Джон `брат Доминик` Дрейфус
Автор: |
|
Доминик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Strength: | | Название [+0] |
Toughness: | | Название [+0] |
Agility: | | Название [+0] |
Intelligence: | | Название [+0] |
Perception: | | Название [+0] |
Willpower: | | Название [+0] |
Fellowship: | | Название [+0] |
Внешность
Чуть выше среднего роста, подтянут, имеет хорошую осанку. Движения спокойные, плавные, размеренные, без лишних телодвижений. Облачен, как правило, в простую и практичную сутану служителя Экклезиархии
Характер
Несмотря на внешнюю суровость и непреклонность, брат Доминик отличается довольно живым, по-своему приятным характером. Будучи внимательным и общительным собеседником, он с первых минут стремиться понять того, с кем ведет разговор, и использовать полученное знание, чтобы оставить о себе приятное впечатление. Он хорошо понимает людей, умеет разглядеть и подчеркнуть как их слабости, так и достоинства, в том числе скрытые. Тонко чувствуя текущий момент, он всегда избирает подходящий тон для беседы, в нужный момент проявляя сочувствие собеседнику или каменную твердость своих убеждений. Если ситуация допускает - не скупится на юмор, любезности и комплименты. Если нужно - может быть сух и деловит. Но самое главное, то, что лежит глубоко в его душе - это несгибаемая воля и решимость.
История
История брата Доминика началась двадцать семь лет назад, когда в семье Рональда Дрейфуса, старшего офицера СПО планеты Идар-Оберштайн родился третий, младший сын, которого назвали Джоном. Будучи на хорошем счету у начальства, отец мальчика имел немалый доход, и легко мог позволить себе содержать большую семью и довольно неплохие, по меркам среднего класса, апартаменты. Мать Доминика умерла от хронической болезни примерно через шесть лет после его рождения. Хоть и с большим трудом, но старший Дрейфус сумел пережить произошедшее, всецело посвятив себя воспитанию сыновей. Надо сказать, большая часть задуманного ему удалась. Двое старших пошли по его стопам, поступив на службу в местные СПО, и такую же судьбу он пророчил Джону. Однако его самого с детства привлекала иная служба.
Еще в раннем детстве, когда мать читала ему на ночь сказки об Императоре и великих святых, он с замиранием сердца внимал словам о том, кто правит человечеством с высоты Золотого Трона. Когда же Джон пошел в приходскую школу, Имперское Кредо быстро стало его самым любимым предметом. Впрочем, учился мальчик вообще очень прилежно, по всем предметам стараясь получить высшие баллы. Что характерно, ему это удавалось, и не прошло и нескольких лет, как Джон стал гордостью школы. Перспективным молодым человеком заинтересовалось высшее духовенство диоцеза, и Рональду Дрейфусу предложили отравить своего сына в духовную семинарию при Соборе Озарения, расположенном в Улье Тарсус, на планете-столице сектора - Сцинтилле. Польщенный столь щедрым предложением, офицер СПО, разумеется, согласился, чем невероятно обрадовал юного сына.
В духовной семинарии молодой человек погрузился в совсем другую атмосферу, нежели та, что царила в его доме. Строжайший режим, суровые наставники, спартанские условия - все было нацелено на то, чтобы воспитать в послушниках смирение и ревностную веру в Императора. Старшим духовенством всячески поощрялось шпионаж и доносительство в среде воспитанников. В результате большинство послушников «ломались», становясь бездумными рабами системы Экклезиархии. Остальные, в числе которых оказался и Доминик, лишь укреплялись в своей внутренней силе, и становились хладнокровными и расчетливыми, при этом оттачивая до бритвенной остроты ораторское мастерство и искусство общения с людьми. Тем же из них, в ком особенно ярко проявлялся талант к риторике, была открыта прямая дорога в отличники. Когда срок его обучения в семинарии подошел к концу, Джон оказался в числе лучших выпускников курса, принял обеты священника и получил новое имя — брат Доминик.
По решению совета диаконов молодой выпускник семинарии, принявший сан святого брата, был направлен проповедовать в главный храм одного из столичных районов. Польщенный своим назначением, первое время он ревностно трудился, поражая столичных прихожан невероятно глубокими и сильными проповедями, отпуская грехи и назначая епитимьи. Но чем глубже погружался брат Доминик в повседневную жизнь столицы, тем чаще его душу посещало разочарование. Люди, которых он считал непосредственно отвечающими за проведение в жизнь Воли Императора, оказались простыми чинушами - мелочными, ленивыми, погрязшими в коррупции и бюрократизме. Очень скоро его проповеди с кафедры собора приобрели совсем иной характер. Он все чаще гневно обличал мздоимцев и казнокрадов, клеймил жуликов и воров во власти, хотя и не называя имен. Естественно, долго так продолжаться не могло, хотя официально привлечь священника к ответственности было невозможно - Экклезиархия планеты цепко держалась за свои привилегии. Тем более, что вызывающее поведение молодого священника высоким чинами порицалось больше для вида — давно уже им не доводилось видеть такой занозы в седалище у светских властей. Однако, ими были приняты меры — брат Доминик был переведен, с учетом его происхождения, на службу в Храм Божественного Воителя.
Навыки
Home World — Imperial World Career Path - Cleric Rank - 5
Gender - мужской Skin Color - бледная Hair Color - темные Eye Color - серые Age - 27
Divination: 92 - “A suspicious mind is a healthy mind.” Increase Perception by +3.
==============================
WS 1+20 = 21-5(background package)=16 BS 10+20 = 30-5(background package) = 25+5(XP) = 30 S 5+20 = 25-5(background package) = 20 T 7+20 = 27 Ag 15+20 = 30 Per 12+20 = 32+3(divination)=35+5(XP) = 40 Int 13+20 = 33 WP 19+20 = 39+3(Imperial World)+5(background package) = 47+5(XP) = 52 Fel 20+20 = 40+5 (background package) = 45+10(XP) = 55
==============================
MOVE: Walk (1/2) - 3 Walk (Full) - 6 Charge - 12 Run - 24
==============================
SKILLS: Speak Language (Low Gothic) (Int) Common Lore (Imperial Creed) (Int) Literacy (Int) Performer (Singer) (Fel) Trade (Valet) (Fel) Charm (Fel) (background package) Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) (background package) Scrutiny (Per) (background package) Speak Language (High Gothic) (Int) (background package) Common Lore (Ecclesiarchy) +10 (XP) Common Lore (Imperium) (XP) Deceive (XP) Literacy +10 (XP) Dodge (XP) Awareness +10 (XP) Blather (XP) Forbidden Lore (Heresy) (XP) Inquiry +10 (XP) Scholastic Lore (Imperial Creed) (XP) Scholastic Lore (Legend) (XP) Scrutiny (XP) Secret Tongue (Ecclesiarchy) (XP) Command (XP) Scholastic Lore (Occult) (XP)
Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills Common Lore (Imperial Creed) (Int) as Basic Skills Common Lore (Imperium) (Int) as Basic Skills Common Lore (War) (Int) as Basic Skills
==============================
TALENTS & TRAITS: Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (SP) Thrown Weapon Training (Primitive) Peer (Ecclesiarchy) (background package) Pistol Training (Las) 100 T Master Orator (XP) Air of Authority (XP) Blessed Ignorance ==============================
EXPIRIENCE POINTS: Background Package - The Great Chantries of Tarsus 200 Fellowship + 10 (350) Willpower +5 (100) Ballistic Skill +5 (100) Perception +5 (250) Pistol Training (Las) 100 T Awareness 100 S — Inquiry 100 S — Common Lore (Ecclesiarchy) +10 100 Common Lore (Imperium) 100 S — Deceive 100 S — Literacy +10 100 S Literacy Dodge 100 S — Awareness +10 100 S Awareness Blather 100 S — Forbidden Lore (Heresy) 100 S — Inquiry +10 100 S Inquiry Scholastic Lore (Imperial Creed) 100 S — Scholastic Lore (Legend) 100 S — Scrutiny 100 S — Secret Tongue (Ecclesiarchy) 100 S — Command 100 S — Scholastic Lore (Occult) 100 S — Master Orator 100 T Fel 30 Air of Authority 100 T Fel 30 To Spend - 0
==============================
WOUNDS - 9 FATE - 2
ARMOUR+TOUGHNESS: Head - 2=2 Body - 2=2 R Hand — 2=2 L Hand — 2=2 R Leg - 2=2 L Leg - 2=2
==============================
CORRUPTION POINTS - 0|100 INSANITY POINTS - 0|100
Инвентарь
|
Данкан Кроу
Автор: |
|
Veng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Arbitrator/Warden Divisio Immoralis |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | 32 [+0] |
Ballistic Skill: | | 43 [+0] |
Strength: | | 33 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 34 [+0] |
Intelligence: | | 53 [+0] |
Perception: | | 36 [+0] |
Willpower: | | 41 [+0] |
Fellowship: | | 36 [+0] |
Внешность
Возраст: 34 стандартных терранских года Рост: 182 см Вес: 77 кг Достаточно высокий, стройный мужчина на середине четвертого десятка. Крепко сложен, производит впечатление человека, следящего за своей физической формой, однако явно не чрезмерно этим увлекающегося. Несмотря на это и правильные черты лица, самым подходящим определением для его внешности служит слово "невзрачный". Слишком бледная, особенно на фоне черной арбитраторской формы, кожа. Такие же светлые, пепельно-серые волосы, серо-голубые глаза с белесыми ресницами и бровями. Тонкие бескровные губы. Наиболее заметные черты, за которые удается зацепиться взгляду — глубокие складки вокруг рта, заметные морщины в уголках губ и глаз, а также на высоком лбу. Из особых примет можно отметить старые, давно зажившие шрамы на обеих руках, груди и спине, по виду, нанесенные остро отточенным узким клинком. На левом бедре — след от пулевого ранения. Под левой лопаткой отметка от сведенного электроклейма и характерный след от операции по удалению некоего имплантата. Каких-либо татуировок, пирсинга или аугметики не видно.
Характер
Аколита Инквизиции можно описать многими словами, среди которых будут такие, как "стойкий", "хладнокровный", "храбрый" и всевозможные другие. Многие из этих эпитетов применимы и к Данкану. Но они не касаются главного в нем.
Кроу — во многом человек, живущий по инерции. В состоянии пост-аффекта. По его мнению, все самое важное, самое серьезное в его жизни уже произошло. Он победил, добился того, чего хотел, узнав правду насчет себя и своего прошлого. Осталась одна проблема — что делать с результатами этой победы и с открывшимся ему знанием. Потому что если даже с его тела было удалено клеймо подозреваемого в ереси, а датчик-биомонитор, который в любой момент мог остановить его сердце, давно отправился на переработку, то клеймо, что ложится на душу и разум — оно осталось.
Для многих, жить, зная, что ты, пусть даже и против своей воли, был запятнан ересью, а твой разум стал вместилищем запретных знаний — невыносимо. Не раз за свою службу Данкан сталкивался с теми, кто выбирал самый простой выход из сложившейся ситуации, убивая себя. Сам же он, не раз раздумывая об этом, так никогда и не взялся за пистолет. Если бы его вышвырнули из Арбитрес, тогда, возможно... Но к его удивлению, Кроу так и остался следователем особого отдела. Правда, ненадолго. Уже став аколитом Инквизиции, он понял, что, вероятно, все произошедшее было чем-то вроде проверки. Это, однако, не принесло ожидаемого облегчения. Наоборот, понимание того, что он лишь инструмент, необходимый для поддержания работоспособности машины Империума, окончательно оформилось. Более того, испорченный и незаконный инструмент, можно сказать — купленный на черном рынке людских душ.
Как ни странно, это сказалась на нем положительно. Знание, что ты, пусть даже будучи изгоем, можешь еще послужить человечеству и даже тем, кто изгнал тебя, придало сил. Новых собственных целей в жизни у Данкана не появилось, просто цели Ордоса стали его собственными. Он не превратился в закоренелого фанатика, наоборот, ко многому он относился с изрядной долей цинизма и скепсиса, но делал свою работу как должно. Хотя бы ради того, чтобы кому-то другому не пришлось встать на его место и пережить то, что пережил он.
История
Лектории с рядами скамей и кафедрой наставника. Наполненная запахами старой кожи, чернил и с кружащейся в свете люминосфер бумажной пылью, библиотека. Тренировочные залы и стрельбища, вечно содрогающиеся от очередей автоганов и криков аббатов-наставников. Часовня с дрожащим пламенем свечей, ежедневными молебнами и осипшим после пения в церковном хоре, голосом. Общие спальни воспитанников с двухярусными кроватями, нередко становящиеся полями ночных боев отнюдь не на подушках — синяки от ударов завернутого в полотенце куска мыла гвардейской поставки, а значит, по твердости и «мыльности» напоминающего камень, выходили, как правило, не хуже, чем от дубинок наставников. Обычно, именно что-то такое, с небольшими различиями, остается в памяти каждого мальчика-«прогены». Однако, главным воспоминанием Данкана о схоле осталась Комната.
Обычная с виду комната, чем-то напоминающая кабинет схолумного апотекария — обшитые белым пластеком стены, металлические застекленные шкафы с заставленными какими-то емкостями и похожими на медицинские, инструментами, полки, похожий на паука с человеческой головой медицинский сервитор, массивный люминатор под потолком. А самое главное — Стол. Тоже с виду вполне обычный, больше похожий на операционный. Вот только с надежно привинченными к полу ножками и зажимами для фиксации не только рук и ног, но и головы, грудной клетки и поясницы. Данкана, да и других воспитанников, как он выяснил из осторожных расспросов, не раз приводили в Комнату и укладывали на этот стол, якобы, для медицинского обследования и проведения «вакцинаций» и «укрепляющих процедур». После первого же укола все засыпали и начинали видеть сны, каждый свои.
Данкану чаще всего снились вещи, связанные с оккультизмом и отправлением разных обрядов. Самых разных. Он видел жрецов сангвинарных культов, опрокидывающих на себя чаши с дымящейся кровью. Видел праздники и обряды культов плодородия, приносящие жертвы Императору, который даровал их последователям богатый урожай и приплод скотины. Вместе с последователями самых разных культов смерти замирал в восхищении, когда очередной боец бездыханным падал на песок ритуальной арены. Наблюдал, как лучи самых разных светил, пройдя по искусно сделанным световодам храмов, падали на статую Повелителя Человечества так, что та не отбрасывала ни миллиметра тени, в отличие от упавших на колени фигур верующих. Символ безгрешности и искупления Его и греховности человечества — откуда-то Данкан знал это, как и многое другое. Что-то приходило еще во снах, что-то он узнавал потом из книг, чье появление в программе обучения на удивление удачно совпадало с новым сеансом «укрепительных процедур».
Но это было лишь началом, первым этапом. Дальше были сны, которые освещало пламя костров Искупителей и блеск мечей Черных Священников. Сны, разрываемые воплями фанатичных иерофантов, ревом эвисцераторов и грохотом болтеров. Воспоминания об этих снах чаще всего приходили на спарринг-арене тренировочного зала или на рубеже стрельбища, наполняя разум фанатичной ненавистью и жаждой боя. Однажды Данкан поймал себя на том, что хочет разрядить магазин автогана в одного учеников, проявляющего недостаточно прилежания в заучивании литаний, сопровождающих обслуживание оружия. Удержало его только понимание того, что человек всего лишь инструмент со своими ограниченными функциями и столь же ограниченной полезностью, но зато проводящий Его волю. Именно этот случай побудил Данкана начать вести дневник, в который он тщательно записывал все, что видел во снах и фиксировал то, как эти видения потом отзывались в его душе и эмоциях. Дневник приходилось прятать от наставников, но в этом Данкан преуспел.
А потом сны окончательно превратились в кошмары, заполненные жуткими картинами. Блеск медных крюков, вонзающихся в тела культистов и медный вкус крови, льющейся из чаши-черепа в руках облаченного в костяную броню варвара. Вонь тлена и смрадных испарений, поднимающихся к низкому потолку святилища, устроенного в подвале морга хаб-блока, в котором тела умерших становятся болезнетворными идолами культистов разложения. Тихий многоголосый шепот, слетающий с уже нечеловеческих, тронутых скверной губ и шорох перьев в искривленных узловатых пальцах, перьев, записывающих ужасные откровения впавшего в транс предсказателя с пылающими сапфировым огнем глазами. Какофония будто сошедшего с ума оркестра, в которую вплетаются крики насильников и стоны их жертв, а разум то затуманивает ядовитая дымка, то все ощущения становятся невозможно-яркими и обостренными, будто все это происходит не во сне, даже не наяву, а в какой-то сверх-реальности, куда более правдивой и настоящей. После таких кошмаров в дневнике появлялись записи на странных языках или вообще сделанные непонятными символами, которые приходилось расшифровывать при помощи с огромным трудом найденных в скриптории древних книг. Тогда Данкан был слишком молод и неопытен, чтобы задаться вопросом, откуда такие книги могли взяться в схоле.
Дневник остался с ним и после выпуска — хоть некоторые дисциплины и преподаваемые знания были очень необычны, Данкан прошел и вполне стандартную подготовку арбитра и был распределен на службу в один из миров-ульев субсектора. На некоторое время служба младшего арбитрского чина в неспокойном районе на самой границе подулья отвлекла его, после дежурств только оставалось сил и времени чтобы поесть и с грехом пополам выспаться. Однако обстоятельства будто специально складывались так, чтобы снова пробудить любопытство Данкана. Через пару лет службы он стал следователем и был назначен в отдел специальных расследований или, как его называли сами служащие там арбитры, «Отдел-Почему-Это-Дерьмо-Спихнули-Нам». В этом неофициальном названии была изрядная доля истины — подразделение занималось расследованиями, которые не попадали в компетенцию остальных отделов. Надо ли говорить, что на личный состав отдела специальных расследований сваливались самые странные, сомнительные и порой откровенно необъяснимые дела, вдобавок, нередко с пометкой о возможном наличии моральной угрозы. Постепенно, разгребая все то, что потоком изливал улей на арбитров, Данкан начал понимать, что о некоторых вещах — как правило, мерзких, страшных и зачастую явно запретных — он знает больше ветеранов отдела. Что-то само всплывало в памяти, что-то подсказывал дневник, будто случайно открываясь на как раз нужной странице. Это подстегнуло его. Данкан начал свое личное расследование. Понять, что программа схолы была крайне... необычной, было легче всего — хотя бы слушая за кружкой эля воспоминания сослуживцев об их обучении и изучая официальные документы, к которым он имел доступ по службе. А вот разобраться, что же на самом деле творилось в схоле и для чего была нужна Комната, было куда сложнее.
Собственными силами Данкан, наверное, так никогда этого бы и не узнал. Но в его жизнь вмешались силы, о которых он никогда и не думал — в один из дней его отозвали со службы и арестовали аколиты Инквизиции. Как он позже понял из допросов, интересовал их тот же вопрос, что и его самого — природа схолы, в которой он учился. Данкан активно сотрудничал с дознавателями, стойко перенес все уровни допроса, включая применение химпрепаратов и пыток, которые были необходимы для подтверждения правдивости его показаний. Побывал он с дознавателями и в схоле, в помещениях которой были явно видны следы штурма, затронувшего даже Комнату. Обгоревший белый пластек, разбитые стекла шкафов, перевернутый Стол... Руководствуясь какими-то своими соображениями, дознаватели раскрыли ему правду, по крайней мере, ее часть. Схола была создана людьми, очень долго балансировавшими на грани ереси и однажды переступившими эту грань. По обмолвкам и намекам Данкан понял, что среди них были и связанные с Ордосами, если не сами полноправные инквизиторы. Этим людям и их союзникам нужны были слуги, искушенные в запретных знаниях, обладающие определенными качествами и способностями. Каждый курс «укрепляющих процедур» представлял собой сочетание химеотерапии и психоиндоктринации, развивающих эйдетические способности и одновременно закладывая в память учащихся целые массивы данных, которые постепенно усваивались, то и дело становясь причинами ночных кошмаров и снов наяву. А прозорливые наставники искусственно подогревали интерес подопечных, проводя занятия так, чтобы как можно сильнее «зацепить». А дальше все было просто — пара обмолвок и оговорок, «случайно» попавшийся в скриптории фолиант... И множество зараженных скверной запретных знаний выдающихся умов. Действительно выдающихся — создатели схолы не брали абы кого, придирчиво отбирая кандидатов на роль своих будущих слуг и живых инструментов. Из материалов дела, к которым ему предоставили доступ, Данкан узнал и о том, кем были его родители — он оказался сыном пропавшего во время дальнего похода офицера Флота, отпрыска довольно знатной фамилии. Возможно, недюжинный интеллект и сила воли вкупе с настойчивостью передались ему как раз от родителя.
