Марк Стоун
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Инструктор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 2 [+0] |
Подвижность: | | 3 [+0] |
Сноровка: | | 4 [+0] |
Бой: | | 2 [+0] |
Интеллект: | | 1 [+0] |
Мудрость: | | 2 [+0] |
Харизма: | | 2 [+0] |
Внешность
Молодой парень лет двадцати где-то, сложение тела не больно-то выдающееся - скорее жилистое. Длинные чёрные волосы заплетает в тугую косичку - чтобы не мешали. В одежде предпочитает "рабочие" зелёные и земляные тона. Лицо чаще всего бывает либо в хмуро-сосредоточенном, либо просто в сосредоточенном состоянии. Улыбка? Ну... Иногда. Слишком иногда.
Характер
Спокоен, расчётлив, не любит когда окружающие "порют горячку" и не позволяет это самому себе - что иногда попахивает цинизмом (и недалеко к правде). На контакт с новыми людьми идёт чаще всего с трудом, сначала долго присматриваясь.
История
"- Меня зовут Марк. Веди себя хорошо, не обижай других ребят - тогда мы поладим."
Для части обитателей коммуны знакомство с Марком ограничивается этими словами. Появившись тут немногим позже основания, молодой человек начал деятельную поддержку во многих сферах - от сборки мебели и ремонта техники до добычи денег. Сам парень предпочитает не афишировать свои источники, однако по ряду косвенных доказательств можно понять. что источники у него не самые законные. Хотя сам Марк в ответ на претензии пожимает плечами, цитируя Робина Гуда из мультика: "Мы не воруем. Мы одалживаем у людей, которые могут себе это позволить". Кроме-того, сейчас, когда дела в коммуне более-менее установились и можно уже не только заботиться о выживании - парень занимается с желающими в "спортзале", обучая рукопашному бою. Сложные названия, терминология, философия? Забудьте - молодой человек учит по большей части тому, как защитить себя руками или подручными средствами на улицах города, а основная идея его "философии" звучит как "Ошеломи противника и делай ноги". Теория же заключается в том, что Марк учит "чувствовать" город, жить на его волне и понимать намёки. Полезное дело для любого обитателя коммуны - хотя большая часть сирот и беспризорников владеет всем этим с детства. Рассказывать о себе молодой человек не особо любит, да и нет в его истории ничего шибко интересного. Ещё в десять лет он оказался на улице со своими родителями из-за обманных действий одного из крупных банков - а вскоре остался один. Мать не выдержала такой жизни, уйдя из семьи (Мальчик не мог винить её за это), а отец спился и погиб, попав в несчастный случай. Так-что всю свою сознательную жизнь Марк учился надеяться только на себя и доверять лишь себе, поскольку никто в этом мире не делает ничего из "доброты душевной" - по-крайней мере так он думал до недавнего времени. Поворотным моментом для него было присоединение к Уличному Волку - сформировавшись как не самый плохой медвежатник и карманник, Марк принял участие в набегах на банки (преследуя ещё и личные цели - одним из ограбленных банков был тот, по чьей вине он с семьёй оказался на улице). Правда, когда Эрл начал создавать коммуну, парень отнёсся к этому скептически. Однако, когда стало понятно, что подобная концепция вполне жизнеспособна, Марк решил помочь товарищу - отчасти из-за того, что чувствовал себя обязанным ему. Однако, вскоре его жизненные принципы подверглись некоторой деформации - возможно, для не помнящего давно тепла чужого тела Марка коммуна стара новой семьёй, которую он защищает и учит, как "старший брат". Отдельно можно рассказать о том, как Марк получил свои сверхъестественные силы - он не был с ними рождён, они не были дарованы свыше... Всё немного проще. Уже после создания коммуны, Марк искал источник денег. Именно тогда молодому человеку предложили подработку в одной научной компании - учёные пытались создать сверхчеловека, используя комбинацию препаратов и облучения. В обмен на разрешение исследовать себя и подписку о неразглашении молодой человек получил неплохую сумму денег и несколько дней на пороге смерти - за исключением этого, не произошло ровным счётом ничего. Сила пробудилась лишь через две недели после того, как молодой человек оставил холодные стены комплекса, вернувшись "домой". Информацией о своих способностях Марк предпочёл не делиться, сделав лишь несколько исключений - в числе которых был основатель коммуны Эрл. Благо, его дар был не из тех, что действует ярко и демонстративно.
В последнее время Марк ходит ещё более хмурым, чем обычно - и есть от чего. В конце-концов, после ареста Эрла на его плечи (не только его, конечно) легла ответственность за управление коммуной и сохранение её жизнеспособности. Всё-таки Эрл, в сравнении с Марком был более... Харизматичным, что-ли. По крайней мере, он точно знал, куда ведёт Уэйуорд-Стритс. Так-что Марк решил как-можно скорее вытащить своего лидера откуда-бы то ни было. Была в его хмурости ещё причина, которой он не делился ни с кем - дело было в том, что обретённые где-то год назад силы в последние несколько месяцев активного использования начали резко ослабевать и угасать. Конечно, совсем они не пропали, однако стали слабее - по крайней мере ,по субъективным ощущениям. Наверное, из желания это как-то компенсировать Марк сосредоточился на рукопашной подготовке, большую часть свободного времени практикуя различные болевые приёмы и удары в "особые точки". Мотивация - Ответственность. "- Моя коммуна - моя семья. Мою семью лучше не обижать." Неприязнь - "Высший" класс. "- Терпеть не могу всех этих банкиров и белоручек, которые подтираются стодолларовыми банкнотами. Для них мы - всего-лишь статистика. Числа." Тайна - владение сверхъестественными силами. "- Послушай - лучше этого никому не знать. Просто не хочу, чтобы на меня смотрели, как на супергероя. Я обычный человек, которому немного "не повезло".
Навыки
Характеристики: 32 очка Сила: 0 (0) Выносливость: 2 (+4) Подвижность: 3 (+6) Сноровка: 4 (+8) Бой: 2 (+4) Интеллект: 1 (+2) Мудрость: 2 (+4) Харизма: 2 (+4)
Защиты: 6 очков. Воля: 4 (+2) Парирование: 4 (+2) Сопротивляемость: 2 Стойкость: 2 (6, когда способен уклоняться) Уклонение: 5 (+2)
Умения: 33 очков Акробатика (Подвижность) - 8 Атлетика (Сила) - 2 Ближний бой, рукопашный (Бой) - 8 Восприятие (Мудрость) - 6 Дальний бой, метательное (Сноровка) - 6 Запугивание (Харизма) - 8 Знание улиц (Интеллект) - 6 Ловкость рук (Сноровка) - 6 Обман (Харизма) - 2 Проницательность (Мудрость) - 4 Расследование (Интеллект) - 2 Скрытность (Подвижность) - 6 Убеждение (Харизма) - 2
Преимущества: 26 очков Быстрое выхватывание (Quick Draw): Выхватываем оружие свободным действием. Быстрый захват (Fast Grab): При успешной рукопашной атаке можно попытаться взять противника в захват. Всегда наготове (Uncanny Dodge): Невозможно застать врасплох. Действую-на-бегу (Move-by Action): Можно выполнять стандартные действия во время действия движения Подсечка (Improved Trip): Встречным броском Акробатики/Атлетики можно сбить врага с ног. Ловкий захват (Grabbing Finesse): Для захвата или освобождения используется Сноровка. Персонаж не становится уязвим в захвате. Однорукий захват (Improved Grab): Можно использовать для захвата одну руку, не становясь уязвимым, держа противника в захвате. Удержание (Improved Hold): -5 к попыткам освободиться из захвата персонажа. Удушение (Chokehold): При успешном захвате можно попробовать удушить противника. Мастер метательного оружия, 3 (Throwing Mastery): +1 к броскам атаки и урона метательным оружием, возможность метать импровизированное оружие. Уворот (Defensive Roll), 4: +4 к стойкости, когда способен уклоняться. Мне не соперник (Takedown), 2: Персонаж, нокаутировав статиста, может переместиться и провести новую атаку. Критический удар (Improved Critical) 3: Критический удар на 17-20 Мастер на все руки (Jack of All Trades): Можно использовать любое неизученное умение Информированный (Well-Informed): проверка Расследования или Убеждения может дать информацию о встреченном человеке. Сплетни и слухи (Contacts): Большое количество знакомых и источников информации. Испуг (Startle): Можно использовать Запугивание стандартным действием, чтобы ошеломить противника. Снаряжение (Equipment): 5 очков снаряжения
Супер-силы: 26 очков Набор сил 1: "Ручной" телекинез - 11 очков. Телекинез, 4 (+8). Аккуратная (+1), Альтернативный эффект 2 (+2) Удар, 9 (+9) Супер-сила, 9 (+9)
Набор сил 2: Телекинетическая подвижность - 7 очков. Полёт, 3 (+6), Альтернативный эффект 1 (+1) Перемещение: Паркур (+2), Твёрдая поступь (+2), Скорость 2 (+2)
Набор сил 3: Боевые техники - 8 очков. Подавление 8 [Магия] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4), Альтернативный эффект 1 (+1) Подавление 8 [Ки] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4) Недомогание 8 [Паралич] (+8), Ближнего действия, 4 (-8), Связанная (+0), Увеличенная длительность (+4)
Инвентарь
Ворованный смартфон - 1 о.с. Солнечные очки - 1 о.с. Набор отмычек - 1 о.с. Мультитул - 1 о.с. Городской камуфляж (+5 к Скрытности в городе) - 1 о.с. Бумажник. Записная книжка с карандашом. Бола х3 В своей тумбочке - средства личной гигиенты и прочая мелочёвка вроде сменной одежды. Суперкостюм: Кожаная броня - 1 о.с. Городской камуфляж - 1 о.с. Противогаз - 1 о.с. Солнечные очки - 1 о.с. Особенность: неузнаваем в костюме Свободные о.с.: 1
|
Варфоломей `Сказочник` Ньютон
Автор: |
|
Vilks |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Управляющий стихиями |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 2 [+0] |
Выносливость: | | 4 [+0] |
Подвижность: | | 3 [+0] |
Сноровка: | | 3 [+0] |
Бой: | | 4 [+0] |
Интеллект: | | 5 [+0] |
Мудрость: | | 6 [+0] |
Харизма: | | 5 [+0] |
Внешность
Варфоломей выглядит на свой возраст, а ему недавно минуло 17 лет. Это высокий худощавый юноша с прямыми русыми волосами ниже плеч. Взгляд серо-зеленых глаз задумчивый, кажется, что Варф витает где-то в облаках. Это несколько обманчивое впечатление — на самом деле парень наблюдательный и не оторван от реальности. Предпочитает носить одежду с длинными рукавами — чтобы скрыть старые шрамы и ожоги, полученные в семье. Одевается во что придется, как и многие беспризорники из коммуны.
Характер
Варфоломей раним, а потому скрытен, в первым встречным откровенничать не станет — из-за этого многие, знающие его лишь поверхностно, считают его замкнутым и высокомерным. Но в кругу друзей и близких Варф преображается — может долго рассказывать интересные истории, выслушать, поддержать... Эмоционален, но старается держать себя в руках. Впрочем, в порыве чувств может совершить что-то необычное, задействовав свои способности управлять стихиями: сбить кого-то с ног порывом ветра, создать молнию и пр. Обостренное чувство справедливости — стремится защищать слабых, но пресекает любые попытки манипулировать им, т. к. замечает неискреннее отношение. То, что Варф вырос в неблагополучной семье, заботился о младшей сестре и вместе с ней рано сбежал из дому заставило юношу быстро повзрослеть и научиться принимать на себя ответственность. Романтик в душе, пишет стихи и волшебные истории, последние дает читать своей сестре, Валентине, и тем, кого давно знает и в ком уверен, что они над ним не будут смеяться.
Основная мотивация Варфоломея ответственность: выжить и позаботиться о сестре, Валентине что является также осложнениям: Варф не может надолго покинуть коммуну, где поселился с сестрой.
Второе осложнение — кодекс чести: Варф — пацифист, старается решать конфликты мирным путем, считает, что недопустимо насильственно лишать кого-то жизни.
Третье осложнение — Варф не всегда контролирует свою силу: когда его одолевают слишком сильные эмоции, его способности проявляются непроизвольно, что может приводить к изменениям погоды вокруг него.
История
Родители Варфоломея Ньютона были ревностными католиками, фактически религиозными фанатиками, не только назвавшими двоих своих детей в честь святых, но и считавшими, что детей надо воспитывать предельно строго. Поэтому Варфу и его младшей сестре, Валентине изрядно доставалось за каждую провинность. Более того, даже если мнительные родители просто в чем-то подозревали детей, это было достаточным поводом, чтобы подвергнуть их жестоким побоям. Поэтому Варф часто забирал свою сестру и на весь день сбегал с ней подальше от дома, они отлично находили общий язык. Брат рассказывал сестре полные чудес истории, в которых добро побеждало зло, чего, однако, не было в их жизни. Позднее, по просьбе Валентины, Варф стал записывать свои сказки, также у него открылись поэтические способности. Любимыми персонажами Валентины были антропоморфные звери и разумные мифологические создания, которые жили в собственном мире и все время попадали в переделки. Оказавшись в коммуне «Уэйуорд-Стритс, Варф получит из-за своего увлечения прозвище «Сказочник».
Однако, родители Варфа и Валентины, хоть и богобоязненные, были отнюдь не лишены пороков. Во-первых, их союз не являлся браком по любви, они часто ссорились между собой и были недовольны друг другом, а срывались на детях. Во-вторых, отец семейства, Роберт, частенько прикладывался к бутылке, не видя в этом проблемы и не считая себя алкоголиком. Но под воздействием спиртного Роберт становился неуправляемым. Именно это пагубное пристрастие разрушило его семью — однажды, будучи пьяным, он слишком сильно толкнул свою жену, и она упала, ударившись виском об острый угол стола. Амалия Ньютон скончалась до прибытия скорой. К счастью, дети в это время дома отсутствовали — Варфоломей повел сестру в увлекательный поход на пустыри. Роберту удалось представить случившееся как несчастный случай — якобы, жена подскользнулась, когда мыла пол, хотя, разборки с полицией длились долго. Варф, как мог, огораживал сестру от происходящего — уводил из дома и старался, чтобы она не попадалась на глаза отцу. Но тот и не думал прекращать возлияния, его поведение становилось все более агрессивным, и в один прекрасный момент Варф решил, что оставаться в отчем доме больше небезопасно. Захватив сестру, единственного близкого ему человека, юноша отправился скитаться по трущобам города. На тот момент Варфу было 15 лет, а Валентине — 8. Ребята ночевали в заброшенных домах, а пищу и необходимые вещи Варф добывал воровством, что получалось у него совсем неплохо — благодаря сверх способностям, юноше удавалось отвлечь внимание пострадавших у уходить незамеченным.
Надо сказать, Варфу повезло, что его способности проявились, когда он был в сознательном возрасте - мальчику на тот момент исполнилось 13 лет. Он сумел скрыть свои силы от окружающих, т.к. знал, что от них может быть очень много неприятностей - к обладателям магического дара в обществе отношение не то, чтобы хорошее. В детстве читавший комиксы о супергероях, Варфоломей представлял себе, с чем имеет дело - и поэтому был предельно осторожен и задействовал свои способности, только когда это было действительно необходимо для выживания его и сестры.
Однажды брату и сестре встретился парень, Саймон, очевидно, бездомный — но выглядевший совсем неплохо для бесприютного бродяги. От него-то Варф с Валентиной и узнали о коммуне, основанной неким Уличным Волком — и решили отправиться туда, потому что на носу была зима, и надо было решить вопрос с убежищем.
Валентина, не обладающая никакими сверх способностями, но исключительно добрая и общительная девочка, быстро сдружилась с обитавшими в сквоте девушками, и те взяли ее под свое крыло. Варф же снискал призвание своим даром управления стихиями, да и умениями добывать полезные предметы и пищу, а кое-кому пришлись по нраву и его стихи и сказки, написанные для сестры. Сначала Варфа пытались поддразнивать из-за этого его хобби, прозвали «Сказочником» - но юноша, которому была не чужда самоирония, не воспринял такое обращение близко к сердцу. В конце концов, его оставили в покое, и он даже обрел нескольких читателей. Также Варф стал принимать участие в организуемых Уличным Волком выступлениях чтецов и поэтов. В организованной Уличным Волком "школе" Варфоломей стал преподавать литературу, а для музыкантов из Уэйуорд-Стритс он пишет тексты песен.
Навыки
Обладая магическим даром, Варф владеет некоторыми сверх способностями, а именно — ему подвластно управление стихиями: он может разжечь огонь, вызвать сильный ветер, призвать грозу с дождем и молниями (но на это потребуется определенное время), создать шаровую молнию и т. д.
С помощью конструкции, напоминающей параплан, Варф может летать один, или с кем-то. Юноша научился этому, уже живя в коммуне - собственно, идею подал Саймон, когда узнал, что Варф может управлять ветром.
Характеристики: Сила 2, Выносливость 4, Подвижность 3, Сноровка 3, Бой 4, Интеллект 5, Мудрость 6, Харизма 5 Итого 64
Виды защиты: Воля 6, Парирование 4, Сопротивляемость 5, Стойкость 4, Уклонение 4 Итого 2
Умения: Восприятие 5 (+11) Дальний бой (стихийные атаки) 6 (+9) Знание (знание улиц) 4 (+9) Знание (магия) 4 (+9) Знание (стихи) 6 (+11) Ловкость рук 4 (+7) Обман 5 (+10) Проницательность 5 (+11) Скрытность 4 (+8) Убеждение 5 (+10) Итого 20
Преимущества: Выносливый, Замешательство, Мастер талисманов, Очарование, Работа в команде, Ритуалист, Снаряжение 6 Итого 12
Силы: Управление стихиями - набор: Управление энергией 7 (изменчивая сила: позволяет управлять огнём, электричеством, холодом) 16 очков силы — базовая способность Варфа — магическая атака, которая может принадлежать к стихии огня, воды, ветра, льда или молнии Альтернативный эффект: Управление элементом 7 (изменчивая сила: позволяет управлять воздухом, водой или огнём) +1 очко силы — Варф может перемещать воздушные массы, управлять течением воды или распространением пламени, если эти стихии уже присутствуют рядом Альтернативный эффект: Управление климатом 6 (затруднение движения, альтернативные эффекты: понижение видимости, освещение, холод, тепло) +1 очко силы — Варф может вызывать ветер/гололёд, затрудняющий движение, повышать или понижать температуру вокруг себя (создавая эффекты от лёгкой прохлады/тепла, до нестерпимого жара/холода), вызывать туман, сокращающий видимость, или огонь, разгоняющий темноту. Радиус действия силы - 900 футов или 275 метров Альтернативный эффект: Ошеломление 4 (ослепление и оглушение, действует по площади) +1 очко силы — Варф может создавать электрическую вспышку, сопровождаемую громовым раскатом, которая оглушает и ослепляет врагов Альтернативный эффект: Выстрел 4 (действует по площади (взрыв), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может стихийной атакой накрывать сразу группу стоящих рядом врагов Альтернативный эффект: "Стихийное дыхание" 7 (ближняя дистанция, действует по площади (конус), изменчивый дескриптор) +1 очко силы — Варф может обрушить на группу врагов, стоящих перед ним, поток стихийной магии, наносящий большой урон нескольким противникам Альтернативный эффект: Телекинез 4 (действует по площади, избирательный) +1 очко силы — создавая мощные потоки воздуха, Варф может поднимать в воздух предметы и воздействовать на них подобно телекинезу. Максимальный вес предмета, который Варф может поднять, равен примерно 800 фунтам/360 кг, и он может воздействовать на несколько предметов/существ одновременно Альтернативный эффект: Подавление 7 (действует по площади, изменчивый дескриптор) — Варф способен подавлять/нейтрализовать действие эффектов, связанных с доступными ему стихиями: выводить из строя электроприборы, тушить огонь, плавить лёд и так далее, включая противодействие силам других стихийных магов Понимание (языки духов) 2 очка силы — Варф может видеть духов, обитающих в воздухе, источниках воды, земле и языках пламени, и общаться с ними Чувство сил (магия, круговое) 2 очка силы — Варф способен чувствовать действие заклинаний других магов, необязательно стихийных Итого 27
Инвентарь
Неброская одежда бродяги, рюкзак, тетради и принадлежности для письма.
Шокер (на всякий случай!): аналогично силе Недомогание 5, эффект: противник ошеломлён, оглушён или без сознания Параплан (транспортное средство): Сила 1 (грузоподъёмность до 100 фунтов/45 кг без учёта самого Варфа), Стойкость 5, Скорость 5 (полёт, 30 миль/ч или 90 км/ч), Защита 10 Магическая лаборатория в коммуне, оборудования силами Варфа, Винсента и Ваминджо Сотовый телефон и ещё 2 непотраченных очка снаряжения
|
Ваминджо
Автор: |
|
Auditor |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Знахарь |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | -2 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Подвижность: | | 1 [+0] |
Сноровка: | | 3 [+0] |
Бой: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 5 [+0] |
Мудрость: | | 5 [+0] |
Харизма: | | -3 [+0] |
Внешность
Высокий, хилый, худосочный парень, с густой копной волос, убранной в некое подобие хохолка. Повседневная одежда не сильно примечательная: темно-синяя толстовка, пара потертых джинсов и грязные серые кроссовки. Казалось бы, обычный дохлый подросток, ничего необычного... Если бы кожа не отдавала настолько насыщенно пурпурным, лицо не было раскрашено черным из-за верований, а волосы им не вторили светло-фиолетовым окрасом.
Характер
Ваминджо редко с кем идет на полноценный контакт, но те, кому удалось "пообщаться", замечают, что он застенчив, честен и уступчив. Часто нервничает, особенно при разговоре. У Знахаря заниженная самооценка, а потому считает себя не достойным внимания в контактах. Особенно неуютно себя чувствует в большом скоплении людей: заминается, избегает абсолютно любых контактов и вообще старается укрыться от всеобщего внимания. Но несмотря на все это в нем можно увидеть добрую душу и готовность помочь нуждающимся, так как чувствует, что таков его долг после обнаружения своих способностей.
Главная мотивация: ответственность. Побочные мотивации: делать добро, справедливость. Осложнения: 1) Кодекс чести. Ваминджо всегда старается действовать по справедливости, что является его как сильной, так и слабой стороной... 2) Фобия: охлофобия (боязнь толпы), гелотофобия (боязнь стать объектом насмешек). На его поведение повлияло то, что в детстве сверстники публично унижали и насмехались над ним. Это привело к тому, что Ваминджо стал бояться большого числа людей, считая, что они только и ждут момента поиздеваться над ним.
История
Его звали... Джейсон Вериче. Это имя уже было практически забыто Ваминджо. Так уж вышло, что его отец, Сэмуэль Вериче, по молодости занимался вуду. И однажды младший дух-лоа Вамино сказал ему, что первенец Сэмуэля получит дар мира духов, который будет и благословением, и проклятьем. А когда на свет появился маленький Джейсон, родители чуть не упали в обморок: их ребенок был фиолетовым, как баклажан!
Так и началась тяжелая жизнь будущего Знахаря. Семья у мальчонки была любящая, даже несмотря на его особенность. Правда, между родителями часто был разлад: в словесных перепалках и обвинениях из-за рождения фиолетового мальчика доходило чуть ли не до развода. С кем же у Джейсона не получилось найти общий язык, так это со сверстниками. Уж больно он был другим, не таким, как они. И за это он часто был предметом насмешек и издевательств все свое мучительно долгое детство.
Годы шли, кожа Джейсона светлела, хоть и до сих пор отдавала насыщенно-пурпурным, а отношения с другими детьми и подростками не менялось. Даже игра на пианино, которой быстро учился мальчик, не меняла отношения к нему. И вот в 10 лет Веричи нашел в себе удивительный дар: он мог перемещать жизнь из одного живого существа в другое. Тот, в кого жизнь вливалась, залечивал раны. Тот же, у кого энергия забиралась, слабел и заметно хворал. Хуже последствия были, когда жизнь Джейсон брал у самого себя: он чувствовал себя крайне плохо и слабо, иногда даже терял сознание из-за перенапряжения. После нескольких вынужденных отпусков в госпитале он понял: он не может полностью забрать жизнь другого, лишь ослабить. Зато отдать собственную - вполне.
Постепенно он начал обнаруживать в себе и другие способности: слышать и мысленно общаться с духами умерших, вызывать мертвых и управлять свободной от вместилища жизненной энергией. Но самая сильная способность открылась ему случайно. Во время очередного налета задир, Джейсон не выдержал. Он сконцентрировался на своей жизненной энергии и наследии мира духов и принял облик огромного ужасающего призрака. Больше о тех задирах не слышали.
В ту же ночь Джейсона посетил Вамино и рассказал тому о полученном даре: Вериче имел сильную связь с миром смерти и духов. Настолько сильную, что он мог повелевать и направлять частицы души других во вред (забирая часть души и так забирая их здоровье) или во благо (отдавая эту часть и так залечивая раны и недуги). Сам он мог полностью пожертвовать свою душу ради других. Та же связь давала возможность говорить с мертвыми и принимать облик своего покровителя - Вамино - в мире смертных. Платой за это была метка Вамино - пурпурный цвет кожи и волос.Лоа сказал, что хоть и является покровителем Джейсона, подросток сам волен решать что делать со своей силой. Осознав насколько много могущества он имеет, Джейсон решил, что это большая ответственность, и его нынешнее положение не позволяет ее нести.
Он сбежал из дома в 16 лет и стал бродить по улицам. Посчитав, что родителям будет проще считать, что он погиб на улицах, он стал называться вместо собственного имени псевдонимом, показывающим связь с его покровителем - Ваминджо. За время странствий по улицам, Вамино многому научил своего последователя: оккультизму, медицине, культуре общения с мертвыми и контролировать нововыявленные способности. В конце концов, Ваминджо оказался коммуне Уличного Волка, где за свои знания в медицине и способности исцеления магией стал врачом, а по совместительству и могильщиком из-за связей с мертвыми. Во время проживания в своем новом доме парень и создал супергеройское имя - Знахарь. Теперь же его жизнь по большей части это уход за больными и умирающими, а в свободное время - чтение и игра на разбитом пианино коммуны Уэйуорд-Стритс, изредка даже на публику. Но такое совсем редкость. Когда дошли вести о поимке Эрла, Ваминджо стал нервничать. Сильнее, чем обычно. Если раньше все держалось на авторитете и харизме Волка, то теперь... Теперь может начаться дележка власти в его отсутствие. И у одного из Чудаков совсем нет желания попадать под перекрестный огонь.
Навыки
Сверхъестественная связь с миром мертвых и миром духов, а также покровительство Вамино дают Знахарю множество различных способностей, в основном связанных с жизнью и смертью.
