Кю
Автор: |
|
89128546757 |
Раса: |
|
Каджит |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Антропоморфный кот серого цвета, одетый в черные штаны из плотной ткани и рыжую кожанку. Носит странного вида очки.
Характер
Молодой авантюрист, готовый взяться за любую работу.
История
28 лет. Родился на Прим III. Взяв в кредит маленький, потрёпанный кораблик отправился искать приключений на свою голову.
Навыки
Подбор безвкусной одежды. Пафосное попивание коктейлей. Мурлыканье.
Инвентарь
Странные очки, безвкусная одежда, двадцать республиканских кре́дитов.
|
Джику
Автор: |
|
Jikutaka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Южный коренастый мужчина с сутулой и худой фигурой. Короткие, похожие на солому, седые волосы Одет в тёмный плащ поверх лёгкой кожанной брони
Характер
Джику умеет найти подход к человеку, достаточно дипломатичен. Стрессоуствойчивый, может собраться в опасной ситуации. Но к сожалению очень непунктуален и рассеян вне поле боя. Джику часто зависит от настроения и нередко бывает агрессивен. Не умеет обращаться с деньгами.
История
Работал помощником при небольшом храме, который содержал душевнобольных людей. Однажды храм был атакован племенем гоблинов и Джику как здорового человека мужского пола продали в рабство за пару золотых. Через несколько лет рабской жизни бежал и вел существования отшельника набираясь опыта в нечеловеческих условиях .
Навыки
– Подражание гоблинской речи. – Мастер ножей – воровство
Инвентарь
Лепёшка с травами Мешочек с человеческими зубами
|
Мистер А.
Автор: |
|
Alex Mat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Мужчина средних лет, крепкого телосложения и единственным серым глазом. В левой части лица, от лба до подборотка, пролегает старый заскорузлый шрам.
Характер
Стойкий, нордический. Вспыльчив, зол и резковат, как любой воин, досыта нахлебавшийся из чаши войны.
История
Это была кровавая баня... Даже ему, ветерану бесчетного количества битв и чемпиону полка по бою на мечах, она показалась поистине устрашающей. Кровь, костная стружка и смердящий запах гнили, до верхушек исполинских деревьев пропитали весь этот лес. "Как же так? Мы ведь пришли брать, а не умирать!" Весь его отряд, все эти тщедушные сопляки, вверенные ему командиром, были порубленны в кровавую окрошку за считанные секунды. Опытный ветеран сражался не жалея сил, сея вокруг себя семена смерти, но в конечном итоге проклятые дикари взяли их в клещи и выбраться удалось единицам. Он уже сутки продвигался в утробе этого зелёного ада, которуму не было ни конца ни края, опасаясь скорой погони этих любителей человеченки. Вдруг, сквозь шум леса, ветеран услышал журчание ручья, а ещё через сотню шагов, упал на колени перед прохладным ключем и решил передохнуть.
Навыки
Тяжелые латы Быт солдата Бой на мечах
Инвентарь
Стальной палаш Латы Метательные ножи Пара целебных зелий
|
Гриф Спенсер
Автор: |
|
voidLeak |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Беженец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Невысокий, коренастый, крепкий мужчина с короткой стрижкой и светлыми волосами. Одет в рубаху из грубо пошитой холщовой ткани, свободные брезентовые штаны песочного цвета и грязные разношенные военные ботинки с высокими берцами.
Характер
Пуглив, подозрителен, любознателен и внимателен.
История
Гарнизон гудел, как разворошенное осиное гнездо. Непрерывно в высь дымного неба поднималось поисковые дроны, откуда расчерчивали землю и здания лазерные указатели, временами они сходились вместе, где тут же вспыхивало ослепляющее пятно от множества прожекторов, в этот момент, доносились чьи-то крики и проклятья, но не долго, обрываясь на полуслове. Ни выстрелов, ни звуков борьбы, затем пятно гасло, а дроны рассеивались в поисках новой цели. ***
Над головой мужчины проносились тени разрушенных балконов, перекрытий и арматуры, торчавшей из наполовину обрушенных стен зданий, без крыш. На семь часов раздался раскатистый грохот, заставивший задребезжать стекла в жилом массиве справа. В домах не было никаких признаков жизни. Из-за угла показалась огромные пасть междомового перехода разрубленного наполовину. Одна из частей его была разрушена до основания, как и дома которые он соединял. Вторая же половина вместе с парой уцелевших окон на обломке стены больше напоминала огромного червя с проваленными во тьму глазами. Переход был достаточно длинным и относительно целым, его кровлю составляли старый потемневший оцинкованный профлист, с торчавшей изо всех щелей теплоизоляционной и строительной пеной, а ровно за ним уже виднелись неровные силуэты зданий "Чумного квартала". "Надо же, хоть, какое то укрытие" – подумал, тяжело дышавший Гриф Спенсер, едва заприметив переход – "хотя, до него ж, аж сто с лишним метров, ну была не была!" – человек опрометью метнулся к строению. Спенсер, аки кузнечик, запрыгал по островкам из груд железобетона с чуть ли не спринтерской скоростью покрывая довольно большое расстояние, неплохо для такого зеленого новичка как он, но увы, сегодня был не его день. Неожиданно, нога Грифа соскользнула с края плиты и увязла в мотке проволоки. Он рванул ногу, но металлические путы держали цепко – "Плохо!" – выдохнул мужчина и рванул ногу сильнее. Пара десятков шипов прошлись по ноге оставив глубокие порезы на поверхности сапога, скрежет опутанной колючей проволокой арматуры разнесся по каменной пустоши – "Черт, совсем паршиво!" – уши заложило от нахлынувшего адреналина – "Переход ... быстрее! ... перекат, еще быстрее!!". Ноги будто сами донесли Грифа до заветной цели и опираясь спиной на стену перехода он сполз по шершавой стене коридора. Взгляд мужчины скользнул по ноге, его штанина была исполосована, а чуть ниже колена терновым венцом красовался кусок порванной колючей проволоки глубоко врезавшийся в плоть, еще немного и пропитавшая штанину кровь будет отмечать путь до него даже получше "ищеек" и "маяков". Со стороны, где только что упало нечто увесистое, разломавшее на своем пути пару колонн и обрушив этаж бывшего торгового центра, раздался лязг и звуки запускающихся механизмов, затем ... раздались позывные пронзительно пульсирующего "маяка". "Чтоб тебя, заметил таки!" – прошипел Спенсер и ежесекундно совершая усилие, захромав к другому концу перехода. – "Минута ..." – пронеслись в его сознании слова инструктора.
***
– "Максимум минута, чтобы выбраться и зоны поражения или ты в ловушке! Чертов ИИ тебя просчитает, найдет и упакует. Будь уверен больше он тебя не упустит ..., ты даже не вспомнишь, что произошло ... не почувствуешь разницы, не смей ... все понял?" – "Да, конечно." – "Свободен!"
***
"Еще пара десятков метров, ну ..." – уговаривал мысленно себя мужчина. "Рраз-два-три-четыре-пять-шесть-семь-восемь-девять-десять ... и еще .." – монотонно продолжал он отсчитывать расстояние – "... что за?" – напротив, в конце коридора, ржавый автомобиль, начал покрываться маленькими хаотично двигающимися красными огоньками, похоже "ищейки" уже здесь. Взгляд Грифа лихорадочно заметался в поисках спасительного выхода, сейчас ему может помочь только лишь чудо. В полтора метрах от Спенсера виднелась неприметная дверь в полуподвальное помещение. Мужчина, как можно тише проскользнул за двери и исчез темноте прохода за несколько секунд перед тем, как красноватые огоньки добрались до дверной рамы. Стены и ступени были сырыми и скользкими, что наводило на мысли о том, что где-то рядом была вода. Внизу была расположена площадка, а на небольшой площадке угадывались очертания еще двух дверей. Спустившись Гриф разглядел их получше, в глазах начинало тихонько рябить. Одна из дверей была массивная, стальная, со здоровенным засовом и помятая. Возможно, это был взрыв изнутри. Потертая табличка на металлической двери гласила "..р..ная". Вторая же дверь, на ощупь, простая деревянная и без каких либо надписей, если не считать "непосильные труды" уличных обитателей, неизменно метивших стены своими кличками. Коробку и замок стальной двери скорее всего тоже деформировало, а если говорить о взрыве, то внутри также мог обвалиться и потолок. На открытие такой, даже здоровому человеку потребуется немалое время. Спенсер толкнул деревянную дверь ...
