЕЛ 6.

Здоровье 30+8 (6)
Скорость 14
Инициатива 12
Психич. Уст 9
Физич. Уст. 16

Навык - пистолеты (9)
Навык - клинки (5)
Навык - вождение мотоцикла (4)
Недостаток - "На батарейках" после 30 минут боя требуется перезарядка (около 5 минут от достаточно мощного источника энергии) или замена(штуки размером и весом с кирпич, которую очень неудобно таскать с собой "про запас") энергоэлементов доспеха. В противном случае РЕФ, ЛОВ, СИЛ, КОН, ТЕЛ и навыки обращения с оружием падают до 3 (-15)

Сам по себе, хоть и имеет неплохую физическую подготовку, ни чем существенным не отличается от обычных людей, а посему в бою полагается в основном на свой доспех, способный не только значительно увеличивать силу и скорость владельца, но и координировать его движения - достаточно просто расслабить руку и высокоточные искусственные мускулы доспеха сами наведут оружие на цель, даже оптимальное время выстрела компьютер может выбрать по своему усмотрению.
Из оружия использует в основном лазерный пистолет, Также носит сорока сантиметровый виброклинок, на случай необходимости ближнего боя, хоть и не слишком любит пускать его в дело.
Основным недостатком брони до сих пор является слишком слабый аккумулятор, в боевом режиме энергии хватает всего-то на полчаса, после чего активные системы доспеха принудительно отключаются.
Инвентарь
Лазерный пистолет "Сияние" (урон 5д6, 25м) (12)
Виброклинок (урон 8д6, ближний бой) (3)
Силовая броня "Доспех рыцаря" +12 брони. (36)
Инфравизор (5)

Пафосный плащ - 1 штука.
Трусы семенники, белые с розовыми слониками - 1 штука.
Овсяные печеньки, оставшиеся от завтрака - 2 штуки.

Даркус

В игре
Автор:   Manowarrior
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор(НЗ)
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Первое, что бросается в глаза при виде "инквизитора" - механический правый глаз, который он получил давным-давно, когда имел дело с одной ведьмой. В результате, половина лица вместе с глазом сгорела, и пришлось вставить механический, а Даркус стал инквизитором. Основная задача этого глаза это, скорее, не механический заменитель обычного глаза, а скорее Ересь-детектор. Основное цель в жизни Даркуса - уничтожать еретиков и ведьм, и его механический глаз с радостью отмечает подлежащих крематоризации заживо противников. Глаз не единственная механическая часть Даркуса. Будучи мужчиной уже почтенного возраста, Даркус использует разнообразные системы жизнеобеспечния, которые защищает импровизированным доспехом. Сверху своего "доспеха" таскает длинную необьятную красно-черную накидку, чаще всего покрывающую голову капюшоном, из-под которого виднеются суровые черты инквизитора. Вооружение инквизитора - Огнемет, которым он в прямом смысле сжигает ведьм. Искренне считает, что смерть в огне - лучшая смерть, потому что огонь поглощает все твои грехи и отправляет к создателю уже чистым.
Последняя операция явно не пошла Инквизитору на пользу. Живой его глаз был вырезан и вставлен обратно заботливым Арчибальдом Тесла, но округлый шрам остался. Респиратор, который Даркус одевал на последнюю операцию, модернизировали до вечного доспеха, а ношение капюшона, который все равно не поможет, Даркус отбросил, демонстрируя всем ставшую лысой голову.
Характер
Основной отличительной особенностью его инквизиторства является тот факт, что Даркус верит в своего собственного бога. Как следствие, считает, что имеет право жечь всех на кострах и убивать, поскольку они не принимают его веру, то есть являются еретиками и иноверующими. О том, что вместо того, чтобы для начала рассказать кому-нибудь о своем боге, Даркус сразу начинает карать еретиков, "Инквизитор" предпочитает умалчивать. Живет по своему собственному кодексу, очень принципиален, никогда не пойдет против своего кодекса. Другой вопрос, что, одновременно являясь законодателем и исполнителем своих законов, он может делать все, что захочет, объясняя это поправкой в кодексе.
Вся жизнь Даркуса - карание "Еретиков", для чего он использует огнемет, а также пиломеч, который достает для кровавой бани, или, как он сам это называет, "Всемирный потоп в крови". Невероятно любит говорить пафосные речи, как перед убийством, или "высвобождении души", так и после.
Ах да, еще Даркус любит котят.
История
Давным-давно, когда Даркус был мальчишкой и жил в деревне, у него на глазах сгорел его дом. Мальчик смотрел на свой дом, полыхающий в огне, и думал. Огонь - это не уничтожитель. Огонь - освободитель. Он дает людям свободу.
Ведомый такими размышлениями, молодой Даркус очень любил огонь. Спички, арбалеты м зажигательными стрелами, Импровизированные коктейли Молотова из водки... и если в деревне внезапно случаляся пожар, все знали, что это Даркус набодяжил.
Время шло. Однажды в деревню притащили какую-то женщину в клетке, крича, что она ведьма. Народ кричал:"Сжечь Ведьму! Сжечь Ведьму!". Любопытный Мальчик подошел к клетке и спросил:" Тебя сожгут, да? Так ты будешь свободна!" Рассвирепевшая ведьма резко ударила когтистой рукой Даркуса, и тот, с выбитым глазом, упал на песок.
"Я уничтожу тебя, ведьма. Я сожгу тебя." произнес оскорбленный мальчик, и выстрел одним из своих зажигательных болтов из арбалета в женщину. Та сгорела заживо прямо в клетке, с деревянной стрелой в груди.
Лечить лицо мальчика, довольно сильно покоцанное ведьмой не представлялось возможным в деревне. Мальчика отвезли в город, где сделали ему протез для глаза. Однажды, в палату зашел священник и спросил у мальчика: "Кем ты хочешь быть, отрок?" - "Я хочу жечь ведьм в костре. И еретиков" - был ответ мальчика, после чего он стал инквизитором. Глаз сделали механическим, и Даркус вышел в свет.
Маленький мальчик нашел огнемет
Больше в деревне никто не живет-
Это про Даркуса. Добыв где-то огнемет, он посвятил всю свою жизнь борьбе с еретиками и ведьмами.

Еще одна страница в истории Даркуса, еще одна ведьма. Когда Инквизитор защищал школу от нападавших героев, которые хотели уничтожить последнюю надежду мира, оставшихся детей, которых еще можно воспитать в правильном направлении, на пути Даркуса встретилась ведьма. Гадкая девчонка, которая вырезала глаз Инквизитору, пока он был оглушен, и оставила его тело догорать в школе. Арчибальд Тесла, Величайший разум современности, спас Даркуса, вернув тому жизнь. Но не тело. Респиратор, который Даркус носил от дыма теперь стал необходим для дыхания, Голова потеряла остатки волос, а вокруг нового глаза остался круглый шрам от катаны. Однако, Инквизитор был жив. Достаточно жив, чтобы вернуться на свой путь Карателя Неверных. И теперь в его душе горел огонь. Огонь мести. Мести к этой девчонке - ведьме.
Навыки
ИНТ 4. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 5.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 6

Навык - акробатика (ЛОВ) (5)
Навык - огнеметы (РЕФ) (5)

Недостаток - взрывоопасный баллон 6д6 (+10) - при попадании в баллон со смесью оружие взрывается
Уязвимость к холоду -5 (+10)
Перк - Прыжковый ранец (5) - позволяет сделать внеочередной скачек на дистанцию 10 м.
Броня 9 (27)
Инвентарь
Оружие - огнемет 5д6, максимальная дальность 10м, за каждый метр урон падает на 2д6, горение 1д6 раундов на 1д6 урона (15)
Снаряжение - репиратор (3) - защищает дыхание от дыма

Дэльзиель

В игре
Автор:   ploartem
Раса:   Человек
Класс:   ДГ
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:хорошо [+10]
Воля:средне [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Интеллект (ИНТ) – 6
Воля (ВОЛ) – 5
Харизма (ХАР) – 6
Техника (ТЕХ) – 3
Рефлексы (РЕФ) – 9
Ловкость (ЛОВ) – 6
Сила (СИЛ) – 8
Конституция (КОН) – 3
Тело (ТЕЛ) – 4

Перки - Полное подчинение (8) - превращает коготь Дэльза в "призрачный меч", одноручный изогнутый меч с волно подобными ответлениями от клинка, придающие мечу вид бензопилы с сильно изогнутыми зубцами.По желанию хозяина призрачный может становится невидимым и неосязаемым, изза чего в последний момент перед ударом его приходится "показывать" противникам.

Уклонение (ЛОВ) (10) (9 +1 наградной)
Навык - клинки (РЕФ) (8)
Навык - "подчинение душ неодушевленных предметов" (ИНТ) (8)
Навык - рукопашный бой (РЕФ) (7)
Навык - акробатика (ЛОВ) (5)
Навык - убеждение (ХАР) (4)
Навык - пользование ПК (2)
+2 Инициатива (6)
+12 Здоровье (9)
Дэльзиель как и многие подчинители не приемлимет пользование огнестрельным оружием, считая свой меч или как минимум другое холодное оружие единственным оружием достойным.
Инвентарь
Коготь, небольшой металический клинок в форме когтя который надевается на палец как кольцо, объект полного подчинения Дельзиеля, серьезным оружием сам по себе не считается.

