Действия

- Обсуждение (494)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3755)
- Общий (17808)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41717)
- Котёл идей (4370)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14720)
- Неролевые игры (11857)

Fate / Future Sight | Партия


Найнтэн Марсари

В игре
Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
...
Характер
Скрытный, расчетливый, хладнокровный, способный без колебаний принимать сложные и подчас опасные решения. В некоторых случаях способен идти на риск, если он оправдан. В поведении с окружающими, чаще всего сдержан, вежлив, даже учтив, однако может резко изменить свое отношение и поведение если что то задевает его личные интересы, интересы его семьи или той идеи за которую он борется.
История

Взлет и падение республики Гайяна...2000 год.
Могла ли крошечная южно американская республика занимающая последние места почти по всем экономическим и политическим показателям всего за несколько лет превратится в процветающее государство, с уровнем жизни ничуть не хуже чем в европейских столицах? Нет, скажите вы, подобное невозможно и будете неправы.
В 2000 году, геологоразведчики копании Гайяна Марсари ремайнинг обнаружили на западе и без того не бедной по своим природным и ископаемым богатствам страны, крупнейшие в мире запасы алмазов. Именно тогда, являясь безоговорочным монополистом по разведке и добычи ископаемых на данных территориях, глава компании и по совместительству глава семейства Марсари, решил что пора воплотить в жизнь давно вынашиваемые им планы. наверное он мог бы оставить все как есть и пустить неожиданно свалившееся ему в руки богатство на банальное обогащение своей семьи, но он будучи не только удачным и прагматичным бизнесменом, но еще и дальновидным человеком заглядывающимся на политику решил иначе. Вместо этого он пустил почти все доходы от продажи алмазов со вновь открытых месторождений на развитие медицины, образования, социальной сферы, поддержания армии. всего за несколько лет в стране открылись сотни школ, больниц, государственный геолого инженерный институт, и десятки других высших образовательных учреждений. А вместе с ними новые заводы и фабрики, был построен глубоководный порт, началось развитие энергетики...
Не удивительно, что простой народ с воодушевлением и надеждой воспринял новые перемены и на выборах в 2002 году, Александр Марсари при подавляющей поддержке населения, легко выиграл президентские выборы и занял пост главы страны.
Но и на этом его свершения не закончились, за последующие десять лет, он еще дважды переизбирался народом, на высший государственный пост, а в последствии внес изменения в конституцию страны сделав этот пост пожизненным, но с проведением каждые пять лет референдума, на котором народ должен был подтверждать вотум доверия своего избранника, за время своего правления он вывел свою страну на уровень, о котором многие жители маленькой Гайяны не могли даже и мечтать. Это было похоже на маленькую социальную революцию, на идеальный социализм, который так долго строил советский союз и Китай, но у которых ничего из этого не вышло, а тут вышло. К 2015 году уровень образования среди населения достиг 98 процентов, качество медицинского обслуживания не уступало лучшим мировым клиникам, и все это было бесплатным и общедоступным. 2016 году без единого выстрела или какого то военного конфликта, а лишь путем переговоров к Гайяне присоединились территории их давних соседей Суримамы и Французской гвианы. К 2020 году, крошечная Гайяна стала одной из самых развитых и при этом социально ориентированной страной не только южной Америки, но и всего мира.
Но в 2021 грянул катаклизм, многое было разрушено, многое потеряно...но не было тех вещей которые бы нельзя было починить, отстроить или вернуть, нужно было лишь время. Но как часто бывает беда не приходит одна. После катаклизма семья Харви неожиданно возвысилась над территориями почти всей Евразии, захватило почти полностью уничтоженные катаклизмом территории северной Америки и начала свою экспансию на юг. Грянула война, сперва, такая далекая, но приближающаяся все ближе с каждым захваченным Харви километром.
Наверное семье Марсари бы даже удалось договориться с Харви, если бы последних интересовало хоть что то кроме их собственной безоговорочной власти. В 2036, первые бомбы и ракеты упали на Гайяну, началась открытая фаза вооруженного противостояния.

Война, война никогда не меняется...
Первые попытки Харви захватить Гайяну, не увенчались успехом. Солдаты умирали в джунглях пачками, страдали от малярии и лихорадок, а местные жители не шли ни на какие контакты. в результате, восле нескольких месяцев мелких столкновений Харви отвели войска. В последствии военные действия перешли в другие области. Захватив кубу, Харви направили свои войска в Венесуэлу и Колумбию, но и там их ждал вооруженный отпор. Началось затяжное противостояние. Не смотря на то, что на территории самой Гайяны вооруженные действия не велись ее вооруженные соединения всячески помогали соседям, тем более что боевые действия в джунглях были их профилем.
Лишь спустя много лет, Харви повторили попытку захвата Гайяны, хотя скорее речь шла о создании дополнительного плацдарма, для нанесения удара во фланг войскам Венесуэлы.
Для проведения операции Харви подогнали к берегу тяжелый авианосец, и несколько десятков транспортных кораблей, битком набитых солдатами. Высадка, прошла по плану, не смотря на сопротивлении армии Гайяны, войска Харви, выбили их с береговой линии и оттесняли вглубь страны. Авиа налеты не прекращались ни днем ни ночью, лишь недавно отстроенные города вновь обратились в руины. Через десять дней операции была захвачена столица. Большая часть войск Гайяны отступили в джунгли. Однако переломным моментом, стала жертва собой сестры Найнтэна, Августы.
Не являясь сильным магом, девушка тем не менее была сильна в алхимии. На основе компонентов своей крови, она создала сверх мощную взрывчатку, которую закачала к себе в вены и отправилась на переговоры, якобы с целью подписания капитуляции.
Небольшая рыбацкая лодка под белым флагом, старый капитан, за штурвалом, и бледная девчушка в потертом платье, вот и все что понадобилось, что бы сломать военный хребет группировки Харви. Заявив что она является наследницей президента страны и что она будет вести разговор о капитуляции только с командиром, данного флота, Августа прибыла на авианосец "Свираж". После многочисленных проверок, которые не выявили у девушки, ни оружия, ни взрывчатки наконец состоялась встреча. Адмирал Яков Штулць, предстал перед Августой в своем лучшем парадном мундире, золотые эполеты, множество наград, улыбка показывающее его превосходство, поклон перед дамой в лучших традициях офицерства прошлого столетия...впрочем, это было последнее, что сумел сделать адмирал, крошечная искра магической энергии подорвала взрывчатку внутри Августы. Взрыв был такой чудовищной силы, что много сот метровый авианосец, раскололся надвое, а с детонировавшие оружейный погреба полностью уничтожили его кормовую часть. Очевидцы говорили, что это было похоже будто на горизонте взошло второе солнце. Сотни и сотни моряков и военных Харви умерли почти мгновенно еще несколько тысяч утонули в считанные минуты после взрыва, так и не найдя выхода с нижних палуб корабля, который почти мгновенно ушел под воду.
Лишившись поддержки с воздуха и не имея возможности наносить ракетные удары в глубь страны войска Харви были быстро выбиты из населенных пунктов и в течении двух недель сброшены обратно в море.
Но если до этого дня конфликт носил исключительно военный характер, то после гибели Августы, религиозные деятели при поддержке государственных структур быстро возвели девушку в ранг святой мученицы, а ее жертва стала символом начала освободительного движения и сопротивления захватчикам.
Почти сразу же была сформирована бригада мучеников святой Августы, которая поклялась уничтожить семейство Харви и всех их прихвостней любой ценой. Кто то назвал бы их террористами, но разве можно называть терроризмом сопротивление внешней агрессии...

Становление мага...
У отца Найнтэна, Троя, долгое время не было наследников, наверное именно поэтому он потратил довольно много времени на подбор подходящей кандидатуры на роль матери и процедуру искусственного оплодотворения. Но в результате, все его старания увенчались успехом, и он получил даже больше чем рассчитывал. Дело в том, что плод разделился неравномерно и вместо одно единственного мальчика в семье появилась тройня с прибытком в лице еще двух девочек. Роды проходили в клинике санта Луция в ночь с пятницы на субботу, 9 августа.
Именно поэтому детей назвали столь странными именами Найнтэн получил свое имя в честь перехода дня с девятое на десятое число, среднюю дочь назвали Фриддой, так как была пятница, а младшая Августа соответственно ознаменовала месяц.
Магические способности проявились у всех детей Троя Марсари, но если Найнтэн, получил большую их часть, то сестрам достались остатки. Впрочем они с лихвой компенсировали это знаниями в области алхимии.
Первые лет десять жизни дети Марсари жили как и все обычные дети, даже не смотря на то, что творилось вокруг. Найнтэн учился в обычной школе, потом поступил в военно инженерную академию, но когда его магический потенциал начал брать свое отец отправил его на обучение в часовую башню. Мальчишка старался все схватывать на лету, и тем не менее первое что он увидел оказавшись в Европе, была жажда денег и наживы. После своей родной страны, где образование всегда было бесплатным, часовая башня предстала перед ним сборищем стяжателей и эгоистов. Впрочем, именно там он познакомился со своей будущей напарницей Вальтурной Ривас она была магом лишь первого поколения, но очень старалась преуспеть в магии исцеления, а семья Марсари всегда поощряла подобное рвение и предоставило девушке грант на обучение за границей.
Когда обучении магии было завершено, Найнтэн вернулся обратно на родину, и целиком погрузился в дела военные. Шла война, пусть и не каждый день на головы сыпались бомбы и стране нужны были солдаты. Свой первый боевой опыт Найнтэн получил в составе разведовательно- диверсионного подразделения действующего на территории Венесуэлы. Нападения на конвои, подрыв складов снабжения, убийства офицеров, нападения на передовые заставы и базы противника вот то немногое что стало для Найнтэна смыслом его жизни.
Каждый убитый солдат Харви приближал его к цели, а его ненависть к захватчикам росла день ото дня. Однако своего апогея она достигла, когда Найнтэн узнал о гибели младшей сестры. За одну секунду дела государственные, стали еще и личными. Причем это было не просто оскорбление или долг, месть требовала крови и Найнтэн был готов сполна ее напоить, но что бы унять эту "жажду" нужно было отрезать змее голову - уничтожить семейство Харви.
Как говорилось в старой поговорке: - В любви и на войне все средства хороши.


Продолжение в процессе...
Навыки
Характеристики:

1. СИЛ = 3
2. ЛОВ = 4
3. ВЫН = 4
4. ИНТ = 4
5. МУД = 3
6. ХАР = 2
==========================================================
Навыки и умения:
Основные;
1. Стрельба ( умеет обращаться с любым стрелковым оружием)
2. Рукопашный бой (армейский рукопашный бой в том числе работа с ножом)
Вторичные;
1. Акробатический паркур (бег, прыжки, перевороты, кувырки, залезание на/ различным предметам)
2. Взрывотехник (умение обращаться со взрывчаткой. Минирование/разминирование)
3. Лингвист (говорит на 4 языках, кроме родного английского) (Испанский, арабский, китайский, русский)
Побочные;
1. Вождение (колесная/ гусеничная техника и мотоциклы)
2. Первая помощь.
3. Выживание в джунглях.
4. Дайвинг подготовка.
=====================================================================
Магия:
Шестое поколение мага.
1. Базовая магия
2. Магия контроля тела
3. Алхимия

====================================================================
Компаньоны:
Вальтурна Ривас
Навыки:
Первое поколение мага.
1. Базовая магия
2. Магия исцеления
Внешность:
Спортивная подтянутая девушка, со смуглой кожей выдающей в ней индейские корни, длинные темные волосы, карие глаза, доброжелательная улыбка в 33 зуба.
Характер:
Общительная и жизнерадостная, но при этом скромная, и даже чуточку застенчивая в некоторых вопросах. Даже в самые тяжелые времена она может подбодрить и зарядить окружающих оптимизмом, но сама часто слишком сильно переживает из происходящего вокруг. В такие моменты обычно старается уходить с головой в работу и помощь окружающим.
История:
История Вальтурны проста, как впрочем, и истории многих магов первого поколения, чей магический дар проявился слишком неожиданно и совершенно сбил с толку неокрепший ум ребенка. Могла ли маленькая девочка, живущая без отца, знать, что когда то давным давно ее бабушка будучи заправской красавицей, разделить пастель с одним из магов и теперь столько времени спустя эта сила переданная через столько времени узами крови пробудится в ней? Конечно нет.
К счастью ее рано проснувшиеся способности были быстро выявлены и семья Марсари взяла ее под свою опеку, как впрочем и нескольких других детишек с подобными талантами.
Конечно жизнь девочки сильно изменилась, но совсем не в худшую сторону, а так же как и многие другие дети ходила в школу, потом по специальному гранту обучалась за границей, а по возвращении поступила на обучение по профессии военный врач. Когда Харви начали свое очередное вторжения Вальтурна как раз заканчивала обучение и без раздумий вступила в ряды народного ополчения на должности санинструктора. Однако несколько лет проведенных в военных условиях вовсе не сломали девушку, а напротив закалили ее и сделали куда как сильнее. За это время она научилась не только лечить раны и травмы, но и прекрасно обращаться с оружием, маскироваться, вести наблюдение и многое многое другое.
Когда несколько лет спустя после совместного обучения в часовой башне её и Найнтэна пути вновь пересеклись она была несказанно рада увидеть друга ее детства живым и здоровым, а еще помочь всем чем только возможно. Что бы воплотить их общие мечты о свободной, безопасной и процветающей Гайяне.
Описание в процессе...

Синеро Пайкс
1. Хакер, специалист по взлому электронных систем.
Внешность:
Молодой парень на вид не старше 20 лет. Светлая, можно сказать даже бледная кожа. Короткие, непослушные темные волосы, зеленоватые глаза. Его бы даже можно было назвать красивым и симпатичным, тем за кем девушки должны бегать толпами, если бы не несколько но. Левая часть лица Синеро сильно пострадала от огня, как и левая нога, которую до колена заменяет искусно сделанный протез. Нет парень вполне может ходить и даже бегать, но это не отменяет того факта, что война сделала из него калеку.
Характер:
Сложный, несколько замкнутый, и малообщительный. Санеро предпочитает большую часть времени проводить со своими "электронными игрушками", нежели в кругу живых людей, но тем не менее этот парнишка настоящий гений своего дела и он это знает. Чем сложнее задача, тем с большим интересом и усердием он за нее принимается.
П.С. На некоторых территориях Харви разыскивается как преступник и хакер, так как многократно взламывал банковские системы, воровал данные из различных служб, или намеренно нарушал их работу. К счастью, они не знают как именно выглядит Синеро, а его псевдонимы в сети меняются так же часто как погода.
История:
Синеро был обычным парнем, немножко разгильдяем, немножко хулиганом, учился в одном из государственных вузов, хотел стать инженером- программистом, даже витающая где то в воздухе война как то не слишком то его волновала. Все изменилось, когда во время одного из авианалетов, зажигательные бомбы с белым фосфором упали прямо на библиотечный корпус его родного вуза, в котором как раз проходили занятия. Далеко не многим в тот день посчастливилось выжить. После почти двух месяцев в госпитале, где врачам пришлось ампутировать парню сгоревшую до костей ногу и пересадить часть так же обгоревшей лицевой ткани Синеро точно решил что отомстит семье Харви.
Сразу по окончании вуза он подал заявление на зачисление его в действующие военные подразделения, но из за его травмы, его долгое время отказывались отправлять на передовую. Но парень не отступал, каждый день приходя к зданию сборочного пункта и раз за разом заполняя необходимые документы. В конце концов глава военного округа, видя столь сильное рвение дал парню шанс, определив его в специальный отдел развед аналитики и радиоперехвата. С этого момента Синеро почти все время занимался тем, что либо устраивал какие то неприятности войскам Харви, либо делал так, что бы подобные неприятности не сваливались на головы солдат Объединенной республики. Отрубить связь, перехватить приказы, дать войскам противника неверные координаты для удара, все это было для Синеро не более чем игрой, которую он раз за разом блестяще выигрывал.


Торик Лофедж
Навыки:
1. Телохранитель/штурмовик
Внешность:
Довольно крупный мужчина, средних лет, крайне крепкого телосложения, но при этом обладающий какой то невероятной грацией и ловкостью. Короткая армейская стрижка, посеребренные сединой волосы, серо-голубые глаза, на лице присутствует несколько тонких продольных шрамов.
Характер:
Немногословен, прямолинеен, возможно немного простоват, беспощаден к врагам республики Гайяна. Истинный патриот своей родины, готовый к самопожертованию.
История:
Лофедж, был сиротой и воспитывался в приюте с военным уклоном. Получив хорошее образование, физическую подготовку и военную специальность. Торик, не стал кардинально менять свою жизнь, и после выпуска решил поступить в гвардейские подразделения республики Гайяна. Начавшаяся война быстро продвинули его по служебной лестнице. Но наверное он и подумать не мог, что однажды ему придется воевать и защищать самого президента страны. Но случилось именно так.
После одной из операций по зачистке города Нольто, от войск Харви президент командовавший одной из ударных групп заметил молодого офицера и его рвение в бою и предложил ему перейти в корпус президентской охраны. Да и сам Торик был сильно удивлен тем, что президент не отсиживается где то в то время как на его страну нападает враг, а самолично командует войсками на поле боя. Это взаимное уважение в последствии вылилось в то, что Торик, по сути стал не только личным телохранителем отца Найнтэна, но и его хорошим. Наверное именно благодаря этому доверию и дружбе отец Найнтэна в свое время открыл Торику секрет о том, что семья Марсари не простые люди, а маги, способные к различным сверх естественным силам. Конечно была опасность, что Торик, не сможет принять всю правду, о существовании магов, но реакция боевого офицера оказалось полностью обратной. Вместо недоверия и отрицания к семье магов и их способностей Торик просто убедил себя в том, что его другом и руководителем его страны является достойнейший человек, которого бог наградил сверхъестественным даром, и что то использует его исключительно во благо своего народа.
Даже когда отец Найнтэна по сути отказался от магической метки, а соответственно и части своих сил и передал её своему сыну, Торик знал, что все это делается на благо их родины.


Инвентарь
На персонаже:
Одежда и прочее:
1. Нижнее белье, футболка, носки, ремень, перчатки с обрезанными пальцами, небольшой рюкзак, РПС.
2. Свободные штаны армейского покроя с накладными карманами.
3. Высокие трэкинговые ботинки.
4. Легкая темно-зеленая толстовка с капюшоном.
5. Бандана
6. Бронежилет скрытого ношения.
7. Маскировочная плащ накидка.

Оружие и снаряжение:
1. Короткая кукри мачете + оселок в ножнах на поясе.
2. Пистолет H&K USP (глушитель лазерный прицел) + 2 дополнительные обоймы.
3. AUG FANTOM + 6х крат. калиматорный прицел + 10 магазинов с патронами. 30/30
4. Кевларовая удавка.
5. Две осколочные и две наступательные гранаты
6. Две пятисот граммовые толовые шашки+ электронные детонаторы + пульт дистанционного подрыва.

Разные мелочи:
1. ПНВ + доп аккум.
2. 50 метров зеленой лески.
3. ИПП+ шприц с универсальным антидотом
4. Маскировочная паста
5. Браслет из паракорда
6. Наручные часы с компасом.
7. Сухпай на один день. + фляга с чистой водой на 1 литр.
8. 25 метров прочной веревки и пять карабинов.
9. Спальный гамак.
10. Водонепроницаемый тент 3х3 метра с оттяжками.
11. Зажигалка в водонепроницаемом тубусе.
12. Спрэй репелент
13. Блокнот + карандаш
14. Рация с гарнитурой.
15. Деньги и документы на усмотрение ДМа.

Транспорт:
1. Бронированный грузовик + ( два запасных колеса, мелкие детали для ремонта и запас топлива 200л.)

