Верминус Бака
Автор: |
|
Baka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техно-жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | 24 |
Ballistic Skill: | | 41 |
Strength: | | 31 |
Toughness: | | 31 |
Agility: | | 32 |
Intelligence: | | 40 |
Perception: | | 31 |
Willpower: | | 40 |
Fellowship: | | 29 |
Внешность
Невысокий мужчина в оранжевой робе Адептус Механикус. Лысый череп обрамлён короной мудрёных имплантов. Глаза светятся красными огоньками... Но в целом он еще вполне сохранил свой человеческий облик. Узкий нос, впалые щёки. Нижняя часть лица скрыта встроенным респиратором.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Career: Techno-Priest (Mech Wright) Home World: Forge World +3 to WP WS BS S T Ag Int Per WP Fel 24 41 31 31 32 40 31 40 29 24 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 9+15 41 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 16+20+5(XP) 31 Сила (Сл) (Strength): 11+20 31 Стойкость (Ст) (Toughness): 11+20 32 Ловкость (Лвк) (Agility): 12+20 40 Интеллект (Инт) (Intelligence): 15+25 31 Восприятие (Всп) (Perception): 11+20 40 Сила Воли (СВ) (Willpower): 12+20+3(Forge World)+5(XP) 29 Общительность (Общ) (Fellowship): 9+20 Movement: 3/6/9/18 Wounds: 11 Corruption Points:0 Insanity Points: 1 Fate Points: 1 Skills:50 Common Lore (Tech), +10 за талант Electro Graft Use 40 Demolition, 40 Literacy, 40 Logic, 40 Scholastic Lore (Chymistry), 40 Secret Tongue (Tech), 40 Speak Language (Low Gothic), 50 Tech-Use, +10 за талант Electro Graft Use 40 Trade (Copyist) (Int) 40 Forbidden Lore (Xenos) [Cell Directive – Ordo Xenos Retinue] Talents: Basic Weapon Training (Las), Pistol Weapon Training (Las), Melee Weapon Training (Primitive), Technical Knock — Unjam a gun as a Half Action, Electro Graft Use — +10 bonus to Inquiry, Tech Use, Common Knowledge, Frenzy — Enter psychotic rage to gain combat bonuses Traits: Stranger to the cult –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings. Mechanicus Implants
Over the course of many complicated rituals, you have been blessed and purifed. You have been judged a suitable vessel for the following implants: Electro-Graft This is a small port that is grafted into your nervous system. Once you have been properly trained, this will allow you to interface with machine data ports, and certain types of data nets. Electro-grafts can take many forms, such as electoos, skull shunts, fnger probes or spine jacks.
Electoo Inductors These are palm-sized metal skin grafts that appear much like tattoos to the uninitiated. The electoos are wired into your nervous system, where they derive power from the bio-electrical emanations of the flesh. They can be used to emit or siphon power in many ways. Electoo inductors can be any colour, and can appear anywhere on the body—though hands or mechadendrites are the usual sites.
Respirator Unit This implant covers the lower half of your face with a network of grilles and tubing. It purifes your air supply, granting a +20% bonus to resist airborne toxins and gas weapons. The respirator unit also contains a vox-synthesiser capable of transmitting your voice in a variety of ways. Respirators can appear as simple grille units or intricate mask-like carvings.
Cyber-Mantle This is a framework of metal, wires and impulse transmitters that is bolted on to your spine and lower ribcage. As you gain further implants, this mantle will act as a sub-dermal anchorage point. Amongst some servants of the Omnissiah, this cyber-mantle is often referred to as ‘the true flesh’. One would have to look beneath the red robes of a Tech-Priest to discover what a cyber-mantle looks like, and thus no one admits to having seen one.
Potentia Coil Cradled within the cyber-mantle is a power unit known as the potentia coil. This mass can store energy and produce various types of felds. Coils come in many types, from small crystal stack affairs, to bulky electrical galvinators salvaged from vehicle engines. Many a hunchback within the Adeptus Mechanicus is blamed upon a primitive coil.
Cranial Circuitry This is a series of linked processors, implants and cortical circuits that augments your mental capacities. Most sit within housing bolted onto the skull, whilst others nestle within the brain itself. As you grow in the seriousness of your devotions, more and more of the brain that deals with useless things such as emotion and intuition can be scooped away to provide room for additional augmentations. Cranial circuits are often very crude-looking, and frequently rather aged.