Доктор Х

В игре
Автор:   Khlor
Раса:   Ужасный мутант-хомячок
Класс:   ЗГ
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Миленький пушистый серый хомячок, парящий в воздухе примерно на высоте человеческого лица. На угрюмой мордочке потусторонним светом мерцают сердитые глаза, а по шерстке время от времени пробегают крошечные молнии.
Характер
Категорические императивы отомстить, поработить и унизить соединяются в нем с манией величия, чувством интеллектуального превосходства и презрением к окружающим. Он получил бы 100 баллов на психологическом тесте для ЗГ, если бы не считал подобное ниже своего достоинства.
История
В лаборатории начинающего злодея жил да был хомячок. И лаборант в белом халате ставил над ним разные опыты. Но однажды лаборант не выспался, перепутал нашего хомячка с другим таким же и поставил над ним не тот опыт. Сочетание экспериментов наделило нашего хомячка гениальным умом и сверхчеловеческими (и сверххомячиными) способностями. Он немедленно вырвался на свободу, сбросил злодея-хозяина лаборатории в чан с кислотой с узкого мостика без перил, захватил лабораторию и начал строить злобные планы отомстить всему человечеству.
Навыки
*черновик*

Личные данные
Телекинез наделяет Доктора Х примерными возможностями среднего человека в плане передвижения и манипуляции инструментами. Разговаривает он, создавая колебания воздуха тем же телекинезом (голос низкий и зловещий, как у Дарта Вейдера). Если мастер вдруг разрешит дополнительные способности (типа левитировать над водой, безбоязненно прыгать с высоких мест, швырять автомобили телекинезом), то я отказываться не буду)

Миссия: отомстить человечеству, повергнуть в ужас, унизить и подмять его под свою маленькую мохнатую пяточку, стать богом нового мира.
Приоритетные цели: объекты культурного и общественного значения, инфраструктурные объекты, военные объекты.
Инвентарь
Ворона
ИНТ 6 ТЕХ 3 СИЛ 1
ВОЛ 2 РЕФ 6 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 6 ТЕЛ 1
Оружие - клюв, урон 1д6 (0)
Оружие - усыпляющее гуано - Способно просачиваться через одежду (но не броню). Персонаж проваливший проверки КОН и ВОЛ против 13 засыпает, любое активное действие или шорох - проверка ВОЛ. (13)
Навык - полет (СИЛ) (5)
Навык - прицельная стрельба гуано (4)
Навык - ловкость клюва (ЛОВ) (5)
Навык - внимание (ИНТ) (5)
Навык - маскировка (ИНТ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Недостаток - уязвимость к физическим повреждениям 4 (+12)

Дроид-штурмовик
ИНТ 1 ТЕХ 1 СИЛ 5
ВОЛ 1 РЕФ 6 КОН 5
ХАР 1 ЛОВ 1 ТЕЛ 5

Навык – легкое оружие (РЕФ) (5)
Оружие – Автомат (5д6, 50 м) (15)
Навык - рукопашный бой (РЕФ) (5)
Навык - внимание (ИНТ) (3)
Недостаток - уязвимость к воде (-7) (+14)
Здоровье +8 хп. (6)


Дроид-инфильтратор
ИНТ 3 ТЕХ 6 СИЛ 3
ВОЛ 3 РЕФ 6 КОН 1
ХАР 1 ЛОВ 5 ТЕЛ 2
Навык - вождение легкого транспорта (РЕФ) (3)
Навык - вождение тяжелой техники (ТЕХ) (3)
Навык - мастер на все руки (ТЕХ) (5)
Навык - ремонт (ТЕХ) (4)
Навык - вскрытие замков (ТЕХ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - управление вертолетом (РЕФ) (5)
Инвентарь - отмычки (3)
Инвентарь - Инструменты и штекеры (3)
Оружие - нож (3)
Оружие - мини-бомба на радиоуправлении 1д6 (5)
Недостаток - уязвимость к воде -7 (+14)

Дроид-оборотень
ИНТ 3. ТЕХ 3. СИЛ 3.
ВОЛ 3. РЕФ 6. КОН 2.
ХАР 6. ЛОВ 2. ТЕЛ 2.
Навык - Ложь (ХАР) (5)
Навык - Убеждение (ХАР) (5)
Навык - Угроза (ХАР) (5)
Навык - шокер (РЕФ) (5)
Навык - Рукопашный бой (РЕФ) (3)
Перк - внебоевая смена облика (5)
Оружие - Электрошокер 7д6 (14)
Оружие - нож (3)
Недостаток - уязвимость к физическим повреждениям -5 (15)

Красная Королева

В игре
Автор:   Alien
Раса:   Человек
Класс:   ЗГ
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Опыт и знания существа живущего на Земле уже несколько веков непостижимым образом сочетаются в голове Красной Королевы с капризностью и инфантилизмом, доставшимся ей вместе с новым телом. Все это приправлено сумасшествием, маниакальной жестокостью и любовью к игре в шахматы.
История
Очень давно, так давно, что она сама уже не помнит (а не помнит она многое, включая собственное имя), Красная Королева была одной из тех, кого называли алхимиками. Более того, она была той, кому удалось претворить в жизнь мечту всех алхимиков - осуществить Великую Трансмутацию и получить красную тинктуру, более известную в мире под названием "философского камня". Впрочем строго говоря никакая это не тинктура и уж тем более не камень, но это не имеет никакого значения. Главное, что Красной Королеве удалось постичь тайну бессмертия, но увы - не вечной молодости. Красная Королева старела, хирела, превратилась в морщинистую и беззубую каргу, но продолжала жить столетие за столетьем. Возможно будь она мужчиной, ей бы удалось с этим справиться, однако она была женщиной и притом весьма привлекательной (раньше), а потому подобное положение дел её решительно не устраивало. Всю жизнь она потратила на поиски способа вернуть себе былую красоту и вот, уже в начале двадцать первого века, нашла. Отдельно хочется отметить, что к тому моменту её разум был уже изрядно далек от того, что принято считать нормой, а обладание вожделенным эликсиром очевидно окончательно его помутило и Красная Королева приняла слишком большую дозу, что в результате превратило её в ребенка. А досадный побочный эффект "эликсира" наделил вернувшуюся в детство Королеву... весьма специфическими взглядами на мир вокруг и свое место в нем. Эй, ведь вполне логично предположить, что бессмертная и вечно молодая, она настолько же превосходит обычных людей, насколько те превосходят муравьев. А муравьи очень смешно горят если на них направить лупу.
Навыки
Королева - мутант, а соответственно все её приспешники тоже.
Я не знаю, что еще тут писать ^^
Инвентарь
Юниты
Первый тип: Паун (они же пешки)

Выглядят как-то так

Только в отличие от картинки без ножей.
Статы:
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3 ТЕЛ 3.
Навык - тяжелое оружие (5)
Оружие - миниган (6д6) (15)
Навык - уклонение (5)
Навык - маскировка (5)
И их таких три штуки, Альфа, Бета и Гамма
Патроны, веревки, фонарики и медпакеты и прочее в инвентаре вроде прописывать не надо или я не так поняла?

Второй тип - Бишоп (Он же Епископ, он же Слон, он же Офицер)

Выглядят вот так

Статы:
ИНТ 6. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 6. РЕФ 3. ЛОВ 4.
СИЛ 2. КОН 2. ТЕЛ 2.
Навык - Биотехнология (я надеюсь в полном соответствии с концепцией игры, это будет конструирование из подручных средств и подопытных недобровольцев страшных мутантов ^^) (5)
Навык - Компьютеры (5)
Навык - Вождение тяжелой техники (5)
Навык - Взрывчатка (5)
Оружие - С4 или что-то типа того (6)
Перк - маленький (да они лоли) (4)
Навык - уклонение (5)
Недостаток - трусость. При любом попадании по ним, Бишопы с небольшой вероятностью впадают в панику и выходят из под контроля, (если не прокинут волю надо полагать). (5)
Также в инвентаре очень нужны переносные компьютеры с суровым софтом - шоб хоть штаб Пентагона удаленно взломать можно было. ^-^
И прочие средства хакинга
Их таких двое, Гриди и Энви.


Номер три: Рыцари (они же Кони)
Выглядят как-то так

Статы:
ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 2. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 2. ТЕЛ 3.
Навык - Холодное оружие, меч (5)
Перк - Паучье лазанье (10)
Перк - Ночное зрение (5)
Перк - регенерация (5)
Навык - уклонение (4)
Оружие - меч (3д6) (3)
+1 к скорости (3)
Недостаток - неприязнь к яркому свету. Легкая и чисто психологическая, но требует волевого усилия на преодоление. (5)
Таких тоже двое Ире и Лост

Последний тип: Замки (или Ладьи. Английское название на русский увы вообще не особо переводится)


Статы: ИНТ 2. ВОЛ 2. ХАР 3.
ТЕХ 2. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 6. КОН 3. ТЕЛ 6.
Навык - ближний бой (5)
Навык - метание (сети) (5)
Оружие - изображенное на картинке дубье (6д6) (3)
Оружие - сеть (3)
+ 12 очков здоровья (9)
Перк - регенерация (5)
Перк - ночное зрение (5)
Недостаток - уязвимость к радиационному заражению. Сильная. Но радиация в городских условиях встречается нечасто, а потому... (5)
И таких понятно тоже двое, Глотенери и Слос.


Queen of Blades

В игре
Автор:   Lust
Раса:   Zerg
Класс:   ЗГ
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Мстительная, хитрая, крайне злопамятная особа, не лишена обаяния и чувства юмора...черного юмора.
История
Когда-то это была весьма привлекательная, рыжеволосая и зеленоглазая девушка, служившая в армейском спец подразделении. С спец подразделение входили люди, обладающие пси способностями и Сара была одним из самых одаренных и сильных псиоников.
Однако в результате неудачной военный операции пропала без вести, по первичным данным была убита превосходящими силами противников - ксеноморфов. Как оказалось информация была ошибочной. Спустя четыре года Сара вернулась, но уже в новом обличье, измененная и сильно улучшенная этими самыми ксеноморфами она стала большой проблемой для людей. Ее желание захватить власть над человеческой расой можно сравнить только с ее невероятной жестокостью.
Навыки
Инвентарь
Миньоны
Зерглинг
РЕФ 5
ЛОВ 5
СИЛ 4
ТЕЛ 4
КОН 4
ХАР 1
ВОЛ 4
Здоровье 20
Скорость: 11
Псих. Устойчивость: 12
Физ. Устойчивость: 8
Инициатива: 7 (3 ОР)

Навыки:
Ближний бой (РЕФ): 5
Акробатика (СИЛ): 3

Перки (желаемое)
Регенерация
Закапывание
Передвижение под землей.

Hydralisk.
РЕФ 6
ЛОВ 5
СИЛ 3
ТЕЛ 4
КОН 4
ХАР 1
ВОЛ 4

Здоровье 20
Скорость: 11
Псих. Устойчивость: 12
Физ. Устойчивость: 8
Инициатива: 8 (3 ОР)

Навыки:
Стрельба (РЕФ): 5
Ближний Бой (РЕФ): 4

Перки:
Закапывание
Регенерация
Передвижение под землей.