Когда расследование подошло к концу, Данкан решил, что в самом скором времени его казнят — это был самый простой способ избежать распространения скверны, отпечаток которой он нес в своем разуме. Однако, вышло все иначе. Вероятно, инквизитор, руководивший расследованием, решил, что ему все же не помешает такой необычный инструмент, какой получился из Данкана. Результатом многочасовых бесед с единственным оставшимся дознавателем стало официальное признание невиновности и снятие всех обвинений, за которыми последовало принятие арбитра-следователя Данкана Кроу — звание и жетон у него действительно не отобрали — на службу Ордо Еретикус Священной Инквизиции.
Навыки
Weapon Skill: 20 + 3 + 9 = 32 Ballistic Skill: 20 + 3 + 15 + 5 = 43 Strength: 20 + 3 + 10 = 33 Toughness: 20 + 3 + 12 + 5 = 40 Agility: 20 + 3 + 11 = 34 Intelligence: 20 + 5 + 3 + 15 + 5 + 5 = 53 Perception: 20 + 3 + 13 = 36 Willpower: 20+ 3 + 3 + 15 = 41 Fellowship: 20 + 3 + 13 = 36 Wounds: 14 FP: 1 (2-1) + 1 bonus Divination: 72 “In the darkness, follow the light of Terra.” Increase Willpower by +3. Move: 3/6/9/18 AP: 4 all TB: 4 all Weight: 45/90/180 Insanity: 12 Corruption: 8 Background: Proven Innocent Against the Odds: The character loses one Fate Point. Special Circumstances: The Acolyte gains +3 to every Characteristic and +1 Wound. Institutionalisation: The Acolyte has been indoctrinated into the belief that the Holy Ordos are infallable (after all, he was innocent, and his prison branding proves it). The Acolyte is immune to any attempts to Charm, Command, Deceive, or Intimidate him into acting against his Inquisitorial masters. If he wishes to act against his own cell or the Inquisition he must succeed in a Hard(-30) Willpower Test. Homeworld:Blighted Schola Skills: Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), Speak Language (Low Gothic) (Int)
Traits: Skill at Arms Effect: Basic Weapon Training (Las), Melee Weapon Training (Primitive), and Pistol Training (SP) talents.
Tutored in the Profane Effects: The Acolyte gains the Forbidden Lore (Cults, Daemonology, Heresy, Psykers, and Warp) Skills as Basic Skills and begins play with 1d5+5 Corruption Points.
Conditioned Mind Effect: The Acolyte begins play with +5 Intelligence and the Resistance (Psychic Powers), Strong Minded, and Foresight Talents (ignore the normal prerequisites). Also gains 1d10 Insanity Points. Career: Arbitrator Advanced Career: Warden Divisio Immoralis Skills:Speak Language (Low Gothic) (Int). Literacy (Int). Common Lore (Adeptus Arbites) (Int). Common Lore (Imperium) (Int). Inquiry (Fel) Talents:Basic Weapon Training (SP) Melee Weapon Training (Primitive) Quick Draw Progression:Rank I: Trooper/Warden of Divisio Immoralis (0-499) Background Package — 100 Exp Awareness — 100 Exp Common Lore (Adeptus Arbites) +10 — 100 Exp Inquiry +10 — 100 Exp Scrutiny — 100 Exp
Rank II: Enforcer (500-999) Common Lore (Underworld) — 100 Exp Common Lore (Adeptus Arbites) +20 — 100 Exp Tech-Use — 200 Exp Intimidate — 100 Exp
Rank III: Regulator (1000-1999) Awareness +10 — 100 Exp Ciphers (Underworld) — 100 Exp Dodge — 100 Exp Interrogation — 100 Exp Scholastic Lore (Judgement) — 100 Exp Search — 100 Exp Resistance (Fear) — 100 Exp Peer (Adeptus Arbites) — 100 Exp Forbidden Lore (Cults) — 100 Exp Ballistic Skill Simple Advance — 100 Exp
Rank IV: Investigator (2000-2999) Charm — 100 Exp Inquiry +20 — 100 Exp Search +10 — 100 Exp Intelligence Simple Advance — 100 Exp Toughness Simple Advance — 100 Exp Peer (Underworld) — 100 Exp Forbidden Lore (Cults) +10 — 200 Exp Forbidden Lore (Heresy) — 200 Exp
Rank V: Arbitrator (3000-4950/6000) Intelligence Intermediate Advance — 250 Exp Awareness +20 — 100 Exp Common Lore (Underworld) +10 — 100 Exp Dodge +10 — 100 Exp Interrogation +10 — 100 Exp Intimidation +10 — 100 Exp Scrutiny +10 — 100 Exp Secret Tongue (Gutter) — 100 Exp Forbidden Lore (Mutants) — 200 Exp Scholastic Lore (Occult) — 200 Exp Forbidden Lore (Daemonology) — 150 Exp (Elite Advance) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Charm +10 — 100 Concealment — 100 Jaded — 150 (Elite Advance) Skills:Basic: Forbidden Lore (Psykers) Forbidden Lore (Warp)
Trained: Speak Language (High Gothic) (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Literacy (Int) Common Lore (Adeptus Arbites) +20 (Int) Common Lore (Imperium) (Int) Inquiry +20 (Fel) Awareness +20 (Per) Scrutiny +10 (Per) Common Lore (Underworld) +10 (Int) Tech-Use (Int) Intimidation +10 (Str) Ciphers (Underworld) (Int) Dodge +10 (Ag) Interrogation +10 (WP) Scholastic Lore (Judgement) (Int) Search +10 (Per) Forbidden Lore (Cults) +10 (Int) Charm +10 (Fel) Forbidden Lore (Heresy) (Int) Secret Tongue (Gutter) (Int) Forbidden Lore (Mutants) (Int) Scholastic Lore (Occult) (Int) Forbidden Lore (Daemonology) (Int) Concealment (Ag) Talents:Basic Weapon Training (Las) Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (SP) Basic Weapon Training (SP) Quick Draw Strong Minded Foresight Resistance (Psychic Powers) Resistance (Fear) Peer (Adeptus Arbites) Peer (Underworld) Jaded — 150 (Elite Advance) Exp gained: 500 (150 left)
Инвентарь
Продажа стартового инвентаряMesh Vest → 150 thrones Shotgun → 60 thrones Brass Knuckles → 5 thrones Armour:Mesh Combat Cloak – 350 Very Rare AP: 4 Locations: All 1.5 kg Verispex Armour – 500 Very Rare AP: 2 Locations: Arms, Body 5.5 kg
Contains a variety of special tools and scanners, including an auspex, chrono, combi-tool and data-slate. In addition, the armour has storage space for specialised tools, granting a +10 bonus Awareness and Medicae tests made to find information in the field (such as looking over a dead body or tracing the trajectory of a bullet) Verispex Helm — получено от дознавателя AP: 4 Locations: Head The Verispex helm includes both infra-red goggles and a photo-visor. In addition, the Verispex helm adds +10 to Search and Tracking Tests. Flak Jacket – AverageAP: 3 Locations: Arms, Body, Legs 6 kg
(В багаже, для работы по лоу-профайлу или под прикрытием) Weapons:Westingkrup Carnodon Pattern Precision Hand Cannon – 200 Rare Pistol 35m S/3/– 1d10+4 I Pen: 2 Clip: 6 Full Accurate — 3.5 kg Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce Load: 6 bullets/6 man-stoppers/6 dumdum
Bullets: 54/60 (1+9 reloads) Plentiful Man-Stoppers: 54/60 (1+9 reloads) – 50 Scarce (Pen 3) Dumdum: 54/60 (1+9 reloads) – 50 Scarce (+2 Dmg, APx2) Hecuter – Average Pistol 30m S/3/6 1d10+3 I Pen: 0 Clip: 15 Full Reliable — 3.5kg Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce Silencer +0.5 kg Plentiful Load: 15 bullets/15 masn-stoppers/15 tracers
Bullets: 165/180 (1+ 11 reloads)Plentiful Man-Stoppers: 135/150 (1+9 reloads) – 125 Scarce (Pen 3) Tracers:165/180 (1+11 reloads) Average (+5 BS on semi- and full-auto) Orthlak Mark IV – 75 Scarce Pistol 15m S/–/6 1d10+3 I Pen: 0 Clip: 6 Full — 2.75 kg Compact ×1/2 Average Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce Silencer +0.5 kg Plentiful Load: 6 bullets/6 man-stoppers/6 tracers
Bullets: 54/60 (1+9 reloads) Plentiful Man-Stoppers: 24/30 (1+4 reloads) – 25 Scarce (Pen 3) Tracers: 54/60 (1+9 reloads) – Average (+5 BS on semi- and full-auto) Vox Legi-pattern Arbites Combat Shotgun – 400 Very Rare Basic 30m S/2/- 1d10+9 I Pen: 0 Clip: 14 2Full Reliable, Scatter —7kg Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce Load: 14 shells/14 slugs/14 cryptus
Shells: 56/70 (1+4 reloads) Common Slugs: 56/70 (1+4 reloads) Common (lose Scatter, +1 Dmg, +2 Pen) Cryptus Shells: 14/28 (1+1 reload) – 280 Rare (Sanctified) Blazer Shotgun Shells: 6 – Common (Range 15, Damage E, Flame, Primitive) Armageddon Pattern AutogunBasic 100m S/2/6 1d10+4 I 0 15 Full Reliable 10.5kg 100 Average Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce Silencer +0.5 kg Plentiful Telescopic Sight +1 kg Average Load: 15 bullets/15 masn-stoppers/15 tracers
Bullets: 45/60 (1+3 reloads) Plentiful Man-Stoppers: 15/30 (1+1 reloads) – 25 Scarce (Pen 3) Tracers: 45/60 (1+3 reloads) – Average (+5 BS on semi- and full-auto) Best Mono-knifeMelee, Thrown 3m 1d5+4 R Pen: 2 0.5 kg Mono – 40 Scarce +10 WS Best Mono Punch DuggerMelee — 1d5+5 R Pen: 4 0.5kg 4 Mono – 40 Scarce +10 WS Frag Grenade x4Thrown SB×3 2d10 X Pen: 0 Blast (4) 0.5 kg 10 Common Blind Grenade x2 – 50 Scarce Thrown SB×3 — Pen: 0 Smoke 0.5 kg Photon Flash Grenade — 60 Scarce Thrown SB×3 Special Pen: 0 — 0.5 kg Inferno Grenade — 60 Rare Thrown SB×3m S/–/– 1d10+3 E Pen: 6 1 — Blast (2) 0.6kg Stun Grenade x2 — 80 Scarce Thrown SB×3m S/–/– Special Pen: 0 1 — Blast (3) 0.2kg Gear and Tools:Arbitrator ID (Duncan Crow, Investigator, Division of Special Investigations) — Starting Gear Chrono — Starting Gear Arbites Uniform (Good Quality Clothing) — Starting Gear Backpack — 1 kg, Plentiful Charm (Lex Imperialis small book) — Average Clothing: Good Quality Civilian Clothing Common Quality Ganger Clothing Good Quality Working Bodyglove Good Quality Black Military Field Uniform Uniform of security (von Nordeck house) (Best Quality Clothing) Silver ring (blazon of von Nordeck house) Gold charm (blazon of von Nordeck house) Удостверение арбитра-следователя с Саара Документы, подтверждающие принадлежность к слугам Дома фон Нордек Filtration Plugs — Common Good Quality Photo-Contacts 0.5 kg — 300 Rare Respirator 0.5 kg — Average Good Quality Data-slate (re-recording) x6 3 kg — Average Excruciator Kit 1 kg — 375 Very Rare Lamp pack x2 1 kg — Abundant Lascutter 4 kg — Average Magnoculars 0.5 kg — Average Manacles x3 3 kg — Plentiful Micro-bead x3 — Average Pict Recorder 1 kg — Average Stummers x2 4 kg — Average Writing Kit 2 kg — Common Grapnel — 2 kg Clip/Drop Harness — 2 kg Ocular Catechizer 250 — Scarce Cognomen x 10 (Blank) — Plentiful Superior Salvation Auger — Average Ward Accessor x10 — Average Penthrift Dreadfuls tons of them — Average Personal Cogitator 1.5kg — Average Poi-Savant 300 — Rare Calixis Survival Kit — Average Weapon/Gear Storage 1kg — Common Vox Privacy Field 1kg — 500 Rare Vox-Pickup 0.01kg 100 — Very Rare Re-Breather 1 kg 50 — Scarce Re-Breather Replacement canisters x2 50 — Scarce Weapon Maintenance Kit 1kg — Average Survival Suit — Plentiful Arms Coffer x4 24kg — Average Monotask Augur Servo-Skull — получено от дознавателя Drugs & Consumables:6 doses of stimm — (3 Starting Gear) Injector x 6 — Starting Gear Flask of amasec — Starting Gear Good Quality Lho-sticks x10 — Average Panimmune x5 — Average Best Quality Ration Packs x10 — Average Recaf x3 — Abundant Rotgut Booze x3 — Abundant Counterseptic Drugs x5 — Common Halo x3 — Common Kick x3 — Average Synth-Skin x3 — Average Truth Revealed x2 270 — Rare De-Tox 65 — Rare Unguents of Warding x12 — Common Imperium’s Fervour 20 — Scarce Wideawake x5 — Plentiful Phetamote x 5 — получено от дознавателя Личные вещиЛичный дневник с рабочими записями, воспоминаниями и документацией "снов" и служебной деятельности (коричневая кожаная обложка с закрывающимся на ключ замком) Ключ на цепочке Несколько чистых записных книжек и блокнотов Портсигар, несколько пачек сигарет с обычным табаком Зажигалка Кулон-аквила на цепочке Личные гигиенические принадлежности Остаток денег: 700 тронов (200 + 500 получено от Бенедикта)
|
Бенедикт Молитор
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Adept/Agent of Reliquary 26 |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 30 [+0] |
Ballistic Skill: | | 36 [+0] |
Strength: | | 27 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 31 [+0] |
Intelligence: | | 47 [+0] |
Perception: | | 40 [+0] |
Willpower: | | 38 [+0] |
Fellowship: | | 41 [+0] |
Внешность
Рост: 1.81 Вес: 71 кг Возраст: 35 лет Мужчина среднего возраста с бледной, неизбалованной солнечным светом кожей, густыми темными волосами, высокими скулами, твердым подбородком. Карие глаза под выступающими бровями. Орлиный нос, тонкие губы. Бенедикт выглядит так, будто родился, чтобы занимать роль представителя пугающей имперской организации или члена благородного дворянского сообщества. Прошлое выдают руки - сухие, морщинистые пальцы, привыкшие к долгой работе с бесчисленными папками и дата-листами, следы на спине от плети слишком ярого и пристрастившегося к бутылке проповедника в схолуме, химические следы на ногах от неудачной вылазки с друзьями в Стоки. Пара шрамов от службы в Мандате и Инквизиции. Ничего, что не могут скрыть черное пальто, брюки-галифе и хорошие кожаные перчатки.
Характер
Бенедикт - человек амбициозный и терпеливый. Взросление в обществе с таким упадком нравов, как на Синопии, сделало его в определенной степени циничным. Он не считает идеалы Империума пустыми - просто полагает, что идеалы не способны защитить сами себя. Самая пылкая вера мало что может сделать, перед лицом всеобщего разложения и беззакония. Чтобы защитить веру нужны прагматичные люди, которые будут готовы замарать руки и совершать поступки, которые многим покажутся не слишком приятными.
Бенедикт эгоистичен, хотя и в меру. Он полагает, что здоровый эгоизм полезен, так как способствует кооперации и разумным действиям человечества. Он ненавидит и в душе немного боится последователей Хаоса именно потому, что их поступки движимы с его точки зрения мнимым эгоизмом - какая разница, какую силу или влияние ты получишь, если твое тело и душа все равно принадлежал сущностям, которые могут превратить тебя в безумный отвратительный комок плоти просто для своего развлечения?
Бенедикт хорошо приспосабливается к любому сообществу, умело подражая принятым в нем нормам поведения. Это не значит, что он принимает их, как свои - просто жизненный опыт приучил его мимикрировать под существующую среду для выживания. Он может изображать душевного и отзывчивого человека, но на самом деле чувствует себя одиноким и оторванным от основной массы человечества. То, что все аколиты Инквизиции пережили разный, но брутальный, жизненный опыт, перед тем как попасть сюда, с одной стороны роднит с их, но с другой делает их обществом одиночек, которые не могут по настоящему понять друг друга. Бенедикт вежлив со своими коллегами и готов оказать им необходимую помощь, даже рискнуть жизнью, если потребуется, чтобы они рискнули для него взамен. Но он не ищет излишнего общения, более чем это требуется для выполнения миссии.
История
Бенедикт родился на Синопии - планете некогда процветающей и славной, но в нынешние времена почти забытой остальным Империумом, и все более погружающейся в пучины коррупции и беззакония. Его родители были мелкими служащими в бюрократическом аппарате правительства планеты - работа весьма престижная по местным меркам, дающая право на проживание в охраняемом квартале столицы, свободном от угрозы затопления или нападений криминальных элементов. С точки зрения родителей, Бенедикту крайне повезло в жизни, и он должен сделать все, чтобы сохранить доставшиеся ему по наследству работу и положение. Однако, с ранних лет он понял, что его семья, по сути, такая же нищая, как и большая часть обитателей планеты, имея лишь такую "роскошь" как безопасное жилье, стабильную работу и постоянный паек. На Синопии настоящей властью обладали три силы - чахнущие, но все еще сохраняющие крупицы былого богатства и влияния благородные дома, преступные организации, чьи короли обитали в полузатопленных кварталах Синопии Магны, и силы безопасности - Энфорсеры Суда Синопии, коррумпированные и продажные "законники", больше озабоченные своим контроле над обществом, чем его защитой. Из-за низкого происхождения среди знати он никогда не стал бы кем-то большим, чем слугой. Преступники слишком опасны и уважают физическую силу и жестокость - качества, которыми Бенедикт не был наделен в должной мере. Энфорсеры же, после того как их возглавил инопланетник генерал Хан, были на подъеме, их влияние усиливалось, и чтобы не сбавлять темпы расширения своего могущества, они нуждались в постоянном пополнении.
Таким образом, предав все ожидания своей семьи, Бенедикт стал членом Энфорсеров. Изначально, он выполнял обязанности, не слишком отличавшиеся от предназначенной для него работы - он устроился клерком в аппарат Суда. Но расчетливый и умный молодой человек привлек к себе внимание своих начальников. Он заслужил повышение и стал работать советником в группе, которая официально занималась слежкой за благородными домами Синопии. Постепенно, он узнал правду о целях Энфорсеров: Хана не устраивало его текущее положение, и рано или поздно он собирался сделать последний рывок и установить полный контроль над планетой, возможно даже, стать её полноправным правителем. Для этого нужно было много ресурсов, ресурсов и влияния. Хотя золотой век Синопии давно прошел, у многих из домов сохранялись редкие артефакты, оружие, доспехи, инструменты и аппараты из более просвещенного века - самой планеты и Империума в целом. Многие из этих предметов были очень ценны и могли быть проданы за круглую сумму - или нематериальную выгоду в виде услуг - или же использованы в планах Хана по установлению господства над Синопией. Хотя официально Энфорсеры защищали интересны знати, небольшое подразделение из Мандата - секретной полиции Хана - занималось обнаружением и приобретением этих артефактов, с согласия их хозяев или же без оного. Бенедикт присоединился к отряду и перешел от сбора данных для обеспечения операций к участию в тайных переговорах и рейдах на поместья обладателей интересующих Мандат объектов.