Характеристики: Сила -2 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3 Итого 20 В альтернативной форме: Сила 3 Выносливость 0 Подвижность 1 Сноровка 3 Бой 1 Интеллект 5 Мудрость 5 Харизма -3
Виды защиты: Воля 5 Парирование 2 Сопротивляемость 2 Стойкость 0 Уклонение 2 Итого 4 В альтернативной форме: Воля 5 Парирование 0 Сопротивляемость 2 Стойкость 5 Уклонение 0
Умения: Знание (оккультизм) 8 (+13) Знание (музыка) 4 (+1) Лечение 8 (+13) Расследование 6 (+11) Дальний бой (магические потоки) 8 (+9) Восприятие 4 (+9) Итого 17 В альтернативной форме: Знание (оккультизм) 8 (+13) Знание (музыка) 4 (+1) Лечение 8 (+13) Расследование 6 (+11) Дальний бой (магические потоки) 8 (+9) Восприятие 4 (+9) Запугивание 2 (-1) Скрытность -5 (-4)
Преимущества: Работа в команде, Транс, Меткая атака, Мастерство дальнего боя, Народный умелец, Связи, Сплетни и слухи, Языки (2: латынь, гаитианский) Итого 9
Силы: Альтернативная форма: Иммунитет (эмоции) (5) Иммунитет (некромантия) (2) Иммунитет (дыхание) (2) Увеличение (5) Удар (5) Перемещение: хождение сквозь стены (6) Перемещение: без следов (4) Требует активации (-2)
Трансфер жизни - набор: Исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: действует на других, увеличенная дальность (24) АЭ: Эмпатическое исцеление 12 АЭ: Исцеление 6, связанно с Повреждением, ограниченное: на себя, увеличенная дальность АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на себя, увеличенная дальность АЭ: Недомогание 6 (Слабость), связанное с Энергезирующим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность АЭ: Ослабление (Выносливость) 6, связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на других, увеличенная дальность АЭ: Ослабление 6 (Выносливость), связанное с Восстанавливающим исцелением, ограниченно: на себя увеличенная дальность АЭ: Воскрешающее исцеление 12, ограниченное: только воскрешение, требует убийства другого живого существа, увеличенная дальность АЭ: Воскрешающее исцеление 6, связанное с Повреждением, ограниченное: воскрешение только в случае убийства Повреждением, увеличенная дальность
Понимание (духи) (2) Чувства: Чувство сил (некромантия), Взгляд в прошлое, Круговое (6)
Инвентарь
Не выделяющаяся одежда подростка, рюкзак. Суперкостюм. Рабочие инструменты Сотовый телефон (1 о.с.) Ноутбук (1 о.с)
|
Рэйчел
Автор: |
|
grey67 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Проявитель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 2 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Подвижность: | | 3 [+0] |
Сноровка: | | 3 [+0] |
Бой: | | 4 [+0] |
Интеллект: | | 7 [+0] |
Мудрость: | | 1 [+0] |
Харизма: | | -2 [+0] |
Внешность
Среднего роста и телосложения девушка, чье лицо, наверное, могло бы понравиться случайному посетителю картинной галереи, если бы не принадлежало живому человеку. Анатомически правильное,с четкими, но не слишком острыми чертами, обрамленное короткими черными волосами - единственный изъян, меняющий описание с "красивого" на "отталкивающее" - это глаза. Обычные зеленые глаза, сами собой вызывающие ощущение чего-то совершенно чуждого, давящего, невольно заставляющие людей вспоминать свои самые пугающие, иррациональные моменты жизни. Впрочем, Рэйчел знает о том, какое воздействие ее взгляд оказывает на людей, и потому предпочитает не встречаться ни с кем взглядом, стараясь спрятать лицо под капюшоном. Чаще всего он старается выглядеть как обычный подросток, "кося" под рокеров - высокие берцы, штаны и разнообразные толстовки, все - в темных тонах.
Характер
Пожалуй, Рэйчел из тех, кого называют "странными" все, кто имел возможность общаться, но никто не делает этого глядя ей в глаза. Она умна, и легко может включится разговор о каких-нибудь абстрактных или фактических вещах, или дело, связанное с анализом, теоретическими знаниями, словом, во все то, где будет достаточно умения делать выводы и обширных фактических знаний. Однако она ничего не рассказывает о себе, не стремиться идти на контакт, и всегда старается выглядеть холодной, сдержанной и отстраненной, полностью контролирующей свои действия. На самом деле, это только привычная маска, которою Рэйчел одевает для того, что бы никто не смог приблизится к ней. Никогда. Только так, как считает она, можно защитить окружающих от её дара.
Если Рэйчел считает, что она права, то очень редко удержится от того, что бы не рассказать об этом всему миру. Она упорна, порой уперта, и мир для неё делится на черное и белое не в соответствии с принятыми нормами, а по её собственным ощущениям. Она сделает все, что бы помочь другому, если знает, что никто, кроме нее не справиться просто потому, что считает своим долгом использовать собственные силы, ставшие для неё проклятием, во благо других, "незапятнанных". Собственно, Рэйчел не считает злом любые силы, супер и не только, однако если эти силы были использованы во вред другим- значит их владелец должен быть наказан. Собственно, свое наказание она себе уже назначила.
Любимый вид досуга для неё- читать книги или придумывать что-нибудь, погружаясь в создаваемые её разумом миры с головой и нередко тут же проявлять в реальности красивые, небывалые вещи, используя свою силу к собственному удовольствию.
Собственно, именно е способности к материализации своих фантазий и наложили сильнейший отпечаток на жизнь и характер Рэйчел. Стоит только ей испугаться, возненавидеть кого-нибудь или представить себе что-нибудь по-настоящему ярко - и это "нечто" может тут же обрести плоть и кровь, иногда лишь на мгновения, а иногда - достаточно долго, что бы испортить жизнь всем окружающим. От этого есть и польза - например, гики из коммуны фанатеют от реального, ощутимого Кольца Всевластья или джедайского меча, однако оборотной стороной являются ночные кошмары, постоянные спутники Рэйчел. Она может уснуть, не боясь выпустить в мир какую-нибудь кошмарную тварь из своих сновидений только после длительной, почти часовой, медитации в спокойном месте, или, что и проще и быстрее выпив несколько таблеток из тех, которые продаются только по рецепту от психиатра. Понятно, что отсутствие легальной возможности достать себе такой рецепт сильно осложняет ей жизнь.
Основная мотивация - искупление. Рэйчел верит, что совершая добро, она сможет хоть как-то компенсировать то, что сотворила. Так же для она чувствуют ответственность за свою семью, которую сама добровольно оставила, желает сделать мир чище для них.
Эта самая ответственность еще и недостаток - Рэйчел просто не может погубить еще одного члена своей семьи. Второй недостаток - девушка не всегда контролирует свою силу, при сильных эмоциях она может проявиться непроизвольно.Например, при желании защитить себя она может рефлекторно создать между собой и угрозой каменную стену. На людной улице это не самое лучшее, что может сделать супер, совсем не желающий регистрироваться. Третья уязвимость - зависимость. Без долгой медитации или таблеток Рэйчел попросту не сможет спать, а если и уснет... Вряд ли кто-то будет счастлив оказаться лицом к лицу с ожившими ночными кошмарами, верно?
История
17 лет назад в достаточно благополучной семье Моррисов родилась девочка. Счастливые родители дали ей имя "Селена", словно желая подчеркнуть её необычные глаза необычным же и именем. Ребенок рос, как положено всем здоровым детям, и все казалось и дальше будет хорошо. Одно огорчало родителей - когда Селена подросла, казалось, что она боится темноты и монстров в шкафу намного больше, чем другие дети её возраста. Однако в остальном она была гордостью семьи. Казалось, что она куда одарёнее сверстников. Раньше начала ходить, говрить, читать и писать, в 4 года уже с удовольствие читала не только простейшие детские книжки с картинками, но куда более взрослые произведения. Она часами могла придумывать что-то, показывать и рассказывать. Время шло, и отличия Селены от остальных детей проявлялись все больше. Она все явственее опережала сверстников в развитии, способная в первом классе решать задачи для четвертого - пятого, с легкостью запоминала большие объемы информации, читала и понимала уже вполне взрослые книги... Наверное, именно из-за этого общение с другими детьми у не не очень ладилось - со сверстниками ей было скучно, а старшие ребята не могли воспринимать всерьез малолетку. Но было кое-что еще. Кошмары не проходили. Для ребенка 6 лет естественно и правильно боятся темноты и того, что она может скрыть, но вот для 9летнего... Специалисты, к которым обращалась мать Селены, разводили руками, одаренный ребенок, такая вот расплата за талант. Мать соглашалась, тем более, тогда она уже ждала еще одного ребенка.
Когда Селене было 10, родилась е младшая сестра, которую назвали Рэйчел. И теперь все внимание было приковано к младенцу, с его нуждами и успехами. Про Селену не забыли, но половина внимания - меньше, чем все. На все её слова о том, что монстры из кошмаров реальны, родители только твердили "Ты уже большая, прекрати об этом говорить". Но правда была в том что все эти твари действительно были реальны. Разум Селены оживил их. Когда Селене было десять, случилось то, о чем она предпочитает не говорить никому и никогда. Ей снилось, что Занавесочник, ожившая занавеска, душившая непослушных детей, частый гость её кошмаров, вернулся и собирается задушить Рэйчел. Селена помнит то ликование, смешанное со страхом "Теперь папа и мама будут только моими"...И помнит тот всепоглошающий ужас,когда она, просываясь посреди ночи видит, как Занавесочник душит, душит её сестру... Только не во в сне , а наяву.
С той ночи Селена изменилась навсегда. То, что было её подозрениями и домыслами, совпадением, оказалось реальностью. Чудовищной реальностью, убившей её сестру. Она ничего никому не рассказала о том, что видела, считая что сочтут сумасшедшей или опасной, или и то и то сразу. Врачи посчитали, что во всем виноват синдром внезапной детской смертности. И Селена старалась учиться, только если раньше. втайне от всех она создавала красивые безделушки просто ради удовольствия, то теперь единственным её желанием было подчинить себе свой дар, который стал проклятием. Её это не слишком удавалось, и через пару лет после смерти Рэйчел Селена решила было уйти из жизни, однако сама Вселенная подбросила ей цель. Возращаясь поздно домой, она стала свидетелем, как парень пытался ограбить девушку. Однако внезапно он, увидев что-то совсем рядом со своим лицом, заорал от ужаса и убежал, не успев причинить никому вреда. Тогда Селена поняла, как можно использовать сво силы ради других.
Когда ей было 14, родители, в память о своей младшей дочери, усыновили другую девчушку, красивую, умную и очень похожую на Рэйчел. И вновь все внимание уделялось младшей. Но Селена не собиралась повторять своих ошибок. И одним весенним вечером просто ушла- в никуда.
Решение назваться другим именем пришло спонтанно... И вот уже 3 года нет Селены Моррисон, а есть Рэйчел. Просто Рэйчел, без фамилии и со странными, пугающими глазами. Путь привел эту девушку в Нью-Эдинбург и свел с обитателями уэйуордовской комунны, в которых Рэйчел-Селена видит тех, кому может помочь.
Навыки
Сила 2 Выносливость 0 Подвижность 3 Сноровка 3 Бой 4 Интеллект 7 Мудрость 1 Харизма -2 36 о.с.
Воля (Will): 1 +1 – 2 Парирование (Parry): 4+3 – 7 Сопротивляемость (Fortitude): 0 Стойкость (Toughness): 0 Уклонение (Dodge): 3+ 2 – 5 7 о.с.
Ближний бой (Призываемое оружие) 4+8- 12(4 о.с) Вождение мотоцикла 3 + 6 – 9 (3 о.с) Знание (Expertise) Знание - Оккультизм - 7+4 – 11 (2 о.с) Знание – История религий– 7+2 – 9 ( 1 о.с) Знания взяты больше исходя из истории Рэйчел, увлекшейся оккультизмом и религиями после смерти сестры, пытаясь найти ответ на вопрос о том, кто же она… Расследование 7+4 – 11 (2.о.с) Рэйчел всегда любила детективы, доискиваться до причин происходящего, хотя в реальности она увереннее чувствует себя в анализе фактов, чем в реальном расследовании- в последнем ей довелось участвовать лишь раз и то очень мельком. Техника 7+4 – 11 (2 о.с) Техника не была страстью Рэйчел, однако после ухода из дома умение с ней обращаться и разбираться стало скорее необходимостью, особенно после того, как у не появился мотоцикл. 14 о.с.
Преимущества: Особое преимущество – В интеллектуальном плане Рэйчел не гений, но достаточно одарена, во многом благодаря феноменальной памяти. Поэтому она старается получить максимальное преимущество в любой ситуации, стараясь анализировать происходящее настолько быстро, насколько возможно, и находить свзи там, где другие их не замечают. 1 о.с. Снаряжение 3 о.с Транс 1 о.с. Для Рэйчел вхождение в транс перед сном единственная альтернатива сильнодействующим препаратам, если она не хочет, что бы с помощью е сил в реальность просочилось что-либо. Эйдетическая память 1 о.с. Улучшенная защита 1 о.с. Улучшенная инициатива 2.о.с Мастер на все руки 1 о.с. Языки – 2 о.с. Испанский и латынь. 11 о.с.
Силы: Вызов (Свободные миньоны, Изменчивый тип, Ненадёжные) 8 – 32 о.с. Создание (Аккуратное, Незаметное, Причуда (может быть создан не тот предмет, что задуман)) 6 – 13 о.с. Изменчивая сила (Быстрая (действие движения), Ограниченная (только оружие)) 1 - 7 о.с. 52 о.с.
Инвентарь
Мобильный телефон Ноутбук Фонарик. Нож. Рэйчел использует его скорее как утилитарный инструмент, а не как оружие. Мотоцикл .Еще два года назад угнан временным приятелем Рэйчел, теперь находится в её полном владении. Возможно, он не слишком подходит для погонь и перестрелок, однако незаменим для того, кто сам себе хозяин, позволяя направиться туда, куда тебе надо, если есть деньги на бензин, конечно, да и к тому же здорово расширяет список доступных работ.
|
Bинсент Escapist
Автор: |
|
Belgarim |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 2 [+0] |
Подвижность: | | 1 [+0] |
Сноровка: | | 1 [+0] |
Бой: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 2 [+0] |
Мудрость: | | 2 [+0] |
Харизма: | | 20 [+0] |
Внешность
Винсент всегда считал себя человеком с достаточно хорошим вкусом и предпочитал одеваться достаточно красиво и в меру дорого даже в кампусе. Он предпочитает костюмы всех сортов и размеров. Пиджаки, рубашки, галстуки. Это с одной стороны помогает ему чувствовать себя взрослее и как следствие - опытнее, а с другой помогало с самооценкой. Винсент - достаточно высокий молодой человек почти 190 сантиметров ростом с красивыми (по его же собственному мнению) голубыми глазами и копной аккуратно подстриженных белоснежных волос. Если же мы говорим о "выходах в свет" то есть на занятия супергеройскими вещами, то Винсент в таком случае был поклонником классики: черный плащ с фибулой в виде алого камня (он сам говорит что это опал. И не важно где он нашел опал таких размеров.). И черную рубашку без одного рукава. Можно заметить что вся правая рука Винсента завернута в алый бинт на котором, если прищуриться, можно различить какие-то черные символы. После модификаций костюма он стал выглядеть несколько более средневеково а также обзавёлся прекрасной железной маской.
Характер
Винсент - на удивление жизнерадостный юноша, душа компании и герой вечеринок с несколько мрачноватым чувством юмора и склонностью к длинным, патетичным монологам с большими, красочными метафорами и смачными фразами вроде "сгинь во тьме!" И "Да очистит тебя моя сила!". Ну и так далее. Винсент на редкость падок до дешевой театральщины, впрочем, когда у тебя есть власть управлять сущностью тени - возможно ты имеешь на это право (по крайней мере сам Винсент искренне так считает). Винсент на удивление горд своими возможностями и тем, что он может предоставить с точки зрения оккультных знаний и не применет блеснуть своими знаниями в этой сфере и своим знанием латыни и прочих древних языков.
История
Семейное дело - это прекрасно. Когда знания в семье переходят от отца к сыну. От деда к внуку. Ты становишься не просто человеком а логическим продолженем того, что до тебя делали на протяжении поколений и получая знание всех тех, кто этим занимался до тебя ты получаешь возможность самому продолжить это дело, усовершенствовать его, отточить и улучшить, после чего передать его уже следующим поколениям. Это не так прекрасно, когда твой отец - черный колдун в услужении темной сущности, которую он считает за Богиню Тьмы и ты потенциально должен повести армию тьмы (ну её пока нет, но всё впереди!) для того что бы захватить мир (а как же иначе?), а процесс передачи знаний заключается в том что путем каких-то темных ритуалов в тебя вселяют сущность самой тьмы (а точнее в твою руку). Будем честны, подростковый максимализм и желание воевать с авторитетами никогда не были ещё так уместны. А теперь ближе к делу. Вы видели в газетах фразы вроде "черный маг в 5м поколении?". Так вот, Винсент - черный маг в третьем. Сын Салазара Крэйна. Считается что источником их силы является греческая богиня (а точнее титан) Геката, богиня ночи и черной магии, которая заключала сделки со смертными с незапамятных времен пытаясь вернуться в мир. Судя по тому что солнце ещё висит на небосклоне и вечная ночь как-то пока не спустилась на землю - у неё пока выходит не очень. Впрочем, мистические силы в её услужении вполне реальны. Винсент с самого детства занимался с отцом, поглощая знания о магии о колдовстве как губка и готовясь к тому что бы стать "черной рукой", основным носителем силы Гекаты. Собственно именно это и сделал отец, когда наделил его силой управлять тенями. Но есть проблема - сын явно не был готов к свалившейся на него силе. Он не мог её контролировать. Когда он отпускал силы - вещи ломались и люди страдали. Его пугало это. Вызывало отвращение. И именно тогда Винсент решил для себя: ему не хочется иметь с этим ничего общего. Ни с Вечной Ночью. Ни с Гекатой. Ни с Армией Тьмы. Он начал готовиться. Он начал читать книги. Изучать темные ритуалы. Искать ответ. И ответ нашелся в виде мистического способа сдерживать силу. Это как печать на различных сосудах в которых кроются злые духи, только в данном случае её накладывают на ткань и тканью обертывается искомое. Как раз то, что нужно. Убедить нежно любимого папу в том что его силы нуждаются в некой форме...контроля было не так сложно. Сбежать - уже другой вопрос. Впрочем, в регулярных злодействах есть свой плюс: тебя рано или поздно найдут. И если знать к кому обращаться - можно достаточно легко обеспечить что бы твой папа вместе со всеми его армиями тьмы оказался в тюрьме. И вот так Винсент попал под крыло к "Волку", мальчик с темными силами на кончиках пальцев. Не то, что бы ему не было жалко отца, он по своему любил своего папу, как и все дети, но темные (и крайней болезненные) ритуалы по вмещению темных сущностей заставляют несколько пересмотреть приоритеты на жизнь. И оказавшись среди сверстников Винсент не мог не нарадоваться своему новому миру. С новыми людьми. Людьми его возраста, кто может его понять. С кем он может общаться, дурачиться, радоваться жизни. Вот только одно его заставляет задуматься. Неужели за его силу не было совсем никакой платы? Да и у тюрем есть тенденция не держать у себя внутри черных магов слишком долго... Признаться честно, Винсент не относился к супергеройскому бизнесу слишком серьезно. Он видел в этом способ быть принятым в обществе, но при этом не слишком задумывался на счёт того что это значит на самом деле: "быть" героем. А это значит принимать сложные решения и не идти на сделки с совестью. Бойня в лаборатории окончательно уверила наследника тёмных искусств в этом. Это, а также знакомство с "Красной королевой", которая во многом разделяла его вкусы с точки зрения понимания своей новой ниши. И потому Винсент решил начать с Кэтти новый проект, а именно дизайн костюма. Его костюм был сделан просто. Это нужно менять. Раз он решил взять на себя образ наследника тёмных искусств, нужно было выглядеть соответствующе. Итоговый результат прекрасно подошёл Винсенту. Он чувствовал себя обновленным героим, который готов на новые (максимально бескровные) подвиги. Он по прежнему чувствовал себя в комунне белой вороной, но тем не менее его вера в то, что он делает увеличилась стократно и потому Винсент помимо развлекательных функций взял на себя функцию нравоучительную. Винни о себе "Итак, начнем с простого. Я колдун. Да, настоящий. То-есть со всеми этими "абра кадабра" и прочее. И признаюсь честно: это по своему действительно круто. Я могу управлять тенями и при помощи разного рода ритуалов делать много интересных вещей при должной подготовке. Магия - это не что-то чему действительно можно научиться, но это что-то, что ты можешь получить. Тем или иным методом. Кто-то может получить магию по праву рождения, кто-то может заключить сделку с дьяволом и нет, не смотри на меня так, моя душа при мен и вряд ли бы Волк пытался бы приютить Сатану Младшего, князя адских глубин. Магия - это способ заставить реальность поверить в чушь, которую ты пытаешься ей навязать. В этом и фишка. Что за бинт? Маленькая мера предосторожности. Мне так удобнее контролировать свою магию. Считайте это тканевой волшебной палочкой. Без неё я предпочитаю не использовать свои силы. Впрочем. Бывают случаи, когда его лучше снять. Но не думаю что у нас такие случаи будут в ближайшее время. Что тут забыл молодой гарри поттер? Боюсь что в мире магов часто случается что ты можешь...остаться без присмотра родителей. Если вкратце, то Волк меня очень сильно выручил в тот период и взял под крыло. Я расскажу как-нибудь эту историю, но для этого нужен подходящий повод. В таких вещах всегда надо иметь подходящий повод. Ну и не думаю что счас хорошее время для слезливых историй."
Навыки
STR 0 DEX 1 AGI 1 STA 2 INT 2 WIS 2 PRE 4 FGH 0 AWA 3 30
PARRY 0 TOUGHNESS+9/+2* FORTITUDE+6 DODGE+6 WILL+10 *Without force field 16 Skills: Investigation 6 (8), Intimidate 6 (+10), Expertise (magic) 8 (+10), Expertise: (theology and philosophy) 6 (+8), Insight 4 (+7) Stealth 8 (+9) 15 Feats: Ranged attack 8, Ritualist, Language 2 (ancient languages), Ultimate effort (ultimate aim), Startle, teamwork, improved initiative, extraordinary effort, power attack, daze, improved aim. 17 Powers: Darkness Control 8 (mystic shadow, Alternate Powers: Blast 8, Dazzle 8 (visual), Snare 8 (vs fortitude Hindered and vulnerable, immobile and defenseless, paralyzed and incapacitated), Telekinesis 8, Darkness Wave (burst area visual concealment attack 4, 12 pnts ), Flight 3 (16 MPH), Force Field 7 (shadow, Impervious), Darkvision (senses, 2pnts) 44 Combat: +8 (ranged) Blast +9 damage
Эрл: "Я не скажу вам как, но я ему обязан. Я предпочитаю не обманывать доверие и возвращать долги." Варф: "Мне кажется мы с ним похожи. Как две стороны одной медали. Я думаю мы сойдемся. Дайте мне время." Том: "Пожалуй я бы дал шанс этой вашей компьютерной штуке. А видеоигры ты знаешь?" Винсент находится в полном восхищении от Тома и того, что он олицетворяет. Винни: "Коллега по цеху. Партнер, так сказать. Варф олицетворяет магию фантазии, в Винни я вижу магию более классического типа." Иван: "Нет-нет, я все понимаю, но ты не думал... ну... пользоваться настоящим молотом? Впрочем тебе нужен он из титана... Или попытаться сделать из тени? Погоди минутку, кажется у меня где-то был ритуал по случаю..." Марк: "Кажется он меня не слишком любит. Ну это... не слишком приятно. Впрочем, я предпочту что бы мои вещи остались при себе. Его манера "одалживать" вещи мне напоминает о... не самых приятных вещах." Итан: "То есть весь мир для тебя как в замедленной съемке? Можешь точно оценить скорость передвижения теней? Мне нужно попрактиковаться с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстрой целью. Все будет прекрасно. Вот увидишь. Только не открывай шкафчик номер 9 в раздевалке. Не стоит." Джек: "Я не хочу прослыть буревестником, но меня правда слегка беспокоит его "ремесло". Я вполне четко могу осознать куда это может привести, впрочем... Тут в библиотеке всегда был раздел, до которого мне нельзя было добраться..." Ракс: *пожимает плечами* "Все мы имеем право на свои секреты. У меня есть свои, у него - свои. Только, похоже, его секретом оказалась вся его жизнь."
Complication: motivation: acceptance. Винсент занимается супергеройским делом из-за болезненного желания быть принятым в обществе, которого он не знал и быть с людьми которые бы были интересны а не управлением армиями тьмы.
Enemy: Винсент прекрасно знает что его фортель с упрятыванием отца за решетку и уход из семейного дела служения богине тьмы не останется безнаказанным и что рано или поздно до него что-нибудь из всего этого да доберется.
Prejudice: Винсент уверен что если кто-то узнает о том что он является прямым потомком суперзлодея - это наверняка скажется на его положении в обществе.
Растраты последних трёх пойнтов: 1) Improved aim, advantage 1) +2 to expertise(magic) 1) +2 to Stealth
Инвентарь
|
Кейси Адамс
Автор: |
|
Рыцарь Грааля |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Технарь |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 3 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Подвижность: | | 2 [+0] |
Сноровка: | | 0 [+0] |
Бой: | | 2 [+0] |
Интеллект: | | 7 [+0] |
Мудрость: | | 0 [+0] |
Харизма: | | 0 [+0] |
Внешность
Рост - 189 см. Вес - 96 кг. Возраст - 19 лет. Цвет волос - черный. Цвет кожи - загорелый. Цвет глаз - карие.
Высокий паренек с бронзовой от загара кожей, вихрящимися, черными как смоль волосами до плеч, и умными карими глазами. Наиболее запоминающаяся черта в нем для хороших знакомых - это уверенная улыбка, побуждающая и остальных чувствовать себя уверенней. Обладает немалой мышечной массой, и при этом еще очень жилистый. Лицо обладает скорее греческими чертами, тонкий нос с горбинкой, узкие губы, острые скулы и подбородок. Некоторый заманчивый колорит в нем есть. Серьезной растительности на лице еще нет, то что есть регулярно сбривается. Левую бровь рассекает небольшой малозаметный шрам, бледнеющий когда Кейси приходит в ярость. На остальной части тела шрамов еще больше, в основном мелкие ото всяких порезов. Очень крепкие ноги бегуна, и длинные руки с загрубевшими костяшками. Не особо ухоженный, на теле обычно можно найти синяки и другие следы от уколов. Одевается по простому, в заношенное и латанное-перелатанное, тем более вся одежда быстро пачкается во всякой гадости. Волосы обычно перетягивает повязкой или банданой.
“Костюм” его ныне представляет из себя простой потертый кожаный плащ с полой ниже колен, все еще сохранивший черный цвет, черную маску с намалеванным на ней пауком, комплект поношенных черных джинсов и что-нибудь черное на торс. Модный иногда эффект простреленности и порванности на одежде присутствует нередко, выбирать особо не приходится. Поверх этого всего висят пояс и разгрузка, с инструментами и всяческими устройствами что он постоянно носит при себе. На обоих руках рукава плаща обрезаны до локтя, и руки от локтя до кисти покрыты металлическими полосками, защищающими руки от ударов. На кистях надеты перчатки без пальцев, со стальными бугорками на костяшках. Также на обоих руках с внутренней стороны приделаны небольшие приборы. На ногах узкие и высокие туго зашнурованные сапоги с металлическими носками. Устройство Колибри представляет из себя небольшой кругляш, крепящийся под одеждой на груди при помощи четырех небольших отростков. Всем непросвещенным кто замечает это, Кейси смело врет что это каркас для сломанных в свое время ребер.