*** "Что произошло? Куда я попал?"
Навыки
- Бег с препятствиями - Инструктаж беженца - Медицина - Скрытность
Инвентарь
1 шт. - дорожная сумка 2 шт. - палочка ХИС 1 шт. - фляга с водой 1 шт. - медицинский спрей 2 шт. - бандаж
Кредиты, много кредитов
|
Ауст
Автор: |
|
JetstreamSam |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Гилгорн
Автор: |
|
Gilgorn |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Это был крепко сбитый, достаточно высокий по дворфским меркам (около 5 футов), убелённый сединами дворф, в стёганном кафтане и шляпе цвета воронова крыла, с неизменной курительной трубкой во рту. Ноги его прикрывали крепкие кожаные штаны того же цвета что и кафтан, а на ногах были старые, но крепкие походные ботинки, в которых удобно как бродить по пещерам, так и путешествовать по лесам или болотам. За широкий ремень были заткнуты потёртые кожаные перчатки. Во время разговора он любил поглаживать свою бороду и усы, которые доходили ему до середины груди, а из под кустистых бровей посверкивали серые, с лёгким стальным оттенком, живые и внимательные глаза. Крупные мозолистые руки обладали ловкостью и аккуратностью, которые никто от них не ожидал, если бы просто взглянул на них или не знал их владельца.
Характер
История
С ранних лет Гилгорн обучался воинскому и кузнечному ремеслу в заснеженных горах, где находился чертог его клана. Прожив с соплеменниками около 150 лет, и достигнув определённых успехов как на воинском поприще, так и в кузнечном деле, Гилгорн решает отправиться в путешествие по миру в поисках знаний и приключений.
Навыки
Инвентарь
- Стёганный кафтан чёрного цвета с узором выполненным серебряными нитями. - Шляпа чёрного цвета с широкими, слегка приподнятыми, полями. - Широкий кожаный ремень с нашитыми на него металлическими пластинками. - Кожаные штаны чёрного цвета с усилением на коленях. - Походные ботинки с высоким берцем на толстой подошве. - Потёртые перчатки из тонкой кожи, по виду прожившие долгую и насыщенную жизнь. - Небольшой кисет с табаком. - Курительная трубка из дерева. - Фляжка, наполненная чем то.
|
Назгыр
Автор: |
|
Feartat |
Раса: |
|
Орк |
Класс: |
|
Шаман |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | очень плохо [-20] |
Ловкость: | | очень плохо [-20] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Старый орк, лицо увито морщинами, глаза подслеповато щурятся, клыки пожелтели, а левый еще и криво обломан, домотканный халат общит, потемневшими металлическими пластинами, костями зверушек, пучками перьев. За спиной походный бубен, за поясом колотушка, которой можно постучать в бубен, (как в свой так и окружающих), в руках резной посох.
Характер
Мерзкий, вредный и очень надоедливый =)
История
Шаман был стар... он успел подготовить много учеников, но место главного шамана племени, так и не уступал. Все было бы замечательно, если б Назгыр умел молчать... Но он говорил... говорил все время, даже во сне он что-то бормотал.В походе он пел частушки, в бою едко комментировал, в общем он утомлял. Его травили, ставили ловушки, забывали на стойбищах, но Назгыр стойко преодолевал все тяготы, ибо духи вели его. Но когда его позвал к себе вождь племени, и в присутствии лужей дюжины бойцов, вкрадчиво спросил "А не указывают ли тебе духи сходить на разведку?", Назгыр немедленно согласился. Ибо пятая точка - мистическое сосредоточение духов безопасности, болезненно сжалась.
Навыки
Инвентарь
|
Иган `Комиссар` Стараг
Автор: |
|
Jikutaka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | очень плохо [-20] |
Внешность
Иган Стараг / 184 см / 97 кг Воин уровень 5 / человек /Нейтрально-злой Грузоподъемность: 255 фут./110 кг. Вдохновение: 0 --------------------------------------------------------------------------------- Класс защиты: 16 (кольчуга) Хиты: 185 Опыт: 2 700/6 500 Скорость: 30 Языки: Общий Бонус мастерства: +2 --------------------------------------------------------------------------------- СИЛ: (17) (+1 - человек) (+3) ЛОВ: (14) (+2 - 4 уровень) (+2) ТЕЛ: (16) (+1 - человек) (+3) ИНТ: (11) (0) МУД: (17) (+6 навыки) (+3) ХАР: (9) (-1)
Спасброски: Сила, Телосложение Сил:+3 Лов: Тел:+3 Муд:+3 Инт: Хар:+1 --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ: [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] – Сила ○ Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ) – Ловкость ○ Акробатика: +3 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+0 ЛОВ) – Интеллект ○ Магия/Аркана: +1 (+2 ИНТ) ○ История: +3 (+2 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+2 ИНТ + 2 БМ) ○ Природа: +1 (+2 ИНТ) ○ Религия: +1 (+2 ИНТ + 2 БМ) – Мудрость ○ Уход за животными: +0 (+3 МУД) ○ Проницательность: +2 (+0 МУД + 2 БМ) ● Медицина: +0 (+3 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ● Выживание: +0 (+0 МУД) – Харизма ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ● Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Нет --------------------------------------------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ: Рукопашные атаки: - Удар Двуручным фламбергом 3d4 атака +5 (+3 СИЛ +2 БМ) - Удар клинком 1d6 атака +5 - Удар парными клинками (затрачивает основное и доп. действие за ход) 2d6 атака +5
Дальние атаки: - ---------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------- Классовые черты: Воин 5 ур. Скрыть содержимое
СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
--------------------------------------------------------------------------------- Особенности расы: Человек
---------------------------------------------------------------------------------
Умения: - Боевой стиль (1 ур) - 1 - 2 на кости, перебрось один раз. - Второе дыхание (1 ур) - 1к10 + уровень - восстановить хиты. - Всплеск действий (2 ур) - к обычному и бонусному действию один раз прибавь дополнительное действие.
Особый уровень класса: - Воинский архетип (3 ур) - МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ - 4к8(кости превосходства)+3 приема:
- (1)Опрокидывающая атака - при попадании, добавляется к атаке одна кость пре-ва против спасброска Силы, провал - цель сбита с ног.
- (2)Ответный удар - при промахе врага, добавляется одна кость пре-ва к атаке по врагу сразу
- (3)Парирование - при попадании по вам, добавляется одна кость пре-ва + ловкость - отнимаете от урона. (Сложность спасброска приема = 8 + БМ + ловкость)
---------------------------------------------------------------- Инвентарь:
Оружие и боеприпасы: - Двуручный меч - Клинок (2)
Броня и одежда: - Кираса - одежда
Прочее: - кошель с 15 зм.
Характер
История
Навыки
Навыки: внимательность и выживание.
Архетип: Мастер боевых искусств. (4к6 - кости превосходства) - опрокидывающая атака - ответный удар - парирование
Инвентарь
|
Гален
Автор: |
|
Волькенар |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Целитель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Сероглазый мужчина лет 35 на вид, чуть сутулый, стройного телосложения, волосы тёмные, короткие, на висках выбриты две симметричные тонкие полоски. Глаза карие, чуть с прозеленью. Нос недлинный, чуть с горбинкой в верхней трети. У наружного края левого глаза родинка, размером с гречичное зерно. Прикус чуть нарушен за счёт выдвигания верхних зубов кпереди.