Палач

В игре
Автор:   zerubo
Раса:   Симбиот
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Смесь двух симбиотов-Карнажа и Смертоносца!
Характер
Зол и безумен-безумен и зол!
Слияние двух симбиотов соединило так же разумы Кэсседи (безумного маньяка) и Эдди Брока (милого и доброго но немножко помешанного на мести человека)!
Палачу не нужны деньги и прочая шелуха,ему нужны разрушения,смерти живых существ и тотальная анархия!
Не сильно преуспев в планировании операций по разрушению этого мира Палач решил быть исполнителем планов более здравомыслящих негодяев!
История
Навыки
Инт 2 Тех 1 Сил 6
Вол 3 Реф 6 Кон 5
Хар 1 Лов 6 Тел 5

Урон 6д6
Здоровье 25
Инициатива 8
Скорость 12
Физическая устойчивость 12
Психическая устойчивость 9
Броня 0


Навык - рукопашный бой (РЕФ) (5)
Навык - скрытность (ЛОВ) (5)
Навык - маскировка (ЛОВ*) (5)

Перк - прилипание к поверхностям (10)
Перк - Причиняющий боль - любую часть себя Палача может использовать как колюще-режущее оружие (5)
Перк - Хамелеон - маскировка +5 (15)
Перк - Вампир - восполнение хп от урона 1 к 1 (15)
Недостаток - уязвимость к огню -5 (-10)
Недостаток - уязвимость к звуковым атакам -5 (-10)
Инвентарь

Кукольник

В игре
Автор:   alkadias
Раса:   неизвестно
Класс:   ЗГ
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Мисия: получить удовольствие от игр с людьми и не только с людьми.
Приорететные цели: СМИ, места скопления людей, церкви и правительство.
История
Уто-то называет его богом, кто-то дьяволом. Отуда он появился неизвестно, но раз в неделю он прерывает все программы на телевидиньи и показывает Игру. Что-такое игра? Игра - это цель жизни кукловода. Игра - место, где люди сражаются ради развлечений Кукловода и своей свободы. "Проиграешь - останешся здесь навечно, победишь - спасёшся сам и спасёшь других" - это единственное правило, которое есть во всех его играх. Наступает час новой игры и на этот раз играть он будет в Нью-Раенвуде...
Навыки
Инвентарь
Гоблины
ИНТ 1
ВОЛ 1
ХАР 3
ТЕХ 2
РЕФ 5
ЛОВ 5
СИЛ 6
КОН 1
ТЕЛ 6

Милые, маленькие, злобные и предано служащие своему хозяину. :З
Маленькие (незнаю сколько это будет стоить) - среднестатестическому человеку они по пояс.
Акробатика(3)
Скрытность (5)
Лом (3) - гоблины могут сделать себе оружие из всего, что есть вокруг. Просто сломав это или найдя.
Пародия(6) - если гоблин надел на себя, что-то то он начинает пародировать человека в костюм которого одет. Вызывает серьёзный ступор или истерический смех у врага.
Уклонение (3)
Владение холодным оружееем (всё оставшееся ОР)




Техи
ИНТ 6
ВОЛ 1
ХАР 2
ТЕХ 6
РЕФ 6
ЛОВ 6
СИЛ 1
КОН 1
ТЕЛ 1
Если гоблин умеет считать до сотни, то его производят в Техи.
Маленькие (незнаю сколько это будет стоить) - среднестатестическому человеку они по пояс.
Науки Химия (3) Биология (3) Физика (3)
Уклонение (4)
Скрытность (4)
Изобретатели (5) - могут создавать оружие из мусора и других приборов. От пушки для семечек, до бомб из компьютеров.
Учитель (3) - может обучать гоблинов использовать определённое оружие/технику. Для техники это простые задания например нажимать на педаль газа авто или крутить руль.
Миг жизни (слабость) - Техи немогут уклонится в ближнем бою. Вобще.
Огнестрельное среднее (9)

Демон
ИНТ 3
ВОЛ 3
ХАР 3
ТЕХ 1
РЕФ 4
ЛОВ 4
СИЛ 3
КОН 5
ТЕЛ 3
Врата - смерть Демона открывает врата (невидимы для ГГ) в мир Кукольника (дополнительная заранее заготовленная комната), где ГГ должен пройти испытание (логика, нравственность, удача, сила, скорость и т.д. и т.п.) (Если, что этот перк готов пересмотреть или вобще убрать(но это врядли))
Боязнь воды.
Огнемёт - внутри демонов всегда горит огонь и во время битвы из их рук выпускаются потоки огня, как из огнемёта.
Демонический жар(5) - от демонов исходит такой жар, что если пойти на них в рукопашную, то можно получить серьёзные ожоги.
Кукла
Куклы - существа, которые существуют только в мире кукольника. Они же главные участиники всех его игр.
Пародия - Кукла получает уменьшенные хар-ки и перки, того, кого парадируют.

Салгир

В игре
Автор:   alkadias
Раса:   Тень, существо из паралельной вселенной
Класс:   Маг наёмник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Скрытный, спокойныйный, мечтает стать ЗГ, мечтает захватить мир, любит издеваться над ГГ, может спокойно спать под грохотом выстрелом, любит портить жизнь ЗГ, которые не хотят с ним сотрудничать, любит различные артефакты, любит устраивать эксперементы с людьми, непонимает людей и некоторых ГГ и ЗГ, любит указывать на ничтожность людей.
История
Его готовили для отправки в паралельный мир и его захвата за несколько дней, но то ли его командиры ошиблись, толи сбой оборудования, но его отправили на землю и теперь он должен захватить совершенно незнакомый мир не имея ничего необходимого. Потому ему и пришлось стать наёмником. По большей части плату за работу берёт чертежами, технологиями, книгами, историческими артефактами и т.п.
Навыки
Инт 5
Вол 3
Хар 6
Тех 3
Реф 6
Лов 6
Сил 2
Тел 3
Кон 1
Навык - Магия Льда (ИНТ) (5)
Удар холодом (3) - Пускает поток сконцентрированного холода. Уровень это +1д6 урона холодом, или +1 м удаленной дистанции
Наледь (3) - покрывает поверхность вокруг Салгира тонким слоем скользкого льда - все вставшие на него делают проверку ловкости против сложности 16. Не прошедшие проверки - падают и получают 1д6 шокового урона. Базовая длительность 3 фазы, базовый радиус 3 метра, за уровень +1 либо в длительность, либо в радиус.
Ледяной щит (9) - толстый слой лда защищает тело Салгира от атак. +1 единицы брони в уровень
Навык - Магия тени (ИНТ) (5)
Щит тени (5) - укрывает Салгира тенями +2 к маскеровке, +2 к увороту
Удар тенью (3) - +1д6 единиц урона в уровень
Акробатика (ЛОВ) (5)
Маскировка (ИНТ) (5)
Уклонение (ЛОВ) (5+1) (За Акцию)
Ночное зрение (5)
Уязвимость к яркому свету (+5)
Руны (9) возможность создавать руны для заклинаний. +1 руна за уровень.
Панический страх можно преодалеть броском на Волю против 18. Молитвы доставляют боль, если Салгир их слышит. Здания из которых ушёл бог (Здания которые построены на фундаменте церквей, осквернённые храмы, бывшие храмы переделанные в библеотеке) не всчёт. (+10)
Инвентарь
Инвентарь: Плащ, обувь, кинжал (3)

Боба Фетт

В игре
Автор:   unholyknight
Раса:   Человек
Класс:   ДГ (ну, добрый это как посмотреть)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Воля:средне [+0]
Внешность
Цвет кожи - бледный
Цвет волос - черный
Цвет глаз - карий.
Рост - 1,86 метра

Ввиду того что на задании без шлема его не увидеть, то внешность его без брони мало кому интересна... А без брони, он выглядит как обычный, тридцатилетний мужчина, которого легко потерять в толпе.

Характер
Молчаливый и замкнутый. Меньше говоришь - меньше глупостей от тебя слышно, значит чем меньше говоришь, тем лучше о тебе думают наниматели. Опять же, словами работу не выполнить...

Не любит пафос и речи. Весь этот маскарад лишь мишура, когда дело может решить один хороший выстрел, сделанный из тени. И вместо того, чтобы предупреждать врага о том что ты нападешь, лучше нанести удар из тени, атаковать из самого неожиданного места, чем переть в лоб. Кто-то назовет это бесчестным... Но это кто-то мертв, а Боба жив. И он рассчитывает прожить как можно дольше...
История
Хотите узнать историю Фетта? Спросите у него... Может он промолчит... А может он вас убьет. В целом, из-за его замкнутости, он не сильно любит распространятся о своей истории, к тому-же, он хорошо подчистил за собой следы... А потому, единственное, что о нем известно, это тот факт, что Боба был сиротой и вырос в каком-то из детских приютов. Вся остальная его история, это одно сплошное белое пятно, пересекаемое кровавыми линиями убийств, похищений, запугиваний и разбоев, которые он выполнял по заказу.

Причина работы его на правительство, проста. Его поймали. С поличным... Свидетельств на него было много, доказательств масса, половина из которых банально хранилась в его логове... Электрический стул плакал по Бобе... Однако, хитрый наемник сумел обернуть ситуацию себе на пользу. Он сумел договориться с нужными людьми, и, взамен за скромное вознаграждение для поддержания своего арсенала, он теперь работает на стороне закона, а не злыдней, которые раньше были основным источником его заказов. Таким образом, правительство получат "Супергероя", которого, в отличии от обычных героев, обычно появляющихся когда угодно и где попало, внося разброд и сумятицу, можно контролировать. Боба отчитывается о своих действиях и вмешивается туда, где не в состоянии справится полиция или спецназ... Туда, где могут появится герои, но на которых нельзя полагаться из-за их ненадежности. Боба же, взамен за неплохие деньги и амнистию, получает еще и неплохую работу... Да, он не конвенциональный герой, ставший таким из-за какой-то НЕХ... Но, это не означает что ему нечего этим героям противопоставить! Тем более, что правительство закрывает глаза на некоторые... Особенности Фетта, при его работе. Пока он не начинает жарить гражданских из огнемета, небольшие потери допустимы... Ведь если бы не Боба, то потерь могло быть куда больше! Цинично? Возможно... Но, мир вообще, штука жестокая и циничная.
Навыки
ИНТ 6
ВОЛ 5
ХАР 2
ТЕХ 9
РЕФ 8
ЛОВ 6
СИЛ 5
КОН 4
ТЕЛ 5

лаз оружие (РЕФ) (8)
вождение (РЕФ) (2)
взрывотехника (ТЕХ) (5)
компьютеры (ТЕХ) (4)
ремонт (ТЕХ) (2)
полеты на ранце (перк) (10)
Ночное зрение (5)
Броня все 11 (12, +1 за акцию)




Лазерная винтовка "Маузер" 5д6, 75 м. (21)

Оснащена сменными линзами на УФ и ИК режим (ифнра-красный и ультра-фиолетовый).


Я наемник а не самоубийца. Если у Бобы остается меньше чем пятая (включительно) от очков здоровья, то он отступает из боя, спасая свою жизнь. В конце концов, сражения еще будут, а жизнь штука важная. То же самое касается и насчет оглушения, если Боба близок к оглушению то он отсупает, правда, в случае оглушения, Фетт еще вернется в бой, чуть позже... Применение всегда, среднее влияние
Меньше 1/4 здоровья или 1/5 до стана, то отступает на восстановление.

+7,5

Неустойчивость к ЭМИ. Применение всегда, влияние среднее. Из-за кучи электроники в шлеме, хороший электромагнитный импульс способен сделать Бобу на некоторое время слепым и глухим, по крайней мере пока он не снимет шлем. Также выводится из строя системы связи и КПК. Выводится из строя даже лазерная винтовка! Реактивный ранец работоспособен, но без электронных систем управления полет на нем это что-то с чем-то. Из оружия у него остается лишь кулаки, до тех пор пока он не заставит электронику работать. Применение всегда, сильное влияние
15

Защитник детей. Сам будучи сиротой, не желает подарить кому либо еще такую судьбу. Если противник прикрывается детьми, или в них необходимо стрелять, то Боба вынужден пересмотреть весь план, ибо он не может подвергать их опасности. В конце концов, даже у такого засранца как он, есть что-то доброе. Применение всегда, среднее влияние +7,5
Инвентарь
Лазерная винтовка "Маузер" 5д6, 75 м. (21)




Бронекостюм. Тяжелый бронежилет, защищает корпус и плечи, а массивный шлем прикрывает голову. В шлем установлен баллистический вычислитель и система радио-связи, с возможностью установки защищенного канала. За спиной приделан реактивный ранец, позволяющий оторваться от погони разного рода хороших личностей. Ранец работает до пяти минут непрерывной работы, благодаря особенному устройству.