Характер
Волевой, отзывчивый, уверенный в себе и товарищах, крайне самоотверженный. Хладнокровный, осторожный, с почти прагматичным складом ума. Мешает полному прагматизму только склонность философствовать, и смотреть на вещи с необычной стороны. Но и это больше идет из логики и убеждений, а не из слепых эмоций. Самый настоящий трудоголик, в этом отношении полностью уродился в отца. Не видит смысла зря тратить время, когда можно сделать что-то полезное. А полезного всегда можно сделать много. Предпочитает копаться в технике и экспериментах не потому что фанатеет от этого как многие считают, а просто потому что понимает эти вещи и они действительно полезны. Редко думает о себе и своих интересах в чистом виде, обычно и без этого забот хватает. Подгоняет себя под собственную суровую дисциплину. Наслаждаться вещами предпочитает как правило "на ходу", совмещая с более важными делами. Но и полностью превращать себя в сухаря не собирается. Твердо уверен что кровные узы нерушимы, а некровные все равно значат очень много. Вообще за свою жизнь в него очень глубоко въелась привычка "держаться своих". Как и исходящая из этого оценка приоритетов. Интересы близких ему сообществ всегда будут стоять выше интересов остальных, а в остальном Кейси все крайне безразлично. Если человек ему лично не нравится, то и не особо важно что с ним будет. Если человек нравится, то Адамс может даже влезть в некоторые неприятности чтобы помочь. И всяческие законы, мораль, или прочее подобное на решение влияют мало. Имеет свое представление о коммуне, как о коконе. Либо все умрёт, либо коммуна переродится в нечто совсем новое. И конечно же он сторонник перерождения. Из-за сыворотки глубоко внутри него скапливаются стресс и напряженность, которые в обычное время просто подавляются поглубже. Но все равно жалости и мягкосердия в Адамсе уже куда как меньше. А когда он дает волю негативу, в голове блуждают самые мрачные мысли и подросток становится очень агрессивным. Из-за этой склонности к несдержанности еще больше пытается контролировать свое поведение. Из-за особенностей ускорителя, в начинает понемногу путаться во времени и расстояниях, что его пугает. Слабости:Семейные узы. Кейси считает большую часть жителей коммуны своей новой семьей, и очень серьезно относится к этому. Также он до сих пор делает все что в его силах чтобы помогать кровным родичам. Отказаться от этой связи Адамс просто не может, и не любит когда другие относятся к подобным вещам с равнодушием. Куда больше доверяет ценящим подобные семейные связи, включая некровные. Жадность. Речь не о личном обогащении. Просто голодная жизнь и вечная нужда настроили подростка искать выгоду в любом деле, и практически никогда не отказываться от легкой прибыли. Деньги и прочие ценности всегда сильно привлекают Кейси, тем более что уэйуордская коммуна действительно всегда нуждается в чем-то. Возмездие. Адамс не то чтобы мстительный, просто не склонен прощать. И не привык оставлять без внимания всяческие поползновения на себя и своих приятелей или членов семьи. При чем обычно именно на других, за себя Кейси ощущает это не столь остро. Сюда же входят и случайные знакомые, или просто понравившиеся ему с первого взгляда люди. Он может и вступиться за “своих”, и просто потом отомстить при удобном случае. Обычно он предпочитает чтобы жертвы знали кто и за что им мстит, кроме тех случаев когда это может обернуться совсем плохо. На самих “своих” это всё не распространяется, это уже внутренние разбирательства. Стресс и агрессия. Из-за использования сыворотки отдыха, особенно в сочетании с ускорителем в Кейси понемногу накапливается тяжелый эмоциональный груз, скрываемый и сдерживаемый лишь до поры-до времени. Всяческие срывы могут случиться в любой момент, а раздражающие ситуации могут чересчур разозлить Кейси. Это не значит что он несдержан, но чувствует он себя в эти моменты именно так. Вдобавок во время присутствия при сценах насилия внутри парня просыпается свирепая жестокость, несвойственная ему раньше. Драки позволяют немного сбросить такое напряжение, но сдерживаться чтобы серьезно не навредить оппоненту очень сложно для Кейси. Трудоголик. Парень очень серьезно относится к любому делу за которое берется, и практически не способен работать “спустя рукава”, хуже чем способен. Даже самые простые вещи он делает так тщательно как способен, предпочитает переработать и потратить больше времени чем выдать не до конца готовый результат. При этом большое количество свободного времени угнетает Кейси, а работая по знакомым областям он чувствует себя на своем месте. Даже делая что-то в областях которые не до конца понимает, все равно ощущает себя куда лучше.
История
Родился в смешанной семье, тогда еще более-менее благополучной. Пока Кейси был еще мал, развал множился во всех сферах Нью-Эдинбургского бизнеса, что затронуло и контору отца мальчика. Отец всегда был карьеристом и очень ответственным сотрудником, отдавшим очень много лет и сил своей работе, так что вместо того чтобы искать куда бы податься вслед за ветром перемен до последнего пытался бороться с кризисом. Постоянно пропадал на работе допоздна, иногда ночевал там же. Дома он также почти все время копался в непонятных бумагах, или же был слишком вымотан чтобы уделить достаточно сил подрастающему сынишке. Мать Кейси тоже всегда поддерживала мужа, так что к счастью детство Адамса Младшего обошлось без громких скандалов. Хотя, его вечно окружала атмосфера подавленности, что немногим лучше. Так что он предпочитал пропадать подальше от дома, гуляя с уличными друзьями, или запираться в комнате чтобы посмотреть телик и почитать что-нибудь. Помимо него в семье была еще старшая сестра, старше всего на полтора года, которая тоже обычно где-то пропадала. С ней Кейси всегда ладил, так-как выполнял почти все её требования. От того чтобы не показываться из комнаты пока она с подружками, вплоть до дележки некоторыми вещами. В ответ с неё иногда тоже удавалось что-то выторговать, но нечасто. Всей семьей время проводили Адамсы редко, но это были отличные дни, и приятные воспоминания. Закончилось все это не очень хорошо. Когда Кейси было четырнадцать лет, изнурительная работа все же подточила отца достаточно сильно, и во время очередной проблемы с конторой его настиг уже третий сердечный приступ. Из больницы его вернули домой уже безвольным овощем. Врачи даже не могли сказать, понимает ли он что происходит вокруг, но советовали регулярно говорить с ним. Мама их до этого работала только в далекой юности, так что обеспечивать всю семью ей было непривычно. Она работала сразу двух работах, но выручки им не хватало. Им пришлось переехать в квартиру попроще, распродать большую часть вещей, да и самим обходиться малым. Обоим детям тоже приходилось подрабатывать в свободное время. Сам Кейси в основном разносил все за что платили, чистил обувь и машины, мыл посуду в дешевых забегаловках, а через некоторое время один знакомый негритёнок познакомил его с нужными людьми, и раз в неделю Кейси относил небольшие пакетики по разным адресам за хорошие деньги. Сестра его тоже чем-то занималась, но свой заработок тратила в основном на одежду и косметику для себя, отдавая в общую вазу все что оставалось. Естественно никто её не обвинял за это, но младший брат никогда не присваивал себе ничего из заработанного, и про себя считал что она должна бы поступать так же. В школу они продолжали ходить всё ту же, вполне приличную. В свое время отец много ярился, что его дети не будут пылиться во второсортной школе рядом с неудачниками, и их мать также боялась отправить их в неблагополучное учебное заведение, где и ученики поголовно бандиты с хулиганами, и учителям нет никакого дела до обучения. При том что Кейси с сестрой оба учились отлично, несмотря на нагруженность. Так что немалая сумма из бюджета уходила на платную школу. И если сестре еще везло, так-как она находила себе подработки поприглядней и сама одевалась вполне нормально, то Кейси приходило обходиться потасканной одеждой из секонд-хэнда, и все в классе знали чем он занимается после школы. В итоге он оказался в группе точно таких же ребят из бедных семей, которых остальные постоянно высмеивали. А сами его приятели постоянно задирали этих богатеньких детишек, что часто кончалось плохо. Сам Кейси Адамс с детства был весьма крепким парнем и всегда вступался за друзей, так что обычно его втягивали почти во все подобные разборки. Что выливалось в постоянные вызовы матери в школу, и наказаниях за хулиганство. Был шанс исправить репутацию и положение, если бы он вступил в одну из спортивных команд школы, но на это у него не было свободного времени. Впридачу к тому его сестре тоже постоянно приходилось открещиваться от него, так что парень уговорил мать перевести его в школу попроще. После этого жить ему стало хоть немного спокойней, да и за учебой он несмотря на все опасения матери успевал.
И даже такая устаканившаяся жизнь продолжалась не долго. В итоге обоих детей отняли у мамы соцработники, Кейси до сих пор старается не узнать за что именно. Их отправили в местный же временный приют, но в жизни мальчика поначалу переменилось не так уж и много. Он по прежнему учился, и подрабатывал в свободное время. С матерью он поначалу виделся даже чаще, так-как ей теперь не приходилось столько работать, и ей разрешали видеться с детьми. Но потом ото всех последних бед в ней будто бы что-то надломилась, и она слегка помутнилась рассудком. Её увезли на лечение куда-то в психиатрическую лечебницу в другом городе, а отца вновь отправили в больницу, где он тихо скончался через некоторое время. В приюте жизнь была нелегкой, но сравнительно терпимой. Внутри были очень сплоченные группы, и Кейси быстро приняли в одну из них. Жили здесь в основном такие же мальчишки из неблагополучных семей Нью-Эдинбурга, которых никто не хотел себе брать даже на время. Дети преступников, наркоманов, алкоголиков, и при этом достаточно большие чтобы это оставило свой след. Хотя отморозков и там действительно хватало, но в самом приюте они обычно мало что гадостного делали. Совсем стукнутых нигде не любят. В школу они ходили одну, и здесь никто не задирал приютских просто так. Сам парень сначала пытался как-то защищать сестру, но быстро оказалось что она тоже умеет находить себе компанию, так что опекали её по большей части куда более старшие ухажеры. Жизнь в приюте после уезда матери была совсем серой и тоскливой. Денег Кейси хватало и с прежней курьерской работы, теперь он разносил нужные вещи не только раз в неделю, и среди грузов были не только бумажные пакеты. Владельцы приюта их и так обеспечивали всем что нужно, так что теперь времени свободного было непривычно много. В основном он занимался с теми потрепанными учебниками что у них были, иногда гулял с друзьями по несомненно важным делам, дрался со всеми кто косо смотрел в их сторону, иногда подворовывал. Дома мать ему всегда объясняла почему красть плохо и как это может закончиться для всей семьи, но здесь все было по другому. Ребята быстро научили его надежным схемам, хуже казалось быть уже не могло, а все что им было нужно слишком заманчиво лежало на таких хрупких витринах. Однако, хуже быть могло. Иногда их ловили за хулиганство, несколько раз ловили и на кражах. Каждый раз старый владелец приюта или его дочь читали всем нотации, и вполне искренне желали им помочь, но Кейси и его друзей это мало заботило. Его сестра даже здесь продолжала сторониться его, тоже ударившись в учебу чтобы поступить в нормальный колледж, подальше отсюда, и покончить наконец с нищетой. В конце концов приют разорился, и детей начали распихивать по другим местам в разных частях страны. Друзья Кейси решили что ничего хорошего их там все равно не ждет, а разделяться не хотели. Поэтому они сбежали еще до того как их успели распределить куда-то еще, а Кейси не решился их бросить. Поначалу дети не знали что делать, и куда податься. Первые дни на улице были крайне голодные и холодные, кто-то даже предлагал вернуться обратно. Но они в Эдинбурге были не единственными такими бездомными, так что быстро разобрались что делать. Старые знакомые с улицы помогли им найти клоповник подешевле, где все пятеро в итоге ютились в мелкой комнатушке за немаленькие деньги. Это было куда дешевле чем снимать нормальную квартиру, но плата все же была грабительской. Тем более что за эти деньги им доставалась только сама вонючая комната, все остальное было только за дополнительную плату. И вообще все в этом притоне продавалось, включая некоторых постояльцев. Все пятеро знали об этом изначально, так что быстро раздобыли пару клинящих огнестрелов на всех, и пару ножей. Может это сыграло свою роль, может им просто повезло, но проблем с владельцами у них так никогда и не возникло. В школу после побега естественно никто не вернулся, а на жизнь зарабатывали совсем не законными методами. Одного из них даже поймали, и даже не законники. На парне потом живого места не осталось, а в больницу его со множественными переломами друзьям пришлось тащить самим. Больше года их небольшая группка варилась во всем этом, что-то теряя, что-то обретая. Ничего не остается неизменным, и через год в этом хаосе темных грязных улочек открыли коммуну для бездомных детей. Поначалу естественно мало кто верил что из этого выйдет хоть что-то. Слишком много противников было у этой идеи, да и в светлые намерение никто в этих местах давно уже не верил. Сам Кейси, негласно успевший стать заводилой своей компании, тоже не доверял открывшему приют для детей очередному бандиту. Живя в своем притоне, он неоднократно видел сколько стоят дети в зеленом эквиваленте. В свободное время он ходил понаблюдать издалека, и ждал что же будет дальше. А через несколько месяцев убедил всех своих ближайших друзей, и даже некоторых более дальних знакомых, что туда стоит прийти. Вместе со всеми ними он влился в еще только начавшую подниматься коммуну, и с тех пор никогда об этом не жалел. Прежде всего его убедил сам Уличный Волк, тем что не строил из себя доброго дядюшку, и ни с кем не сюсюкал, а просто делал все что нужно для остальных и сверх того. Это Кейси понимал, это ему было очень близко.
С самого начала ему пришлось немного привыкнуть к местным порядкам, порвать все связи с "легким" заработком было нелегко. Но кроме этого особых проблем не было. Он всегда был трудолюбивым, и успев ощутить коммуну наконец обретенным новым домом, помогал во всем чем мог. После ухода на улицы у него не было возможности вернуться к учебе, здесь она наконец появилась. Это неожиданно сильно радовало. Один из более старших парней отвечавших за восстановление школы, быстро заметил склонность мальца к технической области и пристроил в помощь разбирающимся в этом, чтобы заодно и сам нахватался. На практике он действительно учился куда как лучше, тем более что Волк добывал отличные книги по нужным материалам, а обучение шло неравномерно - кто как мог, так и учился, без растягивания обучение на определенный срок и системы успеваемости. Мог Кейси многое, так что быстро урвался по понятным предметам далеко вперед. Свободного времени у парня не было, он работал внутри коммуны, вне коммуны, учился всему что мог, и работал в общей мастерской. Тем не менее он был счастлив что помогает остальным, и больше не чувствовал себя дрейфующим в бушующем безбрежном море. Так что жаловаться времени у него никогда не было. Новых друзей на новом месте он завел быстро, всегда был готов помочь другим, и вообще был честным парнем. Тем более что склонность вступаться за своих у него никуда не делась, хотя к внутренним разборкам это относилось крайне редко. Разнимать ссоры он всегда был горазд, но влезать в такие разборки самому проявлял желание только если трогали его ближайших друзей, или чтобы навести порядок. Поучать кулаками он всегда был горазд, так что несмотря на свои всезнайские склонности быстро занял свое место среди будущих Средних. Хотя большая часть этих ребят сейчас в Старших, включая самого Кейси, но тогда они вбивали ржавыми трубами и кулаками уважение к коммуне в остальную уличную шпану.
Еще через пару лет Кейси наконец далеко перегнал средний уровень учебного материала, и ему понадобилось больше. Нужные книги стало все чаще добывать, и даже в интернете помощи было мало. Ему пришлось даже выкупать у студентов Нью-Эдинбургского Университета копии некоторых конспектов и записи лекций, на заработанные сверхурочно деньги. Это его естественно не радовало, впридачу такого учебного материала нужно было еще очень много. Так что он выкупил в одном из интернет-магазинов немного простенькой шпионской техники, и пробираясь по ночам в университет понаставил там камер с микрофонами. Пришлось потратить немало сбережений, но в итоге все работало и позволяло учить все что нужно. Благодаря этому он смог наконец собрать новый генератор получше на замену старому, и установив его в пристройке к школе начал понемногу собирать там всякие инструменты и детали. Живущая под боком команда суперлюдей, заботящихся о них, постоянно заставляла Адамса думать что он не выкладывается на полную для коммуны. Он работал как мог, но этого было мало. Он мог бы помогать коммуне и вместе с Непокорными, теперь уж он точно был в этом уверен. Для начала он решил собрать себе боевой суперкостюм. В задумках все естественно было отлично, он обладал бы огромной силой, туда можно было встроить много полезных устройств, и вообще это было бы круто. Но на деле этот суперкостюм пришлось делать из подручных материалов, так что первая рабочая версия вышла дерганой, страшноватой из-за потрепанности, и ничего кроме страшной силы удара там не было. Так что на первом же пробном пробеге он решил раздобыть денег для доработки костюма, выбив их из кого понечестней. Волк с ближайшими сторонниками могли делать на благо коммуны что угодно, и Кейси тоже к этому стремился, но пока что нарушать правил еще не решился. А из других преступников выбивать деньги лишь формально преступление. С этого все началось, а когда идея выгорела и он вымел из первого дельца кучу денег, остановиться уже не смог. Эти деньги он не держал при себе, большую часть приносил в коммуну стараясь делать это как можно менее подозрительно - говорил что зарабатывает в интернете, и действительно немного оттуда выжимал на виду у всех любопытствующих. Остальное приносил за те дни когда на самом деле разрабатывал костюм, или же увеличивал плату за свою настоящую работу. Одним набегом все не обошлось, и в районах Нью-Эдинбурга быстро заговорили про нового уличного линчевателя со страшными дергаными движениями, который голыми руками проламывает стены и дробит кости. А в приличных районах говорили про очередного бандитского суперзлодея. Тогда самым большим страхом Кейси было получить серьезную рану, особенно словить пулю. Потому-что от Волка её будет уже никак не скрыть, а это выйдет боком. Впридачу особо продвинутых боевых навыков у него не было. Так что первый костюм был жутко тяжелый и бронированный, держал пулю даже в упор. Главной проблемой была постоянная занятость, и отсутствие нормальных материала с оборудованием. Вторая проблема могла решаться лишь наладкой нужных контактов, и деньгами. А решение первой Кейси нашел лишь благодаря счастливой случайности. Сортируя одним днем записи из университета, он неожиданно наткнулся на момент когда двое студентов обсуждали свой проект. Они говорили о том как это поможет уставшим людям работать с полной эффективностью, не нуждаясь в лишнем времени чтобы отдохнуть. Они уже обсуждали как бы это выгодней продавать, хотя когда заинтересовавшийся Кейси раздобыл их разработки и проверил, там все было слишком сыро даже для того чтобы просто работать. Самым гениальным была сделанная ими сывороточная основа, чего оба не понимали. На этой основе можно было сделать множество других сывороток и препаратов, которые бы смогли воздействовать на организм без множества проблем. Последствия от изобретения такой основы были бы непредсказуемы, а создатели были не ангелами. Так что он просто скопировал все наработки, и напихав в их расчеты немного критических ошибок, саботировал исследования. Так-как все равно ничего никогда в проекте и не работало, горе-исследователи действительно забросили это дело. Для надежности он потом сымитировав несчастный случай уничтожил и оставшиеся в долгом ящике расчеты с формулами, чтобы на них не наткнулся кто-нибудь понимающий в подобном. Самому Кейси с парой других мозгачей удалось довести проект до ума, хотя Основу Кейси держал только при себе, работая над ней в одиночку и введя только в себя. Сыворотка отдыха на нём действительно отчасти заработала. Стоило только ввести её, она надолго заменяла отдых и сон. Хоть и не без последствий. Понемногу в Кейси все же скапливались стресс и усталость, и время от времени вырывались наружу. И еще некоторые небольшие побочные эффекты. Остальные побочки он еще мог понемногу устранять, но вот с новыми напряженностью и затаенной агрессией приходилось бороться лишь сдерживая их. Ночные вылазки за деньгами превратились уже не просто в быстрые и осторожные набеги в слабые места, а в отдушину для выпуска скапливающегося из-за сыворотки пара. Похождения линчевателя приобрели куда более жестокий и кровавый характер, хотя он по прежнему старался просто так никого не убивать. Следующими шагами на пути к членству в Непокорных стали разработка новой сыворотки под Основу, и обучение боевым искусствам. Вломить как следует Кейси и так уже имел, и регулярно учился у всех в коммуне кто мог и хотел научить драться. Но его интересовал больше именно философский и идеалогический фактор, помогающий этим бойцам из далекого древнего Востока сдерживать и сковывать себя. Впридачу это все же добавляло ему техничности, так что было вдвойне хорошо. Заодно он разрабатывал новый костюм, более качественный. Новый костюм был серьезно облегчен, и обладал нормальными усиливающими модулями. Ранняя версия могла лишь крушить, кратковременно придавая немного силы движениям, а этот выдерживал постоянную нагрузку и позволял двигаться невероятно быстро. Чтобы нормально пользоваться им нужны были серьезная реакция и умение, которые уже были в момент когда костюм был закончен. Из-за намеренно сохраненных отчасти в новой модели дерганых движений для сохранения образа, реакции и выбранного стиля боя, Кейси прозвал этот костюм Алым Богомолом, что естественно сразу рассказал всем на улицах при первом же появлении в новом образе. Дальше имеет смысл упоминать лишь наиболее важные места его жизни. Первым стоит упомянуть что начав зарабатывать этой "ночной жизнью" Кейси первым делом наконец устроил свою мать в хоспис получше. Дальше он серьезно заинтересовался судьбой сестры, и проведя расследование наконец нашел её. Оказалось что она сумела в свое время поступить в приличный колледж, просто ей самой пришлось уйти оттуда из-за проблем у своего парня. Кейси пришлось заставить их расстаться, по большей части просто запугав её парня и приплатив ему чтобы помочь побыстрей уехать куда подальше. Дальше он уговорил сестру вернуться к учебе, и в итоге даже согласился оплачивать ей университет с жильем. Сестра почему-то поступила именно в Нью-Эдинбургский институт. Но по крайней мере там он может постоянно наблюдать за ней. Также за время беганья по городу в маске, Кейси успел наладить много полезных контактов и стать постоянным клиентом на черном рынке. А так-как гнездиться по большей части собирается именно в этом городе, заодно изучил все схемы города, канализацию, и нелегально имеет доступ к большинству систем наблюдений и охранных систем в городе, либо сам поставил наблюдение в наиболее "слепых" или важных местах. Большую часть времени он разрабатывал новое устройство, благодаря выкупленным на черном рынке чертежам запчастей, выкраденным деталям, некоторым проектам студентов Нью-Эдинбургского университета, за которыми Кейси теперь установил самое тщательное слежение, и прочим подобным собранным с миру по нитке вещам. Это устройство должно было помочь избавиться от недостатков сыворотки богомола, и вывести его на совершенно новый уровень. Все уже давно знали зачем он мастерит всякие механизмы и оружие у себя в мастерской, Кейси не делал особого секрета из того что метит в команду супергероев. И за всеми его успехами на этом пути свободно наблюдала вся коммуна, не считая того что Алого Богомола и разработки из этого проекта он хранил в секрете как мог. Поэтому когда ускоритель Колибри-М3 наконец был завершен и полностью работоспособно, после небольших проверок Кейси наконец получил такое желанное место внутри команды. Хотя прозвища себе так до сих пор и не придумал. Из-за постоянного использования ускорителя даже в бытовых ситуациях и работе, возраст Кейси уже вышел далеко за рамки настоящего. Хотя парень не может подсчитать насколько конкретно, но примерно оценивает потери от полугода до трёх лет. Хотя за настоящий возраст время проведенное в ускорение не считает, и ищет способы борьбы с таким ускоренным старением. Он изначально собирался рассказать остальным все про Богомола, но из опасений как все воспримут что он скрывал это так долго, уничтожил все следы проекта Богомол и дальше молчал дожидаясь подходящего момента. Этот момент в итоге настал только когда Волка похитили. Терять было уже нечего, а хранить тайны от семьи после пропажи лидера Кейси не мог из моральных соображений. Его сильно потрясло то что их вождь пойман, до этого Кейси считал его практически непобедимым. На данный момент Адамс занимает роль главного технаря всея Уэйуордской Коммуны, что добавляет ему много работы. Живет он прямо в генераторной и собственной мастерской по совместительству, стоящей прямо рядом со школой. На двери висит табличка "не влезай убьет", говорящая что внутрь вход разрешен только Непокорным, и ближайшим знакомым Кейси. Для остальных снаружи есть веревочка от колокольчика внутри дома. Помимо основного мощного генератора для подпитывания всей коммуны, есть еще генератор послабей, зато питающийся от перекраденных инопланетных механизмов и потому не нуждающий в заправке или перезарядке. Зато для особого трансформаторного механизма нужно прикладывать некоторые усилия, так что снаружи генераторной стоит несколько покореженных бесколесных велосипедов, подключенные к криво сваренным железным коробкам. В каждой такой коробке снаружи торчит розетка. Если крутить педали, трансформатор выдает электричество, так что все желающие могут в любое время подключаться и крутить педали. А сам Кейси получает дополнительный вывод энергии и внутрь мастерской. Впридачу к этому у генераторной стоит несколько больших ящиков, куда все складывают сломавшиеся приборы, игрушки, и вообще все что только нужно починить. Отдельно стоит ящик с кодовым замком, куда Старшие складывают поломавшееся оружие и другие опасные или важные вещи. Когда Кейси приходит с очередного дела, он просматривает скопившееся в этих ящиках и чинит все что может, складывая после этого в специальный ящик. Есть и зеленый ящик, туда он складывает то что не может починить, или не будет. Это "отказной" ящик, и его никто не любит. Но обычно он даже зашивает мягкие игрушки, если ему их принесли, так что для попадания в зеленый ящик нужны веские причины. Кражам препятствуют установленные непонятно где камеры, по которым Кейси всегда точно знает кто что взял. Если выясняется что кто-то берет не свое, провинившийся быстро находится и получает кулаком в глаз, исключительно в воспитательных целях. На этих двух основных вещах - педальном приводе и больших ящиках, держится почти всё из личной техники в коммуне. Вдобавок Кейси держит там вай-фай подключенный с мобильного, которым может пользоваться любой. Неудивительно почему около его мастерской вечно будто медом намазано, и рядом постоянно крутится много Дивных с Мозгачами. Еще к мастерской пристроен большой крытый гараж, куда с согласования любой может поставить свою машину или велосипед и подвесить на доску записку что с его железным конем не так, но в коммуне слишком мало счастливых обладателей таковых, чтобы гараж привлекал много внимания. Также из работы по коммуне Адамс регулярно инспектирует здание, помогает младшим в общей мастерской с их проектами, проверяет арсенал, как минимум пару раз в неделю преподает всем желающим предметы которые хорошо знает, и вообще очень активно помогает всем в меру сил. Помимо этого он работает вне коммуны, инженером и механиком, принося все заработанное в общую кучу. За вычетом десятой части откладываемой на черный день. Часто по вечерам Кейси запирается у себя, прогоняя очередные лекции из университета, одновременно занимаясь физически. Или же проводит очередные исследования. Или мастерит очередную непонятную штуковину. Или читает запоем очередную стопку книг. Или в очередной раз фильтрует огромный объем видео ото всей своей шпионской сети. И вообще, много чем занимается, главное тут то что он запирается для этого по вечерам. И не только по вечерам. На место ночных вылазок пришли подработки фрилансом и сбыт некоторых пустяковых проектов, как на черный рынок, так и на геройский. Главное чтобы хорошо платили, и не последовало серьезных проблем. Во внешних делах коммуны Кейси тоже всегда старается участвовать. После всего этого, свободного времени у него почти не остается. Обычно Адамс занят в буквальном смысле 24 часа в сутки. А если свободное время выкраивает, то обычно тратит его на сон. Развлекающимся его можно увидеть совсем уж нечасто. Беззаботно веселящимся - никогда.