Характер
Задумчив, неагрессивен, хотя порой доходит до конфликта из-за привычных ему мелочей (например не на место поставленных тапочек). Любознателен, однако предпочитает брать наскоком, а не планомерным изучением проблемы. Впрочем, если заставит себя вдуматься, то может найти весьма нетривиальное решение. Любит видеть результат своих действий.
История
Гален - врач. Он обучался медицине в университете на факультете скоропомощного целительства и инфекционных заболеваний, кроме того за время юности он освоил некоторые мануальные приёмы, помогающие унять боль, вправить вывих, ускорить заживление после полученных травм.
Родители его трудились в главной городской библиотеке и он с юности привык получать информацию из манускриптов, свитков, фолиантов. Его мечта - открыть собственный госпиталь для особо тяжёлых больных, в котором им будут предоставлены самые лучшие условия и специалисты.
Поступая в медицинский университет в первый раз (да, их было два), накануне первого экзамена крепко перебрал с друзьями, вследствие чего не смог дать подобающий ответ. С тех пор употребляет алкоголь раз-два в месяц по напёрстку.
Очень уважает горький чёрный шоколад и какао с сахаром или мёдом
Навыки
Главный - целительство.
Второстепенные: - Стихосложение, игра на струнном инструменте, кулинария, пешая ходьба, владение иностранными языками (латинской группы)
Инвентарь
Набор для оказания первой помощи (жгут, нож, бутылёк со спиртом, корпия или чистый мох для остановки кровотечения, нашатырь, гербарий, небольшой тигель и горючая жидкость для приготовления декоктов, отваров, настоек, иглы, чистая стерильная нить, мелкие хирургические инструменты).
Нательное бельё со сменой, туника с короткими рукавами, рубаха с длинными, две пары льняных штанов, кожаная куртка с капюшоном, несколько пар носков, сапоги для пеших переходов и лёгкие сандалии для города. Два куска мыла с ароматом берёзового дёгтя.
Листы чистой бумаги, перо, два пузырька с чернилами.
Рыболовная леска, несколько закалённых крючков.
Кошель с горстью медных и серебряных монет.
Цеховой знак целителя. Выполнен из металла оранжевого оттенка в виде равностороннего треугольника, в который вписан лист дуба. Порой, в моменты тяжёлых операций, целительский символ начинает отсвечивать зелёным , если что-то идёт не так.
|
Мэт
Автор: |
|
Anatto |
Раса: |
|
Неизвестно |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
Спокоен, рассудителен, хладнокровен. Любит и комфортно себя чувствует в местах, которые другим могут показаться жуткими. Темные коридоры и туманные леса. Особенно - туман. Где бы то ни было.
История
Пришел из туманного города, наполненного разнообразными мистическими существами.
Навыки
Превращение в туман.
В тумане ловкость повышается до "очень хорошо".
Призыв тумана.
Родство с потусторонним: Всяческие потусторонние сущности, вероятно, не станут его трогать или даже начнут дружеское общение.
Скрытность.
Иммунитет к ментальным атакам.
Возможность повышения вероятности тех или иных событий через записи в тетрадь.
Инвентарь
|
Каньон
Автор: |
|
CanyonLT |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
- кожаный доспех - два коротких меча - набор путешественника - Длинный лук и колчан с 25 стрелами
|
Адэлиниэль
Автор: |
|
AlIsA06 |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
На первый взгляд выглядит как юная девушка, но если взглянуть в ее ярко-золотые глаза, то в них можно увидеть отголоски прожитых лет. Адэлиниэль на вид очень хрупкая и нежная, невысокого роста. Яркой чертой ее внешности так же являются кроваво-красные волосы. Одета Ниэль в дорожный костюм и плащ, на первый взгляд из недорогой ткани, но если присмотреться знающему человеку, то можно увидеть, что одежда ее сшита из качественных эльфийских тканей.
Характер
Умна, добрая, благородна,очень долго выработала в себе такую черту характера как скрытность и недоверчивость (к ее сожалению до конца у нее это не получилось), чтобы не позволять людям управлять собой. Горда, старается никому не открывает душу, даже если очень тяжело. Обладает железной волей решительна, с хитринкой. Дружбой пытается заменить недостаток любви, с друзьями неизменно честна и приветлива. Обладает неплохи чувством юмора, любит выпить (хотя по ней это не скажешь).
История
Где-то на просторах вселенной есть маленький мир под названием Арден. Его населяют бесчисленное количество различных рас таки как: люди, эльфы, гномы, дриады, дроу, драконы, оборотни и т.д. В этом чудном мире и появилась на свет Адэлиниэль в семье чистокровных высокородных эльфов. Девочка родилась мягко говоря необычная, среди светловолосы, голубоглазых и зеленоглазых эльфов, она выделялась кроваво-красным цветом волос и огромными золотыми глазами. Отец семейства был мягко говоря обескуражен, но жену и ребенка не выгнал. Девочка для родителей как бы перестала существовать ее отдали на попечение нянькам и воспитателям. Ребенок рос никому не нужный не зная родительской любви. Друзей у нее не было, ее редко брали с собой в гости. Хотя воспитывалась она как и полагается эльфийской леди. С детства она обладала незаурядными способностями к магии, что и помогло ей поступить в Эльфийскую Академию Магии. Училась девушка очень прилежно. В период обучения выяснилось, что помимо эльфийской магии она обладает огненной и воздушной магией. Там же у нее появилась большая любовь к оружию и эльфийскому стилю боя на мечах. Закончила Ниэль академию с отличием. После окончания академии Адэлиниэль вернулась домой, где поняла, что она никому не нужна, что она призрак в собственном доме. Пожив какое-то время там, она приняла решение отправиться в путешествие чтобы найти свое место в огромной и бесконечной вселенной. Благодаря ряду случайных событий она оказалась на пороге Таверны.
Навыки
- Эльфийская магия - Эльфийская целительская магия - Огненная магия - Воздушная магия - Эльфийский стиль боя
Инвентарь
Небольшой рюкзак наполненный всем необходимым инвентарем для путешествия, личный гремуар (в который она записывает новые знания в области магии), Эльфийский меч, а так же небольшой кошель с драгоценными камнями.
|
Брагон
Автор: |
|
Retinol |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Слиппи
Автор: |
|
SleepyWarrior |
Раса: |
|
Дух |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Невысокий мальчишка одетый в бирюзовую пижаму и колпак. Русые волосы выглядывающие из под колпака постоянно взъерошены, взгляд мутный но добрый, с лица никогда не сходит наивная улыбка.
Характер
Добрый и спокойный, на дух не переносит конфликты, всегда предпочитает тихую и мирную беседу.
История
Навыки
Инвентарь
|
Лин Чен У хенгеокай
Автор: |
|
kizune |
Раса: |
|
Чжунь Лун |
Класс: |
|
Фонарь |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
В форме хомид это невысокая, худощавая девушка с немного угловатыми чертами лица, немного раскосыми карими глазами и длинными черными волосами, обычно туго заплетеными в косу
Характер
Спокойная, немногословная, вдумчивая, но всегда придет на помощь слабому
История
Ее мать человек была настолько красива, что это в конечном счете сильно осложнило и изменило всю ее жизнь.У Шин Чен У есть старшая сестра вампир, старший брат Тенгу Лю Ксяо Ю и она самая младшая. Жизнь ее матери кардинально менялась несколько раз. Сначала она была женщиной куэй длина, но ее украл и унес далеко в горы принц Тенгу, и когда об этом узнали в доме изумрудной матери, принца Тенгу и ее должны были проговорить к казни, но так как она была беременна казнь отложили, родившегося Тенгу отдали в семью отца, а она осталась при дворе изумрудной матери в качестве супруги одного из Чжунь Лун. После рождения Лин Чен У она умерла и таким образом все ее дети воспитывались в семьях своих отцов
Навыки
Картография, каллиграфия, чайная церемония, игра в го, живопись
Инвентарь
Футляр из бамбука для карт, стопка бамбуковых табличек для письма, кисточки, камень для растирания туши чернильница для туши, несколько брусков туши, маленькие чашки и небольшой медный чайник. Походная доска для игры в го и две шкатулки с камнями для игры. Толстая старая книга на пергаменте
|
Бирк
Автор: |
|
Berezka |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Новичок в ролевых. Не владею ниодной игровой системой, но хотел бы обучиться. На сколько я понял этот модуль для этого и предназначен?