По меркам Синопии, взлет Бенедикта был головокружительным, однако его ждал еще более крутой поворот судьбы. Во время проникновения в заброшенное поместье в затопленных руинах некогда процветающего квартала Синопии, где по собранным данным мог храниться силовой кулак одного из генералов, участвовавших в Каликсианском Крестовом Походе во времена Друзуса, бесценный артефакт, группа Бенедикта встретила сопротивление из культистов. Из-за степени разложения общества, на Синопии действовали многие тайные еретические организации разной природы. Энфорсеры не были заинтересованы в борьбе с ними, до тех пор пока они не мешали планам Хана или не привлекали слишком много влияния. Данный культ верил в легенду о том, что во время Крестового Похода данным кулаком был изгнан в Имматериум могущественный демон, служащий сущности, известной им как Владыка Черепов. Они надеялись, что с помощью специального ритуала могут вселить демона в артефакт, превратив его в демоническое оружие огромной силы. Группа Бенедикта вынуждена была вступить в сражение с еретиками, понеся тяжелые потери. На помощь им однако пришли загадочная третья сила. Это был отряд Реликвария 26 - подразделения Инквизиции, занятого сбором особо важных артефактов, которые могут быть полезны Инквизиции. Силы Инквизиции уничтожили культ и захватили реликвию, а вместе с ней пленили Молитора и других членов его отряда.
Узнав о том, кем он был захвачен, Бенедикт надеялся лишь на быструю казнь. Однако, Инквизиция, ознакомившись с его биографией, сочла его потенциальным ресурсом. Ему был предложен выбор - перейти на службу своим пленителям или же подвергнуться сервиторизации. Выбор Бенедикта был предсказуем.
Молитор хорошо вписался на новом месте службы. Его обязанности по сути были весьма схожи с теми, что он исполнял в Мандате, но теперь цели Реликвария располагались не только на Синопии, но и по всему сектору Каликсис, а то и за его пределами. А возможности, которые он получил в одной из самых могущественных организаций Империума, намного превышали те, что у него были на захудалой планете.
Выполнив ряд успешных операций, Бенедикт покинул Каликис. Теперь он чаще работал с другими подразделениями Инквизиции, которым нужна была экспертиза одного из сотрудников Реликвария - или же какой-либо артефакт из их хранилища, который кураторы не готовы были отдать во временное пользование без своего человека, чтобы присматривать за ним. Теперь его работа включает в себя расследования, операции со внедрением под прикрытием, карательные экспедиции против опасных культов и многие другие рискованные задания.
Бенедикт доволен. Император или же другие силы, отвечающие за судьбу во Вселенной, явно благоволят к нему. Кто знает, еще немного десятилетий успешной работы, и в его руках окажется розетта Дознавателя. А может быть и инсигния.
Навыки
WS: 30 BS: 36 S: 27 T: 30 Ag: 31 Int: 42 Per: 40 WP: 38 Fel: 41 Wounds: 11 Fate Points: 3 Insanity: Corruption:
Skills: (Basic Untrained): Common Lore (Underworld) (Int) (Trained): Awareness+10 (Per), Barter (Fel). Charm (Fel) Chem-Use (Int), Command (Fel), Common Lore (Administratum, Ecclesiarchy, Imperium, Tech) (Int), Deceive+10 (Fel), Dodge (Ag), Forbidden Lore (Cults, Heresy), Inquiry+10 (Fel), Literacy (Int), Logic (Int), Trade (Copyist) (Int), Search+10 (Per), Scholastic Lore (Archaic, Bureaucracy, Imperial Creed, Legend+10, Occult)) (Int), Scrutiny (Per), Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int)
Traits: Blighted Origins, Decayed Society, Liturgical Familiarity Talents: Air of Authority, Basic Weapon Training (Bolt), Exotic Weapon Training (Shock Blaster), Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training (Primitive), Paranoia, Peer (Administratum), Pistol Training (SP), Rival (Noble of GM's Choice), Sprint, Talented (Deceive)
XP: Background: Enforcer – 300
Characteristics Advances: Int+ 5 – 100 Int+5 - 250 Per+ 5 – 100 Will+5 – 100 Fel+5 – 250 BS+ 5 - 250 /800
Archivist Common Lore (Tech) (Int) – 100 Melee Weapon Training (Primitive) - 200 Sound Constitution – 100 /400
Scrivener Awareness (Per) – 100 Inquiry (Fel) - 100 Logic (Int) – 100 Forbidden Lore (Cults) – 100 Common Lore (Administratum) (Int) – 100 Scholastic Lore (Legend) +10 - 100 Speak Language (High Gothic) (Int) – 100 Peer (Administratum) – 200 /900
Scribe Awareness +10 (Per) – 100 Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) – 100 Forbidden Lore (Heresy) (Int) - 100 Scholastic Lore (Bureaucracy) (Int) - 100 Scholastic Lore (Occult) (Int) – 100 /500
AGENT OF RELlQUARY 26 Barter (Fel) - 100 Charm (Fel) – 100 Chem-Use (Int) - 100 Command (Fel) - 200 Deceive +10 (Fel) – 100 Inquiry +10 (Fel) – 100 Scholastic Lore (Archaic) (Fel) – 100 Scrutiny (Per) - 100 Search (Per) – 100 Search+10 (Per) – 100 Tech-Use (Int) - 200 Air of Authority – 100 Exotic Weapon Training (Shock Blaster) - 100 Foresight – 200 /1500
Scholar Dodge (Ag) – 100 Basic Weapon Training (Bolt) – 200 Scholastic Lore (Imperial Creed) – 100 /400
Elite Advance: Jaded - 150
ВЗЯТО ПОСЛЕ СТАРТА Elite Advance: Jaded - 150 Int+5 - 250 Chem-Use (Int) - 100 (Agent) Barter (Fel) - 100 (Agent)
Инвентарь
Boltgun with Psyocculum scope (от агента реликвария) — 500 (общий вес — 8.5 кг) 48 болтов- 768 Best-craftsmanship mono-sword – 190 (3 кг) Staff (от карьеры, слишком дешево, чтобы его продавать) (3 кг) Mono-stiletto – 40 (0.2 кг) Orthlack Mark IV with silencer, fire selector, and red-dot laser sight – 160 (общий вес 4 кг) 60 обычных патронов — 3 24 man-stoppers – 20 Hax-Orthlack Puritan-14 Execution Pistol with red-dot sight – 150 (общий вес, 2.2 кг) 40 обычных патронов - 2 20 shells – 1 5 Cryptus shotgun shells - 50 Aegis Anbaric Shock Blaster – 650 (3 кг) 4 charge packs - 40 Mariette Cylinder Pistol – 400 (0.5 кг) 6 reloads - 600 Mesh combat cloack – 350 (1.5 кг) Photo-Visors – 100 (0.5 кг) Gas-mask (0.5 кг) Injector 3 doses of Stimm Flask of amasec – 50 Pack of lho-sticks Auspex – 145 (0.5 кг) Auto-quill (от карьеры) Data-slate от карьеры (0.5 кг) Backpack (от карьеры) (0.5 кг — влезает до 50 кг) Сhrono (от карьеры) Glow-globe (0.5) Administratum robes (Common Quality Clothing) (от карьеры) Micro-bead Pict-recorder (1 кг) Tracking Device – 200 Vox-Bug - 500 4904
Выдано Монро: Молитор: Factor clothes (von Nordeck house) (Best Quality Clothing), silver ring (blazon of von Nordeck house), gold charm (blazon of von Nordeck house), Best Quality Stack, верительные грамоты
Из вещей пропавшего без вести отца Борреалиса: 2 ампулы де-токса
|
Стил Банну
Автор: |
|
Creepy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Гвардеец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | 40 [+0] |
Ballistic Skill: | | 30 [+0] |
Strength: | | 40 [+0] |
Toughness: | | 45 [+0] |
Agility: | | 40 [+0] |
Intelligence: | | 25 [+0] |
Perception: | | 25 [+0] |
Willpower: | | 40 [+0] |
Fellowship: | | 20 [+0] |
Внешность
Рост: 170 см. Вес: 60 кг. Возраст: 30 лет. Среднего роста, крепкая девушка в прекрасной физической форме. Темные волосы длиной чуть ниже плеч обычно собраны в небрежный "хвост", но непослушные пряди то и дело выбиваются и лезут в лицо. Глаза карие, почти черные. Аккуратный нос, высокие скулы, упрямо выдвинутый вперед подбородок и привычно нахмуренные брови - ее нельзя называть красивой, да и выражение лица, чаще сосредоточенное или даже хмурое, не добавляет девушке привлекательности. Подвижная, гибкая и достаточно сильная, чтобы справляться с тяжелым оружием. На левом виске тонкий шрам, идущий от линии волос до скулы. Шрамы так же есть на спине и боках, на правой ноге и чуть выше левого локтя, но под одеждой они не видны. В моменты задумчивости морщит нос, сама того не замечая.
Характер
Стил упряма, въедлива и злопамятна. Крохи необходимой информации она выискивает с поистине маниакальным упорством. Стил нельзя назвать излишне общительной, она не слишком любит трындеть без повода и юмор у нее по-солдафонски грубоватый. Она верна, преданна своему делу и исполнительна. Но при этом не слишком жалует строгую субординацию и предпочитает действовать самостоятельно в рамках поставленной задачи, а не тупо ждать приказов и разрешения на каждый свой чих. Она эмоциональна и энергична, яростна в своей ненависти к еретикам и не приемлет лени, как физической, так и духовной.
История
Вырасти в улье - не самая лучшая судьба, если, конечно, тебе не повезло появиться на свет в верхних уровнях города. А уж если ты родился в трущобах Вольга - считай, совсем не повезло. Стил Банну оказалась в числе таких невезучих. Отца у нее не было. По словам матери, "этот говнюк испарился, чтоб его разовало, не узнав, даже, что наследил". Сама мать, работавшая прачкой, вкалывала с раннего утра и до глубокой ночи, чтобы хоть как-то прокормить единственное дитя. Стил ее почти не знала. Помнила только покрасневшие и распухшие от воды пальцы с обломанными ногтями. Мамины руки никогда не были ласковыми. У женщины просто не хватало ни времени, ни сил на любовь к случайно получившемуся ребенку. Единственной ее радостью стали дешевая и поганая наркота и такое же дешевое и отвратительное пойло, помогавшие хоть ненадолго забыться. Стил с младенчества кантовалась по соседям, которым ее сбагривала мамаша, а когда стала постарше, мать просто стала оставлять ее одну. Дом девочка не любила. Тонкие стены насквозь пропахли плесенью и сыростью, в темных грязных углах копилось какое-то пыльное барахло. Потом мать начала таскать из дома вещи, пытаясь продать их и наскрести на очередную дозу, и места стало чуточку больше. Вот только радости от этого не было никакой. Стил казалось, что весь дом насквозь провонял мутной, тягостной безысходностью. Ей оставалось только одно: держаться подальше от родных стен, в которых было попросту тошно. Выживать в бесконечном лабиринте улья тоже оказалось непросто. Стил пришлось научиться драться, чтобы постоять за себя, жрать все, что удастся найти или спереть, не обращая внимания на весьма сомнительную свежесть еды, и очень быстро бегать, потому что не все проблемы удавалось решить кулаками.
Рано поняв, что ловить в этой жизни нечего, и Бог-Император вряд ли обратит свой милостивый взор на жителей улья, девочка нашла для себя способ выживать в лабиринтах Вольга: она присоединилась к одной из уличных банд. "Ужасные черепа" держали в страхе несколько кварталов: грабежи, убийства, междуусобные стычки, вандализм и прочие радости жизни были повседневной нормой для членов банды. Мать Стил умерла от передозировки, освободив девушку от подсознательного чувства вины и стыда. Она отточила навыки стрельбы и мордобития, научилась выкручиваться из скользких ситуаций и задницей чуять, когда нужно драться, а когда - драпать, не оглядываясь.
Так бы, наверное, девушка и закончила свои дни прирезанной в темном коридоре или подстреленной в очередной разборке, если бы банда не попалась под облаву. Пытаясь уйти от погони, девушка убила арбитра. На самом деле, произошло это случайно: удиравшая по полуразрушенному, заброшенному зданию, Стил оступилась. Ей удалось удержать равновесие на хрупких остатках проржавевшей лестницы, а вот одному из двоих преследователей - нет. Грохот, лязг, поднявшиеся клубы пыли и короткий вскрик арбитра стали для девушки окончанием карьеры разбойницы. А дальше был штрафной легион, заменивший смертную казнь, такие же, как она сама, мужчины и женщины, не умеющие и не желающие быть добропорядочными гражданами великого Империума, долгая и жесткая муштра, и шанс сдохнуть с оружием в руках. Не сказать, что Стил была счастлива носить ошейник, способный в любой момент снести ей голову, но она чувствовала себя на своем месте. Жизнь гвардейца штрафного легиона была похожа на прежнюю: так же приходилось каждый день выживать, так же с ней рядом были люди, не отличавшиеся законопослушностью и не всегда нормальные. Напоминанием о доме для Стил остался небольшой брелок-подвеска, подаренный когда-то единственным человеком, которого она могла назвать близким другом.
Именно во время службы в Гвардии девушка начала яростно, до дрожи, ненавидеть еретиков и все, с ними связанное. Легион, к которому была приписана Стил, был первым брошен в мясорубку подавления восстания, поднятого еретической ячейкой. Такой же город-улей, похожий на Вольг, такие же люди со своими заботами и проблемами, страстями и чаяниями. И несколько кварталов, превращенных в поле боя. Изуродованные колесами техники улицы, следы от пуль в стенах домов, мазки гари там, где слуги Его огнем выжигали ростки ереси. Девушке показалось, что бойня длилась целую вечность. Подразделение Стил оказалось почти полностью уничтожено. Девушка была одной из пяти выживших.Видимо, в тот день Бог-Император все-таки взглянул на своих детей: эти пятеро каким-то чудом смогли прорваться к зданию, где базировались лидеры восстания, и открыть путь товарищам. Тогда-то девушка привлекла внимание Инквизиции. Стать частью свиты Инквизитора, оставить позади свой легион и получить шанс коренным образом изменить свою жизнь - это было настоящим чудом и благословением Его. Естественно, Стил и не подумала отказываться.
Навыки
Weapon Skill: 20 + 15 + 5 (sa) = 40 Ballistic Skill: 20 + 5 + 5 (sa) = 30 Strength: 20 + 10 + 5 (sa) + 5 (ia) = 40 Toughness: 25 + 15 + 5 (sa) = 45 Agility: 20 + 20 = 40 Intelligence: 20 + 5 = 25 Perception: 20 + 5 = 25 Willpower: 20 + 20 = 40 Fellowship: 15 + 5 = 20 Wounds: 11 + 4 = 15 Fatepoints: 1 Divination: “If a job is worth doing it is worth dying for.” Gain the Frenzy talent. Insanity: 9 HomeworldHive world — Volg Hive, Fenksworld. Skills: Intimidate (S) Speak Language (Volg Hive Dialect) (Int)
Traits: Born Survivor Effect: You begin play with the Jaded, Light Sleeper and Melee Weapon Training (Primitive) talents.
Grim Effect: Swap your starting Fellowship and Toughness values, so that you have a starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15 2d10. You also begin the game with 1d10 Insanity Points.
Accustomed to Crowds Benefit: Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet.
Caves of Steel Benefit: Hivers treat the Tech-Use (Int) skill as a Basic Skill.
Hivebound Penalty: Hivers take a -10 penalty to all Survival (Int) Tests, and while out of a “proper hab” (e.g. places without manufactured goods, solid ceilings and electrical power) the hiver takes a –5 penalty to all Intelligence Tests. Career:Imperial Guardsman Advanced Career: Penal Legionnaire Starting Skills:Speak Language (Low Gothic) (Int) Drive (Ground Vehicle) (Ag) Starting Talents:Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (Las) Basic Weapon Training (Las) Basic Weapon Training (SP) Background:Hive Gang Member Cost: 200 Exp Skills: The character is trained in two of the following skills: Awareness, Dodge Talents: The character gains Heavy Weapon Training (SP) Income: Regardless of his career, the characters Income becomes Outcast Progression:Rank I: Conscript/Penal Legionnaire (0-499) Background Package — 200 Exp Weapon Skill Simple Advance — 100 Exp Strength Simple Advance — 100 Exp Sound Constitution — 100 Exp (Legionnaire)
Rank II: Guard (500-999) Common Lore (Imperial Guard) — 100 Exp Quick Draw — 100 Exp Ballistic Skill Simple Advance — 100 Exp Paranoia — 100 Exp Sound Constitution — 100 Exp (Guard)
Rank III: Armsman (1000-1999) Navigation (Surface) — 100 Exp Basic Weapon Training (Flame) — 100 Exp Rapid Reload — 100 Exp Ambidextrous — 200 Exp Swift Attack — 200 Exp Berserk Charge — 100 Exp Streetfighting — 100 Exp Hatred (Herertics) — 100 Exp
Rank IV: Sergeant (2000-3050) Secret Tongue (Military) — 100 Exp Two-Weapon Wielder (Melee) — 200 Exp Dual Strike — 100 Exp Resistance (Fear) — 100 Exp Crushing Blow — 200 Exp Strength Intermediate Advance — 250 Exp Intimidate +10 — 100 Exp
Rank V: Veteran (3050-4500) Dodge +10 — 100 Exp Step Aside — 100 Exp Die Hard — 100 Exp Hard Target — 100 Exp True Grit — 100 Exp Iron Jaw — 200 Exp Toughness Simple Advance — 250 Exp Sound Constitution — 100 Exp (Penal Legionnaire) Sound Constitution — 100 Exp (Penal Legionnaire) Blind Fighting — 100 Exp Heavy Weapon Training (Bolt) — 100 Exp Secret Tongue (Military) +10 — 100 Exp
Инвентарь
Продажа стартовой экипировки:Guard Flak Armour → 300 Lasgun → 75 Laspistol → 50 Shotgun → 60 Axe → 20 Knife → 5 Armor: Hax-Orthlack MKII Magistratum Combat Carapace – 1100 Rare AP: 5 Locations: All 16 kg
Built-in respirator, commbead and photo-visor.
Flak Jacket – Average AP: 3 Locations: Arms, Body, Legs 6 kg (Для повседневной носки)
Mesh Combat Cloak (Head, Arms, Legs, Body; AP4; 1.5kg) - по наследству от нашего падре.
Weapons:Best Quality Mono Bolo Knife x2 — 1000 Extremly Rare Melee — 2d5+7 R Pen: 4 — 2kg Mono x2 — 80 Scarce +10 WS
Chainsword (Melee; 1d10+2 R; Pen 2; Balanced, Tearing, Holy; 6kg) - по наследству от нашего падре. + Good Quality + Sanctifying
Sanctified Best Quality Mono Great Weapon (Hammer) — 700 Very rare Melee — 2d10+7 R Pen: 4 Unwieldy, Sanctified 8 kg Mono — 40 Scarce Sanctifdied – 500 Exterminator +1kg — Common +10 WS
Chain Knife x2 — 160 Scarce Melee — 1d5+9 R 2 Tearing 2.5kg
Best Mono Punch Dugger x2 Melee — 1d5+8 R Pen: 4 0.5kg 4 Mono x – 80 Scarce +10 WS
Best Mono-knife x 3 Melee, Thrown 3m 1d5+7 R Pen: 2 0.5 kg Mono x3 – 120 Scarce +10 WS
Guard Shield — 100 Scarce Melee — 1d5 I 0 Defensive, Primitive 3.5kg Guard shields can provide cover for the user concealing all of their body should they choose. As cover, a guard shield provides 6 Armour Points. Small glassteel visor.