Навыки
Суперсилы:Ускоритель “Колибри Mark 13”. Небольшое устройство крепящееся на груди, с контроллерами на руке. Ускоряет владельца и синхронизированные предметы при нем по сравнению со внешним миром. Разница скорости у пиковых параметров достигает пятнадцати тысяч раз. Разные факторы ускоряются разносортно по отдельности, и имеют тонкие настройки. Энергетическая недостача восполняется из встроенного в устройство миниатюрного генератора, что позволяет дольше обходиться без дыхания, еды, и прочих подобных потребностей. В совокупности с сывороткой отдыха позволяет очень долго обходиться на максимальном ускорении не уставая. Разница в отдаче кинетической энергии между ускоренными объектами и внешними, позволяет обладателю воздействовать большим количеством кинетической энергии на объекты и медленней получать её. Это дает ему разницу в силе и возможность получать меньше повреждений от внешних воздействий. Для полной выкладки силы нужен более долгий контакт с объектом, так что обычные удары не успевают выложить в цель полный потенциал. Пока что идет разработка Марк 14, который позволит более точно выделять нужные факторы – это позволит ускорять метаболизм с нужными ограничениями, совершать скачки на огромные расстояния, и много прочих новшеств.
Сыворотка отдыха. Удаляет из крови молочную кислоту, перестраивает энергетический баланс и метаболизм, и содержит вещества позволяющие высвобождать больше энергии на клеточном уровне. Содержит много нюансов и прочих сложностей, помимо физической усталости “разгружает” мозг, что позволяет обходиться без сна. Уже безвреден, но имеет побочные эффекты.
“Монетки”. Любимым оружием Кейси является всяческий мелкий металлический хлам, который как правило выменивается у мусорщиков или берется мелочью в магазине. Ускоренная до максимума броском или щелчком пальца, такая “монетка” обладает убойной силой намного больше чем у пули, не вызывает проблем со скрытием оружия, удобна в обращении, и просто приятна на ощупь. Особо ценятся для этого дела подшипники и монеты покрупней, и большую часть таких снарядов Кейси обрабатывает напильником в свободное время до более пригодного состояния. Геройское Имя: -. Настоящее Имя: Кейси Адамс. Личность: Тайная. Происхождение: Тренировки. Групповая принадлежность: Непокорные. Уровень силы: 8. Слабости:Мотивация – Семейные узы. Мотивация – Жадность. Мотивация – Возмездие. Накопительные стресс и агрессия. Трудоголик. Атрибуты:Сила - 1. Выносливость - 0. Ловкость - 2. Проворство - 0. Драка - 2. Интеллект – 7. Бдительность – 0. Присутствие - 0. Способности:{54} Ускоритель “Колибри-М13”.{14} Скорость 14. {14} Быстрота 14. {22} Усиленная Защита 22 (Уклонение 9, Парирование 9, Стойкость 4.). {10} Усиленная сила 2; Усиленная сила 6 [Ограничена только подъемом]. {2} Особенность 2 (Генератор энергии, Замедленные потребности). {3} Перемещение 3 (Хождение по воде, Хождение по стенам 2) [Ограничено движением]; {1} Регенерация 1. {1} Чувства 1 (Ускоренное). {23} Усиленные Преимущества. (Быстрое выхватывание, Ванька-встанька, Всегда наготове, Действую-на-бегу, Защитная стойка, Исчезновение, Ловкий манёвр, Ложись 2, Мастер метательного оружия 5, Мастерство ближнего боя 6, Мне не соперник, Мощная атака, Перехватить инициативу, Удержание, Улучшенная инициатива 4) [Легко изымаемое, Требует активации 1] Сыворотка отдыха.{2} Иммунитет 2 (Сон, Усталость); [Обратимое] Умения:Акробатика 6. [+8] Атлетика 3. [+6] Ближний бой (Безоружный) 4. [+12] Дальний бой (Метательное) 2. [+7] Дальний бой (Огнестрельное) 2. [+2] Знание (Наука) 2. [+9] Знание (Технология) 2. [+9] Знание (Философия) 1. [+8] Расследование 3. [+10] Скрытность 6. [+8] Технология 9. [+16] Преимущества:Бесстрашный, Изобретатель, Информированный, Мастер на все руки, Мне не соперник, Народный умелец, Особое 2 (Личные сбережения, Шпионаж за Нью-Эдинбургом), Сплетни и слухи, Снаряжение 9, Спокойствие (Технология), Эйдетическая память. Нападение: Инициатива +18. Безоружный +12/6, урон 4/2. “Монетки” +7, дистанционный урон 8. Защита:Уклонение 11/2. Парирование 11/2. Воля 0. Сопротивляемость 0. Стойкость 4/1. Итого: Атрибуты 24 + Суперсилы 56 + Умения 21 + Преимущества 19 + Защиты 0 = 120
Инвентарь
{5} Убежище. Размер: Small, Стойкость 6, Особенности: Гараж, Коммуникации, Компьютер, Мастерская, Энергосистема. {1} Кожаный черный плащ. Броня 1. {1} Армированные перчатки и ботинки. Урон 1, дробящий. {1} Кучка металлических предметов. Дистанционный урон 0, дробящий/пронзающий. Множественная атака. {6} Инструменты, Наручный компьютер с гарнитурой (3 pts), Маска с фильтрами и светофильтрами/фильтрующие затычки для носа и солнцезащитные очки (2 pts). {31} Набор гаджетов. {16} Слезоточивый газ. Дальнее облачное недомогание 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Dazed and Vision Impaired, Stunned and Vision Disabled, Incapacitated). {1} Быстрозастывающая пена. Путы 5 (Спасбросок по Уклонению; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized). АЭ Продолжительное постоянное создание 5, ограничено примитивными формами. {1} Взрывчатка. Дальнее взрывное повреждение 5, отложенное (Детонатор). {1} Резак. Урон 1, жар. Связан с Ослаблением Стойкости 1. {1} Слепящие гранаты. Дальнее взрывное ошеломление 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware). {1} Усыпляющий газ. Дальнее облачное усыпление 4 (Спасбросок по Сопротивляемости; Fatigued, Exhausted, Asleep). {1} Дымовые бомбы. Дальнее облачное визуальное сокрытие воздействующее на врагов. {1} Тазер. Дальнее воздействие 5 (Спасбросок по Сопротивляемости; Daze, Stun, Incapacitated). {1} Крюкомёт. Передвижение 1 (Паркур). {1} Жучки. Отслеживание, запись-передача звука и видео. {1} Радио-перехватчик с гарнитурой. Зашифрованная (2) Радио-связь 3. {1} Следящий прибор. Чувства 16 (Аналитическое 2, Восприятие расстояния, Инфравидение, Сквозной слух, Темновидение, Удаленное зрение 3, Удаленный слух 2, Ультравидение.) {1} Ребризер. Иммунитет 2 (Дыхание) [Ограниченное]. {1} Отпирающий прибор. Автоматически отпирает обычные механические замки с ключом, комплект отмычек для более сложных. {1} Сканер. Чувства 13 (Микроскопическое зрение 3, Анализирующее зрение, Сквозное зрение, Выслеживание 1, Круговое зрение, Инфразрение, Ультразрение, Определение расстояния.); Особенность (Моделирование ситуаций по следам). {1} Кенни & Бенни, пара кастомизированных крупнокалиберных револьверов с ЛЦУ. Дальнее множественное повреждение 4, Точное 2, Пробивающее 2.
|
Джек `Хаос` Харрисон
Автор: |
|
IceCream |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
|
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | -1 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Подвижность: | | 0 [+0] |
Сноровка: | | 0 [+0] |
Бой: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 3 [+0] |
Мудрость: | | 3 [+0] |
Харизма: | | 0 [+0] |
Внешность
Рост: 182 см Вес: 65 кг Возраст: 17 Высокий, стройный парень. Он не вышел особо широкоплечим, скорее жилистым или даже худым. Ну, силенок ему точно не хватает. Лицо довольно красивое, но ничего особенного. Небесные глаза, с желтым кольцом вокруг зрачка. Черные растрепанные волосы, которые давно не знали рук парикмахера. С одежды предпочитает белую футболку или рубашку, а сверху куртки, толстовки темных тонов. Любит красный, синий и фиолетовый цвета. Джек имеет способность изменять свою внешность. Хоть лицо при этом не особо и меняется, внешний образ Хаоса кардинально различается с образом Джека. Волосы превращаются в белые и немного увеличиваются в длине, а голубые глаза меняют цвет на фиолетовый.
Характер
Мотивация: Место под солнцем У Джека нет своего дома, где он мог бы спрятаться от всех невзгод, от всех врагов, и просто переседеть опасность. У него нет близких людей, которые приняли бы его. Все, что ему оставалось - это вступить в коммуну и позволить ей принять себя, после чего отдать свою силу на распоряжение Волку. Он дерется за близких ему людей, которые стали для него семьей. Удовольствие Джек любит отрываться. Хоть всевозможные драки, риски и тому подобное не являются его главной причиной действовать, ложью было бы сказать, что он не получает удовольствия от различных проблем. Тем не менее, он не особо веселится, когда смерть угрожает его друзьям. Осложнения:Враг У Джека полным полно врагов. Корпорация, которая захватила его в детстве и которая до сих пор желает заполучить секрет манипуляции пространством и временем. Один с военных проектов правительства, который также заинтересован в исследования тела Джека, и в то же время заинтересован в превращении его то ли в солдата, то ли в высокомобильную артиллерийскую установку. Неизвестная организация, которая решила использовать обитателей коммуны, как биоматериал для исследований, недовольна Джеком, как и любым другим Непокорным. Такие уличные банды, как Черная рука и Лос Палидос. Энрико Кастеллано тоже испытывает не самые позитивные чувства по отношению к Джеку. Импульсивность Джек не глупый и понимает, что эмоции часто приносят больше вреда, чем пользы. Он старается держать их в узде и постоянно обдумывать важные решения, но иногда эти самые решения неадекватно радикальные. К тому же, некоторые вещи могут разжечь страшный пожар внутри Джека, который является своевольным и свободолюбивым. Неприязнь Джек не любит больницы, запах лекарств и тому прочее. Кроме того, он испытывает острую неприязнь либо к псионикам (обладающим телепатическими способностями), либо к их способностям (в случае Непокорных). Репутация Хаос известен, как опасный преступник, как член банды Непокорных, как вор и убийца, как грабитель банков, как просто неуравновешенный социально-опасный элемент. И хоть по сути своей Джек не самый плохой человек, способный на сострадание и умеющий жертвовать собой ради других, в глазах внешнего мира он не более, чем враг. Тайна Конечно же, Джек тщательно скрывает то, что он на самом деле Хаос. Он часто проводит время в людных местах, в других кварталах именно как Джек, а не как член Непокорных. Множество врагов и клеймо разыскиваемого принуждают к этому. Джек достаточно активный парень. Такие как он всегда в поисках веселья и адреналина. Он общительный человек, но не всегда способен полностью раскрыться другим (даже самым близким людям) о чем-то, что его беспокоит. Несмотря на то, что является частью коммуны беспризорников, он часто чувствует себя опухолью на теле главного организма Непокорных и Уэйуорд-стритс. Джек иногда слишком жесток, а благодаря эмоциям может иррационально метаться от крайности к крайности. После инцидента с Джин Мэй Хаос стал более черствым, более серьезным и более осторожным. Он перестал воспринимать мир как игру, хотя внешне все равно он достаточно игривый. До этого он часто встревал в неприятности и видел беду, которая случалась с коммуной, но почему-то (возможно из-за его участия) именно этот случай каким-то образом повлиял на него. А возможно, весь его опыт и все его ошибки копились-копились со временем.
История
Джек не любит рассказывать о том, как попал в коммуну. Только, наверное, Уличный Волк в курсе его не такой уж длинной, но стремительной истории. Впрочем, Харрисон не особо расстраивается, если кто-то посторонний знает о его прошлом.
Родители Джека были археологами, главной целью которых была древняя загадочная цивилизация майя. За деньги они не беспокоились, ведь их спонсорами был дворянин со значительным богатством в кошельке. Их жизнь оборвалась во время экспедиции, на которой впервые присутствовал пятилетний Джек. Любознательный ребенок проник на закрытую территорию раскопок и нашел нечто удивительное. Нечто, напоминающее фонтан, где вместо воды - черная жижа, как нефть. Но живая. Мыслящая, двигающаяся, живая. Любой бы это заметил, любой бы убежал. Но так, как маленький ребенок пытается погладить ядовитую змею, так и Джек дотронулся до артефакта, который искривлял время и пространство вокруг древнего города. Родители и прочие ученые не успели остановить мальчика. Мать успела только обнять Джека перед тем, как жижа растеклась по его телу и выбросила смертельный уровень радиации. Все живое в радиусе километра погибло. Плоть и дерево горело, даже камни в темном зале с фонтаном почернели. Через день маленький мальчик проснулся и долго плакал, пока его не схватила корпорация, с целью изучить аномалию. Этот невидимый враг все еще неизвестен, название компании иногда мелькает в сознании Джека, но словно ночной, полузабытый сон постоянно ускользает. С тех пор его враг просто Корпорация. Примерно через 10 лет Джек овладел своими способностями достаточно, чтобы бросить вызов суперлюдям врагов и сбежать. База, на которой его держали, оказалась посреди леса, но Джеку повезло избежать погони и добраться до Нью-Эдинбурга. Здесь он вел не самую законопослушную жизнь, не брезгуя разбоем и воровством. Стащить несколько мешков зеленых с банка не казалось для него чем-то эдаким - он выживал, а теперь, среди людей, он хотел жить в свое удовольствие. Разгильдяйство его подкреплялось бессмертием - чтобы он не творил, он возвращался в этот мир ровно через 24 часа. Так продолжалось, пока он не наткнулся на общину бедных подростков. Что-то щелкнуло в его душе, механизм пошел в обратную сторону - все свои скромные сбережения (он многое потратил) Джек отдал коммуне и вступил в нее, так как сам был без дома и прошлого.
После событий "Супергерои из трущоб" Около двух недель Джек еще оставался в коммуне. Тогда недовольство и гнев в нем начинали расти, и изменения в поведении были заметны каждому Непокорному и самому Эрлу. Когда это дошло до точки кипения, Джек серьезно разозлился на людей вокруг, нагрубил и громко хлопнул дверью. Позже он жалел об этом, но все же не вернулся, а решил вести задуманное до конца. Неслучайно, но не без помощи Фортуны он вышел на одну террористическую организацию, которая именовала себя "Затмение". Она полностью состояла из суперлюдей разных мастей, которые получили свои сверхспособности от рождения и которые знали значение слова "дискриминация" с самых ранних лет. Джек придумал себе небольшую историю и не раскрывал природу своих сил. Новому "дому" (Джек никогда не забывал о коммуне и не принимал новых знакомых, как свою "семью") он помогал только из-за своей цели, и старался не держать никаких крепких дружественных связей с ними. Исключением была девочка по имени Агния, которой было около десяти лет. Ни свое имя, ни свой возраст она точно сказать не могла, поскольку не помнила. Она была гениальна, могла составить конкуренцию в любой дискуссии ученым любого возраста и любого опыта. Она знала множество языков, множества самых тяжелых книг наизусть и владела несколькими практическими навыками. Ее боевой потенциал для "Затмения" был нулевой, но ее гениальность часто использовали - она создавала снаряжение с подручных средств и являлась основным источником оборудования, взрывчастых веществ. Она была самым загадочным членом "Затмения" и, возможно, вторым человеком в группировке, природа сил которого была не от мутации или чего-то похожего. Агния сама заинтересовалась способностями Джека и занялась изучением его навыком манипуляции тканью пространства. Сначала это только злило Хаоса, но вскоре он признал, что как бы ненавидел умников, которые пытались разрезать его на кусочки ради науки, ученые - это полезные люди, которые могут продвинуть его нынешнее состояние и помочь ему. Именно Агния помогла ему натренировать свои способности и больше раскрыть их. Она изменила его способ мышления только ради того, чтобы добраться до уголков дарованных Джеку способностей. И она же занялась улучшением его скудных знаний о окружающем мире. Именно с ней Джек больше всего проводил время. К тому же, она знала, что источник силы Джека - не его гены. В составе "Затмения" Хаосу иногда приходилось держать себя в руках и следовать общей цели организации, но он никогда не забывал о том, что в первую очередь ищет Мендельштейна. Не только для мести, желания тотального хаоса и разрушения организации врагов. Им руководили и благородные чувства о прекращении подобных экспериментов. К сожалению, не всегда именно эта корпорация и "знакомые" Мендельштейна ставали целью "Затмения", не всегда парню удавалось поймать какого-нибудь "языка", который мог дать информацию. Джеку приходилось тратить свое время и на общую борьбу "Затмения" с другими организациями, даже с военными США. Благодаря многочисленным терактам Джек научился терпеть боль. Телепортирование себя внутрь здания с курткой полной гранат стало обыденностью, хоть и использовалось в крайних мерах. Кроме того, телепортивания тяжелой массы (от танков до небольших суден) на офисы и отели в Даунтауне одни с самых известных преступлений "нового" Хаоса. Со временем список таких грешков только рос за Хаосом. Когда Джеку стало известно, что Уличный Волк наконец пойман, он взял Агнию (которая в "Затмение" была только из-за того, что на их базе очнулась без памяти о личной жизни) с нужным оборудованием и перенесся в заброшенное здание, которое стало временным убежищем до тех пор, пока он не вернется в коммуну или не найдет чего получше.
Навыки
Общий банк: 125 ХарактеристикиСила -1, Выносливость 0, Подвижность 0, Сноровка 0, Бой 0, Интеллект 3, Мудрость 3, Харизма 0 Итого: 10 ЗащитаВоля: 7 Парирование: 0 | +15 от бафа Сопротивляемость: 0 Стойкость: 0 Уклонение: 0 | +15 от бафа Итого: 4 Умения: (в скобках - с учётом бонуса от характеристики) Акробатика 0 (+0) | +15 от бафа Атлетика (-1) Ближний бой (безоружный) 0 (+0) +15 от бафа Вождение 0 (+0) Восприятие 7 (+10) Дальний бой (огнестрельное оружие) 0 (+12) Дальний бой (метание) 0 (+12) Дальний бой (способности) 0 (+12) Запугивание 2 (+2) Знание (физика) 5 (+8) Лечение 1 (+4) Ловкость рук 0 (+0) Обман 0 (+0) Проницательность 0 (+3) Расследование 2 (+5) Скрытность (+0) | +15 от бафа Техника 1 (+4) Убеждение 0 (+0) Итого: 9 ПреимуществаОсобенность: сложные математические подсчеты в уме Привлекательность (+1 от Альт. формы) Эйдетическая память Бесстрашный Оценить противника Всегда наготове Мне не соперник (2) Информированный Снаряжение (1) Мастерство дальнего боя (5) Итого: 15 СуперсилыБессмертие 14 (Природное) (11)Иммунитет: старение, сон (Природное) (3)Телепортация 2 (Ограничение: нельзя проходить сквозь твердые объекты (можно их огибать, но нельзя выйти с закрытой комнаты таким образом), Заметная, Причуда: можно увидеть след, куда Джек переместился, Turnabout) (1)Альтернативная форма: (1)+Особенность: смена внешнего вида, неузнаваемость +Преимущество: Привлекательность +1 +Регенерация 1 +Активация: действие стандартное (-2) Набор сил 1: 30Контроль энергии: пространство-время 8 (Ближнего действия, Multiattack, Пробивающая 4, Длинная 1, Неисцелимая, Аккуратная) (22) + АЭ: Повреждение 16 (Действует на бесплотных 1, Неисцелимая, Пробивающая 1, Длинная 3) + АЭ: Выстрел 6 (Multiattack, Indirect 4) + АЭ: Выстрел 9 (Дальнобойная 2, Пробивающая 2) + АЭ: Заморозка времени (Коварная, Незаметная 2, Действует на бесплотных 1) 9 You trap a target in a “bubble” of stopped (or vastly slowed) time, essentially freezing them from the perspective of the outside world. You must touch the target by default. If you can use this power at a distance, apply the Ranged or Perception Ranged modifiers. Time Freeze: Cumulative Affliction (time freeze; Resisted and Overcome by Will; Dazed, Stunned, Incapacitated) 2 points per rank. + АЭ: Телекинез ((Ближнего действия (-1 за ур.), Аккуратная, Незаметная 2, Разделяемая 1, Действует на бесплотных 1) 17 + АЭ: Повреждение 7 (Ограничение: Джек должен стоять на твердой земле), Действует по площади (конус) 3, Пробивающая 1) + АЭ: Связанные Повреждение 8 (Ограничение: Джек должен стоять на земле, действует по площади (цилиндр), Пробивающая 3) Телекинез 11 (Ближнего действия, Ограничение: Джек должен стоять на земле, Действует по площади (цилиндр) 2, Ограничение: только притягивает объекты в зону действия Повреждения) + АЭ: Выстрел 7 (Действует по площади (сфера) 4, Ненадежная (5 зарядов), Ограниченная: только днем (необьязательно под солнечными лучами), Отвлекающая) Набор сил 2: (34)Телепортация 9 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 9) (30) +АЭ: Создание 9 (Ближнего действия 1 (-1 за ур.), Неуязвимая (+1 за ур.), Избирательная (+1 за ур.), Незаметная 2 (+1), Аккуратная (+1), Stationary) +АЭ: Телепортация 8 (Change Direction, Change Velocity, Turnabout, Increased Mass 3, Точная) +АЭ: Усилить параметр: Подвижность 15 и Бой 15 (Ограничение: не работает против сюрпрайзед атак) +АЭ: Телепортация 5 (13) (Portal 2 (+3 за ур.), Extended, Ненадежная (5 зарядов), Limited to Extended, Eazy, Точная) Набор сил 3: (7)Чувство (опасности: тактильное, направления, времени, сил (Круговое): пространство-время) (5) + АЭ: Взгляд в прошлое (Аккуратная) + АЭ: Предвидение (Аккуратная) Итого: 87
Инвентарь
Очки героизма: 2 Блокнот, ручка. Сладости: чупа чупс, пачка жвачки. Снаряжение: мобильный телефон, коммлинк, противогаз, прибор ночного виденья, отслеживающий "жучок".
|
Изабелла
Автор: |
|
Flarty |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Энтомомантка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Подвижность: | | 2 [+0] |
Сноровка: | | 2 [+0] |
Бой: | | 1 [+0] |
Интеллект: | | 9 [+0] |
Мудрость: | | 2 [+0] |
Харизма: | | 1 [+0] |
Внешность
Низкая девушка, чья кожа по большей части поверхности тела заменена на некий непрочный вид хитина бежевого цвета, а оставшаяся кожа больше похожа на оголенные мышцы, по некоей причине - бледно-пурпурные и бледно-красные. Это делает ее внешность сходной со странного вида костюмом, хоть она и является ее истинным обликом. Телосложение, тем не менее, осталось человеческим, и даже больше - фигура у нее выраженно женская, в ней легко угадывается акселерат. Лицо, прежде человеческое, подверглось изменениям: голубые глаза стали спаренными и начали излучать слабое свечение, откуда-то из района скул растут два небольших подвижных хелицера, обычно прижатых к подбородку, а волосы стали чем-то костистым и сегментным, как ни странно - черного цвета, в противовес бежевому остальных хитиновых элементов. Это еще не все - на спине у нее красуются две пары перепончатых крыльев, положением похожие на стрекозиные. Голос немного скрипуч, как следствие мутации.
Характер
Место под солнцем - даже среди мутантов внешность Изабеллы на первый взгляд может показаться отталкивающей, а ее бывшая изоляция не позволяет ей контактировать с людьми уверенно. Она видела то, как иные общаются друг с другом, и хочет того же - просто немного тепла и заботы. Враг - корпорация, из которой Изабелла сбежала, считает ее успехом и не хочет оставить ее просто так ходить на свободе - ценный экземпляр науки. Уязвимость - обычные яды действуют на нее, как на обычного человека, но специализированные против насекомых имеют гораздо более сильный эффект. Мораль - Изабелла, как мастерица эволюции, ценит любую жизнь и просто не способна на убийство. Как бы не было странно, но ее питомцы - способны.
Умная, быстро обучающаяся и способная Изабелла могла бы быстро стать частью любой компании, но из-за долгой изоляции, дополненной амнезией, она будет очень неловко себя чувствовать в любом хоть сколько-нибудь крупном обществе - так отдается ее бывшее, домутационное "Я". Этот страх подкрепляется не самыми лицеприятными внешними данными, постоянными испугами обывателей при виде нее и неуверенностью в необходимых ритуалах поведения, которые она могла забыть и не узнать. Все это делает ее достаточно одинокой, но она искренне стремится к обучению и надеется вступить в общество, которое так ее отвергает.
История
Когда-то, не так давно, в одном малоизвестном отдаленном провинциальном городе родилась необычно умная девочка, и ее ум был замечен в небольшой общине местных жителей почти сразу. В два года она уже свободно читала, в три - учила и рассказывала стихи и хорошо владела простой арифметикой, в школьном возрасте была победительницей многих местных конкурсов, а в десять юное дарование ушло на прогулку и не вернулось. <Вставить лаборатория-нейм> забрал ее. Маленькой девочке не хватало отдыха между проводящимися над ней испытаниями, тестами и проверками, а в дополнение ради лишней безопасности ее регулярно накачивали амнезиаками. Очень скоро она уже не знала, где живет и кто ее родители, а еще чуть-чуть погодя - забыла собственное имя. Долгое время она жила в ритме сон - очередное издевательство - сон, пока результаты экспериментов не начали проявляться внешне. После преодоления некоторой границы ее тело стало переживать резкие, сильные изменения – ни один элемент организма не остался неизменным. Как и сознание – интеллект девочки был развит искусственно. В какой-то момент, когда эксперимент оказался гораздо короче, чем обычно, местные ученые обнаружили повсюду тараканов. Очень, очень много тараканов. Нашествие прекратилось, стоило Инсекте – такое кодовое имя ей дали – провалиться в сон. С риском для себя, но этот эффект повергся изучению. Изучив тараканов подробнее, было выяснено, что эти тараканы - не обычные. Гораздо более сильные, живучие, агрессивные. После этого эксперименты этого рода прекратились, в отличии от других. Девочка росла, мутировала вплоть до того, что у нее выросли крылья. Жизнь ее состояла из мучений постоянно меняющегося тела и случайный касаний разумов ее единственной радости - насекомых вокруг. Нет, никто не издевался над ней специально, просто из жестокости. Но и эмпатия к ее боли отсутствовала.