Инвентарь
|
Охх
Автор: |
|
akerom |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Школьница |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | плохо [-10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Девочка, подросток, одетая в школьную форму и берет. Возможно... точнее сказать сложно, т.к. мир вокруг нее постоянно искажается представляя ее окружающим в виде рисунка в "авторском стиле". Иногда черно-белым, иногда будто раскрашенным цветными карандашами. Охх... еще ее слова имеют привычку застревать в странного вида пузырях, а мысли оседать в облачках.
Характер
Охх... в чем-то наивная идеалистка, что ищет свою дорогу к мечте.
История
Охх... однажды она услышала о месте в котором можно найти ответ на все, и даже на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого, но ее... Охх... интересовало другое, а именно, как же творить интересные ролевые игры?
Навыки
Любознательность и вера в то что все как-то, но делается.
Инвентарь
|
Амервулд
Автор: |
|
Amervuld |
Раса: |
|
Темный эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Обычный парень лет 22.Волосы черные с проседью на висках.Рост 170,вес 75.Телосложение не сильного,но видно что ловкого и жилистого человека. Правая рука сплошь покрыта шрамами в виде порезов. Левая исписана загадочными иероглифами.
Характер
В принципе тихий и спокойный человек,любит почитать хорошие книги.Хорошо обманывает. Не любит издевательств,может долго терпеть. А может и сорваться. Смелый и решительный в опасные моменты.
История
Потомственный аристократ,третий сын древнего но уже не того богатого и влиятельного рода.Обучался фехтованию,стрельбе из лука(что получалось у него лучше всего),метанию кинжалов,распознаванию разных травок,грамоте.До 14 лет терпел нападки старших братьев,их постоянное издевательство пока в очередной своей шалости они не подставили его. Ему пришлось убить своих братьев из чувства мести,а затем бежать захватив с собой свой охотничий костюм,лук,стрелы,короткий меч,кинжалы и некоторое количество денег и драгоценностей украденных у братьев. После случившегося ушел в армию,ближе к границе где сыскал должное уважение среди сослуживцев за счет храбрости,отваги и нетривиальных действий на поле боя. Во время одной из разведывательных миссий нашел стоянку орков. Шаман в это время что то кастовал и судя по увиденному довольно долго.Решив сорвать заклинание, Амервулд убил шамана,отчего заклятие преждевременно сработало,и следующее что увидел лучник - не чащобу леса, а вход в странное здание с надписью "ТАВЕРНА МЕЖДУ МИРАМИ"
Навыки
Стрельба из лука Бой с коротким мечом Бой на парных кинжалах Метание кинжалов
Инвентарь
Лук,стрелы,короткий меч,два кинжала,охотничий костюм,плащ,дорожная сумка с едой,парой факелов,фляга с водой,патронташ для зелий.
|
Нино
Автор: |
|
Nino |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Юная девушка с длинными светлыми волосами, аккуратно заплетенными набок в простую трехрядную косу. Под непритязательной кольчугой легко угадать тренированное тело, не потерявшее, впрочем, женского изящества. Тонкие черты лица дополняются сосредоточенным взглядом, который иногда вызывает беспокойство у тех, на кого он направлен.
Одевается по-дорожному неброско и практично, предпочитая удобство эстетике. Единственным ее украшением служит серебряный медальон с символом Селунэ - двумя женскими глазами, обрамленными семью звездами, но эта дорогая вещь обычно спрятана под одеждой - в остальном же жрица мало выделяется среди начинающих искателей приключений, топчущих дороги и тропы Берега Мечей.
Характер
Нино обычно с большой осторожностью заводит знакомства с новыми людьми, однако тому, с кем удалось наладить контакт, она раскрывается с лучшей стороны, вкладывая в общение все свое природное обаяние и доброту. В компании старается не задаваться, считая своим долгом поддерживать мир и согласие там, где взаимодействуют добрые и разумные существа. О своей вере в Лунную Деву может говорить много и эмоционально, не углубляясь, впрочем, в теологические тонкости, предпочитая проповедовать собственным примером, благими делами и помощью слабым, на что готова потратить силы даже в ущерб текущим задачам. Очень осторожно относится к мужчинам и особенно к попыткам ухаживания с их стороны, в новом месте предпочитает налаживать отношения прежде всего с женщинами (зачастую стараясь ненавязчиво разъяснить возвеличивающее женское начало учение Селунэ). Как правило, Нино здраво оценивает людей по первому впечатлению. Исключение составляет преданные служители Лунной Девы, в отношении которых девушка не допускает никакой критики: жрицы Селунэ для нее по определению являются героинями, преследующими исключительно благие цели и несущими в мир одно лишь добро - и пока у Нино не было повода усомниться в этом положении...
История
Где-то на севере Тетира, у самой окраины леса Велдат, расположено маленькое святилище Селуны, где уже несколько десятилетий несут служение жрицы-эльфийки Арнаэль и Эиллинэ. В окрестных землях эти две служительницы Лунной Девы пользуются доброй славой, всегда готовые прийти на помощь жителям редких поселений и путешествующим по торговому тракту путникам. Проповедь их, правда, не привела к большим успехам в распространении учения Селунэ - отчасти, быть может, потому, что все внимание жриц годами приковано к живущим в сердце Велдата ликантропам - и именно распространение ликантропии интересовало клириков Лунного Двора в Аскатле, организовавших маленькую миссию в забытом всеми богами краю...
История Нино началась в лунную летнюю ночь, когда обезумевший вервольф из Велдата, преследуемый Арнаэль и Эилиннэ, атаковал небольшой торговый караван с Востока на Тетирском тракте. К тому моменту, когда эльфийки подоспели и сумели уничтожить ликантропа, спасать было уже некого: рассвирепевший волк буквально разрывал тела несчастных торговцев на части. Услышав в одной из повозок детский плач, жрицы не сразу поверили своим ушам: девочка нескольких месяцев от роду лежала невредимая рядом с жестоко убитой матерью.
Эльфийки и сами не могли себе объяснить, отчего они решили взять малышку на воспитание, а не попытались пристроить в знакомую крестьянскую семью. Был ли это проснувшийся при виде плачущей малышки материнский инстинкт, та внутренняя женская сущность, что роднит эльфийскую королеву с последней фермершей-гномкой? Или, быть может, присутствовало что-то сродни научному интересу - возможность увидеть за короткий по эльфийским меркам срок, как вырастает, взрослеет, совершенствуется разумное существо? Или был и практический интерес - удаленная от основных религиозных центров миссия остро нуждалась в клириках, способных проповедовать и защищать оружием и молитвой дело Серебряной Госпожи? Должно быть, всего понемногу.
Человеческая девочка получила имя Laf-nin-onna - Хранительница Лунного Обряда, что отражало намерение жриц воспитать найденыша преданной селуниткой. И если в изучении тонкостей доктрины Лафнинонна не преуспела (сложно освоить в совершенстве многочисленные аспекты древней религии, живя вдали от крупных храмов), то ее рвение и верность долгу были выше всяких похвал. Приемные матери обучили ее искусству исцеления, дали базовые навыки рукопашного и магического боя, развили восприятие и интуицию, а природное обаяние и очарование обещали девочке в будущем множество блестящих побед в битве за сердца верующих... впрочем, ЭТОТ дар можно было использовать и в других, не столь благочестивых целях.