Оружие и снаряжение:
1. Снайперская винтовка Лобачева (ТСВЛ -8) под 308 Лапуа + 3 дополнительных магазина, оптический прицел, сошки, два быстросъемных глушителя, (+250 дополнительных патронов. из них 100 бронебойные и с сердечниками из карбид-вольфрама)
2. Снайперская винтовка "Выхлоп" под 12.7 +3 дополнительных магазина, оптический прицел, сошки, два быстросъемных глушителя, (+250 дополнительных патронов из них 100 бронебойные и с сердечниками из карбид-вольфрама и 50 бронебойно-зажигательные.)
3. Две штурмовые винтовки АК-74 под 5.45 (+ 10 дополнительных магазинов, 2 ПБС, Два открытых колиматорных прицела 1.5х, 2 съемных под ствольных гранатомета 40мм. + 100 40мм гранат.) + 2000 стандартных патронов.
4. Ручной пулемет "Печенег" под 7.62х54 + (2 дополнительных короба по 200 патронов) + 4х быстросъемный прицел для ночной стрельбы. + 2000 патронов. из них 200 бронебойные
5. Четыре пистолета H&K USP под 9х19 ( + 8 дополнительных магазинов) + 4 глушителя и 4 ЛЦУ.
500 дополнительных патронов.
6. Пистолет GloK 18 C под 9x19 (+ 3 дополнительные обоймы) + Глушитель + ЛЦУ. + 100 дополнительных патронов
7. Два реактивных огнемета Шмель.
8. РПГ-7 + 6 дополнительных зарядов (2 тандемных, 2 кумулятивных, 2 термобарических)
9. Двадцать гранат Ф-1, Двадцать гранат РГД-5
10. Пять армейских ножей.
11. Пять противотанковых мин.
12. Десять противопехотных мин направленного действия МОН.
13. 200 килограмм тротила в килограммовых шашках+ электро детонаторы и три машинки подрыва.
14. 2.8 литра "заката Августы"
15. Удавка струна.
16. Дымовые гранаты - 10 синие, 10 красные.
17. Свето-шумовые гранаты 20 штук.

18* Мой летающий клинок.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Четыре комплекта армейской формы и гражданской одежды. + непромокаемые накидки. + пара комплектов обуви для каждого члена отряда.
2. Три Разгрузочных жилета
3. Три ПНВ (со встроенными тепловизорами) + дополнительные аккумуляторы
4. Сухпай 50 упаковок. + консервы, крупы, макароны, + несколько комплектов посуды.
5. Вода (4 канистры по 25 литров).
6. 200 метров лески.
7. Десять фальшфейеров.
8. Радиостанции + гарнитуры + одна стационарная база со сканером.
9. Переносной Ноутбук+ возможность выхода в сеть ?
10. Микро видеокамеры 10 шт.
11. Датчики движения 10 шт.
12. Альп снаряжение (2 мотка веревки по 25 метров + комплекты карабинов)
13. Набор инструментов + набор электрика.
14. Большая аптечка с запасом перевязочных материалов, антибиотиков и хирургическими инструментами.
15. Два бинокля со встроенными дальномерами.
16.


Мелочи:
1. Несколько фиалов с ядами.
2. Кейс-сэйф, со встроенным маяком, внутри 12 килограммовых золотых слитков и два мешочка с бриллиантами.
3. Наличные деньги в американской валюте? (Хз что там сейчас в ходу, около 50 тысяч.)
4. Несколько блокнотов + карандаши /ручки
5. Упаковка презервативов
6. Фильтры для воды 3 штуки.
7. Четыре счетчика Гейгера.
8. Десяток зажигалок, + баллон для из заправки. 10 коробков спичек в непромокаемых тубах.
9. Карты местности.
10. Несколько книг, учебников.
11. Набор для отливки пуль.
12. Гигиенические наборы. 4 шт. ( мыло, зубная паста, шампунь, и прочее.)
13. Спальные мешки, пенки.

Рамана

В игре
Автор:   burbles
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
Имя: Райан Третер (Ryan Trether)
Внешность: Рост 175 см, вес 62 кг. Худощав, но не тощий.
Волосы темные, глаза большие, серые, почти прозрачные. Лицо острое, бледное.
Одежда – в основном синих, серых и черных тонов. Из любимого – черная футболка, серые джинсы, серые кроссовки, черные напульсники на руках.
На левой руке на предплечье под напульсником – длинный тонкий шрам.

Характер
Спокойный, молчаливый, замкнутый. Вспышки эмоций, равно как и собственные порывы, держит в себе, выплескивая их чаще в процесс рисования, реже - в несдержанные вспышки магии (только вне поля зрения других).
С окружающими почти не общается, за исключением сестры. Ценит ее и оберегает, считает единственным дорогим человеком на мили вокруг, но воздерживается от ярких проявлений эмоций.
В школе часто был гоним, предпочитал скрываться, дабы не вызывать конфликтов.
Свою магию воспринимает как долг. Полагает, что однажды он поймет, как и зачем ему магия и каков его путь в связи с этим, но никогда не мнил себя выше остальных - скорее просто другим. Стремится понять себя и свои способности, чтоб наконец-то определиться со своей целью.
История
История семьи:
Бабушка Райана, Алесса Третер, когда-то работала на Лавлесс Индастрис. Была любовницей Энрике Гарсия Мартинеза (прим. - в то время он был главой Лавлесс Индастрис и наместником Ассоциации Магов в этом городе). От него узнала о о магическом мире и зачала сына Адама, коего родила и воспитывала в одиночестве. Хотя Мартинез деньги на ребёнка давал щедро.
Адам Третер проявлял способности в магии, развитие коих активно поощрялось его матерью.
Пока он обучался в Часовой башне, Алесса умерла по неизвестным причинам. Адам узнал об этом только по завершению обучения и сразу вернулся в Нью Вермиллион прим. - полувымышленный город, где происходит всё это безобразие. В том же году он женится на влюбленной в него с юношеских лет Анне Саммерсонг, которая родила ему двух детей. Мальчика Райана и девочку Эйлин.

История персонажа:
Райан был воспитан в строгой, но спокойной атмосфере, с детства приучен к трудной жизни, обучался магии и получал знания о магическом мире. Был приучен также держать свой дар в секрете. Мать, хоть и простая смертная, знала о сложившейся ситуации и в магические дела отца и сына не вмешивалась.
Пять лет назад умер Адам. Однажды он просто пропал без вести и был обнаружен мертвым спустя несколько дней. Его Магическая метка была пересажена Райану.

Вскоре после этого, столкнувшись с финансовыми трудностями, Анна начала часто уезжать из города, а спустя месяцы, когда ее сын постепенно привык к статусу наследника, покинула его окончательно. С тех пор общалась лишь с помощью редких электронных писем и переводов денег.
После отъезда матери Райан распоряжается домом и следит за сестрой. Помимо прочего, самостоятельно развивает магические навыки и готовится к дальнейшему магическому обучению.
Место жительства: Спальный Район Восток, John St, 7
Навыки
Str-3, Dex-3, Con-3, Int-4, Wis-4, Cha-3

Навыки
Поколение: второе
Элемент: Вода
Специализация магии: замораживание и изменение формы льда
Заклинания:
Дыхание под водой.
Переносимость низких температур.
Замораживание воды вокруг ладони в форме небольшого диска.
Восстановление сил в воде.
Укрепление льда.

Навыки I категории:
- Отличное геометрическое мышление. В уме может как придумать, так и воссоздать по описанию фигуру почти любой сложности, легко моделирует в уме нужные формы, на глаз прикидывает углы и соотношения, хорошо ориентируется в пространстве.
- Плавает как рыба. Практически всеми возможными стилями.

Навыки II категории:
- Неплохая зрительная память. Не фотографическая, конечно, но внимания заслуживает.
- Умение спрятаться. Неплохо помогало, если он не нравился кому-то в школе.
- Компьютерные навыки. Достаточные, чтобы идти в ремонт лишь тогда, когда и вправду что-то сгорело. с программным же обеспечением на «ты».

Навыки III категории:
- Готовка. Многолетняя практика дает о себе знать.
- Анализ информации. Не Шерлок Холмс, конечно, но с фактами неплохо справляется.
- Неплохо бегает. Школьные годы все так же дают о себе знать.
- Ориентирование на местности. В основном, за счет геометрического мышления, но все-таки.

Инвентарь
Имя: Марк Лициний Красс
Класс: Сэйбер
Пол: мужской
Характеристики:
Сила В
Выносливость А
Ловкость В
Мана B
Удача А
Небесный Фантазм B

Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (A)
- Верховая Езда (В)
Персональные Умения:
- Военная Тактика (В)
- Харизма (С+)
- Золотое Правило (А):

Талант

В игре
Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Характер
Минь добрая и отзывчивая девушка, хотя она и всегда находится "на своей волне", но причина тому - девушка видит и может общаться с духами, так что она с успехом может обходится без компании живых людей, проводя время общаясь с духами природы, или призраками на кладбище. Многие особенности её характера проявляются если сравнить её с "типичным магом". Она не считает что размеры родового дерева поводом задирать нос, да и в общем-то она более "мягкий" человек. Впрочем, за свою жизнь она будет сражаться, хотя и предпочтет обойтись без лишних жертв.
История
Имя: Минь Квейгу
Возраст: 15
Рост: 152 см
Вес: 45 кг
Место и дата рождения: Китай, Деревня Гойя, 23 сентября 2067
Поколение: 8
Возраст получения Метки: 8 лет
Организация: Ассоциация Магов / Династия Лунь

Внешность:


Миниатюрная синеглазая китаяночка которая кажется даже чуть младше чем есть на самом деле. Не первая красавица, но всё же довольно миленькая. Часто выглядит несколько отрешенной от реальности, из-за чего иногда кажется что она не слышит окружающих погруженная в свои собственные мысли. Одевается в хорошую, но скромную одежду.
Особые приметы: Татуировки китайских драконов от лопаток до плечей, серые, или красная и синяя.

История:
Династия Квейгу, это маги посвятившие себя изучению духовного мира. Поколениями живя в деревушке Гойя, они практически неприметны, и некоторые даже считают их просто сумасшедшими горными отшельниками. И тем удивительнее их связь с такими акулами моровой политической арены магов как Лунями. Была ли это когда-то одна семья, или же породнились они позже сейчас мало кто знает, но многие поколения связали династию крепкими братскими узами.
Сейчас наследницей рода Квейуго является Минь, дочка Асу Лунь, двоюродной сестры Куан Луня. Она была рождена в далеке от мирских проблем, о которых девочка узнавала разве что из новостей. Её жизнь протекала в спокойном ключе, учеба в сельской школе, перенятие семейных традиций, общение с знакомыми духами. Ничего не предвещало того что после выпускного класса она в какой-то день обнаружит у себя на руке загадочную метку. Это были командные заклинания, ей предстояло вступить в войну за таинственный грааль выполняющий желания, и семейство Лунь, не получившее чемпиона в своей семье, предложило Минь поддержу. Они помогли ей добратся до Нью Вермилиона, обеспечили жильем и едой. И теперь её дальнейшая судьба в этой войне зависила только от неё, её слуги и множества призрачных друзей которые прибыли вместе с ней из далеких гор Китая чтобы поддержать своего друга.
Навыки
Поколение: 8

Характеристики:
Сила 1
Выносливость 2
Ловкость 2
Интеллект 3
Мудрость 3
Харизма 4

Навыки:
Окультные знания (Первичный) Религиозные, духовные, магические практики - теория
Боевые искусства (Первичный)
Общая эрудиция (Вторичный) в т.ч. владение гуглом
Альпинизм (Третичный)
Двухколесный транспорт (Третичный)

Дополнения:
Богатство 1
Информаторы 5
Шпионы 2
Союзники 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 5
Удача 1

Магия:
Магия Кейгу строится не столько на собственных силах и знаниях, сколько на силе их духов-друзей. Они способны призывать духов в реальный мир, пользоваться их силами. Минус этой магии очевиден любому волшебнику, нужно быть в хороших отношениях с духом. К сожалению эгоцентричность многих волшебников отталкивает духов. А тех кто пользуется такой магией зачастую считают мягкосердечной размазней, так что шаманские династии в Ассоциации довольно редкое явление. Минь же необычайно талантлива, она умудряется находить общий язык как с самыми добрыми так и даже злыми духами.

Дружба с духами (Пассивная способность)
Минь обладает необъяснимой способностью располагать к себе духов, она может общаться даже с самыми разъяренными призраками.

Близнецы драконы (Фамильяр и Тайный знак)
Два духа дракона, друзья Минь ещё с раннего детства. Именно с ними девочка проводила почти всё свободное время. Лу, черный огненный дракон янь, и Тай белая инь драконица льда. Не смотря на соперничество и различные мнения, они все же не сорятся, живя в своеобразной гармонии, которую им помогает сохранять Минь становясь на сторону одного, или другой, или же вовсе придумывая третий способ. В качестве "тотема" для духов друконов выступает сама Минь, татуировки на её плечах, совсем не произведение мастера татуировщика, это следы прибывания духов в её теле. Когда духи в ней она имеет некоторую власть над огнем и водой подобно стихийным магам. Также она может давать Лу и Тай принять материальную форму, или же воплощать их в оружии. В принципе она может помещать духов в любое оружие, или материализовать их в форме клинков. Но лучше всего подходят парные дао. Фамильные реликвии "резонируют" с духами позволяя им раскрыть всю свою мощь. В такой форме они вполне сопоставимы с парой не очень сильных небесных фантазмов.

Ворон (Шпион)
Вуя, старый дух мудрого ворона, его возраст вполне сопоставим с возрастом династии Кейгу, если не старше. Он выступает хорошим советником для Минь. К тому же он хороший неусыпный страж и шпион, способный следить за кем-то, или же вести разведку с высоты птичьего полета. К тому же Минь способна смотреть его глазами.

Лиса (Шпион)
Дух лиса, без имени и лица, она способна принимать многие облики и таким образом много куда проникать, или обманывать и давать врагам ложный след. Но не смотря на некоторую эгоцентричность и самолюбие, она заботится о Минь. Хотя иногда может казаться что ей в тягость помогать шаманке.

Стая Ланг (Союзники 4 очка)
Семейство духов волков, преданные союзники Минь, волки защищают девушку, могут выслеживать её врагов. Быстрый и опасный враг атакующий с разных сторон, и если для слуги они может и не противники, то вот магам придется потрудится чтобы справится с стаей. Стая по сути это один дух в многих лицах, и потому убить его не просто.

Духовный взор
Минь талантливый маг спиритист, она способна видеть ауры людей и духов, определяя их эмоции, характер, состояние здоровья, и даже определять ложь. Кроме того, эта способность позволяет ей даже видеть прячущихся слуг. Если конечно есть прямая линия обзора.

Воля Медиума
Минь способна влиять на других духов силой своей воли, подчиняя тех что послабее, или прогоняя тех кто посильнее, конечно на духов уровня слуги она повлиять не может, но усмирить какого-нибудь полтергейста для неё не проблема.

Прочие Духи (привезенные с собой)
Кроме того у Минь множество других знакомых духов с помощью которых она приобретает те, или иные способности
Медведь - Позволяет Минь становится очень сильной, достаточно сильной для переноски дяжестей, или выбивания запертых дверей.
Тигрица - Грациозная хищница, с её помощью Минь может стать грозным противником в бою, становясь быстрее и сильнее, она вполне может сравнится с очень тренированным человеком.
Обезьяна - Ловкая обезьянка, с его помощью Минь может демонстрировать чудеса цепкости и акробатики, словно пол жизни занималась паркуром. В добавок, становится неплохой карманницей.
Черепаха - С помощью Черепахи Минь может создавать прочный и мощный волшебный щит защищающий от чужих атак.
Ящерица - Дух ящерицы помогает Минь исцелять физические раны, себя или другого существа, в принципе с его помощью можно даже восстановить утраченные конечности, или органы, но это требует соответствующего количества энергии. Кроме того, нельзя воскресить мертвых.
Инвентарь
Одежда:
Лёгкая курточка, шарфик, юбка, носки, кроссовки, водолазка, нижнее белье

Вещи с собой:
Мобильный телефон, рюкзак в роли дамской сумочки с скромной косметичкой, влажными салфетками, зарядным устройством, термосом с чаем, какой-нибудь булочкой и кошельком. Из интересного по карманам и в рюкзаке разнообразные талисманы, представляющие из себя либо маленькие "батарейки", либо "домики" для духов. Также туда при необходимости может влезть чехол с парными дао.

Вещи дома:
В доме-мастерской в чайнатауне у Минь есть вся необходимая бытовая техника, холодильник, печка, микроволновка,маленький телевизор, компьютер и стиральная машинка. Сама квартирка состоит из кухни, сан.узла, жилой комнатки и застекленного балкона. Из личных вещей в квартирке сменная одежда, другие тотемчики, да собственно мечи.

Гинко

В игре
Автор:   Belgarim
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Характер
Мир жесток, но безобразным он быть не должен. Франсуа всегда считал что в мире чего-то не хватает. Какой-то искры, которая отделяет мир прекрасный от мира ужасного. Мир должен быть таким, что бы все могли им наслаждаться. Без всякого уродства. Без всякой фальши. Мир без всей этой ненужной шелухи. Именно с таким желанием Франсуа отправился на эту войны. И ради этого он готов на всё.

Франсуа ценит красоту во всем, как и всякий француз. Не удивительно что именно таким должен быть потомственный иллюзионист. 6 поколений труда. Шесть поколений иллюзий. Мир не так прост, как кажется. Мир скрывает в себе множество интересных вещей. Красоту в том числе. Задача показать эту красоту и дать ей расцвести - вот задача иллюзиониста. А ещё получение власти, богатства, престижа и почета. Это тоже полезно. Жить красиво надо тоже уметь. В общем подведя итог, Франсуа - надменный нарцисс, повернутый на красоте и уродстве окружающего его мира. Холодный, немного отчужденный, хотя и склонный к театральщине и красивым жестам. Главное что бы никто не посмел его остановить. И всё. Будет. Хорошо.
История
Дата рождения: 4-е февраля 2050-го года. 33 года.

Франсуа предпочитает одеваться в дорогие костюмы и не менее красивые оперные плащи. Рыжие волосы, прекрасные голубые глаза, истинный европеец. На пальцах три перстня, один с сапфиром, другой с изумрудом, третий с агатом. Сапфировое кольцо - и есть тот самый "театр теней", мистик код семьи Ле бо. Оставшиеся дня - тоже мистик коды, но уже низкого формата. Они держат экстренные запасы маны в себе.




Семья Ле Бо родилась в горниле французской революции. В первые способности проявились у простого парня Реми, который работал декоратором в театре. Он свои способности использовал не слишком интересно, он сделала театр немного волшебнее. Однако потом началась она. Первая Франццузская Революция. И Реми отправился вместе с другими простыми парнями создавать республику и рубить голову монархам. И он стал первым среди равных. В стране слепых, одноглазый станет королем. И учитывая как сильно поредели ряды аристократии, среди которых магов было немало, Реми начал по-тихоньку делать себе имя среди магов Ассоциации, у которых было мало выбора, кроме как принять в свои ряды никому не известного помошника Театра. А дальше все пошло куда интереснее. Волшебные разработки, исследования, и конечно же аккумуляция денег и ресурсов. Не прошло и 30 лет как Реми поднялся до одного из богатейших людей Франции.Не удивительно, агентам ассоциации было тогда немного проблемно контролировать сделки, основанные на продаже "золота дураков", которое превращалось в камень через три недели. Наполеоновские войны также помогли разбогатеть и того больше уже совсем не бедной семье. Тогда можно было уже вкладываться в более "честные предприятия". На деньки семьи Ле Бо снаряжали армии Бонапарта, а потом, когда славный Наполеон отправился в свое последнее изгнание, на эти же деньги его имя мешали с грязью. Новые дворяне - такие ветренные люди, не так ли? К нынешнему моменту пальцу Ле Бо контролируют французскую сферу развлечений. Будь то театры, кино или музыка. Вы ведь замечали как казалось бы не особо интересные песни будто по волшебству нравятся людям? В этом и есть талант семьи Ле Бо - легкое, но значительное воздействие на разум.

Франсуа - потомственный иллюзионист, прославленный в запудривании мозгов семье. Легко влиться в человеческое общество, когда ты можешь выглядеть как угодно. Затесаться не сложно. И обманываться люди всегда были рады во все времена. Истории о Граале всегда были интересной "сказкой" для Франсуа. Какое же желание ты загадал, если ты можешь его загадать только одно? Желание, ради которого ты сражался, проливал кровь?

Франсуа понимал, что его желанием - будет прекрасный мир. Мир без изъянов. Он ценил красоту, как и всякий француз. Но гораздо сильнее, чем любой француз он осуждал уродство. И о боже, уродства и гнили в нашем мире всегда хватало. Это-то он и хотел исправить. Всю свою жизнь он оттачивал свое мастерство и продвигал искусство, которому его приручили деды, а за ним прадеды, для того что бы суметь показать всему миру, что он сможет быть... чуть лучше. Чуть прекраснее. Чуть превосходнее. И он сам, конечно же, будет идеальным образцом этого.