Expirience:Ballistic Skil +5 250XP Willpower Advance +5 100 XP Tech (Common Lore) 100 XP Demolition 100 XP Logic 100 XP Chymistry 100XP
Инвентарь
Armour: Flak Vest (Body 3) Weapons: Las Carbine (60m; S/2/-; 1d10+2 E; Pen 0; Clip 40; Reload Full; Reliable), Frag (9m; ; 2d10 X; Pen 0; Clip ; Reload ; Blast (4)), 40t
Gear: Combi-tool +10 bonus to Tech-Use Tests, 200t Data-slate, Glow-globe/Lamp pack, Lascutter, 65t Micro-bead, 20t Red-Dot Laser +10 to BS sigleshot, 50t Charge Pack (basic), Knife Mechanicus robes and vestments (Good Quality жеClothing) Монету Грифона - – символ династии Стомахов, который помимо прочего является сложным техномагически устройством известным как "Ward Accessor"
Thrones: 12 (152 база +165 зарплата +10 за посох +50 за лазпистолет +10 за батарей лазпистолета -200-65-20-40-50)
|
Аесар Орло
Автор: |
|
дихлофосыч |
Раса: |
|
Схола Прогениум |
Класс: |
|
Гвардеец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Weapon Skill: | | 32 |
Ballistic Skill: | | 42 |
Strength: | | 38 |
Toughness: | | 36 |
Agility: | | 33 |
Intelligence: | | 33 |
Perception: | | 34 |
Willpower: | | 31 |
Fellowship: | | 30 |
Внешность
Высокий, плотного телосложения мужчина, с серыми глазами, голова с короткой стрижкой и выбрита по бокам наголо, гладко выбрит. На левом предплечье татуировка в виде стилизованного орла.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Карьера Гвардеец (ранг: Гвардеец) Родной мир Схола Прогениум
Fate Points :2 Wounds: 16 Divination: “Know the mutant; kill the mutant.” Increase Perception by +2. 1 Insanity Point (Очко Безумия)
32 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 12+20 42 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 17+20+5(XP) 38 Сила (Сл) (Strength): 13+20+5(XP) 36 Стойкость (Ст) (Toughness): 16+20 33 Ловкость (Лвк) (Agility): 13+20 33 Интеллект (Инт) (Intelligence): 13+20 34 Восприятие (Всп) (Perception): 12+20+2(Div) 31 Сила Воли (СВ) (Willpower): 11+20 30 Общительность (Общ) (Fellowship): 10+20
Особенности
Обучение в Схоле: Эффект:Умения Обыденное Знание (Администратум) (Инт), Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт),Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Империум) (Инт), Обыденное Знание (Война) (Инт), и Учёное Знание (Философия) (Инт) являются для тебя Базовыми Умениями.
Воспитаниев Отрешении: Эффект:Ты получаешь штраф -10 на все Тесты Обольщения, Командования, Обмана и Проницательности, когда имеешь дело с худшими представителями общества (культистами, предателями, наркоманами, подонками, мутантами и тому подобным отребьем)
Закаленная Воля: Эффект: Когда ты проходишь Очень Тяжёлый (-30) Тест на Силу Воли,вместо стандартного штрафа, равного -30, ты получаешь всего-20
Улучшение: Баллистик 100 ОО Сила 100 ОО
Умения: Базовые: Обыденное Знание (Администратум) (Инт) Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт) Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт) Обыденное Знание (Империум) (Инт) Обыденное Знание (Война) (Инт) Учёное Знание (Философия) (Инт) Forbidden Lore (Xenos) [Cell Directive – Ordo Xenos Retinue]
Стартовые: Грамотность (Инт) Язык (Высокий Готик)(Инт) Язык (Низкий Готик) (Инт) Вождение (Наземный Транспорт) (Лов) Бдительность (100 ОО) Обыденное знание(Имперская гвардия) (100 ОО) Выживание (100 ОО)
Таланты: Стартовые: Оружие Ближнего Боя (Примитив) Пистолеты (Лаз) Пистолеты (Стаб) Основное Оружие (Лаз) Основное Оружие (Стаб) Крепкое телосложение (Новобранец 200 ОО, Гвардеец 100 ОО)
Инвентарь
Стартовый набор: Лаз-пистолет и 1 обойма Лазган и 1 батарея Нож Гвардейский флак-доспех Униформа Недельный паек из трупной муки Памятка гвардейца