Synford-pattern Lockshield — 90 Rare Melee 1D10+6 I Pen: 0 4kg Defensive A lockshield requires one hand to use and provides +4 AP to that arm and the torso of the user. The shield is taller than most Arbites shields, and as such can additionally provide the +4 AP protection to the head when the user is in motion, or the legs when stationary. The shield can be locked using mag-strips to shields adjacent to it; the Arbites use this to create walled “Lockshield” formations during particularly lethal riots, or to advance large groups of Arbites down wide, fire swept corridors. Designed with an armourglass viewport and a firing port through which a basic or pistol weapon can be fired without penalty.
Voss Pattern Nightfire Flamer — 300 Very Rare Basic 20m S/–/– 1d10+5 E Pen: 2 Clip: 3 2Full Flame, Toxic 6kg Load: 3 standart fuel
Fuel (Basic) x3 (1+2 reloads) — 30 Scarce Fuel (Psyflame, 3 shots) — 300 Very Rare (Sanctified, -5 to target Agility for each Psy rating of user)
Triplex Pattern “Fury” Assault Laspistol — 100 Scarce Pistol 20m S/2/5 1d10+2 E Pen: 0 Clip: 30 Full Reliable 2 kg Red-Dot Laser Sight +0.5 kg — 50 Scarce Load: standart charge pack
Charge Pack (pistol) x6 (1+5 reloads) — Common Overcharge Pack x5 (1+4 reloads) — Common (½ Clip, +1 Dmg)
Vanaheim-Pattern Assault Shotgun — Average Basic 40m S/3/6 1d10+4 I 0 15 Full Scatter 9.5kg Red-Dot Laser Sight — Base Melee Attachment — Base Exterminator +1kg — Common Fire Selector +0.5 kg — 25 Scarce Load: 15 shells/15 slugs/15 cryptus
Shells: 75/90 (1+5 reloads) — Common Slugs: 75/90 (1+5 reloads) — Common (lose Scatter, +1 Dmg, +2 Pen) Cryptus Shells: 15 (1 reload) — 150 Rare (Sanctified) Blazer Shotgun Shells: 15 (1 reload) — Common (Range 15, Damage E, Flame, Primitive)
Frag Grenade x4 Thrown SB×3 2d10 X Pen: 0 Blast (4) 0.5 kg 10 Common
Blind Grenade x2 – 50 Scarce Thrown SB×3 — Pen: 0 Smoke 0.5 kg
Inferno Grenade — 60 Rare Thrown SB×3m S/–/– 1d10+3 E Pen: 6 1 — Blast (2) 0.6kg Gear:Imperial Infantryman’s Uplifting Primer — Starting Gear Penal Legion Uniform (Common Quality Clothing) — Starting Gear Explosive collar (attached) — Starting Gear
Backpack — 1 kg, Plentiful
Charm (маленький брелок-подвеска в виде дымчато-серого кристалла в форме куба)
Survival Suit — Plentiful Arms Coffer x3 18kg — Average
Clothing: Common Quality Civilian Clothing Common Quality Ganger Clothing Common Quality Working Bodyglove Filtration Plugs — Common Photo-Contacts 0.5 kg — 100 Scarce Respirator 0.5 kg — Average Infantry Lamp Pack 1 kg — Average Magnoculars 0.5 kg — Average Micro-bead — Average Stummers x2 4kg — Average Cognomen — Plentiful Calixis Survival Kit — Average Weapon/Gear Storage 1kg — Common Re-Breather 1 kg 50 — Scarce Re-Breather Replacement canisters x2 50 — Scarce Weapon Maintenance Kit 1kg — Average Best Quality Axe-Rake — Average As melee weapon 1d10+2 I or R Primitive, Unbalanced, +10 WS Drugs & Consumables:6 doses of stimm — Average Injector — Abundant Lho-sticks x3 — Common Panimmune x5 — Average Best Quality Ration Packs x10 — Average Rotgut Booze — Abundant Counterseptic Drugs x5 — Common Halo x3 — Common Kick x3 — Average Synth-Skin — Average De-Tox — 65 Rare Imperium’s Fervour — 20 Scarce Frenzon — 95 Very Rare Lho — 5 Scarce Остаток денег: 90 тронов
|
Рене XIII `Тринадцатый`
Автор: |
|
Dungard |
Раса: |
|
Forge World [Lathe-Hadd] |
Класс: |
|
Scum/Malfian Bloodsworn |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Weapon Skill: | | 25 [+0] |
Ballistic Skill: | | 45 [+0] |
Strength: | | 30 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 45 [+0] |
Intelligence: | | 43 [+0] |
Perception: | | 35 [+0] |
Willpower: | | 40 [+0] |
Fellowship: | | 50 [+0] |
Внешность
Age: 42 Height: 172 cm Weight: 68 kg Жилистый, среднего роста мужчина лет сорока. Серо-голубые глаза смотрят, в зависимости от ситуации, то весело, то насмешливо, то откровенно недобро, но, чаще всего, просто внимательно и настороженно. Несколько побледневшая с годами, но все еще носящая следы “цехового загара” кожа покрыта оспинками, давними ожогами, старыми шрамами и прочими следами порочной юности и плотно обтягивает скуластое, чуть угловатое, но, тем не менее, довольно приятное лицо. Она так похожа на его собственную, что даже родная мать не отличила бы вышедшую из-под инструментов инквизиторских хирургов подделку от оригинала, и только крохотные шрамы за ушами напоминают о том, как его нынешнюю физиономию сшили по лоскуткам и натянули на череп словно маску. Когда-то сломанный, а потом удачно сросшийся (а вернее, срощенный) нос нависает над тонкими губами, готовыми одинаково легко сложиться и в приветливую улыбку, и в едкую ухмылку, и в скептическую мину, и над переходящими в бакенбарды каштаново-рыжими усами. К слову, усы с бакенбардами, вкупе с жесткой непослушной шевелюрой, будучи ухоженными, делают из их обладателя почти что джентльмена, а оставленные взъерошенными превращают его в настоящего головореза (коим он, впрочем, и является). Рене предпочитает качественную неброскую одежду, но на уход за ней у него нет ни времени, ни терпения, так что выглядит он обычно несколько помятым и каким-то потертым что ли. Не грязным, нет, ни в коем случае, но вызывающим желание дать ему отвисеться на вешалке денек-другой. Даже плащ из баллистической ячеистой ткани с разномастными пуговицами, споротыми с дюжины разных костюмов и мундиров, и украшенный дюжиной подвесок со стреляными гильзами, который он носит поверх вполне обычных брюк, жилетки и рубашки неопределенно-бежевого цвета, хочется немножко прогладить. Оружие и оборудование, в отличие от себя самого и своей одежды, Рене поддерживает в чистоте и порядке, понимая, что их машинным духам иное отношение покажется оскорбительным, что, в свою очередь, приведет к его неминуемому и бездарному концу. Правое плечо его украшает татуировка шестерни с цифрой XIII внутри, оба предплечья обвиты электу, изображающими искрящие оборванные провода, а с тыльной стороне левой кисти скалится недобро отсвечивающая багрово-красным собачья морда в кольце из цифр и букв.
Характер
Рене может быть приветливым, веселым, забавным, циничным, безжалостным, злым и откровенно мерзким. Любым. Любым, каким его только захотят видеть его хозяева из Инквизиции. Причем не казаться, а именно быть. Его разобрали на кусочки, а потом собрали обратно настолько искусно, что теперь любая маска подходит ему, словно влитая, а любая эмоция даже почти ощущается как своя собственная. Он попросту боится ослушаться их даже внутри своей собственной головы. Боится не суметь сыграть то, что от него требуется, и снова оказаться привязанным проволокой к стулу в комнате без окон.
Внешне он так и остался неунывающим, жадным до приключений и острым на язык “Тринадцатым”, всегда готовым влезть в любую сулящую доход или славу авантюру, но внутри, под оболочкой из синткожи, искусственных мышц, чужих, подогнанных под его челюсть зубов и выращенных в чанах биоконструкторов глаз он до сих пор воет от ужаса и боли, умоляя дознавателя Стила сжалиться и убить его. Даже в компании “своих” (насколько могут считаться своими коллеги-аколиты) Рене не может полностью отказаться от масок, и лишь становится чуть-чуть тише и немного мрачнее.
Он почти не пьет алкоголя и не принимает наркотики вне заданий, опасаясь окунуться в какой-нибудь не самый приятный эпизод из своего прошлого, а если уж прикладывается к бутылке или употребляет, то сразу столько, чтобы поскорее перейти в состояние полена или жутко трипануть и ничего не помнить. С детства не приученный искать успокоения под сенью храмов, “Тринадцатый” и сейчас не очень жалует клир, считая церковь просто еще одной бюрократической структурой. Пусть даже и относительно полезной.
История
Прозрачный мешок облепляет лицо Рене плотно, словно пленка промышленного вакууматора, и пытающийся вдохнуть поглубже охотник за головами остервенело вцепляется зубами в перепачканный его собственной кровью, слюной и рвотой пластик. Его тело изгибается дугой в безуспешной попытке вырваться, мышцы натягиваются под кожей как канаты, но грубая толстая проволока, которой стянуты его запястья и лодыжки, и не думает поддаваться, вгрызаясь вместо этого в тело мужчины все глубже и глубже. Наконец, спустя бесконечные полторы минуты, мешок сдергивают, и похожие на стальные крючья пальцы уважаемого и благочестивого брата Маркуса, сгребают волосы «Триндцатого» в охапку, разворачивая его лицо в сторону невозмутимо молчащего по другую сторону стола мистера Стила.
— Не знаю. Не знаю! Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ! — сначала хрипит, а потом все громче и громче по мере того, как воздух заполняет его горящие огнем легкие, кричит Рене, нисколько не стесняясь того, что звучит это совсем не так, как принято представлять ответ матерого охотника на людей, которым он себя мнил, допрашивающим его врагам.
Он бы и губы кусал в панике, но губы ему срезали сразу же после того, как он пообещал, что теперь-то «Гильдия» точно вырежет переломавшему ему пальцы здоровяку Маркусу сердце. Он еще добавил что-то про отношения между маркусовой мамой и гроксом-производителем, и это оказалось очень большой ошибкой.
«Тринадцатый» не ждет, пока его снова спросят про «Лигу сиреневого плюща» и про якобы нанявшего его «Смеющуюся маску», не ждет, пока ему вырвут еще пару ногтей или сломают пару костей. Он уже охрип, проклиная тот час, когда взял заказ на слежку за агентом мистера Стила, сдавая своих дилеров, и пытаясь доказать, что его интерес тут сугубо деловой, но это всё допрашивающим его людям совершенно неинтересно. Им интересна только проклятая Омниссией и Императором «Лига», и не похоже, что они из тех, кто легко сдается.
…
— Не знаю.. Не знаю... Не знаю... НЕ ЗНАААЮ! — испуганно хнычет Рене, быстро переходя на захлебывающийся животный визг, когда по опутывающим его истерзанное тело проводам пускают ток
Он уже давно не чувствует своих кистей и ступней, его лицо, срезанное лоскут за лоскутом, с кажущейся укоризной смотрит на него черными провалами глазниц с головы манекена, что стоит на разделяющей их с мистером Стилом столешнице, а ноздри заполняет чад горелого мяса. Его мяса.
А он ведь все им рассказал. Все. Про интриги, воровство данных и саботаж на давшем ему жизнь Лэйф-Хадд. Про бегство в трюме «Света золотого трона». Про контрабанду и торговлю украденными артефактами. Про то, как выслеживал и загонял словно дичь живых людей. Про того мальчишку-лакея, что не пережил допрос с пристрастием. Про то, как срежиссировал падение «Адского Пса», выставив его осведомителем арбитрата. Про каждую вызванную его руками и его языком смерть. Про каждую заначку и каждый оставленный на черный день тайник. Про все, что имело для него значение, кроме Клэр. Про Клэр он им никогда не расскажет.
Но только Имперской инквизиции нет дела ни до его грехов, ни до его признаний, ни до его накоплений. Они хотят знать только про связь с «Лигой сиреневого плюща». И они не остановятся.
...
Сил Рене хватает только на еле слышное поскуливание и похожую, скорее, на предсмертные судороги рефлекторную дрожь. Он ничего не чувствует кроме боли, что заполняет его до краев, как вода заполняет забытый под открытым краном кувшин. Он бы, пожалуй, разрыдался, если бы мог, но глаза его «пятнали величие Империума Человека своим проклятым еретическим взором», и их у него забрали. Они, наверное, и сейчас плавают в банке, что стоит на столе рядом с наряженной в его лицо головой манекена.
У него больше не осталось секретов. Все самые мерзкие тайны и сокровенные воспоминания вывалены перед мистером Стилом и его верным псом одним окровавленым комком. Чем именно он расплатился с «Милашкой» Крастом за два месяца пути в брюхе “Света золотого трона”. Как в десять лет тосковал по маминой колыбельной после перевода в огромные общие бараки мусороперерабатывающего блока. Как закатываются глаза пятнадцатилетней проститутки, умирающей от передоза. Как улыбается по утрам Клэр...
Стоп! Клэр! Черт, черт, черт! Он рассказал, он все рассказал...
— Да, нам, пожалуй, стоит привести сюда твою девку, — устало и зло цедит мистер Стил откуда-то из ставшей вечной темноты. — Посмотрим, как ты запоешь, когда брат Маркус начнет над ней работать.
— Я...я...уб...ю...те...бя, — нечленораздельно мычит в ответ Рене, неожиданно четко осознавая бесполезность и тщетность своего обещания, и ему снова хочется расплакаться. На этот раз от всепоглощающего ощущения собственного бессилия.
…
Он уже не охотник за головами Рене, не ироничный, всегда готовый ответить на шутку «Тринадцатый», и не обладающий процентом успеха свыше 89 патент #1002 2381 каппа . Он уже даже не человек. Он просто скулящий кусок мяса, накачанный стимуляторами, жизнь в котором поддерживает лишь гудящая где-то за его спиной машина, но когда резко хлопнувшая дверь камеры возвещает о возвращении его мучителей, та единственная часть его мозга, что еще способна мыслить, наполняется ликованием. Двое. Не двое и Клэр, а просто двое. Он продержался достаточно долго, чтобы умная девочка поняла, что с ним что-то случилось и исчезла. Исчезла навсегда, чтобы никогда больше не появиться с тем же лицом, именем и родом занятий. Они больше ничего не могут ему сделать. Он выиграл. — Ладно, Маркус, — раздраженно бросает мистер Стил, пиная, судя по звуку, один из стоящих в комнате стальных стульев. — Пристрели этого проклятого еретика и подготовь допросную для следующего подозреваемого.
Близость освобождения придает Куску сил, и он даже торжествующе ухмыляется воображаемыми губами, но вместо завершающего его путь «бэнг» тихий гул медицинской машины прерывает резкий щелчок осечки, какая-то перемежающаяся негромкой бранью возня, и, почти сразу же, еще один щелчок. Две осечки подряд? Серьезно?
— Хватит, — рявкает, наконец, вышедший из себя мистер Стил. — Брось свой раритет и прикончи его, наконец. Сейчас.
Но, прежде чем, огромные руки инквизиторского палача смыкаются на шее Куска, другой голос, низкий и властный раздается из спрятанного где-то в комнате динамика:
— Стоп. — Мессир? — неуверенно переспрашивает Стил, и в голосе его почтение переплетается со страхом — Тебе нужно уметь видеть знаки, аколит Стил. Император не хочет смерти этого человека, и не нам спорить с Ним. — Д-да, мессир. — Этот человек нужен Императору, и, так уж получилось, что мы знаем о нем абсолютно все. Согласись, что в наше время это редкая удача. — К-конечно, мессир. — Он преступник пред ликом Lex Imperialis, но не враг Его, и не враг царству Его ни словом, ни делом, ни помыслом. Сшейте его обратно. Господину пригодится еще одна ищейка. — Будет сделано, мессир.