Это было долгое время. Супергерои, пачками проходившие мимо, не смогли узнать вовремя о делах, происходящих внутри этого страшного места, но все же узнали. Слишком поздно. Грохот. Нечто, что когда-то было невинным ребенком, испуганно открыла глаза. Все вокруг было в пламени, здание сотрясали удары и бой, а посреди этого великолепия – армированная комната с чем-то странным внутри. Нечто посмотрела на руку, на которой красовалась бирка с надписью: "Инсекта". Нечто не умела читать, но нечто знала, что она должно бежать, бежать как можно дальше. Развиваться и узнавать. Эволюционировать. Она закрыла глаза и сосредоточилась. Вслед ее мыслям из-под земли выкопались, пробив бетонный пол, несколько хитиновых исполинов, немедленно бросившихся в атаку, проламывая стены и сметая оборудование. Вперед. К свету.
Безумный полет привел ее к городу. Инстинкты сразу провели сравнение с муравейником, и нечто направилась туда. Адреналиновый раж постепенно спал, и она получила возможность думать здраво – и вместе с этим включились социальные части ее разума. Воспоминания о боли бурлили в ней потоком адского огня. Злость захлестывала ее сознание, опять ограничив мысли. Яростное нечто влетело в ближайшее открытое окно – и остановилось. Ей предстала семья: отец, стоящий прямо перед ней, закрывающий от нее мать, испуганно прижимающую ребенка. Вся ненависть, копившаяся годами, испарилась в доли секунды, уступив... сожалению? Девушка мгновенно ретировалась в поисках темного места, чтобы сесть и понять. Понять, кто она. Понять, что ей делать дальше. Она была совсем ребенком в этом мире – все воспоминания были стерты. Долгие дни наблюдений, пока она вжималась в крыши зданий, привели ее к двум основным местам обучения - школа и книжные магазины. Острый, отточенный ум вкупе с превосходной памятью позволил ей быстро выучить язык на уровне яслей и младшей школы, а затем, после нескольких ночных набегов за книгами со словом "учебник" - смогла полноценно общаться на уровне старшеклассницы. Именно тогда было выбрано ее имя - первое и единственное - Изабелла.
Навыки
ХарактеристикиСила - 0 Выносливость - 1 Подвижность - 2 Сноровка - 2 Бой - 1 Интеллект - 9 Мудрость - 2 Харизма - 1 (36 ppt.) ЗащитаВоля 2 Парирование 1 Сопротивляемость 1 Стойкость 1 Уклонение 2 (0 ppt.) УменияЗнание (Биология) 12 (+8 от характеристики) Скрытность 4 (+2 от характеристики) (3 ppt.) ПреимуществаЭйдетическая память Сложные математические расчеты в уме (2 ppt.) Силы:Вызов 6 (Активные, Множество 3, Ментальная связь, Орда, Вариативные - насекомые) - 67 ppt. Трутень Небольшой, внешне почти идентичный обычному трутню, но несколько больше и полностью темно-серый из соображений маскировки в месте, где Изабелла обитает. Характеристики Сила - -4 (-5 от сил) Выносливость - 2 Подвижность - 2 Сноровка - 3 Бой - 0 Интеллект - 4 Мудрость - 8 Харизма - 0 (40 ppt.) Защита Воля 8 Парирование 13 (+10 от сил) Сопротивляемость 3 Стойкость 3 Уклонение 12 (+10 от сил) (0 ppt.) Умения Скрытность 18 (+20 от сил, +3 от Подвижности, выше капа -5) Запугивание -10 (-10 от сил) Восприятие 18 (+8 Мудрость) (5 ppt.) Преимущества Выслеживание Исчезновение (2 ppt.) Силы:
Уменьшение 20 (Природное, Постоянное) - 21 ppt. Полет 4 (Крылья, Тихий) - 6 ppt. Чувства 13 (Природное) - 13 ppt. Дистанционное (осязание) - 1 ppt. Дальнее (осязание, слух, зрение) - 3 ppt. Чёткое (обоняние) - 1 ppt. Инфра-/Ультразрение - 2 ppt. Ультраслух - 1 ppt. Ночное зрение - 2 ppt. Ускоренное 2 (зрение) - 2 ppt. Микроскопическое зрение - 1 ppt. (41 ppt.)
Титан Соответствуя своему именованию, данному Изабеллой после постижения той английского языка, Титан является огромным, в два с половиной человеческих роста, монстром, покрытым хитином, чей передний сегмент тела был смещен вверх, передние лапы видоизменились, став гигантскими подвижными бивнями, а две пары задних стали толще и мощнее, позволяя ему поднимать огромный вес и приносить разрушения, где ему прикажут. Характеристики Сила - 11 (+4 от сил) Выносливость - 11 (+4 от сил) Подвижность - 2 Сноровка - 2 Бой - 7 Интеллект - 0 Мудрость - 1 Харизма - 6 (64 ppt.) Защита Воля 1 Парирование 0 (-2 от сил) Сопротивляемость 11 Стойкость 11 Уклонение 0 (-2 от сил) (0 ppt.) Умения Скрытность -4 (-4 от сил) Запугивание 8 (+2 от сил) (0 ppt.) Преимущества Мне не соперник 2 - 2 ppt. Бесстрашный Мощная атака Удержание Удушение Улучшенная инициатива 3 - 3 ppt. (9 ppt.) Силы:
Увеличение 4 (Природное, Постоянное) - 5 ppt. Регенерация 2 - 2 ppt. Суперсила 1 - 1 ppt. Удар 1 - 1 ppt. Тоннель 6 - 6 ppt. Иммунитет (Крит. урон) - 2 ppt. (17 ppt.)
Богомол-страж Не столь переросток, как Титан, данный экземпляр имеет человеческий рост и острые, как бритва, конечности. Окрас - нейтральный бежевый. Характеристики Сила - 5 Выносливость - 4 Подвижность - 6 Сноровка - 2 Бой - 8 Интеллект - 1 Мудрость - 2 Харизма - 3 (62 ppt.) Защита Воля 2 Парирование 8 Сопротивляемость 4 Стойкость 4 Уклонение 6 (0 ppt.) Умения (0 ppt.) Преимущества Мне не соперник 2 - 2 ppt. Бесстрашный Мощная атака Меткая атака 2 (ближний бой) - 2 ppt. Удержание Удушение Живой щит Сокрушение Улучшенная инициатива 3 - 3 ppt. (13 ppt.) Силы:
Регенерация 2 - 2 ppt. Удар 5 (Дескриптор: лезвия, Точный, Природный) - 7 ppt. Иммунитет (Крит. урон) - 2 ppt. Отражение 8 (Ближнего действия) - 0 ppt. (11 ppt.)
Полет 4 (Крылья) - 4 ppt. Неосязаемость 2 (Дескриптор - рой) - 10 ppt.
Инвентарь
Изабелла имеет удачно унесенный большой черный плащ с капюшоном - достаточно большой, чтобы скрыть крылья и лицо, пара перчаток и какие-то ботинки не по размеру - одежду она подсмотрела у людей, и у людей же научилась ее использовать для скрытия внешности. Другого имущества почти нет - оно состоит из порядка десятка учебников по языку и биологии и пишущих принадлежностей, которые она пока что не освоила.
|
Карл `Клоун`
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Клоун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 3 [+0] |
Выносливость: | | 4 [+0] |
Подвижность: | | 7 [+0] |
Сноровка: | | 7 [+0] |
Бой: | | 7 [+0] |
Интеллект: | | -1 [+0] |
Мудрость: | | 3 [+0] |
Харизма: | | 5 [+0] |
Внешность
Молодой парень лет 16-17. Скорее, 17 - во всяком случае, Карл называет именно этот возраст. Ну и врач считал, что ему примерно столько. Рост - 177 см, худощав. Глаза скорее серые, чем карие. Множество шрамов на теле - последствие подготовки в "кузнице кадров" Фрикшоу. Мускулатура отсутствует - нет никаких красивых рельефных мышц, только жилы. Ну и все равно может на вид считаться задохликом. Что касается лица... так вот, это не грим, а именно лицо. Попытки соскрести ничего не дали. В связи с этим для перемещений вне коммуны (а иногда и в ней - в знак уважения) Клоун подбирает что-нибудь с капюшоном или широкополую шляпу. Последние предпочитает надевать при любом удобном случае - то ли стиль, то ли ему не слишком нравится его цвет волос. В одежде превалирует либо к черному, либо к попугайско-яркой окраске. Но пока - темные футболки как основа гардероба. Джинсы не любит - мешают двигаться. Незначительно, но... Для выступлений хранится костюм арлекина. Ну и просто клоуна - такой костюм собрать легко.... В разговоре предпочитает дополнять слова или переписку активной жестикуляцией.
Характер
Злобная язва - на первый взгляд. На второй (или после объяснения) - язва не по своей воле. Но временами ему это нравится - и он ценит остроумные перепалки. С подходящими собеседниками, разумеется. Смех притупляет боль... И чужая боль тоже - Клоуну, как ему временами не бывает стыдно, нравится, когда все плохо не у него. И ему нравится сражаться... он не скрывает это. Возможно, он просто адреналиновый наркоман. Ну и театрал - внимание публики на сцене им ценится высоко. Впрочем, это та часть, которая задета "шоу уродов".Другая - письменная: на письме Карл проявляет себя как вежливый и тактичный человек. Ну и когда молчит - беда только, что некоторые слова (ответ на приветствия, к примеру) произносятся практически неосознанно, а говорить нормально Клоуну мешает кое-что изнутри. И "это изнутри" пугает Карла и заставляет часто размышлять о своих поступках и просто сдерживаться - иначе... шоу таки может пополниться еще одним. Этого он не хочет - и ищет поддержки. В книгах, в деле, в возможных друзьях - насколько можно ему дружить.
Мотивации: Место под солнцем - Карл хочет просто найти свое место, свой дом. Ну и просто выжить. Дом найден в Уэйродской Комунне... Удовольствие - Клоун не скрывает, что ему нравится сражаться. А сражаться против тех, кто хуже тебя - это гораздо лучше во многих смыслах.
Осложнения: Странная внешность - "клоунский грим" смотрится естественно потому что это не грим. Не удивительно, что на Карла посматривают косо, когда он не на сцене. Да и на ней бывает. Ну и клоупрофобы встречаются... Ментальная установка - Клоун не может не съязвить или не сказать что-то едкое в адрес собеседника - как минимум. И не всегда может промолчать - даже когда было бы разумнее затаиться.Решение радикальное,но есть - очень крепкий скотч и блокнот. Враг - неизвестно, как относится к всего лишь одному из сбежавших Фрикшоу, но, безусловно, он воспользуется случаем "доковать кадр". А это один из самых больших страхов Карла. Ну и он не рад тому. что с ним сделали. Фобия - Карл боится вмешательства в свой разум. Чуть больше, чем обычные люди. Но еще больше он боится того, что могут его заставить вспомнить - то, что происходило на "фабрике" иногда вспоминается в кошмарах, чье содержание стремительно забывается почти сразу после пробуждения...
История
С чего началась история Карла? Если его спросить, то он пошлет вас в разнообразные направления - для разнообразия. А если попросить написать, то Клоун может написать... ...что он не уверен, правильно ли его звать Карлом - это было первое имя, которое он назвал, когда его спросили. Нужно было придумать хоть что-то. Почему он не помнит? То место, откуда он сбежал - благодаря хаосу и разгрому, учиненному официальными супергероями, - было фабрикой кадров Фрикшоу. И Карл не хочет вспоминать, что там было. А то, что было до... тоже не знает. Возможно, клоуны-убийцы иногда похищали перспективных кандидатов. Как выбирали? А нужно ли это знать? Что до Карла, то на следующий день он очнулся где-то в кустах в непонятном трико и с полным пониманием того, что... что он мало что помнит. Знает только отрывочно - он в США, и он сбежал... ну и еще десяток мелочей. Но о своей жизни - ничего... и пара деталей намекали, что лучше не продолжать мучат память. Парень так и поступил и смог на попутке добраться до города. Тогда и впервые назвался Карлом. В поселке... что ж, тогда он понял, что его новое теперь уже лицо не является чем-то нормальным. И что его язык теперь может официально считаться врагом - все это вместе спровоцировало одну драку... погибло четверо - пятый сбежал, но неудачно упал. Смертельно - к этому Клоун не имел отношения. А к остальному... тело реагировало само, и новые рефлексы подсказывали немало, но полагаться на них полностью не следовало - иначе было неправильно. Трупы - это же не совсем нормально? По крайней мере, так казалось Карлу. Он сбежал с места преступления и скрывался - ото всех. Попытка заговорит всегда оборачивалась неприятностями. Иногда - стреляющими, но такие люди - тоже не были чем-то нормальным? Так что с ними Клоун справлялся как-то спокойно... на удивление. Потом уже Клону научился временно притворяться немым - и хотя бы слушать. И из услышанного он узнал о коммуне. Ну еще его пытались завербовать - когда Карл немного справился со своим языком, - но у него были другие интересы. Появление Клоуна - отдельная история. Первая встреча с Эрлом окончилась неудачно- вырвавшиеся слова поставили точку на разговоре, хорошо, что тогда удалось удрать без потерь. Вторая... это была переписка. И так шут смог рассказать о себе и добиться большего - стать принятым, обрести... дом? Наверное. В коммуне беглец с шоу стал одним из стртфайтеров - и просто еще одним пополнением (потенциальным) в команду Непокорных. Отдельно встало спонтанное выступление как жонглера и акробата. Кто-то пошутил: "Тебе бы в цирке номера показывать". Клоун запомнил. Импровизированное уличное выступление принесло небольшие дивиденды (главное - помалкивать), что стало первым шагом. Клоун смог найти нескольких добровольцев для импровизированного "цирка". Не сказать, чтобы это было настолько важно... но, это хоть что-то? Если выступления будут приносить деньги коммуне и (в теории), помогут устроиться во взрослой жизни (хоть как-то),то стоит попробовать? Карл попробовал. Поимка Волка... внешне, шут не воспринял всерьез - точнее, не сразу понял, что Эрла в коммуне больше нет. И вряд ли он еще будет. Но потом... после долгого замешательства Клоун посерьезнел. От него вскоре потребуется все - коммуну попытаются разорвать все,кого раньше сдерживал авторитет Эрла. Но Карл не будет самим собой, если не попытается побороться. Это ведь его дом.
Навыки
Характеристики: Сила 3 Выносливость 4 Подвижность 7 Сноровка 7 Бой 7 Интеллект -1 Мудрость 3 Харизма 5
Защитные характеристики: Воля 3 Парирование 8 Сопротивляемость 4 Стойкость 4 Уклонение 7
Навыки: Атлетика 4 (+7) Акробатика 8 (+15) Ловкость рук 6 (+13) Ближний бой (рукопашная) 8 (+15) Ближний бой (нож) 4 (+11) Дальний бой (метание) 8 (+15) Скрытность 4 (+11) Обман 6 (+11)
Преимущества: Насмешка Ванька-встанька Крепкий орешек Снаряжение 2 Действую на бегу Мастерство метательного оружия 3 Меткая атака 2 (метательное оружие) Уворот 3 Улучшенная инициатива 2
Суперсилы: Жуткий смех (Заразное Недомогание, Увеличенная дистанция (в пределах восприятия), Требует восприятия (слух)) 4 - усилием воли и смехом Клоун может заставить врага засмеяться. Нет, не рассмешит - это сродни веселящему газу - только не веселит, а заставляет почти буквально надрывать живот от смеха. Эффект: ошеломление, оглушение, потеря сознания.
Инвентарь
Шляпа, нож, кастет, метательные ножи осенняя темная куртка, мелкие шарики
|
Невеста
Автор: |
|
DeathNyan |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Рептилия-убийца |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 6 [+0] |
Выносливость: | | 7 [+0] |
Подвижность: | | 8 [+0] |
Сноровка: | | 4 [+0] |
Бой: | | 7 [+0] |
Интеллект: | | 2 [+0] |
Мудрость: | | 3 [+0] |
Харизма: | | 1 [+0] |
Внешность
Когда-то это существо совершенно точно было человеческой девушкой юного возраста, где-то 18-19 лет. Но теперь - это жуткое холоднокровное и чешуйчатое чудовище, одетое в старое и грязное свадебное платье. Но давайте же посмотрим ближе.
Рост Невесты составляет 175 см. Фигура у нее все еще человекоподобная, даже женственная, и ее половую принадлежность не спутаешь ни с чем. На голове все еще растут черные волосы, закрывающие ушные отверстия. Кстати говоря, волосы эти не мешало бы помыть и причесать. Носик - две узенькие щелочки на лице. Еще две дыхательные щелочки, покрупнее - по бокам шеи, напоминают жабры и легонько трепещут при дыхании. Глаза большие, желтые, с черной точкой зрачка. Тело полностью покрыто холодной, гладкой чешуей, напоминающей змеиную. Окрас чешуи - болотно-зеленый, исключая шею, грудь и брюхо - здесь она серая. На руках произрастают длинные черные когти, мешающие взять что-то мелкое или сжать руку в кулак. По земле тянется толстый ящериный хвост. Во рту у нее второе оружие - мелкие, но очень острые зубы, предназначенные для сдирания сырого мяса с костей добычи. Вообще, могут и кость раздробить, и что потверже. Третьим оружием ей служит ее язык - раздвоенный и толстый, похожий на лиловое щупальце способный далеко выйти наружу и растянуться. В качестве одежды использует старое, подраное свадебное платье с корсетом, все в пятнах грязи. Полы юбки ободраны, что сократило ее длину до уровня чуть пониже колен, и уже не мешает бегать и выполнять акробатические трюки. Рукава тоже подраны, как и нацепленная на голову вуаль.
Характер
Невеста, если абстрагироваться от прочих черт - довольно любопытная, общительная и открытая дама, но слишком уж много вещей тяготит ее, чтобы она раскрылась с этой своей стороны. Первая вещь - ее прошлое. Оно покрыто для Невесты туманом неизвестности, но ее свадебное платье невольно заставляет думать о нем, как о прекрасной сказке о юной принцессе, которую злой колдун выкрал и зачаровал, превратив в отратительное чудовище. Только у сказки этой не будет счастливого конца, и по своей неведомой прошлой жизни Невеста тяжко тоскует, параллельно лелея в душе жажду мести к злым колдунам-биоинженерам. Эта же черта заставляет ее носить платье, как единственную ниточку, связывающую ее с прошлым. Второй вещью является звериное начало - милая в принципе особа, она была сделана машиной для убийств. Невесту делали убийцей, и инстинкт убийцы в ней силен, отчего девушка вынуждена бороться сама с собой, чтобы сохранить свое человеческое начало. Голод, боль, обида, раздражение - что угодно может спровоцировать ее, и только воля может ее спасти. Воля - или кто-то достаточно сильный, чтобы ее сдержать. И наконец третье - ее психика не выдержала всех изменений, что приключились с ее телом и сознанием. Зацикленность на прошлом сопровождается отторжением настоящего. Она не может спокойно смотреть на свое отражение в зеркале, ненавидя свою новую внешность, и может прийти в ярость от безобидной шутки. До ужаса боится шприцов, иголок и прочих медицинских инструментов, не позволяя даже подходить к себе с этими штуками в руках. Причинив какой-то урон в бессознательном состоянии, снова проникается ненавистью к себе, и может начать самоистязание. Но Невеста приносит не только проблемы - она доброжелательна, имеет обостренное чувство справедливости, старается быть полезной, отвечает добром на добро, и кое-как пытается ладить с окружающими. Кроме того, у нее есть своего рода хобби - ее хлебом не корми, а дай поухаживать за цветами или порыться в саду или огороде(правда это пока лишь мечты). Она жадно впитывает в себя любые знания о флористике, и забывает обо всех печалях в обществе цветочных горшков. По самые слуховые отверстия влюблена в Эрла Эриксона, и сильно переживает его утрату. Мотивация: Месть Недостатки: Голод(Ослабляющий), Хладнокровность(Уязвимость к холоду и морозным атакам), Пугающая внешность(Осложняет общение с людьми) Отношение к местным суперам: Уличный Волк: Эрл знал, что я опасна, что не всегда отвечаю за себя, и что ем за четверых - и все равно позволил мне остаться, хотя любой другой не пошел бы на такой риск. Я и сама бы не пошла. Так что теперь я обязана ему до конца жизни. Кроме того, он очень заботится о своих подопечных, пусть даже не все это ценят, а некоторые могут и укусить руку, которая их кормит. Я не знала никого более доброго и ответственного, чем он. Как же нам его не хватает. Мне не хватает.
Марк: Мне не хочется ему говорить, но он не так харизматичен, как Эрл, и ему наверное труднее заставить других себя слушать. Но рядом с ним даже я чувствую себя как-то более надежно и защищенно. Я знаю, что он верен тем же идеалам, что и Эрл, и подчинюсь ему так же, как Эрлу. Даже если он скажет мне, что нужно кого-то убить. Только бы ему не пришлось этого сказать!
Джек: В той лаборатории я тоже убивала, признаюсь, но Джек подходил к этому совсем по-другому. Для него убить человека - все равно что выломать запертую дверь, он просто убирает помехи себе самому. А теперь он стал террористом, и бездумно убивает и калечит потому, что на его пути оказываются люди. И ведь дело даже не в какой-то благой цели - он запросто атакует даже если ему просто сказать что-то резкое.
Тревор: Второй из Непокорных, которых я здесь увидела, сразу после Эрла. Наверное поэтому мне хочется с ним подружиться чуть больше, чем с кем-то еще. Он милый, забавный, остроумный и с ним весело. Иногда он в шутку называет меня "красавицей", или ляпнет еще что-то такое, от чего я разрываюсь между желанием обнять его и желанием треснуть по голове. Жаль, что он не слишком доволен собой, и ему больше нравится Кибер-Ангел, чем Тревор.
Том: Этот мальчишка пугает меня, и я ему не доверяю, и до сих пор не понимаю, как я согласилась на эти его тесты. Пожалуй, мне стоило бы убрать его, так как он видел слишком много подробностей моей жизнедеятельности. Шутка, конечно.
Варфоломей: Его называют Сказочником, но я так ни разу и не услышала от него ни одной сказки. Да и вообще не помню, чтобы слышала от него хоть одно слово. Скромность или скрытность? Я бы, может, думала, что у него и эмоций-то нет, если бы не этот ужасный дождь на улице, который разразился с тех пор, как Эрла поймали!
Винсент: Настоящий темный маг! Наверное, плохо так говорить, но это невероятно круто! Эти трюки с тенями-щупальцами потрясают! К тому же, несмотря на всю эту "кромешность" он будет личностью поприятнее и подобрее некоторых хваленых "рыцарей добра".
Даст: Очаровательный призрачный детектив, задумчивый и печальный. Никогда не думала, что кто-то может одновременно нравиться и пугать до дрожи в коленках. Кроме того, мне его жалко - в книгах ужасов почти все призраки всегда сильно страдали, и отчего-то мне кажется, что детектив Майт не исключение из этого правила.
Джейн: Стыдно, но я ей завидую. И ее способностям, и ее светской жизни. Ну, точно более светской, чем у меня самой.
Уил: До того, как я увидела мельком этого парня, я думала, что это Тревор любит поболтать
Карл "Клоун": Никогда не считала клоунов смешными. Клоуны жуткие и подозрительные, и когда я вижу, как этот парень жонглирует ножами - я убеждаюсь в этом еще больше.
Рейчел: Кто?
Ваминджо: Жуткий парень из госпиталя. Входит в топ-3 в рейтинге самых жутких ребят с "Уэйуорд-Стритс". Но все-таки я думаю, что я его обставила, причем с отрывом.
Кейси: У нас иногда есть электричество, и тогда работают витальные лампы в моей оранжерее. Я слышала, что благодарить за это нужно того парня, который прячется за железной дверью. Может, как-нибудь и доведется.
Самуэль: Кто?
История
История Невесты начинается с безымянной подпольной биолаборатории, от которой теперь остались только руины. Невеста помнит себя только с момента своего внезапного освобождения из загона, где ее содержали, и где над ней ставили свои опыты одинаковые люди в белых халатах и защитных комбинезонах. Освобождением своим она обязана "официально разрешенным" ряженым сверхлюдям, которые в рамках очередной спецоперации успешно устранили гнездо суперзлодея и все его чудовищные творения. Ну, кроме одного - Невесты, которая в ужасе бежала из разносимого злодейского логова, не разбирая дороги, не понимая что происходит, и шарахаясь от всего и всех. Ей повезло, она успела скрыться, и в общем хаосе умудрилась сделать это незамеченной. И из лаборатории она попала в совершенно иной и новый для себя мир, к которому ни в малейшей степени не была приспособлена и подготовлена.
Она быстро осознала, что она - больше не человек. Не оного случайного прохожего напугал ее крик ужаса, когда она увидела свое лицо в дождевой луже. Хуже того, она практически не помнила своего имени, своего прошлого, не помнила, как оказалась в той лаборатории и что было, пока она там находилась, не помнила Нью-Эдинбурга, в котором, вероятно, раньше жила... Все это было покрыто для нее туманом неизвестности. Но это были еще цветочки. Она хотела ЕСТЬ. Голод был такой силы, что буквально сводил с ума. Организм требовал еды, и требовал ее в огромных количествах. Ей стоило огромного труда сдерживать себя, чтобы не набрасываться на людей и не начать грабежи. Но долго ли так получится? Фактически, Невеста была обречена стать злодейкой. Один бог знает, когда бы она сорвалась, и стала целью для закона и тех, кто его исполняет. А для них никогда не будет понятно, что Невеста в этой ситуации - жертва. Они даже не стали бы разбираться, и просто убили опасного, враждебного мутанта, сбежавшего из какой-то жуткой лаборатории. Но ей снова повезло, и она случайно наткнулась на того, кто в общем-то тоже был в глазах общества изгоем и отбросом.
Это был один из беспризорников из Комунны. Не из "суперов" из банды Уличного Волка, даже не из приближенных - простой и нелюдимый человечек, слывший дурачком из-за своей заторможенности в умственном развитии. Поначалу он и сам испугался чудовища, но видимо, любопытство взяло верх. Поэтому вместо того, чтобы бежать и бить в набат, подросток попытался вступить в контакт с незнакомым существом. Контакт с грехом пополам увенчался успехом, и Невеста оказалась в безопасном месте,в тепле и относительном уюте - а это было особенно хорошо, если учесть, что терморегуляция у нее была никакущая. Но потом добрый паренек сильно пожалел о своей доброте. Невеста была неспокойным соседом. Она расколотила зеркало, поранилась и залила пол кровью. Потом - в приступе голода съела все запасы еды, а также наловила и сожрала кучу крыс, сделав это не самым аккуратным способом. Осознав, что наделала - изранила себя. Она пыталась как-то компенсировать ущерб, но растеряла почти все человеческие навыки, и выходило все еще хуже. В конце концов, она порывалсь уйти, но ее новый друг, зная о неприятной судьбе, которая ее ждет, сделал над собой усилие, и уговорил ее остаться.
