Джон Доу
Автор: |
|
Баам |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Media |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
INT: | | 7 |
REF: | | 7 |
CL: | | 5 |
TECH: | | 7 |
LUCK: | | 4 |
ATT: | | 9 |
MA: | | 5 |
EMP: | | 10 |
BOD: | | 6 |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 182 см Вес: 75 кг Возраст: 22 года
Характер
История
Родился Джон на самой чудесно планете в галактике, сияющем бриллианте Федерациии - столичной планете Догме. Жизнь началась в аркологе, в совершенном городе, в котором идеально сочеталось использование высоких технологий и забота об окружающей среде. Гиперструктура, в которой вырос Джон, была столь высокой, что без труда рассекала облака и достаточно вместительной, чтобы разместить население, равное населению крупного города. Жизнь в подобном чуде инженерной мысли было лёгкой, но и в некоторой степени однообразной. Безопасность была почти на идеальном уровне и ничего интересного там не случалось. Дабы показать миры Федерации и развлечь сына, родители Доу отправились с ним в небольшое турне по другим планетам. Находясь на одной пустынной планете, Джон встретил Зденека Прохазку, сына чешских иммигрантов. Не смотря на запреты родителей, а может из-за них, маленький Джон быстро сдружился с ним, и даже после возвращения домой, поддерживал связь через интернет.
Повзрослев, Доу полюбил журналистику, и настрочил немало статей и видеозаписей, посвященных своей школьной жизни. Закончив обучение, он планировал поступать в Федеральный университет Догмы, на факультет журналистики, распланировал свою жизнь на много лет вперёд. Однако случилась война. Империя Фусо совершила своё зверское нападение. На тот момент, Джону было шестнадцать лет, и только это остановило его от вступления в ряды военнослужащих. Когда же ему исполнилось восемнадцать он начал службу в составе гарнизона Догмы.
Служба его проходила своим чередом. Начальство прознав про его писательские способности, призвало его к работе в пропагандистском отделе, повышать моральных дух военнослужащих. У него это получалось достаточно неплохо, до момента, когда на его компьютере не обнаружили секретную информацию. Началось служебное расследование, было предъявлено обвинение в государственной измене. После заключения, долгих разговоров с участием служебного телепата, Джону удалось убедить обвинение в своей невиновности. А вспомнив поведение одного коллеги по отделу, смог указать на преступника и очистить своё имя. Предателем оказался такой же рядовой солдат, обиженный на правительство, и желавший разбогатеть на продаже данных врагу. Вместо этого его быстро осудили и по законам военного времени, приговорили к смертной казни.
Остаток службы у Джона прошёл без приключений, и он благополучно дослужил своё, ни разу так и не выстрелив по врагу. Родители его к тому моменту, охладели друг к другу и разошись. Младшие братья, с которыми отношения и без этого были напряженными, после совсем ухудшились. Самый младший, Гордон, так и вовсе возненавидел Джона, видя в нём причину всех проблем.
Решив развить свои навыки, Доу завёл небольшой блог, освещая подробности жизни Догмы. Количество его подписчиков постепенно росло, и он даже смог добиться локальной известности. Впрочем, понимая, что в столице журналистов хватало, он решил поискать сенсацию в другом месте. Выбор его пал на систему Аштабула. Новооткрытые запасы Эт'Си, сепаратистские настроения, целый ворох проблем, из которых можно было вытащить сенсацию.
Аштабула-3, со своими суточными циклами, встретила его совсем не дружелюбно. Последовала длительная акклиматизация, посещения больниц, адаптивная терапия. Единственным светлым моментом была встреча с Бьянкой: длинноволосой байкершей, любившей синие джинсы и почти никогда не снимавшей перчатки без пальцев. Их роман был ярким и вполне мог перерасти во что-то большее, нолучилось нечто ужасное. Однажды она просто исчезла. Её квартира была разгромлена, а несколько свидетелей видели подозрительных личностей, бродивших поблизости. По официальной версии полиции, за её похищением стояли сепаратисты. Расследование так и ничего не дало. Джон предпринял несколько попыток самостоятельно разобраться в случившемся, но и это ни к чему не привело. Придя в отчаянье, он принялся посещать самые злачные места, в попытках разузнать хоть что-нибудь, и в конце концов сам попал в беду. Те же сепаратисты, которые, возможно, похитители Бьянку, пришли и за ним. Джон был с Догмы, журналистом, отличной целью для террористов.
Четыре месяца он пробыл в плену. Четыре месяца он находился в какой-то дыре, терпел побои, лишения, испытывал. Ему не объясняли причин плена, ничего не требовали, а только ждали чего-то. В конце концов, его нашли и освободили. Какие бы планы не были на него у сепаратистов, по каким-то причинам они так ничего и не предприняли.
После всего случившегося, Джон уже не хотел оставаться на планете и только встреча друга детства остановила его. Зденек сильно изменился за прошедшие годы. Перекрасив волосы в кислотно-зеленый, он вовсю демонстрировал всей Аштабуле свой пресс, покрытый множеством татуировок. После пары бесед с ним, Джон выяснил, что того неплохо так потрепала жизнь. Его большая чешская семья не сказать, чтобы сильно любила сыночка и мамаша в пьяном угаре даже продала его в рабство. Впрочем, из рабства Зденека быстро вытащил папаша, член чешской мафии. После чего отправил своего отпрыска подальше, продвигать позиции семейного бизнеса в другой системе. Джон немало времени провёл вместе с другом, посещая самые разные закоулки города. В процессе этого он снял пару популярных видео таких как: "Топ десять самых злачных мест Гудвотера", и "Иная жизнь подворотен", ставших весьма популярными. Благодаря этим прогулкам, Доу неплохо так понял особенности общения не совсем честного слоя населения и набрался полезного опыта. Одновременно с этим, к нему пришло понимания, что нельзя просто так сбежать с планеты. Он подал заявление о вступлении в ряды помощников федерального маршала, видя в этом возможность разобраться со свомими проблемами.
Навыки
Тактическое перемещение: 5 Бег: 10 Спринт: 15 Прыжок (из спринта или бега): 3.75 ВТМ: -2 Save: 6 Переносимый груз: 30 кг Максимально поднимаемая тяжесть: 100 кг Humanity:
Карьерные навыки:
Влияние: +6 Композиция +3 Пистолет +3 Винтовки +3 Вождение +2 Первая Помощь +2 Кино-фотосъемка +4 Внешний Вид +2 Понимание Людей +3 Интервью +6 Убеждать и Заговаривать Зубы +6
Пикапы
Знание языка (Аралиш) +3 Рукопашный бой + 2 Образование и Общие Знания +6 Знание Улиц + 3
Инвентарь
Одежда-Стильная одежда(носки, штаны, рубаха, куртка, кепка,ботинки) - 230 DFD -Деловая одежда (костюм, туфли, запонки) - 600 DFD Броня-Кевларовая рубашка. Цена: 90 DFD; Вес: 0,2 кг. - Нанокостюм UWC Mk. II «Ригель» EV+0 SP (всё тело кроме головы): soft 14 Можно носить под одеждой, базовая сложность обнаружения на персонаже: 15+ Можно герметизировать вместе с шлемом. Повреждённые очки SP восстанавливаются со временем. Цена: 2500 DFD Вес: 4 кг -Смарт-шлем Встроенная УКВ-радиостанция с возможностью видеосвязи. Базовая стоимость: 600 DFD EV +0 SP (череп и лицо): hard 20 Вес: 1,6 кг Защита слуха - 400 DFD Возможность полной герметизации (при ношении с подходящей бронёй) - 750 DFD + бесплатно "защита от ОВ" Оружие- C240 «Сверчок» Тип: пистолет (P) BOD Min: 4 WA: 0 Скрытность: P Урон\боеприпас: 2D6+1 (9x19 мм) Боезапас: 12 ROF: до 2 одиночных в раунд Надёжность: ST (стандарт) Эффективная дальность: 50 метров Вес: 0,6 кг (пустой), 0,2 кг (магазин) Улучшения: «верх» - 0, «низ» - 0, «ствол» - 1, «прочее» - 1. Особенности: нет Цена: 175 DFD
- ПБС Вес: 10% от веса оружия. Цена: максимальный урон оружия х 10. - 130 DFD - Плазменный пистолет Alphatech CP-19M «Гром» Тип: плазменный пистолет (P) BOD Min: 6 WA: 0 Скрытность: J Урон\боеприпас: 2D10+2 energy (плазма) Боезапас: 8 ROF: 1 одиночный в раунд Надёжность: ST (стандарт) Эффективная дальность: 50 метров Вес: 0,9 кг (пустой), 0,4 кг (топливная ячейка HydroCell S-3) Улучшения: «верх» - 1, «низ» - 0, «ствол» - 1, «прочее» - 1. Особенности: - Плазменное оружие. Нельзя менять тип боеприпасов. Поджигает возгораемые материалы. "Soft" броня не защищает вообще никак и повреждается на 5 SP за попадание, а также продолжает гореть (эффект как от огнемёта). Против "Hard" брони имеет APHEAP эффект (SP уполовинивается, урон - нет), броня повреждается на 3 SP. - "Брызги" плазмы, раскалённые осколки преград (стен, "Hard" брони) имеют шанс 30% нанести персонажам в пределах 1-го метров от попадания d3 хита в размере 2d6 AP урона, в разные части тела. Могут воспламенить возгораемые объекты. - В случае успешного попадания по телу, на второй ход наносит 1д10 урона, и ещё д6 на третий. Опять же, как у огнемёта. Цена: 2750 DFD
- Усовершенствованные электромагниты + 12.5 м, - 1375 DFD - Штурмовая винтовка М81А5 Mod 4 Тип: штурмовая винтовка (RIF) BOD Min: 7 WA: +0 Скрытность: N Урон\боеприпас: 6D6+2 (7,62х35 безгильзовый) Боезапас: 50/200 ROF: до 2 одиночных в раунд / короткие очереди по 3 / длинные очереди до 30 в раунд Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 400 метров Вес: 3,5 кг (пустая), 0,8 кг (магазин на 50), 3,8 кг (барабан на 200 патронов) Улучшения: «верх» - 3, «низ» - 3, «ствол» - 1, «прочее» - 4. Особенности: нет Цена: 1600 DFD
- Голографический прицел 500 DFD - Передняя рукоять 50 DFD - Счётчик боезапаса 75 DFD - Дульный тормоз-компенсатор 640 DFD БоеприпасыРучные гранаты -Осколочная х1 - 30 DFD -Противотанковая x3 - 210 DFD Патроны - 9x19 Para - 33 DFD за пачку из 100 патронов. - 9x19 Para AP (бронебойные) - 99 DFD за пачку из 100 патронов. -HydroCell S-3 - 0,4 кг - 30 DFD за штуку - х20 - 600 DFD 4 кг -7,62х35 мм безгильзовый - 2 DFD за каждый патрон - х100 - 200 DFD - 7,62х35 мм безгильзовый - DP (Двойного назначения) - x50 - 600 DFD Прочее снаряжение- Разгрузочная система MLICOS - 200 DFD - Пистолетная кобура - 50 DFD - Пистолетная кобура скрытого ношения - 100 DFD Электроника- ПНВ - 300 DFD -Смартфон - HTC N-5 300 DFD - Электронный бинокль - 1000 DFD -топ видеокамера для крутого видеоблогера - 500 DFD(?) Провизия- Вода 10 литров - 5 DFD - Армейский рацион х14 - 140 DFD Медицина- ИПП х2 - 20 DFD - Медкапсула HM-1 x5 - 125 DFD - Инжектор - 100 DFD -Противошоковый комплект "Анти-Шок" - 250 DFD - Лёгкий комплект первой помощи LFAK-M, 1 кг - 215 DFD Прочее- ХИС - 5 зеленых, 5 красных, - 10 DFD - Фляга - 20 DFD Личный транспорт: Aston Martin Lagonda DB50 car top speed: 170 acc\dec: 15/40 crew: 1 range: 600 passengers: 1 cargo: 500kg man: +3 sdp (body): 45(2) sp (armor): 14(1) mass: 1,8 tons
Остаток: 2428 Недвижимость. Небольшая однокомнатная квартирка в спальном районе. Контакты -Родители. Ныне в разводе, проживают в столичной планете -Два младших брата. Живут вместе с родителями. Связи с ними Джон не поддерживает. -Бьянка. Знойная латиноамериканка. Была похищена неизвестными. -Зденек. Чешский мафиози. Любитель побегать по городу с голым торсом.
|
Лео Ларссон
Автор: |
|
Morte |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Тайный специалист/Псионик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
INT: | | 7 |
REF: | | 10 |
CL: | | 6 |
TECH: | | 4 |
LUCK: | | 2 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 5 |
EMP: | | 7 |
BOD: | | 7 |
PSY: | | 7 |
Внешность
Рост: 185 Вес: 80 Возраст: 27 Глаза темные, зеленоватые. Небольшой шрам около переносицы. На руках шрамы, правда волосатость скрывает это. Зачастую усталое, порой хмурое лицо.
Характер
Лео парень немногословный, и больше предпочитает слушать и комментировать - в этом плане он отличный собеседник, если ты хочешь высказаться. Молчаливость проистекает из его, так скажем, профессиональной деформации, потому что он видит такие вещи, какие рядовой человек не сможет увидеть в принципе. Поэтому с нервишками порой бывают проблемы, но благодаря спецподготовке и соответствующему обучению он справляется с ними. Никогда не жмет руку своим друзьям и знакомым. Коллеги - другое дело.
История
Лео родился в 2870 году - двадцать семь лет тому назад соответственно, в августе. Не где-нибудь, а на самой Догме. И еще в пеленках покинул её. Планета Сент-Роуз была славным местечком - по крайней мере, до 2891 года. Но на момент его рождения еще ничего не предвещало беды. Родители Лео - совсем еще молодая пара, выпускники академии ВКФ ДФ - практически сразу после его рождения получили постоянное назначение на космическую станцию "Ахав". Вместе со своей станцией-побратимом "Измаил", она висела где-то на орбите Сент-Роуза. Их служба проходила вахтовым методом, так что несколько раз в год он был совершенно один. К счастью, при военном городке одна известная корпорация-подрядчик организовала ясли и детский сад, так что всё было довольно благополучно.
Примерно в шесть лет начали проявляется первые признаки того, что в дальнейшем определило его жизнь. Иногда дети придумывают себе "невидимых друзей", такое бывает. Только в его случае эти друзья были вовсе не выдуманными. Спонтанные провалы в астрал, видения из прошлого и будущего...довольно скоро признаки наличия у него псионических сил стали слишком очевидны, чтобы их игнорировать. К слову, его брат, Хенрик, который родился двумя годами позже, так же оказался псиоником. В общем, поскольку на носу было поступление в школу, Лео прошел несколько контрольных тестов - с положительным результатом. Они указывали на то, что Лео обладает высоким потенциалом, и губить такой было бы кощунством. Поэтому родители дали добро на поступление в "спецшколу". Спустя два года, туда же поступил и Хенрик.
Но в дальнейшем их пути разошлись - по окончанию школы, Лео решил пойти по стопам родителей и поступить в профильное военное училище, на Таре, а его брат - в колледж при StarTech Ltd., дочки всемогущей корпорации MLU. Учиться было непросто - и это еще мягко сказано! Суровая реальность обучения военному делу соседствовала со скептическим отношением к псионикам у простых людей. Там же Лео познакомился Франклином Холлоувейем, черномазым телепатом, в последствии с которым он служил в одном отряде. Двадцать первый день рождения оказался переломным и насыщенным событиями, в основном - крайне дерьмовыми и трагичными. Лео только "выпустился", став молодым офицером - и зимой того же года началась война. Ночью, когда он спал, ему явилось видение, настолько бурное и яркое, что он проснулся. Спустя какие-то минуты был подан сигнал тревоги, а еще чуть позже пришло сообщение о нападении на Сент-Роуз. Потом было много чего. "Похоронка", молчаливая встреча с братом у пустых могил. Лео сильно напился, нашел какую-то бабу и провел ночь с ней, получив в итоге обвинение в изнасиловании. Чего он, конечно, не совершал. К счастью, тогда война уже шла полным ходом (и Лео, разумеется, принимал в ней участие), поэтому всё обошлось.
Вместе с Франклином, Лео служил во флотском десанте - в одном из десантных спецподразделений. Их двойка выполняла функцию "псионической поддержки". Сам Лео, в частности, был, если угодно, "боевым предсказателем" и "всевидящим оком" заодно. Эти умения не раз спасали шкуру его и его товарищей. Всё это хорошо работало на тактическом уровне. Однако, однажды их подразделение угодило в серьезный переплет. Факап полнейший. Мало того, что они столкнулись со своими имперскими коллегами, отряд получил бодрящий артиллерийских душ. Вражеский телепат вырубил Лео, отправив его в кому. В результате этого он еще и получил несколько серьезных ранений. Только чудом его вынесли оттуда, а очнулся Лео уже в госпитале, на Аштабуле-3. После продолжительного лечения еще и был продолжительный период реабилитации, так что Ларссон надолго выбыл из строя. Из-за поражения в том столкновении и чувства того, что месть не свершилась, Лео впал в глубокую депрессию, а спорадические видения будущих ужасов войны еще больше усугубляли положение. Это была классика - ПТСР, и тот самый "взгляд на две тысячи ярдов". В итоге его направили в санаторий для восстановления.