Проблемы начались, как это водится у людей, в подростковом возрасте. Как только беззаботная Лафнинонна стала задаваться вопросами об окружающем мире и о самых близких в нем существах, о своих "тетях", их отношении к себе - наступил первый в ее жизни кризис. Эльфийки, растившие ее со всей заботой, на которую только были способны, оказались не в силах стать настоящей заменой родителям. Девушка довольно рано догадалась о действительном характере отношений Арнаэль и Эилиннэ, о том, почему им так комфортно жилось вдвоем в глухих пустошах - это она готова была принять. Но самой большой обидой для Лафнинонны было ощущение того, что в этой семье она является лишней. Она прожила всю жизнь рядом со своими воспитательницами - но они прожили вместе десять таких жизней, и для них приемная человеческая дочь была лишь эпизодом в нечеловечески долгом пути... "Я для вас будто рябь на воде. Я уйду - вы останетесь" - сказала однажды жрицам девушка в давно назревшем откровенном разговоре. В этом не было обиды или обвинения - но добрые эльфийки, спасшие и вырастившие Лафнинонну, чувствовали ответственность и вину даже за неумолимые законы мироздания, и слова приемной дочери их больно ранили.
Положение было мучительным для всех, поэтому, лишь достигнув совершеннолетия по человеческим меркам, юная Лафнинонна приняла решение покинуть святилище, в котором выросла, и отправиться в самостоятельное путешествие - служить Селунэ подальше от родного дома. Приняв имя "Нино", под которым ее знали неспособные к правильному эльфийскому произношению окрестные крестьяне, девушка с благословением своих воспитательниц, скрывавших слезы до самого ее ухода, направилась на север, в Амн, еще не зная, посетит ли она Лунный Двор.
Впереди было еще много боли и радости, разочарований и надежд, поражений и побед - всего того, что делает короткую человеческую жизнь такой важной, нужной и настоящей...
Навыки
Нино / 174 / 72 Класс: жрица, уровень 1 / человек / Нейтральная добрая / Прислужница Божество: Селунэ, Лунная Дева Домен: жизнь Грузоподъемность: 210 фунтов. Вдохновение: 0 --------------------------------------------------------------------------------- Класс защиты: 18 (кольчуга + щит) Хиты: 9 = 8+1 Костей здоровья: 1d8 Опыт: 30/300 Скорость: 30 футов Языки: Общий, Селестиал (бонус человека), Эльфийский и Сильван за предысторию. Бонус мастерства: +2 --------------------------------------------------------------------------------- СИЛ: 14 (+2) ЛОВ: 10 (0) ТЕЛ: 12 (+1) ИНТ: 11 (0) МУД: 17 (+3) ХАР: 16 (+3) ---------------------------------------------------------------------------------- Спасброски: мудрость и харизма Сила: +2 Ловкость: 0; Телосложение: +1; Интеллект: 0; Мудрость: +5; Харизма +5: --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ: [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] – Сила ○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ) – Ловкость ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) – Интеллект ○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ) ○ История: 0 (0 ИНТ) ○ Анализ: 0 (0 ИНТ) ○ Природа: 0 (0 ИНТ) ● Религия: +2 (0 ИНТ + 2 БМ) (предыстория) – Мудрость ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (предыстория) ● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (класс) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) – Харизма ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2БМ) (класс) ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты, тяжелые доспехи (умение домена) Оружие: Простое оружие Инструменты: Нет ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки: Булава, +4 к попаданию (+2СЛ + 2БМ), урон 1d6 дробящий, -------------------------------------------------------------------------------- Дальние атаки: Легкий арбалет, +4 к попаданию (+2СЛ + 2БМ), урон 1d8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка --------------------------------------------------------------------------------- Заклинания: Сложность заклинания: 13=8+2БМ+3МУД Модификатор броска атаки заклинанием: 5=2БМ+3МУД Известные заговоры: 3 Известные заклинания: 4 Ячейки заклинаний: 2 --------------------------------------------------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:
----------------------------------------------------------------------------- Классовые умения: Жрица 1 ур.
------------------------------------------------------------------------ ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: Нет ------------------------------------------------------------------------------- Спасброски: Мудрость, Харизма ------------------------------------------------------------------------------- Владение навыками: Медицина, Убеждение. ------------------------------------------------------------------------------- ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ (жрица 1 ур.) Заговоры: 3 Известные заговоры: Указание, Священное пламя, Уход за умирающим Заклинания: 4 Ячейки заклинаний: 2 Известные заклинания: Лечащее слово, Приказ, Лечение ран, Обнаружение магии ЗАГОВОРЫ На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры». УКАЗАНИЕ (Guidance) Уровень: Заговор Школа: Прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Жрец, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается. -------------------------------------------------------------------------- СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ (Sacred Flame) Уровень: Заговор Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Жрец Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8) ------------------------------------------------------------------------- УХОД ЗА УМИРАЮШИМ (Spare the dying) Уровень: Заговор Школа: Некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Жрец Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ЗАКЛИНАНИЯ Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. Лечащее слово (Healing word) Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Жрец, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого. ------------------------------------------------------------------------------- Приказ (Command) Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: 1 раунд Классы: Жрец, Паладин Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 фт. от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы стать целями. ------------------------------------------------------------------------------- Лечение ран (Cure wounds) Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Жрец, Паладин, Следопыт, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого. ------------------------------------------------------------------------------------ Обнаружение магии (Detect magic) Уровень: 1 Школа: Прорицание Время накладывания: 1 действие (ритуал) Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Чародей, Волшебник, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 фт. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. ------------------------------------------------------------------------------------------ ДОМЕН ЖИЗНИ БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
ПОБОРНИК ЖИЗНИ Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1 уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР На 8 уровне вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией Один раз в каждый свой ход, когда вы попадает по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон излучением 1d8. Когда вы достигаете 14 уровня, дополнительный урон возрастает до 2d8.
ВЫСШЕЕ ИСЦЕЛЕНИЕ Начиная с 17 уровня, если вы должны бросить одну или несколько костей, чтобы восстановить заклинанием хиты, вы для каждой кости используете максимальное значение. Например, вместо восстановления существу 2d6 хитов, вы восстанавливаете 12.
--------------------------------------------------------------------------------- Особенности расы: Человек
Увеличение характеристик: значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
Размер: средний.
Скорость: 30 фт.
Языки: Общий, Селестиал
--------------------------------------------------------------------------------- Умения предыстории: Прислужница
Владение навыками: Проницательность, Религия
Языки: Эльфийский, Сильван
УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ: Черта характера: Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами. Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) Привязанность: Я обязана своей жизнью жрицам Селунэ, который позаботились обо мне, когда умерли родители. Слабость: Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто исповедует мою религию.
Инвентарь
9/9 хп, 18 КД, кости хитов: 1d8, Опыт: 30/300 Вес: 138,5 фунтов Грузоподъемность: 210 фунтов
Оружие и боеприпасы: Булава, 5зм, урон 1d6 дробящий, вес 4 фнт. Легкий арбалет, 25 зм, урон 1d8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, вес 5 фнт. 20 болтов, вес 1,5 фунта
Броня и одежда: Кольчуга, 75 зм, КД 16, тяжелый доспех, вес 55 фнт, Щит, 10 ЗМ, КД+2, вес 6 фнт, Комплект обычной одежды, 5 СМ, вес 3 фунта.
Прочее:
Набор путешественника (10 ЗМ): - рюкзак, вес 5 фунтов, - спальник, вес 7 фунтов, - столовый набор, вес 1 фунт, - трутница, вес 1 фунт, - 10 факелов, вес 10 фунтов всего, - рационы на 10 дней, вес 20 фунтов, - бурдюк, вес 5 фунтов, - 50-футовая пеньковая верёвка, вес 10 фунтов.