Спаситель Невесты полагал, что в Комунну ее не примут - слишком уж опасна и нестабильна была его новая подруга. Поэтому ее существование скрывалось всеми способами. Но тайное всегда становится явным. Дело в том, что чтобы больше не допускать голодных буйств, ему пришлось пойти на воровство у своих же, причем во все увеличивающихся масштабах. Кроме того, даже безвылазно сидя в комнате, такая девушка привлекала внимание странными звуками вроде утробного урчания, чавканья и хруста, а также жутких воплей. Понятное дело, что раскрыли парня оперативно и легко - бывалых беспризорников не обмануть, тем более если сам туго соображаешь. Но когда они увидели Невесту - стало ясно, что тут нужно вмешательство "суперов".
Лидер Комунны, Уличный Волк, соизволил лично разобраться с вопросом, не ставя в известность своих суперсоратников. Невесте снова повезло - Эрл тоже оказался человеком, который не мог удержать себя от помощи ближнему. Да, Невеста была нестабильным и прожорливым чудовищем, но за пределами Комунны ее ждала неминуемая смерть. В худшем случае - Невеста запросто могла пасть до людоедства, когда голод окончательно сведет ее с ума. Осознание этого не дало выкинуть ящеричку на мороз. Конечно, с таким соседством могли бы и не смириться другие обитатели комунны, поэтому до поры Уличный Волк держал ее в одном из школьных подвалов, подальше от чужих глаз, пока однажды ему и его друзьям не понадобилось подкрепление. Зарекомендовав себя с если не лучшей, то по крайней мере дружественной стороны, Невеста была принята в комунну.
Сейчас Невеста обитает в бывшем кабинете биологии, где ухаживает за теплицами. Вооружившись книгами по садоводству и удобрениями, Невеста пытается получить хоть небольшой урожай овощей и фруктов, чтобы немного разгрузить продовольственную проблему. Увы, ей самой более предпочтительна мясная диета. Параллельно девушка строит планы по освобождению Уличного Волка, наивные и неисполнимые.
Навыки
Характеристики Сила(6), Выносливость(7), Подвижность(7), Сноровка(4), Бой(7), Интеллект(2), Мудрость(3), Харизма(1) Итого - 74
Умения Атлетика - 6 Акробатика - 6 Скрытность - 6 Восприятие - 6 Ближний бой (природное оружие) - 6 Запугивание - 4 Знание (биология) - 2
Итого - 16(+2 в качестве Level Up-а)
Преимущества: Удержание - 1 очко Обезоруживание - 1 очко Подсечка - 1 очко В своей стихии(вода) - 1 очко Критический удар -1 очко Удушение - 1 очко Ванька-встанька - 1 очко Испуг - 1 очко Крепкий орешек - 1 очко Однорукий захват - 1 очко
Итого - 6(+4 в качестве Level Up-а)
Суперсилы Длинная дополнительная конечность(4 очка) Хождение по стенам - 4 очка Прыжок - 2 очка Удар - 4 очка Инфразрение - 1 очко Регенерация - 5 очков. Плаванье - 3 очка Иммунитет к утоплению - 1 очко Сокрытие(хамелеоновая кожа) - 2 очка
Итого: - 26
Инвентарь
Для образа -Попорченное свадебное платье
В обычной жизни -Просторная футболка -Шорты
|
Уил Хилл
Автор: |
|
Crechet |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Криомант |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | -1 [+0] |
Выносливость: | | -2 [+0] |
Подвижность: | | 7 [+0] |
Сноровка: | | 5 [+0] |
Бой: | | -1 [+0] |
Интеллект: | | 6 [+0] |
Мудрость: | | 8 [+0] |
Харизма: | | 2 [+0] |
Внешность
Уил Хилл юноша 17 лет, ростом где-то около пяти-шести с половиной фунтов, может, чуть меньше. Худощав, коренаст, с короткими жёсткими, как конская грива, волосами, шоколадного цвета кожа. Большие чуть острые уши плотно прижаты к голове. Нос большой, картошкой, с горбинкой, губы пухлые, мясистые, густые брови, правильные, мягкие черты лица, многочисленные морщинки из-за того, что парень часто «загадочно» улыбается – всё это, в сочетании с намалёванным на теле парня мелом рисунком, даёт эффект какой-то загадочности, привлекательности. Подчёркивает его статус, по крайней мере, так думает сам Уил. Хилл – парень со вкусом, недурственным вкусом, хоть и крайне своеобразным. Даже прибывая в «нищете» коммуны Уэйуорд-Стритс, он очень придирчив в выборе себе одежды под стать, долго и скрупулезно выбирая наряд на следующий день из скудного выбора своих вещей. Одет он обычно в плотную, чуть застиранную толстовку, приятного, приглушённо-синего, цвета. Под ней либо бежевого цвета, либо некогда белая, а теперь скорее цвета полевой мыши, рубашка с накрахмаленным воротником и отсутствием на нём же верхней пуговицы, порой носит тёмного цвета жилет. На ногах спортивные штаны или джинсы с порванными коленками, кроссовки, видавшие виды, надетые на гордость Хилла – чисто белые носки, с элегантным сероватым узором падающих снежинок.
Характер
Спросите любого обитателя коммуны, кто такой Уил Хилл, и он или она ответят вам без промедления – лентяй, болтун и чудак, как ещё поискать надо. Хотя, если говорить честно, то первое определение будет самым верным. Хилл не то чтобы балабол, или простак, или какой ещё бывает тип людей, что любит помолоть языком (?), просто, болтливость – часть философии гаитянина: легче всего узнать о характере человека, если на прямую спрашивать его не переставая, ведь, в конечном итоге, тот либо вспылит и истина всплывёт сама собой, либо сдастся и выложит всё сам, лишь бы отделаться. Эта философия, как и другие простейшие привычки юноши, передавались в его семье от одного поколения другому. Но, он говорит лишь тогда, когда считает это уместным. Во всё остальное время он молчит, прокручивая в голове свои неторопливые мыслишки. Парень в меру эгоистичен, не обделён умом, где-то даже красноречив, но у него серьёзные проблемы с выражением многих эмоций – он просто не знает как их выражать, особенно положительные, от чего смущается на людях проявлять свою чувства, будь то неприязнь или симпатия к кому-либо, обходясь только холодной улыбкой. Из-за этой проблемы, все сказанное им, часто звучит фальшиво, как-то наиграно, и когда люди это подмечают, он начинает ещё больше смущаться и волноваться. Хлад его сил, и хлад его решимости проник, кажется, в само сердце и душу юноши, от чего тот и испытывает подобные проблемы в социальных взаимодействиях с другими людьми. Бесстрашен. Уравновешен. Почти не злится. Есть на этом свете всего три вещи, что могут разозлить мага – беспорядок, интенсивный шум и предательство. С первым он борется, помогая наводить в коммуне чистоту, со вторым, уединяясь от большой толпы, третье – его единственная серьезная слабость. Раны от предательства всё ещё свежи, и болят, стоит их побеспокоить. Мотивация:Известность: да, именно известность и жажда славы, признания, толкают этого человека на его подвиги. Ну разве не прекрасно купаться в лучах славы, любви о обожания других людей? Да ещё и при том, что ты попутно можешь им всячески помогать, спасать, да и данные и способности к этому есть? Делать добро: как ни странно, Уил при всей своей лёгкой меркантильности, эгоизме и жажде славы и наживы, стремиться помогать людям. Да, его моральные принципы сомнительны, но, они есть! А значит, он часто ими пользуется, для того чтобы сделать жизнь окружающих хоть чуточку лучше. Осложнения:Неприязнь: Уил испытывает сильную неприязнь к мафии и иной организованной преступности, считая их действия – злом в первой инстанции. Жизнь научила его, что мафия хоть и держит под контролем мелкие преступные группировки и как бы создаёт между ними баланс, но сам он всё же считает, что такому балансу лучше бы было полное отсутствие преступников. Суеверный: Уил крайне набожный и суеверный человек, что бы кто про него не говорил. Он чтит традиции и обычаи своих предков, и так же верит в них, хоть и не столь фанатично, как и они. Разбил зеркало? Десять лет несчастии. Дорогу перешла чёрная кошка? Погладь её, чтоб отогнать неудачу. Ребёнок захворал? Повесь ему на левое плечо зеркальце… и так далее. Примеров можно привести сотни, но суть одна. Кровь Бонди: в крови Хилла бурлит моджо – божественная кровь и энергия созидания всего живого, удача в концентрированном виде. Когда кто-то яростно, от всего сердца просит его о помощи, то парень чувствует эту искренность и не может отказать просящему – ему это не позволяет сделать божественное естество Бонди.
История
Уил Хилл родился в ночь с 1 на 2 октября 1998 году в Нью-Йорке, в небольшом доме, располагавшегося в районе Сохо. Он родился в семье иммигрантов из Республики Гаити, которые переехали в Большое Яблоко около 12 лет назад. Отцом семейства был Роберт Хилл, уличный музыкант, скульптор, любитель джаза и примерный семьянин. Матерью малыша Уили была Лора Хилл, домохозяйка, талантливая художница и слабенькая ведьма. У парня было два старших брата и маленькая наглая, избалованная сестрёнка, которой уделяли всё внимание. Вместе с ними так же жили их бабушка и дедушка – могущественные маги, часто вздорившие друг с другом, по очень простой причине: дедушка был тёмным магом вуду, а бабушка светлой магичкой. Так же с ними жил дядя – самый обычный человек. Старшие братья, Лукас и Брайн, были героями, они унаследовали от своей бабушки дар светлой магии, потому, не сильно раздумывая, первый пошёл в медицину, а старший в полицию. А его маленькая сестрёнка получила склонность к тёмной стороне. Маленькому Уилу не повезло в этой семье больше всего – он не обладал принадлежностью ни к одной из сторон, так как родился в ночь со дня всех святых на день всех мёртвых, а потому, по старому обычаю, был под покровительством Барона Субботы, покровителя всех мёртвых и не мёртвых, очень ревностно относящийся к своим подопечным. А потому, стоило бы мальчику вступить на путь магии – он бы навсегда перестал бы быть человеком.
Жили тихо, мирно. Жили как все. Работали. Росли. Учились. А потом, дом в котором они жили просто сгорел. Буднично, обычно, как бывает в семьях обычных людей. Так бывает со всеми. Из-за какого-то плёвого пустяка вся жизнь может пойти под откос. Конечно, все их документы сгорели, как и деньги, как и ценные вещи. Но, жить было можно. Работа всё ещё была, хоть и денег не хватало, да и соц. пособия помогали. Но Юни, маленькая сестрёнка Уила, которой от силы было лет 9-10 не хотела такой, нищей жизни. Она хотела большего. И у неё были силы для того, чтобы это большее получить. Она связалась с плохой компанией, стала заигрывать с силами, что были ей не подвластны и не понятны, она нарушила равновесие. И судьба сделал свой ход. Её убили. Пристрелил ни за что ни про что. Да, пожалуй, той грязью, что она делала, она и провинилась. Но для них она была дорогим сердцу человеком. Потому, не долго думая, патриарх семейства, дедушка Уила, и его старший брат, отправились по следам малышки Юни, нашли тех, кто был виновен в её смерти и совершили самосуд А потом скрылись. Через несколько недель после этого, в машину семьи подложили бомбу, и родителей Хилла, вместе со вторым братом и бабушкой, взорвали. Оказалось, что те, кого убили старый тёмный маг и первый старший брат Уила были членами какой-то группировки, важными ребятами, толи чьими-то детьми, толи просто очень важными кадрами. Но их смерть разозлила преступную группировку. И они стали искать виновников происшествия. Но нашли дядю Уила, которому, ну очень, нужны были деньги. В тот час, когда парень узнал о предательстве, он ощутил высшую степень потерянности, боль от предательства и страх от того, что он остался один.
От его дорогих родственников парню осталось только 100 долларов и старая книга с простейшими ритуалами вуду. Тогда к нему в голову пришла отчаянная, воспалённая безумием и злостью мысль – призвать Барона Субботу, его покровителя, и в обмен на что угодно, получить силу и знания. Ему было плевать на месть, плевать на равновесие, плевать на бандитов. Он Хотел жить. С горем по полам, ни разу не использовавший свои магические силы мальчик, смог призвать покровителя всех мёртвых. Барон Суббота был очень рад своему пребыванию в мире живых, и он объяснил Уилу, что не может дать ему всего, чего тот хочет, Так уж вышло, что он, не может дать маленькому Хиллу всех тех знаний и сил, что тот просил – цена будет слишком высока. Но, он может дать ему нечто иное. В обмен на магию и часть его тела, вершитель судеб обещал изменить саму природу Уила – сделать его Бонди, почти что небожителем, но только в теле смертного, дать ему бессмертие, власть над хладом смерти и его собственным маленьким миром. Не мешкая ни секунды, гаитянин согласился. Суббота склонился к нему и вырвал своими длинными крючковатыми пальцами сердце негритёнка. Хилл мог видеть, как в когтистой лапе божества смерти билось оно, будто пташка угодившая в клетку, трепещет от ужаса и близости смерти. В обмен, лоа поместил в грудь мальчугану кусок пульсирующего, голубого льда. Хлад проник в каждую частицу тела Уила, сами его поры стали его источать, а глаза сменили цвет на мутно-голубой, какой бывает у январского толстого льда.
Было лишь одно условие – не злоупотреблять даром. Магия льда отнимала не только чужие жизни, и давала сверхъестественные навыки юному криоманту, но и калечило его, замораживало плоть, кромсало её порывами ледяного ветра, крошила кости лютым морозом. Парень быстро смекнул, что этому дару нужна альтернатива, так как каждое использование несло за собой невыносимую боль. А ещё в его голове появился план. План мести. Он в качестве беспризорника и бездомного пацана пошёл к одной из формирований ненавистной банды и стал их членом. Два года ушло у юноши, чтобы втереться к ним в доверие, обзавестись нужными знакомствами и навыками. Два долгих года, он терпел всё ту дрянь и грязь, что творили бадниты и заставляли творить и его. Он научился стрелять, угонять машины, грабить, взламывать замки, даже убийства стали для него чем-то не столь уж предосудительным, чем раньше. Вместо сердца в его груди билась ледышка, она же медленно замораживала и чувства Уила, убивала его человечность. И вот настал день, которого он так ждал. День встречи с руководством этой банды. Все крупные шишки собрались в на каком-то заброшенном складе, чтобы потолковать о делах насущных, о мероприятиях за прошедший год, и, конечно же, принять в ряды прихлебателей этой самой верхушки пару десятков самых верных молодых членов банды. Среди них был и Хилл. Когда он вышел на свет, и увидел тех, чьей смерти так желал, парень больше не смог сдержаться. Его тело просто взорвалось тысячей снежинок, от того напора холода, что он вызвал. Его жертвы продержались от силы секунд тридцать. Уил чуть больше – минуту. Минуту адской боли, и упоения. Самую счастливую и печальную минуту в его жизни. Вновь возродившись он обнаружил, что всё вокруг было перетянуто жёлтыми лентами, а люди склонились над какой-то дырой в полу. Не мешкая, Уил решил сваливать. Во время побега он случайно споткнулся о какую-то сумку и запутался в ней. Полицейские, а это именно они склонились над странной ямой, обратили на шум внимание. Боясь ареста, Хилл взлетел вместе с сумкой и убрался подальше. Уже позже он узнал об оружие из схрона бандитов, и других вещах, что были внутри сумки.
На деньги, что были у него, 15-летний Уил решил купить билет куда-нибудь, где его бы не стали искать и не знали. Взяв линейку и склонившись над картой США, он стал чертить прямые линии до самых дальних городов, от своего место положения, на билет до которых у него были деньги. Самым дальним из них был Нью-Эдинбург. Дорога до него занимала почти полные сутки. Добравшись до места, Хилл какое-то время слонялся туда-сюда, пока не забрёл в церковь, в которой его приняли, накормили и выслушали его историю. Там же он узнал от одного из беспризорников о том, что где-то есть коммуна Уэйуорд-Стритс, что там безопасно, есть еда, и, если ты сверх и можешь работать, то тебя туда пустят. Не особо задумываясь о том, чем всё может обернуться, Уил Хилл направился в коммуну, и стал её членом. С этими ребятами он уже почти 2 года, сначала работал мусорщиком, потом, зависал где придётся, мелькая то тут, то там, не особо напрягаясь и помогая по мере своих сил. В прочем, без работы он всё равно не оставался на долго.
Навыки
Навыки (56 очков силы): Сила (Strength) -1 Выносливость (Stamina) -2 Подвижность (Agility) 7 Сноровка (Dexterity)5 Бой (Fighting) -1 Интеллект (Intelligence) 6 Мудрость (Awareness) 8 Харизма (Presence) 2 Параметры защиты (0 очков): Воля (Will) +8 Парирование (Parry) 0 Сопротивляемость (Fortitude) 0 Стойкость (Toughness) 0 Уклонение (Dodge) +7 Умения (5 очков силы): Восприятие (Perception) +10 (1 очко силы) Акробатика (Acrobatics) +9 (1 очко силы) Проницательность (Insight) +10 (1 очко силы) Скрытность (Stealth) +9 (1 очко силы) Дальний бой, огнестрельное (Ranged Combat) +12 (1 очко силы) Преимущества (19 очков силы): Бесстрашный (Fearless) (1 очко силы) Действую-на-бегу (Move-by Action) (1 очко силы) Мастер на все руки (Jack of All Trades) (1 очко силы) Оценить противника (Assessment) (1 очко силы) Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 5 (5 очков силы) Выслеживание (Track) (1 очко силы) Снаряжение (Equipment) 6 (6 очка силы) Всегда наготове (Uncanny Dodge) (1 очко силы) Языки (Languages) (английский, французский, гаитианский) (2 очка силы) Суперсилы (50 очков силы): - Криомант/Создание (Create) – 8 (Причуда – все, что создал Уилл, состоит изо льда, Заметная – перед тем как Уилл хочет применить силу его глаза и руки начинают светиться синим, +3 Альтернативных эффекта, 17 очков) +АЭ: Щепотка волшебства/Создание (Create) – 4 (Действует на других – Уилл может ненадолго передавать свою способность создания ледяных объектов кому-то ещё, Подвижные, Аккуратное, Незаметное 2, Обратимая 1, 16 очков) +АЭ: Могильный холод/Управление энергией (Energy Control), теплота – 8 (16 очков) +АЭ: Адская стужа/ Управление климатом (Environment), холод – 4 (Двойная цена, Связана с Гололёдом, 8 очков) + Гололед/ Управление климатом (Environment), затруднение передвижения – 4 (Двойная цена, Связана с Гололёдом, 8 очков) - Вечность в кармане/Бессмертие (Immortality) – 5 (Природная, 11 очков) - Пространственный карман/Особенность (Feature) - 4 (Пространственный карман, Природная, 5 очков) - Ледяные крылья/Полёт (Flight) – 5 (Крылья, Природная, 6 очков) - Ледяная корка/Броня (Protection) – 10 (Природная, 11 очков) Полученные очки:За Первый Эпизод получено: +3 очка.
За Второй Эпизод получено: +5 очков.
Инвентарь
Гардероб Уила не богат, но достаточно разнообразен, чтобы иметь хотя бы 2-3 разных варианта того, как одеться в этот день. У него есть Его неизменная плотная толстовка, синеватого цвета, пара футболок неопределённого цвета, серая рубашка с открахмаленным воротником, майка, вельветовый жилет, галстук и потрёпанная серая бабочка, спортивные штаны, чуть порванные на коленях джинсы, одна пара кроссовок и с десяток пар чистеньких носков всех цветов радуги, к ним он относится с особым трепетом. Кроме этого у него есть набор белых мелков, крестик, очки для чтения, расчёска, зеркальце и куча иных мелочей, что непонятно где таскает с собой гаитянин.
Отдельного упоминания заслуживает порой мелькающее в руках молодого человека оружие и снаряжение: АК-103, Glock 17, нож-бабочка, лазерные прицелы, патроны со странной маркировкой, похоже, не летальные, да даже прибор ночного виденья и инструмент – откуда они у него взялись и где он их прячет вопрос для многих обитателей коммуны, так как после нескольких обысков, следов оружия и снаряжения найдено не было. На все вопросы Хилл отвечает честно и без промедлений: «Нашёл». И не врёт ведь, он и вправду нашёл это оружие по чистой случайности в одном из схронов бандитов и с тех пор с ним не расстаётся.
Инвентарь: Автоматический пистолет (9 очков снаряжения) Автомат (15 очков снаряжения) Не летальные боеприпасы ( 1 очко снаряжения) Лазерный целеуказатель (1 очко снаряжения) Универсальный инструмент (1 очко снаряжения) Нож (2 очка снаряжения) Прибор ночного видения (1 очко снаряжения)
|
Самуэль Лайнхард
Автор: |
|
reductorian |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Подросток |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 2 [+0] |
Подвижность: | | 3 [+0] |
Сноровка: | | 3 [+0] |
Бой: | | 2 [+0] |
Интеллект: | | 3 [+0] |
Мудрость: | | 1 [+0] |
Харизма: | | 1 [+0] |
Внешность
Пятнадцатилетний обитатель коммуны. Короткие спутанные волосы черного цвета. Лицо осунувшееся, будто всегда уставшее. Взгляд карих глаз всегда прямой, не боящийся, не уклоняющийся. Парень худощав и вечно ходит в потрепанной по краям кожаной куртке с рукавами по плечи, с неаккуратной прожженной дыркой на уровне живота; носит вечные серые - когда-то синие - джинсы и высокие полусапоги. Одежда скрывает пару застарелых ожогов на теле и один жуткий шрам в левом предплечье.
Характер
Нужно что? Он сделает. Скорее всего. Ждать от него, впрочем, особой дисциплины или излишнего рвения бессмысленно. Что в деле, что в диалоге, он старается делать не больше того, что ему положено, и говорит более или менее скупо, если его не касается тема разговора. С некоторыми из подростков он был более словоохотлив, но только с их собственной подачи. В случае прямой угрозы или нарочито неуважительного отношения он ожесточается и склонен драться за себя, и иногда - за "своих". Эгоист. Обожает музыку: металл, что тяжелый, что альтернативу. Относится к прочим жителям комунны почти равнодушно, и, похоже, с течением времени больше проникается проблемами окружающих его.
История
Самуэль Лайнхард, подросток. Сирота. Родом из штата Иллинойс, город Рокфорд. В раннем детстве был сдан своими родителями с приют и больше ничего о них не знает. Детский дом был примечателен своими особыми порядками и правилами, благодаря которым юный Сэм становился как личность. Понятия силы и правила сильного - кто крупнее, тот и берет все - воспитывали приспособленца, ненавидящего вышестоящих. Он много что помнит из своего прошлого: унижения и побои по несущественному поводу, ярость и желание урвать свое. Затем - прогулки за территорию приюта, частые кражи, драки. Наказания, только распаляющие пламя в душе трудного подростка. Мысли о самом себе, от которых скрываться помогал разве что дешевенький плеер, удачно "найденный" во время одной из вылазок. Что еще? Братья по клетке, когда товарищи, когда - просто сволочи, но понимал он их, подобных ему, неплохо. Однажды он и вовсе сбежал из места, где ничего не держало, примкнув к группе "псов". Да, так они себя и называли. На большее фантазии у главного бугая стаи фантазии не хватило. А затем началась настоящая жизнь. Казалось так. Брать, что можешь, ходить, куда хочешь, быть самим собой. Столкнуться случайно с человеком и обчистить карман, подрезать сумочку - это уже было наработано и скучно. И пошло по накатанной - не столько ради выживания, сколько ради адреналина юные сорвиголовы влезали в дома, воровали из магазинов, угоняли мотороллеры, на которых потом сами гоняли пыль по всем улицам города. Стали заметны, и не только правосудию. Тогда Самуэль не вдавался в подробности, ему было побоку, что за человек такой собирал вокруг себя несколько банд и с какой целью. Он привык следовать за течением. Схватки, погони, перестрелки, ограбления - адреналин. Жизнь была прекрасна и быстра, свежая (совсем недавно из магазина) кожаная куртка обнимала его, дорога стелилась перед его байком, и воющим полицейским машинам оставалось только нюхать дымящийся асфальт за ним. Ради одного него тяжелый металл из плеера ковал тексты песен в памяти и душе преступника. И рядом были кореши. Да. Потом? Он облажался. "Возросшая криминальная активность" привлекла к всей их шайке внимание нескольких суперов. Тем не понадобилось больших усилий, чтобы опознать и отыскать главаря местных преступных банд. Сюрпризом стало, что и сам главак был не так прост. Все пришло к масштабной драке супергероев, которым - с обеих сторон - не было никакого дела до затесавшимся между ними пушечным мясом. Надо было уже тогда делать ноги из города, но... Он был мечтателем в душе. Несмотря на засилье суперменов и вуменов в мире далеко не каждый их видел лично. Ему было интересно, и поэтому он последовал за сражением прямо в его эпицентр - и хорошо еще, что на своих двоих. Действие переместилось в лабораторию внутри здания; колбы, столики и приборы, разбросанные по всей ее площади, непонятные устройства, вспышки, прыжки и перелеты участников боя в трико. Сэм притаился за работающим генератором и наблюдал, затаив дыхание. А затем в генератор прилетел чей-то энергетический снаряд, что вызвало перегрузку последнего. Прежде чем он осознал происходящее, парня пронзили разряды тока, кусок какой-то важной детали пробил руку... Было много боли. Он не запомнил - говорят, память все суровое фильтрует со временем. Он, правда, прекрасно помнил, кто его оттуда вытащил. У двоих состоялся монолог - в основном, герой говорил, а преступник слушал. Это помнилось превосходно. Говорил о долге, об ответственности... о том, что ждет его теперь, когда с бандой и прикрывающим их злодеем покончено. И еще сказал о том, что дает ему шанс - один шанс на исправление. После чего ушел, оставив Сэма наедине со своими мыслями. Он не знал, куда ему податься - он должен был уехать из штата, чтобы не попасть в тюрьму или на закуску местным суперам. Он был полностью один - впервые. А еще у него начало проявляться нечто, похожее на сверхспособности, и совершенно не было времени в них разбираться сейчас. Впрочем, был вариант. Комунна Уэйнуорд-Стритс была хорошо известна во всей Америке и представлялась ему неплохим шансом просто потому, что других вариантов он не знал. Спустя какое-то время, как раз на исходе всей имевшейся наличности, его байк въехал в Нью-Эдинбург. Не сказать, что он был хорошо принят в коммуне - даже после того, как он открылся Волку почти полностью, принят он был с грехом пополам. Он примкнул к Мусорщикам - не сказать, что ему нравилось подобное, но в этот период он хотел работать один. Когда он работал, он искал мусор для сообщества беспризорников; когда отдыхал - искал ответы: прошлая жизнь серьезно пошатнулась, и как жить теперь? И проявились способности. Он уходил подальше от коммуны, чтобы тренировать себя и понимать природу своих сил. Да, он понял кое-что. Но делиться с окружающими своими открытиями не спешил.