Там же, на Аштабуле-3, он познакомился с одним бродягой. Карлос по прозвищу "Пуля" оказался настоящим уличным философом и знатоком Гоутетсу-рю Анцацукен. В долгих беседах он помог Лео обрести душевное равновесие, а занятия боевыми искусствами помогли восстановится физически. В свою очередь, в дальнейшем уже Лео помог Карлосу - у него и его семьи случился конфликт с одной шишкой из корпорации, на территории которой они проживали. Собственно, именно поэтому Карлос и стал бездомным. Шишка эта оказалась молодой женщиной; мноходовая операция по возмездию чем-то напоминала о временах войны. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что месть свершилась во многом благодаря способностям Ларссона - вступив с этой женщиной в самый что ни на есть близкий контакт, он узнал много интересного о её прошлом, и в дальнейшем анонимно "слил" информацию её начальству, указав, что их сотрудник подлежит проверке. Правда, в итоге она узнала, что именно Лео удалось каким-то образом разнюхать о прошлом, и так он заработал себе врага, но его это уже мало интересовало.
В конечном счете, после окончания реабилитации и возвращения в строй, Лео так и не выбрался никуда дальше Аштабулы - в системе подняли голову террористические и прочие нелояльные группировки, и кто-то должен был с ними разбираться. После многочисленных переводов по службе, Ларссон ушел в отставку и сел на довольствие местных властей, нашел себе постоянное жилье и даже обзавелся подружкой с достаточно экзотической внешностью и именем. Война закончилась, карьера военного так и не сложилась, и вообще мир полетел к черту. Но, по крайней мере, у Лео была работа - он стал уполномоченным помощником федерального маршала.
Навыки
Covert SpecialistКарьера: Тактический шпионаж +5 Замечать/узнавать +4 Прятаться/избегать +4 ПМП +2 Скрытность +4 Пистолет +4 Вождение +4 Винтовки +5 БИ Гоутетсу-рю Анцацуке +4 Псионическое мастерство+5 Пикапы: Образование 3 Холодное оружие 4 Атлетика 3 Выносливость 1 Убеждение 2 Соблазнение 4
Пси-силы: - Экстрасенсорика +4 - Предвидение +4 - Психометрия +6
Инвентарь
Боевое: БРОНЯ:Персональная стелс-система М5052 "Стикс" Заметки: Усложняет обнаружение навыком «замечать/узнавать» на +6 (+3 во время движения). Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждые 10 метров до наблюдателя. Никакое дерьмо вроде тепловизоров, лазерных сканеров и детекторов движения также не обнаруживает персонажа.
Включает в себя разгрузочную систему на 16 мест!
EV+1 BOD персонажа считается равным 12 в плане сопротивления отдаче и урона в рукопашном бою. Урон от удара рукой повышен до 1d6+DM SP (голова, шея, грудь, руки включая кисти): hard 20; (живот, ноги): soft 16. Урон от лазерного оружия при активации невидимости понижен на 50% Повреждённые очки SP восстанавливаются со временем. В шлеме костюма: встроенная рация, противогаз, защита слуха, защита глаз от вспышек и ПНВ ("low-light") + Кое-какой скрытый эффект Цена: 14000 DFD Вес: 22 кг. ОРУЖИЕ:- Ayase N-50/145 Тип: снайперская винтовка (RIF) BOD Min: 8 WA: +2 ( WA+2 на дальних и экстремальных дистанция, +1 на средних; WA+1 при стрельбе на дальние/экстремальные дистанции из положения лёжа или с упором во что-нибудь) Скрытность: N Урон\боеприпас: 7D10 (14,5×114 мм) Боезапас: 5/5 FMJ, 5/5 FMJ, 5/5 FMJ, 5/5 DP, 5/5 DP ROF: 1 одиночный в раунд Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 1500 метров Вес: 10.9 кг (пустая), 4.0 кг (4 магазина) Улучшения: «верх» - Снайперский прицел переменной кратности + тепловизор (3/4), «низ» - Сошки (1/2), «ствол» - ПБС (1/1), «прочее» - 2. Особенности: - Большое оружие. В ближнем бою и замкнутых помещениях может давать штраф EV+1. - Интегрированный счётчик боезапаса. Цена: 2500 DFD + 700 DFD (пбс) + 1100 (СППК + Тепл.) DFD + 75 DFD (сошки) = 4375 DFD Боеприпасы: 15 FMJ выстрелов 14,5×114 мм = 180 DFD + 10 DP выстрелов 14,5×114 мм = 720 DFD
- Alphatech LP-44 Тип: пистолет (P) BOD Min: 6 WA: +0 Скрытность: J Урон\боеприпас: 3D6 (5,7x28 мм) Боезапас: 20/20 DP, 20/20 DP, 20/20 DP ROF: до 2 одиночных в раунд Надёжность: ST (стандарт) Эффективная дальность: 50 метров Вес: 1,2 кг (пустой), 0,9 кг (3 магазина) Улучшения: «верх» - 0, «низ» - 0, «ствол» - ПБС (1/1), «прочее» - ЛЦУ (1/2). Особенности: нет Цена: 475 DFD + 180 DFD + 175 DFD = 830 DFD Стоимость боеприпасов: 390 DFD (100 выстрелов DP)
- XYLAC T-5 Вибро-Нож WA: 0. Скрытность: P. Урон: 2D6. Цена: 250 DFD. Вес: 0,3 кг. Прочее говно: ОДЕЖДА:Вся одежда милитаристайл. Очки солнезащитные военные ("hard" SP: 6 на лице и защиту от вспышек) - 75 Нижнее белье - 15 Штаны - 60 Футболка - 45 Берцы - 75 Кевларовая рубашка. EV: 0; SP (грудь, живот): soft 10; Цена: 90 DFD; Вес: 0,2 кг. Обнаружение под одеждой на персонаже: "замечать/узнавать 25+" СНАРЯЖЕНИЕ:- Полицейский ремень Места: 8 слотов под предметы + 2 встроенные пистолетные кобуры/ножны для ножей Вес: 0,5 кг. Цена: 100 DFD. - Фляга 1л с водой - 20 DFD - ИПП, 0.2 кг, 20 DFD - Медкапсула HM-3, 0.1кг, 250 DFD - Инжектор, 0.3 кг, 100 DFD - Смартфон - 50 DFD - MRE на 2 суток - 40 DFD Личный транспорт: Скорость: 140 миль/час (225 км/час) Экипаж: 1 (водитель) Десант: 1 Манёвр: +1 SP: 20 (Armor 1) Масса: 2,1 тонны Ускорение/торможение: 20/45 миль/час (30/70 км/час) Дальность: 600 миль (ок. 960 км) Баллон топлива: 5 кг (F11) Груз: 2 места, 650 кг SDP: 60 (Body 3) Тип: автомобиль Оборудование и аппаратура: внедорожник, огнетушители, система защиты от столкновений, автопилот, навигационная система, радиостанция, ось для установки оружия над местом пассажира (cтрельба в секторе 180 градусов по фронту, нет штрафов/бонусов) Вооружение: нет Недвижимость: Скромная квартира-студия в тихом и относительно благополучном районе Гудвотера. Вместе с персонажем живет и его подружка - Камилла Димитрова. Контакты: - Камилла Димитрова, сожительница. Вместе уже два года. Пока не собираются официально оформлять отношения, как и заводить детей - неспокойные времена. Знает, что Лео псионик, и знает, что врать ему не имеет смысла. Работает в туристическом агентстве; - Карлос по прозвищу "Пуля", мастер боевых искусств, бродяга и философ жизни; - Франклин Холлоувэй, друг еще со временем военного училища, так же военный в отставке. Работает в СБ отделения СтарТека, в должности зама начохра. С трудоустройством помог Хенрик; - Хенрик Ларссон, брат, ведущий аналитик в экономическом отделе в местном подразделении корпорации StarTech.
|
Девлин `Дэв` Фэрбэнкс
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Федеральный маршал |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
INT: | | 10 |
REF: | | 10 |
CL: | | 8 |
TECH: | | 5 |
LUCK: | | 3 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 6 |
EMP: | | 6 |
BOD: | | 7 |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 1.78 см Вес: 71 кг Возраст: 42 стандартных лет. Среднего роста светлокожий мужчина с абсолютно лысой головой, обветренным лицом и серыми глазами. Крупные надробвные дуги, глубоко посаженные глаза, чуть приплюснутый нос, твердый подбородок. На лице есть шрамы: на правой щеке и над губой. Одевается обычно в стиле "Аштабульское кантри": клетчатая рубашка, джинсы, шляпа, солнцезащитные очки.
Характер
С виду Девлин Фэрбенкс - человек довольно жизнерадостный, хотя и спокойной, общительный, или, как сейчас модно говорить, коммуникабельный, легко устанавливающий контакты по роду службы, будь то официальные лица или важные контакты по ходу расследования. Немного косит под дейтаунскую деревенщину, особенно с аштамбульцами, это всегда помогает наладить отношения, хотя и некоторый наигрыш. Любит поговорить за жизнь, пофилософствовать немного.Старается поддерживать положительные отношения со всеми членами команды, видеть картинку в целом, готов помочь или поддержать, если кто-то выпадает общей упряжки из-за личных проблем.
Вообщем, хороший парень и хороший начальник.
Если приглядеться, в этом образе, однако, начинают прослеживаться определенные трещины. Девлин - человек, который рисковал жизнью ради независимости своей родины, а, проиграв, решил пойти на службу к её господам, чтобы путем налаживания отношений изнутри облегчить её положение внутри Федерации. Он не держит обид, но хорошо помнит все, что было, и такая судьба наполняет его горечью. Он не питает злобы на кого-то конкретно, скорее на жестокую галактику.
Поэтому он старается погрузится с головой в работу, и подавляющая часть его отношений завязана на неё так или иначе. Жесткий ритм поддерживает его в тонусе и позволяет поддерживать образ веселого и положительного человека.
В те редкие мгновения, когда эта рабочая лихорадка спадает и он оказывается один на один с собой, Девлин может предстать горьким и истощенным человеком, который, несмотря на все свои успехи, получил ту долю, о которой никогда не просил.
История
Девлин Джона "Дев" Фэрбенкс, родился в 2855 году в городе Дейтан на Аштамбуле-3 в семье владельца ремонтной мастерской. Семейное предприятие, управлявшееся несколькими поколениями Фэрбенксов, пришло в расстройство из-за общего запустения Аштамбулы-3 и оттока населения с планеты. Когда Девлину было 14 лет, отец, прикладывавшийся в последние годы к бутылке, умер от сердечного приступа, после чего мать избавилась от мастерской за те небольшие деньги, которые можно было за неё получить. К воспитанию мальчика приложил дядя по материнской линии Джордж Роуэлл, работавший в местной полиции. По его стопам Дев решил поступить в местную полицейскую академию по окончании работы школы. Фэрбенкс работал в полицейском департаменте Дейтауна, дослужившись до звания лейтенанта к открытию на Большой Антиме залежей Эт'Си. Изначально Девлин положительно относился к этому событию, поскольку, являясь патриотом Аштамбулы-3, надеялся на оживление жизни на планете. Однако, после того как стало ясно, что местное правительство пойдет на конфронтацию с Федерацией, он решил выступить в защиту своей родины и записывался в Первый Дейтаунский Добровольческий полк, известный как «Дейтаунские Зуавы» и позднее «Дейтаунские Тигры». Под руководством принявшего командование после гибели под бомбардировкой предыдущего командира майора Хасана Вазира, колониальные ополченцы оказали ожесточенное сопротивление наступающей на Дейтаун группировке ККД. Взвод Фэрбенкса, заняв позицию в зданиях, устраивал засады на наступающие штурмовые колонны, после чего отступал на заранее заготовленные позиции. Однако ответной огонь выкосил половину взвода, и вскоре оставшиеся оказались зажаты в центральных районах, окруженные федеральными силами. Девлин потерял сознание во время обстрела с воздуха, и очнулся уже в плену, после подписанаия Вазиром капитуляции сил сепаритстов в городе. Военный трибунал признал его невиновным в совершении каких-либо преступлений, и после освобождения, Фэрбенкс вернулся в полицию Дейтауна. Однако федеральное правительство, обеспокоенное ситуацией на Аштамбуле, после применения кнута решила использовать пряник. Для облегчения управления планетой была использована политика "аштамбулизации" - использования обученных в Федерации местных выходцев на различных важных постах. С этой же целью был проведен набор в Федеральные Маршалы. Несмотря на свое прошлое, Фэрбенкс характеризовался местной полицией как перспективный сотрудник. После прохождения тестирования ему было предложено пройти обучение в Академии Федеральных Маршалов, при усиленном наблюдении спецслужб. В 89-ом году Фэрбенкс вернулся на Аштамбулу-3 в новой роли и стал выполнять обязанности Федерального Маршала. Контакты: Патриция Фэрбенкс, урожденная Роуэлл Мать Девлина. После смерти отца их отношения несколько осложнились, поскольку она стала тратить больше времени на работе и за делами, меньше посвящая сыну, часто привлекая брата для "воспитательных мероприятий". Приветствовала поступление Девлина на полицейскую службу. Их отношения с сыном несколько сблизились после войны, когда он получил ранение от федеральных сил и отлеживался в госпитале, затем был отправлен домой после демобилизации колониального ополчения. Сейчас живет в Дейтауне. Испытывает сложные чувства от того факта, что сын с одной стороны устроился на очень престижную работу, с другой, связался с федералами, которые чуть его не отправили на тот свет. Испытывает большое беспокойство из-за того, что Девлин не женат. Дядя Джордж, или Джордж Роуэлл Один из самых важных людей в жизни Девлина, занимавшийся его воспитанием в детстве и направивший его на путь работы в органах безопасности. Сам долгое время работал в полиции. Сейчас проживает на пенсии в своем доме в окрестностях Дейтауна. Девлин иногда приезжает его навестить. Готов помочь советом (главным образом, критическим), но смотрит на новое пафосное место работы племянника несколько свысока. Хасан Вазир Бывший майор колониального ополчения, бывший командующий первого батальона, а затем и всего Первого Дейтаунского Добровольческого полка, известно как «Дейтаунские Зуавы» и, позднее «Дейтаунские Тигры». Как и Девлин, служил в полиции, начальником районного управления, но получил должность офицера в новосозданном полку. Изначально командовал ротой, но, проявив выдающиеся командирские способности, а также в связи с нехваткой подготовленных офицеров, получил должность комбата. Под руководством Вазира первый батальон занял государственные учреждения Дейтауна, очистив их от занявших оборону отстатков федеральных лоялистов. Позднее «Зуавы» заняли оборону в городе, ожидая штурма войсками ККД. Несмотря на короткий период вооруженных действий в период так называемой «двухдневной войны», они отличались большой ожесточенность. Понеся большие потери от агрессивного использования авиации и артиллерии ККД, ополченцы однако сумели эффективно использовать плотную городскую застройку против наступающих десантников. Большую роль в организации этого сопротивленя сыграл Вазир, взявший командование полком после гибели полковника в результате бомбардировки. Он призвал ополченцев «сражаться как тигры», что стало новым именем для полка. Однако, несмотря на героизм защитников, массовый коллапс правительства и руководства армии Аштублы в сочетании с технологическим превосходством десантников вынудил Вазира принять предложение ему предложение о капитуляции. После войны предстал перед судом Федерации по подозрению в военных преступлениях, но был оправдан на фоне скандала с трибуналом над генералом О'Райаном. В отличие от Девлина, не вернулся на службы в органы. Вместо этого Хасан предпочел создать частное охранное предприятие «Тигры», набрав в основном ветеранов «двухдневной войны». Девлин не поддерживал связи с бывшим командиром во время начала службы в федеральных органах, опасаясь неприязни за то, что «продался» Догме. Однако позднее их пути пересеклись, и Вазир сообщил, что не держит зла на него. Отношения между ними дружеские и несколько менторские со стороны Вазира. Он также иногда предоставляет полезную информацию о деятельности криминальных структур по своим каналам. Федеральные органы не в восторге от контактов между бывшими членами сепаратистской армии, но пока что это не выразилось ни в каких санкциях, чтобы не подрывать политику «аштабулизации». Г`ишшо `Голубой Тигр` Алк'Хуул Крайне интересная личность: Ха'Тширр, служивший штурманом бомбардировщика во флоте Федерации. Был традиционалистом, потом изгнанником из клана, потом штурманом, пиком карьеры стал сброс какой-то новой супербомбы (Девлин не совсем в курсе, в это время до Аштамбулы новости с фронта доходили долго, да и дел было много). Получив за операцию медаль и денежную премию, уволился со флота с целью познать лучше человеческую культуру, прибыл на Аштамбулу и открыл на премиальные бар "Metis Oceanid", в честь своей машины. Чужой среди своих, а также философ по натуре, с чем и сошелся с Девлином, который случайно наткнулся на это место. Часто вместе ведут беседы о философии, психологии, истории, войне и прочих вещах. Но может и поделиться, "что слышно на улице" (с), или настроениями местных Ха'Тширров, в среде которых играет не последнюю роль. Эстер Ловлесс Помощник окружного прокуратора Гудвотера, а также периодическая подружка Девлина. Закоренелая карьеристка без времени на семью, на почве чего они отчасти сблизились, хотя встретились по рабочим вопросам. Как и Девлин, ориентирована прежде всего на работу, отчего, как шутит сама, "проще спать с кем-то, с кем можно поговорить о делах в постели". Отношения у них не самые простые, иногда, во время разных важных дел приобретают конкурентный характер, поскольку она все время пытается продемонстрировать свою профессиональную состоятельность. Но, несмотря на все ссоры, все равно они каждый раз сходятся вместе.