Навыки
WS: 25 = 15 + 7 [pb] + 3 BS: 45 = 20 + 12 [pb] + 3 + 10 [xp] S: 30 = 20 + 7 [pb] + 3 T: 30 = 20 + 7 [pb] + 3 Ag: 45 = 20 + 17 [pb] + 3 + 5 [xp] Int: 43 = 25 + 12 [pb] + 3 + 3 [div] Per: 35 = 20 + 9 [pb] + 3 [hw] + 3 WP: 40 = 20 + 12 [pb] + 3 + 5 [xp] Fel: 50 = 20 + 17 [pb] + 3 + 10 [xp] HP: 13 Fate: 1 (0 в данный момент) Initiative: +6 Move: 4/8/12/24 IP: 0 CP: 3 Divination: Truth is subjective [gain +3 Int, 3 corruption] Skills: Awareness +20 [Per] //+10 Sight, Hearing Blather [Fel] Charm [Fel] Ciphers (Underworld) [Int] Common lore (Imperium) [Int] Common Lore (Underworld) [Int] Concealment [Ag] Deceive +10 [Fel] Dodge +10 [Ag] Drive (Ground Vehicle) +10 [Ag] Gamble [Int] Interrogation +10 [Wp] Inquiry +20 [Fel] //+10 Talented Navigation (Surface) [Int] Search +10 [Per] // +10 Sight Secret Tongue (Gutter) [Int] Security +10 [Ag] Scrutiny [Per] // Hightened senses? Silent Move [Ag] Shadowing [Ag] Sleight of Hand [Ag] Speak Language (Low Gothic) [Int] Survival [Int] Tech-Use [Int]
Talents: Ambidextrous Heightened Senses (Hearing) Heightened Senses (Sight) Jaded Paranoia Peer (Underworld) Talented (Inquiry) Quick Draw Weapon Training, Basic (SP) Weapon Training, Pistol (SP) Weapon Training, Melee (Primitive)
Traits: Forge World skills: treat Common Lore (Tech) and Common Lore (Machine Cult) as untrained Basic Skills Stranger to the Aquila: -10 penalty to tests involving knowledge of the Imperial Creed and a -5 penalty om Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings Origin: Lathe-Hadd: gain Paranoia talent Against the Odds // Lose 1 Fate Point Special Circumstances // +1 Wound, +3 to all characteristics Institutionalisation // Immune to any attempts to Charm, Command, Deceive or Intimidate him into acting against his Inquisitorial masters. Succeed Hard (-30) Willpower Test to act against your own cell or the Inquisition
Source Starting skills: Awareness Blather Charm Common lore (Imperium) Deceive Speak Language (Low Gothic)
Starting talents: Ambidextrous Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (SP) Basic Weapon Training (SP)
Dreg (0 – 499 xp.) 100 -- Proven Innocent [background] 100 -- Awareness +10 100 -- Drive (Ground Vehicle) 100 -- Navigation (Surface) 100 -- Dodge
Outcast (500 – 999 xp.) 100 -- Common Lore (Underworld) 100 -- Concealment 100 -- Inquiry 100 -- Peer (Underworld) 100 -- Seret Tongue (Gutter)
Outlaw (1000 – 1999 xp.) 200 -- Deceive +10 100 -- Heightened Senses (Hearing) 100 -- BS +5 (Simple) 250 -- BS +5 (Intermediate) 100 -- Ag +5 (Simple) 250 -- Wp + 5 (Simple)
Renegade (2000 – 3050 xp.) 100 -- Heightened Senses (Sight) 100 -- Dodge +10 100 -- Silent Move 100 -- Security 100 -- Drive (Ground Vehicle) +10 100 -- Ciphers (Underworld) 100 -- Sleight of Hand 100 -- Fel +5 (Simple) 250 -- Fel +5 (Intermediate)
Malfian Bloodsworn (3050 – 4500 xp.) 100 -- Inquiry +10 100 -- Inquiry +20 100 -- Interrogation 100 -- Interrogation +10 100 -- Search 100 -- Search +10 100 -- Security +10 100 -- Shadowing 100 -- Quick Draw 100 -- Jaded 200 -- Talented (Inquiry) 250 -- Tech-Use {elite, +50xp}
In-game xp (4500 – 5100): 100 -- Survival 100 -- Gamble 150 -- Awareness +20 {elite} 250 -- Scrutiny {elite}
Инвентарь
Weapons:Cadence "Spectre" Assault Device [375 (total 455) tg, 6.5 (total 7.5) kg] As autogun: 80m, S/3/10, d10+3 (I), Pen: 0, Clip: 20x3, Rld: Half-Action (each clip) As shotgun: 30m, S/-/-. d10+4 (I), Pen: 0, Clip: 4, Rld: 2 Full, Scatter - RDLS [+50 tg, .5 kg] - Silencer [free, .5kg] - Fire Selector - 3x Duplus Ammo Clip [+30 tg, -] -- 2 clips of manstoppers -- 1 clip of tracer rounds -- 1 clip of inferno shells
+ Arms Coffer [Free, 6kg] Hecuter 9/5 Heavy Combat Autopistol [free (total 60) tg, 2 (total 3) kg] Pistol: 30m, S/3/6, d10+3 (I), Pen: 0, Clip: 15, Rld: Full, Reliable - RDLS [+50 tg, .5 kg] - Silencer [free, .5kg] - Duplus Ammo Clip [+10 tg, -] -- Clip of manstoppers
Sting-Blunt [free (total 50) tg, 1.5 (total 2) kg] Pistol: 30m, S/2/-, d10 (R), Pen: 0, Clip: 5, Rld: Full, Shocking - RDLS [+50 tg, .5 kg] -- Clip of sting blunt ammo
Hack Shotgun [Free, 3 kg] Pistol: 10m, S/-/-, d10+4 (I), Pen: 0, Clip: 1 (uses 2 shells), Rld: 2Full, Inaccurate, Scatter, Tearing -- Clip of Ignitus shotgun shells 180x Manstopper bullets [150 tg, 5.85 kg] // что-то заряжено в "Спектр" и "Геrатор" 80x Tracer rounds [Free, 2.6 kg] // 1 магазин в "Спектре" 5x Inferno shells [90 tg, - ] // 4 заряжены в "Спектр" 20x Blazer shotgun shells [Free, 3kg] 20x Sting-blunt rounds [Free, .8kg] Good-quality cosh [Free, 1kg]: Melee, d10+2 (I), Pen: 0, Primitive, If used against surprised opponent, deal Fatigue instead of wounds, +5WS Best-quality mono punch dagger [Free (total 40 tg), .5kg]: Melee, d5+6 (R), Pen: 4, +10WS 2x Photon Flash Grenade [120 tg, 1 kg]: Thrown, 9m, 15m radius, To test or blinded for 1d5 rounds 2x Choke Gas Grenade [80 tg, 1 kg]: Thrown, 9m, Blast (d10+3), To test or gain 1 level of Fatigue, harmfull effect lasts +d10 rounds, fail by 4+ DoF results in d10 To damage for d5-1 hours, cloud lingers for d5x3 minutes Armour&Clothes: // 7 kg Mesh Combat Cloak [350 tg, 1.5 kg] Hardened Bodyglove w/hood [900 tg, 5 kg] // -20 penalty to detect wearer with auspex, IR and the like Cameleoline Cloak {bp} [500 tg, .5 kg] Street Ware, poor quality clothes {bp} [Free, - ] Hiver Overcoat, common quality clothes {bp} [Free, - ] Set of good quality but unkempt day-to-day clothes [Free, - ] Uniform of security (von Nordeck house) (Good Quality Clothing) Tools: // 14.81 kg Excruciator Kit {bp} [375 tg, 1 kg] 2x Manacles {bp} [Free, 2 kg] 1x Straight Cape {bp} [100 tg, 5 kg] Combi-tool {bp} [200 tg, 1 kg] Auspex [145, 1.5 kg] Superior Salvation Augur [Free, - ] Personal Cogitator [Free, 1.5 kg] 3x Data Slate {bp} [Free, 1.5 kg] 1x Vox-Pickup {bp} [100 tg, 0.01 kg] Microbead [Free, - ] Multikey {bp} [150 tg, - ] Lock Punch {bp} [300, .2 kg] Weapon Maintenance Kit {bp} [Free, 1 kg] Personal Grooming Kit {bp} [Free, .1 kg] Survival Gear: //13 kg Термостойкий спальник 3x Filtration Plugs [Free, - ] Photo Contacts [100 tg, .5 kg] Backpack [Free, 1 kg] -- Lamp Pack [Free, .5 kg] -- Magnoculars [Free, .5 kg] -- Re-breather [50 tg, 1 kg] -- Respirator [Free, .5 kg] -- Spider Pads [150 tg, 1 kg] -- Grapnel [Free, 2 kg] -- Line Ascender [100 tg, 1 kg] -- Clip/Drop Harness [Free, 2 kg] -- Stummers [25 tg, 2 kg] -- Pict Recorder [Free, 1 kg] Misc: - Charm, locket with strand of hair [Free, - ] - Chrono, archaic [Free, - ] - Penthrift Dreaadfuls with pictures {bp} [Free, - ] - Сopper ring (blazon of von Nordeck house) - Headhunter license - Документы, подтверждающие принадлежность к слугам Дома фон Нордек Drugs:- 1x Injector [Free, - ] - 2x Dose of Sandstone [190 tg, - ] - 2x Dose of Truth Revealed [270 tg, - ] - 2x Dose of Panimune [Free, - ] + ящик на базе (-3 таблетки из "ящика") - 2x Dose of Counterceptics [Free, - ] - 2x Dose of Stimm [Free, - ] - 5x Pack of Lho Sticks [Free, - ] {уже 4 с небольшим пачки} Total spent: 5100 Starting gear:Autogun +100 tg Quilted Vest +10 tg Knife +5 tg Brass Knuckles +5 tg Money left: 20 tg +225 tg (на хождение по кабакам получено 700 + 300 Хаксте) Carry limit: 36 kg
|
Игнацио `Старик` Рамирес
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Imperial Psyker |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Strength: | | Название [+0] |
Toughness: | | Название [+0] |
Agility: | | Название [+0] |
Intelligence: | | Название [+0] |
Perception: | | Название [+0] |
Willpower: | | Название [+0] |
Fellowship: | | Название [+0] |
Внешность
Пожалуй, Рамирес больше похож на пожилого адепта или священника, чем на псайкера – никаких мешковатых балахонов, покрытых священными письменами, посохов и утыканного разъемами для подключения пси-усилителей затылка. Зато присутствуют прикрепленное к повязке на руке автоперо, пара увеситых томов на поясе, сложной конструкции очки, трость и неизменно готовый к новым записям информационный планшет. Когда-то он не считал нужным скрывать свою принадлежность к псайкерам и питал глупую надежду, что принадлежность к слугам Инквизиции от чего-то защищает. Прошли десятки лет, и Ингнацио, вольно или невольно, стал свидетелем сотен ситуаций, говоривших об обратном. Служба Ордосам может гарантировать память и месть, но не защиту. И то, право на это нужно заслужить. Главное оружие Инквизиции – тайна, и чем больше барьеров лжи поставлено перед врагами Человечества, тем лучше. И потому даже из учеников Игнацио о том, что он владеет даром псайкера, знают лишь те, кому повелел раскрыться дознаватель. А для остальных он – просто один из наставников, достаточно хорошо изучивший вопросы оккультизма и изучения Имматериума, чтобы преподавать азы аколитам… Из-за привычки сутулиться, возникшей за годы изучения архивных документов, точный рост Игнацио на взгляд определить нелегко – хотя, когда он все-таки выпрямляется, то нередко возвышается над собравшими почти на голову. Природную худощавость можно заметить только по рукам – одежда Рамиреса довольно просторная, и даже создает впечатление излишней полноты. Покрытая морщинами кожа задубела и приобрела чуть заметный сероватый оттенок – следствия затянувшегося на пару лет пребывания на диком мире, где целыми днями раскаленный ветер гнал тучи серой пыли и песка по бескрайним равнинам. Остались от этого мира и другие воспоминания – симметричные шрамы от пронзившего псайкера насквозь копья местного дикаря, вождя одного из племен, что, наверное, до сих пор ведут войну с пришельцами со звезд, пытаясь предотвратить строительство городов и добычу прометиума. И подобного рода отметин хватает – история работы на Инквизицию имеет тенденцию заносить себя не только в души, но и на тела аколитов. Некоторые раны заживали сами, некоторые наспех стягивали стальными скобами, а полученный в бою плазменный ожог на левой руке оказался настолько глубоким, что медикусы настоятельно рекомендовали протез. От которого, впрочем, Игнацио отказался – потому что не мог позволить себе потерять единственное свидетельство настоящего чуда Императора. Единственный шрам, который он не стал маскировать, несмотря на благоразумие подобного шага – вплавившийся в ладонь силуэт аквиллы. Память о друге, который пожертвовал всем и этой жертвой заслужил благословение Императора… Но это все история. Она меняло тело Игнацио, а прошедшие годы меняли его лицо. Раньше он предпочитал бриться налысо, не оставляя ни волоска на голове. Сейчас он отпустил бороду, да и волосы отрасли. Нос раздался вширь, как и скулы, лоб будто застыл в нахмуренном состоянии, а взгляд голубых глаз стал чуть усталым и равнодушным. Не изменилась, пожалуй, лишь одна деталь – редко где Рамиреса можно увидеть без зажатой в зубах трубки.
Характер
История
Скрывавшие верхние уровни улья иссиня-зеленые облака мерцали, заставляя тени немногочисленных прохожих плясать, то увеличиваясь, то уменьшаясь в размерах, приобретать необычайную четкость или размываться, практически исчезая из виду. День сброса отходов, за ним – неделя осадка, потом – месяц очищения. Черные газовые маски с матовыми стеклами вместо лиц – все это время. Детям вообще советовали не выбираться на улицу, но не пропускать же занятия у святого отца Маркуса! Как говорили родители, подобный шанс выпадает не всем, и Игнацио должен был считать себя везунчиком, что настоятель прихода взялся учить его грамоте. Основной проблемой, правда, было время – обычно Рамирес помогал отцу работать, как и большинство детей мастеровых. Но, в отличие от работы у станка, где картели нередко заменяли взрослых рабочих детьми, это целый день не отнимало.
Поэтому каждый день Игнацио Хуан Сангвиний Бенедикт Гарсия Рамирес после восемнадцатого временного цикла спешил в приход, расположенный в соседнем блоке, и даже день осадков не был исключением. Дорога была относительно безопасной – террористы и мутанты с нижних ульев прорывались сюда крайне редко, стражи порядка из магистратума регулярно патрулировали улицы, а пару раз в день проезжал самый настоящий патруль арбитров! Игнацио старался подгадать время для перерывов так, чтобы посмотреть на этих стражей порядка – было в их изукрашенной судебной геральдикой и надписями черной с золотым броне, огромных дробовиках и необычных, без колес передвигающихся машинах что-то завораживающее. Но в тот день его терзало какое-то странное предчувствие – а предчувствиям он привык доверять. Просто потому что они его никогда не обманывали. Вот, приснился недавно кошмар про покрытую огнем реку, текущую между двух утесов, испещренных выемками навроде окон, - и на следующий день отцу рассказали на работе про аварию на сталелитейном. Расплавленная сталь прожгла прохудившиеся стенки и вытекла на улицу настоящей рекой. А когда по пикт-проектору показали картинку, точь-в-точь как из сна Рамиреса выглядела.
Поэтому он старался держаться поближе к прохожим, и дорогу, на этот раз, срезать не стал. Но примерно на полпути он почувствовал, как кто-то за ним наблюдает. Неприятный, цепкий, можно даже сказать – липкий взгляд. Умение уходить от преследования развивается еще в детских играх, равно как и навык "затеряться в толпе". Толпы не было, и пришлось свернуть в переулок. Но ощущение чужого взгляда никуда не пропало. Игнацио побежал. Взгляд преследовал. Повороты, технические тоннели, канализационная шахта, коридор за магазинчиком, хозяйка которого выругалась, когда Рамирес почти бросился ей под ноги… взгляд не отставал. И тогда, собрав всю свою волю в кулак, Игнацио обернулся – и увидел своего преследователя. Как и тот его – сквозь город. Армопласт и сталькрит стен потеряли свою четкость, их текстура покрылась разноцветными яркими разводами, и само пространство будто бы раздвинулось, чтобы взгляды двух людей могли встретиться. Образовавшийся тоннель кровоточил чем-то желтым. Но даже не это шокировало Игнацио. Наблюдатель.
Существо, почти лишенное человеческих пропорций. Неестественно длинные руки, почти касающиеся пола пальцами. Сгорбленная, наклонившаяся вперед почти на сорок градусов спина. Одежда, почти целиком состоящая из ремней и прикрепленных к ним печатей со свитками. Изможденное, бледное лицо. Серая, пористая кожа, из нарывов и ранок на которой сочится гной. Сотни трубок, воткнутых в лоб, виски, затылок, прямо в череп, и устройство, напоминающее гигантские непрозрачные очки, к которым эти трубки вели. Большой металлический ошейник с симметрично расположенными утолщениями и цепью, другой конец которой находился в руке высокого человека в черной одежде. Существо смотрело из стороны в стороны, и очевидно, что устройство на голове причиняет ему боль одним своим весом.
Взгляды встретились, и мир начал мелко вибрировать, превращаясь в размытое подобие самого себя, где реальными были лишь жуткое существо и Игнацио. Рамирес закричал.
И проснулся от боли в боку. Левом – на который приземлился в падении с кровати. Рука сжимала болт-пистолет. Покряхтев, псайкер поднялся на ноги, оправился и включил лампу. Хорошо, что кошмары начались после обучения в Схоластиа Псайкана…
Наблюдатели. Странные существа, появлявшиеся в его снах о прошлом. Он не знал, являются ли они реальными, представляют из себя плод его воображения или являются предвестниками вызванного регулярными погружениями разума в нелинейность времени безумия. Личное расследование он вел, но шло оно медленно, ибо привлекать внимания своих покровителей он не хотел, равно как и ставить под угрозу другие проекты. За двадцать с лишним лет службы Инквизиции он сумел Но оставить без внимания он этот феномен не мог. Возможно потому, эти сны и эти существа были единственным, что связывало его с родным миром. Образы, сохранившиеся в памяти об улье, где Рамирес появился на свет, были немногочисленны. Тесная, но уютная квартира, в которой чувствовалась забота и любовь. Потертая, местами залатанная броня и начищенный до блеска лазган, занимавшие видное место в одной из комнат. Аквилла и небольшой алтарь с имперским святыми в уголке. Плотный поток людей, несущий молодого Игнацио и его мать в нужном направлении. Сгорбленный священник с добрыми глазами, читающий нарисованные на доске большие буквы алфавита, и эхом повторяющий за ним класс. Горьковатый привкус воздуха, обострявшийся возле устремлявшихся ввысь зеркально-каменных зданий…
Остальное являлось во снах. Большую часть которых, несмотря даже на специальные тренировки, псайкер не мог вспомнить. Лишь части, связанные с появлением наблюдателей – в самых неожиданных местах. На улице, на работе отца, в приходе Маркуса, во время праздников… Каждый раз происходило все по примерно одному и тому же сценарию. Ощущение взгляда, попытка убежать, "встреча" с наблюдателем. Триггером, скорее всего, послужил смертельный риск во время одного из первых заданий. Тогда еще Рамирес не знал, что из себя представляет служба в Инквизиции, и, из-за остроты впечатлений даже в весьма неплохую память псайкера та миссия врезалась особо сильно.
Примитивный мир, продвинувшийся чуть дальше луков и кожаной брони, король, удерживавший власть за счет помощи Империума, богатейшие запасы прометиума и алмазов, расположенные посреди бескрайних болота, населенных огромными насекомыми, количество ног и крыльев которых нарушало естественную логику. Любопытство Инквизитора к последнему феномену чуть было не стоило ячейке жизни, но позволило выявить чудовищную ксено-угрозу: тысячелетия назад на планету упал корабль расы, искаженной варпом. Экипаж и пассажиры погибли, но их искусственные слуги и ядро двигателя, работавшее на нечистой энергии, уцелели, и начали распространять свою заразу. Аколиты обнаружили корабль, уничтожили слуг и установили маяк для орбитального удара, после чего вся местность была выжжена ударами боевых крейсеров. В памяти Рамиреса эти удары стали одним из величайших свидетельств мощи Империума – сплошной столб огня, низвергающийся с неба, чистотой и силой вминающий в поверхность планеты клуб пульсирующего фиолетово-розового пламени…
Инквизитор щедро наградил аколитов. Дал им время отдохнуть, пока команда зачистки уничтожала всю нечистую флору и фауну болот. И они возможностью воспользовались – сняли целую таверну на неделю, и кутили, пытаясь амасеком и холак стереть кошмарные образы ксеносов и наполненные безумием окрестности места падения корабля.
Кайфас, священник с Лира Таурус II, планеты-пустыни, по которой в поисках подземных источников, археотеха и оазисов странствуют кочевые караваны, рассказывал о посвящении младенцев Императору. Там, где нельзя было тратить воду, новорожденных благословляли освященным золотым песком. Люк То, гвардеец, смеясь, рассказывал о борделях своей родины и бравых похождениях своего взвода до отправки на войну. Потом он плакал - его десантный корабль был подбит, и упал на планету с изолированной колонией тиранидов. Выжил лишь он, и то чудом. Явившимся в данном случае в виде Караула Смерти, апотекарий которого сжалился над несчастным солдатом. Мика, убийца с планеты, славившейся оружейными технологиями, никак не могла остановиться, и описывала один пистолет за другим, пока не ушла наверх с Грегором, немногословным стражем порядка из далекого сектора Каликсис, неведомо какими судьбами заброшенного в противоположный кусок галактики. Первый отряд Игнацио, первые друзья и соперники. Кто-то погиб, служа Императору, с кем-то пути разошлись… кто-то предал и заплатил за предательство.
Но тогда, в тот момент, псайкер травил байки из прошлого наравне с другими, хотя каждая история, которую он рассказывал, была либо чистым вымыслом, либо компиляцией из событий, описанных в сотнях прочитанных им книг. Обучение в Схоластиа Псайкана или события, связанные с санкционированием, стоили ему большей части детских воспоминаний. Терру покинул он не так давно. О чем говорить? Не об обучении же. И уж точно не о санкционировании. Даже сейчас Игнацио, если эта тема все-таки всплывала в разговоре, предпочитал отделываться общими фразами. И, надо сказать, подобное отношение не редко для псайкеров – помимо всевозможных клятв, обетов и соглашений о неразглашении, их уста держит замкнутыми личный характер процесса.
И Игнацио врал, пил и снова врал. А потом, добравшись до комнаты и вырубившись, увидел сон, превратившийся в первый его кошмар с "наблюдателями". Первый, но далеко не последний.