Снаряжение за предысторию: Послушник:
- амулет Селунэ, вес 1 фунт, - молитвенник, - 5 палочек благовоний, - облачение, 1 ЗМ, вес 4 фунта, - поясной кошель с 15 зм.
Безделушка: Потертый девичий дневник розового цвета, в котором не хватает семи страниц. Надпись на обложке на эспрюаром: "КНИГА ПРЕКЛЮЧЕНЕЙ И ГИРАИЦСКИХ ДЕЯНИЕВ ВИЛИКАЙ ЖЫРИЦЫ СИРЕБРЕНОЙ ГАСПАЖЫ ЛАФНЕНОНЫ КАТОРУЮ НАПЕСАЛА АНА САМА ТОИСЬ ЛАФНЕНОНА".
Деньгии: 15 зм в кошеле.
|
Доктор Лектер
Автор: |
|
_Ursus_ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Дору Целитель
Автор: |
|
TIM |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Человек в одежде путешественника, в капюшоне. В руках держит посох и щит.
Характер
Я пробыл в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.
Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств.
Всё, что я делаю — для простых людей.
Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.
История
Родился и жил в обычной семье. Отец часто брал его в таверну. Он любил играть с огнивом отца. Повзрослев пошёл в прислужники, где разучил Эльфийский язык. Но чувствовал себя не в своей тарелке. В какой-то момент он очнулся в другом городе в прихрамовом госпитале. Жрецы пытались вернуть память но не смогли. Обнаружил в себе недюжинные способности к целительству. Прошлого не помнит. Имени не помнит. Родителей не помнит. Сам себя называет Целитель. Но для удобства остальных согласился на имя Дору. Ходил по городу, забрёл в таверну.
Навыки
Жрец _______ 1 ур. / Человек / Нейтрально-добрый / Предыстория Языки: Общий и Эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток (базовая) Класс Брони:15 (10 + 2 ЛОВ + 1 доспех +2 щит) Очки Здоровья: 9 (8 класс + 1 ТЕЛ) Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Обычное зрение Пассивная Внимательность: СИЛ: 10(+0)[10] ЛОВ: 14(+2)[14] ТЕЛ: 12(+1)[12] ИНТ: 14(+3)[14] МУД: 16(+2)[16] ХАР: 8(-1)[8] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +3 , МУД +4, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ○ Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) ○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ● Религия: +3 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +2 (+2 МУД) ● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ВЛАДЕНИЕ - Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты - Оружие: Простое Ближняя атака: - Посох (Универсальное 1к8): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона (1к8 при использовании двух рук) ------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ заговоры: 3 ПОЧИНКА Заговор, преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Это заклинание чинит одно повреждение или раз- рыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломан- ного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах
СВЯЩЕННОЕ ПЛАМЯ Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1к8. Для этого спа- сброска цель не получает преимуществ от укры- тия. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8)
УХОД ЗА УМИРАЮЩИМ Заговор, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хи- тов. Оно становится стабилизированным. Это за- клинание не оказывает никакого эффекта на не- жить и конструктов
Известные закл. 1 ур.(3 ячейки) БЛАГОСЛОВЕНИЕ 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля святой воды) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окон- чания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополни- тельное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
ОБНАРУЖЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ И ЯДА 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (лист тиса) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы можете ощущать присутствие и местонахождение ядов, ядовитых существ и болезней в пределах 30 футов от себя. Вы также распознаёте вид яда, ядовитого суще- ства или болезни. Заклинание проницает большую часть барье- ров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли
СОТВОРЕНИЕ ИЛИ УНИЧТОЖЕНИЕ ВОДЫ 1 уровень, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля воды, если вода созда- ётся, или несколько песчинок, если вода уничто- жается) Длительность: Мгновенная Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду. Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя. Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 гал- лонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 фу- тов в пределах дистанции. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы создаёте или уничтожаете 10 дополни- тельных галлонов (40 литров) воды, и длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше первого
ПОДГОТОВЛЕННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ДОМЕНА ЖИЗНИ .- Лечащее слово [Healing Word] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
- Лечение ран [Cure Wounds] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
ПОБОРНИК ЖИЗНИ Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания. БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
Инвентарь
- посох - кожаный доспех - лёгкий арбалет и 20 болтов - одежда путешественника - рюкзак - огниво отца - щит - священный символ на серебряной цепочке - молитвенник - 5 палочек благовоний - комплект обычной одежды - поясной кошель с 15 зм
|
Конрад фон Райстмаллер
Автор: |
|
DwarfEng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | плохо [-10] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Высокий и худой мужчина. Одет в длинное черное пальто, под которым отчетливо проступают очертания какого-то доспеха. Вся остальная одежда тоже темных оттенков, под пальто. Шляпу не носит, коротко острижен. Постоянно ходит с тростью, явно не декоративной. На аристократичном лице Конрада нередко можно увидеть презрительную мину, будто все окружающие ему противны. При ходьбе она сменяется на едва различимую гримасу боли. Ходит Конрад достаточно неловко, но шустро. При ходьбе подволакивает левую ногу и очень сильно цепляется за трость, будто утопающий за соломинку.
Характер
Конрад язвителен, порою даже груб с окружающими. Таким юношу сделали частые насмешки и подтрунивания над его увечьем, полученным после неудачного падения с лошади. К тому же, постоянные адские боли в ноге не сильно улучшают настроение молодого фон Райстмаллера. Он постоянно ожидает шпилек и подколок от собеседников, поэтому предпочитает или удалиться в тихое место как можно раньше, или унизить предполагаемого оппонента первым. По причине своей травмы Конрад не любит никакие путешествия. Лёгкая утренняя прогулка для него сродни боевому подвигу. Куда больше удовольствия фон Райстмаллеру доставляют чтение книг и получение новых знаний о магии. Персонализация: — Черта характера: «Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте». — Идеал: «Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи». — Привязанность: «Я не выношу долгого нахождение за пределами нашего родового поместья». — Слабость: «Никто не смеет смеяться над моими увечьями!»