Навыки
Law and Order 6
[CL]Interrogation 4 (+12) [EMP] Leadership 4 (+10) [EMP] Human Perception 4 (+10) [INT] Awareness/Notice 3 (+16 c бонусом от спецскилла) [INT] Expert: Law 3 (+13) [INT] Streetwise 3 (+16 c бонусом от спецскилла) [REF] Athletics 3 (+13) [REF] Handgun 4 (+14) [REF] Rifles 6 (+16)
Допольнительно: [INT] Shadow/Track +13 с бонусом от спецскилла [INT] Library Search +13 с бонусом от спецскилла
Pickup Skills:
Cool: Intimidate 2 (+10)
Int: Bureacracy 2 (+12) Education 3 (+13)
Ref:
Drive 2 (+12) Heavy Weapons 5 (+15 олька!!) Martial Arts: Dogman (Tai Kick) Boxing 2 (+12) Melee Weapons 2 (+12)
Tech: First Aid+2 (+7)
Инвентарь
Cлужебное:
ОДЕЖДА:
Трусы, носки черные, хб, стильные, марки Tuchibo Wear - 10 Джинсы пулестойкие с СП 14, стильные - 140 (20*1.75*2*2) Рубашка красная в черную клетку, стильная - 30 Куртка темно-синяя, стильная - 70 Ботинки c СП 10 стильные (25*1.25*2*2) - 125 Шляпа c СП 10, стильная (15*1.25*2*2) - 75 Очки солнцезащитные, стильные - 50 500
БРОНЯ
Система силовой брони PACAS – 9250 2 запасных батареи — 250 Генератор — 500 10000
Кевларовая рубашка - 90
Итого: 10090
ВАЛЫНЫ:
SS-50 – 2000 Коллиматорный прицел — 300 (Верх: 1) Передняя рукоять — 50 (низ: 1) ЛЦУ — 175 (прочее: 1) 2350
АР-69 — 900 Оптический прицел с тепловизором — 300+300 (верх: 2) 25мм помповый подствольный гранатомёт XМ309 — 300 (низ: 2) Тактический целеуказательный комплекс — 350 (прочее 2) 2150
C240 «Сверчок» - 175
Alphatech LP-44 — 475 ЛЦУ — 175 650
Шоковая дубина - 150
Нож — 10
ИТОГО: 5485
ПАТРОНЫ: 150 патронов 6.8x43 мм DP (двойного назначения) — 37.5x6 = 225 Рассованы в в 5 магазинов к АР-69, один заряжен, 4 на подсумках 72 дробовых патрона 12-ого калибра (6 пачек по 12) — 120 64 расованы в 2 магазина к SS-50, 8 валяется в рюкзаке 36 пулевых патрона 12-ого калибра (3 пачек по 12) — 60 32 запиханы в 1 магазин к SS-50, 4 валяется в рюкзаке 36 нелетальных патрона 12-ого калибра (3 пачек по 12) — 60 32 запиханы в 1 магазин к SS-50, 4 валяется в рюкзаке 100 патронов 9x19 Par (обычно валяются нахуй в своей пачке, если только не нужно расчехлять «Сверчок») - 33 100 патронов 5,7х28 - 65 DFD, рассованы в 5 магазинов к LP-44, один заряжен, остальные на подсумках 563
ГРАНАТЫ: Подствольные: 6 OF гранат 25 мм — 180 6 DF гранат 25 мм — 180 8 HEP гранат 25 мм — 320 8 FCT гранат 25 мм - 320 4 25 мм гранат со слезоточивым газом - 80 4 25 мм гранат со снотворным газом - 80 4 25 мм газовых гранат (желтый цвет) — 80 Ручные: 2 бомбы-вонючки PAX-50M Бомба-Вонючка - 160 2 светошумовых гранаты - 60 1460
ИТОГО: 2023
Снаряжение:
ПНВ - 300
Разгрузочная система MLICOS - 200 Места: 8+12 = 20 слотов под предметы
Бандольер под подствольные гранаты 25мм — 100 (вмещает 40 штук)
Пистолетная поясная кобура — 50
Пистолетная поясная кобура скрытого ношения — 100
Очень дешевый смартфон - 50 Бичпакеты на семь дней — 84 20 литров воды — 10 Лёгкий комплект первой помощи LFAK-M — 215 Противошоковый комплект "Анти-Шок" - 250 4 капсулы НМ-1 и инжектор — 200 2 пары пластиковых наручников — 200 Фляга — 10 10 штук ХИСов — 10 Спальный мешок — 30 Фонарь — 30
Рюкзак: бесплатно
ИТОГО: 1839
Прочее:
Сигареты Ashtambula Premium, две пачки - 20
ВЕСЬ ИНВЕНТАРЬ: 19957
Расклад по подсумкам такой, из 20 мест: 12 занято барабанами к SS-50 4 места магазинами к АР-69 2 места магазинами к LP-44 2 места ручными гранатами
Остальное в ркюзаке
Личное:
Nomad OR-2889 "Hussar"
Скорость: 75 миль/час (120 км/час) Экипаж: 1 (водитель) Десант: 4 Манёвр: 0 SP: 20 (Armor 1) Масса: 3,2 тонны Ускорение/торможение: 15/40 миль/час (25/65 км/час) Дальность: 500 миль (ок. 805 км) Баллон топлива: 28 л (F12) Груз: 3 места, 1065 кг SDP: 80 (Body 4) Тип: автомобиль Оборудование и аппаратура: внедорожник, дальняя радиостанция, климат-контроль, система пожаротушения, улучшение изображения, автопилот, навигационная система, развлекательные системы.
Покрашен в красный с белой полосой, на крыше аэрография в виде шлема польского крылатого гусара. На дверцах стикеры: "KURWA" и "CAN ROB CARAVANS"
Проживает: в двухэтажном симпатичном коттедже в пригороде Гудвотера, без особой роскоши, но достаточно комфортный для одного человека. Девлин стремится следить за порядком, но частое отсутствие на работе приводит к легкому запустению. В хорошо спрятанном шкафу хранится форма Дейтаунских Тигров и набор прочих лично значимых вещей, связанных с двухдневной войной.
|
Джеймс Стиллвотер
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Корпорат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
INT: | | 10 |
REF: | | 6 |
CL: | | 10 |
TECH: | | 5 |
LUCK: | | 2 |
ATT: | | 6 |
MA: | | 5 |
EMP: | | 10 |
BOD: | | 6 |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 187 см Вес: 80 кг Возраст: 43 стандартных года Глаза: Серые Особые приметы: Отсутствуют
Характер
В подавляющем большинстве случаев личность формируется в зависимости от окружения и накопленного опыта. Для Джеймса оба этих фактора неразрывно связаны с WED, хотя в самых разных ее ипостасях. Начавший свой путь на захолустном добывающем комплексе, он поднялся от обычного менеджера до специального представителя центрального аппарата ревизионного управления, ради статуса в корпорации оставив должности, на которых менее амбициозный человек остановился бы. Лояльность компании и стремление защитить ее интересы являются краеугольными камнями его личности, что, в сочетании с ясным пониманием различия интересов корпорации и отдельных ее представителей, а также готовностью в случае необходимости применять любые доступные методы для решения проблем и идти на личный риск, делают его крайне опасным человеком для врагов WED, как внешних, так и внутренних.
При этом он старается сохранить какие-то принципы, чтобы иметь право называть себя необходимым злом и хоть какое-то оправдание перед своей совестью. К крайним мерам он прибегает лишь в случае столь же крайней необходимости, и обычно старается не выступать за рамки доступных ему корпоративных инструментов. Проблемы с распространением нежелательной информации о корпорации (иногда приходится сталкиваться с этим проявлением некомпетентности на местах) он старается решать без применения силы. Он старается минимизировать проблемы для тех, кого будут ущемлять действия корпорации, но лишь до определенного предела. Во-первых, потому что хотя его возможности влияния в командировках велики, но решения в конечном счете принимают руководители филиалов. И во-вторых, потому что после определенных событий своего детства и трагедии Аштабульского Кризиса, в которой он потерял близкого человека, он считает, что с осознанно взявшими в руки оружие разговор должен вестись на языке пуль, а не слов.
В межличностном общении Джеймс старается либо поддерживать образ спокойного, вежливого и постоянно корректного, хоть и чуть отстраненного человека, либо вписываться в социальную группу, подстраиваясь под манеру общения. Почти всегда сохраняет невозмутимое выражение лица, выражая эмоции небольшими жестами губ, бровей или глаз. Никогда не повышает голос при разговоре. Имеет две знаковых привычки: поправлять очки и вращать в пальцах старый догманский доллар.
История
Мало кто из современных топ-менеджеров в крупнейших корпорациях мира начинал свой путь с нуля. Исключения есть, но скорее подтверждающие правила – для бега до конца дистанции нужна фора на старте. И у Стиллвотера она была. Фактически, он родился в корпорации. Его отец, Смит Стиллвотер, был управляющим одной из бурильных станций на Ласкарис-5, а мать руководила службой охраны. Детство, в результате, у Джеймса выдалось специфическое. Станция была не то чтобы изолированным местом, но рядом больших городов не было. Были небольшие поселения местных жителей, настроенных к WED крайне отрицательно. Старые колонисты, дробившие камни в поисках драгоценных металлов со времен расселения, повязанные кровными узами так, что по-факту являлись одной большой семьей, они не могли мириться с тем, что их "сбстную плнету ‘осет крпа". Про собственность они существенно заблуждались, но не по своей вине – предки были недостаточно осторожны, чтобы правильно оформить концессию. И, в результате всего этого, с терроризмом и смертью Джеймс столкнулся в крайне молодом возрасте. Последняя попытка старых колонистов прогнать корпорацию включала в себя взрывчатку и предполагала уничтожение как станции, так и ее обитателей. Люси Стиллвотер смогла отбить атаку, хотя последние стычки происходили уже внутри комплекса, и руководила последующей депортацией родственников нападавших. Это, с точки зрения больших шишек сектора, заслуживало награды, и ее повысили. А Джеймсу представилась возможность наконец-то поступить в корпоративную школу.
Обучение пролетело быстро. Молодой Стиллвотер был одним из лучших учеников в классе, а затем на курсе, но главное, чему он учился в WED CES-15 и MU-6, было управление людьми. Или манипуляция ими. Разницы не так много. И этот неофициальный экзамен он сдал с отличием. Начало пути по карьерной лестнице было положено, но карабкаться по ней Джеймс не собирался, понимая всю бесперспективность этой затеи. Честной и упорной работой можно вырасти, но не прыгнуть выше головы. Поэтому Стиллвотер начал поиск проектов, которые позволили бы ему показать себя и были бы достаточно рискованными, чтобы умудренные опытом "старшие товарищи" обходили по очень широкой дуге. И, спустя несколько крупных сделок, среди деловых предложений, которые он анализировал для руководства, одно из них оказалось проработано особо тщательно, и, несмотря на рискованность, включено в проект по диверсификации рисков.
Ставка окупилась. И, ценой разорения нескольких малых добывающих компаний одного захолустного мирка, Стиллвотер перескочил еще несколько ступенек, став помощником и доверенным лицом главы филиала корпорации на Люпус-3. Это дни, о которых Джеймс предпочитает не вспоминать – директор Дэвид Китон создал тогда Джеймсу показавшуюся уникальной систему, полностью замкнутую на руководстве и приближенном круге. С уровня среднего менеджера конкуренции практически не существовало, а были лишь связи и интриги –эту стену могли пробить лишь самые выдающиеся люди, вроде Стиллвотера. Ряд проектов зарубался на корню, потому что не соответствовал интересам друзей Китона, которые по странному совпадению владели субподрядными компаниями. Почти в открытую филиал следовал интересам местного государства, которое, в обмен, гарантировало полицейское и военное подавление любых недовольств, как местного населения, так и корпоративных служащих. Для Джеймса, в котором с детства воспитывали лояльность к корпорации, эта ситуация была невыносима, и, спустя несколько месяцев наблюдения и вынужденного участия, он начал действовать.
Нескольких лет целенаправленных усилий, небольших недочетов, которые в итоге слились в одну большую, вышедшую на общекорпоративный уровень, ошибку, за которую главу филиала на Люпус-3 отправили в преждевременную отставку. А лучшим из его заместителей оказался Джеймс. Примерно в это же время он пережил свое первое покушение – десятки лет руководства могут замылить глаз, но не выжечь из мозга умение складывать два и два. И, если бы подобного хода Джеймс не ожидал, хорошо изучив не слишком чистые, но достаточно эффективные, чтобы руководство закрывало глаза, методы работы своего шефа с наиболее несговорчивыми конкурентами. Погибли люди, но Стиллвотер "чудом" выжил, хотя и вынужден был некоторое время колоть регенерационные сыворотки для восстановления кожи рук. Ответную любезность Стиллвотер направил с гораздо более дорогим профессионалом, весьма реалистично изобразившим несчастный случай. Профессионал работал с рвением, потому что ранее "сотрудничал" с руководителем Люпус-4, и имел все основания подозревать, что от него наниматель хотел избавиться. И эти основания стоили Стиллвотеру долго не сходившего синяка от того места, куда был вдавлен ствол пистолета, нескольких очень неприятных минут между жизнью и смертью, и крайне виртуозной лжи.
Директором филиала Джеймс пробыл ровно столько, сколько понадобилось, чтобы очистить Люпус-3 от остатков созданной предыдущим директором системы и привести на должности тех, кто на самом деле этого заслуживал. Оставшись на этом месте, он мог бы до старости жить в роскоши, без риска и напряженной работы. Вместо этого он подал прошение о переводе, с понижением в должности, в ревизионное управление центрального аппарата. Пройдя годовую переподготовку и повышение квалификации, он, в составе группы специалистов приступил к новой работе.
Аштабульский филиал стал четвертым в послужном списке Джеймса, и первым, где он действует не в составе группы. С одной стороны, это существенный минус – ни на кого, кроме секретарей нельзя полагаться, да и те, мягко говоря, личности специфические (с ними Джеймс предпочитает жертвовать социальным комфортом ради эффективности). С другой стороны, все лавры надзора над весьма важным филиалом достанутся лично Джеймсу. К тому же, Стиллвотер воспользовался одним весьма нестандартным и рискованным трюком – вскоре после прибытия на планету подал прошение о включении в состав помощников местного Маршала. Сколь бы могущественным ни был филиал WED на отдельно взятой планете, грязное белье она предпочитает на люди не выносить, и на конфликт с федеральными агентствами не идти без крайней необходимости. Хотя работа с Маршалом занимает время и сама по себе рискованна, она в значительной мере страхует от агрессивных действий представителей местного филиала.
Аштабула преподнесла Джеймсу еще один сюрприз – Анна Делакруа, ведущий инженер компании Alphatech, с которой Стиллвотер повстречался на одном из официальных мероприятий у мэра. Джеймс никогда не считал себя человеком, который способен испытывать по-настоящему серьезные чувства. Он ошибался. Спустя несколько недель он уже ломал барьеры, которые мешают двум людям из разных корпораций связать свои судьбы. Спустя три месяца он произнес слова клятвы. И через пять дней начался Аштабульский Кризис. Анна и Джеймс были в одном из зданий, подвергшихся террористическим атакам. Стиллвотера спас нанокостюм, но Анна оказалась в коме, без перспектив скорого исцеления, причем на нее заявили права люди из Alphatech, в том числе и ее брат, и без того неприязненные чувства которого к Джеймсу после теракта вспыхнули пламенем ненависти. Организаторов так и не нашли, в отличие от исполнителей. И, стоит сказать, что с тех пор Стиллвотер уделяет существенно больше времени и энергии работе с Маршалом, нежели своим прямым обязанностям спецагента, в надежде найти и отомстить.
КонтактыТоп-менеджмент WED*В виду специфики своей деятельности Джеймс знаком с большинством топ-менеджмента аштабульского филиала WED. Нельзя сказать, что это знакомство близкое или отношения носят преимущественно дружественный характер - Стиллвотер является назначенным со стороны наблюдателем, и поэтому, улыбаясь в лицо, многие с радостью поставят палки в колеса любому его начинанию. Не выходя за определенные рамки – слишком явное вмешательство в дела ревизионного управления может стоить работы, а загадочная смерть специального представителя обычно влечет за собой полномасштабное расследование из центра.
Пресса & Общественные организации & Политики*Джеймс считает необходимым личное знакомство с людьми, которые могут оказать существенное влияние на судьбу WED в наблюдаемом филиале. Эти знакомства никого ни к чему не обязывают, и довольно часто ограничиваются представлением друг другу на каком-то официальном мероприятии. Определенная ирония заключается в том, что несмотря на довольно широкие возможности, Джеймса почти никто не пытается завербовать или продвигать через него интересы в WED (что, впрочем, практически невозможно, учитывая, что Стиллвотер действует исключительно в интересах WED, и их нарушение для чьей-то выгоды считает одним из худших преступлений), считая его фигурой незначительной и предпочитая иметь дело с членами совета директоров и их непосредственными подчиненными.
Анна ДелакруаЖена Джеймса. Работала инженером-разработчиком в аштабульском филиале Alphatech. Пострадала от теракта во время Аштабульского кризиса, сейчас находится в коме в одном из корпоративных госпиталей. Вывоз за пределы планеты невозможен из-за потенциальных осложнений.
Фрэнк ДелакруаБрат Анны Делакруа. Заместитель директора по разработкам аштабульского филиала Alphatech. Считает Джеймса причиной случившейся трагедии. С головой ушел в работу.
Вивиан МатиасЗаместитель начальника отдела безопасности аштабульского филиала WED. Одна из немногих, кому Джеймс доверяет (насколько это возможно в его ситуации и с его характером). Любит старое виски и своего генетически модифицированного добермана. Стремится к повышению, знает о некоторых сомнительных делах своего начальника, но пока не поделилась этой информацией с Стиллвотером.