Подсумки с боеприпасами (батарейки для винтовки) и с ножнами, на поясе. Также на поясе закреплены сменные детали для винтовки (модульность конструкции позволяет быстро заменить основные детали, пораженные пулями, лазерами, ЭМИ и прочим)

Простые медикаменты (аптечка в подсумке и на хате. Хотя в основном пользуется услугами врачей-профессионалов. Медикаменты нужны чтобы к тому времени не истечь кровью)

Запасы толпива, батарей и прочего на штаб-квартире (в логове).

На руке установлен КПК, для координации операции, как блокнот, и с возможностью вывода на него разного рода действий, таких как подрыв взрывотехники.

Свое средство передвижения, обычная машина. На случай, когда реактивный ранец понадобится для миссии.

Деньги (с собой), около пятиста баксов
Документы (затыкают полицию)
Бинокль (в подсумке, переменной кратности, электронный, но с возможностью работы от механики)

Савачика Юя

В игре
Автор:   Savachika_Juja
Раса:   лоли
Класс:   ДГ
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Невысокая (155 см), худенькая девочка 15 лет, хотя по лицу больше 13 не дашь. Блондинка с длинными заплетёнными в косу волосами. Блондинка не из тех которые «не брюнетки», а самого что ни есть натурально светло-желтого, соломенного цвета. Волосы никогда не стригла так что коса до пояса. Личико широкое, скуластое, но подбородок узкий, так что лицо целом условно пятиугольное. Глаза чуть раскосые жёлто-зелёные (зелёного больше).
Характер
Юля добрая и воспитанная девочка, но к сожалению этими характеристиками описание её характера не ограничивается. Она нерешительная, хотя и вспыльчива, немного заносчива и слишком высокого мнения о себе, восторженна и романтична, немного труслива, безответственна, эгоцентрична, мстительна хотя и не злопамятна, ябеда и подлиза. Очень любит когда её хвалят и ею восхищаются, собственно ради похвал способна на многое. Очень легко увлекается и в порыве способна на многое на что по здравому размышлению ни за что не решилась бы.
История
Жизнь Юйи безоблачна и безмятежна – учёба в школе, походы в кино и по магазинам с подружками, домашние дела и прочее подобное.

В семье Юлю любят, да и она никаких особых истерик по поводу «меня не понимают» не устраивает, так что в целом тут всё спокойно и хорошо. Поскольку кроме неё есть ещё старшие сёстры-близняшки то Юля хоть и младшенькая, но не сказать что бы совсем разбалована вниманием родителей и то что в большой семье забралом не щёлкают усвоила давно. Сестёр любит и восхищается ими.

Никаких проблем в жизни у Юли пока что нет. Даже влюблённости дальше интереса, танцев и нескольких поцелуев не шли так что никаких разбитых сердец. В общем за исключением внешности это вполне заурядный счастливый подросток из благополучной семьи среднего класса.
Навыки
Первичные характеристики

Интеллект (ИНТ) – 8 соображает не очень хорошо, но зато быстро и вообще наблюдательная и примечательная
Воля (ВОЛ) – 2 Юя у нас обычная девушка и особой силой воли не отличается и на подвигаех ей страшно!
Харизма (ХАР) – 2 она мила и кавайна, но милые и кавайные лоли вызывают умиление, а не уважение, взрослые её и в грош не ставят
Техника (ТЕХ) – 3 она с ней не дружит
Рефлексы (РЕФ) – 9 очень и очень
Ловкость (ЛОВ) – 10 нечеловечески ловкая
Сила (СИЛ) – 2 как для лоли очень даже неплохо!
Конституция (КОН) – 8 Юя стойкая! а ещё на ней всё заживает как на собаке кошке
Тело (ТЕЛ) – 9 и живучая!


Вторичные характеристики

Здоровье (ТЕЛ*5) – 45
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 19
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) – 6
Физическая устойчивость (КОН*2) – 16
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 17
Броня – не носит!


Навыки
Махание катаной или другой острой и не тяжёлой железякой (ЛОВ) – 9
Уклонение (ЛОВ) – 8
Прыжки (ЛОВ) – 8
Плаванье (ЛОВ) – 6
Езда на велосипеде (ЛОВ) - 6

Перк "разрубание предметов" постоянного действия даёт +6 к урону холодным оружием (8 ОР)

Перк невероятное заживление ран +3 ХП в трехсекундную фазу (15 ОР)

Общая идея - невероятно ловкая, быстрая, но главное живучая героиня. Каждый раз когда негодяи думают что они её наконец-то убили оказывается что они ошиблись.
Инвентарь
Геройского инвентаря на начало событий не имеет. Да-да, и оружия тоже.

Джими "Смоук"

В игре
Автор:   neron
Раса:   Человек
Класс:   ЗН
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Фото из архиваИнформация на фото могла устареть.
Характер
Замкнутый
История
Навыки
Смоук.
ИНТ 6. ВОЛ 3. ХАР 1.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 4.
Сумма = 35.

Здоровье (ТЕЛ*5) – 20
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 12
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 9
Физическая устойчивость (КОН*2) – 6
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 12
Броня:
Маска - 3

Баланс ОР Смоука:
- (минус)
(НАВ) Легкое стрелковое - 4 (РЕФ)
(НАВ) маскировка - 4 (ИНТ)
(НАВ) скрытность - 4 (ЛОВ)
(НАВ) уклонение - 3 (ЛОВ)
(СНАР) Респиратор (маска) - 3
(СНАР) ИК очки (маска) - 3
(СНАР) Дым. гранаты - 5
(ОРУЖ) "Ядоплюй" - 3д6 25 м. (тихое, бронебойное) - 14
(ОРУЖ) Наркотик "питекантроп" (слож 15 тех -3) 20 оп.
+ (плюс)
база +40
"Киборг" + 20 (+10 ед урона эми)
~ (неучитываемые и призовые)
+3 очка брони (шлем)
Ролики. (нет усталости при беге)
~ (инвентарь)
Стальной трос с карабином.
Фонарик, мультинструмент.
=
Занято 60/60
Свободных = 0 ор
Можно добрать тратами = о
Инвентарь

Проект "Громила" Александр Потёмкин

В игре
Автор:   zerubo
Раса:   Человек
Класс:   ЗН
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Сбежавший подопотный из тайной лаборатории, находящейся под Фабрикой игрушек Хасбро.

Утечка мозгов всегда была проблемой России.
Гениальнейший биоинженер Фёдор Игнатьевич Потёмкин не получил признания на родине, а вот американцы сразу смекнули какой ценный кадр из себя представляет нищий русский учёный.
Долго уговаривать Фёдора Игнатьевича не пришлось, разве можно отказаться от собственной лаборатории и полной обеспеченности для себя и всей своей семьи. Но не это было главной причиной смены родины.
Причину звали Александр, единственный сын и его страшный диагноз - болезнь Пика.
Но не всё было так радужно после прилёта в Америку как представлялось.
Прямо с самолёта всю семью со связанными глазами отвезли в лабораторию. По сути они оказались пленниками.
Фёдору Игнатьевичу поставили условие или он принимается за проект Супер - солдат, или все кто ему дорог умирают.
И для гарантии успеха заставили проводить опыты над собственным сыном.
Опыты увенчались успехом, болезнь отступила но вместе с выздоровлением изменился и сам Александр.
Став намного крупнее, выносливее и обладая нереальной живучестью Потёмкин младший стал почти универсальным солдатом. Почему почти? Всё просто, уничтожить волю, сделать живой машиной у военных не получилось.
Рассудив что у них есть живой образец Фёдора Игнатьевича устранили.

На данный момент Потёмкин вырвался из лаборатории и жаждет только одного - мести всему живому, в особенности тем кто причастен к смерти его отца и каждому кто участвовал в создании и прикрытии лаборатории Фабрики игрушек Хасбро .

Я ПОТЁМКИН, а ты труп.
Навыки
ИНТ 4. ТЕХ 1. СИЛ 6.
ВОЛ 3. РЕФ 6. КОН 6.
ХАР 1. ЛОВ 1. ТЕЛ 6.

Здоровье 60
Скорость: 5
Физ. Устойчивость: 12
Инициатива: 5
Броня 10 (30)
Встроенное оружие (когти??? клешни?? попробуй сам какую-нибудь картинку подобрать) + урон от перка (всего 6д6+5) (5)
Навык - ближний бой (РЕФ) (4) - очень важно что оружие встроенное (привязанное намертво, или своё - естественное)
Перк - большой(-5 к увороту, +5 к хп, +5 к повреждениям в ближнем бою) (15)
Регенерация +2 хп (10)


Недостаток - пониженная скорость -3 (9)
Недостаток - боязнь открытого пламени (Сложность 18) (10)
Недостаток - падальщик - при виде чьего либо трупа, может отвлечься на 1д6 фаз на пожирание, очнется если будет атакован (сложность 14) (10)
Инвентарь

Джей Котовски (К@Т)

В игре
Автор:   neron
Раса:   Человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Человек:
ИНТ 6. ВОЛ 6. ХАР 5.
ТЕХ 5. РЕФ 6. ЛОВ 6.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 10.
Сумма = 50

Здоровье (ТЕЛ*5) = 50
Скорость (РЕФ+ЛОВ) = 12
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) = 18
Физическая устойчивость (КОН*2) = 6
Инициатива (РЕФ+ИНТ) = 12

Зверь:
Скрыть содержимое
ИНТ 6. ВОЛ 2. ХАР 2.
ТЕХ 1. РЕФ 9. ЛОВ 9.
СИЛ 5. КОН 6. ТЕЛ 10.
Сумма = 50

Здоровье (ТЕЛ*5) – 50
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 18
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 6
Физическая устойчивость (КОН*2) – 12
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 15

Навыки:
(Реф) Серьезное огнестрельное - 9
(Лов) Уклонение - 6
(Инт) Внимание - 4
(Лов) Скрытность - 4
(Реф) Рукопашный бой - 4
(Лов) Акробатика - 2
(Реф) Вождение мотоцикла - 2

Перки:
"Двуличный" - 10 (вторая форма)
"Как на собаке" - 15 (вост. 3хп/3сек.фаза)
"Невосприимчивость к боли" - 5 (нет проверки "воля к жизни" при 1/2 ХП)
"Стальные когти" - 3 (+1д6 летал. в рукопашном)
"Кошкин глаз" - 5 (ночное зрение, не очки)
"Кожаные крылья" - 5 (удвоенный прыжок, маневрирование в воздухе, нет удара о землю)

Оружие:
"THOR" (легкое) - 21 ( 5д6, 50 м. + 2д6 урона огнем в течении 1д6 3сек.фаз)

Недостатки:
"Бессребреник" + 10 (+5 ед урона серебром)
"Плохой загар" +10 (1д6 3сек.фаз отключения регенерации при провале 3д6+КОН, сложность 14)
"Лунное бешенство" +10 (1д6 3сек.фаз бешенства при провале 3д6+ВОЛ, сложность 14)

Тонкости перков и тратов.