История
Навыки
КонрадЖрец 2 уровня / Человек / Хаотичный нейтральный / Благородный Опыт: 300/900 ------------------------------------- Возраст: 28 Религия: служит Келемвору Языки: общий, эльфийский [раса] + дварфский [предыстория] Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 181 см Вес: 70 кг Грузоподъемность: 75 фунтов (5*15) Сопротивление урону: отсутсвует Класс Брони: 13 = 14 [доспех] -1 [модификатор Ловкости] Хиты: 13 = 8 + 5 + 0 Костей Хитов: 2к8 Инициатива: -1 [модификатор ЛОВ] Вдохновения: 0 ------------------------------------- СИЛ 5 (-3) [5] ЛОВ 8 (-1) [8] ВЫН 10 (+0) [10] ИНТ 15 (+2) [15] МУД 18 (+4) [17 +1 от расы] ХАР 12 (+1) [11 +1 от расы] Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ -3 ЛОВ -1 ВЫН +0 ИНТ +2 МУД +6 ХАР +3 ------------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила○ Атлетика: -3 (-3 СИЛ) — Ловкость○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) — Интеллект○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) [предыстория] ● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) [раса] ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) — Мудрость○ Уход за животными: +4 (+4 МУД) ● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс] ● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс] ○ Внимательность: +4 (+4 МУД) ○ Выживание: +4 (+4 МУД) — Харизма○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [предыстория] ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие, средние, щиты Оружие: простое Инструменты: игральные карты [предыстория] ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:— кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +1 к попаданию (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона — трость (дубинка) (лёгкое): +1 к попаданию (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 дробящего урона Использование заклинаний:— Сложность спасброска от заклинания: 14 = 8 +4 МУД +2 БМ — Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 4 МУД +2 БМ ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 МУД и +1 ХАР ● Навык: Анализ ● Черта: Посвященный в магиюПосвящённый в магию Выберите класс: бард, волшебник, друид, жрец, колдун или чародей. Вы узнаёте два заговора на свой выбор из списка заклинаний этого класса. Кроме того, выберите одно заклинание 1 уровня из этого же списка. Вы узнаёте это заклинание и можете накладывать его на минимально возможном уровне. После использования заклинания вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете снова использовать его этой чертой. Базовая характеристика для этих заклинаний зависит от выбранного класса: Харизма для барда, колдуна и чародея; Интеллект для волшебника; Мудрость для друида и жреца. Класс:Заговоры:Заклинание: ● Скорость: Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов. Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Упокоения [2 уровень] ● Владение: — Доспехи: лёгкие, средние, щиты — Оружие: простое — Инструменты: нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Медицина, Проницательность ===== Использование заклинаний Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. ===== Заговоры На 2 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. ===== Божественный домен: Упокоение Боги упокоения следят за границей между жизнью и смертью. Для этих божеств смерть и загробная жизнь являются фундаментальной частью мультивселенной. Нарушение покоя мертвых, для них, – ужасный грех. Божества упокоения: Келемвор, Ви Джас, духи предков Неумирающего Двора, Аид, Анубис и Осирис. Последователи этих божеств стремятся упокоить блуждающих духов, уничтожить нежить и облегчить страдания умирающих. Их магия также позволяет им временно отсрочить смерть, особенно для человека, у которого еще есть неоконченные, великие дела. Это отсрочка смерти, а не её отрицание, потому что смерть в конечном итоге заберёт всех. Заклинания домена: порча [bane], псевдожизнь [false life] ===== Круг смерти На 1 уровне вы получаете возможность управлять гранью между жизнью и смертью. Если обычно должны вы бросить один или несколько кубиков, чтобы заклинанием восстановить хиты существу с 0 хитов, то вместо этого вы используете максимально возможное число, для каждого кубика. Кроме того, вы изучаете заговор уход за умирающим [spare the dying], который не учитывается при подсчете известных вам заговоров жреца. Для вас он имеет дистанцию 30 футов, и вы можете накладывать его в качестве бонусного действия. ===== Глаза могилы На 1 уровне вы получаете возможность иногда ощущать присутствие нежити, существование которых является оскорблением естественного цикла жизни. В качестве действия, вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания. Это чувство ничего не позволяет вам узнать о возможностях существа или идентифицировать его. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых. ===== Божественный канал: Изгнание нежити, Путь к могиле Изгнание нежити Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. Путь к могиле Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы пометить жизненную силу другого существа как подлежащую уничтожению. Действием вы выбираете одно существо, которое вы можете видеть, в пределах 30 футов от вас, проклиная его до конца вашего следующего хода. Когда вы или союзник попадете в проклятое существо атакой, у существа будет уязвимость ко всему урону от атаки, а затем проклятие заканчивается. ===== Особенности предыстории: благородный ● Владение навыками: История, Убеждение ● Владение инструментами: игральные карты ● Языки: дварфский ● Снаряжение: отсутвует, взят вариант с закупкой ● Умение: Слуги На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться. От игрока: взят один слуга, остальные двое отпущены домой. ------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заговоры: 6 = 3 + 1 [домен] + 2 [черта] (Погребальный звон [Toll the Dead], Указание [Guidance], Чудотворство [Thaumaturgy] + Уход за умирающим [Spare the dying] + Волшебная рука [Mage Hand], Огненный снаряд [Fire bolt]) ===== Погребальный звон [ Toll the Dead] Заговор, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: мгновенная Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией. ===== Указание [Guidance] Заговор, прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается. ===== Чудотворство [ Thaumaturgy] Заговор, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В Длительность: Вплоть до 1 минуты Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы. Вы создаёте один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: • Ваш голос в течение 1 минуты звучит в три раза громче. • Вы заставляете пламя в течение 1 минуты мерцать, светить ярче или тусклее, или изменять цвет. • Вы вызываете безвредную дрожь в полу в течение 1 минуты. • Вы создаёте мгновенный звук, исходящий из выбранной вами точки в пределах дистанции, такой как раскат грома, крик ворона или зловещий шёпот. • Вы мгновенно заставляете незапертое окно или дверь распахнуться или захлопнуться. • Вы на 1 минуту изменяете внешний вид своих глаз. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, у вас может быть до трёх активных эффектов с длительностью в 1 минуту, и вы можете оканчивать такие эффекты действием. ===== Уход за умирающим [ Spare the dying] (улучшено доменом Упокоения) Заговор, некромантия Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы указываете на живое существо, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Волшебная рука [ Mage Hand] Заговор, вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 минута В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, 216 ЧАСТЬ 3 : ЗАКЛИНАНИЯ убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов. ===== Огненный снаряд [ Fire bolt] Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит. ===== Известные заклинания: 9 = 6 [+4 МУД +2 уровень] + 2 [домен] + 1 [черта] (Лечащее слово [Healing word], Лечение ран [Cure wounds], Обнаружение магии [Detect magic], Благословение [Bless], Щит веры [Shield of faith], Направленный снаряд [Guiding bolt] + Порча [Bane], Псевдожизнь [False life] + Невидимый слуга [Unseen servant]) ===== Лечащее слово [ Healing word] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Лечение ран [ Cure wounds] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Обнаружение магии [ Detect magic] 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счёт этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. ===== Благословение [ Bless] 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля святой воды) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. ===== Щит веры [ Shield of faith] 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД. ===== Направленный снаряд [Guiding bolt] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. ===== Направленный снаряд [Guiding bolt] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. ===== Направленный снаряд [Guiding bolt] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. ===== Направленный снаряд [Guiding bolt] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. ===== Направленный снаряд [Guiding bolt] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. ===== Направленный снаряд [ Guiding bolt] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели. ===== Порча [ Bane] 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля крови) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать к4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. ===== Псевдожизнь [ False life] 1 уровень, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта) Длительность: 1 час Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания. ===== Невидимый слуга [ Unseen servant] 1 уровень, вызов (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева) Длительность: 1 час Это заклинание создаёт невидимую, бессознательную и бесформенную силу, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается. Один раз в каждом своём ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается. ===== Ячейки заклинаний: 3 [ 1 уровень]
Инвентарь
ХП: 13/13||КБ: 13||статусы: - Божественный канал: 1/1 (продолжительный или короткий отдых) Глаза могилы: 4/4 (продолжительный отдых) Ячейки заклинаний: 3/3 [ 1 уровень] Подготовленные заклинания и заговоры:[* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень — Лечащее слово [Healing word] — Лечение ран [Cure wounds] — Обнаружение магии [Detect magic]* — Благословение [Bless] — Щит веры [Shield of faith] — Направленный снаряд [Guiding bolt] — Порча [Bane] — Псевдожизнь [False life] — Невидимый слуга [Unseen servant]*
------------------------------------- [ Оружие, боеприпасы] — кинжал — 1 фунт — трость (священный символ) — 2 фунта [ Броня, одежда и расходники] — чешуйчатый доспех (под плащом) — 45 фунтов — отличная одежда — 6 фунтов — поясной кошель (6 зм 98 мм) — 1 фунт [ Рюкзак] — комплект целителя — 3 фунта — чернила — писчее перо — пергамент — рекомендательное письмо первосвященника Келемворта [ Слуга] *Набор путешественника — 54 фунта - рюкзак - спальник - столовый набор - трутницу - 10 факелов - рационы (10 дней) - 50-футовая пеньковая верёвка — спальник — 7 фунтов — столовый набор — 1 фунт ------------------------------------- Деньги: 3 зм 8 см 98 мм Загруженность: 58/75 фунтов Загруженность слуги: 62/150 фунтов Стартовое снаряжение: трость (выдана за историю персонажа) Итого: 100 зм (среднее от 5к4*10)
Закупки: чешуйчатый доспех (-50 зм) кинжал (-2 зм) комплект целителя (-5 зм) набор путешественника (-10 зм) поясной кошель (-5 см) отличная одежда (-15 зм) пергамент, 5 листов (-5 см) чернила (-10 зм) писчее перо (-2 мм) спальник (-1 зм) 5 рационов (-1 зм) Столовый набор (-2 см) Итого: 3 зм 8 см 98 мм
|
Брафин
Автор: |
|
DwarfEng |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | плохо [-10] |
Выносливость: | | очень хорошо [+20] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Крепкого телосложения дварф, облаченный в воинские доспехи. Обладает темно-коричневой бородой с обильной проседью, а также коротким ирокезом на голове. В бороду вплетены разнообразные металлические украшения. Над виском можно разглядеть дварфскую татуировку. Доспех добротный, сидит на дварфе как влитой. На широком поясе среди множества висящих разнообразных предметов особенно выделяется большая пивная кружка. Глядит весело, задорно, кажется, что вот-вот скажет какую-то шутку. Говорит громко, много шумит.