Рафаэль Мохаммед СтаршийЗаместитель начальника отдела связей с общественностью аштабульского филиала WED. Человек, умение которого манипулировать людьми впечатляет и иногда даже удивляет Джеймса. Фактически, на нем держится весь отдел, и существенная часть репутации корпорации в Содружестве (ибо она очень сильно связана с действиями WED на Аштабуле-3 и Таре). Амбициозен, но предпочитает играть роль "серого кардинала". Ведет себя как друг Джеймса, и пока что действует так же, но что именно у него на уме никто не знает.
Бартоло ХунорСекретарь Джеймса. Не самая приятная в общении личность, обладающая практически энциклопедической памятью и феноменальной способностью разбираться в бухгалтерских книгах. Прекрасно понимает свою незаменимость для Стиллвотера в сложившейся ситуации, и пользуется этим. Тайный алкоголик. Ведет личный архив Стиллвотера.
Фиора "Торпеда" ГабрСекретарша Джеймса. Акула бюрократических коридоров, находящаяся в курсе всех сплетен, знающая добрую часть начальников и владеющая всеми способами срезать углы и спихивать работу на кого-то другого. Активно пользуется кибернетикой и стимуляторами нервной деятельности (последним рекордом было двухнедельное бодрствование с последующей госпитализацией).
Амандо "Палач"** КодерреРуководитель ревизионного управления WED, непосредственный начальник Джеймса. Знает, что Стиллвотер нацелился на его место и спокойно относится к этому, так как считает Джеймса одним из возможных преемников. Если быть более точным, одним из более чем полусотни кандидатов, среди которых нет "любимчиков". В некотором роде легенда в компании, пережил не один совет директоров. Так как досье его никто из подчиненных не видел, а начальником управления он был до рождения всех ныне в нем работающих, ходят слухи о том, что в корпорации он как минимум полтысячелетия.
* Джеймс ведет архив с базовой информацией в отношении каждого, с кем когда-то встречался. Информация носит как общий (возраст, имя, должность, работа), так и личный (день рождения, пристрастия, семья, покупки) характер. Информацию, которая носит профессиональный характер и может использоваться для шантажа, Стиллвотер предпочитает хранить у себя в голове. **Executor
Навыки
General Stats – Тактическое перемещение: 5 – Бег: 10 – Спринт: 15 – Прыжок (из спринта или бега): 3.75 – ВТМ: -2 – Save: 6 – Переносимый груз: 30 кг – Максимально поднимаемая тяжесть: 120 кг – Humanity: 100 – 1d6/2 [1] – 1d6 [3] – 1d6 [3] – Combat Morale Check +11 = 10 [COOL] + 1 [CHIP] – Facedown Roll +X = +1 [CHIP] + 10 [COOL] + X [REPUTATION] – Боевое искусство (Вольная борьба): +4 на захват, удержание, освобождение, +3 на бросок, +2 на удушение и подсечку
Career Skills(40) +16 Ресурсы = 6 [Ranks] + 10 [INT] +14 Бюрократия = 4 [Ranks] + 10 [INT] +14 Образование = 4 [Ranks] + 10 [INT] +11 Эксперт (Законы Догманской Федерации) = 1 [Ranks] + 10 [INT] +15 Красноречие = 5 [Ranks] + 10 [COOL] +13 Угрожать = 3 [Ranks] + 10 [COOL] +16 Понимание Людей = 5 [Ranks] + 10 [EMP] +1 [CHIP] +15 Лидерство = 4 [Ranks] + 10 [EMP] +1 [CHIP] +15 Убеждать = 5 [Ranks] + 10 [COOL] +14 Интервью = 3 [Ranks] + 10 [EMP] +1 [CHIP]
Pickup Skills (16) +13 Медитация = 3 [Ranks] + 10 [COOL] +12 Замечать / узнавать = 2 [Ranks] + 10 [INT] +9 Пистолет-пулемет = 3 [Ranks] + 6 [Ref] +12 Прятаться/избегать = 2 [Ranks] + 10 [INT] +13 Использование библиотек = 3 [Ranks] + 10 [INT] +9 Вольная борьба = 3 [Ranks] + 6 [REF]
Chipware Skills +13 Эксперт (WED) = 3 [Ranks] + 10 [INT] +13 Язык (Ха'Тширр) = 3 [Ranks] + 10 [INT] +8 Первая помощь = 3 [Ranks] + 5 [TECH] +9 Вождение = 3 [Ranks] + 6 [REF] +13 История = 3 [Ranks] + 10 [INT] +13 Геология = 3 [Ranks] + 10 [INT] +8 Внешний вид = 2 [Ranks] + 6 [ATTR] +7 Гардероб и стиль одежды = 1 [Ranks] + 6 [ATTR]
Инвентарь
- Импланты -- Neuralware Processor (Necessary for all neuralware, HL 1d6), 2000 DFD -- Chipware Socket (HL 1d6/2, Holds 10 chips. Can "run" number of chips =INT), 400 DFD ---Stress Chip (+1 COOL for morale, +1 EMP interaction, CHR1), 700 DFD ---Facedown Chip (+1 bonus on Facedown rolls), 300 DFD ---MRAM (Expert – WED Corporation lv.3), 900 DFD ---APTR (First Aid, lv.3), 900 DFD ---MRAM (Language (Ha'Tshirr) lv.3), 1200 DFD ---APTR (Driving, lv.3), 900 DFD ---MRAM (History, lv.3), 900 DFD ---APTR (Personal Groomin, lv.2), 400 DFD ---APTR (Wardrobe & Style, lv.1), 200 DFD ---MRAM (Geology, lv.3), 900 DFD --Interface Plugs, 100 DFD
- Одежда -- Комплект деловой одежды, 300 DFD ---Армирование, SP 16, 300 DFD -- Комплект военной одежды, 300 DFD -- Очки военного образца, 75 DFD
- Защитное снаряжение -- Нанокостюм UWC Mk. II «Ригель», 2500 DFD -- Смарт-шлем, 600 DFD --- Прицельные системы, 500 DFD --Тактический жилет, 650 DFD --Смарт-беруши, 400 DFD
- Оружие --Пистолет-пулемёт AP-229 [В1, Н2, С1, П2], 800 DFD --- Коллиматорный прицел [В], 300 DFD ---Передняя рукоять [Н], 50 DFD ---ЛЦУ [П], 175 DFD ---Детектор движения [П], 450 DFD ---ПБС [С], снят, 120 DFD --Обойма 5,7x28 [DP | FMJ] - XYLAC T-5 Вибро-Нож, 250 DFD
- Боеприпасы -- 5,7x28 DP, 100х, 390 DFD -- 5,7x28 FMJ, 100х, 65 DFD
- Электроника -- Планшет, аналог Cybernetic "E-Book", 600 DFD -- Часы, 35 DFD --- встроенный миниатюрный голо-проектор, 25 DFD --- встроенный электронный компас, 100 DFD --- встроенный навигатор, 130 DFD --- датчик температуры/давления/влажности окружающей среды, 15 DFD --- встроенная фото- и видео-камера и светодиодная вспышка-фонарик, 50 DFD --- встроенный медиа-плеер, 20 DFD -- Смартфон, 300 DFD -- ПНВ, 300 DFD
- Медицина -- Медкапсула НМ-1, 2х, 50 DFD -- ИПП, 2х, 20 DFD -- Лёгкий комплект первой помощи LFAK-M, 215 DFD
- Прочее -- Чемоданчик, 75 DFD -- Догманский серебряный доллар, 1 DFD
- Личный транспорт -- Nomad N7 Vulpine
- Остаток денег: 39 DFD
|
Сантьяго Culebra Рейес
Автор: |
|
Veng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Fixer |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
INT: | | 10 |
REF: | | 9 |
CL: | | 10 |
TECH: | | 4 |
LUCK: | | 2 |
ATT: | | 5 |
MA: | | 5 |
EMP: | | 7 |
BOD: | | 8 |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 180 см Вес: 74 кг Возраст: 37 полных стандартных лет Группа крови: O(I) Rh− (отр) Чуть выше среднего роста, пропорционально сложенный для своего роста мужчина, плавно приближающийся к сорокалетию. Не являясь фанатиком спортзальных безумств и любителем «тяжелого железа», Сантьяго не обладает перекачанными мускулами, неохватной шеей и бёдрами толщиной со ствол молодого дерева. Худощавый, поджарый, он больше похож на кожаный ремень, гибкий и в то же время прочный. Лицо его, казалось, вырубали топором из тёмного дерева — от природы смуглая и выдубленная солнцем и ветрами кожа туго обтягивает высокие скулы, крючковатый нос отдалённо напоминает клюв хищной птицы, а выдающийся подбородок вполне подходит под определение «волевого». В углах карих глаз и тонкогубого рта уже несколько лет назад появились первые морщины, со временем становящиеся только заметнее. Бреется Сантьяго не слишком регулярно, на впалых щеках постоянно красуется трёхдневная щетина, не говоря уже о вечных усах и негустой бородке. Тёмные же, почти чёрные волосы, он стрижет достаточно аккуратно и коротко, ни разу еще не позволив им достать до плеч. Длинные пальцы исчерчены тонкими белесыми шрамами от ножа, несколько более серьезных следов можно найти на бицепсах и левом боку. Если Сантьяго снимет рубашку, справа на груди обнаружится звездообразный след, оставшийся от пробившей кожу пули — подарок на память со времен службы в планетарном гарнизоне. Однако же самый заметный элемент внешности Сантьяго это татуировка, расположенная большей частью на спине. Две переплетающиеся аштабульские махатты обвивают его позвоночник — кончики хвостов начинаются на пояснице, а оскаленные зубастые пасти с раздвоенными языками лежат на плечах. В отличие от многих своих знакомых, любящих цветастые тату, он предпочёл обычную чёрную краску. Одевается достаточно просто — чёрная рубаха, выцветшие джинсы, длинный кожаный плащ-дастер. Однако, любимая обувь Сантьяго — высокие сапоги ручной работы, из кожи чёрного псевдодракона, с металлическими носами, посеребрёнными пряжками и сшитые по индивидуальной мерке. Редко когда расстаётся с широкополой шляпой из того же материала, изготовленной специально для него.
Характер
Своё прозвище Сантьяго получил не зря. Нет, он не является по-змеиному подлым и хитрым беспринципным дельцом, как многие его так называемые коллеги. Хотя кристально честным его тоже не назовёшь. Дело не в этом. Просто он умеет создавать благоприятные для себя условия и выжидать подходящего момента, а потом быстро и эффективно действовать — совсем как змея, дождавшаяся в засаде свою добычу.
На самом же деле, он достаточно приятный в общении человек, обладающий своеобразным обаянием. Чувство юмора у него, правда, довольно специфическое, часто балансирующее на грани приличия. В жизни любит простые её радости, особенно те, что можно приобрести благодаря деньгам или связям. Алкоголь он предпочитает старый, девушек молодых, а оружие и машины — красивые и мощные. Это можно назвать своеобразной тягой покрасоваться и, отчасти, так и есть. В том мире, в котором живёт Сантьяго, стиль и образ действий, личная харизма и сила характера часто значат куда больше, чем диплом колледжа или платиновая кредитка федерального банка. Во многом, именно поэтому, в поведении и внешности, включая стиль одежды, он поддерживает имидж «Последнего ковбоя Среднего Запада».
С людьми Сантьяго сходится довольно легко, у него много знакомых, собутыльников и приятелей, однако далеко не всех он подпускает к себе близко, — настоящих друзей у него относительно немного. В длительных отношениях с женщинами он тоже не был замечен, да и не особо их желает. Сейчас «встречается», — если это можно так назвать, — с Джулией О'Рейли, поющей и играющей в группе в «Sierra Hotel», но отношения у них достаточно свободные.
История
На самом деле, родная планета Сантьяго — Тара. Родился он именно там и нельзя сказать, что ему повезло с родителями. Его отцом был мелкий гангстер, вскоре после рождения сына погибший в перестрелке, а матушке было всего восемнадцать. И думала она не о воспитании и обеспечении сына и даже не о собственных образовании или работе, а о весёлой жизни и тусовках. Так что непонятно, как пацан вообще ухитрился получить среднее образование. Видимо, из головизора, а дипломы в той школе, где он учился, выдавали всем, кто смог не попасть в тюремную камеру до выпускного вечера. И настоящей семьёй, и настоящей школой для Сантьяго стала байкерская банда, в которую он вступил, едва ему исполнилось пятнадцать. Называлась она достаточно стандартно, «Огненные Драконы» и была далеко не самой сильной и большой. Примерно год выполнял мелкие поручения и был скорее в «массовке», а в шестнадцать, как раз после окончания школы, он при помощи товарищей угнал свой первый Stranger и стал полноправным членом «Драконов». Грабежи, вандализм, угон транспорта, подпольные гонки — вполне обычный спектр занятий. Ничего особо серьёзного «Драконы» не вытворяли, наверное, потому им и удавалось так долго не привлекать к себе особо внимания копов. Ну попадут один-два человека в месяц в кутузку, ничего страшного. Молодых рекрутов всегда было достаточно. Так продолжалось два с лишним года, пока у банды не сменился лидер. Прежнему было достаточно прибыли от мелких дел, а новый решил сделать из банды серьёзную силу, для чего были нужны деньги, оружие, новые аэроциклы и техника. Получать он эти деньги решил грабежами инкассаторов и банкоматов. Пару раз это получилось вполне успешно, а на третий раз, разозленная полиция наконец решила прижать «расшалившихся малолеток» к ногтю. После первых же облав почти половина товарищей Сантьяго оказалась за решеткой, а кое-кто и на столе у коронера. Решив, что пора отсюда сваливать, Сантьяго собрал все оставшиеся у него деньги, выгреб заначки мамашки и с первым же шаттлом отбыл на Аштабулу-3. На Таре становилось слишком жарко. По прибытии на Аштабулу, Сантьяго решил залечь на дно и сделал это довольно кардинально — не будучи уверенным, что его портреты уже не поступили местным копам, он записался в силы планетарной обороны и уже через три дня на раздолбанном грузовике пылил по степям к базе, на которой стоял армейский гарнизон. Служба было не то чтобы тяжёлой, но однообразной. Патрули, дозоры, редкие увольнения и, в качестве развлечения, редкие стычки с кочевниками и бандами. В одной из таких стычек Сантьяго получил пулю в грудь и месяц провалялся в госпитале, зато получил страховку и компенсацию. К середине второго года службы, — а записался он на три, — он вполне удобно устроился в числе избранных, допущенных к армейским складам снабжения. Приторговывал, чем получалось, крутился на местном хоть и куцем, но все же прибыльном для его участников, чёрном рынке. Так что увольнялся он уже с некоторой суммой на руках и кое-какими полезными знакомствами. Решив, что он нащупал свою нишу, Сантьяго продолжил эту деятельность и на гражданке. Теперь он редко сам напрямую нарушал закон, предоставляя возможность делать это другим. Он просто помогал им — информацией, связями, знакомствами, да чем угодно. И имел с этого вполне устойчивый доход. Правда, проблемы со стражами порядка рано или поздно все равно бы начались. Так что он решил сделать гениальнейший в своей простоте финт — задействовав связи и энную сумму денег, Сантьяго стал помощником федерального маршала. Его деятельности это не мешало и даже помогало, а скармливая системе проштрафившуюся мелочь и потерявших берега беспредельщиков, он был и на хорошем счету в Службе. Двухдневную войну Сантьяго натурально пересидел в подполье, укрывшись у товарищей. Он не собирался геройствовать ни на одной стороне, поэтому решил не рисковать. Пересидел вполне успешно, поэтому когда теневой мир Аштабулы начал восстанавливаться, удалось занять место и прибрать к рукам дела тех, кто погиб, был арестован или просто исчез во время неразберихи. Ну и можно было продолжать службу как помощник федерального маршала, благо вскоре его перевели в новую команду к Девлину Фэрбэнксу и возможностей стало чуть ли не ещё больше. Контакты и жильёЧандрасехар Кераи по прозвищу «Сама Улыбка». Огромный, почти двухсоткилограммовый, лысый как колено толстяк, до невозможности похожий на ожившую статую древнего земного божка Хотэя. Развесёлый шутник, сибарит, считающий, что в жизни самое важное — комфорт и удовольствия. Многих вводит в заблуждение своей медлительностью, но те, кто верят в то, что столкнулись с ленивым глупцом, смыслящим только в выпивке, еде и женщинах, быстро понимают, что серьёзно ошиблись. Умен, очень хитёр, с врагами жесток, умеет завоёвывать верность и признание подчиненных как мудростью, так и щедростью. Член Хикаса-кай уже несколько десятилетий и на пороге приближающейся старости не только получивший в управление такое прибыльное дело, как массажный салон и бунраку-клуб, но и сохранивший все пальцы на руках, что говорит о многом. Успешно вышел сухим из воды из всех передряг последних лет, стараясь не светиться во время Войны и умело скрывая редкие контакты с АНА. К Сантьяго относится достаточно тепло, называя его «внуком», хотя родственной связи между ними, понятное дело, нет. Вероятно, бездетному Кераи уже мало его «сыновей»-кобунов и он обращает своё радушие и гостеприимство на молодых людей, которых считает достойными внимания, делая их вот такими «внуками» и «внучками». Обольщаться, однако, не стоит — Чандрасехар никогда в жизни не занимался благотворительностью и своё добродушие и советы считает в той же степени инвестициями, что и деньги. Другими словами, получая от него помощь, стоит понимать, что однажды «дедушка» попросит «помочь старику с небольшим дельцем». Джанко Сапорони Владелец клуба «Sierra Hotel», в здании которого Сантьяго снимает квартиру и держит своеобразный личный офис. Достаточно состоятельный, по меркам аштабульского криминального мира, человек. Друзья и союзники называют Джанко «цыганским бароном», на что тот обычно реагирует с юмором, однако, связь с цыганским родом Сапорони не отрицает. В прошлом оказывал финансовую поддержку аштабульским сепаратистам, был известен в их кругах под псевдонимом «Ванго». После двухдневной войны сохранил связи с теми из них, кто остался на планете, — и на свободе — на данный момент ведёт привычную полукриминальную деятельность и оказывает посреднические услуги в бизнесе и решении деловых вопросов. От контактов с АНА воздерживается, считая их руководителей идиотами-марионетками. С Сантьяго поддерживает дружеско-партнёрские соглашения, однако чрезмерно не сближается. В бизнесе полагается на маленькую армию родственников, из числа которых и набирает помощников, охранников и персонал клуба. Джулия О'Рейли Солистка в группе «Desert breeze», на постоянной основе играющей в клубе Сапорони. Также выступает соло, исполняя блюз, рок-баллады и песни собственного сочинения, аккомпанируя себе на гитаре. Поддерживает старомодный образ древней земной эстрадной исполнительницы, на почве чего и сошлась с Сантьяго — постепенно их флирт и игра в певицу и её ковбоя-поклонника перешла в достаточно серьёзные, пусть и своеобразные отношения. Джулия умна и достаточно независима, с Сантьяго их объединяют больше не горячие чувства, а взаимный комфорт и удобство партнёрства. На данный момент она живёт в квартире Сантьяго, — он соблазнил её переехать к нему, в основном, благодаря удобству проживания прямо в клубе — но категорически отказывается продавать или сдавать свою крошечную квартиру в одном из спальных районов Гудвотера. Платить за неё Сантьяго она тоже не позволяет, не желая быть ему в этом обязанной. Он, собственно, не настаивает, понимая, что ей спокойнее, когда «запасной аэродром» готов в любой момент. Впрочем, пока в их отношениях всё спокойно и вполне радужно — до такой степени, что Джулия даже готовит ему завтраки и это при том, что обычно она освобождается далеко за полночь, а Сантьяго, как правило, уходит на службу или по делам рано утром. Билли Мэйс «Бородатый и полноватый мужик средних лет, которому Сантьяго ещё во время своей службы в рядах доблестных Вооружённых Сил, толкал от случая к случаю списанные боеприпасы, гранаты, и прочую амуницию.» © Eldve На данный момент Сантьяго также поддердивает контакт с Мэйсом как с информатором и коллегой. Отношения колеблются от партнёрских до доброжелательной конкуренции. Жилище Небольшая двухкомнатная квартира, с кухней и санблоком, в здании, где размещается клуб «Sierra Hotel». Всё оно принадлежит Джанко Сапорони и квартиру Сантьяго снимает именно у него. Обстановка и отделка квартиры выдержана, в основном, в стиле «аштабульское кантри» — простая мебель и покрытия «под дерево», тематическое оформление и отсутствие выставленного напоказ хайтека, хотя жилище и оборудовано беспроводной системой управления и блоком «умного дома». В спальне стиль несколько отличается, копируя романтизированные представления о быте аштабульских аборигенов-кочевников — подиум с большим водяным матрасом вместо кровати, горы подушек и одеял, мягкие кресла-мешки в качестве мебели и всё в таком духе.