Laspistol (Rng 30m; RoF S/–/–; Dmg 1d10+2 E; Pen 0; Clip 30; Rld Full) Lasgun (Rng 100m; RoF S/3/–; Dmg 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Rld Full) Нож: Рукопашное, Метательное 3м 1d5 Р 0 Примитивное Копье (лазган с примкнутым штыком в ближнем бою имеет профиль копья): Рукопашное, Метательное 10м 1d10 Р 0 Гвардейский Флак-доспех: Покрытие:Все Броня:4 Вес:11кг
Капитал 132 Трона Продано: Дробовик и 12 ружейных патронов (+60+1 Трон) Меч (+15 Тронов)
Куплено: Рюкзак (-10 Тронов) (1 кг) 2 батарея винтовочная (-30 Тронов) Штык (2кг. - 25 Тронов) Респиратор (0,5 кг. - 25 Тронов) Микробусина (-20 Тронов)
Остаток капитала: 98 Тронов
|
Северина Корнелия
Автор: |
|
Neogen125 |
Раса: |
|
Аристократ |
Класс: |
|
Негодяй |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon Skill: | | 32 |
Ballistic Skill: | | 33 |
Strength: | | 28 |
Toughness: | | 28 |
Agility: | | 40 |
Intelligence: | | 29 |
Perception: | | 33 |
Willpower: | | 27 |
Fellowship: | | 42 |
Внешность
Синеглазая брюнетка, ростом 159 см, весом 47кг, возраст 24. Носит великолепное чёрное платье из "воздушной" ткани, туфли, подобранные под стиль платья и сделанные из не менее качественного материала, сумочка (из кожи животного, которое жило явно лучше многих жителей империума) украшенная драгоценными камнями и красный шарф, сшитый из шерсти животного, название которого Северина никак не могла произнести правильно. Кулон с изображением аквилы, красуется на левом запястье, словно браслет. Голубоглазая шатенка, ростом 159 см, весом 47кг, возраст 24. Одета в довольно хорошего качества комбинезон, который явно обеспечивает как комфорт, так и свободу движений, за спиной висит обычный рюкзак. Здоровое лицо, гордая и прямая походка, звонкий голос, говорят о высоком уровне жизни девушки.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Умения: Грамотность (Инт), Язык (Высокий Готик) (Инт), Язык (Низкий Готик), (Инт) Трёп (Тов), Бартер(Тов), Обольщение (Тов), Обман (Тов), Бдительность(Вос), Обыденное Знание (Империум) Уклонение(Лов), Обыденное Знание (Преступность), Бдительность+10(Вос), Безопасность(Лов), Скрытность(Лов). Таланты: Равный (Нобилитет), Равный (Преступный мир), Амбидекстр, Оружие Ближнего Боя (Примитив), Пистолеты (Стаб), Основное оружие(Стаб), Пистолеты (Лаз). Этикет: Бонус +10 к Тестам на Обольщение, Обман и Проницательность в формальных ситуациях и при взаимодействии с представителями правящих сословий. Вендетта: Остатки синдиката всё ещё таят обиду, на дом Корнелиев в целом и на Северину в частности. Богатство: В деле определения ежемесячного дохода персонаж считается членом Аристократического сословия. ОО: 800Бартер :100 Уклонение:100 Улучшение Характеристики(Ловкость): 100 Бдительность +10 :100 Пистолеты (Лаз): 100 Безопасность : 100 Скрытность: 100 Обыденное Знание (Преступность) :100 Запретное знание(Ксеносы) Очки судьбы: 1 Раны: 9 Очки безумия:1 Характеристики: Weapon Skill: 32= 20+12 Ballistic Skill: 33= 20+13 Strength: 28= 20+8 Toughness: 28= 20+ 8 Agility: 40= 20+ 15+ 5(Повышение характеристики) Intelligence: 29= 20+9 Perception: 33= 20+13 Willpower: 27= 15+9+3(гадание) Fellowship: 42= 25+17
Инвентарь
Автопистолет и 5 обойм, нож, уличный прикид (Одежды Низкого Качества), Микро-бусина. Монета Грифона. Одежды высокого качества. Мультиключ: 150, Носовые Фильтры: 15, Кошка: 30, Лаз-Пистолет: 50 (2 обоймы:20), Дата-планшет:25, Усиленный Полевой Комбинезон (Вся одежда девушки подшита таким образом, дабы не выдавать наличие комбинезона, сам комбинезон замаскирован под обычный): 300, Рюкзак: 10, Талисман(Небольшой кулон с изображением аквилы):10 Троны: 77 Переносимый вес: 11кг Характеристики снаряжения: Лазпистолет: 30м О/-/- 1d10+2 Э Бро:0 Об:30 Полн, Надежный, 1,5к Стаб-пистолет: 30м О/3/- 1d10+3 У Бро:0 Об:9 Полн — 1,5кг Усиленный Полевой Комбинезон: зоны защиты, Руки, ноги, торс. Тип продвинутый, Броня: 3 Автоган и 1 обойма = 100 Дубинка = 5 Стеганный жилет = 10 574 = стартовый капитал