Прошло уже примерно восемь месяцев. Произошло множество событий, включая арест Волка. Куртка поизносилась, шрам в левом предплечье саднил все меньше. Ответов, правда, на вопрос "что дальше?" не появилось. Он просто продолжал делать то, что делал раньше: следовать по течению. Только теперь чаще стал уединяться с плеером в руке и дешевыми наушниками-затычками в ушах. Никто не видел, правда, где и когда Сэм его заряжает.
Суперспособности: мутация.
Из-за несвоевременного проявления любопытства и последовавшего затем пропускания тока через свой организм Сэм приобрел чувствительность к электричеству. Он уверен, что при желании и ценой собственных сил сможет вызвать хороший устойчивый разряд, и, возможно, сделать еще несколько трюков.
Осложнения:
Мотивация - выживание. В первую очередь Самуэль всегда стремился приобрести больше, чем имел - ибо того, что он имел, было слишком мало. Его прошлое существование представляло собой борьбу за еду и репутацию, и только стоило подумать, что все на мази... Теперь он снова проходит через этот период. Репутация - беглец В своем прежнем штате Самуэль достаточно накуролесил, чтобы засветиться как преступник. Несмотря на то, что в Нью-Эдинбурге его никто, кажется, не разыскивает, вспомнить одного из членов банд, доведших ситуацию до битвы супергероев, не так уж сложно. В результате чего некоторые люди склонны ему не доверять и сторониться - особенно некоторые товарищи по коммуне. Уязвимость\лишение сил - интенсивные магнитные поля. Подросток на личном опыте недавно убедился в том, что он настолько же властен над своей электрической природой, насколько она властна над ним. Находясь в зоне серьезных магнитных возмущений, Сэм чувствует и контролирует себя плохо. Во время солнечных магнитных бурь ему часто нездоровится.
Навыки
Атлетика (Athletics).......................1+2 Вождение (Vechicles).....................3+4 Восприятие (Perception)................1+4 Дальний бой [Ручной огнестрел]..3+4 Запугивание (Intimidation)............1+0 Знание [Улицы, трущобы].............3+2 Ловкость рук (Sleight of Hand).......3+4 Обман (Deception).........................1+4 Проницательность (Insight)..........1+4 Скрытность (Stealth).....................3+6 Техника (Technology)....................3+4
Виды защиты
Воля (Will).....................................2+1 Парирование (Parry).....................2+2 Сопротивляемость (Fortitude)........2+2 Стойкость (Toughness)...................2+1 Уклонение (Dodge)........................3+2
Преимущества
Крепкий орешек (Diehard)................(1) Оценить противника (Assessment)....(1) В своей стихии [Трущобы]................(1) Действую-на-бегу (Move-by Action)...(1) Критический удар (Improved Critical)..2 Улучшенная инициатива....................2 Упс! (Redirect)..................................(1) Уворот (Defensive Roll).......................2 Народный умелец.............................(1) Спокойствие [Ловкость рук].............(1) Спокойствие [Вождение]..................(1) Удача (Luck).......................................3 Снаряжение (Equipment)....................4
Суперсилы
Особенность [Живой генератор] 4. (превращение МТФ-запасенной энергии в электрическую и ее выдача). Аккуратная (регулировка выдачи напряжения)
Управление энергией 8 [Электричество]. Наборы альтернативных сил: [USUAL] Выстрел 7. Меткий 2. [ALT_1] Недомогание (судороги) 4. Мгновенный (Станд. действие) 4. [ALT_2] Энергетическая аура 4. [ALT_3] Подавление 13 (перегрузка). Длинный 3. [ALT_4] Выстрел 5. Действует по площади 5.
Поглощение энергии [Управление энергией].
Инвентарь
Количество снаряжения..................20
Мобильный телефон(+дополн.)........0 Нож(Урон +1, крит 19-20).................2 Кожаная куртка(Стойкость +1).........1 Мотоцикл(+1 Сила, +2 Скорость)....13 Карманный пистолет(Урон +2)..........4 Зажигалка.........................................0 Плеер................................................0
Свободные ОС...................................2
|
Тревор Скат
Автор: |
|
rolandix |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Кибер-ангел |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Подвижность: | | 3 [+0] |
Сноровка: | | 2 [+0] |
Бой: | | 3 [+0] |
Интеллект: | | 3 [+0] |
Мудрость: | | 1 [+0] |
Харизма: | | 3 [+0] |
Внешность
Обычный 19 летний парнишка. Высокий, нескладный, с выпирающими локтями и коленями. Второе что бросается в глаза - выразительный взгляд серых глаз. Длинные и тонкие ресницы. До сих пор никуда не ушедшие небольшие щёки. Едва заметный шрам на переносице - то ли от очков, то ли от драки с дебильным клоуном. На шее Тревора висит тугой шнурок с амулетом в виде маски А когда Тревор взывает к потаенным силам Древних, то его облик преображается. Вышеозначенная маска закрывает его лицо. Сверху нарастает капюшон. Всё тело облачается в прекрасный доспех древнего воина, а из спины вырываются энергетические потоки, которые образуют крылья.
Характер
Мотивация Известность - Тревор в общем-то простой 19-летний пацан, который хочет славы. Он хочет, чтобы его изображения дети вешали над своими кроватями, взрослые набивали татуировки с его творческим псевдонимом и самая большая мечта - расписаться на девчачьих сиськах поклонницы из его многотысячного фан-клуба. Деньги - а ещё он хочет крутой дом, большую и красивую тачку.
Осложнение Соперничество - любой супернатурал с технологическим взглядом на вещи будет браться Тревором на заметку. С равными он будет соревноваться, на худших - смотреть с пренебрежением, а тянуться будет к великим. Отношения - за чертой Уэйуорд-Стритс Тревор оставил отца, мать, младшего брата Питера и кота. Его легенда - он зарабатывает на Аляске. Он приглядывает за ними и будет заниматься этим всегда. Лишь младший брат Тревора - Питер - знает о амулете старшего брата. Тревор пообещал ему, что когда-то и сам Питер сможет стать супергероем. Враг - Фрикшоу и его прихлебатели. Убив одного из подручных Фрикшоу, Тревор нашёл противника на всю свою супергеройскую жизнь. Тайна - Костюм Древних Тревора достался ему практически случайно и хотя молодой человек уверен, что костюм бы не работал в чужих руках, Скат боится, что однажды костюм не захочет активироваться, а то и вовсе пропадёт с его шеи. Подросток боится вновь стать обычным и остаться без супер-сил, даруемых Костюмом.
История
Отец Тревора - Гарри Скат - электрик. Отличная работа, которой так гордился отец, но к сожалению, приносящая слишком мало денег. Мать Тревора - Джейн Скат( в девичестве Смит) – знатный шеф-повор одного из ресторанов города. Тревор любил ходить в школу, любил смотреть мультики и отчаянно не понимал почему он, занимаясь активно спортом, всё равно весь из себя такой круглый. Даже грёбанный Бард Симпсон жрал что попало и не поправлялся! Тревор любил готовить и у него это неплохо получалось. Он любил своих маму и папу, а когда на свет появился младший братик Питер, то полюбил и его. Тревор никогда не возмущался, что младшенькому достаётся больше любви и внимания – всё-таки в девять лет мнишь себя великим знатоком всего и вся. Каждый из родителей гордился своим сыном и не считал нужным стесняться этого. Гарри хвастался первым компьютером, который собрал малец, а Джейн с удовольствием помогала ему в постижении кулинарных книжек. «Никогда не сдавайся» - говорил папа. Тревор понял этот простой и понятный принцип. Любые трудности вовсе не трудности, а повод поработать над собой и стать лучше. Треклятая физика и информатика сдались и даже пару грамот мальчонка получил за успехи в них.
Из-за паршивого освещения и любви почитать под подушкой зрение у Тревора немного испортилось. Жестокость свойственна всем людям, но в детстве это ощущается сильнее. Большие щёки? Тревор-парашют! Круглые очки? Астроном! А уж оскорбить и дать по шее парашютисту и астроному норовит всякий! Он, не будучи особенно обаятельным или хотя бы физически развитым, был идеальной мишенью для школьной шпаны. Тут некуда бежать и помощь не придёт - ни отворачивающие голову педагоги, ни псевдо-друзья. Рассчитывать можно только на себя. Однажды Тревор сорвался - после очередной драки с хулиганами, которая, правда, более походила на избиение боксёрской груши-Тревора) он в слезах побрёл по городу, наполненный бессильной злобой. Набрёл он на ресторанчик, который, конечно, был не таким крутым как у его матери, но тоже солидный. Мудрый старый китаец (они, конечно, другими и не бывали в понимании Тревора) утешил мальчика, накормил вкусной едой и повторил отеческий совет – Никогда нельзя сдаваться! Мол, если не можешь победить в нечестной драке, то старайся не допустить её. Парнишка устроился на подработку в ресторане, собирая деньги и готовя план мести. О, это было прекрасно! Он нанял пару громил-китайцев, которые устроили хорошенькую взбучку его обидчикам и засняли эту прелесть на камеру, а уж Тревор и его виртуальные приятели позаботились о том, чтобы видео с маканием головой в унитаз задир не потерялись в интернете. Да и рассылкой по почте всех школьников Тревор не побрезговал. Такое событие требовалось отметить. На носу был день Нью-Эдинбурга - весёлый праздник. Народные гуляния, выставки достижений хозяйства, длинные речи политиков и скомканные фразочки передовиков производств придавали неповторимую атмосферу празднику. У всех людей как людей – выходной день на работе, семейный поход, поедание сладкой ваты и прочие радости бытия. Вот только Гарри вызвали на срочный разрыв линии, а Джейн должна проследить, чтобы гуляки и выпивохи, отведавшие её стряпни, остались довольны.. Юный Тревор, держа за ручку ещё более юного Питера, вместе с почасовой нянькой и её приятелем отправились на ярмарку и, конечно, не могли пройти мимо цирка. Клоуны Тревору и Питеру особенно приглянулись – смешные, ловкие, проворные и с забавными мордашками. Тревор впервые тяпнул пивка и здорово окосел. На следующиее утро ему нужно было на подработку – с чугунной башкой добрался на неё парень лишь на автопилоте. Посетителей в ресторане китайца было немного, а потому грузчики привлекли его к своему делу. Тревор и в лучший день явно не был способен удержать край того ящика, а уж с похмелья и на неверных ногах… Ящик грохнулся оземь, а на Тревора полился поток отборной брани. Парень пришёл в себя уже дома – в руках была сжата кучка сувенирных кулончиков из злополучного ящика да чек с расчётом. Тревор отправился гулять(точнее – прогуливать последние честно заработанные деньги).
А потом один клоун появился прямо возле его порога и поманил пальцем маленького Питера, мол, впусти в дом, давай поиграем. Ночью. Через неделю после того как цирк уехал. Вошёл. Кишки, кровь и прочие биологоческие жидкости положили конец никчёмным жизням няньки и её очередного парня. Слава Богу, родители были на работе сверхурочно! Но клоуну было мало – он решил пошалить и с маленьким Питером. Наручники, скотч, дубовый стул, мамин марочный бурбон и самый крупный кухонный нож во всём наборе. Тревор сам был очень чувствителен к боли, а когда увидел как на три пальца в плоть твоего братишки входит лезвие, то…Когда Тревор пришёл в себя, то на нём был доспех, который будто бы сошёл со старинной фрески, а клоун выглядел ненамного лучше, чем месиво из няньки и её бойфренда.
А потом вернулись родители. Полиция, психолог, вереница психиатров. Тревору, конечно, ничего не было, но копы долго ещё удивлялись как паренёк смог одолеть слабенького, но всё-таки суперзлодея. Лишь шрам Питера да ночные кошмары остались воспоминанием о той злосчастной ночи. Но теперь у братьев была одна тайна на двоих – один из них был супер! Тревор поначалу был удивлён и костюму и тому, что в пригоршне кулонов, наклёпанных в китайском подвале, один оказался чудесным. Удивление сменилось любопытством, а оно - осознанием своей силы. Тревор никогда не был трепачом да и рассказывать о новообретённой мощи было особенно некому – родители, конечно, сразу бы заперли его в психушку, а настоящих друзей у паренька так и не образовалось. Он не побежал рассказывать о своих способностях кому-либо – было просто некому рассказывать. Тревор был обычным ребёнком – он смотрел мультики, читал комиксы и новостные выпуски тоже мимо ушей не пропускал – полезное качество в 18 лет. Имеешь силу - не выделяйся. Так проще, так легче. Ему и стало проще. Новую веху в жизнь Тревора снова принёс брат. Питер заявил, мол, Костюм Древних дарован Тревору не просто так. Стрельба по банкам на пустыре, подсматривание за девушками через камеры их собственных девайсов, бесплатные закуски в жрачных автоматах хорошо и прекрасно, но Костюм не для этого. Питер вручил Тревору постер с подписью какого-то супер-пупер человека, который был закован в стальной доспех. «Никогда не сдавайся, Тревор» - гласила размашистая надпись маркером. Тревор закончил школу и заявил родителям, мол, хочет посмотреть мир и вообще его приятели зовут подзаработать денег для колледжа, а круче Аляски в этом отношении найти сложно что-либо. Сказано-сделано. Конечно, ни в какую Аляску Тревор не полетел. Он, настроив свой шлем на волну полиции, засёк, что ювелирную лавку пытаются обнести и что, мол, ближайший супергерой находится очень и очень далеко. Скат решил, что это его первое дело. Прибыв на место, он обнаружил, что имеет дело с Одиноким Волком и его подручными. В тот вечер оборотень с приятелями ушли без драгоценностей, но с новым членом коммуны. Это было не очень трудно - Одинокий Волк и сам испытывал моральные терзания, а уж его приятели и вовсе были против обноса ювелирки в бедняцком квартале.
С тех пор и живёт в коммуне Тревор, перебиваясь мелким ремонтом, хаком сайтов да выцеживанием информации о нужных сверхлюдях.
Навыки
Сила 1 Выносливость 0 Подвижность 3 Сноровка 2 Бой 3 Интеллект 3 Мудрость 1 Харизма 3
32 очка
Воля 1 Парирование 3 Сопротивляемость 0 Стойкость 0 Уклонение 3
Умения
Знание (Компьютеры) 6 Знание (Кулинария) 4 Техника 8 Обман 4 Убеждение 4 Ближний бой (когти) 6 Дальний бой (боевые системы костюма) 8
20 очков
Преимущества - внесены изменения по сравнению со старым вариантом - убран Ловкий манёвр.
Общие преимущества: Живой щит Снаряжение 1
Боевые преимущества: Всегда наготове
Мастерство ближнего боя (Close Attack) 1 Мастерство дальнего боя (Ranged Attack) 1
Преимущества умений: Выслеживание (Знание (компьютеры), с помощью подключения к видеокамерам) Изобретатель Привлекательность 1
8 очков
Костюм Древних: Изымаемая, Особенность (может использовать только Тревор Скат)
Броня (Protection) 8, Неуязвимая - 16 очков
Суперсилы: Доспех древних - Броня (Неуязвимая) 8 - 16 очков Энерго-крылья - Полёт (недостаток Крылья - хотя Тревор не машет своими крыльями по-настоящему, если он обездвижен, или его крылья связаны, он не может летать) 4 - 4 очка Маска машинного разума - иммунитет к ментальным силам - 10 очков Ядовитые когти - Удар 5, Связанный с Ослаблением 5 (Выносливость) - 10 очков Сенсоры костюма: инфразрение, радио - 2 очка
Боевые системы костюма (набор): Бронебойный выстрел - Выстрел 5, Пробивающий 5 - 15 очков АЭ: Стальной шквал - Выстрел 5, Множественная атака - +1 очко АЭ: Гарпун - Телекинез 15 (Ограничение: только притягивание объектов к себе) - +1 очко АЭ: Усыпляющий газ - Недомогание 5, Действует по площади - +1 очко АЭ: Усыпляющая стрела - Выстрел 4 (Усыпляющий), связанный с Недомоганием 3 (сон), Коварный - +1 очко АЭ: Радиомаяки - Дистанционная Особенность (отслеживание) - +1 очко Итого 20 очков
Шлем древних (набор): Связь (радио) 3 - 12 очков (дистанция - в пределах страны) АЭ: Проекция чувств 6 (зрение и слух, ограничение - требует наличия видеокамер/микрофонов, к которым мог бы подключаться персонаж) - +1 очко (дистанция - около полумили) АЭ: Подавление 3 (действует на технические устройства, Действует по площади, Избирательное) - +1 очко АЭ: Понимание машин - +1 очко АЭ: Оживление машин 4 - +1 очко АЭ: Сенсоры костюма: магнитно-резонансное сканирование (Сквозное зрение), радар (Чёткое радио) - +1 очко АЭ: Communication Link (база данных зарегистрированных сверхлюдей) - +1 очко Итого 18 очков
Костюм древних может превращаться в небольшой кулон в виде металлической маски. Таким образом, костюм является Альтернативной формой Тревора с недостатком Требует активации - -1 очко. Итого в сумме 79 очков Кулон, однако, является Изымаемым предметом, что сокращает стоимость всего этого богатства на 16 очков. Итого наш костюм стоит 63 очка.
2 очка силы остаются непотраченными
Инвентарь
Оборудованная в коммуне антенна связи, система видеонаблюдения и компьютерная система, управляющая системой безопасности - 3 очка снаряжения Ещё 2 очка снаряжения остаются непотраченными
|
Джейн Доу
Автор: |
|
voljha |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Метаморф |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | -1 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Подвижность: | | 2 [+0] |
Сноровка: | | 3 [+0] |
Бой: | | -2 [+0] |
Интеллект: | | 5 [+0] |
Мудрость: | | 3 [+0] |
Харизма: | | 6 [+0] |
Внешность
Джейн метаморф, но имеет истинную форму, которую впрочем старается не использовать за пределами коммуны. рост - 170 вес - 60 биологический возраст - 17
Характер
Несмотря на испытания, которые выпали на ее судьбу, имеет довольно дружелюбный характер. Она знает, что любой человек может быть полезен и пытается завести как можно больше всевозможных знакомств. Очень не любит, когда кто-то задает неудобные вопросы относительно ее прошлого, в такие моменты склонна к мифомании и патологической лжи, что стало причиной появления множества невероятных историй, которые тайно пересказывают друг дружке жители коммуны, однако эти истории не имеют ничего общего с объективной реальностью. Ее настроение варьируется от агрессивной возбуждённости, когда она готова целыми сутками работать и учиться, до томной, тягучей апатии, в течение которой имеет привычку курить травку и писать бездарные стихи. Но стоит только где-то поблизости появиться иному страдальцу, и в Джейн включается режим гиперопеки, а она моментально забывает о своих душевных переживаниях. Мотивация: Делать добро: Джейн считает, что своей жизнью она обязана коммуне и поэтому она должна сделать все, что от нее зависит, чтобы дать шанс выжить и реализовать себя другим детям, как когда-то этот шанс дали ей.
Известность: Начав исполнять обязанности ответственного за связи с общественностью Джейн создала медийный образ обеспеченной и уверенной в себе девушки, которая специально отказалась от большинства благ цивилизации начала бороться за права бедных и нуждающихся. Сейчас ее блоги в инстаграми и фейсбуке насчитывают тысячи подписчиков, и она получает удовольствие от известности одного из своих образов. Прочие Осложнения Фобия: На самом деле Джейн помнит все, что было с Эмили, и как бы она не пыталась убежать от своего прошлого, все равно девушка не может побороть свои боязнь замкнутых тёмных пространств и быть связанной.
История
Настоящая история Джейн Доу Предупреждение: насилие, педофилия В мире, где существуют настоящие супергерои каждый рано или поздно начинает мечтать о собственных суперсилах, сотни и тысячи подростков каждый день заходят на форумы и сайты, где им обещают возможность стать супергероем, некоторые люди пишут о местах силы, к которым необходимо отправиться в паломничество, кто-то предлагает приобрести инновационный и суперсекретный препарат, который изменит саму структуру ДНК всего за 1000 долларов, многие обещают что вы получите чрезвычайные силы после того как станете их учениками, и так далее и тому подобное. Гигабайты текста, тысячи ссылок, и миллионы шарлатанов, которые пишут такие объявления только для того, чтобы заставить подростков продать свой сотовый и компьютер и отдать все свои деньги, ради призрачного шанса получить чрезвычайные способности. Эмили Понд была одной из тех, кто искал могущества. Ей казалось, что еслиу нее будет хотя бы крупица сил, то она сможет все исправить. Сделает так, что отец к ним вернется и они снова будут жить счастливой дружной семьей. Игнорируя свои же рациональные доводы девушка перепробовала десятки и сотни различных способов и ритуалов, но ни один из них так и не подействовал, по крайней мере ей так казалось. Она до сих пор точно не знает, что в конце концов стало причиной пробуждения ее супер-способностей: ритуалы, генетика или стрессовая ситуация, в которой она оказалась в свои неполные 13 лет.
Она столько раз врала о своем родном городе, что уже и сама точно не уверена где именно началась ее история. Сначала все было довольно тривиально, долгожданный ребенок среднестатистической пары, много игрушек, беспрестанные развивающие игры, инновационная техника обучения младенцев, благодаря которой Эмми уже в три года научилась различать буквы, а в 4 не только уверенно читала, но и умела находить интересную ей информацию в интернете. Родители, казалось, нарадоваться не могли способной дочери, шутя, о том, что в 15 она уже будет защищать свою первую диссертацию, но что-то в их семье менялось: что-то, что Эмми тогда не могла понять и осознать. Отец начал позже приходить с работы, перестал читать ей сказки, а еще они с мамой часто ссорились, сразу умолкая, когда разбуженная криками девушка спускалась по лестнице в кухню. А потом папа просто собрал вещи, и не сказав ни слова ушел, громко хлопнув дверью. Именно в тот вечер мама впервые подлила успокоительное в воду Эмми, чтобы та наконец прекратила истерику. Шло время: Эмми перестала спрашивать маму где папа и когда он вернется, зная, что услышит в ответ, так же как зная, что потом, закрывшись в своей комнате, мама будет плакать.
Это только кажется, что детские травмы заживают намного быстрее, на самом деле они постоянно живут с нами, иногда приходя ночными кошмарами, а иногда они превращаются в попытку доказать всем, что ты заслуживаешь на их любовь: “я стану лучшей в классе и лучшей в школе, чтобы он увидел и понял кого бросил, и тогда он обязательно вернется. Я буду хорошей, я буду лучшей в мире, и может тогда ...”
Но так бывает только в сказках, никто не вернулся, зато в их доме стал появляться другой человек. Дерек - он не нравился девушке, но мама сказала, что так будет лучше и Эмми смирилась. Это и стало точкой невозврата. Однажды вернувшись с уроков она застала дома только Дерека, который позвал ее к себе и начал ругать за то, что вроде бы она удалила какой-то файл с компьютера, начал угрожать, что мама очень расстроится из-за этого, если узнает, и пообещал, что он ей ничего не скажет, если Эмми будет его слушать. Напуганная напором и уверенностью отчима девушка даже не решилась ему противоречить, хотя была уверена, что она ничего не удаляла. Она пользовалась компьютером с 4 лет и за это время освоила его гораздо лучше многих взрослых. Между тем, Дерек посадил ее к себе на колени и начал поглаживать, как будто успокаивая. "Будешь послушной девочкой и все будет хорошо" – сказал он, а потом сунул руку под кофту, поглаживая уже достаточно заметную грудь и пощипывая соски. Эмми попыталась вырваться, но в маленькой девушки намного меньше сил, чем у взрослого мужчины, перехватив ее запястья он задрал кофту и начал целовать и покусывать ее грудь, к несчастью девушки, в тот момент мама пришла на обед и Дерек, отпустив девушку сказал, если она пожалуется, то очень об этом пожалеет. Эмми со слезами на глазах кинулась в коридор и попыталась рассказать самому родному в мире человеку, что сделал ее новый муж, но мама ей не поверила: слова ребенка против слов взрослого мужчины. Впервые в жизни получив пощечину от матери девушка убежала к себе в комнату. С этого начались все ее будущие беды, которые в конечном итоге и привели ее в коммуну.
Отношения с мамой были окончательно испорчены, Эмми не могла смириться, что та поверила постороннему человеку а не ей - своему ребенку, а Дерек решил отомстить. Когда перед очередной командировкой Эмми с мамой еще раз серьезно поссорились, он дождался, когда девушка уснет, связал ее и увез в загородный дом своих родителей. И тогда начался настоящий ад. Привязана к ржавому металлического крюку в стене, обнаженная и избитая девушка лежала на старом грязном матрасе и слушала как продвигаются ее поиски. Дерек насиловал и бил ее столько раз, что Эмми молила его о смерти, а отчим только смеялся и закрывал за собой дверь темницы, на прощание говоря одну и ту же фразу: “Ты непослушная девочка, Эмили Понд. Непослушные дети должны быть наказаны.”
Эмми почти не помнит как ей удалось выбраться из того подвала, не помнит как оказалась в своей комнате собирая в небольшой рюкзак какие-то вещи, не помнит что ей пришлось делать, чтобы добраться до Ню Эдинбурга, а также первые несколько месяцев в коммуне помнит как сквозь туман. Именно здесь выяснилось, что у нее есть суперсилы о которых она мечтала, что скорее всего именно благодаря им она и выбралась из своего персонального ада на яву, и именно здесь она стала Джейн Доу. Так она представилась, когда впервые постучалась в двери школы. Девушка до сих пор остается для всех жителей коммуны Джейн, несмотря на то, что имеет документы на имена четырех разных людей, в которых она превращается.