Навыки
Тактическое перемещение: 5 Бег: 10 Спринт: 15 Прыжок (из спринта или бега): 3.75 ВТМ: -3 Damage BTM: +1 Save: 8 Переносимый груз: 40 кг Максимально поднимаемая тяжесть: 160 кг Humanity: 70 Stress: 0/10 Moral state: "свежий" (+1 CL на все проверки морали).
Martial Arts Attacks:
Strike: +2 [+15] Punch: +2 [+15] Kick: +2 [+15] Disarm: +2 [+15] Sweep: +2 [+15] Block: - [+13] Dodge: - [+13] Grapple: +2 [+15] Throw: +3 [+16] Hold: +2 [+15] Choke: - [+13] Escape: +2 [+15] Ram: - [+13]
Class: Fixer
Special Ability: [CL] Streetdeal: +6 [+16]
Class Skills: [INT] Awareness/Notice: +4 [+14] [REF] Handgun: +6 [+15] [CL] Intimidate: +3 [+13] [CL] Interrogation: +3 [+13] [EMP] Persuasion: +3 [+10] [REF] Martial Arts (Sambo): +4 [+13] [INT] Shadow/Track: +3 [+13] [EMP] Seduction: +5 [+12] [EMP] Human Perception: +3 [+10]
Pickup Skills: [INT] Education & General Knowledge: +2 [+12] [INT] Language: Aralish: +2 [+12] [REF] Rifles: +4 [+13] [REF] Piloting (Antigrav): +4 [+13] [TECH] First Aid: +2 [+6] [REF] Athletics: +3 [+12] [REF] Heavy Weapon: +1 [+10] [TECH] Weapons Tech: +1 [+5]
Инвентарь
Одежда:Повседневная:Нижнее бельё, носки — обычные, 5 DFD Голубые выцветшие джинсы с накладками на коленях и заднице — обычные, 20 DFD Чёрная рубашка — обычная, 15 DFD Высокие сапоги из кожи догманского чёрного псевдодракона, тёмно-коричневые с чёрным отливом, металлические носы, SP 12, модные — 150 DFD Широкополая шляпа из натуральной кожи, тёмно-коричневая с чёрным отливом, SP 12, модная — 90 DFD Очки — военные, 6 SP, anti-dazzle, 75 DFD (в рейде используются эти же) Арафатка — 15 DFD (в рейде используются эта же) Рейдовая:Нижнее белье, носки — военные, 15 DFD Рубашка — военная, 90 DFD Китель — военный, 210 DFD Штаны — военные, 120 DFD Пончо — военное, 210 DFD Всё, кроме белья, в камуфляже HEXCAM Desert
Перчатки тактические усиленные — 200 DFD SP 12. Защита от огня, изоляция от электричества, стойкость к коррозийным материалам. Урон от удара рукой повышен до 1D6+DM
Берцы армейские усиленные — 250 DFD SP 12. Защита от огня, изоляция от электричества, стойкость к коррозийным материалам. Бронированая подошва с SP:25, но только против мин. Броня:Кожаный тёмно-коричневый дастер с подкладкой из баллистической ткани и защитными вставками SP 18 soft руки кроме кистей, ноги кроме ступней, шея, грудь, живот. 562 DFD Нанокостюм UWC Mk. II «Riegel EV+0 SP (всё тело кроме головы): soft 14 Можно носить под одеждой, считается скинвивом Можно герметизировать вместе с шлемом. Повреждённые очки SP восстанавливаются со временем. Цена: 2500 DFD Вес: 4 кг Тактический жилет. EV +1; SP (шея): soft 14, (грудь, живот): hard 25; Цена 650 DFD; Вес: 7 кг. Из жилета можно вытащить бронепластины, снизив вес до 1,5 кг и сделав везде Soft 14. Может пользоваться как разгрузочный жилет, имеет 20 слотов под предметы. Смарт-шлем Встроенная УКВ-радиостанция с возможностью видеосвязи. Базовая стоимость: 600 DFD EV +0 SP (череп и лицо): hard 20 Вес: 1,6 кг Защита глаз от вспышек и лазеров - 400 DFD Возможность полной герметизации (при ношении с подходящей бронёй) - 750 DFD + бесплатно "защита от ОВ" Смарт-беруши Не даёт никакой брони, но защищает слух от шумов и других агрессивных воздействий. Цена: 400 DFD Оружие: XYLAC T-5 Вибро-Нож WA: 0. Скрытность: P. Урон: 2D6. Цена: 250 DFD. Вес: 0,3 кг. Примечание: Броня "Soft" считается с 1/3 актуального SP, "hard" с 2/3 SP. Урон проходит полный. Револьвер WED Inc. A-4 «Доберман .454» Тип: револьвер (P) BOD Min: 8 WA: 0 (+2) Скрытность: J Урон\боеприпас: 4D6+3 (.454 AC) Боезапас: 5 (5/5 DP) ROF: 1 одиночный в раунд Надёжность: VR (высокая надёжность) Эффективная дальность: 50 метров Вес: 2 кг (пустой) Улучшения: «верх» - 1, «низ» - 0, «ствол» - 0, «прочее» - 2. Особенности: - Револьвер. В отсутствии автолоадера патроны заряжаются по REF/3 в раунд. Цена: 650 DFD - Персональная модификация рукояти — 195 DFD - Коллиматорный прицел — 1 (верх). 0,1 кг. 300 DFD. - Тактический целеуказательный комплекс — 2 (прочее). 0,3 кг. 350 DFD. Пистолет М240 «Сверчок» Тип: пистолет (P) BOD Min: 4 WA: 0 Скрытность: Р Урон\боеприпас: 2D6+1 (9x19 мм) Боезапас: 12 (12/12 DP) ROF: 2 одиночных в раунд / очередь в 3 патрона Надёжность: ST (стандарт) Эффективная дальность: 50 метров Вес: 0,6 кг (пустой), 0,2 кг (магазин) Улучшения: «верх» - 0, «низ» - 0, «ствол» - 1, «прочее» - 1. Особенности: нет Цена: 225 - Персональная модификация рукояти — 67 DFD Боевая винтовка BR-22 «Правоверный Гудвотерский снайпер» Боевая винтовка BR-22 Тип: штурмовая винтовка (RIF) BOD Min: 5 (дтк) WA: +1 (+3 без aim; +1 к aim на ближней/+1 к aim на средней/+3 к aim на большой/+3 к aim экстриме) Скрытность: N Урон\боеприпас: 6D6+3 (7,62x51 мм) Боезапас: 20 (20/20 DP) ROF: 2 (дтк) одиночных в раунд / короткие очереди по 3 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 750 метров Вес: 4.8 + 1.1 кг (пустая), 0,24 кг (магазин на 12), 0,4 кг (магазин на 20) Улучшения: «верх» - 4, «низ» - 3, «ствол» - 1, «прочее» - 4. Особенности: нет Цена: 900 DFD - Удлинённый ствол — +0,8кг. 270 DFD. - ДТК — 360 DFD. - Голографический прицел — 1 (верх). 0,2 кг. 500 DFD. - Снайперский прицел переменной кратности с тепловизором — 3 (верх). 0,6 кг. 1100 DFD. - Тактический целеуказательный комплекс — 2 (прочее). 0,3 кг. 350 DFD. - Сошки — 1 (низ). Цена: 75 DFD. WED Inc. K-2B "Корги" Тип: дробовик (SHT) BOD Min: 4 Точность: -1 (0 с лцу) Скрытность: L Урон\боеприпасы: 4D6 (12ый калибр) Боезапас: 7+1 (8/8 картечь) ROF: 1 выстрел в раунд Надёжность: ST (стандарт) Эффективная дальность: 50 метров Улучшения: «верх» - 1, «низ» - 0, «ствол» - 0, «прочее» - 1. Особенности: - Трубчатый магазин. Патроны вставляются по-одному до REF/3 в раунд. - Помповое ружьё. Превысить ROF 1 за раунд невозможно. Вес: 2,2 кг (пуст) Цена: 400 DFD - ЛЦУ — 175 DFD Боеприпасы:- 9x19 Para х 1 пачка DP (100) — 198 DFD (8 магазинов М240 снаряжено, 4 патрона в пачке) - 454 AC х 2 пачки DP (60) — 540 DFD - 454 AC x 1 пачка API (30) — 360 DFD - 454 AC х 2 пачки FMJ (60) — 90 DFD (12 спидлоадеров снаряжено DP и 6 API, пачки FMJ в герметичной укупорке лежат в оружейном сейфе/ящике) - 7,62х51 мм х 100 DP — 300 DFD - 7,62х51 мм х 60 АPI — 240 DFD - 7,62х51 мм х 100 FMJ — 50 DFD (5 магазинов DP и 3 магазина API снаряжено, пачка FMJ в герметичной укупорке лежит в оружейном сейфе/ящике) - HE 12 кал х 7 — 35 DFD - Картечь 12 кал х 36 — 60 DFD - Пулевой 12 кал х 12 — 20 DFD - Нелетальный 12 кал — 20 DFD (24 картечных, по 12 пулевых и нелетальных и 7 НЕ в бандольере, 4 патрона картечи в бардачке аэрокара)
Осколочная граната х 4— 120 DFD Зажигательная граната х 2 — 80 DFD Светошумовая граната х 2 — 60 DFD Звуковая граната х 2 — 80 DFD Химическая тошнотворная граната х 2 — 60 DFD Химическая слезоточивая граната х 2 — 60 DFD Снаряжение:Ремень "Duty Belt М5" — 100 DFD Вес: 0,5 кг. Пистолетная кобура скрытого ношения — 100 DFD Вес: 0,2 кг. Быстрая кобура — 100 DFD Вес: 0.2 Бандольер 12 кал — 100 DFD Вес: 0.6 кг. Фляга, 1 литр — 20 DFD
Ранец Warrior II с гидратором (два литра) и креплением для спального мешка Чехол для винтовки Go-Bag с ремнём-перевьзью и подсумками Бедренная платформа с подвесом для шлема Бедренная платформа с подвесом для L-FAK Электроника и инструменты:Смартфон HTC «Enduro N-4» в виде браслета, водонепроницаемый — 160 DFD Часы WED Inc. Military «Badland Patrol R-7» с компасом — 135 DFD Фонарик — 30 DFD ПНВ — 300 DFD Наручники металлические х 1 — 100 DFD Спальный мешок — 30 DFD ХИС х 10 (2 каждого цвета) — 10 DFD ЕдаАрмейский рацион х 6 — 60 DFD Вода х 16 литров — 8 DFD Два литра в гидраторе и один во фляге, остальное пластиковые бутылки по литру х 13 EnduroDrink x 5, раскупоренный сикспак банок, цитрусовый вкус (+1 Endurance на два часа) — 80 DFD Медицина:ИПП х 10 — 100 DFD Медкапсула НМ-1 х 2 — 50 DFD Медкапсула HM-3 х 1— 250 DFD АнтиШок х 1 — 250 DFD Кожная пена х 1 — 175 DFD Лёгкий комплект первой помощи LFAK-M — 215 DFD Инжектор — 100 DFD Личные вещи:- Удостоверение личности (чипованая карта) - Служебное удостоверение (чипованая карта) - Служебный значок (на отвороте воротника дастера изнутри) - Кэш-карта (чипованая) - Ключ-карта от жилища - Ключ-карта от офиса - Стартер-блокиратор от аэрокара - Металлический портсигар (сигариллы Sweet William х 20 (табак + ароматизатор «кофе») — 50 DFD - Сигара формата Culebra (long filler, покровной лист Colorado Maduro, Maduro и Oscuro) в специальной гильзе-футляре — 50 DFD - Металлическая (хром с насечкой) пьезозажигалка для сигар - Металлическая фляжка (0.3 литра виски «Jack Apple Gold Reserve») — 20 DFD - Пачка презервативов «Ha'Tshirr Passion» (3 штуки, шипы, возбуждающая смазка) Личный транспорт:VEC CAT704 «Praetorian X4» Скорость: 300 миль/час (482 км/час) Экипаж: 1 Десант: 4 Манёвр: 0 SP: 20 (Armor 1) Масса: 3,2 тонны Ускорение/торможение: 40/40 миль/час (65 км/час) Дальность: 795/800 миль (ок. 1290 км) Бак топлива: 5 л (F15), в наличии: Груз: 3 места, 1200 кг SDP: 80 (Body 4) Тип: аэрокар Оборудование и аппаратура: Система контроля повреждений, система защиты от столкновений, кресло-катапульта х5, климат-контроль, дальняя радиостанция, авто-пилот, радар с радиолокатором слежения за рельефом местности, развлекательные системы. Вооружение: нет Крепкий, надёжный аэрокар, выполненный в условном SUV-классе. Линейка «Praetorian» заслужила признание своей неприхотливостью, простотой в эксплуатации и достаточно высокой для аэрокаров такого класса скоростью. Хотя X4 и является уже прошлым поколением «Преторианцев», представленным VEC ещё за несколько лет до войны, — модель X5 в прошлом году показали публике на Dogma AeroShow, сразу выпустив её в продажу, — у «четвёрки» остаётся ещё очень много преданных пользователей. А на рынке подержанных аэрокаров она пользуется стабильной популярностью у любителей получать максимум возможного за вменяемые деньги. Машина Сантьяго выкрашена в чёрный цвет, окна затонированы, корпус и стёкла бронированы. - Запасной баллон топлива (F15, 5 литров) — 500 DFD Временный остаток средств на счёте: 1200 DFD.
|
Айзек Мосс
Автор: |
|
Wolmer |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Corporate |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
INT: | | 10 |
REF: | | 5 |
CL: | | 8 |
TECH: | | 5 |
LUCK: | | 8 |
ATT: | | 6 |
MA: | | 4 |
EMP: | | 9 |
BOD: | | 4 |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 189 см Вес: 82 кг Возраст: 74 стандартных года Айзек Мосс - достаточно высокий мужчина со смуглой кожей и темными уложенными в аккуратную прическу волосами. На правой стороне лба заметна небольшая геометрически правильная выпуклость, свидетельствующая о наличии кибернетических модификаций. Лицо украшает маленькая ухоженная эспаньолка. В глазах иногда можно заметить блеск и мельтешение окон и иконок на линзах дополненной реальности. В вопросах одежды он старается следовать последним веяниям моды с оглядкой на приграничное положение системы Аштабула, куда тренды из центральных систем приходят с некоторой задержкой. В целом Айзек Мосс производит впечатление человека, крайне серьезно подходящего к поддержанию собственного имиджа. Манерой держаться Мосс чем-то напоминает политика. Политика той породы, что любит поговорить о причинах догманской исключительности и необходимости ведущей роли Федерации в поддержание свободы и демократии в галактике. Сходство только дополняет лучащаяся самоуверенностью улыбка и громкий голос с заметным акцентом Нового Лондона.