Часовая башня - хорошее место для молодых талантов. В частности Франсуа защитил свою работу об использовании иллюзий в военных целях. Иллюзии, сокрывающие в себе оружие, опасные заговоры, о которых ты не подозреваешь, пока не стало слишком поздно... Всё это было интересно для Ле бо. Это, а ещё усовершенствование идеального творения своей семьи. Ходят слухи что семья Ле Бо может делать иллюзии реальностью. Это не правда. Но конечно же кто об этом знает кроме самого мага теперь-то и избранных членов семьи? Мистик код, "театр теней" заставлял всех, кто видел его свет воспринимать любую иллюзию за реальность. Мозг человека - удивительная вещь, не так ли? Все, кто видят этот свет считают что их ранят. Они даже увидят кровь, они почувствуют как умирают... И возможно даже умрут, если это вовремя не прекратится. Франсуа начал разработки по усовершенствованию данной модели. Свет - он привлекает внимание. Он драматичен, но слишком привлекает внимание. Потому наследник Ле Бо сменил тригер на звук. Низкий, гудящий, неприятный, но едва заметный. Как комариное жужжание. Настойчивое, но тем не менее оно не вызывает вопросов.

Маленькая революция, а все-равно приятно.

А потом случилось ещё одно чудо. Загадочные татуировки. Война магов вновь отгремит по миру. Что же... пришла пора подготовиться к боевому выходу. Франсуа начал готовить почву. Требовалось что бы для него обустроили дом, подойдет одна из творческих студий. И набрали массовку, для сбора информации и просто обслуги. Жить комфортно надо даже в таких опасных случаях, а обустроиться можно за счет филиала одной из многочисленных корпораций, созданных на деньги его семьи. И все будет хорошо.
Навыки
Маг седьмого поколения

Сила 2
Ловкость 4
Выносливость 3
Мудрость 2
Интеллект 5
Харизма 4

Навыки:
Основные
Фехтование, Блеф
Вторичные
Дипломатия, стрельба, перформанс (музыка)
Третичные
Компьютеры (ну, мы знаем о существовании такого инструмента), Боевые искусства, Додж, академические знания


Ну-с Поехали.
Иллюзии: Визуальные, звуковые, смешанные. Отдельный вид иллюзий - тактильные, которые меняют ощущение от предмета. Теплые предметы кажутся холодными, гладкие - шершавыми и так далее. Очень удобно для маскировки объектов, выявляются такие вещи если ты будешь носить перчатки или другую подобную вещь, обмануть можно только человеческую кожу. Не больше. Камеры ловят большинство типов иллюзий, кроме иллюзий от театра теней. Они происходят исключительно в разуме попавших под раздачу.

Невидимость классического типа, задувает правда ещё и тепло, но эхолокация разного рода все-равно поможет.

Глаза теней - семья Реми не полагается на использование фамильяров, вместо этого они делят свои органы чувств с избранными иллюзиями. они могут смотреть глазами (обычно одним глазом) через иллюзии, в которых эти глаза собственно есть, при желании тоже самое можно сделать и со слухом. Проблема в том, что в случае разрушения такой иллюзии идет обратная связь и на некоторое время орган чувств выходит из строя, пока магические цепи не компенсируют отдачу.

Театр теней - описан выше.

Воздействие на разум - классический гипноз в лучших традициях иллии, не слишком сильный, но если ты не маг - то сопротивляться сложно.

Музыка эмоций - позволяет аккуратно вплетать в музыкальные композиции простые сообщения вида "люби меня", "Бойся меня", "слушайся меня" и так далее. Работает массово, но магия сама по себе слабая, легко сбить и работает больше на эмоциональном уровне чем на уровне осознания мозгом. Версия Театра Теней Франсуа работает на модернизированной версии этой магии.

Боевые проклятия:
Музыка смерти - звуковая магия, которая усиливает звуковые волны доводя их до разрушительных. Классический ломающий стены и людей ультразвук.
Тень ложной смерти - ещё один волшебный предмет в арсенале семьи Ле Бо. Мушкет времен французской революции, который заряжается особым порохом. Куда бы не попал выстрел - у тебя есть ощущение что это был смертельный выстрел и ты сейчас умрешь. Смертельное внушение которое приводит к тому, что через пару секунд человек попадает в кому. Для удобства периодически заряжается картечью, что бы хоть что-то да попало. Но картечью далеко не стрельнешь...

Если говорить о боевых навыках - то мы имеем дело с определенным мастерством фехтования на рапирах и базовые основы бокса и тысяче иллюзий, которые помогают достигнуть цели максимально быстро ну и стрельба из мушкета, куда уж без этого.
Инвентарь

Самир Ибрагим

Персонаж мертв
Автор:   Noescape
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Характер
Тяжелый, склочный, уважает только силу, но при необходимости может быть умеренно дипломатичным. Мизантроп со склонностью к одиночеству.
История
Стройный и загорелый мужчина среднего возраста, арабского типажа, с резкими чертами лица. Волосы коротко стриженые, постоянно в творческом беспорядке, серебристого оттенка и выглядят искусственными, как и лицо, без единого признака растительности и пятен выбивающихся из общей гаммы, отчего создаются ассоциации с восковой фигурой из музея. Предпочитает легкую просторную одежду белого цвета.
32 года.
Самир родился в удаленной деревне посреди пустыни, жители которой после многих лет жизни вблизи зоны военных действий стали поголовными ксенофобами и отшельниками, и детей дам в первую очередь учили не тому как прийти к успеху в бизнесе, а правильно держать оружие, а также бегать быстро и не спотыкаться. Деревня была довольно самодостаточной и жила натуральным хозяйством, почти все в ней были магами, в большинстве своем - слабыми и не знающими своей родословной. Но даже такое существование, полудикое, под палящим солнцем и песчаными бурями, не умаляло амбиций местных старейшин о власти, это ставило их перед необходимостью делиться своими знаниями с подрастающим поколением. Спустя некоторое время Самир покинул родной дом, желая увидеть и постичь мир, предавшись бесцельным длительным путешествиям, мечтая о силе, деньгах и власти. Зачастую он действовал очень грубо, напролом, нажил себе много недоброжелателей на своём пути, немалое их число он убил и забрал их силу, начав копить её в себе и надеясь что когда-нибудь его время наконец придёт.
Дом Харви стал для восходящего по лестнице силы настоящей находкой, практически идеальный союзник не обременяющий лишней бюрократией и моралями, работа в компании помогла ему в некоторой степени заполнить пробелы с социальным взаимодействием, показав преимущества быть выдающимся дельцом в современном мире. В турнире прежде всего ориентирован не в том чтобы победить, а в том чтобы не проиграть, ну и заодно урвать кусочек побольше.
Навыки
4 поколение
Духовный доктор
3 минорных - перестроение, боевое прорицание, иллюзии.
2 больших - ускорение, управление металлами.
врожденный дар: поглощение меток, телесная модификация.
навыки:
1) стрельба, фехтование
2) иностранные языки, вождение, выживание
3) расследование, ремесло: скульптура, взлом замков, допрос

Сила 4, Выносливость 3, ловкость 5, интеллект 3, мудрость 3, обаяние 2

Инвентарь

Рефлинг

Персонаж мертв
Автор:   Refling
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
Спокойный, молчаливый, замкнутый. Вспышки эмоций, равно как и собственные порывы, держит в себе, выплескивая их чаще в процесс рисования, реже - в несдержанные вспышки магии (только вне поля зрения других).
С окружающими почти не общается, за исключением сестры. Ценит ее и оберегает, считает единственным дорогим человеком на мили вокруг, но воздерживается от ярких проявлений эмоций.
В школе часто был гоним, предпочитал скрываться, дабы не вызывать конфликтов.
Свою магию воспринимает как долг. Полагает, что однажды он поймет, как и зачем ему магия и каков его путь в связи с этим, но никогда не мнил себя выше остальных - скорее просто другим. Стремится понять себя и свои способности, чтоб наконец-то определиться со своей целью.
История
Имя: Райан Третер (Ryan Trether)
Внешность: Рост 175 см, вес 62 кг. Худощав, но не тощий.
Волосы темные, глаза большие, серые, почти прозрачные. Лицо острое, бледное.
Одежда – в основном синих, серых и черных тонов. Из любимого – черная футболка, серые джинсы, серые кроссовки, черные напульсники на руках.
На левой руке на предплечье под напульсником – длинный тонкий шрам.
История семьи:
Бабушка, Алесса Третер, когда-то работала на Лавлесс Индастрис. Хорошо осведомлена о магическом мире. Была любовницей Энрике Гарсия Мартинеса, зачала от него сына Адама, коего родила в 2040 году и воспитывала в одиночестве. Адам Третер проявлял способности в магии, развитие коих активно поощрялось его матерью. Умерла в 2060 году по неизвестным семье причинам.
Адам Третер обучался магии в Часовой башне. Впрочем, по личным причинам, после окончания обучения он возвращается в Нью Вермиллион в дом, оставшийся после смерти бабушки. В том же году он женится на влюбленной в него с юношеских лет Анне Саммерсонг, и в следующем году рождается сын - описываемый персонаж.
Райан был воспитан в строгой, но спокойной атмосфере, с детства приучен к трудной жизни, обучался магии и получал знания о магическом мире. Был приучен также держать свой дар в секрете. Мать знала о сложившейся ситуации, но в магические дела отца и сына не вмешивалась. Сам Адам практически не рассказывал о своих связях и контактах с иными магами, по неизвестным причинам.
По неизвестным причинам также умер, спустя пять лет после рождения сестры Райана, Эйлин, однажды пропал без вести и обнаружен мертвым спустя несколько дней. Его Магическая метка была пересажена Райану.
Вскоре после этого, столкнувшись с финансовыми трудностями, Анна начала часто уезжать из города, а спустя месяцы, когда ее сын постепенно привык к статусу наследника, покинула его окончательно. С тех пор общалась лишь с помощью редких электронных писем и переводов денег.
После отъезда матери Райан распоряжается домом и следит за сестрой. Помимо прочего, самостоятельно развивает магические навыки и готовится к дальнейшему магическому обучению.
Место жительства: Спальный Район Восток, John St, 7
Навыки
Поколение: второе
Элемент: Вода
Специализация магии: замораживание и изменение формы льда
Заклинания:
Дыхание под водой.
Переносимость низких температур.
Замораживание воды вокруг ладони в форме небольшого диска.


Восстановление сил в воде.
Укрепление льда.

Навыки I категории:
- Отличное геометрическое мышление. В уме может как придумать, так и воссоздать по описанию фигуру почти любой сложности, легко моделирует в уме нужные формы, на глаз прикидывает углы и соотношения, хорошо ориентируется в пространстве.
- Плавает как рыба. Практически всеми возможными стилями.

Навыки II категории:
- Неплохая зрительная память. Не фотографическая, конечно, но внимания заслуживает.
- Умение спрятаться. Неплохо помогало, если он не нравился кому-то в школе.
- Компьютерные навыки. Достаточные, чтобы идти в ремонт лишь тогда, когда и вправду что-то сгорело. с программным же обеспечением на «ты».

Навыки III категории:
- Готовка. Многолетняя практика дает о себе знать.
- Анализ информации. Не Шерлок Холмс, конечно, но с фактами неплохо справляется.
- Неплохо бегает. Школьные годы все так же дают о себе знать.
- Ориентирование на местности. В основном, за счет геометрического мышления, но все-таки.

С2 В5 Л3 И4 М5 О1
Инвентарь
Черный рюкзак. В рюкзаке телефон с наушниками, несколько тетрадей, ручек, карандашей, небольшой запас важных медикаментов (успокоительное, бинты, таблетки от болей в голове и т.д.), а также литровая бутылка воды.
В кармане - перочинный нож.

Финеас Блэк

Персонаж мертв
Автор:   Mitrius
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
STR 3
DEX 3
CON 3
INT 5
WIS 3
CHA 3

9 поколение.
Elemental affinity: Воздух.
Sorcery trait: Power from pain.
Школа магии. Воздух генотьбы, специализация на анальном унижении молниями.
Инвентарь
Shadowfield, agoniser.

Луиза-Тереза-Ева фон Беккер дю Плесси

Персонаж мертв

Автор:   Atbash
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
История
Гельмут Беккер.
Родился 1902 год.
Его дед был одним из немецких магов, который занимался крайне запрещенными вещами. О которых никому не рассказывал. Когда он понял, что за ним уже стучат ватиканские псы, он растворил свою метку в душе сына и убил себя.
Отец Гельмута не был магом и не активировал эту метку.
Гельмуту повезло и с цепями, и с тем, что он попал в плохую компанию.


Характер - храбрый, смелый, беспринципный, безжалостный по отношению к врагам. Чувство юмора имеется.

Родился с большим количеством магических цепей, но был рожден в семье не-магов.
Поэтому не мог нормально обучаться своим способностям.
Перед войной поближе познакомился с некоторыми артефактами, которые принесли его друзья по Партии. В тайне забрал один из них и стал изучать его устройство. Он сумел расшифровать несколько заклинаний, написанных на древне-немецком. Так он оживил свою первую – детскую своей жены.
С тех самых пор, его магическая жизнь пошла вверх. Про Ассоциацию он знать не знал, но постепенно совершенствовал своё искусство.
К сожалению, он не мог до 1943 года вживлять души живых людей в своих кукол/големов. Поэтому он бережно хранил души всех павших солдат. Конечно, они постоянно его преследовали до момента, пока он не научился их временно затыкать и успокаивать путём нескольких заклинаний и магических предметов.
К 1943 году, когда его дивизию укомплектовали, по его выражению «сбродом, согнанным на убой», он в состоянии злобы впервые сумел уместить душу в сосуд голема. Голем, конечно был не идеальным. Он..был не слишком крепким и ловким. Но он был полон ненависти. И он сам себя обварил стальными листами, взял в руки автомат и вместе с Беккером продолжил свою борьбу.
В одном из успешных боёв, данный голем разорвал танк союзников и начал вести огонь из реквизированного танкового орудия.
Тем временем, Беккер продолжил создание своей «армии смерти». К сожалению, его попытки доложить об этом были пресечены герром Гиммлером, который неистово ненавидел Беккера. Беккеру пришлось впервые столкнуться с убийцами Ассоциации, которые и так не были фанатами Германии, а деятельность Беккера вывела их совсем из себя.
Разобравшись с убийцами при помощи своих големов, Беккер понял, что ситуация явно играет ему не на руку.
Он понял, что Рейху придёт конец слишком скоро.
С грустью в сердце он принялся медленно творить идеального двойника.
К сожалению, он не мог его научить делать всё то, что делает Беккер.
Но он постепенно собирал и эту , и души погибших товарищей.
Он видел, что творят с Германией. С миром. И он чувствовал, что мир к добру не придёт.
9 мая 1945 года он закончил свою
Таким образом, вместо Беккера в плен поехала его . Как и вместо его дивизии поехали бездушные куклы.Американцы потребовали, чтобы он разоружил рядом стоящий лагерь. Беккер ухмыльнулся и использовал это, чтобы набрать еще больше душ. И страданий заключенных, убив их напоследок.
И с огромным багажом, он сбежал.
Через Ватикан и Африку в Латинскую Америку, где первые пару лет отдыхал на дне.
Потом он вернулся к «делу» и стал совершенствовать свою магическую метку и свои умения.
К сожалению, ни один из его детей не смог начать соответствовать его ожиданиям.
Гельмут сменил не одно тело на пути к своим целям.
И..когда на свет появилась Луиза у его младшего «неудачного» сына, он улыбнулся.
В ней он увидел потенциал продолжить его дело.
Остальные дети..может и были талантливыми, но не заслуживали его метки. Он воспитывал их, давал базовые уроки магии и деньги, но не более.
А эту малышку он взял на своё попечение.



Мать
Анжелика дю Плесси

Из относительно молодой магической семьи, получившей свой дар путем воровства, подлога и поджога
Анжелика специализировалась на шантаже, светских скандалах и археологии
Примерно на этом поприще и познакомилась с Виктором, который по завету отца добывал влияние покрыванием грязных дел одних и публикацией грязных дел других

Отец
Виктор Беккер

Не получил метки, но отец посвятил его в базовые тайны магии.
Всю свою жизнь посвятил фотографии, преимущественно военной
Его карьера пошла на спад после того, как он подорвался на мине в Боснии.
Ногу оторвало целиком.
Отец выдохнул и скрафтил ему ногу
Но отправил отрабатывать в магическую ассоциацию фотографом и журналистом


Луиза-Тереза-Ева фон Беккер дю Плесси

На момент событий 15 лет.
Родилась в семье двух не очень успешных и чистых магов.
С 2-ух летнего возраста, её и её родителей, дедушка, который внушал ей уважение и какой-то ужас с самого малого возраста, забрал их.
Конечно, до пяти лет всё было хорошо. Тёплые страны, море, услужливые местные.
В пять лет, дедушка вызвал её на разговор. Конечно, она понимала очень мало.
Дедушка на это грустно улыбнулся.
Потом месяц темноты. Крик отца и матери на дедушку.
Когда Луиза проснулась, она почувствовала, что пелена снялась с её глаз. Она больше не угукала. Не играла в . Мало улыбалась. И почему-то много понимала.
Дедушка предстал в новом свете. Особенно его глаза, горящие каким-то недобрым ко всему миру огнём.
Но полгода были хорошими. Ей очень понравились компьютерные и консольные игры. Интернеты. Она начала легко уделывать многих «опытных» игроков. Но потом дедушка оторвал её от игр.
Они долго говорили.
И дедушка рассказал ей про магию. Про мир, погрязший в апатии и безумии. Она не особо хотела слушать, но наступил переломный момент. Гельмут заявил, что теперь он будет её обучать.
И следующие года были очень суровыми. Армейское расписание, постоянные уроки.
И с 7 лет – очень много боли от пересадки какой-то магической метки.
Иногда к ним в дом приходили странные люди, после которых дедушка мог разломать стол от фрустрации. Он называл их «высокомерными идиотами, ничего не понимающими в жизни. Они думают, что знают магию и всё, мир у их ног. Но вот нет!»
Но потом успокаивался, листая какую-то книгу и снова добродушно улыбался Луизе.
В 12 лет, дедушка благодушно сообщил, что передал ей всё что мог из магии. Рука, плечи и спина у неё всё равно продолжали ныть, когда она вытаскивала из своих магических цепей заклинания.
Но теперь всё было легче.
Вот только следующие два года, дедушка посвятил обучению внучки армейским и житейским хитростям. Как правильно стрелять. Как правильно наступать. Что такое боевое товарищество. И так далее. Потом заставлял своего сына обучать её технологиям. От фотоаппаратов до взрывчатки. На протесты сына, он вздыхал и рассказывал истории про фольксштурм.
Виктор чуть ли не орал на отца, что сейчас не война. Гельмут смотрел на него презрительно и спокойно отвечал, что его сын беспробудный идиот и не понимает, что война сейчас как раз и идёт. И такая, что ему и его жалким фотографиям и не снилась.
А Луиза училась. Училась отличать на горизонте современные танки. Училась командовать големами. Училась ставить и придумывать ловушки. Ругаться у него она научилась сама. Это было естественно.
На 13 день рождения, они переехали в Северную Америку, ибо дедушка..ради шутки и обучения Луизы дал ей взорвать местную ратушу. После переезда, она поступила в местную школу.
На 14 день рождения, дедушка её уехал по делам в Лондон. Он хищно улыбнулся и сказал, что давно там не был, они уже там забыли стук его сапог. И что какой-то там важный мужик нервно вздрагивает от стука его немецких сапог по коридору. Луиза нагуглила. Оказалось, что этот мужчина выжил в том самом концлагере, в котором устроил последнюю бойню дедушка. И теперь очень его не любит, как ей показалось.
Полгода рая, решила Луиза. Отец и мать…относились к ней теперь холодно. Как к чему-то чужому и ужасному. Луизе было наплевать. У неё были големы, игры, телевизор, аниме и закуски. И книжка, которую оставил дед. Там..были истории. Разных жизней. Разных людей. И как ей казалось – их..эссенции
Навыки
Характеристики
Сила 1
Ловкость 4
Конста 2
Интеллект 5
Мудрость 4
Харизма 5


Навыки

Первичные навыки
Милота
Технологии


Вторичные навыки

Знания
Поиск информации
Армейская выучка

Третичные навыки
Ругань
Крафт малых предметов
Ремонт
Дипломатия



Магия


Магическая метка

Создание големов/кукол
Создание простых марионеток, выполняющих простые команды.
Долголетие
Лечебная магия
«Удаленное» сознание – Способность «выходить» взором из тела, чтобы взглянуть на полную картину поля битвы -
Уничтожение металла - 1 кубический сантиметр в 2-4 секунды. Прикосновением
Ускорение реакции - минорное
Ускорение мышления
Отравление воздуха
Трансмутация - тот же вопрос
Укрепление -
Анализ структуры предметов
Вероятностный анализ – «интерфейс» для анализа вероятностей событий вокруг
Кристаллизация жидкостей
Мысленные команды големам
Усиление органа чувств. Одного за раз
Фотографическая память
Пассивное – быстрый сон. Позволяет довольствоваться 1-2 часами сна в день
Проекция образа/мысли на пергамент/материал как рисунок


Вне магической метки


Базовая магия стихий(малые фаерболлы, молнии слабые)
Телекинез(до 2 кг)
Зельеварение
Триггеры заклинаний. Пример. Если начну вырубаться – ударить себя слабо током.
Рык зелёного дракона – вариация Гандра
Семь цепей Чёрного Дворца – более долгий вариант Гандра, рассчитан на ослабление.