|
Тиберий Рекс
Автор: |
|
Хамстерлинхамбердинг |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Cleric |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon Skill: | | 28 |
Ballistic Skill: | | 38 |
Strength: | | 25 |
Toughness: | | 28 |
Agility: | | 32 |
Intelligence: | | 39 |
Perception: | | 33 |
Willpower: | | 38 |
Fellowship: | | 35 |
Внешность
Высокий, худощавый, жилистый, тонкий, как тростинка, если угодно, молодой человек. Голова обрита налысо, глаза зеленые, выразительные, нос с горбинкой. В поведении тих и скромен, незаметен до того, что можно подумать, что Тиберий взял обет молчания. Близорук, после весьма долгой работы переписчиком, однако обладает хорошей памятью.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Home World: Imperial World (+3 WP, blessed ignorance –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests)
Char: 28 (Weapon Skill): 8+20 38 (Ballistic Skil): 18+20 25 (Strength): 5+20 28 (Toughness): 8+20 32 (Agility): 12+20 39 (Intelligence): 19+20 33 (Perception): 13+20 38 (Willpower): 10+20+5(EXP)+3(Back) 35 (Fellowship): 15+20
Skills: Basic: Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), Common Lore (War) (Int), Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), Forbidden Lore (Xenos) +++ Speak Language (Low Gothic) (Int), Trade (Copyist) (Int), Trade (Cook) (Int), Awareness (Per), Common Lore (Ecclesiarchy) (Int), Common Lore (Ecclesiarchy) +10
Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (SP), Basic Weapon Training (Primitive), Hatred (Mutants), Pistol Training (Las), Basic Weapon Training (Las)
Fate points: 1
Wounds: 13
Divination “Only the insane have strength enough to prosper. Only those who prosper may judge what is sane.”
Insanity: 2/100 Corruption: 0/100
EXP: 800 - 800 = 0 Awareness (Per) - 100 Common Lore (Ecclesiarchy) - 100 Hatred (Mutants) - 100 Pistol Training (Las) - 100 Common Lore (Ecclesiarchy) +10 - 100 WP +5 - 100 Sound Constitution - 100 Basic Weapon Training (Las) - 100
Инвентарь
Hammer, laspistol, 2 charge packs (Pistol), lasgun, 2 charge packs (basic), aquila necklace, Ecclesiarchy robes (Good Quality Clothing), 4 candles, charm (skull), backpack, respirator, 5 ration packs, auto quill, micro-bead, lamp-pack, guard flak armour
Wealth: 300+26+200+20+10+75+50=681 681-50-75-20-25-50-20-15-30-55-300=41
+10 - Crossbow +75 - autopistol +50 - flak vest
-50 - Laspistol -75 - Lasgun -20 - 2 charge packs (Pistol) -25 - Respirator -50 - 5 ration packs -20 - micro-bead -15 - lamp-pack -30 - 2 charge packs (basic) -55 - Auto Quill -300 - Guard Flak Armour
Шпаргалочка: Hammer (Dmg 1d10+1 I; Pen 0; Special Primitive, Unbalanced) Laspistol (Rng 30m; RoF S/–/–; Dmg 1d10+2 E; Pen 0; Clip 30; Rld Full) Lasgun (Rng 100m; RoF S/3/–; Dmg 1d10+3 E; Pen 0; Clip 60; Rld Full)
Guard Flak Armour (LocCov All; AP 4)
|
Хэвлок Фокс
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Схола Прогениум |
Класс: |
|
Гвардеец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | 29 |
Ballistic Skill: | | 35 |
Strength: | | 31 |
Toughness: | | 29 |
Agility: | | 36 |
Intelligence: | | 35 |
Perception: | | 31 |
Willpower: | | 36 |
Fellowship: | | 26 |
Внешность