Характер
Айзек - оптимист. Всегда им был. Всегда видел в людях только хорошее, ждал от будущего только новых прекрасных достижений и открытий. Еще в детстве его вдохновляли виды пронзающих облака небоскребов Нового Лондона и устремляющихся к далеким звёздам космических кораблей. В детстве он любил смотреть на ночное небо своего родного мира, по которому двигались бесчисленные мириады огоньков-аэрокаров, среди которых терялись тусклые и далекие созвездия. Его восхищало могущество человеческого гения, способное затмить свет самих звёзд. И он всегда хотел быть причастным к этому величайшему из чудес Вселенной, человеческому прогрессу.
Со временем он однако стал замечать, что не только сталь, пластик и сложный инжиниринг лежат в основе каждого из монументов цивилизации. Невидимые потоки пронзали все человеческое общество, существовала сила, возводившая небоскребы и запускавшая в космос корабли. Деньги. Они опутывали весь мир сложнейшей сетью связей и зависимостей. Управляли устремлениями отдельных людей, правительств и корпораций. Именно они заставляли колеса цивилизации вращаться, лежали в фундаменте каждой башни и были той искрой, что зажигала термоядерные процессы в корабельных реакторах. Деньги были рукотворным богом, направляющим развитие целого мира. Айзек Мосс решил посвятить свою жизнь служению этому богу.
История
Айзек Мосс родился 74 года назад на планете Новый Лондон, одном из центральных миров Федерации. Его родители были выходцами из среднего класса, отец - менеджером среднего звена в страховой компании, а мать - дизайнером. Это была типичная догманская семья, словно вышедшая из рекламного ролика. Сам Айзек также был вполне обыкновенным ребёнком, любой представитель его поколения легко вспомнит все игры и фильмы, которыми увлекался Айзек. От других детей его отличала только энергичность, неусидчивость и часто меняющие друг друга увлечения и хобби. В своё время он интересовался космическими кораблями, генетикой и программированием. Каждое новое увлечение однако быстро забывалось, уступая место новому предмету интереса. Такая переменчивость не слишком помогала Айзеку в учебе, а потому школу он закончил без особых достижений.
По окончанию школы Айзек с некоторым трудом поступил в университет Джона Форда на аэрокосмический факультет. Учеба ему быстро надоела, более того у него возникла новая страсть к финансам. На следующий год он бросил университет к неудовольствию своих родителей. К их удивлению и гордости ему удалось выиграть степендию на обучение в Роквеллской школе бизнеса на Догме от аудиторской фирмы Leet Bros. Так Айзек покинул родную планету и отправился в столичный мир Федерации.
Через четыре года обучения он закончил школу и поступил на работу в Leet. Год он проработал аудитором, затем руководство заметило его склонность к поиску нестандартных решений и разностороннем развитие и перевело его в консалтинговый отдел. Платили там лучше, работа была интереснее, а главное было больше возможностей проявить себя. Через шесть лет Айзек ушёл из Leet в одну из компаний, где он успел поработать консультантом.
С тех пор прошло больше сорока лет. За это время Айзек Мосс сменил не одно место работы. Он успел заработать репутацию человека, на которого можно положиться в самой сложной ситуации. Его областью экспертизы следует считать в первую очередь PR и GR, связи с общественностью и связи с правительством. Именно здесь он лучше всего проявил себя за годы своей карьеры. Впрочем, у Айзека есть определённый опыт в налаживание b2b процессов.
Последние годы Айзек посвятил работе на добывающую компанию Miners League United, а именно в их филиале в системе Аштабула. Формальное название его должности звучит как "кризис-менеджер". В систему он прибыл сразу после двухдневной войны. Аштабула - нестабильная система (особенно после открытия залежей бесценного Эт'Си) и у MLU постоянно возникают различные конфликты с местным населением, правительством и другими компаниями. Мосс занят преимущественно разрешением этих конфликтов и разрешением прочих мелких проблем. В последнее время руководство MLU заинтересовалось сепаратистским движение в системе. Вероятно, Айзеку придётся заняться и этим. Он уже приобрел себе пистолет-пулемет и APRT-чип с навыками его использования. Просто на всякий случай.
Навыки
- Ресурсы (+6) - Бухгалтерия (+2) - Бюрократия (+6) - Игра на бирже (+4) - Красноречие (+5) - Понимание людей (+3) - Интервью (+2) - Лидерство (+3) - Хорошие манеры (+3) - Убеждать и заговаривать зубы (+6)
- Образование и общие знания (+3) - Использование библиотек (+2) - Пистолет (+2) - Пилотирование (Антиграв) (+2) - Внешний вид (+2) - Гардероб и стиль одежды (+2) - Соблазнение (+2)
Инвентарь
- Гардероб модной одежды - 1.200$ - Нанокостюм UWC Mk. II «Ригель» (скрыт под одеждой) - 2.500$ - C240 "Сверчок" - 175$ -- 100 DP патронов - 198$ -- ЛЦУ - 175$ -- Электронный УСМ - 175$ - Пистолетная кобура скрытого ношения - 100$ - Alphatech PDW-11 (в аэрокаре) - 500$ -- 200 DP патронов - 300$ -- ЛЦУ - 175$ -- Датчик движения - 450$ -- Подствольный станнер - 120$ -- 10 Aegis M11 - 100$ - Планшет с голопроектором - 600$ - Лаптоп - 900$ - Линзы дополненной реальности - 25$ - Наплечная сумка - 75$ - Лёгкий комплект первой помощи LFAK-M (в багажнике аэрокара) - 215$ - Аэрокар J&K «Scratch 420-C» (Предоставлен MLU) Скорость: 310 миль/час (498 км/час) Экипаж: 1 Десант: 3 Манёвр: +1 SP: 20 (Armor 1) Масса: 3,2 тонны Ускорение/торможение: 50/50 миль/час (80 км/час) Дальность: 500 миль (ок. 805 км) Бак топлива: 4 л (F15), в наличии: Груз: 2 места, 1000 кг SDP: 80 (Body 4) Тип: аэрокар Оборудование и аппаратура: Система контроля повреждений, система защиты от столкновений, кресло-катапульта х4, климат-контроль, радиостанция, авто-пилот, навигационная система, радар c радиолокатором слежения за рельефом местности, развлекательные системы. Вооружение: нет - Двухкомнатный номер в отеле "Grand Windsor" (Предоставлен MLU) Отель находится в центре Гудвотера всего в паре кварталов от офиса MLU. Компания часто использует отель для размещения важных гостей и приезжих специалистов, а также проведения различных конференций и презентаций.
Номер Мосса располагается на 81-ом этаже 120-этажной башни в неомодернистском стиле и из его окон открывается великолепный вид на город. Кибернетика (HL = 19): - Cyberaudio (6 option spaces) - 1000$ -- Phone Splice (Подключение к телефону) - 300$ -- Voice Stress Analyser (+2 Понимание людей/Допрос) - 400$ -- Sound Editing (+2 при попытке подслушать разговор) - 300$ -- Wearman (Стерео система) - 300$ - Neuralware Processor (Basic processor) - 2000$ -- Chipware Socket (Holds 10 chips) - 400$ -- ChipLok (Locks chips in place) - 300$ -- Cybermodem Link (Доступ к сети) - 200$ Чипы: - Business Trip Chip (Аралиш, культура Аштабулы, законодательство содружества Мэнсон) - 1600$ - Stress Chip (+1 CL на проверку морали, +1 EMP) - 700$ - APTR (Пистолет-пулеметы +3) - 900$ Деньги: 3.817$ Контакты:Лиам Хиллард Исполнительный директор филиала MLU в системе АштабулаДжессика Адамс Глава службы безопасности MLU в системе АштабулаБенджамин Уоррингтон Глава представительства MLU в ГудвотереРон Страйкер Лоббист с обширными связями в Конгрессе и правительстве АштабулыГрегори Вайссман Криминальный адвокат из юридической фирмы "Kim&Pratt"Лилиана Янг Репортер "New Rolling Stones"Доктор Омар Пахлави Историк и археолог, автор нескольких книг по истории Аштабулы
|
Хлоя Винс
Автор: |
|
Эльфания |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Медтех |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
INT: | | 8 |
REF: | | 7 |
CL: | | 7 |
TECH: | | 6 |
LUCK: | | 4 |
ATT: | | 6 |
MA: | | 7 |
EMP: | | 7 |
BOD: | | 6 |
PSY: | | 4 |
Внешность
Рост 178 см, длинные каштановые волосы, зеленые глаза, одевается всегда стильно и со вкусом, в основном в брючные костюмы.
Характер
Серьезно относиться к работе, упряма, но способона идти на компромиссы, вежлива, хладнокровна, уравновешенна, с чувством юмора, в боевой обстановке на рожон не лезет, но за себя постоять в состоянии.
Инопланетянка, за семь лет на Аштабуле конечно ознакомилась с историей и языками, но иногда не понимает местных иносказательных выражений.
История
Хлоя и ее сестра-близнец родились в 2864 году на космическом корабле «Ярость Тоора». Детство также прошло в космосе и лишь в 12 лет наметилась некоторая стабильность – сестер определили в закрытое учебное заведение на нейтральной межсистемной космической станции «Зейн’Лах 5». В отличии от сестры, проявившей большую склонность к технике, Хлое было интереснее возиться с растениями и животными, да и возвращаться к родителям, занимающимся не совсем законной деятельностью она уже не хотела. Немалую роль в решении идти своим путем сыграла и первая любовь – чернокожий парень из семьи корпоратов, они даже хотели пожениться, когда стукнет 18. К сожалению, к моменту выпуска всплыла правда о ненастоящей фамилии сестер Вебер, пошли слухи про родителей-пиратов, периодические скандалы Хлои с парнем привели к изменам, в результате расстались они чуть ли не врагами. Следовало бы обо всем забыть и сосредоточится на учебе, но Хлою понесло – пьянки, наркотики, случайные связи. Да еще они с сестрой оказались далеко друг от друга – в разных звездных системах и опять с новыми именами. Собственно только после того, как Хлоя чуть не умерла от передоза, и провела почти полгода в реабилитационном центре, она взялась за ум и определилась с профессией. Следующие шесть лет были посвящены исключительно учебе. Некоторое время работала в корпорации WED, в исследовательском центре, но из-за трений с начальницей уволилась и осела на Таре. Когда началась война, Хлоя работала в больнице, потом в скорой помощи, несколько раз попадала в опасные ситуации, поэтому пошла на курсы боевых искусств, ей очень повезло с учителем и она до сих пор старается регулярно посещать занятия.
На данный момент потеряла связь с семьей, с сестрой последний раз общалась когда устроилась в WED, и та собиралась вернуться домой, так как у брата теперь свой корабль и легальная компания. Есть определенный "секретный почтовый ящик", но вот уже почти четыре года на ее письма никто не отвечает.
Навыки
КАРЬЕРНЫЕ (40 оч.) +12 Медицинская Технология 6 +10 Замечать/Узнавать 2 +12 Биология 4 +12 Ксенология 4 +14 Диагностика Болезней 6 +12 Первая Помощь 6 +13 Понимание Людей 6 +11 Убеждать и Заговаривать Зубы 4 +9 Винтовка 2 ЖИЗНЕННЫЕ (15 оч. +2 бонус к БИ от lifepath) +12 Образование и Общие Знания 4 +9 Выживание в космосе 1 +9 Прятаться/Избегать 1 +9/+10 Знание языка: Аралиш 1, Имперский 2 +10 Боевое искусство (Гоутетсу-рю Анцацукен) 2+1 +4 на блок, +3 уворот, бросок, удержание, освобождение, подсечка, +1 на удушение, +2 на захват +8 Манёвры в нулевой гравитации 1 +8 Вождение 1 +8 Пилотирование (шаттлы) 1 +8 Скрытность 1 +7 Вскрытие Замков 1 Тактическое перемещение: 7 Бег: 14 Спринт: 21 Прыжок (из спринта или бега): 5 Удача: 2 куба Модификатор Телосложения 2 Максимальный носимый на теле вес 30 кг. Максимально поднимаемая руками тяжесть 120 кг. Очки стресса: 6
Инвентарь
Кевларовая рубашка. EV: 0; SP (грудь, живот): soft 10; Цена: 90 DFD; Вес: 0,2 кг. Обнаружение под одеждой на персонаже: "замечать/узнавать 25+" Нанокостюм UWC Mk. II «Ригель» Поверх «Ригеля» можно носить всё что угодно - разгрузочные жилеты, бронежилеты, повседневную одежду. EV+0 SP (всё тело кроме головы): soft 14 Можно носить под одеждой, базовая сложность обнаружения на персонаже: 15+ Можно герметизировать вместе с шлемом. Повреждённые очки SP восстанавливаются со временем. Цена: 2500 DFD Вес: 4 кг Смарт-шлем Наиболее современный вариант защитить голову, широко встречающийся в современных вооружённых силах или других силовых структурах - шлем, имеющий массивный лицевой щиток, являющийся в добавок ещё и интерфейсом дополненной реальности для пользователя. Одни разновидности имеют прозрачные линзы или цельные прозрачные забрала, на которые дополнительное выводится пользовательский интерфейс, другие же вообще не имеют ни единой прозрачной части корпуса и целиком полагаются на внутренние дисплеи сверхвысокого разрешения и массивы наружных камер. Как правило, стандартным является интеграция в шлем УКВ-радиостанции с гарнитурой, антенной и аккумулятором, а также наличие простого управляющего компьютера. Управление системами тоже может быть разное - голосовое (низкобюджетный вариант), от кнопок/сенсорного слоя снаружи шлема, от дополнительной контрольной панели или вообще мысленным усилием. Встроенная УКВ-радиостанция с возможностью видеосвязи. Базовая стоимость: 600 DFD EV +0 SP (череп и лицо): hard 20 Вес: 1,6 кг • Улучшение изображения (+2 к визуальным проверкам "замечать/узнавать") • Возможность полной герметизации (при ношении с подходящей бронёй) - 750 DFD + бесплатно "защита от ОВ" Боевая винтовка BR-22 Тип: штурмовая винтовка (RIF) BOD Min: 6 WA: +1 Скрытность: N Урон\боеприпас: 6D6+3 (7,62x51 мм) Боезапас: 12/20 ROF: 1 одиночный в раунд / короткие очереди по 3 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 600 метров Вес: 4 кг (пустая), 0,24 кг (магазин на 12), 0,4 кг (магазин на 20) Улучшения: «верх» - 4, «низ» - 3, «ствол» - 1, «прочее» - 4. Особенности: нет Цена: 900 DFD Оптический прицел Обычный 4-х кратный оптический прицел с простой баллистической меткой, облегчает прицеливание на дальних дистанциях. WA +2 на дальней дистанции, WA +1 на средней, но только если был потрачен хотя-бы один раунд на прицеливание. Бонус прицела суммируется с естественным бонусом от прицеливания. В дальнейшем бонус сохраняется, пока персонаж не сменит позицию/перестанет целиться ит.д. Встроенный тепловизор. Занимает места: 2. Вес: 0,2 кг. Цена: 650. Подствольный станнер Подствольная версия станнера Ayase S.W.A.G. Слегка укороченная, компактная, питается от тех-же батарей. Тип: экзотическое (SMG/RIF*) BOD Min: 1 WA: -2 Скрытность: N Урон\боеприпас: оглушение Боезапас: 5 ROF: 2 одиночных в раунд Надёжность: ST (стандарт) Эффективная дальность: 10 метров Улучшения: нет Особенности: * Использует тот-же навык, который относится к оружию на котором он установлен. - При каждом попадании жертва бросает сэйв против оглушения, при этом каждый последующий выстрел усложняет проверку на «-2». В случае успеха - цель теряет сознание на 1д10 минут. - Даже если проверка провалена, REF и CL цели понижены вдвое на 1д10 минут. Занимает места: 2. Цена: 120 DFD. Вес: 0,8 кг (пустой), 0,3 кг батарея ПБС Прибор бесшумной-беспламенной стрельбы, в простонародье – глушитель. Маскирует дульную вспышку и звук стрельбы, делая стрелка незаметнее, но отрицательно влияя на баллистику. WA -1, но выстрел слышен только на проверке «замечать/узнавать» 20+, проверка усложняется на 1 ед. за каждые 10 метров до стрелка. Примечание: Как правило глушитель – съёмный, и его можно отвинтить и надевать только по необходимости. Ношение глушителя и штык-ножа одновременно исключено. Занимает места: 1 (и единственное как правило). Вес: 10% от веса оружия. Цена: максимальный урон оружия х 10. 390 DFD Фонарик Светит (к.