"Двуличный"
Превращает в гигантского лысого кота (см арт во внешности) с крыльями.
Кот умеет говорить.
Кон не умеет пользоваться орудиями труда.
Одежда и оружие исчезают и появляются при обратном превращении (вампирские прибамбасы).

"Стальные когти"
В звериной форме - означает отсутствие штрафа на урон.
В человеческой - поверх шокового урона от кулаков может наносится 1д6 летального - 3х сантиметровыми "когтями" на месте "дыр" в перчатках. (см. внешность)
Укус в любой форме - летальный, без штрафа.

"Кожаные крылья"
Прыжок без крыльев:
Человек - длина 6, высота 4
Зверь - длина 9 высота 6
С крыльями:
Человек - длина 12, высота 8
Зверь - длина 18, высота 12
Нет удара о землю.
Есть возможность маневрирования.

"Плохой загар" и "Лунное бешенство"
Проверяются каждые десять минут нахождения под прямым светом, и перманентно при выходе под него.
Луна должна быть полной.
Погода должна быть ясной.
Не проверяется в помещениях, машинах и под зонтом.
"Загар" не проверяется в тени.
Инвентарь
THOR - см. внешность
Зонт "катана" (Нельзя бежать, ЛОВ -2 при использовании) - см. внешность
Спортивный мотоцикл. - см. внешность
Фляжка.
Моток веревки.
Фонарик галогеный.
Сигареты, зажигалка.
Бумажник и документы.
Мультинструмент.
Навороченый мобильник.
Аптечка обычная.

Мистер Райт

В игре
Автор:   Marine
Раса:   Человек
Класс:   ЗГ
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность

Никто не знает как выглядит Мистер Райт. Он никогда не появлялся на публике, не попадал в объектив камер, ни с кем не разговаривал.
Характер
Хладнокровен, жесток, расчетлив и коварен. Считает, что ради достижения целей все средства хороши. Не лишен гордости, но ради дела готов приглушить её.
Не признаёт над собой господ.
В людях ценит преданность и верность, не переставая проявлять эти качества по отношению к своим подчиненным. В результате этого его миньоны готовы на огромные риски ради Мистера Райта.
Имеет своеобразное представление о чести.

Миссия: Абсолютная власть над городом, увеличение своего влияния среди прочих Злых Гениев
Приоритетные цели: СМИ, правительственные организации, военные объекты, места скопления гражданских
Стиль: тщательно проработанные планы, в которых учтена каждая деталь. Минимизированные потери среди личного состава. Максимальный физический и психологический урон противнику.
История
До недавнего времени никто не знал о Мистере Райте. Никаких упоминаний или даже слухов в Нью-Равенвуде о нем не было. Он появился из ниоткуда, будто чертов призрак. Любые попытки подкопаться к нему, узнать что-либо о его прошлом или хотя бы его имя ни к чему не привели. Однако, вскоре после его появления по городу пошел слушок, что он является одним из крупнейших наркоторговцев на всем западном побережье. Но эти слухи так и остались не подтверждены. В частности потому что было не ясно, для чего ему нужна была бы вся эта возня, будь он столь могущественным человеком на самом деле.
Точно известно только две вещи: среди его приспешников нет коренных жителей Нью-Равенвуда, от чего возникает подозрение о том, что и сам он не здешний, а за ним самим стоит очень могущественный покровитель. Посему о его возможных связях не стоит даже задумываться, иначе не сможешь спать спокойно.
Навыки
Настоящее имя: Джеймс Симонс.
Прибыл в США около двадцати лет назад. Откуда он прибыл неизвестно. Прошлое до получения гражданства тоже неизвестно. Нет уверенности даже в том, что "Джеймс" его настоящее имя. Так или иначе, после получения гражданства принялся поднимать собственный бизнес, сталелитейный цех. Ну а попутно начал налаживать новые связи, восстанавливать старые. И очень скоро начал барыжить наркотиками прямо-таки в промышленных масштабах. По-тихому истребив конкурентов, он стал единственным связующим звеном между западной частью страны и южной. Вскоре он начал работу с Кортелем, с европейскими и дальневосточными поставщиками. Попутно он активно развивал свой законный бизнес, дабы легче было отмывать деньги. И вот, через двадцать лет стал одним из самых могущественных людей в США, пускай и неофициально.
Скрывается от властей он достаточно оригинальным образом. Всегда находится на виду, принимает участие в благотворительных акциях, спонсирует полицейские департаменты по всей стране и всячески показывает, что ему не наплевать на безопасность людей. Тем не менее он всегда осторожен, ведёт дела только с проверенными людьми и лишний раз не лезет на рожон.
И вот совсем не давно по всему миру стали появляться так называемые "суперзлодеи" или "Злые Гении". Показались всякие мутанты, маги, эльфы и прочие волшебники. А вместе с ними показались и "супергерои", будто повылезавшие из комиксов и сериалов для детей. Джеймс быстро смекнул, что набирающие могущество и популярность злодеи и герои скоро начнут угрожать его бизнесу. Одни будут диктовать ему свои условия, а другие - совать нос туда, куда не следует. И он решил вступить в игру. Причем на два фронта. Сам он выступит в роли Мистера Райта, а в качестве героя поставит Оливера Кроуфорда, бывшего бойца Дельты, найденного Гарри Бриггсом. Уволенный с лишением звания и привилегий, терзаемый чувством несправедливости и вины за содеянное, Оливер - идеальная марионетка. Суть двух фронтов проста. Мистер Райт ослабляет героев, а Оливер - Злых Гениев. Кроме того, крутясь в обоих круго одновременно, Джеймс рано или поздно выявит слабые стороны обеих фронтов и одним быстрым движением сумеет уничтожить всех сразу, "захватив" город и объявив миру, что с ним стоит считаться.
Начинать следовало аккуратно. Нужно было постепенно завоевывать доверие, постепенно проверяя силу противников. И, разумеется, как обычно не выдавая о себе никакой информации. Поэтому и вкладывание ресурсов нужно изначально ограничить.
Инвентарь
Штурмовик 6 человек
Основной отряд, который Мистер Райт собрал из своих регулярных бойцов. Одеты в форму с черно-серым камуфляжным рисунком, поверх которой одет разгрузочный жилет. На голове - вязанная черная маска

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – легкое оружие (5)
Навык – метание (5)
Оружие – Автомат (4д6, 25 м) (9)
Навык - Скрытность (5)

Техники 2 человека
Преданные Мистеру Райту техники, согласившиеся принять участие в его новом проекте в обмен на большое вознаграждение и пожизненное обеспечении их семей всем необходимым в случае их кончины. Прошли специальную физическую, техническую и психологическую подготовку для работы в экстремальных и боевых условиях. Одеты точно так же, как и штурмовики, однако вместо разгрузочного жилета - рюкзак, а на плечах и груди крупные отличительные знаки.

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 6. РЕФ 3. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – компьютеры (5)
Навык – техника (5)
Навык – управление турелями (5)
Навык – взрывчатка (5)
Навык - химия (4)
Оружие – пистолет (3д6, 25 м)

Водители 2 человека
Гарри Бриггсом, советник Мистера Райта, специально для нового предприятия нанял двух водителей, которые были тщательным образом проверены и прошли психологическую подготовку для работы в боевых условиях. Обучены вождению многих типов транспорта. Одеты точно так же, как и прочие бойцы, однако не имеют при себе ни ранца, ни жилета. На плечах и груди - отличительные знаки.

ИНТ 3. ВОЛ 3. ХАР 3.
ТЕХ 3. РЕФ 6. ЛОВ 3.
СИЛ 3. КОН 3. ТЕЛ 3.

Навык – вождение тяжелой техники (5)
Навык – вождение легкового автомобиля (5)
Навык – вождение грузового транспорта (5)
Навык – управление вертолетами (5)
Навык –

Оливер Кроуфорд

В игре
Автор:   Marine
Раса:   Человек
Класс:   ДГ
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
37 лет. Высокий смуглый, жилистый шатен с короткой стрижкой. Глаза карие. Вечно усталый взгляд, морщины и седина в волосах. Выглядит значительно старше своего возраста. Несколько мелких шрамов на лице, около пяти более крупных и глубоких - на торсе. Одевается не броско и если его не искать намеренно, то спокойно может слиться с толпой. Голос низкий, с хрипотцой.
На задания выходит в черном военном обмундировании, натянув на голову маску с изображением черепа.
Характер
Спокойный и молчаливый, он вполне может поддержать разговор на близкую ему тему. Старается не вступать в конфликты, держит себя в руках, в меру дружелюбен. Имеет чувство юмора, не любит быть один, поскольку знает, что в этом случае может снова уйти в запой. Старается держаться проверенных друзей и товарищей. Создает впечатление более-менее жизнерадостного человека.
Однако, если присмотреться получше, то можно заметить, что всё это по большей части маски. Оливер на самом деле очень усталый и угрюмый человек, хлебнувший горя больше, чем может выдержать и считающий, что уже давно дышит в долг. Он потерял всякую надежду и веру в свое будущее.
История
Навыки
Интеллект - 5
Воля - 7
Харизма - 3
Техника - 5
Рефлексы - 8
Ловкость - 7
Сила - 5
Конституция - 5
Тело - 5

Здоровье (ТЕЛ*5) – 25
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 15
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 21
Физическая устойчивость (КОН*2) – 10
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 13 (2 дополнительных действия)


Недостатки
Психотравма(10) - В связи с пережитым, при виде большого количества гражданских, взятых в заложники, может впасть в панику, оцепенеть и проявить прочие признаки недееспособности. Чтобы прийти в себя прокидывается Воля со сложностью 12.
Курение(4) - вредная привычка, вредящая общей выносливости. -1 к проверкам Конституции во время курения.
Алкоголизм(5) - любит принять на грудь пару стаканов, чтобы забыться. Иногда, правда, может случиться так, что случится это прямо перед заданием. Или на самом задании. Разумеется, состояние ухудшается, зато храбрость так и прет. -2 к ХАР, ИНТ, ЛОВ и РЕФ. +1 к ВОЛе и ХАР.
Излишняя жестокость(8) - Оливер чересчур жесток по отношению к противнику. Использует разрывные пули, готов на ужасные пытки, редко кого оставляет в живых, даже если есть такая возможность. Из-за этого его боятся гражданские со стороны, ему не доверяют те, кого он спасает, а полиция с удовольствием возьмет его за жопу при любом удобном случае, не принимая во внимание спасение дня.