О своих снах он не рассказывает даже на исповедях. Не из страха какого-то наказания – свою ценность Игнацио неоднократно доказал, и уверен, что его не поставят к стенке из-за странных кошмаров. Пока они не влияют на эффективность работы. Просто большинство людей, которые были посвящены в его тайны, погибли. Возможно, просто совпадение, вызванное сочетанием опасности работы на Ордосы и умением Игнацио выживать. Но обстоятельства…
Последний случай если не подтвердил сомнения, то сильно укрепил их. Во время варп-перехода флуктуация поля Геллера позволила демонической сущности проникнуть на корабль. К счастью, помимо тысяч членов экипажа на нем присутствовала ячейка Инквизиции, в составе которой был и Игнацио. Тварь направлялась к генераторам поля, ибо злобные инстинкты подсказывали ей, как добиться наибольшего числа жертв. Псайкеру удалось предвидеть ее путь, и аколиты подготовили засаду – но демон оказался слишком силен. Остановить его смогло лишь самопожертвование Кайфаса, который пронзил сердце существа копьем. Разумеется, обычная сталь не смогла бы причинить вреда существу из Имматериума, но когда кровь священника от ответного удара хлынула на древко, из стали и дерева оружие превратилось в сияющую полосу света. Тварь была обречена – но, истекая переливающейся цветами варпа кровью, решила захватить своих убийц с собой. Псайкер почувствовал приближающуюся угрозу и попытался выдернуть копье, или, по меньшей мере, оттащить Кайфаса. Ожог в форме аквиллы на левой руке остался свидетельством этой попытки. А образ мерцающего существа, одна из явленных которым в момент смерти причин походила на "Наблюдателя" как две капли воды, поводом для новых кошмаров.
Игнацио пытался рационализировать сходство. Тварь могла брать образы, ассоциирующееся со страхом из подсознания окружающих. Наверняка, так оно и было, – но больше рисковать он не мог. Области специализации Ордосов налагаются друг на друга, и нередко специалистам по ксеносам приходится заниматься бунтовщиками или еретиками, а борцам с демонами – разбираться во внутренних сварах Инквизиции или Экклезиархии. Но уклон, который приобретало направление работ ячейки Игнацио после каждого приступа откровенности, не мог быть случайным.
И он дистанцировался от людей – насколько позволила ему это работа. Постарался, чтобы его перевели на архивно-обучающую работу. Но бывшими оперативные агенты Инквизиции не бывают – и вот, спустя почти год работы на орбитальной станции, его вновь отправили на планету.
Навыки
Name: Ignacio “Old Man” Ramires Sex: Male Age: 62 Standard Imperial Years Origin: Hiver (unknown) Career: Sanctioned Psyker, Theomancer (DH) Divination: “9 – Dark dreams lie upon the heart” Sanctioning Side Effects: “34 – The Horror, the Horror”
++ CHARACTERISTICS ++
Weapon Skill (WS): 20 [base] + 8[Roll] = 28 Ballistic Skill (BS): 20 [base] + 4[Roll] = 24 Strength (S): 20 [base] + 6 [Roll] = 30 Toughness (T): 15 [base] + 15 [Roll] = 30 Agility (Ag): 20 [base] + 10[Roll] = 30 Intelligence (Int): 20 [base] + 20 [Roll] + 5 [Simple Advance] + 5 [Intermediate Advance] = 50 Perception (Per): 20 [base] + 10 [Roll] + 5 [Simple Advance] + 5 [Intermediate Advance] = 40 Willpower (WP): 20 [base] + 20 [Roll] + 5 [Simple Advance] + 5 [Intermediate Advance] = 50 Fellowship (Fel): 25 [base] + 13 [Roll] = 38
Wounds: 8 [base] + 2 [roll] = 10 Fatepoints: 3
++ ORIGINS ++
>> Hive Worlder
+Skills: Speak Language (Hive Dialect) + Accustomed to the Crowds Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet. + Caves of Steel Hivers treat the Tech-Use (Int) skill as a Basic Skill. + Hivebound Hivers take a -10 penalty to all Survival (Int) Tests, and while out of a “proper hab” (e.g. places without manufactured goods, solid ceilings and electrical power) the hiver takes a –5 penalty to all Intelligence Tests. + Wary All hivers gain a +1 bonus to Initiative rolls.
++ SKILLS ++
Awareness +10 Common Lore (Imperial Creed) Common Lore (Imperium) Decieve Inquiry +10 Forbidden Lore (Psykers) Forbidden Lore (Warp) Literacy Logic Medicae Psyniscience +20 Scholastic Lore (Archaic) Scholastic Lore (Heraldy) Scholastic Lore (Imperial Creed) Scholastic Lore (Legend) Scholastic Lore (Occult) Scrutiny Search Speak Language (High Gothic) Speak Language (Hive Dialect) Speak Language (Low Gothic) Tech Use Trade (Soothsayer)
++ TALENTS ++
Discipline Focus (Divination) Emperor Tarot Jaded Melee Weapon Training (Primitive) Psy Rating 1 Psy Rating 2 Psy Rating 3 Psy Rating 4 Psychic Power (Far Sight) Psychic Power (Glimpse) Psychic Power (Soul Sight) Psychic Power (Personal Augury) Pistol Training (SP)
++ PSYCHIC POWERS ++
Minor: 2 (PR 1) + 3 (PR 2) + 3 (PR 3) + 3 (PR 4) = 11 Major: 1 (PR 3) +3 (PR 4) + Personal Augury + PP + PP + PP = 8
MAJOR PSYCHIC POWERS
1. Divine Shot 2. Dowsing 3. Far Sight 4. Glimpse 5. Psychometry 6. Personal Augury 7. Peternatural Awareness 8. Soul Sight
MINOR PSYCHIC POWERS
1. Chameleon 2. Distort Vision 3. Fearful Aura 4. Healer 5. Sense Presence 6. Call Item 7. Lucky 8. Suggestion 9. Sense Mechanism 10. Trusting Aura 11. Truth Seeker
Инвентарь
ARMOR (4 head, 2 body, 2 arms) Verispex Helm - 1х, - 4 kg., 750 th. - Very Rare - BoJ Verispex Armour - 1х, - 2 kg., 500 th. - Very Rare - BoJ +Blur Field Upgrade - 1х, - 0 kg., 1000 th. - Rare - RH, Shadow Gear, pg.154
WEAPONS Ius Automatic – 1x – 1.75 kg., 0 th. – Average - BoJ Stormchild Hand Cannon - 1х, - 3 kg., 0 th. - Average - IH, Hive Worlds Hunting Rifle - 1х, - 5 kg., 100 th. - Scarce - Core +Silencer - 1х, - 0,5 kg., 0 th. - Plentiful - Core +Telescopic Sight - 1х, - 1 kg., 0 th. - Average - Core Staff - 1х, - 3 kg., 0 th. - Starting - Core + Best Quality
DRUGS Counterseptic Drugs - 20х, - 0 kg., 0 th. - Common - IH, War Worlds Kick - 5х, - 0 kg., 0 th. - Average - IH, War Worlds Medikit - 2х, - 4 kg., 0 th. - Common - Core Stimm - 5х, - 0 kg., 0 th. - Average - Core
GEAR Book of Imperial Saints - 1х, - 0 kg., 0 th. - Starting - Core Cogitator, Personal - 1х, - 1,5 kg., 0 th. - Average - IH, Forge Worlds Congomen (Ignacio Ramires, Lucius Korante, Mark Asahina) - 3х, - 0 kg., 0 th. - Plentiful - IH, Hive Worlds Divination Foci (Cards) - 1х, - 0 kg., 200 th. - Rare - RH, Imperial Diviner (pg.48) Dog Tags (“Old Man”) - 1х, - 0 kg., 0 th. - Plentiful - IH, War Worlds Filtration Plugs - 2х, - 0 kg., 0 th. - Common - Core Knife (Psykana Mercy Blade) - 1х, - 0,5 kg., 0 th. - Starting - Core Magnoculars - 1х, - 0,5 kg., 0 th. - Average - Core Micro-bead - 6х, - 0 kg., 0 th. - Average - Core Ocular Catechizer - 1х, - 0 kg., 250 th. - Scarce - IH, Hive Worlds Penthrift Dreadfuls, Kal Jericho Collection - 1х, - 0 kg., 0 th. - Average - IH, Hive Worlds Pict Fly - 1х, - 0 kg., 1000 th. - Rare - RH, Shadow Gear, pg.158 Pict Recorder - 2х, - 2 kg., 0 th. - Average - Core Psy-Focus - 1х, - 0 kg., 0 th. - Starting - Core Respirator - 1х, - 2,5 kg., 0 th. - Average - Core Salvation Auger, Superior - 1х, - 0 kg., 0 th. - Average - IH, Hive Worlds Sanctioning Brand - 1х, - 0 kg., 0 th. - Starting - Core Vox Pickup - 3х, - 0 kg., 300 th. - Very Rare - BoJ Vox Privacy Field - 1х, - 1 kg., 500 th. - Rare - BoJ Vox Thief, Short Range - 1х, - 0,5 kg., 500 th. - Rare - IH, Hive Worlds Ward Accessor (empty) - 10х, - 0 kg., 0 th. - Average - IH, Hive Worlds Ward Accessor (personal gear storage, spy gear) - 10х, - 0 kg., 0 th. - Average - IH, Hive Worlds Ward Accessor (personal gear storage, combat gear) - 10х, - 0 kg., 0 th. - Average - IH, Hive Worlds
SOLD Quilted Vest - 0х, - 0 kg., -10 th. - Starting - Core Compact Laspistol - 0х, - 0 kg., -100 th. - Starting - Core
THROWN AWAY Tatty Robe - 0х, - 0 kg., 0 th. - Starting - Core
MONEY 10 thrones
|
Хакста Беда
Автор: |
|
masticora |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Негодяйка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Weapon Skill: | | 25 [+0] |
Ballistic Skill: | | 41 [+0] |
Strength: | | 24 [+0] |
Toughness: | | 35 [+0] |
Agility: | | 41 [+0] |
Intelligence: | | 30 [+0] |
Perception: | | 32 [+0] |
Willpower: | | 40 [+0] |
Fellowship: | | 40 [+0] |
Внешность
Красивая миниатюрная блондинка с кукольной внешностью. Тонкое телосложение. Рост 165 см. Вес 60 кг. Возраст 24 года. Кожа светлая, чистая. Глаза бледно-голубые. Проколотые уши, пупок, язык. Использует пирсинг. Тату в виде головы змеи на лобке. Может выглядеть так: или так:
Характер
Умная, эгоистичная, веселая и злая стерва. Эмоциональный архитип: холерик. Горячая, страстная, энергичная, эмоциональная. Не представляет себе жизни в покое и лени. На обиды отвечает сразу, не откладывая месть на потом. Смерть не зовет, но и не боится ее, не рассчитывая умереть от старости в соей постели. Азартна. Живет сегодняшним днем не загадывая, что будет завтра. Агрессивна, любит нарываться на неприятности. К своему инквизитору Хакста относиться как к главарю ганка, то есть личности, безусловно могущественной, опасной, заслуживающей уважения. И придерживается в отношении его старых правил негодяев: «Не верь, не бойся, не проси». Уверена, что пока будет полезна, инквизитор сам позаботиться о своем аколите. В средствах достижения цели Беда всегда была неразборчива, и сотрудничество с Инквизиториумом тут ничего не изменило. Женщина прекрасно осознает свою порочность с точки зрения общеимперской морали и находит особое удовольствие в том, что она, такая «плохая» защищает человечество и Императора. В свое время на вопрос готова ли она пожерртвовать своей жизнью ради Императора, уммыльнулась и ответила: - Я лучше пожертвую ради Императора жизнями десятка-другого еретиков.
История
Родилась на скучном и спокойном имперском агромире. Дочь фермера. Вначале девочка почти не отличалась от своих сверстниц. Помогала родителям на ферме, училась читать и писать на высоком готике, слушала проповеди Экклезиархии, молилась Бессмертному Богу-Императору. Жизнь шла по замкнутому кругу: работа, молитва, еда, сон. Вот только Хакста была слишком горяча и энергична для такого существования. Егоза, непоседа, мечтательница, драчунья. Это все про нее. Она быстро получила репутацию плохой девчонки и ей это понравилось. Выделяться, быть не такой как все. До сих пор, в страшных снах она видит не ужасы варпа или войны, не кровь и смерть, а себя на ферме в окружении блеющего и мычащего скота. Родители и многочисленная родня не понимали ее порывов и искренне пробовали исправить заблудшую. Вот только и стояние на коленях, и порка на конюшне делали только хуже.
В пятнадцать Хакста драпанула с планеты, уйдя тихо и не попрощавшись. Детали того как ей пришлось расплатиться за полет она вспоминать не любит, но с невинностью девушка на корабле распрощалась. На новом месте без денег и связей путешественница была никому не нужна. Оставалось податься или в гвардию или в банду. Хакста здраво рассудила, что с ее любовью к дисциплине, в армии она быстро кончит расстрельным взводом. И уже на следующий день вышла на улицу. Миниатюрная девушка с ангельским личиком одним своим видом внушала расположение и доверие. Пользуясь этим, она начала с попрошайничества и карманных краж. Появились деньги и новые знакомые, такие же шебутные и пропащие. Хаскта оказалась буквально создана для жизни вне закона. Обман, взлом, азартные игры, проституция, чего только она не перепробовала. Не отличаясь силой и телосложением, Хакста научилась метко стрелять из разных пистолетов, и всегда таскала с собой оружие. Бесконечная игра с арбитрами, когда выигрывая получаешь кредиты, а проигрывая петлю, грела душу и заставляла сердце быстрее стучаться в груди.
В один прекрасный, или не очень, день, Хакста заподозрила, что ее очередной любовник не тот, за кого себя выдает. При своей милой внешности и маске «настоящей блондинки» она была девушкой умной и с прекрасно развитым чувством опасности. Там оговорка, здесь несостыковка, вчера поведение слуг, сегодня хищный взгляд исподтишка. Небольшое расследование привело к находке скрытого сейфа, а его взлом к интересным вещам и документам. Оказалась, что ее покровитель баловался с ересью. А некоторые истины из своего детства Хакста так и не смогла забыть. Возможно, деньги любовника и смогли бы закрыть ей глаза, но бродяга также выяснила интересную деталь. Всех предыдущих любовниц аристократ принес в жертву. Таких планов по отношению к себе любимой Хакста уже простить не могла, и решил нести удар первой. Она в одиночку могла прикончить противника, а вот уйти после этого живой, учитывая охрану поместья, было уже проблематично. Тогда Хакста, используя свои связи в преступном мире, и вышла на инквизицию. Захват еретика прошел успешно. Вот только Хакста, кроме решения своих проблем, получила от инквизиции предложение, от которого невозможно было отказаться. С тех пор она, время от времени, привлекалась к операциям вместе с акалитами. Нельзя сказать, что это приводило преступницу в восторг. Но Хакста была достаточно умна, чтобы не пробовать соскочить или кинуть таких партнеров. А осознание того, частью какой Силы она теперь является, только добавило ей наглости и уверенности. Работая на благое дело, Хакста продолжала воровать, убивать и обманывать, просто потому, что не могла жить по другому.
Навыки
Раны 5+8 (Модификатор Имперский мир)+4 (Крепкое телосложение)=17 Очки судьбы 5 Предсказание 100 «Умри, если должен, но умри с несломленным духом». НР+2 НС+2 Движение 4-8-12-24 ХарактеристикиНР 2+[20 Имперский мир]+2(Предсказание)=25 НС 14+[20 Имперский мир]+ 5(Карьера)+ 2(Предсказание) =41 Сила 4+[20 Имперский мир]= 24 Стойкость 15+[20 Имперский мир]=35 Ловкость 16+[20 Имперский мир]+5(Карьера)=41 Интеллект 10+[20 Имперский мир]=30 Восприятие 12+[20 Имперский мир]=32 Сила воли 12+[20 Имперский мир]+3 (Высокое происхождение)+ 5(Карьера)=40 Общительность 15+[20 Имперский мир] + 5(Карьера)=40 Житель имперского мираБлаженное неведение (Штраф -5 на Запретные знания) Агиография ( Общие знания (Имперское кредо) (Инт.), Общие знания (Империум) (Инт.), Общие знания (Война)( Инт.) - Базовые) Знание Литургии (Грамотность ( Инт.), Знание языка Высокий Готик (Инт.) – Базовые) Высокое происхождение (Воля +3) Starting Skills (SCUM)Speak Language Low Gotic (Int.) Blather (Fel.) Charn (Fel.) Deceive (Fel.) Awareness (Per.) Common Lore (Imperium) (Int.) Starting Talents (SCUM)Ambidextrous Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (SB) Basic Weapon Training (SP) Карьера
Rang : Rogue (4250/250) Dreg (0-499) Awareness +10 100 Barter 100 Dodge 100 Pistol Training (Las) 100 Unremarkable 100
Outcast (500-999) Sound Constitution 100 *2=200 Common Lore (Underworld) 100 Ciphers (Acolyte) 100
Outlaw (1000-1999) Маскировка 100 Сбор сведений 100 Взлом 100 Sleight of Hand 100 Ciphers (Underworld) 100 Выхватить оружие 100 Gamble 100 Search 100 Sound Constitution 100 Hard Target 100
Ренегад (2000-2999) Dodge +10 100 Silent Move 100 Deadeye Shot 100 Sound Constitution 100 Rapid Reaction 100 Drive (Ground Vehicle) 100 Pilot (Civilian Craft) 100 BS (Simple)+5 100 Agility (Simple)+5 100 Fellowship (Simple) +5 100
Бродяга (3000-5999) Awareness +20 100 Sharpshooter 100 Marksmen 100 Pistol Training (Bolt) 100 Intimidate 200 Willpower (Simple) +250 Drive (Ground Vehicle) +10 100 Common Lore (Underworld)+10 100 Two-weapon Wielder (Ballistic) 200
Инвентарь
Money 20+(50+5*10)=120 Т/m + 5000 Inc
Laspistol (good, red-dot laser sight, compact)=50*3+50+50=250 Три запасные батареи 0 Bolt pistol (red-dot laser sight, compact) 250+50+50=350 16 bolt shell 16*16=256 Photon Flash =60*2=120 Knife (best, mono)=5*10+40=90
synskin 2500
backpack 0 chrono 0 clothing 0 filtration plugs 0 photo-visors/contacts 100
de-tox 1 - 65 stimm 2 - 0 injector data-slate 0 grapnel 0 pict recorder 0 micro-bead 0 clip-drop harness 0 multikey 150 3881 / 1119 tron
Palantine Pistol Mariette Pistol Line Ascender Spider pads Intrusion Spirit Vox-pickup Auspex/Scanner Lock-Punch Wall Eater
|
Аррик Бореалис
Автор: |
|
avlagor |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Cleric (Cleric) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 32 [+0] |
Ballistic Skill: | | 36 [+0] |
Strength: | | 23 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 33 [+0] |
Intelligence: | | 43 [+0] |
Perception: | | 30 [+0] |
Willpower: | | 46 [+0] |
Fellowship: | | 43 [+0] |
Внешность
Рождение и долгое нахождение в пустоте наложило свой отпечаток на внешность Аррика: бледная кожа, плохо принимающая загар; сухощавое телосложение; зелёные водянистые глаза, более приспособленные к темноте, нежели чем к свету; длинные пальцы; жидкие, тонкие волосы каштанового цвета, которые он имеет обыкновение сбривать перед очередным полётом или паломничеством. Особые приметы: на затылке и левой стороне головы еле видны рубцы термических ожогов; мизинец и безымянный пальцы левой руки слегка искривлены из-за неправильного срастания костей после перелома; правое плечо и живот покрывают шрамы, оставленные цепным оружием. Рост: 179 см Вес: 62 кг Возраст: 43 года
Характер
Мягок и внимателен к своей пастве, ко всем нуждающимся и ищущим утешения в Слове Его, не жалеет для них добрых слов и наставлений, если это в его силах - всегда придёт на помощь.
Яростно ненавидит всех тех, кто отринул свет Его, отвернулся от Человечества и предал Бога-Императора. Ибо нет прегрешения больше, чем предательство, и страшнее, чем богохульство.