Высокий и накачанный, бритый наголо мужчина, чьё лицо украшено боевым шрамом, а тело — витиеватыми татуировками.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Характеристики:29 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 9+20 35 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 15+20 31 Сила (Сл) (Strength): 11+20 29 Стойкость (Ст) (Toughness): 9+20 36 Ловкость (Лвк) (Agility): 16+20 35 Интеллект (Инт) (Intelligence): 12+20+3(Div) 31 Восприятие (Всп) (Perception): 11+20 36 Сила Воли (СВ) (Willpower): 11+20+5(Back) 26 Общительность (Общ) (Fellowship): 6+20 Карьера: Гвардеец (Гвардеец) Родной мир: Схола Прогениум Очки судьбы: 4 (3+1(Back)) Раны: 11 Очки порчи: 8 (3(Div)+5(Back)) Очки безумия: 6 (6(Back)) Divination“Truth is subjective.” Increase Intelligence by +3. Begin play with 3 Corruption Points. Особенности:Обучение в Схоле:Разум прогена –продукт многих лет скрупулезного постижения вопросов фундаментального знания и основ учёности. Эффект:Умения Обыденное Знание (Администратум) (Инт), Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт),Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт), Обыденное Знание (Империум) (Инт), Обыденное Знание (Война) (Инт), и Учёное Знание (Философия) (Инт) являются для тебя Базовыми Умениями. Обращение с Оружием:Все прогена проходят подготовку под руководством седовласых аббат инструкторов в искусствах, необходимых для защиты истин Императора. Вне зависимости от рода службы, каждый из них хорошо знает, как проливать вражескую кровь. Эффект:Ты начинаешь игру с талантами Основное Оружие (Лаз), Оружие Ближнего Боя (Примитив) и Пистолеты (Лаз). Воспитаниев Отрешении:Несмотря на всестороннее образование, прогена малознакомы с худшими из представителей человечества, к которым, тем не менее,испытывают презрение, которое даже не пытаются скрывать. Эффект:Ты получаешь штраф -10 на все Тесты Обольщения, Командования, Обмана и Проницательности, когда имеешь дело с худшими представителями общества (культистами, предателями, наркоманами, подонками, мутантами и тому подобным отребьем) Закаленная Воля:Суровые методы Схолы Прогениум направлены в основном на создание самого важного оружия, имеющегося в арсенале истинного слуги Императора: несгибаемой воли. Эффект: Когда ты проходишь Очень Тяжёлый (-30) Тест на Силу Воли,вместо стандартного штрафа, равного -30, ты получаешь всего-20 Умения:Базовые:Обыденное Знание (Администратум) (Инт) Обыденное Знание (Экклезиархия) (Инт) Обыденное Знание (Имперское Кредо) (Инт) Обыденное Знание (Империум) (Инт) Обыденное Знание (Война) (Инт) Учёное Знание (Философия) (Инт) Стартовые:Грамотность (Инт) Язык (Высокий Готик)(Инт) Язык (Низкий Готик) (Инт) Вождение (Наземный Транспорт) (Лов) Опыт:Вождение (Наземный Транспорт)+10 (100 ОО) Натренированные:Forbidden Lore (Xenos) [Cell Directive – Ordo Xenos Retinue] Таланты:Стартовые:Оружие Ближнего Боя (Примитив) Пистолеты (Примитив) Пистолеты (Лаз) Основное Оружие (Лаз) Основное Оружие (Примитив) Сопротивляемость (Психосилы) Опыт:Метательное Оружие (Примитив) (100 ОО) Пистолеты (Стаб) (100 ОО) Две Руки(Баллистик) (200 ОО) НАтренированные:Биография (Background Packages):Резня при Высадке на Маре: 300 ОО. Эффекты: Примени все указанные перемены к своему персонажу: Характеристики:Увеличь Силу Воли на +5. Таланты: Ты начинаешь игру с талантом Сопротивляемость (Психосилы). Порча: Твои пять дней на Маре наградили тебя 1d5 Очков Порчи. (результат 5) Судьба: Ты получаешь дополнительно 1 Очко Судьбы. Безумие: На Маре начался твой путь к сумасшествию, ты начинаешь игру с 1d10 Очков Безумия. (Результат 6)
Инвентарь
Стартовый набор: * Лаз-пистолет и 1 батарея пистолетная(1,5 кг) [Rng 30m; RoF S/–/–; Dmg 1d10+2 E; Pen 0; Clip 30; Rld Full; Reliable] * Нож (0,5кг) [Рукопашное, Метательное 3м 1d5 Р 0 Primitive] * Гвардейский флак-доспех (11 кг) [Покрытие:Все Броня:4] * Униформа (Одежда хорошего качества) * Недельный сухой паёк из трупной муки * «Памятка Имперского Гвардейца для Поднятия Боевого Духа». * 1 батарея винтовочная