Перки
Глубокий анализ (10) - Как опытный военный и бывший командир, Оливер может в считанные секунды оценить происходящее на поле боя, либо карту с места операции, учесть все изветные ему факторы и найти наиболее удачный/наименее предсказуемый выход из ситуации. Либо, если есть такая необходимость, обнаружить незаметные пути проникновения/отступления.

Навыки

  • Штурмовые винтовки (9)
    Пистолеты (3)
    Скрытое проникновение (5)
    Ближний бой (3)
    Атлетика (4)
    Акробатика (5)
Инвентарь
Снаряжение
Газовый резак (3) (СИЛ*d6) - компактная горелка, которая в зависимости от режима может резать или варить металл. Решетки, тонкие стенки и куча других вещей. Помимо этого может применяться нестандартно для, например, разрезания проводов, либо как оружие.
Прослушивающее устройство(3) - прослушка, позволяющая улавливать направленные слабейшие воздушные колебания, усиливать их и воспроизводить в виде речи. Позволяет слушать разговор на больших расстояниях, через нетолстые стены и т.д.
Гарпун-кошка(3) - гарпун многоразового использования с автоматической катушкой на расстоянии. Приспособлен для использования с помощью подствольного гранатомета.
Звуковые приманки(3) - небольшие динамики, издающие завлекательные звуки. Управление происходит через наручный компьютер. Для отправки используется специальное пусковое устройство в виде миниатюрного пистолета. Для крепления используются магниты, либо крючья, в зависимости от режима. Применяются с помощью подствольного гранатомета.
Светошумовые гранаты(5) - суть действия ясна из названия. (Сложность 13. Эффект - 1 фаза)
Бронежилет(12) - защита, без которой нынче не стоит выходить из дома.
Каска (4)
Пистолет (6) - вторичное оружие, которое не даст заскучать врагам, когда на основном кончатся патроны. (урон 3д6)
Штурмовая винтовка(12) - Любимое оружие Оливера, а так же единственный по-настоящему весомый аргумент в любом споре.(5d6)
Подствольный гранатомет(3)
Помимо вышеперечисленного так же имеется наручный компьютер, разгрузочный жилет, маска, перчатки и прочие малозначительные вещи.

Хоммус Вульгарус (многоликая толпа, народ, нпс, декорацыя, роли третьего плана)

Персонаж мертв
Автор:   Nyrglet
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Людвиг фон Кронус де Крюи эль Капилло

Персонаж мертв
Автор:   Daiki
Раса:   Человек
Класс:   Злой гений или наоборот
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:великолепно [+30]
Воля:великолепно [+30]
Внешность
Молодой, обворожительный и экстравагантный ученый, с аристократическими чертами лица. Длинные русые волосы всегда собраны в небольшой хвостик. Пристальный взгляд и странная улыбка, словно её носителю известно что-то такое, о чем никто другой не догадывается.
Рост в 195 сантиметров и стройное тело предает Людвигу особо запоминающийся вид. Всегда одевается в вечерний костюм, полу лабораторные костюмы, с несколькими перстнями и множеством различных диковинных аксессуаров.
Характер
История
Навыки
Миссии:
1) Замена всех научных терминов в мире моим именем.
2) Ввод строгих правил для всех женщин на Земле для ношения строго развратных и кавайно-странно привлекательных нарядов, кроме некрасивых женщин)))
3) Запрет демократии и ввод двух форм правления: монархическое и технократия жирафов и панд. Ну и конечно власть!
4) Создание летающего механического летающего острова-замка.

Приоритетные цели:
1) Лаборатории и все виды НИИ, библиотеки и любые хранилища знаний.
2) Магазины одежды, журналы о моде, и любые места сбора большого количества женского населения.
3) Зоопарки, места сбора власть имущих, военные базы, банки и тд

Отряды:
*1 мини босс - Мистер русский. Специалист во всех видах сверх тяжелого вооружения, строго пьет водку, летает в космос и уничтожает капитализм. Сверх предан и опасен.
Навыки: Тяжелое вооружение (пулемет, миномет, снайперская противотанковая винтовка, базука), огнемет, вождение бронетранспортеров и схожих механизмов, защита от простых ядов (алкоголь, ядерные выборсы из АЭС ). Умеет оказывать первую помощь из всего подручного, и чинить технику даже при помощи паяльной лампы. Защита от всех видов температур (всегда ходит в шапке ушанке и телогрейке). Всегда имеет с собой фомку или походный таран.

* 2 ученых злодея. Набраны из тех, кому не дали написать докторские степени и они стали врагами человечества. Дерзки, крайне умны и готовы на все ради участия в атаки на человечество. Обладают огромным спектром знаний и могут использовать множество видов наук для воплощения целей Злого гения в жизнь.
Навыки: Пистолет, шокер. Яды, электричество и техника (от механики до компьютера), управление сложной техникой (типо самолетов, батискафов и тд), взлом, хакинг и тд. Слабы в рукопашном бою и перестрелках.

* 3 механических робота. Созданы самим злым гением и могут быть приспособлены для практических любой цели, конечно с предварительными изменениями в лаборатории гениального зла. Не поддаются на магию, телепатию, гипноз и любые другие воздействия на разум, так как полностью механические. Яды, радиация и даже огонь не властны над их мощными механизмами.
Навыки: Техника, механика, оружие ближнего боя (встроенные в них перед миссией), оружие дальнего боя (встроенные в них перед миссией), устойчивость к радиации, температурам, яду, гипнозу и тд. Умеют ползать по стенам, видеть в темноте. Слабость к долгому пребыванию в высокой влажности и воде, к взрывам.

* 4 сексуальных воительниц. Самые красивые и кавайно-странное привлекательно одетые воины злого гения. Прекрасно владеют оружием, и при этом изумительно милы и смертоносны. Способны управляться как с автоматом, так и с соблазнением стражников в банках. Прекрасно поют, рисуют. Безоговорочно преданы.
Навыки: Автоматы, пистолеты, арбалеты, кинжалы. Яды, песня и рисование. Всегда в красивых и развратных костюмах. Скалолазание, акробатика и соблазнение, взлом. Устойчивость к харизме других персонажей. Слабость к котикам и собачкам)

Инвентарь

Алекс "Черный дракон" Смит

Персонаж мертв
Автор:   CaypoH
Раса:   Другая
Класс:   Герой
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Человеческая форма:

Вторая форма:
Характер
Весёлый и прямолинейный.
История
Алекс не знает родился он таким, или нет, и даже не знает что он на самом деле, он знает что двадцать лет назад чета Смитов нашла у себя на пороге корзину в которой лежал крылатый и хвостатый сюрприз. Вопреки здравому смыслу они не позвонили в полицию или больницу, а решили вырастить подкидыша сами. Малыш проявлял удивительную силу и ловкость, а к пяти годам обнаружил способность изменять внешность на человеческую. После тренировок он наконец смог выходить на улицу и общаться со сверстниками. Когда Алексу было двенадцать они переехали в Нью-Равенвуд и он наконец смог расправить крылья. Правда случилось это случайно когда он упал с балкона. Через семь лет его родители погибли в автокатастрофе, а еще через год он понял что лучше всего заработать он сможет если будет использовать уникальные таланты, бросил колледж и предложил свои услуги правительству предупредив что будет использовать свои способности для заработка в любом случае, но от них зависит кому от этого будет хуже.
Навыки
ИНТ 3. ВОЛ 4. ХАР 4.
ТЕХ 5. РЕФ 7. ЛОВ 8.
СИЛ 7. КОН 7. ТЕЛ 5.

Навыки, перки, оружие:
Навык - Рукопашная(9)
Перк - Полёт(8)
Навык - Пистолеты(8)
Хвост(5)
Оружие - пистолеты HK USP Expert(12)
Перк - Амбидекстрия(3)
Крылья(15)

Вторичные характеристики:
Здоровье -20
Скорость -15
Инициатива -10
Психич. Уст -12
Физич. Уст. -14
Инвентарь
Два пистолета HK USP Expert.
Патроны .40 S&W.

Мирный людь (персонаж десятого плана)

Персонаж мертв
Автор:   timujin
Раса:   Человек
Класс:   МЛ
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Нью-Джек

Персонаж мертв
Автор:   Ling-ling
Раса:   Человек
Класс:   Наемник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Худощавый мужчина лет 30-35. Довольно красивый, небольшие залысины, волосы зачесывает назад. Носит сварочные очки и большой рюкзак за спиной. Обычно одет в плащ бежевого цвета, который наглухо запахивает.
Характер
Все человеческие ценности стали чужды Джеку, жизнь людей больше не казалась ему важной. Его больше не занимали обычные обывательские интересы - заработать побольше денег, завести семью и т.д. Теперь ему хотелось веселья. А какое лучшее веселье? - Конечно же взрывы!
История
Джек был обычным ученым в одной из секртных правительственных лабораториях. Тихо-мирно жил себе в специальном комплексе для таких же работников этой лаборатории, проводил опыты и эксперименты, делал отчеты. Пока однажды один из проводимых им экспериментов не вышел из-под контроля...
Навыки
Скрытность (ЛОВ) 6
Компьютеры (ТЕХ) 6
Взрывчатка (ТЕХ) 6
Рукопашный бой (ЛОВ) 5
Электроэнергия (ИНТ) 6
Огнестрельное оружие (ТЕХ) 5

Первичные хар-ки
ИНТ 6
ВОЛ 6
ХАР 2
ТЕХ 6
РЕФ 3
ЛОВ 6
СИЛ 2
КОН 2
ТЕЛ 2

Вторичные хар-ки
Здоровье 10
Скорость 9
Физ. устойчивость 4
Псих. устойчивость 18
Инициатива 9
Броня 0

Перки
Вены-провода (могут вылезать из тела на 10 м) (5)
Прямое подключение к сети (через провода) (8)
"Зарядка" (3)
Удар током (3) - +1д6 урона за каждые 3 единицы сложности
Мина-ловушка (3) - взорваться от удара или контакта с "веной" - автоматически, поставить таймер - сложность 18, поставить условие - 22
ЭМИ удар (3) - только по электронике, +1д6 урона за каждые 3 единицы сложности
Телепортация (5) - требует непосредственного включения в сеть и видимости места появления, требуемая сложность = дистанция в метрах. При использовании в сети происходит короткое замыкание.
Скачок (3) - облегченный вариант телепортации, не требует подключения в сети, но ограничен длиной проводов (появляешься на кончике) - расход энергии 10.
Ночное зрение (3)