История
Аррик появился на свет в чреве паломнического корабля "Завет Сигиллита", когда тот преодолел лишь треть пути от всеми забытой дыры на окраине известного человечеству космоса до Священной Терры. Гражданские суда и так медлительны, а выполняющие паломнические миссии медлительны в десятки раз и более, т.к. они причаливают ко всем встречным мало-мальски значимым для Экклезиархии планетам для свершения обрядов и актов Веры: соборным мирам, мирам-мавзолеям, к мирам где имперские святые явили себя людям, к мирам с мощами святых, к мирам на которые ступала нога Бога-Императора (хотя бы предположительно) и т.д. и т.п. А кроме этого были остановки и на обычных мирах: для пополнения припасов, заправки топливных баков, для восполнения рядов паломников свежей кровью (взамен усопших по дороге). И поэтому, когда Аррик разменял свой первый десяток лет, "Завет" ещё даже не достиг и половины своего пути.
В силу обстоятельств, мальчик рос в атмосфере благости, почитания и истового преклонения перед Богом-Императором и как все дети ходил в корабельную приходскую школу, где дни на пролёт разучивал гимны, катехизисы, псалмы и прочие атрибуты истинной Веры. Он не видел для себя иного пути, кроме как стать священнослужителем. Особенно его желание подогревало дремучее и обидное поверье, в которое верили многие матросы: что рождённые в пустоте всю жизнь несут в себе порчу варпа, которая проникает в них во время внутриутробного развития и в момент рождения, и которая только и ждёт благоприятного повода, чтобы расцвести бурным цветом и погубить весь экипаж корабля. Особенно ретивые предлагали выбросить в вакуум всех таких детей ради их же собственного блага. Остальные просто плевали под ноги рождённым в пустоте. Аррик хотел доказать всем таким недалёким людям ошибочность их суеверий, показать что набожность и святость не зависит от того, где родился человек. К тому же, ходили слухи, что такие величайшие деятели Империума как Себастьян Тор и Лорд Солар Махариус тоже были рождены в пустоте.
Как и все мальчишки его возраста, Аррик жаждал приключений! Приключений, отличных от монотонного и размеренного ползания по бескрайнему космосу в направлении Терры. Он конечно же хотел увидеть священную планету своими глазами, походить по ней, подышать её воздухом, но боялся, что просто не доживёт до того момента, когда их корабль причалит к одной из орбитальных баз в системе Солар. А приключений хотелось сейчас. И всё свободное время Аррик пропадал на инженерных палубах, толкаясь недалеко от матросов (не считающих его вместилищем варпа!), слушая их байки, неприличные истории и хвастливые повествования о похождениях в рядах Имперской Гвардии. Он открыв рот слушал о простых гвардейцах, храбро противостоящих океанам врагов и бездне ужасов, в одиночку справляющимися с командирами ксеносов и их телохранителями, истребляющих полчища мутантов и нелегальных псайкеров с улыбкой на устах и прометиевой копотью на лицах, и играючи проходящих сквозь ад миров смерти. Он даже попросил одного исполосованного шрамами ветерана обучить его умению драться голыми руками и ножом, чтобы хотя бы отдалённо напоминать этих героев. Но как только его родители заметили отбитые костяшки и несколько ссадин, этой блажи пришёл конец. Аррика отдали святым отцам в обучение на полный пансионат, перекрыв ему возможность свободно посещать нижние палубы.
На пятнадцатое день рождение Аррик получил своё долгожданное приключение: космос озарился рваными дырами варп-переходов, ознаменовавшие собой прибытие банды Варз'раг'кха Осквернённого, Архимучителя Годии, Чемпиона Кхабунгхи (демонического лейтенанта армий Кхорна), сборища безумных сектантов, любителей кровавых ритуалов и коллекционеров черепов. Естественно, паломнический корабль, битком набитый верующими, не мог остаться не замеченным ибо нет ничего слаще для кхарнита, чем выпустить кровь и кишки проповедникам слова Его. И прежде чем прибыл карательный флот, следующий по пятам еретиков, воинство Варз'раг'кха взяло на абордаж "Завет Сигиллита". На борт корабля пришла резня. Спустя пару часов, из экипажа и пассажиров "Завета" в живых осталось менее четырёх десятков человек, а Аррик впервые убил человека. Если так можно назвать обезумевшего от запаха крови еретика с не закрывающейся пастью. Пока зубья цепного меча кромсали тело юноши, его рука с зажатым в ней ножом пронзила горло хаосопоклонника, после чего сознание покинуло его тело.
Пришёл в себя молодой человек уже в лазарете на борту эсминца "Карающая Благодетель", типа "Кобра". И сразу же попал под длительный допрос с пристрастием корабельного комиссара, по итогам которого был признан благонадёжным и зачислен в экипаж эсминца на должность младшего проповедника оружейных палуб. Так началась флотская служба преподобного Аррика Бореалиса, продлившаяся более двух с половиной десятков лет, за время которой на его долю выпало множество приключений, о которых он мечтал в детстве: нескончаемые путешествия, ежедневное разжигание и поддержание благого рвения у матросов и офицеров, яростные пустотные сражения, несколько отбитых абордажей, знакомства с различными видами ксеномерзостей, которые только добавляли топлива в пламя Веры Аррика в Империум и Человечество, ведомые мудростью Бога-Императора.
Одно из этих приключений в итоге сильно изменило его жизнь. После длительной компании по уничтожению осколков флота Вааагха! Азага Рубилокрушилоломателя корабль Аррика, лёгкий крейсер типа "Стойкий" "Сияние Корриолиса", находился на ремонте в сухом доке верфей Тиамада Проксима. Три с половиной месяца вынужденного простоя Аррик заполнил проповедями не только на своём крейсере, но и на других кораблях их флотилии, в доках и ангарах орбитального кольца. Ибо долг клирика нести Имперскую Истину в души Его подданных, укреплять их разумы от искусов и соблазнов, напоминать об их долге перед Богом-Императором, показывать собою пример истово верующего каждый миг своего существования. На второй месяц проповедей он стал замечать спад интереса к ним у приличного количества рабочих. Рабочие ходить на его проповеди ходили, но пропал блеск в глазах, некогда гордо расправленные плечи поникли и их голоса перестали слышаться в молитвах и песнях. Бореалису пришла мысль, что они не хотят приходить, но бояться привлечь ненужное внимание своим отсутствием у сослуживцев и начальства. Аррик начал в приватных беседах с паствой осторожно наводить справки об этих людях и через пару недель кропотливой работы ему удалось выяснить следующее: все эти рабочие трудились на двух соседствующих доках восточных верфей. Он даже посетил их, но был вынужден ретироваться, поскольку был встречен безразличными взглядами, переходящими в тихую злобу и холодную ненависть. Своими наблюдениями он поделился с несколькими младшими офицерами "Сияния Корриолиса" и получил заверения, что патрули службы безопасности как бы невзначай посетят данные доки. Через три недели количество странных рабочих резко увеличилось и в один из дней шесть с половиной сотен чернорабочих не пришли на ежевечернюю молитву. Аррик применил все свои связи в корабельной иерархии, подкупил дорогим амасеком нескольких штабных связистов, использовал всю силу своего убеждения и добился-таки встречи с Адрианом Поллусом, помощником капитана, на которой поделился своими сомнениями и подозрениями о происходящем в тех доках. Поллус воспринял эти сомнения и подозрения очень серьёзно и мобилизовал силы корабельной службы безопасности и несколько рот абордажников. Через несколько часов в восточных доках орбитального кольца над Тиамад Проксима разверзся ад. Матросы и офицеры "Сияния" встретились с целой кучей фанатиков, сыплющих в их адрес проклятиями, богохульствами и стабберными пулями. Выучка, дисциплина и мастерство регулярных войск сыграли роль на начальном этапе схватки, но еретиков оказалось слишком много. Бореалис умел управляться цепным мечом, но в данной ситуации от него было мало толка. И он отступил... Отступил в соседние доки, не тронутые заразой мятежа, и вдохновляющими речами поднял докеров против их оступившихся коллег. Круг матросов, отрезанных от выхода в мятежных доках, становился всё меньше и меньше, когда в доки хлынула лавина людей в спецовках, вооружённых гаечными ключами, пневмомолотами, заклёпочными автоматами, металлическими профилями, кувалдами и домкратами. Но главным их оружием была Вера и праведная ненависть к еретикам, разожжённая и взлелеянная Бореалисом. Сорок три часа ушло на полное подавление бунта вооружёнными силами флота, орбитального кольца и личной гвардией планетарного губернатора. Неожиданностью для всех оказалось освобождение нескольких взятых еретиками в плен аколитов Ордо Еретикус, проводивших расследование деятельности нескольких сект, пустивших корни на орбитальном кольце: Секты пришествия восьмеричного пути, Свидетелей Байла, Череподавов-инициатов Кхабунгхи, Церкви Неделимости Хаоса апостола Иерулекка Давинитского, Благословенных Тиффози Нового Барбаруса, Аурэлианской ложи похоти и наслаждений Ад'Элла'Иды, Ковена телепатических обманщиков Двулицего Януша, Васдедемониев шестого младшего круга, планировавших массовое восстание на кольце, захвата военных кораблей, обрушения орбитальных конструкций на планету и получение через великое жертвоприношение путёвки в Око Ужаса. Деятельность и роль Аррика Бореалиса в пресечении данного непотребства на его ранней стадии не прошла незамеченной. Он получил предложение, от которого не отказываются - вступить в ряды Священной Инквизиции, карающей длани Его, где его умения, способности и полезные связи принесут Империуму гораздо большую пользу.
Навыки
Weapon Skill: 20 + 12 (dice) = 32 Ballistic Skill: 20 + 11 (dice) +5 (simple advance) = 36 Strength: 15 + 8 (dice) = 23 Toughness: 20 + 8 (dice) + 2 (divination) = 30 Agility: 20 + 8 (dice) + 5 (simple advance) = 33 Intelligence: 20 + 18 (dice) + 5 (simple advance) = 43 Perception: 20 + 10 (dice) = 30 Willpower: 25 + 16 (dice) + 5 (simple advance) = 46 Fellowship: 20 + 18 (dice) + 5 (simple advance) = 43 Wound: 10 + 1 (divination) + 1*2 (sound constitution) = 13 Fate point: 2/3 Insanity point: 5 Corruption point: 0 Movement: 3/6/9/18 Home World: Void Born Imperial Divination: “There are no civilians in the battle for survival.” Increase Toughness by +2 and gain 1 Wound. TRAITS:Charmed - когда тратится Fate Point, при 9 на 1d10 FP сохраняется Ill-Omened - -5 ко всем тестам на общительность с непустотниками. Shipwise - Navigation (Stellar) (Int) и Pilot (Spacecraft) (Ag) являются Basic Skills Void Accustomed - иммунен к болезни космоплавания и места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются Difficult Terrain SKILLS (Basic выделены жирным) :Ciphers (Acolyte) (Int) Command (Fel) Common Lore (Imperial Creed) +10 (Int) Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) Common Lore (Imperium) (Int) Dodge (Ag) Forbidden Lore (Heresy) (Int) Forbidden Lore (Cults) (Int) Forbidden Lore (Psykers) (Int) Inquiry +10 (Fel) Literacy (Int) Navigation (Stellar) (Int) Performer (Singer) +10 (Fel) Pilot (Spacecraft) (Ag) Scholastic Lore (Imperial Creed) (Int) Scholastic Lore (Legend) (Int) Scholastic Lore (Occult) (Int) Scholastic Lore (Philosophy)) (Int) Secret Tongue (Ecclesiarchy) (Int) Secret Tongue (Gutter) (Int) Speak Language (Ship Dialect) (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Speak Language (High Gothic) (Int) Trade (Valet) (Fel)
TALENTS:Air of Authority Basic Weapon Training (Las) Blademaster Die Hard Master Orator Melee Weapon Training (Primitive) Melee Weapon Training (Chain) Peer (Ecclesiarchy) Peer (Workers) Peer (Middle Classes) Pistol Training (SP) Pistol Traning (Las) Pistol Training (Bolt) Sound Constitution x2 Thrown Weapon Treaning (Primitive) Unshakeable Faith
Experience: 0/4500 Ranks: Cleric Novice (Rank 1) Simple advance Willpower - 100 Simple advance Fellowship - 100 Commone Lore (Ecclesiarchy) (Int) - 100 Inquiry (Fel) - 100 Pistol Traning (Las) - 100
Initiate (Rank 2) Simple advance BS - 100 Common Lore (Imperium) (Int) - 100 Basic Weapon Training (Las) - 100 Peer (Ecclesiarchy) - 100 Die Hard - 100
Priest (Rank 3) Sound Constitution - 100 Inquiry +10 (Fel) - 100 Performer (Singer) +10 (Fel) - 100 Ciphers (Acolyte) (Int) - 200 Peer (Workers) - 100 Secret Tongue (Ecclesiarchy) (Int) - 100 Scholastic Lore (Imperial Creed) (Int) - 100 Scholastic Lore (Legend) (Int) - 100 Forbidden Lore (Heresy) (Int) - 100
Preacher (Rank 4) Forbidden Lore (Cults) (Int) - 100 Scholastic Lore (Occult) (Int) - 100 Speak Language (High Gothic) (Int) - 100 Blademaster - 100 Master Orator - 100 Melee Weapon Training (Chain) - 100 Peer (Middle Classes) - 100 Unshakeable Faith - 100 Pistol Training (Bolt) - 200
Cleric (Rank 5) Simple advance Intelligence - 250 Simple advance Agility - 250 Dodge (Ag) - 100 Forbidden Lore (Psykers) (Int) - 100 Scholastic Lore (Philosophy) (int) - 100 Sound Constitution - 100 Secret Tongue (Gutter) (Int) - 300 Command (Fel) - 100 Air of Authority - 100 Common Lore (Imperial Creed) +10 (Int) - 100
Инвентарь
Armour: Mesh Combat Cloak (Head, Arms, Legs, Body; AP4; 1.5kg) - 350tg Melee Weapons: Sword (Melee; 1d10 R; Pen 0+2; Balanced, Primitive; 3kg) + Mono - 40tg Chainsword (Melee; 1d10+2 R; Pen 2; Balanced, Tearing, Holy; 6kg) - 3x275tg + Good Quality + Sanctifying - 500tg 5 x Throwing knives (Thrown; 5m; 1d5 R; Pen 0; Primitive; 0.5kg) Knife (Melee, Thrown; 3m; 1d5 R; Pen 0+2; Primitive; 0.5kg) + Mono - 40tg Ranged Weapons: Stub Revolver (Pistol; 30m; S/-/-; 1d10+3 I; Pen 0; Clip 6/6; 2Full; Reliable; 1kg+0.1kg); + 24 Man-Stopped bullets (0.4kg) - 25tg Laspistol (Pistol; 30m; S/-/-; 1d10+2 E; Pen 0; Clip 30/30; Full; Reliable; 1.5kg+0.15kg); 2 clips (0.3kg) + Red-Dot Laser Sight (0.5kg) - 50tg Lasgun (Basic; 100m; S/3/-; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60/60; Full; Reliable; 4kg+0.4kg); 1 clip (0.4kg) + Red-Dot Laser Sight (0.5kg) - 50tg Bolt Pistol (Pistol; 30m; S/2/-; 1d10+5 X; Pen 4; Clip 8/8; Full; 3.5kg+0.35kg); 16 bolt shells (0.7kg) - 250tg+256tg + Fire Selector (0.5kg) - 25tg + 16 Inferno Shells (0.7kg) - 288tg Личное: Aquila necklace Ecclesiarchy robes (Good Quality Clothing) 4 Candles Charm (skull) Chrono Backpack (1kg) Re-Breather (1kg) - 50tg + 2 x Replacing canister - 2x25tg Injector + 2 x De-Tox - 2x65tg + 10 x Stimm 2 x Amasec - 2x50 10 x Lho-sticks Data-slate Micro-bead Pict Recorder (1kg) Service Guide Travelling Servant of Ecclesiarchy (3kg) 4 x Clothing Ингредиенты для проведения Baptism x 10 - 10x10tg Ингредиенты для проведения Confession x 10 - 10x10tg Ингредиенты для проведения Blessing A Melee Weapon x 10 - 10x20tg Ингредиенты для проведения Blessing A Ranged Weapon x 10 - 10x20tg Ингредиенты для проведения Blessing An Undertaking x 3 - 3x100tg Ration Pack x 10
Weight: 45/90/180 kg Total weight: 33.8 kg Money: 981tg Распродажа стартового барахла: Flak Vest - 50tg
|
Джозеф Смит
Автор: |
|
Mexicoid |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Arbitator (Chastener) |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon Skill: | | 35 [+0] |
Ballistic Skill: | | 45 [+0] |
Strength: | | 29 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 30 [+0] |
Intelligence: | | 31 [+0] |
Perception: | | 39 [+0] |
Willpower: | | 30 [+0] |
Fellowship: | | 31 [+0] |
Внешность
Седой мужчина среднего роста, средней внешности. Возраст на данный момент - 60 стандартных лет, хотя выглядит несколько моложе.
Характер
Резок но предельно честен, в меру заносчив и честолюбив, однако никогда не забывает о долге.