Капитал: 32 Трона Нагрузка: 19,5 кг
Купил: * Лаз-пистолет (-50 Тронов) (1,5кг) [Rng 30m; RoF S/–/–; Dmg 1d10+2 E; Pen 0; Clip 30; Rld Full; Reliable] * Лонг-лаз+Телескопический прицел (-100-35 Тронов) (4,5 кг + 1 кг) [Rng 100m; RoF S/–/–; Dmg 1d10+3 E; Pen 1; Clip 40; Rld Full; Reliable; Accurate] * 3 батареи пистолетных (-30 Тронов) * 1 батарея винтовочная (-15 Тронов) * Рюкзак (-10 Тронов) (1 кг) * Талисман на удачу (-5 Тронов)
Продал: * Меч (+15 Тронов) * Лазган (+75 Тронов) * Дробовик и 12 ружейных патронов (+60+1 Трон)
Приобретённое в игре: Микро-бусина
|
Сангвиний Манн
Автор: |
|
Fenlin |
Раса: |
|
Imperial World |
Класс: |
|
Клерик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Weapon Skill: | | 27 |
Ballistic Skill: | | 31 |
Strength: | | 30 |
Toughness: | | 31 |
Agility: | | 30 |
Intelligence: | | 35 |
Perception: | | 29 |
Willpower: | | 34 |
Fellowship: | | 41 |
Внешность
Молодой парень на вид лет двадцати с чем-то, одетый в простую рясу Посвященного. Худощавый, жилистый, кареглазый блондин. Шрам на губе, отсутствует фаланга среднего пальца на левой руке. За спиной висит увесистый вещь-мешок и винтовка рычажного действия, на груди гордо висит у всех на виду амулет в виде серебряной имперской аквиллы, заключенный в стальной круг на простом, кожаном ремне.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Home World: Imperial Career: Cleric 27 Навыки Рукопашной (НР) (Weapon Skill): 7+20 31 Навыки Стрельбы (НС) (Ballistic Skil): 11+20 30 Сила (Сл) (Strength): 10+20 31 Стойкость (Ст) (Toughness): 11+20 30 Ловкость (Лвк) (Agility): 10+20 35 Интеллект (Инт) (Intelligence): 15+20 29 Восприятие (Всп) (Perception): 7+20+2 (Див) 34 Сила Воли (СВ) (Willpower): 14+20+3(Бэк) 41 Общительность (Общ) (Fellowship): 16+20+5(ХР) Fate Points 2 Wounds 13 Divination: “Know the mutant; kill the mutant.”Blessed Ignorance Imperial citizens know that the proper ways of living are those that are tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Penalty: Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests. Hagiography Meditation upon the lives–and, more importantly, deaths— of the Emperor’s blessed saints grants Imperial citizens a wide knowledge of the Imperium of Man. Benefit: Imperial worlders treat the Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), and Common Lore (War) (Int) skills as Basic Skills. Liturgical Familiarity Surrounded as they are by folk of the faith, Imperial citizens are accustomed to the preaching of the Ecclesiarchy. Benefit: Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills. Superior Origins Imperial citizens know that of all the worlds in the Imperium, theirs is, in fact, the most beloved of the Emperor. Benefit: Increase your Willpower by +3. Skills and Talents: -Starting- Speak Language (Low Gothic) (Int), Common Lore (Imperial Creed) (Int), Literacy (Int), Trade (Cook) (Int), Trade (Copyist) (int). Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (SP) Basic Weapon Training (Primitive) -Brought- Starting Pack - Mendicantine Missionary: Common Lore (Imperium) (Int) Navigation (Surface) (Int) Scholastic Lore (Legends) (Int) Survival (Int) Rank 1 Common Lore (Ecclesiarchy) Inquiry Awareness Rank 2 Barter Peer (Ecclesiarchy) Basic Weapon Training (SP)
-Something else - Simple Fellowship Advance: -100 Forbidden Lore (Xenos) Базовое, нетренированное умение
Инвентарь
Wealth - 5
Начальное бабло - 234 трона +10 тронов за кросбоу +10 за молот ИТОГ: 254
Starting Gear: stub revolver and 6 bullets, (30m, 1d10+3 I, 6 clip, 2Full, Reliable) flak vest (body, AP 3), aquila necklace, Ecclesiarchy robes (Good Quality Clothing), 4 candles, charm (skull), backpack.