Инвентарь
Мистик коды.

Книга душ

Книга, в которую дедушка записал имена, фамилии и краткие биографии своих подчинённых. При этом образом упаковал туда ещё и их души. Дело было почти полтора века назад.
Если написать на големе имя, взятое из этой книги и провести ритуал длительностью ндцать часов, душа переселяется в голема. При этом все записи об этом человеке в книге перечёркиваются. При уничтожении голема душа отправляется куда подальше

Глаз Дракона
В основном големе в качестве источника энергии и, по совместительству, ЦП - залитый в янтарь глаз дракона
В результате чего голем почти иммунен к огню


Железный Крест.

Как талисман Тосаки, для сохранения энергии. Пассивно заряжается от носителя, линий лей и смертей рядом. Правда, когда полностью заряжен - иногда выдает плохие фразы. Особенно когда рядом унтерменши.

Джон

Персонаж мертв
Автор:   Zappaisme
Раса:   Человек
Класс:   Слуга
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Характер
История
Василий Тёркин, арчер

Ветеран Финской войны, с началом Второй Мировой снова пошёл на фронт. Родом из села под Смоленском, повидал многое при отступлении, но остался весёлым и общительным человеком. Часто своими способностями выручал положение (как при проваленной переправе, когда Тёркин дважды переплыл ледяную реку, чтобы наладить связь и начать наступление). Получил орден за сбитый из винтовки немецкий самолёт.

Понимает важность тайных операций (сам водил отряд в разведку по оккупированной территории), однако предпочитает лобовую атаку. Впрочем способен спланировать бой заранее. В отличие от большинства слуг имеет реальный опыт городских боёв.
Навыки
Сила B+
Выносливость A
Ловкость B+
Мана C+
Удача D+

Классовые:
- Independent Action A+
Персональные:
- Clairvoyance (C)
- Military Tactics (C)
- Magic Resistance (D)

Фантазм "Красная стрела" уровень B+
Инвентарь
Трёхлинейка со штыком, нож, сапёрная лопата
Вещмешок с предметами первой необходимости (бинты, спички и тд)

Шарль По

Персонаж мертв
Автор:   Lanex
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
---
Характер
Вопреки многим легендам Персей отличается от героя, которого описывали во многих писаниях. Его можно назвать отъявленным монстром, который безнадёжно влюблён в жестокость, которая исходит из глубин человеческой натуры. Любые пытки, извращения и прочие дикости ни в коем случаи не грызут его совесть, скорее наоборот все эти вещи очень сильно забавляют его, особенно когда на это идут слабые и зажатые в угол люди. Юноша обладал довольно пугающим обаянием, чем заставлял людей слушать себя – его речь была сравнима с “прирождённым евангелистом”, хотя это скорее исходило из-за уверенности в своей силе и авторитете убийц монстра. Он толкал людей на самые безрассудные вещи, которые только приходили ему в голову. Сам же Персей был бессердечным, он убивал ради забавы и азарта, но в глубине души в этом таилась тайная злоба и зависть на своего сводного брат. Для него Геракл был примером для подражания. Идеалом, который был недостижим для него, вся его жестокость, все подвиги были сделаны для того, чтобы Зевс обратил внимание на него, как на своего сына, как когда-то он обратил свой взор на Геракла. Но в ответ ему всегда было лишь глухое небо.
История
Имя: Персей
Внешность: Молодой человек с тёмно-красными волнистыми волосами и яркими болотными глазами, которые достались ему от его матери Данаи. У него очень женственное тело и лицо, вкупе с хрупким на вид телом у него есть некий невинный шарм, присущий непорочным детям. Не смотря на свою очень “маньячную” натуру Персей очень мягко выражает свои эмоции, людям смотрящих на него будут, как обычно думать, что такой спокойный человек не может быть убийцей или насильником.
В одежде всегда любит тёмные тона, которые ассоциируется с ночью – это может быть тёмный плащ, джинсы или иная неброская одежда этой эпохи. Практически всегда носит свой Небесный Фантазм в виде мантии, который является его излюбленным, так как был сшит прямо под него.


История: Персей был прославлен, как герой убивший Медузу Горгону, но за этим всегда стояло проклятое рождение от Бога Грома. Персей всегда призирал своё происхождение, которое не давало ему покоя. Всё его детство и рождение было полно лишений, его практически воспитывал простой рыбак, который был озлоблен на жизнь (брат отобрал престол) и злоупотреблял вином. Царь Полидект влюбился в мать героя. Чтобы избавиться от него украл мать, потребовав взамен голову Медузы, которая была заточена в храме, что был на острове. Обозлившись на царя и на людей в целом, он впервые в слезах умолял своего отца помочь, но в ответ было лишь глухое небо. Лишь Афина и Гермес сжалились над ним, даровав ему божественные орудия. Почувствовал одурманивающую силу Богов и силу, текущую по его венам Персей начал ощущать своё превосходство над людьми, убивая по пути к острову различных монстров и жриц различных храмов, показывая свою силу Богам, которые были не в силах справиться с ним. На его пути и пали сестры Грай, которые показали ему дорогу к Медузе. В заветном храме он встретил Медузу, которая вопреки всем легендам была красивой девушкой, проклятой Посейдоном. Он влюбился в неё, проводя десяток ночей вместе, и она лично пожелала, чтобы Персей избавил её от её проклятия Посейдона и вечной жизни, убив её. Она дала ему поводья Беллерофонта, который родился от её порочного соития с богом Морей, чтобы он напоминал ему о этом дне. В схватке Персей нанёс смертельные раны своей возлюбленный, окончательно потеряв рассудок, разочаровавшись в людях и Богах. Он впал в глубочайшую депрессию, но по дороге обратно он встретил Андромеду, которая напоминала ему Медузу. Юноша спас её из рук Морской Твари, обручившись с ней.
Прибыв домой, он обратил всех тех, кто схватил его мать в камень, но ещё очень долго пытал её похитителя. Затем были множество мелких геройств, которые Персей делал из простого чувства долга перед Медузой, но позже нашёл желанную смерть от рук детей, чьих родителей он когда-то убил.
Навыки
Характеристики:
Сила C+ (+3)
Выносливость С+ (+3)
Ловкость B+ (+4)
Мана B+ (+4)
Удача В (+4)
Небесный Фантазм А B C D E

Классовые Умения:
- Сопротивляемость Магии (B/С): Отменяет заклятия, на произнесение которых тратится менее трёх предложений. Даже если Слуга стал целью Высшей Магии или Великих Ритуалов, эффект значительно снижен.
- Верховая езда (А+): существа уровня Фантастических Зверей и Божественных Животных могут быть использованы в качестве скакунов. однако навык не распространяется на Драконов.

Персональные Умения:
- Покровительство Богини (Affections of the Goddess) (С): покровительство богини Афины. Сила и Ловкость увеличены на один ранг
- Убийца Чудовищ (Beast Slayer) (B): навык, полученный благодаря тому, что Персей убил Медузу Горгону. Урон против Чудовищ значительно увеличен.
- Шлем Скрытой Идентификации (D/-): пока надет шлем, Слуга получает следующие преимущества:
Другие Мастера не могут видеть персональные навыки и Небесные Фантазмы Слуги
Узнать истинное имя Слуги невозможно, пока его не скажет сам Слуга, его Мастер сам, или же кто-то, получивший от них эту информацию. Даже если все улики указывают на истинное имя Слуги, цель мистическим образом будет сомневаться в своих предположениях.
Инвентарь
Инвентарь:
Тёмная рубашка.
Джинсы.
Кроссовки.
Плащ.
Шляпа.
Зажигалка.
Пачка сигарет.
Один острый нож в футляре.
Поддельные документы.
Поддельное водительское удостоверение.
Поддельное удостоверение доктора-терапевта.
Носовой платок.
Небольшая сумка - внутри бутылка с водой, принадлежности для письма, парочку шприцов и расстворимые лекарства, градусник, медицинский халат, медицинская маска и очки.
Небесный Фантазм:
- Кибизис, каменеющий взгляд Медузы Горгоны
Ранг: А
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 10 метров
Макс.число целей: 5
Описание:
По легенде отрубленная голова Медузы Горгоны сохранила смертоносную способность чудовища превращать людей в камень взглядом, однако это свойство может быть использовано только один раз. Кибизис - подаренный нимфами волшебный мешок, в который Персей поместил отрубленную голову Медузы. Достав её из мешка и направив глазами в сторону противника, Персей способен превратить его в камень. По сути этот Фантазм убивает любую цель с Сопротивляемостью Магии ниже А, однако он может быть использован только один раз в течение Войны за Святой Грааль

- Беллерофонт, крылатый скакун богов
Ранг: В
Тип: Небесный Фантазм Против Армии
Описание:
Подаренный Персею богиней Афиной, пегас является исключительным Фантастическим Зверем, по силе сравнимым с драконами. Взмахом крыльев он способен сбивать людей с ног, а ударом копыт пробивать каменные стены.
Персей способен призвать пегаса один раз в день в течение одного игрового этапа, но не более четырёх раз в течение Войны за Святой Грааль

- Харпе, меч, отнимающий бессмертие
Ранг: С
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 1 метр
Макс число целей: 1
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны. Подарен Гефестом. Именно с помощью Харпе Персей отрубил голову Медузы Горгоны.
Меч с "отростком" на лезвии в виде серпа. Его истинная сила заключена в особенности, называемой "Рефракция Долговечности", которая представляет собой божественную способность отменять "неуязвимость" бессмертных существ и наносит раны, которые могут быть залечены только естественным путём.
Механика:
Меч обладает двумя свойствами: "Рефракция Долговечности" и "Незаживающие Раны".
1) "Незаживающие Раны": один раз в день во время боя Райдер может активировать это свойство; раны, нанесённые с помощью Харпе до конца боя, не могут быть восстановлены с помощью магии (только естественным лечением)
2) "Рефракция Долговечности": один раз в день во время боя Райдер может активировать это свойство; до конца боя атаки, нанесённые Харпе, игнорируют эффекты бессмертия и подобные им.

- Зеркальный щит
Ранг: С
Тип: вспомогательный Небесный Фантазм
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны. Подарен Афиной. По легенде Персей смог отрубить голову Горгоны, смотря в отражение на блестящем щите, что позволило избежать смертоносного взгляда твари, обращающего всё в камень.
Зеркальный щит увеличивает Сопротивляемость Магии Райдера на один ранг.
Также он способен защищать от атак Фантастических Тварей, Божественных Созданий и Демонов.

- Мантия Персея
Ранг: D
Тип: вспомогательный Небесный Фантазм
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны. Подарен Гермесом. Представляет из себя шлем (по некоторым версиям легенды - накидку или шапку), наделяющий владельца невидимостью. Персей прибыл на остров Горгон и убил единственную смертную из них, Медузу, а от двух её сестёр скрылся, используя шапку-невидимку.
Механика:
1) Мантия Персея даёт Райдеру навык "Шлем Скрытой Идентификации" ранга D.
2) Один раз в день, в течение одного игрового этапа мантия может быть использована для получения навыка "Скрытое Присутствие" ранга С, который не позволяет вражеским Слугам, находящимся с Персеем в одной локации, почувствовать его, пока он не подготовится к атаке. Мантия также может быть использована для то, чтобы сбежать из нежелательного боя и избавиться от преследования.

- Крылатые Сандалии
Ранг: Е
Тип: вспомогательный Небесный Фантазм
Описание:
Один из божественных артефактов, полученных Персеем для убийства Медузы Горгоны, крылатые сандалии стерегли три сестры, старухи Грайи, имевшие на троих один глаз и один зуб. Персей обманом забрал у старух глаз и обменял его на крылатые сандалии.
Крылатые сандалии позволяют Персею летать со скоростью до 50 км/ч и превосходной маневренностью.

Единственный

Персонаж мертв
Автор:   The OnIy One
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – указать, вес – указать
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Последним абзацем обязательно указать, на какой части тела нанесена Магическая Метка, и какого она (метка) цвета.
8) Особые приметы:

9) История персонажа
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

10) Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница
Навыки
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО

ЛИНГВИСТИКА
Английский + немецкий, русский и японский языки.

ПРОЧИЕ УМЕНИЯ
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание
Инвентарь

Мишка Гамми

Персонаж мертв
Автор:   Reki
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
Для лиц, не входящих в круг друзей, Анна - деловая женщина, которая не любит ходить вокруг да около, сразу приступая к действиям. Скрытная, лишнего не скажет. С друзьями, которым действительно может доверять, ведет себя гораздо свободнее. Любит обсуждать проблемы и планы в коллективе и... Выполнять невыполнимое. Считает, что лучшая защита - нападение и подвижность, поэтому редко сидит на месте.

Ее желание - свергнуть все правительства на планете одновременно и установить новый мировой порядок, который бы заботился обо всех людях одинаково и о планете в целом, исключая войны и предательства. Утопия.
История
1) Анна Фридман. Позывной/прозвище: "Мышь"
2) 29 лет, рост 1.70, вес 55 кг
3) Родилась 19 декабря 2054 года, Харьков, Украина.
4) Поколение – магом какого поколения является персонаж
7
5) Возраст получения Метки – 20 лет.
6) Организация: Маг-ренегат либо маг-нейтрал
7) Описание внешности: Темные волосы, стрижка короткая. Глаза зеленые. Кожа светлая. Форма лица - овал. Одежда - по ситуации.
Фоточки:


8) Особые приметы: Нет.
9) История персонажа:
Происходит из обедневшего и к настоящему моменту угасшего рода магов. Родня мертва. Отец и мать погибли по официальной версии в автомобильной аварии, но в действительности были убиты спец.службами, как она считает. До 17-ти лет жила обычной жизнью, но после 17-ти вместо института была направлена в академию при МВД, а затем переведена в другую академию - внешней разведки, где проучилась довольно короткое время. Ее отец - Яков Федорович Фридман - был магом и активно взаимодействовал со спец.службами. Дочь должна была пойти по его стопам, однако, получив магический дар, быстро отказалась от подобных перспектив в силу целого ряда личных причин, включая недавнюю смерть семьи. Сбежала из Воронежа и покинула территорию РФ. Временно поселилась в Китае, затем переехала в Японию, а оттуда в Англию. На территории РФ, США, Великой Британии находится в розыске. Заявлена в международный розыск по линии Интерпола. Исключена из ассоциации магов, в которую вступила, будучи уже в Японии, за использование магии в криминальных целях. В общем, плохая девочка. Справедливости ради, убийствами руки не марала. В основном ее профиль это добыча ценной информации, махинации на бирже и кража драгоценностей. Иногда выступает посредником в делах, которые касаются контрабанды оружия из Китая на улицы Японии.
Становление на собственные ноги началось со знакомства с китайскими спец.службами. К счастью, с той их частью, что предпочитает работать на себя, а не на партию. Талантам Анны в любых тайных операциях найдется достойное применение, но в первом случае сотрудничества речь шла о похищении оборудования для печати долларов. Для спец.служб ведущих держав мира абсолютно не секрет, что Китай, да и не только Китай, приобщил государственную машину к славному делу фальшивомонетчиков. Расположение правительственного цеха новым друзьям Анны было известно, но всю остальную информацию и клише должна была раздобыть Фридман. Станки заполучить в итоге не удалось, и 80% группы было накрыто СБ. Куратор, Анна и один полевой агент по имени Лао Ван остались на свободе, после чего успешно реализовали клише во Вьетнаме по довольно скромной цене, но по меркам Анны ей достались очень хорошие теневые деньги. Чтобы отмыть их в том же Вьетнаме была создана фиктивная контора AF Ltd. В Японии подвернулось дельце с грабежом токийского Олигарха, опять же по наводке куратора, чьим профилем собсно была контрразведка против Японии. Этото олигарх - отставной генерал армии, имел непосредственное отношение к разведслужбам страны восходящего солнца. Все прошло как по маслу, и у дедушки была похищена коллекция ювелирных украшений, нажитая не совсем честным путем. Если быть точным, то вывезенная из Китая во время второй мировой. Свою долю Анна передала обратно китайским властям, в обмен на прекращение ее преследования в Китае. Японский кейс довольно долго топтался на месте, но в конце концов косвенная связь с некой приезжей женщиной была установлена и материалы были отправлены в интерпол. В Англии Фридман едва не застрелил снайпер, потому как она не знала, что находится в разработке уже на стадии подготовки очередного ограбления. К счастью, стрелку чисто случайно подвернулся клон. Но поскольку тела позже не нашли, дело осталось "висеть". Украсть ничего не успела, но на нее также вышли добрые люди, которые раньше работали на Ми-6, и предложили работу в Вашингтоне. На этот раз воровать было ничего не нужно, а нужно было поспособствовать заключению выгодного частного контракта между британской фирмой по производству высокоточной оптики и оборонным ведомством США. Туда-сюда, дело удалось, но спустя год разразился скандал и засвеченную фейковую личность Анны объявили в федеральный розыск.

10) Контакты:
"Куратор" - бывший высокий чин китайской контрразведки. В настоящий момент от него давно ничего не было слышно.
Союзники:
Шэнь Сянь - китаец, позывной "Тигр", хакер. Состоят в теплых деловых и дружеских отношениях.
Игорь Александрович Ветлицкий, позывной "Бывший". Собсно бывший сотрудник посольства РФ в Китае и двойной агент. Работал на русских, потом на китайцев, потом на себя и Анну. Специалист по системам безопасности. Влюблен в Анну, но у нее к нему исключительно дружеские...
Информаторы связываются с Анной через ноутбук, т.е. связной не требуется. Документы у всех поддельные. К месту встречи добирались каждый раздельно. Игорь на поезде, Шэнь на автобусе, Анна на попутке после самолета в соседний город. Ее вещи частично перевозили двое подручных.
Навыки
Характеристики:
Сила - 2
Выносливость - 2
Ловкость - 5
Интеллект - 3
Мудрость - 3
Харизма - 3

Навыки:
Маскировка/грим/изменение голоса +4
Скрытность +2
Хитрость +3
Вождение +1
Атлетика +2
Стрельба +3
Внимательность +1
Магия:
Поколение - ???

Лингвистика: Русский, Китайский, Английский

Прочие умения:
- компьютеры
- торговля
- финансы
- рукопашный бой

Дополнения:
4 очка – богачка
4 очка – информаторы
3 очка – союзники – хакер и специалист по безопасности 2+2
2 очка - сосуд
Особая подготовка +6:
Особая подготовка: ловкость +1х2
Особая подготовка: Стрельба +2
Особая подготовка: Маскировка +1, Внимательность +1
Особая подготовка: Хитрость +1, Атлетика+1
Особая подготовка: Мудрость +1
5 очков - Тайный знак: Создание автономного клона. Клон как бы выскакивает из волшебницы, дублируя ее одежду, характеристики и состояние здоровья. Срок действия - пара часов. Клон полностью автономен, но при этом соображает, что он - клон и не представляет из себя ничего более, чем неотъемлемую часть волшебницы. При рассеивании клона его опыт и впечатления передаются волшебнице. Может быть рассеян досрочно. В случае смерти сохраняет плоть до рассеивания, а когда срок заканчивается, становится лужей красок аля косметика, потекшая тушь и так далее.

Магия:

Инвентарь
1) Одежда:
Ее у Анны много. Три больших чемодана. В первую очередь это связано с профессиональной необходимостью, хотя многие вещи она предпочитает попросту покупать в месте нахождения, но при этом не рискует слишком рано светить свои карточки. В передвижном гардеробе можно найти самые разнообразные вещи, начиная от прикида обычной босячки и заканчивая вычурными платьями для леди. В основном вещи женские, но и мужские есть для особых случаев. Под одежду часто одевает очень плотную, обтягивающую майку черного или белого цвета, в итоге получая эффект "плоской" груди. Лифчик не носит - только на особые неделовые мероприятия, соответственно декольте тоже очень редко встретишь - по большей части вещи закрытые и неброские. Сиськи второго размера, т.е. "прячутся" без особых трудов. Счастливая обладательница обычных бабских трусов. Любимые цвета в одежде: белый, черный, бежевый.