о.). Может ослепить противника при определённых обстоятельствах. Занимает места: 1. Вес: 0,2 кг. Цена: 50 DFD. 7,62х51 мм - 0,5 DFD за каждый патрон 200шт 100 DFD Медсканер Небольшое устройство с набором сенсоров для оценки состояния пациента - измеряет температуру, давление, частоту дыхания и пульс, также может проводить достаточно подробный анализ крови (уровень лейкоцитов, сахара, выявлять алкоголь в крови). Имеет встроенные базы данных, помогающие интерпретировать результаты сканирования. Может также использоваться и для осмотра ран. Эффект: +2 к "Диагностика болезней" Вес: 0,5 кг. Цена: 400 DFD. Степлер для кожи Похож на обычный офисный степлер, только гораздо более навороченный и со встроенным компьютером, а вместо металлических скоб в нём используется органический материал. Хорош для быстрого и оперативного наложения швов. +1 к "Медицинская технология". Вес: 0,1 кг. Цена: 60 DFD Химический анализатор Используется для анализа химического состава и свойств любых веществ - однако, лучше всего справляется с наркотиками. Современная электронная начинка и ПО позволяют проанализировать состав и потенциальный эффект на организм даже у неизвестного наркотика, если похожее вещество есть в базе данных. Используется наркоманами и наркодельцами, для определения чистоты наркотиков, ну и полицейскими. Не имеет собственного дисплея, результаты записываются на карту памяти. Вес: 0,25 кг. Цена: 200 DFD. Инжектор Вес: 0,3 кг. Цена: 100 DFD. Медкапсула HM-1 Эффект: Применение требует проверки «Первой помощи» против тяжести ранения, как обычно. При успехе введения в кровь - значительно ускоряет регенерацию, если пациент стабилен. Лечит со скоростью 1 HP в час в течении 12-и часов. Эффект нескольких капсул складывается, однако каждое повторное применение требует проверки «Сопротивление наркотикам» сложностью 15 +5 за каждую принятую капсулу сверху одной. В случае провала – отравление на 12 часов, REF, INT, MA и CL понижены до 1/2, 2д6 урона и срыв действия уже принятых капсул. Вес: 0,3 кг. Цена: 25 DFD. 10 шт 250 DFD Медкапсула HM-3 Эффект: Аналогично HM-1, но применяется по «Первой помощи» с бонусом +4. Также даёт +1 к BOD при спасбросках от смерти в ближайшие 6 раундов. Применение требует проверки «Первой помощи» (с бонусом +4) против тяжести ранения, как обычно. При успехе введения в кровь - значительно ускоряет регенерацию, если пациент стабилен. Лечит со скоростью 1 HP в час в течении 12-и часов. Эффект нескольких капсул складывается, однако каждое повторное применение требует проверки «Сопротивление наркотикам» сложностью 15 +5 за каждую принятую капсулу сверху одной. В случае провала – отравление на 12 часов, REF, INT, MA и CL понижены до 1/2, 2д6 урона и срыв действия уже принятых капсул. Вес: 0,1 кг. Цена: 250 DFD. 10 шт 2500 DFD Противошоковый комплект "Анти-Шок" Одноразовый противошоковый комплект. Контейнер готов для приёма в док-станцию силовой брони. Помимо него также имеется одноразовый шприц на случай если морпех где-то успел её посеять и дезинфицирующая салфетка. Всё это счастье упаковано в противоударный чехол. Эффект: Временно стабилизирует - освобождает от необходимости бросать спасброски от смерти каждый раунд при смертельном ранении на протяжении 1д6+3 - *смертельность раны*, или же пока игрок не получит ещё урона. По окончанию действия спасброски от смерти возвращаются как ни в чём не бывало. Также восстанавливает потерянные из-за ранения очки характеристик на это время. Вес: 0,2 кг. Цена: 250 DFD. 10 шт 2500 DFD 3D-8K «Супер-клей» В случае перелома или отрыва конечности, необходимо присоединить оторванную конечность к телу, а затем распылить состав в месте отрыва. Если действовать достаточно быстро - конечность начнёт срастаться. Эффект 1: Одноразовый предмет. При переломе или отрыве конечности, если оторванную конечность присоединить на место и обработать – она начнёт срастаться. Требуется проверка «Первой помощи» со сложностью «15 + кол-во хитов, которые понесла конечность». В случае успеха, также, отнимает половину понесённого конечностью урона из общего урона пациента (не касается урона полученного от газа, кислоты и других химикатов). Полное восстановление конечности требует полного покоя пациента и двух часов времени. Эффект 2: +3 на проверки "Первой Помощи" во всех случаях. Вес: 0,8 кг. Цена: 250 DFD 10 шт 2500 DFD "Кожная пена" Спрей-распылить синтетической смеси, выполняющей функции анестетика, коагулятора и очистителя для раны - помимо дезинфицирующего эффекта. Полезная штука для обработки ожогов и поверхностных ран, например от холодного оружия. Содержит 10 доз. Каждые 6 единиц урона требует 1-ой дозы на обработку, раны от ножей и другого "острого" оружия удваивают количество доз на обработку. Эффект: +2 к "Первой помощи", только при обработке поверхностных ран Вес: 0,4 кг. Цена: 175 DFD 2 шт 350 DFD Лёгкий комплект первой помощи LFAK-M Включает в себя высокотехнологичные нестерильные и стерильные бинты, стерильные салфетки, рулон марли, ватно-марлевые подушечки, самозатягивающиеся кровоостанавливающие жгуты, набор различных гипоалергенных бактерицидных пластырей (включая глазной), универсальные шины с памятью формы, противоожоговую мазь с нанороботами, обезболивающее и средство для дезинфекции. Также включает в себя пачку таблеток для очистки воды, антибиотиков, противовирусных и противорадиационных средств. В довесок - тупоносые ножницы и хирургические перчатки. Всё упаковано в прочный и компактный корпус из противоударного пластика. LFAK-M можно носить внутри ранца. Можно носить как подсумок на разгрузочной системе (занимает 1 слот). Можно носить на бедре, при помощи специальной набедренной платформы. Эффект 1: +2 броску "Первая Помощь" (х3). Эффект 2: Применение радиозащитных средств снижает дозу поступающего облучения на 50% (х3), до конца дня. Эффект 3: Сопротивляемость действиям ОВ - 50%, в течении часа. (х3). Эффект 4: Очистка воды (х20) Вес: 1 кг. Цена: 215 DFD. 2 шт 430 DFD Аптечка FMK-12 Стандартный набор армейского полевого санитара. Содержит большое количество разнообразных пластырей и перевязочных материалов, 1 банку "Искусственной кожи", антисептический и антибиотический крем, инжектор, ложку и мерный стаканчик, повязки из "ПластСкина", большое количество медикаментов на все случаи жизни - болеутоляющие, противоожоговые, противошоковые средства, ребризер с маской, а также складной спинодержатель, шины и носилки. И конечно-же дефибриллятор. Эффект 1: +3 к броску "Первая Помощь" (х10). Эффект 2: Даже при не успешном броске на стабилизацию, если разница между кубом на помощь и его сложностью менее "10" - переводит раненного на одну градацию вверх по шкале тяжести раны, не выше «Критической», и без восстановления хит-поинтов. Эффект 3: Сопротивляемость действиям ОВ - 50%, в течении часа. (х10). Эффект 4: Позволяет выводить пациентов из состояния шока и потери сознания (первая помощь 10+). (х10) Эффект 5: Позволяет возвращать к жизни персонажей, находящихся в состоянии клинической смерти. Это проверка "Медицинской Технологии" со сложностью "Статус Смерти" х 10. Вес: 9 кг. Цена: 950 DFD. Хирургический набор Полный набор инструментов для хирургии - лазерный скальпель с запасом батареек, ретрактор, зонд, зажимы, пинцет, и т.д. и т.п., а также небольшой запас расходных материалов и всяких веществ для поддержания стерильности операционного стола. Всё это в прочном и удобном кейсе. Эффект: Необходим для серьёзных операций и устраняет бонусы за недостаток инструментов. Также даёт бонус к проверкам "Медицинской Технологии" +1 во время таких операций. Вес: 5,6 кг. Цена: 600 Служебная квартира с довольно спартанской обстановкой, домашних питомцев нет. Одежда и аксессуары 1000 DFD Планшет 300 DFD Часы 35+185 DFD встроенный электронный компас датчик температуры/давления/влажности окружающей среды фото- и видео-камера и светодиодную вспышку-фонарик медиа-плеер Рюкзак медтеха Деньги 1490 DFD -150
|
Крейг Форд, `Топор`
Автор: |
|
Dungard |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Techie (Ex-Army) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
INT: | | 7 |
REF: | | 9 |
CL: | | 10 |
TECH: | | 10 |
LUCK: | | 2 |
ATT: | | 4 |
MA: | | 5 |
EMP: | | 5 |
BOD: | | 8 |
PSY: | | 3 |
Внешность
Рост: 184 см Вес: 86 кг Возраст: 31 Глаза: бледно-зеленые Высокий мускулистый мужчина с намеком на зарождающийся живот и явными следами армейского прошлого в походке, выправке, движениях и даже в манере держать голову. Лицо мужественное, но слишком грубо вырубленное, чтобы казаться привлекательным, с крупным несколько раз сломанным носом, тяжелым подбородком и плотно прижатыми к черепу ушами. Умеренно-загорелая кожа без каких-то особо заметных шрамов и татуировок, неуставная, но по-армейски короткая стрижка, щетина жесткая и густая, но на бороду и даже бороденку не тянет. В целом достаточно приятная улыбка никогда не касается будто бы стеклянных бледно-зеленых глаз, но, если особенно в нее не всматриваться, выглядит достаточно натурально. Голос низкий и хриплый, без каких-то особенно опасных, рычащих или особенно агрессивных ноток. Крейг предпочитает простую и качественную, но неброскую одежду, камуфляж для выездов за город или рабочий комбинезон, и чаще пахнет потом, маслом или оружейной смазкой чем одеколоном. По городу передвигается на пожилом, но находящемся в идеальном состоянии “Рэвэджере”, в кузове которого организована небольшая мастерская, и лежанка для Коржика. Сам Коржик – это некрупная бело-рыжая псина, искренне считающая себя овчаркой, которая вместе с трофейной бойцовой рыбкой Адмиралом Нельсоном и названным в честь сослуживца кактусом составляют большую часть его социального окружения.
Характер
Крейг – клинический психопат, но не один из тех утонченных и интересных высокофункциональных социопатов, о которых так любят снимать сериалы, а настоящий, пусть и держащий себя в руках псих почти без механизма различий между “хорошо” и “плохо”. Осознавая, что некоторые поступки общество осуждает, он старается их избегать, но только потому, что жить так гораздо проще, а не в силу каких-то внутренних принципов. Жизненными принципами Топора являются выживание и защита своего непосредственного окружения из немногих близких ему людей и нелюдей, а вот по всем сложным морально-этическим вопросам он полагается на являющегося его внешней совестью маршала Фэрбэнкса. В условиях “свободного плавания” он скорее чудовище, чем человек, и поэтому старается чрезмерно долго вне общества руководства не находиться. ЛюдиМария Лаво “Миссис Лаво”Благодаря достижениям современной медицины давняя подруга его приемной матери совершенно не выглядит на свои годы, да и память живущей в молодом теле старой женщины куда прочнее положенного по возрасту. Из-за этого она прекрасно помнит, чем именно является Крейг, и давно уже не боится притаившейся в нем тьмы. Она всегда готова поддержать “малыша Крейги” житейским советом или ужином, приглядывает за его квартирой и ее обитателями, когда Топор вынужден отлучаться из города, и искренне благодарна ему за изменения, произошедшие с их общим подъездом за годы после возвращения из армии. Сам Крейг старую, но молодую негритянку видит последним напоминанием о Клэр и ценит ее, помимо всего прочего, ща возможность использовать ее опыт в качестве запасного морального компаса. Уильям Каннингем, “Липкий Билли”За 13 лет Билли вырос из слишком умного лидера молодежной банды в безжалостного и хваткого, но все еще умного дельца, под чьим началом ходят сотни бойцов, толкачей и скупщиков краденного. Его криминальная мини-империя простирается на десятки депрессивных жилых кварталов и промзон во взрастившем их с Крейгом пригороде, а его имя то и дело всплывает в отчетах местного полицейского управления, но сам он так ни разу законникам и не попался, и официально является руководителем средней руки строительной компании. Он не прочь заполучить обладающего теперь так нужной ему подготовкой Топора обратно в свою колоду, но, зная особенности характера друга детства, не форсирует эту тему, предпочитая выжидать.
История
Там под спойлером бессмысленная и беспощадная простыня Крейг не помнит своей жизни лет до пяти, как, впрочем, и данного ему биологическими родителями имени, но вполне уверен, что “особенным” он был уже тогда. Уверен так же, как и в том, что в приют его сдали именно из-за этого, а не вынужденно по воле сильных мира сего, из-за нищеты, ради спасения от могущественных врагов семьи или по любой другой идиотской причине из числа тех, которыми прикрывались от реальности прочие отказники. Лишенный большей части обычных для человеческого существа психологических блоков он легко влился в похожий на звериную стаю коллектив “Детского дома имени Джонатана Форда Третьего”, где быстро заработал репутацию нелюдимого волчонка, которого лучше не трогать, и черную метку по усыновлению в виде исписанного убористым почерком красного листа, вложенного в его дело штатным психиатром. Стоящая там в графе диагноз “Субклиническая психопатия” означала, что если не случится чуда, совершеннолетие свое названный Крейгом мальчуган справит в стенах приюта. Сам будущий Топор, правда, никакого дискомфорта от своего положения не испытывал, о приемной семье не мечтал и большую часть времени проводил в бедновато обставленном спортзале или около гаража, в котором пылился протяжно фырчащий старый неповоротливый автобус, на котором воспитанников иногда вывозили на экскурсии.
Может, конечно, быть было бы лучше, если бы ему так и позволили расти за бетонными стенами, защищающими их с внешними миром друг от друга, но тут в его жизни появилась Клэр. Просто Клэр, так как называть ее мамой она его никогда не просила. Небогатая, волевая и одинокая, она сразу взвалила на свои плечи крест, которым была попытка воспитать из Крейга нормального человека, и до самого конца жизни от него не отказывалась, как бы тяжел он не был. А веса в нем, по правде говоря, было человек эдак на трех, и Топор, получивший кличку от своих новых приятелей вскоре после усыновления за прямой характер и растущий чуть ли не изо лба шнобель, легче его не делал. Скорее наоборот. Он был не по годам крупным и никогда не раздумывал перед ударом, что оказалось весьма уместным и полезным качеством в молодежной криминальной среде уныло-мрачного индустриального предместья Гудвотера, ставшего его новым пристанищем. В итоге Крейг по несколько недель не бывали ни дома, ни, естественно, в школе, предпочитая вместо этого проводить время с Липким Билли и его шайкой разномастной шпаны. Начав с банального уличного разбоя и мелкого воровства, они быстро перешли на кражи с взломом, потом на угоны, а под конец на наркотики, торговлю краденным и уличный рэкет, и на каждом этапе постоянная готовность Топора к насилию была весьма и весьма востребована. Он много дрался за их общее с Липким дело, многих калечил и от многих получал в ответ, так что иногда до дома добирался еле живой, и каждый раз Клэр ждала его там, пусть даже, положа руку на сердце, делать этого не стоило. Она никогда не переставала биться за его будущее, выхаживая после особенно неудачных потасовок, раз за разом пристраивая в школу, поддерживая во всех не связанных с криминалом начинаниях, и, даже пряча от полиции, когда в этом была нужда. Пусть Крейг был не лучшим на свете сыном, он был ее, и не существовало на свете силы, что смогла бы заставить ее опустить руки.
Вообще, у таких историй редко бывает хоть немного хороший конец, но Топор был странным всю жизнь, и не всегда странности эти оказывали на его судьбу сугубо негативное влияние. Ближе к восемнадцати он окончательно убедился, что без нормального морального компаса так и продолжит расстраивать Клэр, ломая кости, а потом, вероятно, и стреляя в лица людям, что перешли дорогу Билли, и сделал поворот столь крутой, что у нормального человека на него не хватило бы ни гонора, ни глупости. Он бросил Липкого с его зарождающейся криминальной империей, корешей, с которыми вырос и возмужал, репутацию, заработанную своей и чужой кровью, и даже саму Клэр, которую, пожалуй, по-своему любил, и забрился в десант на долгие пять лет. С его послужным списком это было не так уж и просто, но врожденная смышленность, физические данные, очевидная предрасположенность к работе со всякой техникой и стоившие ему целое состояние аттестат, сертификат электромеханика и характеристики из школы и полиции сделали свое дело, и в 2284 Крейг отправился в учебку на Таре. Да, в 2284, в год двухдневной войны. Сам мятеж вспыхнул вскоре после перевода Топора, чья рожа так и не перестала по форме напоминать одноименный инструмент, в действующий состав, так что на родную планету он вернулся чуть раньше запланированного и немного в ином качестве. Нельзя, правда, сказать, что необходимость стрелять во вчерашних соотечественников, а ныне опасных бунтовщиков его как-то особенно взволновала. Или, что она его вообще как-то тронула. Для него, нашедшего себе “внешнюю совесть” в лице лейтенанта Дэфида Хоффмана, все было предельно просто: что приказано – то и правильно, тут свои – там чужие, я стреляю – они падают. Все. С какой-то стороны Крейг был идеальным солдатом, слепо идущим следом за командиром, и только проблемы с дисциплиной никуда не делись, так что на гаупвахте он провел достаточно долго для того, чтобы успеть раздать клички всей местной живности. В общем, в десанте Топору нравилось, и его первая, а потом и вторая пятерки так и прошли чередой учений, между которыми были перерывы на муштру, уход за оружием и техникой, воровство спирта для протирки контактов, и, конечно же, на войну. На ту, что “последняя”, хотя это, само собой, лишь до того, как люди сцепятся между собой в следующий раз. Война, впрочем, при всем своем чудовищном масштабе и непредсказуемых последствиях опять же не вызвала у Крейга особых эмоций. Термоядерные бомбардировки, планетарный геноцид, последствия генетических чисток и прочие ужасы, о которых сегодня так любят рассказывать в СМИ, прошли стороной, а в обычных десантных операциях технари никогда не шли первой волной, так что в итоге у него даже заслуживающих рассказа шрамов или трофеев не осталось. Если, конечно, не считать таковым вынесенного из руин зоомагазина в наполненном водой шлеме “Адмирала Нельсона”.