Brought Writing kit - 20 Micro-bead - 20 Bedroll - 8 (Inq. Handbook, 182 p.) Mess Kit - 5 (Inq. Handbook, 182 p.) Personal Grooming Kit - 2 (Inq. Handbook, 182 p.) Pict-recorder - 100 180 Bullets - 9 Knife (3 m, 1d5 R, Primitive) - 5 20 Daily Prayers (религиозные буклеты, пропитанные пищевым раствором. Духовная и плотская пища.) - 20 (Inq. Handbook, 183 p.) Steadholder (100m, S, 1d10+4 I, clip 6, Full)- 60
Fate Points (2) 1
|
Джон Грейт
Автор: |
|
GreyB |
Раса: |
|
Пустотник |
Класс: |
|
Арбитр |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Weapon Skill: | | 29 |
Ballistic Skill: | | 35 |
Strength: | | 22 |
Toughness: | | 28 |
Agility: | | 30 |
Intelligence: | | 44 |
Perception: | | 30 |
Willpower: | | 39 |
Fellowship: | | 28 |
Внешность
Арбитр-рядовой Джонотан Ди Сильва Кэр Грейт запечатлен пикт-рекодером коллеги во время расследования убийства. Снимок демонстрирует применение магнокуляров сцинтильского паттерна для обнаружения следов преступления. Невысокий молодой человек, бледный, худой, с всклокоченой шевелюрой и испуганно-удивленным выражением лица. Одет в казенную арбитрскую униформу. Для полноты картины стоит упомянуть белый шейный платок и бежевые тонкие перчатки. Впрочем, последние он одевает довольно редко, только если того требует дело. В руках чаще всего можно увидеть инфопланшет, в котором следователь маниакально фиксирует все происходящее, и дробовик, которому как правило нет места в общей картине, потому он то валяется где-то рядом, то болтается на плече, цепляясь за мебель.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Карьера: Арбитр (Энфорсер) Родной мир: Рожденный в Пустоте Violence solves everything.Weapon Skill: 29 (20HW + 6 Dice + 3Div) Ballistic Skill: 35 (20HW + 10Dice + 5XP) Strength: 22 (15HW + 7 Dice) Toughness: 28 (20HW + 8 Dice) Agility: 30 (20HW + 10Dice) Intelligence: 44 (20HW + 14Dice + 10Xp) Perception: 30 (20HW + 10Dice) Willpower: 39 (25HW + 14Dice) Fellowship: 28 (20HW + 8 Dice) Fate Points 2 Wounds 11 Заколдованный Рожденные в Пустоте подсознательно направляют изменчивые силы Варпа, что делает этих людей необычайно удачливыми. Выгода: Всякий раз, когда вы тратите Очко Судьбы (но не тогда, когда вы сжигаете его), бросьте 1к10. Если выпадет 9, то вы не теряете это Очко Судьбы. Зловещий То ли из-за их странной внешности и взглядов, то ли из-за их приверженности к клановой стезе, то ли из-за появления их на свет в столь аномальной, нездоровой среде, Рождѐнным в Пустоте почти никто не доверяет, и большинство людей сторонится их. Кроме того, Рождѐнные в Пустоте будут вызывать негативную реакцию на группу Аколитов: обвинения в том, что вдруг свернулось молоко, раздражение торговца, дети с горстями экскрементов Грокса и т.д. Штраф: Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с не Рождѐнными в Пустоте. Знаток Кораблей Появившись на свет во чреве космоплавующего судна, Рождѐнные в Пустоте чувствуют подлинную привязанность к подобным машинам. Выгода: Навигация (в Космосе) (Инт) и Пилот (Космического Корабля) (Лов) – для вас это Базовые Умения. Умения: Знание языка (Низкий готик) (Инт) Грамотность (Инт) Общее Знание (Адептус Арбитрес) (Инт) Общее Знание (Империум) (Инт) Сбор сведений (Кон) Выслеживание Бдительность Проницательность Forbidden Lore (Xenos) Базовое, нетренированное умение Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ) Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) Выхватить Оружие Опыт:Простое улучшение Int 100 Хр Среднее улучшение Int 250 Хр Простое улучшение BS 100 Хр Выслеживание 100 Хр Проницательность 100 Хр Бдительность 100 Хр
Осталось: 50 Хр
Инвентарь
* Дробовик (30м; О/-/-; 1к10+4У; Маг.:8; Пер.:2Р; Разлет; 5кг) и 12 патронов * дубинка (ББ; 1к10 У; Примитивное; 2кг) * нож (ББ/Мет; 1к50 Р; Примитивное; 0,5кг) * бронежилет (тело 3) * униформа (Одежда хорошего качества) * 3 дозы стимм * инжектор * удостоверение Арбитра * хроно * бутылка амасека * Микро-бусина * Инфопланшет * Магнокуляры * Светошар Троны: 26
|
Малокум Ноктин
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Псайкер |
Класс: |
|
Псайкер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 34 |
Ballistic Skill: | | 31 |
Strength: | | 30 |
Toughness: | | 35 |
Agility: | | 31 |
Intelligence: | | 40 |
Perception: | | 32 |
Willpower: | | 53 |
Fellowship: | | 28 |
Внешность