Имущество:
- Чемоданы с одеждой
- Целая сумка косметики
- Сумка с париками
- Набор разноцветных контактных линз
- Пять мобильных смартфонов с доступом к интернету и два десятка разных "чистых"карточек к ним, включая китайских, японских и российских операторов с возможностью роуминга.
- Ноутбук с вагоном-привагоном настроеных прокси и хорошим антивирусом с фаерволом, т.е. плюс-минус защищен от выслеживания. Куплен задорого.
- Женские прибамбахи вроде прокладок, тампонов, ваты, расчесок, гелей всяких для умывания, шампуней и прочего дерьма.
- Банковские карточки - двадцать штук, многие оформлены на разных людей, которых она не знает и никогда не видела. Большая же часть оформлена на разных женщин, которых Анна может изобразить перед камерой банкомата.
- Поддельные документы - 25 разных личностей из разных стран Европы и Азии. Все они подшиты в стенки сумок/чемоданов.
- Драгоценности - немного, но есть и такое. Любит красивые крестики, колье и кольца из серебра или платины, однако сама никогда не таскает с собой роскошь. Только бюджетные "милые" варианты.
- Оружие иногда перевозит с собой, иногда покупает там, где оказывается, в зависимости от сложностей с перевозкой. Из нательного это пара автоматических пистолетов. Предпочтительно Глок-22с - штатное оружие ФБР, с обоймой на 15 патронов калибра 0.4СминтВессон 10х22 мм. Один для себя, второй для клона. Патронов обычно берет не много, где-то на две запасных обоймы, по одной для каждого пистолета, плюс заряженный запас. Итого 60 патронов.
- Фотоаппарат
- Бинокль
- Рации четыре шт.
- Записная книжка с контактами информаторов
- Наличка в долларах

Имущество, которое не с собой:
AF Ltd во Вьетнаме - офисное помещение в столице, в центре города. Владеет рестораном там же через эту самую контору и службой курьерской доставки. Второй офис в Гонконге. Загородный дом в японском Токио, в который соваться - все равно, что явка с повинной. Квартира в Воронеже - то же самое, только сразу на похороны. Автомобиль марки Мерседес конфискован в Японии.

Союзники:

1) Шэнь Сянь Позывной "Тигр"
2) возраст 27 лет
3) происхождение – Китай-батюшка
4) Внешность – Рост 1.68, волосы черные, смолянистые, кожа с желтизной. Усов-борды нет. Стрижка короткая, лицо и телосложение в целом худощавое. Носит рубашку, причем их у него всего три и все в клеточку. Джинсы зеленые/синие. Кроссовки "Рибок", подделка.
5) Особые приметы: нет.
6) Характер: типичный нелюдимый задрот в реальной жизни, но в интернетах довольно смелый и воодушевленный парень в том, что касается работы. Любит жрать выпечку, но почему-то упорно не толстеет.
7) краткая биография: Познакомились в Китае. Анна подыскивала человека для мелкого дельца по взлому кибер-сети заурядного банка. Причем деньги были не нужны, а нужно было обеспечить алиби через подделку данных фотокамеры другому человеку. Фактически это была услуга третьим лицам. Через знакомых куратора вышли на этого парня. По тем временам у него была практически кристально чистая биография. После завершения дела Анна убедилась, что Шэнь весьма непритязателен и чисто из коммерческих мотивов, т.е. из-за маленького жалования, предложила работать на нее. Он согласился.
8) Навыки: Хороший хакер. Помимо этого умеет носить чемоданы, держать рот на замке и не требует много денег. Здорово разбирается в банковских системах.
9) Инвентарь: Плейстейшен ХI, кое-какая одежда, наличка, карточки на фейковые личности и паспорта. Ноутбук, примерно как у Анны. Три "чистых"китайских смартфона, куча карточек для них.


1) Игорь Александрович Ветлицкий Позывной "Бывший"
2) возраст 34 года
3) происхождение – Россия-матушка
4) Внешность – Рост 1.85, волосы светлые, соломенного цвета, кожа малость смуглая. Усы, короткая бородка. Стрижка короткая, площадкой. Крепкое телосложение. Носит классические костюмы либо куртку с брюками. Туфли из дорогих.
5) Особые приметы: нет.
6) Характер: Живой, уверенный в себе мужчина среднего возраста. Любит женщин, в частности Анну, дорогие автомобили и, черт подери, котиков. Спокойный, рассудительный, даже несколько педантичный - эта его черта как раз и не нравится Анне.
7) краткая биография: Познакомились в Китае. Игорь кормился, будучи двойным агентом. Работал при посольстве РФ, но при этом одновременно на китайские спец.службы, срубая хорошие деньги. Был приписан к операции по поимке мадам Фридман в Китае, но усилия, конечно же, оказались тщетны. Собак за срыв операции повесили на него, мол недоглядел, упустил, не просчитал наперед, спалил всю контору. Когда на горизонте замаячил отзыв обратно на родину быстро сориентировался, что в Китае ему светит больше. Проявил должное рвение в помощи братскому народу и попал в группу куратора, где было много его единомышленников, то есть желающих срубить бабок. После неудачи с "печатным", будучи в ранге приглашенного консультанта, ибо охранку помогли делать его коллеги из РФ, не попался и залег на дно, опасаясь поимки и выдачи. Связался с куратором через год после дела, и затем был пристыкован обратно к Анне.

8) Навыки: Его профиль - системы безопасности. Сигнализации, планировка, сейфы, видеонаблюдение, убежища, датчки, электропитание, противопожарные, противоугонные системы, материалы изготовления всего этого и тому подобное. Помимо этого имеет базовую подготовку разведчика и неплохие физически данные. Водит машину, хорошо делает массаж.
9) Инвентарь: Пистолет Глок, чемодан с одеждой, наличка, карточки, фотик, ноут и прочее, как у всех остальных членов группы ну и личные вещи. Единственный, кто носит при себе презервативы, т.е. незаменимый человек.

По поводу сосуда. Можешь прям копипастить нижеследующий текст в инвентарь:

Сосуд имеет два заряда. Потраченный заряд восстанавливается 4д4 игровых этапа. Заряды можно тратить для достижения следующих эффектов:
- потратив один заряд, дать Райдеру дополнительное использование Мантии Персея или одного из свойств Харпе в день
- потратив один заряд, усилить одно из своих заклинаний вдвое (потратив два заряда - втрое)
- потратив два заряда, можно позволить Райдеру использовать Беллерофонт в течение ещё одного игрового этапа

Виктор Штойльц

Персонаж мертв
Автор:   strangexellos
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Внешность и характер


- Имя, Фамилия: Ребекка Фрельйорд
- Прозвище: Silent Storm.
- Фракция : Террористы
- Возраст: 23 года
- Рост: 173 см
- Вес: 53 кг
- Цвет волос: Пепельный блонд
- Цвет глаз: Бледно-голубые
- Особые приметы: Бледная кожа. Впрочем, это не такая уж и редкость.

Прочая информация о внешности персонажа

Всегда носит длинный черный кожаный плащ и функциональную темную одежду. На ногах всегда военные облегченные берцы. Длинные волосы собраны в конский хвост, а на лице – холодная невозмутимость.

Характер персонажа

Спокойная, невозмутимая, тихая и уравновешенная. Порой ее спокойствие даже пугает, и не понятно – когда Ребекка шутит, а когда говорит серьезные вещи... Тем более, что юмор у нее своеобразный... Черный и жестокий. Впрочем, если ее слова кого-то ранят, она этого не осознает. Для нее абсолютно нормально просто сказать что-то, что покажется ей уместным и не задумываться, что у других есть чувства, и они явно отличаются от ее собственных.

История

Норвежская семья магов Фрельйорд насчитывает всего три поколения, поэтому она не сильно удалилась от человеческих технологий. В частности, живущий и поныне основатель и глава Клана – Тоэирик славится тем, что в совершенстве научился подчинять себе технику. Это большой прорыв для мага первого поколения, и это не осталось незамеченным.

Тоэирик был тогда не столь сильным и могущественным, лишь дилетант, отброс мира магов без родословной. Однако, способность к изменению природы материй заинтересовали одну могущественную организацию... Это были Террористы. Гонимый обществом, молодой Фрельйорд испытывал неприязнь к современным магам, и к самим, так сказать, правителям, Харви. Это и послужило причиной того, что Фрельйорд не задумываясь принял предложение Террористов.

И хотя он и начинал службу Террористам как простой наемник, сотрудничество с ними с годами вышло на новый уровень. Фрельйорд стал кланом наемных убийц, в котором существовал ряд мелких сошек и представители основного семейства. Их было всего трое. Тоэирик, основатель и глава клана, его наследник – Фолки и внучка – юная Ребекка.

С раннего детства, досуг Ребекки составляли изнурительные тренировки разума и тела. В первой половине дня ее ждала военная подготовка уровня войск специального назначения. Вечером же, укреплялись ее магические способности. Она упражнялась с самыми различными предметами в области изменения природы их свойств. И преуспела. Для этого, ей была передана метка в очень раннем возрасте - 10 лет. И она первая в роде Фрельйорд, кому удалось использовать воздух как оружие. Сжатие его частиц позволяло его уплотнить и использовать в качестве зарядов. Годы тренировок, и этот трюк был постигнут в достаточном совершенстве, чтобы сжать воздух до размера пули и дальнейшего использования в комплекте с огнестрельным оружием.

Так как подобные заряды были сугубо магическими и не требовали взрыва для выстрела, Ребекка усовершенствовала свой Steyr AUG, добавив ему дополнительный режим, обеспечивая своим магическим «пулям» бесшумный режим.

После проведения ею испытаний в полевых условиях и успешного выполнения заказа с подобным боекомплектом, Фолки вознаградил дочь, и передал ей клинок – Мистелтейнн, названный в честь легендарного меча, который никогда не терял своей остроты. Это была семейная реликвия рода Фрельйорд, хранившаяся в клане веками. Клинок был зачарован мощной магией, однако ни Тоэирик, ни Фолки не смогли распечатать его мощь. По прикидкам Тоэирика, лишь ребенок Ребекки смог бы его распечатать, однако, ничто не мешало попробовать и ей самой. И результат был положительный. Ребекка смогла распечатать, пусть и часть силы Мистелтейнна. Она обнаружила у клинка любопытное свойство – возможность разрезать все, включая магию. Ребекка годами пыталась разобраться в природе зачарования, но та была за гранью ее возможностей. Единственное, что она смогла понять, это что изменены свойства не только самого клинка, придававшие ему удивительную остроту, но и частиц воздуха вокруг него.

Как бы то ни было, Ребекка была талантливой убийцей. В клане, да и в целом среди Террористов про нее ходит множество разговоров. Один за другим, ее заказы выполнялись безупречно, и когда люди понимали, что цель пропала/убита – Сайлент Сторм уже и след простыл.

Только об одной вещи в курсе далеко не многие. Это врожденный инстинкт убийцы. Эирик и Фолки были в шоке от увиденного... Когда Бекки исполнилось 14 лет, ей на тренировку привели связанного мага, являющегося одной из целей Фрельйорд. Когда с головы жертвы сняли мешок, девочка увидела на его лице слезы, а испуганные глаза молили о пощаде. «Убей его», приказал дед. Ребекка подняла пистолет, взвела механизм и спустила крючок. Маг был убит. Эирик чувствовал себя черствым главой клана, отдавая приказ, и ожидал, что девочка начнет колебаться, и хотя бы какое- то время потратит, чтобы приготовиться... Искривит лицо, в конце концов... Но Бекки просто застрелила незнакомца, сохраняя свою невозмутимость и хладнокровие.

Одно задание

Еще один рабочий день... Еще одной голове не сидится на плечах. Еще раз Ребекке предстоит стать палачом и исполнить приговор. Жертвой был очередной толстосум, Генрих Эзенштейн. Сам он магом не являлся, чего не скажешь об его окружении. Зато был крупным спонсором по борьбе с террористами Тосаки.

Прибыв на местность, Сайлент Сторм еще раз сверилась с картой местности... Особняк Эзенштейна был подобием оазиса посреди городских джунглей. Тлен серых высоток сменялся парковой зоной частной собственности, огороженной готическим забором. Повсюду висели камеры слежения, предостерегающие незванных гостей, так что незамеченными им не пробраться... Казалось бы.

К забору приблизилась одинокая фигурка в черном плаще... Ребекка активировала магические круги, тихо промолвив «kortslutning». И охранник, следящий за мониторами смог разглядеть только помехи. Матернувшись, он ударил по экрану, что, к его удивлению, подействовало. Картинка вернулась – все та же безлюдная улочка.

Оказавшись на территории особняка, Ребекка решила поверить своему чутью, и проверить местность на наличие защитных полей... Таковых оказалось несколько. Внешнее было оповестительным и внутреннее – атакующим вторженца. Что ж, первое ломать не стоит, установивший его маг может сразу узнать о присутствии Фрельйорд, что приведет к срыву операции. Такие барьеры часто используют некий «источник питания». Его-то и принялась искать Бекки... Чего она и опасалась, подобный предмет был обнаружен внутри барьера. Глаз гаргульи на крыше здания.

Сайлент Сторм достала свой Штайр из-за спины, переключив режим на «бесшумный»... Сжатый воздух вместо пуль тут подходил идеально. В конце концов, кто, черт возьми, будет считать ВОЗДУХ вторженцем?

Девушка прицелилась... И нажала на спусковой крючок...

- Бум. Попадание в голову, - пробормотала Фрельйорд.

Барьер был отключен, и им потребуется время, чтобы понять, что он был уничтожен извне. Следующим препятствием оказались патрули... Короткими перебежками, Бекки достигла места, где у камер была мертвая зона. О ней знали все, недаром информация попала и к Сайлент Сторм. И пара патрульных как раз в настоящий момент этим пользовались – остановившись на перекур.

Охранники беседовали то о какой-то игре, то о новых вышедших сериях аниме, когда Ребекка прокралась мимо них. Убивать нельзя. Трупы рано или поздно всплывают... И в данном контексте, мертвые действительно могут что-то рассказать. Благо, их беседа была увлеченной. Их тоже можно понять... За годы ничего в особняке не приключалось.

Сайлент Сторм продвинулась ко второму барьеру, непосредственно вокруг здания. Тут уже можно было не заморачиваться, а просто уничтожить его взмахом Мистелтейнна. Дело за малым. Повтор трюка с камерой, взлом замка той же магией, и вуаля - девушка в здании.

В самом особняке охраны было мало, и маршрут их передвижение также был предоставлен разведкой террористов. Прекрасные ребята. Каждый вечер пятницы, Эзенштейн сидит в гостинной со своими друзьями и распивает бренди. Только лишь его основной приближенный, маг в пятом поколении, Кулексус был всегда на чеку. Сайлент Сторм также допускала возможность, что он будет вдвойне осторожен после отключения внешнего поля... Однако... Это то ей и было нужно.

Ребекка провела в здании около пяти минут, прежде чем обнаружить Кулексуса. Ребекка всячески развивала ему паранойю различными трюками... Телефон и рация мага отказывлись работать, некоторые вещи пропадали со своих мест. Все то, что мог заметить только Кулексус, и никто больше. И он никак не мог кому-то сообщить. Само собой, он обнаружил в доме следы магии.

Ворвавшись в гостинную, он прервал праздник Эзенштейна с друзьями, выгнав их прочь. В панике, он обвинял хозяйна, что он давно предупреждал, что подобные посиделки до добра не доведут... На что Эзенштейн махал рукой, явно не воспринимая мага всерьез.

- Совсем из ума выжил. Живо верни гостей, и заодно принеси новую бутылку бренди. Быстро, - тон хозяйна был строгим и раздраженным. Маг хотел язвенно ответить, но понимал, что этот клиент весьма дорого обойдется его репутации. Вены проступили на его лице, но он все же молча развернулся и вышел.

- Фух... Параноик старый, - пробормотал Эзенштейн, отпив из бокала.

- Согласна... Такой вспыльчивый. И не скажешь, что властелин стихии льда. Не правада ли?

Возле камина стояла бледнокожая блондинка с ледяным взглядом. На ней был черный плащ, а волосы собраны в конский хвост. В руке она держала ведро с водой, в котором охлаждался напиток.

Сущность магии Фрельйорд заключалась в изменении физических свойств объекта. И вода была, как ни крути, очень удобным инструментом. Лед – это всего лишь амфотерное состояние воды. То есть, все что нужно было сделать с ее молекулами – это кристаллизовать их. И вот, в руке беловолосой убийцы был осколок льда.

Эзенштейн не успел отойти от шока, прежде чем осколок пронзил его череп.

Зайдя в гостиную, друзья хозяйна увидели его на том же месте, на каком его покинули... В его руке был все тот же бокал с бренди, а в голове красовался кусок льда, по которому стекала кровь жертвы. Уходя, они прекрасно слышали, как он с Кулексусом из-за чего-то поругался, да и его безумный взгляд в момент, когда он ворвался в зал тоже был характерным.

Цель уничтожена. Один из его магов теперь предатель. Кажется, день прошел прекрасно. Выйдя как и зашла, Ребекка включила плеер, и шла по тусклой серой улочке, напевая:

Høyt deroppe står jeg i tiden;
I den grønne, vakre og varme,
Sterke trekronen, i hvite skyer,
Omgitt av de vakre og vennlige få.

Jeg faller.
Helt ned...
Навыки
STR 4
DEX 5
CON 3
INT 4
WIS 3
CHA 3

Навыки

Профессиональная подготовка +3 – Ребекка прошла специальную подготовку уровня спецназа. Физические навыки и обращение с оружием – на высоком уровне.

Скрытность +3 - Ребекка известна как Silent Storm и способна умело скрываться от чужих глаз. Поэтому она может подмечать удобные места для укрытия и всяческие факторы, вроде устройств слежения, охраны, поля обзора коих ей необходимо избежать.

Ориентация на местности/Внимательность +3 – в ходе выполнения многочисленных заданий по тихому устранению цели, Ребекка научилась внимательно изучать окружающую ее обстановку. Это может касаться как географических факторов, так и деталей, вроде камер слежения, патрулей и просто некоторых интересных деталей, которые можно использовать для выполнения задания.

Врожденный инстинкт убийцы +2 - Ребекка не колеблется с жертвами. Если кто-то должен умереть, он умрет, и точка. Никаких иных факторов и чувств здесь не должно быть. Также, акты жестокости, происходящие на глазах Бекки никоим образом ее не смущают.

Взлом замков +2 - пусть обыкновенные замки могут быть вскрыты с помощью магии Фрельйорд, с электронными есть проблема - Ребекка может их только сломать таким образом, однако, она была обучено вскрывать оба вида замков более традиционными методами.

Скверное чувство юмора +1 - Ребекка способна поддержать разговор неуместными шутками, оскорбляющими собеседника. Но не то, чтобы она отдавала себе в этом отчет...

Хладнокровие +1 - Ребекка способна лучше других контролировать свои чувства в экстремальных ситуациях и сохранять спокойствие.

Опытный фехтовальщик +1 - получив Мистелтейнн, Ребекка принялась упражняться в фехтовании и здорово овладела мечом.

Блэк Металист +1 - Ребекка здорово разбирается в направлении музыки Black Metal и является поклонником Варга Викернеса.

Тайный Знак

Меч Мистелтейнн, из поколения в поколения передававшийся в роде Фрельйорд. Ребекка была первой, кто смог распечатать часть его магических свойств. Клинок обладает невероятной остротой, так что может разрезать почти любой объект. Также, на него заложено мощное антимагическое заклинание, позволяющее взмахом меча уничтожать даже колдовство. Таким образом можно уничтожать, например, барьеры и даже магические заряды.

Заклинания

1. Kortslutning - Ребекка использует магию Фрельйорд для воздействия на электронное устройство, заставляя его в той или иной мере выйти из строя. Таким образом можно на время отключить камеру, сжечь компьютер, взорвать лампочку, и так далее.

2. Trykkluft - Ребекка сжимает молекулы воздуха, придавая ему некотороую плотность, получается некое подобие ударной волны. Чем больше времени она тратит на сжатие, тем плотнее получаются заряды. Совершенный вариант - это ее воздушные пули для Штайра.

3. Fordampning - изменение амфотерного состояния вещества. Легко применяется с водой, а для прочих веществ требуется больше усилий и концентрации. Также напрямую связано с температурой. Можно подогреть чай, не испаряя его, например.