Навыки
Характеристики (Abilities) {- 38 oc}Сила (Strength) [-1] (+2 ос) Выносливость (Stamina) [ 3] (-6) Подвижность (Agility)[ 2 ] (-4 ос) Сноровка (Dexterity) [ 3 ] (-6 ос) Бой (Fighting) [-2 ] (+4 ос) Интеллект (Intelligence) [ 5 ] (-10 ос) Мудрость (Awareness) [ 3 ] (-6 ос) Харизма (Presence)[ 6 ] (-12)
Виды защиты (Defenses)Воля (Will): [3] Парирование (Parry): [-2.] Сопротивляемость (Fortitude): [3] Стойкость (Toughness): [0] Уклонение (Dodge): [-2] Умения (Skills) {-35} Восприятие (Perception) - Мудрость. 3 + 10= [13] (-5 ос) Знание (Expertise) – Интеллект бюрократия 5+10 = [15](-5 ос) психология 5+10 =[15](-5 ос) Обман (Deception) - Харизма. 6 +10 = [16] (-5 ос) Проницательность (Insight) - Мудрость. 3+10 = [13](-5 ос) Расследование (Investigation) - Интеллект.5+10 =[15](-5 ос) Убеждение (Persuasion) - Харизма. 6+10 = [16] (-5 ос) Преимущества (Advantages) {-28} Привлекательность (Attractive): 2 (-2ос) Эйдетическая память (Eidetic Memory): (-1ос) Информированный (Well-Informed): (-1ос) Сплетни и слухи (Contacts): (-1ос) Связи (Connected): (-1ос) Транс (Trance): (-1 оc) Benefit / Особое преимущество (фальшивая личность) (1 ос) Ривер Сонг ( журналист, блогер, "Лицо" Сила (Strength) – [ -2 ] (+4) [-24oc] Выносливость (Stamina) – [ -1 ] (+2) Подвижность (Agility) – [ -1 ] (+2) Сноровка (Dexterity) – [ -2 ] (+4) Бой (Fighting) – [ -3 ] (+6) Интеллект (Intelligence) – [ 7 ]. (- 14) Мудрость (Awareness) – [ 7 ]. (-14) Харизма (Presence) – [ 7 ] (-14) Умения (Skills) [38,5] Убеждение (Persuasion) 7+11=[18] ( -5,5 ос) Обман (Deception) 7+11= [18] ( -5,5 ос) Знание (Expertise) бюрократия 7+11= [18] ( -5,5 ос) юриспруденция 7+11= [18] ( -5,5 ос) Проницательность (Insight) 7+11= [18] ( -5,5 ос) политология (Insight) 7+11= [18] ( -5,5 ос) смм (Insight) 7+11= [18] ( -5,5 ос) Преимущества (Advantages) [4] Эйдетическая память (Eidetic Memory) (1ос) связи (Connected) (1ос) Языки (Languages): китайский (1 ос) русский (1ос) Суперсилы (Powers) [47] Метаморф 3 (17 ос) Пария (30 ос) {113 oc } Benefit / Особое преимущество (фальшивая личность) (1 ос) Марк ( Держит сеть информаторов, собирает слухи, инфу)Характеристики (Abilities) {- 53 oc}Сила (Strength) [1] (-2 ос) Выносливость (Stamina) [ 3] (-6) Подвижность (Agility)[ 5] (-10) Сноровка (Dexterity) [ 5 ] (-6 ос) Бой (Fighting) [7 ] (-14 ос) Интеллект (Intelligence) [ 4 ] (-8 ос) Мудрость (Awareness) [ 3 ] (-6 ос) Харизма (Presence) [ 4] (-8)
Виды защиты (Defenses)Воля (Will): Парирование (Parry): Сопротивляемость (Fortitude): Стойкость (Toughness): Уклонение (Dodge) : Суперсилы (Powers)
Смена облика (Morph): [3] {-17 ос} Умения (Skills) {-15} Проницательность (Insight) - Мудрость. 3+10 = [13](-5 ос) Расследование (Investigation) - Интеллект.5+10 =[15](-5 ос) Убеждение (Persuasion) - Харизма. 6+10 = [16] (-5 ос) Преимущества (Advantages) {-32} Информированный (Well-Informed): (-1ос) Сплетни и слухи (Contacts): (-1ос) Связи (Connected): (-1ос) Быстрое выхватывание (Quick Draw) (-1ос) Всегда наготове (Uncanny Dodge): (-1ос) Обезоруживание (Improved Disarm) (-1ос) Уворот (Defensive Roll): (-1ос) Улучшенная защита (Improved Defense) (-1ос) Упс! (Redirect): (-1ос) Информированный (Well-Informed) (-1ос) Инвентарь Оружие ближнего боя: Нож: урон +1 (-2ос) Крупнокалиберный пистолет +4 (-8) Лёгкий: броня +2 (-2) Мотоцикл: сила 1, скорость 6, защита 10, стойкость 8, (-10) {102} Суперсилы (Powers) ( хз ос) Смена облика (Morph): [3] (-17 ос) (Природная (Innate): выбранная сила является неотъемлемым свойством вашей природы, и её действие не может быть подавлено с помощью силы Подавление. Будьте внимательны: не каждая сила может обладать этим дополнением - только являющиеся фундаментальным свойством вашей природы - и не каждая сила, свойственная вашему виду, должна иметь это дополнение. Например, если вы вампир, то вы не обязаны брать это дополнение для каждой из своих вампирских сил - в конце концов, вы можете встретиться с кем-то или чем-то, что подавляет способности вампиров. И наоборот - вы можете принадлежать к расе инопланетян, умеющих летать и прожигать вещи взглядом, но на каждого Супермена найдётся свой криптонит. Цена: +1.)
Медленная (Increased Action): выбранная сила требует более длительного действия, чем обычно. Для использования сил обычно требуется один из четырёх видов действия: рефлексивное действие, свободное действие, действие движения и стандартное действие - и каждый уровень этого недостатка сдвигает требуемое действие на одну ступень вперёд. Например, если использование силы обычно требует свободного действия, то за -1 вы можете превратить его в действие движения, а за -2 - в стандартное действие. Цена: от -1 до -3 за уровень силы. Телепортация (Teleport): Цена: 10. Ограниченная (Limited): выбранная сила действует с какими-то ограничениями: либо только при определённых условиях, либо только на определённый вид целей. Например, сила Сокрытие может действовать только ночью/в темноте, сила Подчинение может действовать только на женщин (или только на мужчин), сила Телекинез может воздействовать только на металлические предметы, а Супер-сила может действовать лишь тогда, когда ваш персонаж стоит на земле. Это должно быть достаточно серьёзное или часто возникающее ограничение, чтобы оно считалось игромеханическим недостатком. Вы можете, однако, применить этот недостаток только к части уровней своей силы - например, сила Сокрытие может иметь уровень 8 в темноте или уровень 4 - при другом освещении. Цена: -1 за уровень силы.
Инвентарь
Максбук 1 ос Фотопарат 1ос портативный вай-фай роутер 1ос павербанк ( 16000 ма) 1ос Достаточно большой гардероб (1ос) Паспорт Джейн Доу (1) {-6 ос}
|
Томми Пэн
Автор: |
|
ArbitraryNickname |
Раса: |
|
Андроид |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | -5 [+0] |
Подвижность: | | 2 [+0] |
Сноровка: | | 4 [+0] |
Бой: | | 2 [+0] |
Интеллект: | | 3 [+0] |
Мудрость: | | 4 [+0] |
Харизма: | | 3 [+0] |
Внешность
Изменилась с прошлой версии. Том добавил себе года три на внешний вид, и, что гораздо важнее, расстался с безмятежностью. Самое точное слово для описания внешности Тома - "неправдоподобная". То есть в природе такая комбинация признаков может и встретиться, но, как излишне вычурная, тщательно сочинённая и занимательная история, вызывает у здравого смысла только одну реакцию - "не вешай мне лапшу на уши!" Его кожа отчётливо белого цвета, но не прозрачна. Глаза чистейшего ярко-красного цвета вместо гораздо более частого кроликово-розового или хотя бы прозрачно-голубого, как бывает у альбиносов. Светло-жёлтые (подкрашенные) и чистые на вид космы тоже не добавляют вписанности в обстановку ни меры. Словом, Том сохранил кукольную красоту в полном объёме.
Характер
Его нет. Мотивы и сложности: Мотивация: вернее всего её будет описать как Фанатизм. Том сделает всё, что сочтёт необходимым, для развития Проекта. Осложнение №1: Протокол защиты. Если он узнает, что папе Карлосу грозит опасность, "Фарфор" сделает всё, что сочтёт необходимым для его благополучия. Осложнение №2: Сам по себе. Порцелин, строго говоря, не член коммуны и никому не друг, кроме Нердов. Но что-то его здесь держит. Осложнение №3: Обязанности. Том сделал немало, чтобы быть больше, чем ещё одним членом банды, или, тем паче, ценным имуществом. Частью из этого являются регулярные наймы. Осложнение №4: Секрет происхождения. Существует необходимость скрывать своё кибернетическое происхождение. Осложнение №5: Слабость. В ядре содержится список корректных формулировок приказов разного приоритета. Их реально случайно угадать. Осложнение №7: Враг. ВЕРХОВЦЕВ - ПРЕДАТЕЛЬ! Привет из прошлой главы. Осложнение №8: Неоткалиброванные биотехнологии. Ему очень нужны люди, которым не придёт в голову, будто бы подвалы Школы - хорошее место для отдыха. Это чревато для всех.
История
Порцелин - экспериментальный образец робота-секретаря, собран профессором кибернетики Карлосом Пеном: иногда ники бывают ироничны. Он был первой стабильной версией андроида. Надо заметить, не без недостатков. Одним из таковых стала невозможность отключения: "Фарфор" был образцом закрытой системы, без всякой реальной возможности изменения. В более поздних версиях это было исправлено, с посильным участием собственно Порцелина: его способность сводить большую часть задач к общему виду была бесценна. А потом начались проблемы. Папа Карлос собрал образец Клэй, во всём превосходящий морально устаревшего и негибкого (закрытая система!) Порцелина. Невозможность отключения, приправленная протоколом сохранения, привела к не вполне очевидному для наблюдателя решению: Порцелин покинул дом, основательно разорив гардероб. Хотя он никогда и не жил среди людей, беглый анализ новостей и некоторого количества материалов из Интернета ясно давал понять, что эстетически совершенный прилично одетый мальчик в ночном городе является не более чем добычей. К счастью, найти достаточно потрёпанный костюм, а также собрать шокер из материалов папы было нетрудно. Способы скрыть признаки кибернетического происхождения в виде отсутствующей как таковой биохимии и как следствие, крайне ограниченного количества выделений, были вполне очевидны. Итак, Порцелин, оставив краткое сообщение для отца на электронном ящике, ушёл из дома в поисках потенциальной возможности модификации. Первые недели он кочевал по городу, проверяя соответствие данных реальности и изыскивая способы собрать достаточную сумму денег для покупки оборудования либо оборудования как такового без того, чтобы привлечь внимание полиции, службы защиты детей, и как следствие, ФАКСа к персоне папы. Наиболее безопасным путём, разумеется, было бы примкнуть к любой банде несовершеннолетних нарушителей Уголовного Кодекса, но Порцелин затруднялся спрогнозировать, которая из них продержится хоть сколько-нибудь заметное время... и сколько времени есть у него до заполнения памяти. Результатом его расчётов стал план. Не План с большой буквы, а просто план. Порцелин собирался стать бандитским медиком: все собранные данные утверждали, что обладателей такого рода умений ценят по любую сторону закона и, что немаловажно, не считают должным вытягивать "в кадр". Так что одним из безопасных вариантов было раскрыть часть данных о себе вместе с навыками. Иначе возникала опасность оказаться в статусе игрушки и способа расположить к себе в мелочах закон. К сожалению, на данном этапе его возможности ограничивались базовыми знаниями о человеческих анатомии и физиологии. Теоретически, на их основе можно было многое экстраполировать, но эффективнее было бы получить источник проверенных данных... В любом случае, Порцелин знал, что ему делать. И приступил к работе с эффективностью робота. Довольно скоро ему начала оказывать покровительство одна банда, затем другая... одновременно, разумеется. Порцелин, или теперь Том (среди стайных нашёлся образованец, читавший Твена) мог быть крайне убедителен. Директивы протокола самосохраниения были выполнены, директивы протокола развития проекта находились в процессе выполнения. К сожалению, слишком медленного: если накопление ресурсов происходило бы с той же скоростью, то к моменту необходимости расширения памяти, ресурсов бы не хватило даже на внешний носитель, не говоря уже о разработке переходника. К тому моменту на раёне зажглась сверхновая: другая возможная жертва ФАКСа. Волк-оборотень. Естественно, он вызвал интерес тогда уже Гормона - особенно когда одна из покровительствоваших ему шаек почти в полном составе ушла под его крыло. Затем они ограбили банк, и, похоже, не знали, что делать с деньгами. Или данные о человеческой морали, серьёзно расширенные с момента постройки Клея, были далеки от полных. В любом случае, он не пошёл под руку Эриксона. По крайней мере, не сразу. Вероятность того, что рано или поздно им пришлось бы встретиться, превышала критерий надёжности, а ожидание позволяло перехватить инициативу, поставив людей Эриксона в положение нанимателей. В прошениях о покровительстве не было нужды. Всё прошло, как ожидалось. Ограбление банка - это сложная и опасная операция, даже в случае наличия волка-оборотня. Раненый нашёлся. Многие в группе знали, как найти Тома. Встреча произошла. Разговор завершился успешно. К данным по району добавились планы Эриксона. Амбициозные, вполне реалистичные, легко совместимые с протоколом развития проекта. Тот факт, что он демонстрировал постоянную настороженность, принять как незначительное осложнение и директиву избегать провокаций. Мелкий не пошёл под руку Эриксона. Но он сделал всё, чтобы стать как можно более ценным союзником: расспрашивал пациентов, передавал порой советы по объектам. Планы Эриксона были амбициозны, но излишне фокусировались на интересах бездомных детей и недостаточно - на интересах проекта. В случае прямого покровительства накопление ресурсов стало бы невозможным.... Как бы то ни было, Школа - во многом успех Тома. Он счёл удобным собирать оборудование и обладающих значимыми навыками мышления (или, как минимум, мотивацией развивать оные) под одной крышей. От кого: Влад Страховски strachovacha83@yahoo.com Кому: Карлос Пэн Karlos. Fabrizio. Pen@fastmail.com Тема: Моя маска была из фарфора. Привет, пап! Извини за странный ящик, но уж какой был. Честно говоря, я вообще не уверен, чей это именно адрес - человек не вышел с него в интернет-кафе, и я бесстыже воспользовался возможностью не дать меня найти. У меня всё хорошо. Даже, пожалуй, чересчур хорошо на взгляд большинства людей. Работку я нашёл, и даже не только по профилю. Почему меня взяли на работу, с моей-то страшенной рожей? Так вот, я таки понял, как пошатать моё состояние. Правда, теперь мне постоянно нужны лекарства, но я могу себе позволить, папа. Зарабатывать деньги вообще очень весёлое занятие. Вот представь, недавно к нам в морг попал настоящий сверх, причём не какой-то там мутант - этих уродцев сейчас как грязи развелось, а киборг на микроботах; ну да, я подслушивал. И да, я уборствую в морге. Так вот, я узнал о нём немало интересного, включая то, что его разработчик вдохновлялся идеями Осипа Эмильевича Мендельштейна. Не понял, спроси у братьев. Они объяснят. И в целом, у нас в общем-то полный бардак. Нас не трогают только потому что сотрудники морга нафиг никому не сдались. Так вот, вернусь к тому, что тебе точно будет интересно: ты не мог бы послать одного из моих братьев по адресу... *Адрес*. Туда приходят невозвратные посылки. Я постарался, чтобы достать их было сложно, но я верю в братиков. Они умнее меня самого. Скорее всего, это моё последнее письмо. Так что осторожней, пап. Я не хочу, чтобы делом твоей жизни занялась ТомТек или ещё какая гидра. С уважением, Влад Страховски.Ради этого письма пришлось пойти на некоторое количество эллиптических ухищрений: написать и распространить по сети троян, и затем уже в качестве протолуковичного шифрования заставить письмо пролететь от ящика к ящику, пока не пройдёт до ящика Карлоса Пэна. Том рассчитывал, что приученные обращать внимание на сверхтехнологии спецслужбы не обратят внимания на настолько примитивные фокусы. Как бы то ни было, долг перед Проектом на ближайший год был выполнен. Стимуляторы, которые Энрике доставил в коммуну, были небольшим чудом с точки зрения мира, но очень нужным для Тома чудом. За несколько месяцев от продвинулся в биокибернетике дальше, чем за всю свою жизнь. И то, что он стал старше внешне, тоже сыграло свою немалую роль. Томми-ребёнка жалели и использовали. Том-подросток мог быть игроком в своём праве. И дно это оценило. Если бы у Тома на Вэйвард-стритс не было критически важного оборудования, он обдумал бы выход из состава коммуны с целью создания действительно организованной преступности. Скорее всего, у него бы даже получилось сделать так, что они станут связаны с промышленностью и, таким образом, стабильным истояником финансирования Проекта. Но это затратно по ресурсам и времени. Поэтому пока он закончит свои исследования. Несмотря на то, что он переслал собранные знания о биотехнологиях ведущему разработчику (как и номер "своего" счёта), большинство условно-полезных данных не имело бы для него ценности. Поэтому целью на ближайший период должно стать исправление бага переполнения.
Навыки
Сила 0 Выносливость -/- Подвижность 2 Сноровка 4 Бой 2 Интеллект 3 Мудрость 4 Харизма 3 Время не на стороне Тома - оперативка горит, как хворост... Искусственное тело Неживой: Иммунитет - Стойкость (половина эффекта) (15 п.) Свойство: Чистота (1 п.) Самоподдержание: регенерация 1 (1п.)
Запрограммирован. Иммунитет: силы, действующие на разум 10п Невыученное преимущество - Эйдетическая память 1п Быстрота 4 (Только быстрота ума) 2 п. Спокойствие (Что угодно) 5п. У него даже не стальные, у него цифровые нервы. Запрограммированное умение - Дальний бой (огнестрел). 2п.
Пристрелянная беретта 92. Урон 3, Меткое 3, Бронебойное 3, Точное, Легко изымаемо (6 п.) Эйдетическая память, Скилл Мастери (Экспертиза). Снаряжение 3, Замешательство (Обман), Сплетни и слухи, Проинформирован, Быстрый выхват, Упс!, Народный умелец (Лечение), Оценка, Выгода (Нерождённый), Уворот 2, Тактическое превосходство, Связи, Выгода (богатство), Выгода (неприкосновенен), Меткая атака (Дистанционные, укрытия), Привлекательность 2 Расшифровка выгод: Нерождённый - У существования Тома есть свидетели, но никто не удосужился составить документы, подтверждающие его существование. +5 к сложности детективного розыска. Богатство - У Тома много частной практики и своих источников дохода. Неприкосновенен - Репутация Тома на дне почти безупречна. Обидеть его - беспредел по определению.
Навыки: Атлетика 5 (+5) Ближний бой (безоружный) 1 (+3) Дальний бой (огнестрел) 4 (+8) Расследование 6 (+9) Медицина 10 (+13) Экспертиза (биология) 12 (+15) Экспертиза (баллистика) 2 (+5) Экспертиза (улицы) 2 (+5) Экспертиза (медицина) 4 (+7) Экспертиза (документоведение) 2 (+5) Техника 12 (+15) Убедительность 7 (+10) Проницательность 6 (+10) Обман 12 (+15) Запугивание 6 (+9) Зашиты: Форты нет, Вилка 5, Парри 3, Додж 3, Таф 3/2 ЕЩЁ 7 ОЧЕЙ РЕЗЕРВА.
Инвентарь
Тщательно подобранная одежда является производной от не худшего костюма, кожаной брони и цилиндра фокусника (в значении - невозможно разобрать, где там карманы и сколько их). Самопальный мобильник из всякого хлама. Выглядит убого, звонит хорошо. Сумка с медицинским инструментарием. Стерильный металлолом, стеклянные шприцы, наркотики. Оснащение химического и биологического классов, подвал Школы. Что там - мало кто в курсе.
|
Даст Майт
Автор: |
|
GeneralD |
Раса: |
|
Призрак человека |
Класс: |
|
Адепт нуара |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | -3 [+0] |
Выносливость: | | -5 [+0] |
Подвижность: | | 0 [+0] |
Сноровка: | | 1 [+0] |
Бой: | | -1 [+0] |
Интеллект: | | 7 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Харизма: | | 5 [+0] |
Внешность
Если бы меня спросили, как я выгляжу, я бы не знал, что ответить. Я не способен увидеть самого себя в зеркале или посмотреть со стороны, поэтому мне приходится довольствоваться воспоминаниями, как я себя помню на момент незадолго до смерти и что увидел после неё. Сам по себе я был высоким, но немного тщедушным подростком, несмотря на свои 18 лет. Кажется, с неплохой внешностью, но тут я не скажу точно. Ходил тогда в потрёпанном костюме на манер детектива из 30-х годов 20-го века, подражая образу любимого героя, был коротко подстрижен. Крушение самолёта подпортило мою внешность, потому что костюм местами "залит кровью", а в груди "зияет" багровая дыра - то место, куда в меня вонзилась часть фюзеляжа. Иные люди, кто видел меня материализованным, убегали в ужасе с воплем "зомби!", и мне трудно судить о том, насколько они были правы. Но то, что я сохранил внешность, которая у меня была на момент смерти, это факт, от которого мне никуда не деться. Волосы у меня чёрные, а голос "сломался" довольно рано и я реально разговариваю как какой-нибудь детектив, разве что без характерной "прокуренности", которую отлично заменяет "потусторонний" тон голоса.
Характер
Я люблю внутренние монологи, и даже сейчас не могу удержаться от такового. Мысленные беседы с самим собой, наполненные анализом, чувствами и переживаниями, странным смыслом и метафорами, чертовски привлекают меня, и я ничего не могу поделать с этим. Кто-то скажет, что я всего лишь подражаю главным героям рассказов в стиле "нуар", и он не ошибётся, но для меня теперь это одна из немногих отрадных вещей, которые я могу себе позволить. В прошлой жизни я был для окружающих меня людей замкнутым в себе интровертом и ко мне прицепили немало ярлыков: мечтатель, придурок, тормоз, Рассеянный с улицы Бассейной, сумасшедший... Смерть меняет людей, но не настолько, чтобы исчезли старые привычки и устои. Зато теперь я познал истинную ценность человеческой жизни и для тех, кто считает, будто его жизнь - одна большая ошибка, у меня есть новости. Быть призраком - участь хуже смерти. Я так одинок, как не может быть ни одно живое существо. Мне страшно, потому что моя энергия существования постоянно убывает и меня затянет в "Исток", если я не буду пополнять свои силы за счёт живых существ. Я несчастен, потому что по натуре я добр, и необходимость использовать людей, как доноров, беспокоит меня, а страх смерти подчас заглушает мой разум, заставляя искать жертву. Мне просто не чужда человечность, как бы иронично это не звучало. Я пытаюсь компенсировать всю ту боль, что невольно причиняю живым существам, своими поступками - но не терплю того зла, что причиняют мне. Я избегаю других призраков, особенно агрессивных, и тех живых, кто способен бороться с такими созданиями, как я - но если меня спровоцировать, я буду защищать себя со всей доступной мне яростью. Таков мой характер. Пусть я умер - я всё равно не сдамся. И буду до конца вечности искать ту "соломинку", за которую смогу зацепиться...
История
Будет справедливо подозревать, что "Даст Майт" - это лишь псевдоним. Моё настоящее имя выбито на мемориальной доске, установленной на месте крушения авиалайнера, и мне хочется, чтобы оно так и осталось там. Чтобы оно никогда более не было произнесено вслух. Потому что я умер, и на этом ставится точка в моей предыдущей жизни. И всё-таки, меня часто мучает ностальгия и я люблю предаваться воспоминаниям о том, кем я был до своей кончины, наступившей так же внезапно, как "Акт о супергероях". Я не был героем, не говоря уже о "суперах" - просто чертовски одарённым парнем, родившимся в обычной семье и прошедшим обычный жизненный путь начинающего человека, сопровождавшийся 10-ю годами строгого режима в застенках школы. Я был слишком умным и слишком много знал, отчего часто был бит товарищами и даже научился защищаться от них. Школа была скучной, более того, сама жизнь вокруг меня навевала смертельную скуку, от которой я убегал в свой внутренний мир. А потом ближе к концу школы я решил, что НЭУ будет отличным местом для меня, всего-то пара перелётов на самолёте. Сам Нью-Эдинбург мне понравился тем, что мог развеять скуку - город бросал мне вызов своим существованием, своей противоречивостью. НЭУ дал мне зелёный свет, я собрал чемоданы - и вылетел навстречу неизвестности. Но Госпожа Судьба приготовила мне западню.Эта дама дала мне дар, она же решила его отнять. Самолёт, на котором я летел, потерпел крушение рядом с Нью-Эдинбургом. Не знаю, из-за чего упал самолёт. Когда он падал, я был объят страхом, а потом в один момент всё закончилось, и я попал в странное место, которое походило на чёрную дыру. Я почему-то называю её "Истоком". Мне казалось, будто множество рук вытянулись из этой бездны, схватив меня и втягивая внутрь, но я сопротивлялся изо всех сил. Я тянулся прочь, неважно куда, но только прочь, вырывался, гонимый бешеным страхом. Я не понял, что произошло, но когда свет реального мира ударил мне в глаза оттенками серого, я увидел перед собой... кровавые ошмётки, в которых не смог узнать себя. Мне понадобилось немало времени, чтобы осознать своё призрачное существование. Но чтобы смириться с ним, потребовалось нечто большее, чем просто время. Став существом не от мира сего, неукопокенной душой, я безмолвно скитался по Нью-Эдинбургу, пугаясь каждой встречной тени, даже своей собственной. Я просто не знал, что мне делать и как жить дальше. "Астрал", калька с реального мира, не давал мне никаких наводок, а попытки установить контакт с людьми неизменно увенчивались провалом. Я готов был отчаяться и превратиться в одного из существ, что ненавидят всё живое, пока не вспыхнул луч света, блеснувший мне в непроглядной тьме. Как ни странно, им стала коммуна Уэйуорд-Стритс, на которую я наткнулся совершенно случайно - когда встретился с духом погибшего ребёнка, вызвавшем во мне сильное ответное чувство...
Навыки
Мотивация: Искупление Осложнение: Истощение - время от времени (примерно раз в неделю или чуть реже) Даст должен подкреплять свои силы жизненной энергией людей Осложнение: Пугающая внешность Осложнение: Уязвимость (свет) - силы, имеющие "световой" дескриптор, способны наносить урон Дасту в его нематериальной форме. Огонь на него не действует, но вот лазеры - вполне... к счастью, они очень редко встречаются даже в руках супергероев
Характеристики: Сила -3, Выносливость n/a, Подвижность 0, Сноровка 1, Бой -1, Мудрость 10, Интеллект 7, Харизма 5
Умения: Восприятие 2 (+12), Запугивание 2 (+7), Знание (криминология) 2 (+9), Знание (психология) 2 (+9), Проницательность 2 (+12), Расследование 2 (+9), Убеждение 2 (+7)
Преимущества: Испуг, Информированный, Эйдетическая память
Силы: Иммунитет 30 (все эффекты, требующие спасброска по Сопротивляемости) Неосязаемость 4, Связанная с Невидимостью 2 (Причуда: животные боятся Майта, даже если не видят его) Полёт 1 Чувство сил (смерть), чёткое и точное Понимание (призраки) Чтение мыслей, ближнего действия, слияние 16 АЭ: Одержимость (Подчинение ближнего действия, слияние, Незаметное) 5 АЭ: Полтергейст (Телекинез, Действующий по площади, Избирательный, Аккуратный, Сокращённая дальность) 4 АЭ: Промывка мозгов (Прогрессирующее Недомогание, слияние, Коварное) 3 АЭ: Психическое паразитирование (Недомогание, Связанное с Лечением (только на себя), слияние) 4
Инвентарь
Я мечтаю о том, чтобы носить с собой револьвер, виски и сигары, но всякий раз они неизменно падают из карманов, и вовсе не потому, что те дырявые...
|