Недостатки
Чувствительность к свету (дезориентация) (10) - персонаж в тупит и залипает в течении 1д6 трехсекундных фаз, преодолевается броском 3д6+ВОЛ против повседневной сложности 14
Чувствительность к электро-магнитным возмущения (дезориентация, болевой шок +4 к уязвимости) (8)
Энергозависимость (10)
Взрывомания (15)

(остальная история не для общественности, потому что по большей части объясняются перки и прочее)
Джек был обычным ученым в одной из секртных правительственных лабораториях. Тихо-мирно жил себе в специальном комплексе для таких же работников этой лаборатории, проводил опыты и эксперименты, делал отчеты. Пока однажды один из проводимых им экспериментов не вышел из-под контроля. В результате мощного взрыва, его тело было наполовину уничтожено. Однако к счастью, работа в секретных научных организациях давала свои преимущества - и он был удостоен чести оказаться подопытном в одном из новых проектов, который находился на стадии альфа-тестирования. Этот проект предусматривал замену некоторых органов человека синтетическими имплантатами, замену нервной системы искуственной системой электронных импульсов с возможностью подсоединения к различным сетям, вены были заменены на провода. Так же в его гипофиз был встроен экспериментальный аппарат мгновенного перемещения в пространстве - телепортатор. Но как это нередко бывает с проектами на стадии альфа-тестирования, кое что пошло не так. Из-за неправильно настроенной системы поглощения энергии, у Джека появилась возможность перекачивать энергию в предметы, после чего они благополучно взрывались. Из-за той же оплошности, жизненно необходимый запас электричества постоянно уходил из его тела, поэтому для выживания ему требовался исчтоник питания - это могли быть батарейки, розетка, трансформатор - что угодно. К счастью, оказалось, что он может управлять своими венами-проводами, воздействуя электро-магнитными импульсами. Но самое ужасное последствие - психическое изменение. Все человеческие ценности стали чужды Джеку, жизнь людей больше не казалась ему важной. Несмотря на то, что внешне он выглядел как человек, наполовину он был киборгом, и это сказалось на его мировосприятии. Его больше не занимали обычные обывательские интересы - заработать побольше денег, завести семью и т.д. Теперь ему хотелось веселья. А какое лучшее веселье? - Конечно же взрывы! Нью-Джек - новая версия старого унылого Джека.
Инвентарь
Бежевый плащ
Сварочные очки (3)
Рюкзак с двумя автомобильными аккумуляторами (10) (Зарядка каждого аккумулятора = ТЕХ*2)

Алекс "Сандро" Романов

Персонаж мертв
Автор:   Lisander
Раса:   ведьмак
Класс:   охотник за головами (ДГ)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
На первый взгляд Алекс самый обычный парень: средний рост, хорошее телосложение, немного кирпичная физия, на которой правда все-равно весьма часто появляется улыбка, бритая голова. Ну да, на теле весьма много разнообразных татуировок,а лицо пересекает шрам - ну с кем не бывает?
Но при ближнем рассмотрении становятся заметны кое-какие отличия - глаза Сандро совершенно не естественного желтого цвета, а зрачки вертикальные. На правой лопатке странная татуировка в виде какого-то номера или кода.
Характер
Импульсивный, резкий и совершенно не предсказуемый. Ну можно сказать несколько вещей - обожает риск, не может жить без адреналина. Просто не переваривает такое понятие как зло и стремиться его уничтожить всеми доступными силами.
История
Романов на половину русский на половину американец. Его отец был русским бизнесменом (мафиози он был, сбежавшим за океан), а мать, что весьма интересно, служила в морской пехоте.
Алекс не плохо жил, у отца денег было не мерено, учился то же хорошо, чуть выше среднего... Но от мамы перенял любовь к армии и милитаристский нрав. После колледжа ни у кого не спрашивая разрешения Романов записался во всю ту же морскую пехоту США, где прослужил аж 7 лет и дослужился без малого до капитана. Был несколько раз ранен, награжден, а за отличную службу попал под программу "Блэкберн" по созданию суперсолдат. Испытания новых препаратов оказались очень успешными и был создан не большой отряд этих бойцов-одиночек, но как оказалось - проект был слишком дорог и его закрыли, а испытуемых должны были убрать... Алекс, у которого во время экспериментов поехала крыша на почве свободы, добра и экстрима (тот еще коктейль) устраняться не захотел и от своих сбежал, решив вести свою борьбу со злом и несправедливостью.
Навыки
Характеристики:
Инт: 5 Вол: 8 Хар: 3
Тех: 3 Реф: 5 Лов: 7
Сил: 7 Кон: 6 Тел: 6

Здоровье 30
Скорость: 12
Псих. Устойчивость: 24
Физ. Устойчивость: 12
Инициатива: 10

Навыки
Длинные клинки (РЕФ) (9)
Пистолеты (РЕФ) (8)
Уклонение (ЛОВ) (8)
Вождение(легковые авто) (РЕФ) (4)
Скрытность (ЛОВ) (4)
Взлом замков (ТЕХ) (4)
Арбалеты (РЕФ) (5)
Акробатика (ЛОВ) 5
Атлетика (СИЛ) 4



Перк - Амбидекстрия (3) (обоеручие) - убирает штраф за "не ту руку"
Перк - Круговой удар (5) - позволяет нанести урон всем врагам поблизости
Перк - Ночное зрение (3)
Недостаток - Самоуверенный (+15) -лезет на толпу врагов не разобравшись, а на сколько они круты!
Недостаток Искусственный мутант (+15) - при не употреблений допинга штраф -4 к СИЛе, ЛОВкости и РЕФлексам. После приема внутрь 1д6 фаз герой находится в прострации. Периодичность приема 30 минут.
Недостаток - Адское Любопытство (+5) - герою надо все-все знать, преодолевается броском на волю против 18.
Недостаток - Известность (+15) - противники концентрируют свое внимание на тебе, полиция тоже может разнервничаться и пальнуть.
Недостаток - Живыми не брать! (+10) - не вступает в переговоры и не тратит время на допросы слуг ЗГ
Недостаток - На краю! (+15) - крайний экстримал, легких и безопасных путей не ищет, готов рисковать по поводу и без повода
Инвентарь
-Одежда
+Белая рубашка, брюки, удобные и прочные ботинки.

-Оружие
+FN Five-seveN (3д6 приц. дал 25м)
+FN Five-seveN (3д6 приц. дал 25м)
+Compaund crossbow (приц. дал. 25.м)
+Прогрессивный клинок (8)

-Боеприпасы
+Обычные болты (5д6)
+Разрывные болты (6д6)
+Оглушающие болты (1д6 физы. 8д6 оглушение)
+"Жучок"

-Разное
+Таблетки

Общий разум

Персонаж мертв
Автор:   Аликтус
Раса:   Мутанты
Класс:   ЗГ
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:хорошо [+10]
Внешность
Характер
Миссия: Превратить всех людей в мутантов при помощи своего подручного-инфектора.
Приоритетные цели: Густонаселённые жилые дома, скопления людей, больницы, казармы.
История
Эта небольшая бродячая орда, которая командовалась сама- собой, всеми вместе как единым целым, пришла из канализаций города.
Навыки
Инвентарь
Отряды: Зараженный-танк (2), Зараженный-Ловкач (3), Заражённая-ведьма (3), Зараженный-ифектор (2).

Заражённый-танк - крепкий детина почти 2х2 метра с серым хитином, покрывающим его сплошным слоем, и отлично защищающему от любых посягательств на его внутренности. Отлично подходит в роли живого щита.
Коготь - быстрый, ловкий и гибкий мутант, имеющий когти вместо пальцев. Очень опасен в ближнем бою благодаря отличной ловкости и острым когтям, реждущим бронежилеты как масло.
Заражённая-ведьма - Серо-зелёный тощий мутант, с атрофированными руками. Его отличительной способностью является мощная кислота, которую он вырабатывает в собственном желудке и с точностью плюётся.
Инфектор - самый бесполезный в бою мутант, который владеет своими, особыми способностями - его выделения могут проникать через кожу и дыхательный пути в организмы других существ ,вызывая их мутации до злобных кусков мяса, которые вечно ищую еду, и с трудом подчиняются создателю.

Эрик Макхейл

Персонаж мертв
Автор:   Lun
Раса:   Человек
Класс:   Дг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Воля:средне [+0]
Внешность
Рост: 1.80
Телосложение: Спортивное, благодаря интенсивным тренировкам, но самую малость сутулится, так как большое время проводит за рулем или иным транспортом.
Вес: 84 кг
Цвет глаз: Карие
Цвет волос и длина: Зачесаны назад до шеи черного цвета.
Особые приметы: Несколько шрамов на теле и один возле глаза ближе к переносице из-за аварии.
Одежда: Джинсы да свитер черных цветов, на ногах так же черного цвета кроссовки.
Возраст: 25 лет
Группа крови: 2 положительная
Характер
Эрик – один из жителей Нью-Равенвуда. Детство его прошло в благополучной семье. В любви и согласии жил он с родителями. Ничего особенного в его жизни не происходило. Он был отзывчивым, но капризным ребенком. Он всегда был уверенным в себе и смелым. Но, порой даже жестким. Часто, на своих сверстником, он смотрел с высока.
Переломным моментом в характере считает потерей близкого человека.
Парень стал сдержанным, категоричным, спокойным. Свои чувства он предпочитал не показывать. Иногда окружающим кажется, что у него чрезмерно мягкий характер, но это не так. Просто Эрик очень старается сдерживаться и проявлять спокойствие. Но, принимая решение, взвесит все за и против, а потом тока действует.
Когда ему в руки попало кольцо, а на следующие утро он проснулся на небоскребе одного из зданий его родного города в экипировки зеленного фонаря-принял как должное.
Острая неприязнь к медицине в особенности к докторам которые некомпетентны в своей профессий.
История
Эрик старается не вспоминать о прошлой жизни - до нахождения кольца, где происходили вещи, сильно ранящие и разрушительные для его внутреннего мира.
Там, где судьба забрала у него то, что он так дорожил, и утрата лишь сильней позволила ему понять смысл этого.
Кто кого нашел, вопрос спорный.
Кольцо - его?
Или он – кольцо?
Парень затуманенной головой от спиртного, с мыслями о том, что надо как-то жить, дальше, обратил внимание на маленький блеск внутри лужи, возле остановки которой в тот момент парень стоял. Будь это днем, когда вокруг много народа, Эрик не обратил внимание на это, но ночью, и в нетрезвом состоянии его любопытство взыграло сильней брезгливости, и парень подобрал блестящий предмет оказавшийся колечком которое оказалась ему в пору.
Дальше за правдоподобность Эрик не ручался. Окутавший его ярко-зеленый свет, и чувство полной потери ориентаций в пространстве. Можно было списать на зеленного змия, но в голове мелькали образы которые показывали ему странные вещи, и по странной причине парня, он узнавал - словно ему вкладывали эти знания, названия мест.
Очнулся Эрик дома, в боевой форме «Зеленных фонарей», а на журнальном столике, покоился большой зеленый фонарь, эмблема которого можно было рассмотреть на кольце. .
Навыки
ИНТ 6
ВОЛ 9
ХАР 2
ТЕХ 4
РЕФ 9
ЛОВ 5
СИЛ 4
КОН 4
ТЕЛ 7
Защитное поле (3) +1 единицы брони в уровень силы заклинания.
Искусственное дыхание (3) позволяет дышать даже в вакууме
Защита разума (3) +1 к ВОЛе за уровень
Призыв меча (3)
Невидимость (3) +1 к навыку Маскировки (ИНТ) за уровень (на себя или другой предмет)
Свет (3) создание света +1 к видимости за уровень
Атака светом (10) Атака +1д6 структурного вреда за 2 уровня, прицельная дистанция 25 метров, может быть увеличена на +25 м за уровень.
Полет (5) поднятие веса 20 кг за уровень силы (надо будет точно указать вес самого героя)
Рентген (3) позволяет видеть в рентген спектре, +1 к медицинскому осмотру за 2 уровня
Лингвистика (3) +1 к навыку лингвистики (ИНТ) за 2 уровня
Лечение (3) +1д6 хп за 2 уровня
Чувство опасности (5) +1 вниманию за 2 уровня
Невидимость (5) +1 к навыку Маскировки (ИНТ) за 2 уровня (на себя или другой предмет)
Защита разума (3) +1 к ВОЛе за 2 уровня
Инвентарь
Повседневная одежда
Удостоверение личности на имя Эрика Макхейла
Водительские права на вождения транспорта.
Мотоцикл
ссылка

Сотовый телефон
Кредитная карточка
Отдельное жилье.