4. Spidde - разделение молекул, как следствие - разрушение объекта. Это может быть как аккуратное разделение пополам, так и раздробление на песчинки, а также вызвать коррозию. Трудность и аккуратность исполнения зависит от концентрации и от материала предмета, соответственно.

5. Usynlig Vesen - обнаружение различных излучений от техники, способных засечь Ребекку. Это касается простых и камер слежения.

Дополнения

Особая подготовка – Ваш персонаж долго и тщательно развивал свои умения или способности. Это дополнение позволяет вам “обменять” свободные очки на очки характеристик или получше прокачать навыки. +2 очка характеристик.

Шпионы - более гибкая штука, чем информаторы. Отличия следующие. Во-первых, каждый шпион, это конкретная личность, выполняющая ваши конкретные поручения: следить за человеком или участком местности, разузнать, что произошло в том или ином районе города. Как результат: если его неправильно приготовить, шпиона могут убить (не забывайте это). Во-вторых, в отличие от информаторов, шпионы поставляют данные не в начале каждого игрового дня, а по ходу развития событий (Первый, Первый, я Второй, на мосту появился Берсеркер). И в-третьих, информация, которую можно раздобыть с помощью слежки, может разительно отличаться от той, что получается в результате анализа и копания в архивах. ГМским произволом шпионы будут отказываться выполнять какие-либо поручения, кроме шпионажа – у вас один шпион.

Информаторы - информация в Войне за Святой Грааль не менее важна. Идти сражаться вслепую чревато последствиями. Гораздо эффективнее, зная на что способен противник, разработать под него особую тактику.
Механика: 1) В конце Пролога игрок получит информацию о вражеских Мастерах в зависимости от количества точек в этом дополнении. Никаких бросков делать не надо, однако заявки игрока на поиск противника (а также действия противников в своих Прологах) изменят результат в лучшую или в худшую сторону. Но даже с одной точкой в этом дополнении вы что-нибудь да получите. Хотя бы фотографию ОЯШа с рыжими волосами и с красной меткой на запястье.
2) В начале каждого игрового дня игрок кидает д10 за каждую точку в этом дополнении и складывает результаты. Чем выше сумма, тем больше информации. Результаты также зависят от сделанных ранее заявок. Если вы приказали копнуть глубже (и, главное, каким образом) под определённого человека, скорей всего, получите сведения именно о нём. Данные могут быть разными и зависят от результата броска. Вышеуказанная фотография ОЯШа, его личность или магические способности. При особо удачных бросках можно узнать местонахождение мастерской противника или получить подсказку об истинном имени его Слуги – у вас есть группа информаторов, которые поставляют вам порою очень ценные сведения.
Инвентарь
- Тайный Знак - меч Мистелтейнн;
- Steyr AUG Freljord Edition;
- 3 магазина с разрывным боезапасом;
- 1 магазин с бронебойным боезапасом;
- 4 магазина с "воздушными" пулями;
- амулет с символом Клана Фрельйорд;
- заколка;
- личная одежда Ребекки - кожаный черный плащ, черная спецодежда, облегченные берцы;
- набор для альпинизма;
- смартфон;
- планшет;
- ноутбук;
- набор отмычек;
- удавка;
- охотничий нож;
- черные наушники с гарнитурой.

Алтан

Вне игры
Автор:   Joeren
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Характер
История
Имя: Анастасия Михайловна Строгова (Anastasia Strogova)
Внешность:

Рост 169 см, вес 50 кг. Стройная, худощавая.
Волосы тёмно-рыжие, прямые и густые, длиной чуть ниже пояса. Глаза большие, ярко-зелёные. Лицо овальное, бледное. Черты тонкие, прямые, угадывается слабая примесь голубых кровей.
На левом плече сзади - фамильная магическая метка.
Характер
Сама по себе Стася - девушка эмоциональная, импульсивная. Однако ещё в раннем возрасте научилась контролировать яркие вспышки эмоций и для окружающих выглядит спокойной, сдержанной, уравновешенной, текучей словно вода. На самом деле, это не так - спрятанные глубоко внутри чувства могут проявляться через взгляд, в котором их сложно утаить, глаза ведь зеркало души, эмоции оказывают на Стасю большое влияние. И всё же те, кто её не знают, могут повестись на маску и поддаться заблуждению, посчитав девушку хладнокровной и суровой, как те русские зимы.
С окружающими её людьми общается согласно своему мнению о них, предпочитает не иметь дел с теми, кто ей не нравится. Однако в силу обстоятельств часто вынуждена идти наперекор своим желаниям и мило болтать с теми, кого охотно бы прирезала. Умеет подстраиваться под человека и окружение и вести себя так, как от неё ожидают.
С молодыми людьми, проявлявшими к ней интерес, была довольно строга и холодна, но нельзя сказать, что совсем от них отстранена. Она втайне оценивала их, составляла своё мнение, порой могла испытывать встречный интерес, внешне продолжая казаться безразличной. Или, наоборот, излишне язвительной и агрессивной, когда не в настроении. В целом, никто из знакомых молодых людей ей так и не приглянулся.
К магии относится как к чему-то, само собой разумеющемуся и доставшемуся ей в наследство не просто так. Считает это даром небес. Гордится своей семьёй, пусть даже та и не состоит в Общине Волхвов (Ассоциации Магов). Стремится узнать больше о природе магии и расширить предел своих способностей.
Узнав о начале очередной Войны за Грааль, отправилась в город её проведения, чтобы исполнить свою благородную мечту: не допустить, чтобы Грааль достался злодею и мир погрузился в пучину ещё большего хаоса, нежели творится теперь. Своего собственного желания пока не придумала. Хочет сначала больше узнать о других Воеводах и Воителях (Мастерах и Слугах), понять, кто на чьей стороне, в чём выгоды того, что у власти остаются Харви, и чего хотят достичь террористы, уничтожив их. Сама же она остаётся нейтралом, несмотря на то, что выросла на территории, подконтрольной семье Харви. Впрочем, она знает, каким будет её желание, если оно у неё так и не оформится: девушка собирается пожелать, чтобы это была последняя Война за Грааль. Пусть человечество само пишет свою историю. Но об этом молчок.
История
История семьи:
Строговы были малоизвестным дворянским родом ещё в Российской империи. Их история начинается в конце XIX века во времена царствования Николая II, за некоторые военные заслуги пожаловавшего графский титул генералу Михаилу Фёдоровичу Строгову. Однако в 1917 году титул графа был упразднён советской властью, род Строговых обнищал и едва не прервался. В течение XX века Строговы были сначала военными, участвовали в Великой Отечественной Войне, но серьёзных заслуг не получили, позже инженерами и промышленниками. В то время они ещё не были магами. Первый маг в их семье появился в 1979 году, когда Владимир Строгов женился на Татьяне Шереметевой, также являвшейся потомком старинной дворянской семьи. В родословной Татьяны были маги, и родившийся у Владимира и Татьяны сын Юрий оказался способным к магии. Увы, тогда, при советской власти, они не могли отправить его на обучение в Часовую башню, зато, прознав о существовании в российской глубинке поселений магов, выдающих себя за неоязычников, Строговы уехали из большого города и стали жить в одном из таких поселений, только-только отстраиваемых на территории Саратовской области.
В 1991 году, когда Союз распался, движение неоязычников вспыхнуло по всему пространству бывшего соцлагеря с небывалой силой. Новые поселения, часто всего на несколько семей, вырастали, как грибы после дождя, по всей богатой на глухие и незаселённые места территории России-матушки. Это были действительно люди, верующие в славянских богов, придерживающиеся древнеславянских традиций, богатые духовно, но они не имели никакого понятия о настоящей магии. Истинных Волхвов (Магов) среди них были единицы, и после развала СССР каждая семья магов считала своим долгом зарегистрироваться в Ассоциации, это давало определённые привилегии. Но некоторые, и среди них были Строговы, не слишком жаловали текущие тенденции и предпочли отстраниться от Ассоциации. Они жили среди неоязычников, выдавали себя за них, следовали их традициям. А за закрытыми дверьми продолжали свой магический род, передавая знания из поколения в поколение.
В последней Войне за Грааль они не принимали участия, слишком поздно про неё узнав. А когда узнали, стали готовиться к следующей. Вот только случившийся в 2021 году мировой катаклизм выбил почву у них из-под ног. Неоязычники провозгласили это знаком приближающегося конца света, в поселениях стало тревожно, к Магам, живущим среди них, стали относиться с подозрением. Не редки стали случаи, когда поселенцы, прознав, что среди них живёт ведьмак или ведьма, устраивали самосуд, сжигали на костре не только Мага, но и всю его семью, а иногда даже по ложному подозрению не причастных к магии. Эти люди во все времена не считались с властью, плевали они и на мнение Харви. Строговы сильно испугались и затаились.
А в 2064 году в поселении Старые Сосны, где семья жила на протяжении добрых 85 лет, у Михаила и Анны Строговых родилась девочка Настя, ставшая их единственным ребёнком и унаследовавшая от отца Магическую Метку.
История персонажа:
Настя, или, как её стали называть позже (потому что Насть вокруг было много), Стася воспитывалась в строгости и тайне у себя дома и в неоязыческих славянских традициях - в родном селе. Родители и дед с детства готовили её в маги, они ожидали, что скоро завершится очередной Цикл и начнётся новая Война за Грааль, которая явно выпадала на жизнь их дочери, поэтому её готовили с особенным прилежанием, при этом сохраняя тайну. О ней знала только мать, магом сама не бывшая, но смирившаяся с тем, что такая доля ждёт её дочь. После её рождения она так и не смогла зачать сына, которого бы Михаил охотнее видел в роли продолжателя магического рода.
Девушка не училась в обычной школе, она посещала занятия в специализированном лицее для детей неоязычников, ближайшему к их поселению и располагавшемуся также в одном из сёл, где девочек готовили прежде всего к замужней жизни, ведению домашнего хозяйства и воспитанию детей, а также разным видам искусства. Стася нахваталась всего понемногу, но основному, магическому воспитанию и развитию её способностей, она занималась исключительно в родных стенах и реже в глуши на природе, куда они с семьёй иногда выбирались с целью научиться чему-нибудь особенному, что опасно или невозможно было изучать в доме. Также в совершенстве освоила английский язык, но разговорной практики на нём почти не имела, что, как следствие, выражается в заметном акценте и некоторых задержках в разговоре, пока мысленно оформляется фраза, переведённая с русского. Что не мешает её понимать.
И вот, в 2083 году, практически на её 19-летие, появилось известие от патера Йохана Уоррена, старого друга её семьи и одного из немногих людей, с кем она могла практиковаться в английском, о том, что грядёт начало новой Войны за Грааль. Давно к этому готовившаяся девушка быстро собралась и отправилась в Нью-Вермиллион, впервые так надолго и далеко покинув родное поселение.
Навыки
Магические:
Поколение: четвёртое.
Элемент: Воздух.
Специализация магии: управление потоками воздуха.
Заклинания:
Полёт с порывом ветра.
Создание и развеивание как лёгкого ветерка, так и небольшого локального смерча.
Направленный с силой концентрированный поток воздуха - Воздушный Кулак.
Управление потоками воздуха.
Увеличение плотности и силы сопротивления воздуха - как следствие, может способствовать замедленному падению или созданию Воздушного Щита.
Создание локально безвоздушного пространства небольшого диаметра.

Обычные:
Первичные: стрельба из огнестрельного оружия, оказание первой помощи.
Вторичные: ближний бой, знание компьютера, готовка.
Третичные: хореография, вождение легкового автомобиля, дипломатия, лазание.
Прочие (без бонусов): знание английского языка, шитьё, плавание, знание трав, основы выживания на природе, езда верхом.

Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 4
Выносливость: 3
Интеллект: 4
Мудрость: 4
Харизма: 3

Связи:
Кроме патера, никого не знает. Отец просил его помочь девушке освоиться в городе и помочь тем, что будет тому по силам. Чем поможет патер, пусть решает ГМ.
Инвентарь
Одежда:
Почти исключительно два цвета, красный и чёрный. Исключение составляют тёмно-серые сапоги, ну, и не видная на теле белая майка. На начало игры одета в красное с чёрным закрытое дорожное платье, стилизованное под классику: с собранными в складки манжетами рукавов, высокими плечами, и украшенное пышными чёрными бантами на груди и сзади на поясе, такой же бант поменьше украшает волосы слева. Под платьем - белая майка, чёрная юбочка-плиссе и плотные чёрные колготы. Обута в те самые сапоги, высокие, почти до колен, на низком каблуке.
Оружие:
В сумочке: Замаскированный под пневматический небольшой пистолет, «дамский», на 4 пули, но вполне смертоносный, плюс обойма к нему (в пачке от прокладок). Обычный кинжал, выглядящий скорее декоративным, но достаточно острый, чтобы перерезать врагу глотку. Газовый баллончик и электрошокер.
Мистик Код:
Кинжал Азот, позволяющий нанести один мощный удар сконцентрированной в нём магической силой. Спрятан на правом бедре под подвязкой.
На шее под одеждой золотая цепочка с кривым крестом-свастикой Гаммадионом, в который заключена уже собранная сила для единоразового, почти полного исцеления. Можно активировать в любой миг при условии контакта креста с кожей.
Прочие вещи:
Всё, что необходимо современной девушке в дальней дороге, и что вместилось в две сумки, большую дорожную и маленькую дамскую.
В маленькой: голографический смартфон, зажигалка, документы, деньги (прилично денег, взятых из семейной заначки как раз на этот случай), немного косметики, влажные антибактериальные салфетки, средства гигиены (и спрятанная среди них запасная обойма с патронами), скомканная салфетка с кровью сержанта Томпсона и пулей из кремневого пистолета внутри.
В большой: минеральная вода без газа, переносная аптечка, запасная нижняя одежда и бельё.

Брут

Вне игры
Автор:   Random Encounter
Раса:   Человек
Класс:   Слуга
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История

Кровавая графиня Дракула. Елизавета Батори. Вампирша, любительница ванных из крови девственниц, мастер пыток, любительница охоты на людей, по какой-то причине испытывающая весьма нездоровую ненависть к молодым девушкам. Шесть с половиной сотен одних только подтверждённых случаев.
Впрочем, разве можно её винить? Мужа никогда не было рядом. То он учится, то воюет... и вообще, слухи о жестокости Батори сильно преувеличены. Разве могло такое чудовище выступать в защиту обездоленных женщин, чьи мужья были убиты в войне? Нет, конечно. Это всё ложь и наветы. Правда-правда. А молодых девушек графиня любила. Потому как изменять своему мужу с другими мужчинами - это плохо.
Навыки
Лансер/Ассассин
Настоящее имя: Елизавета Батори
Пол: женский
Характеристики:
Сила А
Выносливость В
Ловкость A
Мана В
Удача E
Небесный Фантазм C

Классовые Умения:
- Сопротиволяемость Магии (С): Отменяет заклинания, состоящие менее чем из двух фраз. Не защищает от колдовства уровня Высшей Магии и Великих Ритуалов.
- Скрытое Присутствие (С): Вероятность быть обнаруженным вражеским Слугой сведена до минимума. Ранг в навыке падает при подготовке к атаке
Персональные Умения:
- Двойной Призыв (С): Елизавета обладает классовыми умениями Лансера и Ассассина
- Техники Пыток (А)
- Высасывание Крови (В--): Поглощение и восстановление физических сил посредством выпивания крови или купания в ней.
Кровь должна быть женской. Если она мужская, бонусы сведены до минимума.
- Волшебные глаза Принуждения (С+): Волшебные Глаза, позволяющие подчинить жертву воле хозяина. Эффект значительно усилен против женщин.
- Сотворение Территории (С): позволяет оборудовать камеру пыток, находясь на территории которой, Батори получает бонусы в навыках Сопротивлчемость Магии, Скрытое Присутствие и Высасывание Крови.
Батери всегда знает, где находится жертва в её владениях, что ослабляет любые вражеские эффекты, позволяющие скрыть своё присутствие.
Опоненты, пытающиеся сбежать из камеры пыток, получают сильные штрафы.
Небесный Фантазм:
- Sulita Nosferatu, кровавый поцелуй Чахтицкой пани
Ранг: С
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 1
Максимальное число целей: 1
Елизавета поглощает жизненную силу Слуг, раненых её копьём, даруя себе возможность исцеляться. Также она может нанести сокрушительный удар, урон от которого тем больше, чем сильнее ранена цель.

- Cachtice Locuitorii, стражи замка Кровавой Графини
Ранг: D
Тип: противопехотный Небесный Фантазм
Дальность: 0-10
Максимальное число целей: 12
Батори может призывать стаи волков, крыс или летучих мышей.
Также она сама может превращаться в одно из этих существ.
Инвентарь

Откровение

Вне игры
Автор:   unholyknight
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Характер
История
Эмиль риттер фон Беккер цу Гуттенберг "Янус"

37 лет, 1,82м роста, 87кг веса, родился 25.02.2046 в Мюнхене, 6 поколение магов.

Обычно Эмиль выглядит как достаточно молодой на вид мужчина, не более тридцати лет от роду, обладатель светлой, даже немного бледной, кожи, пепельно-серых волос и глаз цвета стали. Эмиль отличается от многих магов довольно крепким, можно даже сказать атлетичным телосложением, предпочитая не делать из магии костыли на все случаи жизни — в конце концов, это было даже какое-то неуважение к самой магии, к тому же наличие хороших физических данных может оказаться неплохим козырем при столкновении с магом, не ожидающим этого — в конце концов, сталь может забрать жизнь так же хорошо как и магия. В качестве одежды Эмиль предпочитает выбирать что-то оптимальное по соотношению стиль/практичность — плащи, в которых легко спрятать оружие, костюмы в которых никто не заподозрит пару спрятанных артефактов...



Ну или, если ситуация требует врываться и стрелять на поражение, то можно одеть что-то более грозное, тяжелобронированное и устрашающее. Ведь страх это такое же оружие как артефакт, меч или пистолет.



Следует понимать, что в последние годы искать опальных магов стало всё сложнее из-за создания всё более хитроумных способов определения слежки, и тут современные технологии вкупе с достижениями магии позволяют Эмилю оказаться незамеченным — именно меняя внешность он может оставаться незамеченным, неузнанным... ведь на деле фраза "известный охотник за головами" почти ничем не унизительней фразы "известный контрабандист" — данная профессия предполагает умение оставаться неизвестным. Именно благодаря смешению магии и технологий, Эмиль может радикально изменить внешность — например накинуть себе десяток лет, подправить черты лица и оперативно отрастить усы. Тем более что даже такие незначительные изменения во внешности, вкупе с изменением походки, могут легко запутать даже довольно опытных людей.



Также изменению подвержен голос, оставляемые частицы ДНК и магическая сигнатура... другое дело что против намеренного поиска это вряд ли поможет, но именно это и является определяющим фактором — жертва редко когда знает, что за ней идёт охота...

Эмиль родился и провёл детство в Мюнхене. Ребёнком он был крайне беспокойным, как только научился ходить разгуливал по поместью и старательно пытался залезть туда, куда ему залезать не то чтобы стоило, причём эта привычка осталась с ним на всю жизнь, несмотря на множество наказаний и воспитательных бесед. По сути к десяти годам в семье Гуттенбергов стало ясно, что бардак этот не убирается и что по сути остаётся лишь возглавить оное, в надежде что с возрастом буйное чадо немного остепениться. По сути, к мальчику просто приставили охрану на всякий случай, чьей задачей было наблюдать, чтобы любопытство Эмиля не завело его слишком уж далеко.

По сути именно это привело к тому, что юноша разбирался в мире технологий настолько же хорошо, насколько он разбирался в магии (по сути за вольность в сводное время приходилось расплачиваться изматывающими уроками, которыми родители Эмиля явно желали измотать юношу так, чтобы у него не оставалось сил на его бурный досуг, что сам Эмиль воспринимал как разумную плату и яростно грыз гранит науки) — мобильная связь, интернет, социальные сети, торрент-трекеры, имэджборды, википедия - всё это для него было не странными словами, а вполне конкретными вещами, в которых он был как рыба в воде. Юноше подчас было непонятно, почему маги, имея такой дивный мир под боком, ничего не делают по этому поводу, предпочитая самоизоляцию? Впрочем почему у немагов нет таких чудных вещей даруемых магией, Эмиль понимал и так — глупцом он всё же не был.

Впрочем, если Эмиль не был беспроблемным наследником магического рода — с достижением четырнадцати лет регулярно влипал в разные истории и неприятности, даже несмотря на приставленную к нему охрану, то настоящие проблемы у цу Гуттебергов начались с совершеннолетием Эмиля, а вернее с определением того, в какую сторону он продолжит развивать данную ветвь магического рода. Проблема была в том, что будучи открытым для изобретений и достижений немагического мира, разум юного немецкого мага оказался беззащитен перед потоком разнообразных продуктов человеческой "индустрии развлечений" — фильмы, игры, книги... и самое смешное, магии было место (пусть и далеко не всегда верное) в оных произведениях!