Мужчина средних лет с незаживающими сосудами глаз. Печать санкционата шрамирована на всей спине.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Divination: “Truth is subjective.” Increase Intelligence by +3. Begin play with 3 Corruption Points. Sanctioning Side Effects: "Witch Prickling." Your body is covered in thousands of tiny scars. You have a thorough dislike of needles. Increase your Toughness by 3. Background: "A Shadow Over You Soul." Dark Soul, Forbidden Lore(Daemonology). Homeworld: "Mind Cleansed." Trained in Deceive and Intimidation. Common Lore (Tech) and Survival are Basic. Jaded, Pistol Training(SP, Las). Career: "Psyker." Trained in Speak Language (Low Gothic), Psyniscience, Invocation, Trade(Merchant), Literacy. Melee Weapon Training (Primitive), Psy-Rating 1. Characteristics: Weapon Skill: 34 = 20+14 Ballistic Skill: 31 = 20+11 Strength: 30 = 20+30 Toughness: 35 = 20+12+3(Sanctioning) Agility: 31 = 20+11 Intelligence: 40 = 20+17+3(Divination) Perception: 32 = 20+12 Willpower: 53 = 25+18+10(Experience) Fellowship: 28 = 15+13 Skills: Speak Language (Low Gothic)(Int) Psyniscience(Per) Invocation(WP) Trade(Merchant)(Int) Literacy(Int) Deceive(S) Intimidation(Fel) Awareness(Per) Forbidden Lore(Psykers, Daemonology)(Int) Basic skills: Forbidden Lore(Xenos) Common Lore (Tech) Survival Psychyc Powers: Lucky( ссылка), Knack(ссылка), Unnatural Aim( ссылка), Healer(ссылка), Fearful Aura( ссылка), Sense Presenсe(ссылка)Talents: Psy-Rating 1: 1 dice for psychic powers. WP/2 minor powers. Psy-Rating 2: 2 dice for psychic powers. WP/2 minor powers.Jaded: never gain Insanity Points from the sight of blood, death or violence, or indeed any mundane horror. Melee Weapon Training (Primitive): use without penalty. Pistol Training(SP, Las): use without penalty. Dark Soul: half penalty for Malignancy Tests. Traits: Through A Mirror Darkly: You start play with 1d5+2 Insanity Points. At the GMs discretion, certain rare events, individuals and even things like phrases, sights, and smells may trigger “repressed” memories—roll on Table 1-3: Shards of Memory. When this occurs you must pass a Willpower Test or roll on the Shock Table (see page 233 in Dark Heresy)—note that your conditioning and any Talents that resist Fear or Insanity don’t help with this. Imperial Conditioning: You gain a +10 bonus on Willpower Tests made to resist Fear or attempts to control or possess your mind (psychically, chemically or otherwise). Failsafe Control: All Mind Cleansed Inquisitorial agents have a failsafe command trigger implanted in their minds to prevent them from turning on their masters. The trigger works just like the use of the Dominate Psychic Power (see page 178 in Dark Heresy). If the trigger is successful, you may be given an order or set of instructions you must carry out to the best of your abilities. However, if the command is antithetical or directly harmful to you, you may receive an appropriate bonus to resist the control. Experience(750/800):-200 = +Backgound -100 = +5 WP -100 = +0 Awareness -250 = +5 WP -100 = +Forbidden Lore(Psykers) Future Improvements:-200 = +1 PR(Sense Presenсe, Healer, Knack)
Инвентарь
Corruption: 6 Insanity: 8 Fatigue: 1/3 Wounds: 12/12 Fates: 0/3 Armor: 3(Tough, All) Throne Gelt: 5
Psykana mercy blade: 1d5+SB R, Thrown 3m, Primitive, Not for trade Psychic focus: crystall, Not for trade Deck of cards: nothing, just nothing Fire bomb: Thrown SB×3 m, 1d10+3 E, Pen 6, Flame(Victims make Agility(+0) Test or catch fire), Blast(3), 5 TG Fire bomb: Thrown SB×3 m, 1d10+3 E, Pen 6, Flame(Victims make Agility(+0) Test or catch fire), Blast(3), 5 TG Fire bomb: Thrown SB×3 m, 1d10+3 E, Pen 6, Flame(Victims make Agility(+0) Test or catch fire), Blast(3), 5 TG Orthlak: 30 m, S/-/6, 1d10+4 I, Pen 0, Clip 12, Reload 1 Full, Fire Selector(Three independent clips switching for Free) 75+25 TG Clip 1: 12/12 Usual bullets - no other effects Clip 2: 12/12 Man-Stopper bullets - add 3 Pen, 10 TG for 12 bullets Clip 3: 12/12 Man-Stopper bullets - add 3 Pen, 10 TG for 12 bullets +36 Man-Stopper bullets - add 3 Pen, 30 TG for 36 bullets Stomah uniform: Clothing of good quality with mask, 7 TG Naval Shield: Melee 1d5+2+SB I, Pen 0, Defensive(-10 Attack, +15 Parry), Primitive; Also can be used as cover, concealing the user completely if desired, providing 8 AP; 75 TG Griffon Coin - sign of ultimate power with twist Micro-bead - for all planet, but not for orbit 50+5+10+10+20+50+40+77
Actions: Unnatural Aim for half + Something for half -> Full Auto for full -> BS Test with +30+20=+50 Fearful Aura for half + Something for half -> Full Auto for full -> Fear 2 + BS Test with +20 Unnatural Aim for half + Ready(firebomb) for half -> Aim for half + Throw -> BS with +30+10=+40
|