Крейг, наверное, так и тянул бы лямку всю оставшуюся жизнь, но в 2295, после окончания войны, но еще до того, как их отозвали обратно на Тару сразу два события перевернули его мир с ног на голову. Во-первых, лейтенант Хоффман, бывший его персональным моральным компасом, с треском вылетел из десанта, будто бы с обвинением в военных преступлениях, а во-вторых умерла Клэр. И если с предполагаемым падением своего кумира Топор еще мог как-то смириться, смерть приемной матери, от которой он сбежал десять лет назад, оказалась новостью на удивление болезненной. Досрочно и со скандалом разорвав контракт на третью пятилетку, Крейг вернулся домой через три недели после похорон, но не ради памяти мертвой женщины, которой в любом случае было уже все равно, а чтобы выяснить, не “помог” ли ей кто-нибудь. Клэр была еще относительно молода, а Топор всегда ждал от людей худшего, и на родную планету прибыл с твердым намерением “в случае чего” убить каждого причастного и каждого, кто встанет у него на пути. Вот только врагом его оказалась какая-то хитрая аневризма мозга, с которой не совладать ни ему, ни даже хваленому МНМВ, так что злость выместить можно было разве что на патологоанатоме, проводившем вскрытие. Случается и такое. Не тронув беднягу-врача, Крейг закончил дела Клэр, включавшие в себя передачу ее квартиры, пса по кличке Коржик и невеликих сбережений в его пользу, молча постоял у скромной могилы, так и не проронив ни слезы, купил куцый огрызок местного кактуса, получивший имя “Мистер Колючка Луиджи”, и продолжил свою вмиг опустевшую жизнь.
Оставшись без людей, на которых можно было бы ориентироваться по части того, что “хорошо”, а что “плохо”, Топор имел все шансы быстро скатиться на дно жизни, благо ставший большим воротилой Липкий старого товарища и его особые навыки не позабыл, но тут судьба таки сжалилась и свела его с маршалом Фэрбэнксом. Случайно попав в круг зрения законника в качестве потенциального подозреваемого по делу о контрабанде трофеев, Крейг быстро перешел в разряд полезных свидетелей, показав себя в процессе человеком внимательным, неглупым и не склонным к рефлексии, а закрепил впечатление перебором недобро порыкивавшего движка маршальского внедорожника. Дэв потом еще несколько раз обращался по вопросам ремонта или за консультациями по части всяких железяк, которые Топор с готовностью оказывал, но в итоге ему, вероятно, стало лень каждый раз ездить через полгорода, и Крейга взяли на жалование для обслуживания приличного парка приданного маршалу авто- и аэротранспорта и общетехнической поддержки. Тот факт, что новый технарь был способным напугать своим видом до усрачки бывшим десантником с мертвыми глазами, тоже, наверное, сыграл в его пользу.
Навыки
General Stats – Стресс: 2 – Тактическое перемещение: 5 – Бег: 10 – Спринт: 15 – Прыжок (из спринта или бега): 3.75 – ВТМ: -3 – Save: 8 – Переносимый груз: 40 кг – Максимально поднимаемая тяжесть: 160 кг – Humanity: 50
Career Skills(40) +15 Временный ремонт aka "Jury Rig" = 5 [Ranks] + 10 [TECH] +15 Базовая технология (2) = 5 [Ranks] + 10 [TECH] +15 Электроника = 5 [Ranks] + 10 [TECH] +15 Оружейная технология (2) = 5 [Ranks] + 10 [TECH] +14 Винтовки = 5 [Ranks] + 9 [REF] +14 Вскрытие Замков = 4 [Ranks] + 10 [TECH] +10 Замечать/Узнавать = 3 [Ranks] + 7 [INT] +13 Ремонт и обслуживание аэрокаров (3) = 3 [Ranks] + 10 [TECH] +13 Ремонт и обслуживание силовой брони (2) = 3 [Ranks] + 10 [TECH] +12 Первая Помощь = 2 [Ranks] + 10 [TECH]
Pickup Skills (16) +13 Пистолет = 4 [Ranks] + 9 [REF] +12 Боевое искусство (бокс) = 3 [Ranks] + 9 [REF] +12 Электронная безопасность (2) 2 [Ranks] + 10 [TECH] +11 Вождение = 2 [Ranks] + 9 [REF] +10 Атлетика = 1 [Ranks] + 9 [REF] +11 Угрожать = 1 [Ranks] + 10 [CL] +11 Знание Улиц = 1 [Ranks] + 10 [CL] +11 Устойчивость к наркотикам/пыткам = 1 [Ranks] + 10 [CL] +8 Образование и Общие Знания = 1 [Ranks] + 7 [INT]
Инвентарь
БРОНЯ И ОДЕЖДАБроникиСистема индивидуальной брони ACC-731 Mk. III - EV +2 - SP (голова, включая шею, грудь и живот): hard 25, (ноги и руки): hard 20 - Урон от удара рукой повышен до 1d6+DM - Защита от поражения электричеством - Сложность обнаружения через ИК-сенсоры и тепловизоры – «+1» - Шлем SMITH-3 имеет встроенный компьютер, УКВ-радиостанцию с гарнитурой, многофункциональное осветительное устройство (ИК-фонарь и трёхцветный светодиодный фонарь видимого света (белый, красный и синий)), и видеокамеру. Удаляемое забрало. В забрало встроена газовая маска, динамики-усилители с устройством искажения голоса, и противоосколочные линзы с защитой от вспышек, покрытые противобликующей плёнкой. Линзы также выступают в роли дисплея, и показывают большое количество информации - включая точное время, мини-карту местности, информацию о текущем радиоканале, виртуальный прицел, и т.д. Имеется крепление для ПНВ, однако сам ПНВ не входит в комплект. Цена: 4000 DFD Вес: 18 кг Тактический жилет - EV +1 - SP (шея): 14 (soft), (грудь, живот): 25 (hard) - Цена 650 DFD - Вес: 7 кг. - Из жилета можно вытащить бронепластины, снизив вес до 1,5 кг и сделав везде Soft 14. - Может пользоваться как разгрузочный жилет, имеет 20 слотов под предметы.
City outfit– 3x Футболка (спортивная) 15х3х3 = 135 DFD – 2х Рубашка (обычная) 15x2 = 30 DFD – 2x Джинсы (обычные) 20x2 = 40 DFD – 1x Солнцезащитные очки (стильные) 25x2 = 50 DFD – 2x Кроссовки для города (спортивные) 2х25х3 = 150 DFD – 2x Кевларовая рубашка [EV: 0, SP (грудь, живот) 10 (soft), 0,2 к,2x 90 = 180 DFD, обнаружение под одеждой на персонаже: "замечать/узнавать 25+"] – Джинсы (SP 16 soft) 20x2x2x1 = 80 DFD – Защитная куртка, лёгкая [EV: 0, SP (грудь, живот, руки кроме кистей), 14 (soft), 1 кг, 150 DFD] Outdoor outfit– Камуфляжные штаны (военные, Hexcam [desert]) 20х3х2 = 120 DFD – Камуфляжная куртка (военная, Hexcam [desert]) 35x3x2 = 210 DFD – Камуфляжная панама (военная, Hexcam [desert]) 15x3x2 = 90 DFD – Солнцезащитные очки (военные, SP 6 [hard]) 75 DFD – Перчатки тактические, усиленные [EV: 0, SP (кисти обоих рук) 12 (soft), защита от огня, изоляция от электричества, стойкость к коррозийным материалам, урон от удара рукой повышен до 1D6+DM, 0,3 кг, 200 DFD] – Берцы усиленные [EV: 0, SP (стопы) 12 (soft), 1,6 кг, 250 DFD] Working outfit– Комбинезон (рабочий) 45 DFD – Перчатки тактические [EV: 0, SP (кисти обоих рук) 6 (soft), Защита от огня, изоляция от электричества, стойкость к коррозийным материалам, 0,2 кг, 100 DFD] – Очки защитные (военные, SP 6 [hard]) 75 DFD Uniform– Куртка/Китель (деловая) 35x3 = 105 DFD – Брюки (деловые) 20x3 = 60 DFD – Рубашка (деловая) 15x3 = 45 DFD – Ботинки (деловые) 25x3 = 75 DFD – Фуражка (деловая) 15х3 = 45 DFD – Галстук (деловой) 15x3 = 45 DFD ОРУЖИЕ И БОЕПРИПАСЫМ31 «Страж» - Тип: пистолет (P) - BOD Min: 6 - WA: +1 - Скрытность: J - Урон\боеприпас: 3D6 (.47 AAP) - Боезапас: 12 - ROF: 1 одиночный в раунд //2 из-за модификации - Надёжность: VR (высокая) - Эффективная дальность: 50 метров - Вес: 0,85 кг (пустой), 0,25 кг (магазин) - Улучшения: «верх» - 0, «низ» - 0, «ствол» - 1, «прочее» - 2. - Особенности: нет - Цена: 425 DFD
{ствол} – Дульный тормоз-компенсатор Понижает BOD Min на 1. Увеличивает ROF оружия в режиме стрельбы одиночными с 1 до 2, но НИКОГДА не увеличивает до 3 и выше. Занимает места: 1. Веса нет. Цена: 425х0,4 = 170 DFD.
{прочее} – ЛЦУ Простой двухканальный лазерный целеуказатель, с возможностью переключения между видимым/ИК-лазером. Даёт +1 WA, когда луч лазера виден (для ИК – в ПНВ или подобные устройства). Занимает места: 1. Вес: 0,1 кг. Цена: 175 DFD.
{прочее} – Счётчик боезапаса Проецирует сбоку от ствола голограмму с цифрой боезапаса в текущем магазине. Если в оружии используется несколько типов боеприпасов (например, винтовка с подствольником) то дисплей показывает боезапас их всех. Занимает места: 1. Вес: нет. Цена: 75 DFD
{конструктивное} Модификация рукояти с использованием современных полимеров, повторяющих контуры ладони стрелка, значительно улучшает хват и скорость, с которой пистолет можно вытащить из кобуры и прицелится [WA+1, но только во время "быстрого выстрела" (см. правила), все стрелки кроме владельца получают постоянный штраф WA -1] Цена: 425х0,3 = 128 DFD Штурмовая винтовка AR-69Тип: штурмовая винтовка (RIF) BOD Min: 6 WA: +0 Скрытность: N Урон\боеприпас: 6D6-1 (6,8x43 мм) Боезапас: 30 ROF: 1 (2)/ 3 / 30 Надёжность: VR (высокая) Эффективная дальность: 400 метров Вес: 3 кг (пустая), 0,6 кг (магазин) Улучшения: «верх» - 4, «низ» - 3, «ствол» - 1, «прочее» - 4. Особенности: нет Цена: 900 DFD {верх} – Коллиматорный прицел, [WA +1 при стрельбе без прицеливания; вес: 0,1 кг, 300 DFD] {низ} – US-50 подствольный дробовик 12-го калибра Полуавтоматический автоматический подствольный дробовик 12-го калибра, питается от коробчатых магазинов на 7 дробовых патронов. - Тип: дробовик (SHT) - BOD Min: 6 - Точность: -1 - Скрытность: N - Урон\боеприпасы: 4D6 (дробь 12го калибра) - Боезапас: 7 - ROF: до 2 одиночных в раунд - Надёжность: ST (стандарт) - Эффективная дальность: 20 метров - Занимает места: 3. Вес: 1,4 кг (пуст), 0,4 кг (магазин). Цена: 400 DFD
{прочее} – Тактический целеуказательный комплекс, [два ЛЦУ и светодиодный фонарь с несколькими режимами работы (включая ИК); объединяет в себе все функции ЛЦУ, фонаря и ИК-фонаря; WA+1 если луч лазера виден, вес: 0,3 кг, 350 DFD] {прочее} – Счётчик боезапаса. Проецирует сбоку от ствола голограмму с цифрой боезапаса в текущем магазине. Если в оружии используется несколько типов боеприпасов (например, винтовка с подствольником) то дисплей показывает боезапас их всех. 75 DFD {ствол} – Дульный тормоз-компенсатор. Понижает BOD Min на 1. Увеличивает ROF оружия в режиме стрельбы одиночными с 1 до 2, но НИКОГДА не увеличивает до 3 и выше. Занимает места: 1. Веса нет. Цена: 900х0,4 = 360 DFD Гранаты: – 2x HE [Осколочная] 2x30 = 60 DFD – 2x FB [Светошумовая] 2x30 = 60 DFD – 1x PAX-50M [Бомба-вонючка] 1x80 = 80 DFD
Боеприпасы: – 6x Магазин к винтовке [30] – 4x Магазин к пистолету [12] – 4x Короб для подствольного дробовика [7]
100x .47 APP Цена: 74 DFD 50x .47 APP (DP) Цена: 37x6 = 222 DFD 50x .47 APP (API) Цена: 37x8 = 296 DFD
150x 6,8x43 (DP) Цена: .25x6x150 = 225 150x 6,8x43 (API) Цена: .25x8x150 = 300
24x 12ga. (дробь) Цена: 40 DFD 24x 12ga. (пуля) Цена: 40 DFD 24x 12ga. (резиновые) Цена: 40 DFD 21x 12ga. (HE) Цена: 21x5 = 105 DFD
ЭЛЕКТРОНИКА – Смартфон HTC N-5 (водонепроницаемый) 200 DFD – Планшет HTC GRX [Chr 2, 12 MU, Zeta-Tech EBook-like] (0.5 кг, 300 DFD) -- Techscanner [5 MU, 60%, -3 to difficulty] Package ( - , 500 DFD) – WED Inc TimeMaster Chronograph (электронный компас, датчик температуры/давления/влажности) 150 DFD – ПНВ (0,75 кг, 300 DFD) – Фонарь (светодиодный) 30 DFD
ИНСТРУМЕНТЫ – Плазменная горелка (0.6 кг, 200 DFD) -- 5x баллон (5х30 = 150 DFD) – Ремонтный набор ( 7,5 кг, 220 DFD) – Ремонтный набор для электроники (5 кг, 150 DFD) – Ремонтный набор для оружия (6 кг, 170 DFD) – Advanced alarm removal kit [Chr 1, +1 Tech vs card/voco-locks, security scanners and movement sensors] (3 кг, 580 DFD) – B&E tools (2 кг, 240 DFD)
МЕДИКАМЕНТЫ – 2x "Кожная пена" (0.8 кг, 350 DFD) – 1x Лёгкий комплект первой помощи LFAK-M (1 кг, 215 DFD) – 1x 3D-8K «Супер-клей» (0.8 кг, 350 DFD) – 2x Противошоковый комплект "Анти-Шок" (0.4 кг, 500 DFD) – 10x Медкапсула HM-1 (3 кг, 250 DFD) – 1x Инжектор (0.3 кг, 100 DFD) – 5x ИПП (1 кг, 50 DFD)
РАЗНОЕ – Разгрузочная система MLICOS [8+12 = 20 слотов под предметы] (1 кг, 200 DFD) – Газовая маска StarTech "Protector 4" (0,75 кг, 350 DFD) – Пистолетная кобура скрытого ношения (0,2 кг, 100 DFD) – Speed Holster [Chr 1, +1 initiative on fast draw] (0,2 кг, 200 DFD) – 2x Наручники ( - , 50 DFD) – 2x Фляга (0,6 кг, 40 DFD) – 10x ХИС (цвет: красный, 1 кг, 10 DFD)
PETSПРОВИЗИЯ – Собачья еда на 100 DFD – Корм для рыбки на 100 DFD – Ящик текилы Silver Dogman (10х, 200 DFD) – Полный бак для тачилы [28л] 28x4 = 112 DFD
Nomad MTU-2841 «Ravager» Скорость: 120 миль/час (225 км/час) Экипаж: 1 Десант: 4 Манёвр: 0 SP: 20 (Armor 1) Масса: 3,1 тонн Ускорение/торможение: 25/40 миль/час (40/65 км/час) Дальность: 450 миль (ок. 725 км) Бак топлива: 28 л (F12) Груз: 2 места, 1000 кг SDP: 50 (Body 2) Тип: минивэн Оборудование: внедорожник, система пожаротушения, климат-контроль, радиостанция, спутниковый канал связи, развлекательные системы, мини-мастерская (устраняет штрафы за недостаток инструментов при ремонте и других работах практически любой сложности)
КвартираНебольшие двухкомнатные апартаменты в бедном индустриальном предместье Гудвотера, неподалеку от закрывшегося лет 20 назад завода по сборке аэрокаров. Его дом – ветшающий и безликий многоквартирный муравейник со стенами, на которых наложенные друг на друга слои граффити заменяют краску, и шныряющими вокруг шайками жадно смотрящей на любого незнакомца шпаны, но подъезд, в котором живет сам Крейг на удивление чистый и тихий. Никакого оскорбительного граффити, никаких выдранных с корнем инфопанелей или дерьма в лифтах, и даже никаких использованных одноразовых шприцов и ярких оберток от таблеток, так как вся округа знает, на каком пустыре прикопан последний толкач, решивший работать на земле Топора. В самой квартире почти вся обстановка осталась еще от Клэр, так что, случайно оказавшись у Крейга в гостях, можно по ошибке решить, что он живет с женщиной у которой есть вкус, а начатый ящик текилы посреди комнаты и разобранная штурмовая винтовка на верстаке – это не более чем досадная оплошность. ссылка FUNDS: 977.5 DFD
|