А потому, стоило ли удивляться, что и сам Эмиль в последнюю очередь хотел спокойной жизни мага, где чем-то подходящим на звание приключений были разве что интриги против ближних своих. Юноше же хотелось нести правосудие несправедливому миру, завоевать своё положение железом и кровью как это когда-то сделал Бисмарк, а не плевать в потолок в своём поместье (по крайней мере именно так он представлял своё будущее)... стоило ли говорить, что узнав о таких чаяниях своего отпрыска, Рихард цу Гуттендберг был далеко не в восторге. Бесчисленное количество нервов было истрачено, посуды разбито и копий сломано, прежде чем упёртые члены семьи не сумели прийти к определённому соглашению.

Да, Эмилю позволяется попытаться найти своё призвание в более активной прослойке магов — стать не творцом, но воином. Да, он сможет избрать путь, от которого его родня находится вовсе не в восторге... однако за это, разумеется, придётся заплатить. Если Эмиль хочет стать воином, то он должен стать лучшим из лучших, доказать что он сумеет продолжить и приумножить семейное наследие, а не свести его к нулю посредством своей гибели. Для этого же придётся активнейшим образом работать над собой, буквально стачивать себя на тренировках, чтобы иметь хотя бы возможность начать карьеру среди так называемых "чистильщиков"... а ведь нужно ещё чтобы чистильщики приняли его.

Стоит ли и говорить, что Эмиль далеко не один раз жалел о принятом решении — обучение у лучших специалистов своего дела и тренировки у специально нанятых для этого "чистильщиков" было делом далеко не самым лёгким что физически, что морально... но, Эмиль всё равно не желал отказываться от своих слов и идти на попятную после всего что было им сказано. Даже несмотря на то, что он понимал — отступись он, и ничего страшного не будет, родители примут его прошлые действия за подростковую блажь и всё будет как раньше и даже лучше... вот только юноша считал, что сдав позиции один раз, он уже больше не сможет держать их так, и будет сдавать оные и во второй и в третий раз.

А потому Эмиль продолжал до изнеможения мышц тренировать тело и до пустой головы тренировать разум, сбивал руки и неоднократно ломал кости... но, всё же, шаг за шагом, тренировки дали свой результат, другое дело что юноша по их завершению испытывал куда как меньший энтузиазм по поводу своей будущей профессии, однако, тем не менее он рвался в бой хотя бы из-за желания доказать всем, и самому себе в том числе, что он может стать магом-ликвидатором, даже несмотря на не слишком вроде-бы подходящую специализацию его рода. Недаром один из его любимых инструкторов (как в переносном смысле, так и в прямом — то была девушка удивительной, несмотря на свою профессию, красоты) всегда говорил, что при некоторой импровизации и определённом планировании он сможет заткнуть за пояс многих именитых охотников за головами.

Хотя, не то чтобы Рихард цу Гуттенберг сгорал от восторга от мыслей, что его сын, наследник довольно серьёзного магического рода будет не заниматься развитием крайне необычного, но весьма серьёзного направления магии, а будет прыгать по миру в поисках беглых магов и прочих тварей.

Учитывая то, что несмотря на тяжесть тренировок, юноша не растерял интерес и хватки к обычному миру (что не было так уж удивительно, учитывая сколько вольнонаёмных магов первого поколения работало чистильщиками, а потому компенсировало слабость своей магии техническими устройствами), не было так уж удивительно, что Хелен (так звали эту инструкторшу) оказалась права. И нет, разумеется у Эмиля были сложности в начале карьеры — хотя, следует заметить что юный маг первый раз прошёлся по лезвию бритвы вовсе не на первом задании (это было бы слишком стереотипно), а на пятой операции. Равно как и потом хватало у Эмиля своих пирровых побед, когда цена победы заставляла младшего цу Гуттенберга скрежетать зубами.

Однако чем больше сверхсложных заданий отправлялось в копилку достижений, тем чаще Эмиль задавал себе один и тот же вопрос. "Что же изменилось?" — ведь вроде бы с каждым ликвидированным вампиром, или безумным магом, творящим омерзительные вещи при помощи своего дара, которым он мог бы помогать людям, злодеев должно было становиться меньше... но казалось их количество не то чтобы не уменьшается, а даже растёт. И глубины их падения пробивали новое дно с завидной регулярностью, даже для подуставшего удивляться Эмиля. А ещё была проблема с тем, что его работа не предполагала нахождение друзей — работа ликвидатора была крайне хорошо описана словами одного киношного персонажа.

Либо ты умираешь героем, либо живёшь достаточно долго чтобы стать злодеем.

И мало кто способен сотворить столько злодеяний, как сошедший с ума от беспрестанной резьбы по кости ликвидатор. Эмиль знал это по личному опыту.

По сути к настоящему времени Эмиль жил и выполнял задания уже скорее по инерции, силой привычки нежели реально находя интерес к тому, чем он занимается. Он не мог позволить продолжать мразям, порочащим имя магии и своим существованием пятнающим планету, существовать, но прежнего удовлетворения от ликвидации очередного психа или морального урода немец уже не испытывал. Скорее усталость. Отдых же не давал покоя измученному разуму — сюжеты фильмов и игр теперь казались утончённым издевательством над Эмилем, чей жизненный путь, похоже что, привёл его к определённому тупику. Требовался выход, новый выход, иной выход...

И его ему предоставили.

Предложение от родственной ветви магов, предложение от которого отказываться было крайне и крайне глупо. Участие в войне за святой грааль — в войне на исполнение желания... и плевать что грааль предполагалось принести в качестве дара Гельмуту фон Беккеру. В конце концов, это война, на войне может случиться всякое и война всегда всё списывает. Это заставило Эмиля встряхнуться и вновь взяться за дело с огнём в глазах, который Рихард цу Гуттенберг уже отчаялся увидеть в глазах своего сына.

Оборудование было собрано и доставлено на точки, сеть информаторов получила своё задание, деньги переведены на сотни подставных счетов и отправлены в десятки тайников (как в виде наличных, так и в виде предметов бартера), Вышибала проверен и доукомплектоване самыми последними разработками Эмиля, заряд Синего Сияния был на максимуме, броня была переработана с новейшими включениями рунных схем, многочисленные "домашние заготовки" были обновлены и также отправлены к месту проведения будущей войны. Янус вновь собирался явить миру свой многообразный лик, и вряд ли в этой войне грааля всё будет согласно рыцарским обычаям. В конце концов, превыше всего ликвидаторы ценили эффективность, а не такие эфемерные вещи как "честь".


Контакты
Рихард цу Гуттенберг — отец Эмиля
Эльза цу Гуттенберг — мать Эмиля
Гельмут фон Беккер — двоюродный прадед
Хелен Найджелс — любимый тренер Эмиля
Рихтер Шмидт — глава группы информаторов Эмиля
Навыки
характеристики

Сила 3
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 3
Телосложение 4
Обаяние 4

Навыки

Первичные
Стрельба
Актерская игра (в том числе и изменение внешности при помощи грима или других средств)

Вторичные
Рукопашный бой
Работа с компьютером
Оружейное дело (модификация оружия и брони)

Третичные
Метательное оружие (ножи, сюрикены, гранаты)
Знание этикета
Знание геральдики
Вождение колёсного транспорта

Прочие навыки
Лингвистика
Криптография
Стрельба по-македонски


СПИСОК ДОПОЛНЕНИЙ:
1) Богатство. 4
2) Сосуд. 1
3) Информаторы. 4
4) Шпионы. 0
5) Союзники. 0
6) Тайный знак. 3
7) Фамильяр. 0
8) Особая подготовка. 2
9) Удача. 2

Магия
6 поколение. Руническая магия высокого уровня. Способность придать простому предмету необычные или даже вовсе неестественные свойства, посредством насыщения объекта воздействия магией, используя специальные символы и комбианции оных из древнегерманской и кельсткой письменностей для придания необходимого магического эффекта. Непосредственное боевое применение данной магии ограничено, по сути являясь лишь импровизацией, но данная магия раскрывает себя именно как артефакторика и при заблаговременном планировании и подготовке, использование артефактов с руническими конструкциями способно переломить ход сражения.

Магия модификация тела. Изменения внешности невысокого уровня (цвет волос, длинна волос на голове и лице, небольшие изменения формы лица и изменения тона цвета кожи)
Инвентарь
Тайный знак: Bouncer/Вышибала



Данное оружие представляет собой по сути рунический конструкт (а точнее набор деталей), способный перестраиваться по желанию Эмиля почти во что угодно по ходу боя - из револьвера стреляющего пулями с самонаведением, в винтовку крупного калибра, но уже без самонаведения (потому что уже начинает много энергии тянуть из мага), или в скорострельный автомат с боеприпасами представляющими собой бронебойно-разрывные портативные ракеты. На данный момент это оружие включает в себя следующие формы:

1) Револьвер с универсальными боеприпасами крупного калибра. По сути самая первая форма, с которой Эмиль начал работу над своим оружием. Боеприпасы представляют собой покрытые рунами оболоченные пули, действующие в зависимости от типа цели, в которую было попадание. При ударе по металлам или ткани максимизируется бронебойное действие, тогда как при попадании в плоть пуля начинает дробится и максимизирует площадь соприкосновения с целью.



2) Полуавтоматический дробовик 10 калибра, вместимость 8 гильз, имеющий в качестве основного боеприпаса не дробь но пучок дротиков, выстреливаемых из гильзы. Каждый дротик покрыт рунами, что в своё время потребовало от Эмиля создания хоть сколько-нибудь автоматизированного процесса покрытия рунами малых объектов, однако результат оправдал себя. Каждый из ста двадцати дротиков покрыт рунами, обеспечивающими подрыв дротика в случае попадания в цель с определённым замедлением, в зависимости от типа цели (металл или плоть), и осуществляет коррекцию своей позиции в полёте для обеспечения оптимального шаблона рассеивания. Данное оружие лучшим образом предназначено для стрельбы "куда-то в направление противника" или "в группу врагов" в случае ближнего боя.



3) Автомат — несмотря на привычную форму и вид вооружения для многих людей планеты Земля, данное оружие куда более интересно внутри чем снаружи. По сути это оружие является возрождением концепции конического ствола и пули Герлиха, благодаря чему Эмилю удалось добиться невероятно высокой скорости вылета пули из ствола орудия, а руны помогли компенсировать дикий износ ствола орудия. Помимо этого, дополнительной доработке подверглась и сама пуля, которая сделана из немагнитного композита. Благодаря руне на донышке, пуля при вхождении в плоть взрывается словно снаряд, нанося как гидродинамический урон, так и осколочный. Осколки путешествуют по кровотоку, и ввиду невозможности их извлечения при помощи магнитов, зачастую жертве остаётся лишь доживать последние дни, пока осколки не доберутся до жизненно важных органов и не превратят их в кашу. Ни один враг, на которого охотился Эмиль погиб от этой самой особенности — обычно залечивая рану об осколках путешествующих по кровотоку жертва не узнаёт до тех пор, пока не становится слишком поздно. Есть и альтернативные варианты, но данный боезапас обычно основной.



4) Снайперская винтовка — удивительно простая на вид, но крупный калибр и коническая схема позволяют добиться невероятно высоких скоростей полёта пули, тогда как использование рун для обеспечения идеальной баллистической траектории, и сложнейшего компьютеризированного прицела сопряженного с рунными комплексами для анализа условий на всей траектории полёта пули, для предельного упрощения самого прицеливания делает это оружие одним из самых точных в мире. Сострелить сидящую муху — элементарно. Белке в глаз уже сложнее — глаз разносит с головой несчастного пушного животного. Благодаря калибру пули в 15мм (конечному), данное оружие годится для поражения самого широкго спектра целей — людей, магов, порождений магии, автомобилей, лёгкой бронетехники, вертолётов...



5) Ракетомёт — оружие имеющее в магазине четыре миниатюрные самонаводящиеся ракеты с дальностью стрельбы до пяти километров. То оружие когда нужно вскрыть танк, или засунуть что-то очень неприятное в окно здания (желательно из разряда того, что сложит само здание). Имеется широкий ассортимент ракет, хотя носить их с собой больше одной зарядки зачастую попросту нереально.



6) Гранатомёт — оружие похожее по функциям на ракетомёт, с гораздо меньшей дальностью но с куда большим бозеапасом. Примитивное по своей сути оружие на 6 зарядов, с куда большим интересом в виде боеприпасов, нежели самого оружия.



Боеприпасы: в целом Эмиль обладает широким ассортиментом боеприпасов, создавая дополнительные при возникновении необходимости или желания поэкспериментировать. Боеприпасы выполнены по гильзовой схеме, так как именно на металлической гильзе крайне просто сделать руны для минимизации веса боеприпасов, пока они являются цельным элементом. Тем не менее на данный момент можно выделить следующие группы боеприпасов для "Вышибалы":
1) Револьверные универсальные

2) Разрывные дротики для дробовика

3) Бронебойно-разрывные конические пули для автомата
4) Бронебойные оперённые конические пули для автомата, сделанные из вольфрамового сплава, с руной усложняющее магическое воздействие на пулю, то есть пулю проблематично, хоть и реально извлечь магическими методами (а вольфрам не является магнитным металлом)

5) Бронебойные снайперские конические пули, с руной усложняющей магическое воздействие на пулю — именно поэтому нужен компьютеризированный прицел, ибо даже калибр в 15мм не всегда обеспечивает гарантированное уничтожение цели.

6) Противотанковые ракеты с кумулятивным снарядом и многоканальной головкой самонаведения, реагирующей на тепло, наличие в цели металла, радиолокационную заметность, магическую ауру и сонарное отражение. Крайне эффективно против техники.
7) Противотанковые ракеты с боеголовкой действующей по принципу "ударное ядро", с такой же головкой самонаведения как и выше.
8) Ракеты с осколочно-фугасной боеголовкой и программируемой системой наведения.
9) Ракеты с термобарической боевой частью.
10) Ракеты с боеголовкой действующей по принципу генерации электромагнитного импульса.

11) Осколочно-фугасные гранаты
12) Гранаты со слезоточивым газом
13) Гранаты с боевым отравляющим веществом
14) Кумулятивные гранаты
15) Гранаты генерирующие электромагнитный импульс малого радиуса действия.
16) Гранаты термобарического действия



Сосуд: Синее Сияние



Весьма ироничное название для кольца с КРАСНЫМ камнем, но Эмиль сделал это намерено по двум причинам — во время отдачи маны камень менят цвет на синий, являясь ещё и своего рода сигнализатором, если кто-то из Эмиля или вовсе из окружения вытягивает ману, ну а второй причиной является банальное и примитивное отвлечение внимания. Кто подумает что "Синее Сияние" это про золотое кольцо с красным камнем?

Автомобиль: Терминатор
Личный транспорт Эмиля, собранный для тех случаев, когда цели приходится выслеживать по городским застройкам, где приходится покрывать значительные расстояния, а иногда и вовсе преследовать цель на автомобиле. После первых пары случаев использования первого подвернувшегося автомобиля, Эмиль собрал личное транспортное средство, подходящее под стиль его работы. В основном режиме машина представляет собой спорткар, который хоть и является достаточно приметным, но недостаточно чтобы откровенно привлекать внимание с первого взгляда. Помимо этого есть режим маскировки, придающей машине иллюзию внешности любого другого автомобиля, который занесён в базу данных, но это лишь иллюзия, легко развеиваемая серьёзным физическим контактом (авария, попытка ремонта или проведения техосмотра — лёгкие прикосновения иллюзия выдержит).

В основном режиме машина обладает ТТХ и возможностями дорогого спорткара, при этом обладая удивительно хорошей проходимостью, полным приводом и невероятно плавной (благодаря рунам) регулируемой подвеской, способной комфортно поддерживать крайне высокую скорость даже на самых раздолбанных федеральных трассах бескрайней России. Эмиль лично вносил эту доработку. Помимо этого из особенностей: покрышки имеют выпускающиеся шипы из вольфрама, чёрная краска на машине является антирадарным покрытием, а сам корпус по сути выполнен из вольфрама, с увеличенными броневыми свойствами и уменьшенным весом за счёт рун, стёкла также бронированы и крайне пулестойки — оставить даже трещины можно лишь при помощи бронебойных пуль тяжелых пулемётов. Сама машина двухместная, с крайне маленьким на вид багажным отделением, имеющим двойное дно, где внутренний объём создан за счёт вольного применения рун.



В боевом режиме машина трансформируется в нечто гораздо более устрашающее, чем дорогой и бронированный спорткар. Машина перестраивается, оставляя одно место спереди, сдвигая назад место пассажира (или, что тоже случалось, пленника), сзади открывается турбина реактивного двигателя, чья газотурбина обычно и приводит в ход Терминатора, только в боевом режиме эта турбина ещё и позволяет осуществлять прыжки на ровном месте так, словно машина находится на пандусе. В носу установлено два 35мм автоматических орудия с бронебойно-подкалиберными и осколочно-фугасными снарядами в лентах общей ёмкостью до 300 снарядов на каждое орудие, с возможностью выбора ленты.




Помимо этого Терминатор также имеет функцию сброса мин позади машины, для сбрасывания с хвоста погони — маленькая и почти незаметная руническая мина с самоликвидатором (не хватало Эмилю чтобы ещё какая гражданская машине на мине подорвалась) и возможностью дистанционного подрыва, это очень неприятная вещь для преследователей на незащищённых машинах... и даже на тяжелых МРАПах от такого взрыва как минимум оторвёт колесо.

Терминатор также имеет бортовой компьютер осуществляющий помощь в навигации через городской траффик, используя радары и сонары для определения препятствий на дороге и вычисления маршрута их обхода. Имеется автопилот. Также возможна отдача несложных команд (например подъехать к нужному месту).

Этот же бортовой компьютер отвечает за наведение на цель портативных ракет, аналогичных с используемыми в ракетной модификации Вышибалы - одна подобная установка встроена точно посередине машины. Боезапас установки 16 ракет.

На машине установлены дымовые гранатомёты с тремя зарядами дымовых гранат, аналогичных тем, что использует лично Эмиль в ручной вариации — в случае Терминатора данные гранаты дают куда более объёмное облако.

Терминатор оснащён комплексом активной защиты от ракетного обстрела, включащим в себя как установки пассивного воздействия — постановщики помех, отдельный гранатомёт с аэрозольными гранатами, детектор инфракрасного облучения, так и с активной защитой в виде отстрела противоракет. Всего в КАЗе заряжено 6 противоракет. Помимо данной защиты, на случай ближнего столкновения с врагом оснащённым примитивными РПГ, машина оснащена шрапнельными проекторами, для уничтожения ракет выпущенных на близкой дистанции, но Эмиль старается не использовать эту установку из-за возможности задеть посторонних людей. Также эта установка способна неплохо покалечить толпу, окружившую Терминатора. Данные КАЗы также имеют заряды, по три с каждого направления (сверху, спереди, по бокам, сзади).

Одежда:
Самым первым слоем одежды служит обычное на вид нижнее бельё (майка безрукавка+трусы чёрного цвета), но обладающее функциями терморегуляции, для упрощения жизни Эмиля как в случае изменения погодных условий, так и ввиду магических воздействий на температуру окружающей среды (до определённых пределов разумеется).
Далее, идут рубашка и брюки, укреплённые кевларом, с огнеупорной пропиткой и использующем в тканевом плетении рунические конструкты, для создания одежды со свойствами лёгкой брони — в месте попадания пули, а также режущего или дробящего оружия, одежда становится твёрдой как сталь, распределяя удар по всей поверхности одежды. Конечно, от бронебойных пуль и/или пуль крупного калибра эта защита бесполезна, но вот от ножа в печень или пистолетной пули в колено данная одежда защитить способна.
Поверх рубашки Эмиль носит жилетку, прячущей под собой более традиционный бронежилет. Вольфрамовые бронепластины обрели гибкость и лёгкость благодаря руническим конструктам, а мягкие бронепакеты на основе паучьего шёлка ещё сильнее увеличивают защиту.
В качестве последнего элемента одежды, Эмиль носит чёрный кожаный плащ, из разряда тех, что остаются в моде веками. На обратной стороне кожи нанесены рунические конструкты с целью повторения эффекта брони и добавления эффекта несгораемости. Помимо этого, благодаря рунам в плаще несколько расширены карманы, позволяя Эмилю тайно проносить оружие туда, где с оружием вход заказан.
На шее висит золотая цепочка с крестиком, как маскировка — обычно Эмиль помимо абсолютно обычного религиозного символа на оной цепочке носит сосуд маны. В конце концов, носить оный на пальце несколько опрометчиво.