История
++Департаменто Кураторес Схолы Прогенум Риваал, Сектор Бранд, сегментум Обскурус. 950М.41 ++ ++Личное дело прогена: Джозеф Смит++ ++Возраст: 20 стандартных лет++ ++Рост: 6 футов 0,4 дюйма++ ++Вес: 95 килограмм++ ++Цвет глаз: Серые++ ++Цвет волос: Темные++ ++Физические показатели: Высокие++ ++Моральные показатели: Средние++ ++Умственные показатели: Высокие++ ++Положительные качества: Дисциплинирован, внимателен, высоко развито логическое мышление, феноменальная память, имеет отличную стрелковую подготовку. ++ ++Негативные качества: Плохо приспособлен для работы в команде, уважает только тех, кто, по его мнению, того достоин, не честолюбив. ++ ++Личный выбор карьеры: Адептус Арбитрес++ ++Мнение аббата-наставника: Подходит для служения в Экклезиархии, годен для службы в Адептус Арбитрес++ ++Мнение аббата-инструктора: Годен к службе в Милитарум Темпестус и Адептус Арбитрес++ ++Решение Департаменто Кураторес: Принимая во внимание рекомендации наставников и пожелание прогена направлен на службу в Адептус Арбитрес. ++ ++Направлен на мир Идар-Оберштайн в звании Рядового++ <…> После обучения в Схоле Прогениум я впервые со дня смерти родителей увидел родной улей. Меня распределили в следственный отдел помощником Следователя Ирвина Верховски, который стал для меня другом и наставником. <…> <…> Шел пятый год моей службы в Арбитрах, год ставший для меня переломным моментом, кардинально поменявшим мою жизнь. Тогда я только получил очередное звание, а вместе с ним свое первое самостоятельное задание – мое первое дело как Следователя. И хоть задача была предельно проста – выяснить кто продает афгулам имперское оружие и доложить Проктору Верховски – я допустил оплошность и чуть не провалил всю операцию… Смешно вспоминать об этом сейчас, но тогда я еще был глупым юнцом и дух Лекс Империалис еще плотно жил в моей голове, а посему я решил действовать незамедлительно и строго в соответствии с законом. Входя в ангар подулья где должна была проходить сделка, я рассчитывал увидеть четверых человек, и совершенно не думал о том, что их может быть больше. Как бы то ни было, я попался… О, это были самые долгие сутки в моей жизни! Тогда мне довелось лично познакомиться со всем ассортиментом веселья, который может предложить экскруциатор. Однако, хоть я и был незрелым юнцом, мой наставник и командир Проктор Ирвин Верховски таким не был, и по его приказу, на моих доспехах был закреплен маячок – он и помог найти меня, а заодно и склад с оружием и всю банду капитана Сидмора. Позже, Проктор признался, что он все прошло в точности по его плану, а когда я спросил его, что он имел в виду – он расхохотался и сказал: «Джозеф, я помню себя в твои годы, и я был уверен, что ты не стерпишь такого надругательства над законом.» В тот миг я понял насколько я невыносимо глуп и решил изменить свою судьбу. Когда мои раны окончательно зажили я подал прошение о назначении меня в карательный отряд следственного отдела, и к моему удивлению оно было удовлетворено. <…> <…> В году 974М.41 Проктор Алистер Ленгли стал Маршалом, а я получил высшую награду, на которую мог рассчитывать – Звезду Каххармана. Тогда мой мозг, уже не так плотно забитый Лекс Империалис впервые понял, что законы не непогрешимы, а фраза «Правосудие превыше Закона» стала моим жизненным кредо. <…> <…> В прочем, как оказалось все мы совершаем ошибки. Год 994М.41 стал последним годом в моей карьере Арбитра. Дэмиэн Иглхорн, бывший тогда одним из главных торговцев Идар-Оберштайна, а ныне Председатель Торговой гильдии нашего мира, был обвинен мной в контрабанде крупной партии обскуры… Все улики указывали на него, но ему удалось доказать свою невиновность. Меня наградили именным оружием и серебряным черепом и отправили в почетную отставку, а немного погодя нашелся истинный виновник моего последнего дела. Бывшие соратники, а ныне просто старые друзья помогли мне организовать частное следственное бюро в помощь обычным гражданам, и я вновь занялся любимым делом. Помни, читатель, жизнь так часто роняет нас на лопатки лишь для того, чтобы научить нас не сдаваться ни при каких обстоятельствах, ведь с нами Бог Император и Правосудие, а за нашими спинами стоит весь Империум! 997.М41 Аквилея, Идар-Оберштайн. Из мемуаров Арбитатора Джозефа Смита: Вера в Справедливость- Эм сорок один, Аквилея, Идар-Оберштайн. – Я закончил писать и устало потер глаза. Да, тяжко было все это вспоминать, но, оно того стоило, опытом ведь тоже надо делиться. Подняв голову, я уткнулся взглядом в доску на которой висели пикты людей, цветные клочки бумаги с записями и отрывки из газет, сообщающие о народном мстителе, защищающем граждан и убивающем преступников направо и налево. Где-то там висел и пикт Иглхорна, обведенный большим красным кругом. Черта с два я поверю в его невиновность! Я конечно не гений, и в арифметике и экономике не силен, но я уверен, что такого резкого обогащения не бывает. И как всегда был прав! Во время последнего «рейда» в подулей я вытянул ниточку, ведущую меня прямиком к тому клубочку трехлетней давности. Ха, если Одноглазый сказал правду, я смогу вернуть себе свое удостоверение и доказать всем, что – старика еще рано списывать со счетов! - Кажется, я сказал это вслух… Правосудие восторжествует, а закон… - Я и есть Закон!
Навыки
Arbitator Starting Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int), Literacy (Int), Common Lore (Adeptus Arbites) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Inquiry (Fel). Starting Talents: Basic Weapons Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive), Quick Draw or Rapid Reload Starting Gear: Shotgun and 12 shells, club, brass knuckles, knife, chain coat or flak vest or mesh vest, uniform (Good Quality Clothing), 3 doses of stimm, injector, Arbitrator ID, chrono, pack of lho-sticks or flask of amasec. (~53 tron) Justice, not law Career: Arbitrator Cost: 200 xp Skills: Deceive (Fel) and Intimidate (Str). Talents: You start the game with Peer (Underworld).
Schola Progenium skills Schola Progenium characters are highly literate and well read. You begin play with Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), and Speak Language (Low Gothic) (Int). Progena traits Progena gain the following Traits. Record all of these on your character sheet: schola education A progeny’s mind is the product of years of careful instruction in the fundamentals of knowledge and learning. Effect: Common Lore (Administratum) (Int), Common Lore (Ecclesiarchy) (Int), Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Common Lore (War) (Int), and Scholastic Lore (Philosophy) (Int) are Basic Skills for you. Skill at Arms All progena are instructed by grizzled drill abbots in the arts needed to defend the Emperor’s truth and, no matter what their calling, all are willing and able to shed blood if needed. Effect: You begin play with the Basic Weapon Training (Las or SP), Melee Weapon Training (Primitive), and Pistol Training (Las or SP) talents.
Skills Literacy Speak Language (Low Gothick) Speak Language (High Gothick) Common Lore (Adeptus Arbitres) +20 Common Lore (Underworld) +10 Common Lore (Imperium) Common Lore (Credo) Inquiry +20 Scrutiny +10 Intimidate +10 Tracking Security Dodge Scholastic Lore (Judgment) Interrogation +10 Shadowing Secret Tongue (Underworld)
Tallents Basic Weapon Training (SB) Melee Weapon Training (Primitiv) Quick Draw Rapid Reload Disarm Leap Up Takedown Peer (Adeptus Arbitres) Peer (Underworld) Pistol Training (Bolter) Pistol Training (Las) Basic Weapon Training (Las)
Траты Background (200) Trooper Inquiry +10 (100) Scrutiny (100) Rapid Reload (100) Common Lore (Adeptus Arbitres)+10 (100) Awarness (100) Enforcer Common Lore (Adeptus Arbitres)+20 (100) Common Lore (Underworld) (100) Tracking (100) Security (100) Disarm(100) Chastener Leap Up (100) Peer (Adeptus Arbitres) (100) Takedown (100) Common Lore (Underworld) +10 (200) Scholastic Lore (Judgment) (100) Intimidate +10 (100) Interrogation (100) Interrogation +10 (100) Scrutiny +10 (100) Investigator Pistol Training (Bolter) (100) Shadowing (100) Inquiry +20 (100) Secret Tongue (Underworld) (100) BS (+5) (150) WP (+5) (250) Total: 2800/2800
Инвентарь
Single Lodge RoomIn room: Takara Palantine Compact Laspistol Mark III Short Lasgun (Mars Pattern) Pump-Action Shotgun Autogun (Armageddon Pattern) Vanaheim Pattern Assault Shotgun Verispex Armour Verispex Helm Full Dress Uniform (best quality clothes) 4 x Good quality clothes 10 dose of stimm 2 x medikit Injector Crono LHO-sticks Clip/Drop Harness Re-Breather 2 x Recoil Glove Respirator/Gas-Mask Ration Packs Data-slate Grapnel Shotgun shells (510) Autogun bullets (300) Charge Pack (Pistol) (4) Charge Pack (Basic) (10) 70 Tron. Equped: Flak Jacket Good quality clothes Cinder Crag Forge "Mauler" Bolt Pistol Boltpistol shells (36) Sulymann Encarmine Service Autopistol Autopistol bullets (120) Side Handle Baton Medikit Crono LHO-sticks Recoil Glove Data-slate Thome (Excerpt Lex Imperialis) ARBITRIUM I - УБИЙСТВО
Степень 1: убийство служащего на службе Империуму. Благородного или видного члена общества Империума. Наказание - смертная казнь, рабские бригады, трансформация в сервитора.
Степень 2: серийное убийство. Наказание - рабские бригады, зачисление в штрафной батальон, или смертная казнь (расстрел).
Степень 3: Непредвиденное или случайное убийство, в процессе совершения других преступлений. Преступная небрежность, заканчивающаяся смертью второй стороны. Наказание - смертная казнь, рабские бригады, штрафной батальон. Возможно условное осуждение.
ARBITRIUM II - БОГОХУЛЬСТВО
Степень 1: Ношения знака Хаоса. Наказание - смерть через сожжение или отрубание головы
Степень 2: Обладание символом или любыми атрибутами Богов Хаоса. Наказание - смерть через сожжение или отрубание головы.
Степень 3: Предоставление крова мутанту, их укрывательство, недонесение Adeptus Arbites. Наказание - смертная казнь, рабские бригады или трансформация в сервитора.
Степень 4: Невнятное произношение Имени Императора и другие слова, оскорбляющие Спасителя Человечества. Наказывается посредством закидывания камнями (как правило, не насмерть). Альтернативно, правонарушителя можно наказать на месте путем избиения Арбитрами.
ARBITRIUM III - ПРЕСТУПЛЕНИЯ ПРОТИВ ОБЩЕСТВЕННОГО ПОРЯДКА
Степень 1: Организация бунта. Наказание - смертная казнь (расстрел).
Степень 2: Участие в массовых беспорядках. Наказание - правонарушители сильно избиваются. Данный вид наказания получают правонарушители, протестующие лишь против условий своей жизни (жилья, питания, и т.п.). К мятежникам, выступающим против Империума, применяется наказание в виде мобилизации в штрафной батальон, рабские бригады, а также смертная казнь.
Степень 3: Незаконное собрание, наносящее вред общественному порядку. Наказание - достаточно избиения на месте преступления, если результатом стали другие преступления – Судье следует рассмотреть их отдельно.
Степень 4: Нарушение общественного порядка. Наказание - избиение на месте преступления и/или ночь в ячейках предварительного задержания.
ARBITRIUM IV - ПРИЧИНЕНИЕ ТЕЛЕСНЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Степень 1: Причинение тяжких телесных повреждений Имперским служащим, благородным, или подобным им лицам (нанесение тяжелого ранения). Наказание - смертная казнь, рабские бригады, или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 2: Причинение тяжких телесных повреждений гражданским лицам. Наказание - рабские бригады, при большом кол-ве пострадавших – наказание на усмотрение Судьи.
Степень 3: Причинение телесных повреждений гражданину Империи, включая и нападение на Имперского служащего, без нанесения тяжких телесных повреждений (легкое ранение, повреждение доспеха). Наказание - содержание в тюрьме на срок от 1 до 5 лет, либо наказание на усмотрение Судьи.
Степень 4: Угроза физической расправой. Угрожающее поведение. Наказание - зачисление в рабские бригады, предварительное заключение в ячейках, избиение камнями - на усмотрение Судьи. ARBITRIUM VI - КРАЖА
Степень 1: Кража без применения силы. Наказание - по усмотрению Арбитра.
Степень 2: Кража с применением силы. Наказание - рабские бригады, мобилизация в штрафной батальон.
ARBITRIUM IX - ПОДДЕЛКА
Степень 1: Подделка Имперских документов. Наказание - мобилизация в штрафной батальон, либо отсечение правой руки.
Степень 2: Подделка договоров, писем, имеющих коммерческую, либо личную ценность Наказание - рабские бригады, иное на усмотрение Судьи, исходя из тяжести преступления.
Степень 3: Владение поддельными предметами. Наказание - рабские бригады, если не доказано, что о подделке не было известно.
ARBITRIUM X – ПОДЖОГ, ПОДРЫВ
Степень 1: Намерение или фактическое уничтожение Имперского здания путем поджога или подрыва. Наказание - смертная казнь (расстрел) или трансформация в сервитора.
Степень 2: Поджог, подрыв гражданских, коммерческих либо коммунальных зданий. Наказание - ссылка в рабские бригады или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 3: Угроза или преступная небрежность, заканчивающаяся пожаром, взрывом. Наказание - зачисление в рабские бригады, забрасывание камнями; при существенном ущербе Судья вправе назначить более тяжелое наказание.
ARBITRIUM XI - ЕРЕСЬ
Степень 1: Ересь устная или письменная. Наказание - Смертная казнь через обезглавливание или сжигание.
Степень 2: Измена. Наказание - Смертная казнь через обезглавливание, или расстрел, или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 3: Попытка получать секретные данные для изменнических целей. Наказание - Смертная казнь или мобилизация в штрафной батальон. ARBITRIUM XII - ВАНДАЛИЗМ
Степень 1: Вандализм в отношении Имперской собственности (включая когитаторов и сервиторов). Наказание - ссылка в рабские бригады.
Степень 2: Вандализм над зданиями Адептус. Наказание - ссылка в рабские бригады.
Степень 3: Нанесение ущерба имуществу Империума. Наказание - ссылка в рабские бригады.
Степень 4: Нанесение надписей, расклейка листовок. Наказание - избиение или общественное забрасывание, если не попадает под ARBITRIUM XI
ARBITRIUM XIII - НАРКОТИЧЕСКИЕ ВЕЩЕСТВА
Степень 1: Производство или контрабанда запрещенного вещества. Наказание - мобилизация в штрафной батальон, смертная казнь, рабские бригады.
Степень 2: Торговля запрещенными веществами. Наказание - ссылка в рабские бригады или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 3: Хранение запрещенных веществ. Наказание - ссылка в рабские бригады или мобилизация в штрафной батальон.
ARBITRIUM XIV - ЕРЕТИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ
Степень 1: Участие в отвратительных ритуалах, посвященных Богам Хаоса. Наказание - смертная казнь через сожжение, предварительные публичные пытки (для публичного покаяния) и забрасывание.
Степень 3: Хранение документов, описывающих Богов Хаоса. Наказание - смерть через сожжение, предварительное забрасывание (если доказано, что подозреваемый знал, что хранит).
Степень 4: Сокрытие сведений о незарегистрированном псайкере. Наказание - ссылка в рабские бригады. Также, наказуемо смертной казнью, на усмотрение Судьи.
ПРИЛОЖЕНИЯ
1. Отягчающие обстоятельства. Преступление повлекло человеческие жертвы (если изначально не предполагало таковых, напр., нанесение надписей). Преступление повлекло крупный материальный ущерб. Совершено группой лиц. Совершено по предварительному сговору. Совершено с применением псионики (особо тяжкое обстоятельство). Совершено под действием наркотического вещества. Совершено с применением армейского вооружения.
2. Смягчающие обстоятельства. Совершено случайно. Совершено под воздействием на сознание псайкера. Совершено под угрозой физической расправы. Преступление не повлекло серьезных последствий. Явка с повинной. Совершено в состоянии аффекта.
3. Дополнительные наказания. Могут быть применены, если Судья сочтет основное наказание по ARBITRIUM слишком мягким, или в замену слишком тяжкому наказанию.
3.1. Отсечение конечности(ей). 3.2. Клеймение каленым железом. 3.3. Избиение. 3.4. Забрасывание камнями (см. А_II.4). 3.5. Публичное раскаяние. 3.6. Позорный столб – наказуемый привязывается на некоторое время к столбу, и граждане укоряют и поносят его (проходит под вооруженной охраной).
4. Замены наказаний по ARBITRIUM Штрафбат может быть заменен смертной казнью. Рабская бригада может быть заменена смертной казнью или трансформацией в сервитора.
ВЫДЕРЖКИ ИЗ CODEX COLONIALIS
TITULUS I Колониальный мир - планета, не подпадающая под определение кодексов Миров Экклезиархии, также именуемых Церковными; Миров Инквизиции, и иных закрытых; Миров Адептус Механикус, также именуемых Кузнями; Миров, находящихся в прямом подчинении Орденов Астартес; любых иных Миров, облечённых соответствующим мандатом и статусом.
TITULUS II Правителем Колониального мира является Губернатор. Полномочиями Губернатора могут быть облечены только и единственно граждане Империума, присягнувшие на верность Золотому Трону, и подтвердившие свою верность заветам Экклезиархии. Сии полномочия могут быть назначены гражданину Империума, в порядке убывания значимости, Самим Императором, Верховными Лордами Терры, либо их Полномочными Представителями; также, полномочия Губернатора могут быть получены гражданином Империума в ходе процедуры, являющейся традиционной для данного Колониального Мира, включая обычаи ритуальных поединков, решения Судом Духов, межплеменного, картельного, либо иного корпоративного сговора, традиционного дворцового переворота, заговора, и демократических выборов. Тем не менее, любые полномочия, полученные в ходе внутримировых процессов, должны быть в итоге в течение стандартного года одобрены Императором, Верховными Лордами Терры, либо их Полномочными Представителями. В противном случае, факт получения соответствующих полномочий не является свершившимся, и поступает в ведение Администратума для проведения урегулирования и расследования. На время подтверждения полномочий Губернатора, полученных внутримировым процессом, власть и представительство Святой Терры переходит к Администратуму, либо Полномочному Представителю Верховных Лордов Терры.
TITULUS III Полномочия Губернатора предоставляют полную власть в рамках данного Колониального Мира, за исключением случаев, подпадающих под юрисдикцию Адептус. Губернатор не имеет права препятствовать деятельности Экклезиархии во вверенном ему Колониальном Мире, и обязан в кратчайшие сроки предоставлять Экклезиархии все необходимые ресурсы для поддержания Культа Императора. Губернатор не имеет права вмешиваться в деятельность Адептус Арбитрес, и обязан предоставлять им все необходимые условия для осуществления охраны и незыблемости Лекс Империалис на подконтрольной ему территории. При решении любых вопросов, приводящих к пересечению местных законов и Лекс Империалис, Губернатор обязан соблюдать приоритет Лекс Империалис. Губернатор обязан своевременно и в полном объёме выплачивать Имперскую Десятину, включая долю Экклезиархии и поставку рекрутов для Имперской Гвардии. Губернатор обязан поддерживать боеспособность Сил Планетарной Обороны вверенного ему Колониального Мира. Губернатор обязан предоставлять Муниторуму все необходимые условия для расквартирования и обеспечения вооруженных сил Империума, в случае необходимости, в пределах вверенного ему Колониального Мира. Губернатор обязан поддерживать исключительное имущественное право Империума и Администратума во всех отраслях и видах собственности, имеющих военное, экономическое, стратегическое, либо тактическое значение для безопасности Империума.
TITULUS IV Губернатор имеет право на любые внутриколониальные титулы, за исключением титулов Императора, Верховного Лорда, Экклезиарха, и иных, дублирующих титулы Империума, Администратума, либо являющихся неотъемлимыми от имен святых и мучеников Империума. Согласно установлениям Адептус Механикус, Губернатору следует избегать использования в своём титуле служебных символов готика. Также, в соответствии с ограничением, накладываемым Адептус Механикус, Губернатору не следует использовать титулы, словоформа которых занимает более 256 символов стандартного готика. TITULUS V
Полномочия Губернатора могут быть приостановлены, либо прекращены, волею Императора, Верховных Лордов Терры, по постановлению Полномочного Представителя, либо в соответствии с компетенцией Священных Ордосов.
Отстранение Губернатора от полномочий, либо их прекращение, производится вручением ему оформленного по всей форме постановления об отстранении, представителем соответствующей структуры Империума, либо должностным лицом, в присутствии ответственных представителей Администратума и при ведении протокола.
При отстранении в соответствии с компетенцией Священных Ордосов, процедура может быть сокращена.
Губернатор, чьи полномочия были приостановлены или прекращены, вправе требовать судебного разбирательства и правосудия Императора, в случае, если он не согласен с вынесенным решением, и постановление не подпадает под пункты ARBITRIUM II, XI, XIV. Требование должно быть рассмотрено Администратумом в течение 1 стандартного года.
Полномочия Губернатора не могут быть прекращены во время проведения публичных акций, мероприятий, богослужений, межпланетарных переговоров, либо в иных обстоятельствах, в которых подобное действие в отношении облеченного властью лица может привести к общественным беспорядкам, либо поколебать величие и непогрешимость власти Империума. В исключительных и крайне нежелательных случаях, находящихся в компетенции Священных Ордосов (ARBITRIUM XI, XIV), если арест или иная изоляция лица, облеченного полномочиями Губернатора, является неотложной, он должен быть заменен двойником до времени окончания публичных мероприятий.
В иных случаях, лицо, облеченное полномочиями Губернатора, при получении должным образом оформленного постановления об отстранении от обязанностей, обязано добросовестно исполнить свой долг перед Императором до окончания всех мероприятий, присутствие на которых для него обязательно, в рамках той части полномочий, которая необходима в данных условиях. Допускается присутствие контролера Администратума при особе Губернатора, временно исполняющего частичные полномочия в условиях отложенного отстранения от обязанностей.
30 tron
|