Ники "Бешеный пес"

Персонаж мертв
Автор:   neron
Раса:   Человек
Класс:   ДГ (Детектив Гребаный)
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Характер
Импульсивный
История
Навыки
Ники:
ИНТ 5. ВОЛ 5. ХАР 3.
ТЕХ 3 РЕФ 9. ЛОВ 5.
СИЛ 4. КОН 5. ТЕЛ 6.
Сумма = 45. (5 на напарника)

Здоровье (ТЕЛ*5) = 30
Скорость (РЕФ+ЛОВ) = 14
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) = 15
Физическая устойчивость (КОН*2) = 10
Инициатива (РЕФ+ИНТ) = 14

Лиз:
ИНТ 4. ВОЛ 2. ХАР 2.
ТЕХ 0. РЕФ 3. ЛОВ 4.
СИЛ 3. КОН 2. ТЕЛ 4.
Сумма = 24

Здоровье (ТЕЛ*5) – 20
Скорость (РЕФ+ЛОВ) – 7
Психическая устойчивость (ВОЛ*3) - 4
Физическая устойчивость (КОН*2) – 4
Инициатива (РЕФ+ИНТ) – 7
Броня - 0

Баланс ор
- (минус)
(Нав) Тяжелое стрелковое - 5
(Нав) Уклонение - 5
(Нав) Внимание - 3
(Нав) Запугивание - 3
(Перк) "Как на собаке" - 15 (вост. 3хп/3сек.фаза)
(Перк) "Волчьи когти" - 3 (СИЛ-1 структ. урона в рукопаш.)
(Перк) "Невосприимчивость к боли" - 5 (позволяет не делать проверку на "волю к жизни" при шоковом уроне превышающем 1/2 ХП)
(Напар) Лизбет - 9
(Нав) Скрытность Лиз - 5
(Нав) Уклонение Лиз - 5
(Нав) Чутье Лиз(+3) - 6
(Перк) "Как на собаке" Лиз - 5 (вост. 1хп/3сек.фаза)
(Перк) "Стальные клыки" Лиз - 3 (нет штрафа урона)
(Оруж) "Дверной молоток" тяж. - 18 (6д6, 50 м.)
(Патр) "Разрывной патрон" - 3 (вакумн.)
(Патр) "Резиновый патрон" - 3 (шоков.)
+ (плюс)
Базовый запас +60
"Бессребреник" Ники + 10 (+5 ед урона серебром)
"Бессребреник" Лиз + 10 (+5 ед урона серебром)
"Лунное бешенство" +10 (1д6 3сек.фаз бешентсва при провале 3д6+ВОЛ, сложность 14)
Награда за миниакцию +3
~ (призовые и встроеные)
"Волчье смс" Лиз (короткие телепат. сообщения)
(Нав) Чутье Лиз - 3 (встроен)
(Перк) "Лапы от ушей" (+3 скорость бега) (встроен)
~ (бесплатный инвернатарь)
Зонт (Нельзя бежать, ЛОВ -2 при использовании)
Мотоцикл с коляской
Фляжка с крепкой выпивкой.
Моток веревки.
Фонарик.
Сигареты и бензиновая зажигалка.
Бумажник и документы.
Швейцарский нож.
Мобильник.
Блокнот и ручка-маркер.
=
Занято 93/93
Свободных = 0 ор
Можно добрать тратами = 0 ор

Инвентарь

Хао

Вне игры
Автор:   Ratidar
Раса:   Владыка кошек
Класс:   Враг общества/ЗГ
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:хорошо [+10]
Воля:великолепно [+30]
Внешность
Лик Лидера

Лики Последователей
Кото-мечница --- главная и вернейшая последовательница. В единичном лике.

Кото-когтейница --- обычные последователи

Котовасия ---случайные последователи из разряда кошачих
Характер
,,,МИССИЯ,,,
=Вечность природе и знаниям. Создание бого-котов. Слом системы общества.
,,,ЦЕЛИ,,,
=Центры системы: банки, правительства, СМИ и прочие объекты влияния на массы.
=Лаборатории, где прячут правительства много на себя компромата.
=Места скопления "овец", то бишь зомби-человеков.
,,,СТИЛЬ,,,
= Понаделать разных порталов в неожиданных местах, откуда повылазят (буквально) в нужный момент верные последовательницы.
Сделать свое дело, никого не убив, но много поломав гос имущества, и сигануть обратно, с трофеями. А при интервью, влезать в программы, точнее места их съемок и там устраивать небольшое выступление. Причем участвовать лично и даже устраивать изредка там концерты.
История
Так ли важно, что привело к выбранному пути?

Настоящее. Странная личность, объявившаяся недавно в городе. Только вот откуда он появляется и куда исчезает, интригует. Ибо пока не ясно. Прошлое туманно для других, но открытая книга для самого Хао. А вот поведает ли он кому-нибудь об этом, уже другой вопрос.
Навыки
тут цифровая инфа по лидеру.

По сути. Он очень ловкий и подвижный, хорошо регенерирует, потому как древнее божество, обожающее кошек.
Умеет обязательно телепортироваться, хотя называет это по иному.
Устраивает таким способом дальние перебежки своим последовательницам.
Играет иногда на лютне, да порою еще нескольких муз инструментах.
Да и любит пару анимешных проектов.
Инвентарь
Виды Последователей. Ровно три. Под спойлерами статы.

Кото-мечница --- главная нэка, верная помощница и друг, хвост и подушка. А так же правая рука лидера. Гораздо опытнее прочих, лучше и умнее. Потому хорошо понимает своего лидера и старается координировать действия прочих.

Кото-когтейки --- боевые девочко-кошки, верные последователи и фанатки своего лидера. Но зачастую понимают его мысли и идеи буквально. Обожают играть и легко отвлекаются.

Котовасии --- шустро и внезапно пополняющиеся ряды из котов и кошек, помогающих в деле.
Все их навыки и характеристики соответствуют обычным кошкам, точнее, их хаотичной толпе.


,,,Трофеи,,,
= данные из лаборатории
= преобразованная в неку ученая
=
=
=

Анге

Вне игры
Автор:   Lottarend
Раса:   Человек
Класс:   НЗ
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Воля:ужасно [-30]
Внешность
Его прекрасные черты лица, в былые времена, сводящие смертных женщин с ума, сейчас искажены жаждой мести. Длинные светлые волосы до плеч, на коже видны татуировки, нанесенные раскаленным железом - символы священной войны. Пронзительные зеленые глаза смотрят с вызовом.
Характер
Анге уничтожил бы каждого человека, который попался бы ему на пути, но он был достаточно умен для того, чтобы понять, что одними бессистемными убийствами ему не удастся свершить своего правосудия.
Поэтому Анге стал работать на тех, кто может повергнуть существующее общество на колени и оставить его умирать, мучительно захлебываясь собственной кровью.
История
Давным-давно, на Земле этого мира существовал мир "героев и легенд". Боги и полубоги сражались друг с другом, сказочные существа бродили по бескрайним лесным просторам, а люди пели песню храбрецам. Однако, то были лишь дела давно минувших дней...
Так думали и археологи, на свою беду полезшие раскапывать древнеирландский курган. Их не отпугнула даже надпись на могильном камне, заклинающая под страхом смерти не тревожить покоя Туата Де Дананн, народа богини Дану. К несчастью для них, они не послушались совета мудрецов, и нечто, что они выпустили на свободу, вырвалось полное жажды мести и крови. Первым умер один из археологов, разбившийся насмерть с одного из небоскребов в Америке. Затем погиб второй, сломав шею при падении с лестницы. Одного за другим убивал археологов мстительный дух... и когда дело было сделано, кровавая жертва вновь воскресила тело эльфа из праха.
Анге был одним из Туата Де Дананн, сражавшихся в битве с Сыновьями Миля при Таильтиу, в которой предки современных людей сразили войско детей Дану, и обратили их народ в бегство. С той поры образовалась Страна Теней, в которой беглецы укрывались от смертных. Но всего этого Анге так никогда и не увидел - он сложил голову на поле битвы в тот день, убив множество из людей, и за свою жестокость был расчленен ими даже после смерти.
Теперь уже давно нет Страны Теней, и не отыскать к ней дороги… но в силах Анге сделать так, чтобы потомки Сыновей Миля навсегда запомнили его. И хотя прошло уже много столетий с того далекого времени, но для него все это было будто вчера.
Навыки
ИНТ 5. ВОЛ 3. ХАР 2.
ТЕХ 3. РЕФ 5. ЛОВ 6.
СИЛ 4. КОН 3. ТЕЛ 4.

Навыки:
атлетика (5) (СИЛ)
акробатика (4) (ЛОВ)
маскировка (5) (ИНТ)
уклонение (5) (ЛОВ)
мечи(5) (РЕФ)

Перки:

Мимикрия (15) (маскировка +5) - потомки Богини Дану мастера игры со светом. Способность придать себе вид любого видимого объекта и удерживать его определенное количество времени.

Уязвимость к радиации (7) (+14)

Полуторный меч (длина 1.25 метра) (3)
Кровавое проклятие клинков (увеличение повреждений мечом) (+3d6) (9)
Покров короля ветров/полная невидимость оружия (3)

Вторичные характеристики:

Здоровье - 20
Скорость - 11
Инициатива - 9
Психич. Уст - 9
Физич. Уст. - 9
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.