Имущество при себе:
Многоцелевое оружие "Вышибала".

Складной меч/хлыст в виде пояса.


4 портативных дымовых гранаты — по сути небольшой кусочек металла насыщенный магией и покрытый рунами для мгновенной генерации невероятно плотного дымового облака, скрывающего как от взглядов, так и от тепловизоров, ультрафиолетовых и инфракрасных сенсоров, радаров, лазерного облучения и некоторых видов магического зрения.

8 метательных гранат — по сути диски-сюрикены, способные взрываться как хорошая ручная граната, после того как она воткнулась в цель или просто упала.

6 осколочных гранат — облегчённые гранаты увеличенной мощности, на тот случай если гранату нужно забросить по более пологой траектории, или просто закатить внутрь. Есть возможность переключения взрывателя как на время, так и на ударное воздействие.

Кусок пластиковой взрывчатки в контейнере для облегчения веса.

4 метательных ножа с взрывным руническим конструктом, однако метать можно и не активируя, или активируя с задержкой или командой с артефакта-взрывателя.

Артефакт-взрыватель для ножей.

72 патрона для револьвера, с устройством для быстрого заряжания (12 барабанов в результате)
64 гильзы для дробовика,
7 магазинов для автомата, 30 патронов в каждом (4 обычных, 2 антимагических, магазины также с рунами на уменьшение массы, в винтовке обычная)
3 магазина для снайперской винтовки, 10 патронов в каждом
2 ОФС ракеты
2 Термобар ракеты
4 кумулятивные ракеты (заряжено - 1 ОФС, 1 термобар, 2 кумулятивных)
6 ОФС гранат
6 гранат со слезогонкой
6 гранат с отравой

Рунический нож, с увеличением прочности лезвия, и увеличением остроты заточки.

Раскладной нож, специально для экстренного нанесения рун.

Кошелёк с 1000$ наличными и тремя карточками на не самые крупные счета, на всякий случай.

Документы (на фальшивое имя)

Водительские права (на фальшивое имя, то же что в документах

Купленный под заказ смартфон с титановым корпусом и руническим усилением корпуса на случай повреждений. Все закладки удалены, все дыры заделаны.

Брелок/пульт дистанционного управления для машины

Связка ключей с руническим медальоном-маячком на случай потери, и с активацией расплава ключей при потере доступа к детектору маяка Эмиля.

Маленькая аптечка (два бинта, индивидуальный перевязочный пакет, жгут)

Руническая пластина для коррекции внешности 3 штуки с различными шаблонами внешности

Пистолет стреляющий гарпуном с тросом и обладающий функцией скоростной лебёдки.

4 метательных, клеющихся на поверхность маячка, по которым можно будет отыскать помеченную цель

Имущество, которым владеет персонаж, но по каким-то причинам в данный момент не взял с собой

Штаб-квартира в доме фон Беккеров, вместе с мастерской, боеприпасами, запасами запчастей, материалов и горы одежды самых разных фасонов. Всё доставлено по разным адресам. Несколько неприметных убежищ в не слишком богатых районах города, с запасами боеприпасов, долго хранящейся еды и медикаментов. Разнообразное вооружение, используемое под конкретную ситуацию (Автоматы, снайперские винтовки, ракетомёты и даже мечи), боеприпасы под всё это счастье, компьютеры на точках с доступом к интернету, запасные телефоны, набор грима и разнообразных инструментов для изменения внешности.

Боевая броня — современные латы, с бронепластинами покрытыми рунами, и дающие защиту как от физических, так и, до определённого предела, от магических атак. Благодаря рунам броня практически не стесняет движений и довольно лёгкая. В шлем установлен противогаз, система улучшения слуха с приглушением излишне громких звуков, встроен противогаз с запасом воздуха на четыре часа на случай особо едких газов, встроена гарнитура для радиостанции. Также имеется прибор ночного видения и тепловизор. В броню радар и сонар, телеметрия выводится на визор шлема. Имеется радиостанция, гарнитура выведена на шлем.

Лилит Аяминэ-Элиаш

В игре

Автор:   Enigma Riddler
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.


8) Особые приметы: нет
Характер
С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.
История
Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.

Контакты
Диаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются
Навыки
1) Характеристики
Сила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5

2) Навыки
Обаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1

3) Магия
Поколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть

Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.

Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.

Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.

2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.

3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.

4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.

4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2

5) Лингвистика: японский, чешский, английский

6) Прочие умения
Первая помощь
Инвентарь
1) Одежда:
- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:
- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги

4) прочее

Тайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.

Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин

Айрис Гарсия

В игре

Автор:   Enigma Riddler
Раса:   Человек
Класс:   Офицер СБ Лавлесс Индастрис
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
1) Имя: Айрис Гарсия
2) Возраст – 27 лет, рост – 160 см, вес – 53,9 кг
3) Дата и место рождения – 10.02.2056 года, город Нью Вермиллион, штат Южная Дакота, Северная Америка
4) Поколение – N/A (эффективно девятое)
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - карий
Цвет волос - красно-рыжий
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Финеас Блэк

В игре

Автор:   Enigma Riddler
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
1) Имя: Финеас Блэк
2) Возраст – 25 лет, рост – 185 см, вес – 87 кг
3) Дата и место рождения – 07.02. 2058, Лондон, Англия.
4) Поколение – 9
5) Возраст получения Метки – 13
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Высокий молодой мужчина, по виду европеец. Статный, благородный, аристократичный. Лицо идеально выбрито. Чёрные волосы коротко и очень аккуратно острижены. Всегда одет с иголочки, в очень дорогие костюмы. Всюду таскает с собой антикварные песочные часы и металлическую трость с набалдажником в виде человеческого черепа, украшенного синим и красным драгоценными камнями в глазницах.

8) Особые приметы: пирсинг в ушах и в нижней губе. Также часто носит жёлтые линзы из специального светоотражающего материала, что придаёт его глазам неестественный, даже зловещий блеск.
Характер
История
Финеас Блэк, 25 лет, маг девятого поколения. Член Ассоциации Магов. Семья Блэк печально известна своей жестокостью и нетерпимостью к простым смертным (хотя сам Финеас в этом плане человек практичный).
Когда Финеасу было 10-15 лет, умер его отец, и мальчик унаследовал магическую метку. Хотя главой семьи условно стала его мать, Беатриса. Она до сих пор ведёт политические дела семьи. И она же нашла для Финеаса жену, волшебницу с хорошей родословной. Лилит Аяминэ-Элиаш, наполовину чешка, наполовину японка. Впервые Финеас увидел её 7 лет назад, ему тогда было 18, ей 11. Беатриса тогда договорилась с матерью Лилит, Диамандой, что та родит второго ребёнка, который и унаследует магическую метку семьи Элиаш, а Лилит выдаст замуж за Финеаса, когда девочке исполнится 18. Однако Диаманда нарушила соглашение и 2 года назад пересадила Лилит свою магическую метку. Около года назад Финеас получил командные заклинания - стало понятно, что он будет участвовать в Войне за Святой Грааль и, в общем, пока не до свадьбы.
3 сентября этого года Финеас и Беатриса приехали на день рожденья Диаманды, чтобы в том числе провести переговоры. Беатриса задумала следующее: после Войны объявить помолвку, в следующем году свадьбу; Лилит и Финеас должны заиметь двоих детей, один из которых унаследует метку семьи Блэк, второй - семьи Элиаш. Результаты переговоров пока неизвестны, поскольку утром 4 сентября Финеас получил важные известия и уехал в Часовую Башню.

Контакты:
- Беатриса Блэк – мать
- Лилит Аяминэ-Элиаш – будущая жена
- Абрахам Клиффорд – союзник (дворецкий)
- Анна Вэйн – союзница
- Алиса Невилл – союзница
Навыки
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила - 2
Ловкость - 2
Телосложение - 3
Интеллект - 4
Мудрость - 3
Харизма - 3

НАВЫКИ
Дипломатия +3
Внимательность +2
Проницательность +2
Психология +1
Рукопашный бой +1
История +1

Прочие Умения
Стрельба
Игра на рояле
Первая мед. помощь
Плавание

Лингвистика
Английский, немецкий, русский и японский языки.

МАГИЯ
Поколение - 9
Магия воздуха и молнии.

ДОПОЛНЕНИЯ:
Союзники ОООО
Тайный Знак ООООО
Богатство ОООО+О
Статус ОО+О
Информаторы ООО+О
Спецподготовка ОО
Инвентарь
1) Одежда: что одето на персонаже
2) имущество при себе: сабж; хотя кроме своих мистик кодов, ключей, кошелька и документов вряд ли Финеас что-то с собой таскает; о мистик кодах ниже
3) имущество, которым владеет персонаж: тут ничего пока не указывай


4) прочее
Союзники
1) Фамилия, имя – Абрахам Клиффорд
2) Возраст – 63 года
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Пожилой, но здоровый на вид мужчина крепкого телосложения. Выглядит как архитипичный дворецкий: среднего роста, статный, обладает идеальной выправкой. Волосы чёрные, с сединой, усы коротко и аккуратно стрижены. Бороды нет. Глаза карие. Возможно, Абрахам кажется немного крупноватым для профессии дворецкого, но это его ничуть не портит.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой лопатке
6) Характер – невозмутимый. Очень любит Анну, впрочем, сугубо платонически. Вообще, по сути, относится к ней как к собственной дочери. Алисе в глубине души сочувствует, но об этом даже думает шёпотом. Беатрису немного побаивается.
7) краткая биография
Чуть более века назад у семьи Клиффорд, малоизвестных английских магов, образовался перед Блэками должок. И довольно большой. В качестве оплаты Клиффорды пообещали последующие пять поколений отдавать своего первого сына в услужение Блэкам. Абрахам является третьим по счёту из этих слуг. Его с самого детства готовили как дворецкого, мужчина по сути вырастил Финеаса и многому научил. Финеас очень уважает этого человека
8) Навыки
Абрахам является дворецким со всеми вытекающими из профессии умениями. Также он водит машину, владеет приёмами рукопашного боя и разбирается в огнестрельном оружии. Отлично стреляет. Эффективно является магом пятого поколения, но Метки лишён, а потому магией не владеет, но превосходно знает теорию. И вообще, человек очень умный и эрудированный.
9) Инвентарь
Дворецкие семьи Клиффорд имеют свой собственный Тайный Знак – пистолет Desert Eagle Mark VII MM (magically modified), использующий семизарядные обоймы под пули пятидесятого калибра. На оружие наложен ряд заклятий, снижающих отдачу, увеличивающих пробивную способность и т.п. Особенно стоит отметить Снижения Веса, которое уменьшает общую массу тяжёлого пистолета почти в четыре раза.

1) Фамилия, имя – Анна Вэйн
2) Возраст – 25 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на внутренней стороне правого запястья
6) Характер – спокойный
7) краткая биография
Подруга детства Финеаса, простая смертная. Жила в доме напротив. В детстве они часто играли вместе. Учились в одном классе, но когда закончили школу, судьба разлучила этих двоих. Анна поступила в инженерный университет, Финеас отправился в Часовую Башню. Но во время обучения на девушку напал Апостол Смерти, от которого её спас Финеас. По закону Таинства Магии, человек, столкнувшийся со сверхъестественным, должен умереть, но Финеас, то ли по старой дружбе, то ли из практических соображений сохранил Анне жизнь и сделал предложение, от которого нельзя отказаться: служить семье Блэк или умереть.
8) Навыки
Анна – обыкновенная смертная девушка. То есть, магом не является. Да и боец из неё никакой. Зато довольно умна, имеет высшее инженерное образование и отлично разбирается в компьютерах. Имеет аналитический склад ума. В сущности её навыки компенсируют нулевые знания семьи Блэк в области современных технологий. Умеет водить машину, но делает это хуже Клиффорда.
9) Инвентарь
Мобильный телефон, планшет, ноутбук.

1) Фамилия, имя – Алиса Невилл
2) Возраст – 19 лет
3) Происхождение – Англия
4) Внешность
Описывай сам. Только учитывай, что она весьма хороша собой.
5) Особые приметы – клеймо семьи Блэк на левой ягодице
6) Характер
Забитая и испуганная девушка со сломленной волей. Вздрагивает от любого громкого шума и начинает едва заметно дрожать, едва услышав голос Финеаса или его матери. Алиса давно смирилась со своей судьбой рабыни и наложницы, и прекрасно понимает, что другой жизни у неё не будет.
Никогда не плачет, что бы с ней не делали.
Никогда.
7) краткая биография
Наложница Финеаса. Маг третьего поколения без метки. Как и в случае с Абрахамом происходит из малоизвестной семьи магов, задолжавшей Блэкам “должок”. Родители собственной дочерью, прекрасно понимая, что бедную девочку будут использовать для плотских утех. Когда попала в семью Блэк и как жила до этого, Алиса уже и не помнит.
Стерилизована.
8) Навыки
Наложница и персональная служанка Финеаса. По большему счёту бесполезна, разве что может выполнять какие-то мелкие поручения, типа подай то, принеси это. Умеет готовить, магией не владеет. Очень хороша в постели.
9) Инвентарь
Личных вещей не имеет.

Тайный Знак
-- Щит Теней
Песочные часы, которые Финеас постоянно таскает с собой. Щит теней генерирует мощное защитное поле, способное погасить любые атаки, физические или магические, ранга В и ниже.
Механика
Щит Теней имеет 5 ступеней защиты. В пассивном режиме он по умолчанию стоит на 2-ой ступени. В активном режиме он переходит на ступень выше, и часы начинают левитировать вокруг Финеаса.
- 1 ступень - блокирует все атаки (здесь и далее – ранга В и ниже), попавшие в этом раунде, и Щит Теней переходит на 2-ую ступень защиты
- 2 ступень - блокирует все атаки, попавшие в этом раунде, но за каждую делается бросок 1д6. На 1 щит переходит на 3-ю ступень защиты (если Щит Теней находился в пассивном режиме, он отключается).
- 3 ступень - за каждую атаку, попавшую в этом раунде, делается бросок 1д6. На 3+ атака блокируется, на 1-2 атака прошла, и Щит Теней переходит на 4-ую ступень защиты
- 4 ступень - то же, но блок на 4+, а провал на 1-3; при провале Щит Теней переходит на 5-ую ступень защиты
- 5 ступень - то же, но блок на 5+; при провале Щит Теней отключается на 1д4 дня

-- Агонайзер
Трость с набалдашником в виде черепа, с которой Финеас не расстаётся никогда, и даже ложась спать кладёт её рядом с постелью. На самом деле представляет из себя мощнейший магический артефакт, воплощающий в себе всю жестокую сущность семьи Блэк. При контакте боевой части с жертвой, Агонайзер воздействует на нервные окончания последней, вызывая приступы сильнейшей боли, что способно парализовать или даже убить цель.
Механика
- Агонайзер способен наносить урон Слугам
- Агонайзер наносит критическое попадание на 9-10
- смертная цель, получившая удар Агонайзером, делает бросок Телосложения по 10 сложности. При провале она дополнительно получает 1 урона. При критическом провале она оглушается на один приказ.

Куроганэ Акира

В игре

Автор:   Enigma Riddler
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
1) Имя: Куроганэ Акира
2) Возраст – 31 год, рост – 171 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 20.11.2051 года, Токио, Япония
4) Поколение – 5
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности:
Мужчина среднего возраста и роста. Азиат, но с совершенно нетипичным для своей расы цветом волос (пепельный блондин) и глаз (розовый). Сложен крепко и спортивно, и если некоторое время понаблюдать за движениями Акиры, сразу приходит на ум армейская выправка.
Из одежды предпочитает носить чёрную военную униформу, отдалённо напоминающую ту, что использовали офицеры “SS” во вторую мировую войну.
Характер
Дерзкий. В меру. Акира всегда ведёт себя, как хозяин ситуации, как будто ему известно много больше, чем собеседнику, и японец показывает сей факт всем своим видом и интонацией.
Умён и расчётлив, обладает развитым стратегическим мышлением и умеет планировать, а так же делать так, чтобы его планы притворялись в жизнь.
История
Акира – пятый глава семьи Куроганэ, относительно молодой японской династии магов. Воспитан как маг, рос как маг и жил как маг – ничего примечательного. Три года назад вступил в ряды энфорсеров Ассоциации Магов. Работа опасная, но за свою жизнь Акира не боится – он ещё к тому времени успел жениться и завести сына, Рёту, который станет следующим главой семьи.
Текущее задание Акиры – отправиться в Нью Вермиллион, чтобы расстроить коварные планы семьи Гарсия по получению Святого Грааля. Это объединённая операция Ассоциации Магов и семьи Харви. Правая Рука Куроганэ – коллега, немецкая волшебница по имени Микаэлла Штауффен, левая рука – оберлейтенант Вольфганг Кройц, в распоряжении которого целый взвод солдат. Наконец, в качестве телохранителя выступает наёмник из Турции, маг Ам'Рахаб ибн Назир.
10) Контакты
Микаэлла Штауффен – маг Ассоциации, союзница
Ам'Рахаб ибн Назир – маг-нейтрал, наёмник, союзник
Вольфганг Кройц – офицер немецкого спецподразделения Харви, союзник
Танахаси Аико – жена
Куроганэ Рёта – сын
Навыки
1) Характеристики. ДнДшные, каждая должна иметь значение от 1 до 5; сумма характеристик не больше (и не меньше) 15, где:
- Сила 3
- Телосложение 3
- Ловкость 3
- Интеллект 2
- Мудрость 2
- Обаяние 2
2) Навыки
- Фехтование +4
- Внимательность и тактическое мышление +3
- Стрельба +3
- Первая помощь +2
- Вождение +2
- Дипломатия +2
3) Прочие умения
- плавание

4) Лингвистика: японский, английский
5) Магия
Поколение – 5
Известные заклинания:
- Невидимость
- Левитация
- Телекинез
6) Дополнения (0/26)
- Богатство ОО+О
- Статус ООО
- Сосуд Х
- Информаторы ООО+О
- Шпионы О
- Союзники ООООО+ОО
- Тайный Знак ОО
- Фамильяр О
- Удача О
- Врождённый Талант ООООО
- Спецподготовка ООО
Инвентарь

Патер Йохан Уоррен

В игре

Автор:   Enigma Riddler
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
1) Имя: Йохан Уоррен
2) Возраст – 54 года , рост – 182 см, вес – 91,7 кг
3) Дата и место рождения: 25.11.2028, Мюнхен, Германия
4) Поколение – N/A
5) Возраст получения Метки – N/A
6) Организация – Святая Церковь
7) Описание внешности
Цвет волос - чёрный, с проседью
Цвет глаз - жёлтый
Высокий мужчина на вид около тридцати лет, хотя по факту гораздо старше. Годы пощадили его лицо, но не чёрные волосы, среди которых много седых прядей. Уоррен обладает внушительным телосложением. Он широкоплеч, жилист и, в общем, довольно крепкий.
Лицо суровое и немного небритое. Нос большой, выглядит так, будто несколько раз был сломан "изнутри". Глаза жёлтые. Взгляд пронизывающий и полон уверенности.
На шее постоянно носит большой золотой крест.


8) Особые приметы: нет
Характер
История
Контакты – группа агентов Церкви, помогающая заметать следы боёв между Мастерами и Слугами в Войне за Святой Грааль
Навыки
Командные Заклинания:
- 8 (3 от Анастасии Строговой, 2 от Хесуса Гарсия Лавлесса, 3 от Алондры)

1) Характеристики
Сила 4
Выносливость 4
Ловкость 4
Интеллект 3
Мудрость 4
Харизма 3

2) Навыки 6
Боевой стиль Экзекутора +4
Религия +3
Переговоры +3
Первая помощь +2
Эрудиция +2
Вождение +1
Кулинария +1

3) Прочие умения: секретно


4) Дополнения
Богатство 3
Статус 3
Информаторы 5
Союзники 5
Фамильяр 1
Удача 3
Особая Подготовка 10 (+7 очков характеристик, +6 очков навыков)

5) Лингвистика: немецкий, английский, французский

6) Магия
Поколение – N/A
Божественная магия
Инвентарь
1) Одежда: костюм священника, золотой крест
2) имущество при себе: мобильный телефон, набор Чёрных Ключей
3) имущество, которым владеет персонаж: Spirit Board, остальное секретно

4) прочее
Фамильяр
- Имя – неизвестно
- Описание внешности – обыкновенный, ничем не примечательный голубь