Характер
Брафин — ещё юный дварф, пускай его борода и начала седеть относительно рано. В нём ещё нет той самой дварфской паранойи и мрачности, но недоверие к чужакам присутствует у всякого дварфа с рождения. Впрочем, в тёплой и уютной таверне, да под хорошее пиво и неспешный разговор можно друзьями даже со скалой заделаться, верно? Брафин не любит грустить. Нет, печаль может прийти к любому существу, но у этого дварфа эта дама надолго не задерживается. Кружечка хмельного, приятные воспоминания, даже простая дружеская беседа мигом повышает Брафину настроение. Тут он и начинает рассказывать всевозможные байки, не всегда правдивые, напевать дварфские песни и сыпать шутками. Правда, юмор у него... своеобразный. Персонализация: — Черта характера: «Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам». — Идеал: «Мы должны сохранить и защитить древние традиции богослужения и совершения священных таинств». — Привязанность: «Я пойду на всё что угодно, дабы защитить свой храм». — Слабость: «Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего».
История
Навыки
БрафинЖрец 2 уровня / Холмовой дварф / Законный нейтральный / Прислужник Опыт: 300/900 ------------------------------------- Возраст: 52 Религия: верует в Морадинсамман (служит Тармекулу) Языки: общий, дварфский [раса] + гномий, первичный [предыстория] Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 25 футов Рост: 154 см Вес: 70 кг Грузоподъемность: 210 фунтов (14*15) Сопротивление урону: яд Класс Брони: 18 = 16 [доспех] + 2 [щит] Хиты: 21 = 11 + 5 + 3 + 2 Костей Хитов: 2к8 Инициатива: -1 [модификатор ЛОВ] Вдохновения: 0 ------------------------------------- СИЛ 14 (+2) [14] ЛОВ 9 (-1) [9] ВЫН 17 (+3) [15 +2 от расы] ИНТ 12 (+1) [12] МУД 18 (+4) [17 +1 от расы] ХАР 13 (+1) [13] Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ +2 ЛОВ -1 ВЫН +3 ИНТ +1 МУД +6 ХАР +3 ------------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ) — Ловкость○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ) ○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ) — Интеллект○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) [предыстория] — Мудрость○ Уход за животными: +4 (+4 МУД) ● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) [предыстория] ● Медицина: +6 (+4 МУД +2 БМ) [класс] ○ Внимательность: +4 (+4 МУД) ○ Выживание: +4 (+4 МУД) — Харизма○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [класс] ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи Оружие: простое + боевой топор и боевой молот [раса] Инструменты: каменщик [раса] и кузнец [домен] ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:— боевой молот (универсальное (1к10)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 дробящего урона — ручной топор (метательное (дис. 20/60, лёгкое): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6 рубящего урона Использование заклинаний:— Сложность спасброска от заклинания: 14 = 8 +4 МУД +2 БМ — Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 4 МУД +2 БМ ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: холмовой дварф ● Увеличение характеристик: +1 МУД и +2 ВЫН ● Скорость: Ваша базовая скорость перемещения — 25 футов. Ношение тяжёлых доспехов не снижает вашу скорость. ● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом. ● Дварфская выдержка: Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем. ● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. ● Владение: — Доспехи: легкие и средние — Оружие: боевой топор, ручной топор, лёгкий и боевой молоты — Инструменты: кузнец
Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Кузни [2 уровень] ● Владение:— Доспехи: лёгкие, средние, щиты + тяжёлые [домен] — Оружие: простое — Инструменты: нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Медицина, Убеждение ===== Использование заклинаний Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. ===== ЗаговорыНа 2 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. ===== Божественный домен: Кузня Боги кузницы – покровители ремесленников, работающих с металлом, от скромного кузнеца, который обеспечивает деревню подковами и лезвиями плугов, до великого эльфийского мастера, чьи стрелы с алмазным наконечником из мифрила валили лордов демонов. Боги кузницы учат, что с терпением и упорным трудом даже самый трудно обрабатываемый металл может быть превращен из куска руды в красивый предмет. Жрецы этих божеств ищут потерянные силами тьмы предметы, освобождают шахты от орков и открывают редкие и чудесные материалы, необходимые для создания мощных магических предметов. Последователи этих богов очень гордятся своей работой, и они готовы создавать и использовать тяжелую броню и мощное оружие для их защиты. Заклинания домена: опознание [identify], палящая кара [searing smite] ===== Бонусные владения: тяжёлые доспехи, инструменты кузнеца Выбрав этот домен на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца. ===== Благословление кузницы На 1 уровне вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного немагического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским). До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей +1 к КД, если это броня, или +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых. ===== Божественный канал: Изгнание нежити, Благословение ремесленника Изгнание нежити Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. Благословение ремесленника Начиная со 2 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для создания простых вещей. Вы проводите ритуал длительностью в час, который создает немагический предмет, содержащий немного металла: простое или боевое оружие, доспехи, десять боеприпасов, набор инструментов или другой металлический предмет (см. Главу 5, «Снаряжение», в Книге игрока). Создание завершается через час, предмет появляется в незанятом пространстве по вашему выбору на поверхности в пределах 5 футов от вас. То, что вы создаете, может быть чем-то, что стоит не более 100 зм. В рамках этого ритуала вы должны выложить металл, который может содержать монеты, со значением, равным созданию. Металл безвозвратно сливается и превращается в творение на конце ритуала, магически формируя даже неметаллические части творения. Ритуал может создать дубликат немагического предмета, который содержит металл, такой как ключ, если вы обладаете оригиналом во время ритуала. ===== Особенности предыстории: прислужник ● Владение навыками: Проницательность, Религия ● Языки: гномий и первичный ● Снаряжение: священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм ● Умение: Приют для верующих Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности. ------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заговоры: 3 (Починка [Mending], Свет [Light], Указание [Guidance]) ===== Починка [ Mending] Заговор, преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах. ===== Свет [ Light] Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох) Длительность: 1 час Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания. ===== Указание [ Guidance] Заговор, прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается. ===== Известные заклинания: 8 = 6 (+4 МУД +2 уровень) + 2 [домен] (Лечащее слово [Healing word], Лечение ран [Cure wounds], Обнаружение добра и зла [Detect evil and good], Сотворение или уничтожение воды [Create or destroy water], Защита от добра и зла [Protection from good and evil], Щит веры [Shield of faith] + Палящая кара [Searing smite], Опознание [Identify]) ===== Лечащее слово [ Healing word] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Лечение ран [ Cure wounds] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Обнаружение добра и зла [ Detect evil and good] 1 уровень, прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали, а также их местоположение. Кроме того, вы знаете, есть ли в пределах 30 футов от вас место или предмет, который был магически освящён или осквернён. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли. ===== Сотворение или уничтожение воды [ Create or destroy water] 1 уровень, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля воды, если вода создаётся, или несколько песчинок, если вода уничтожается) Длительность: Мгновенная Вы либо создаёте, либо уничтожаете воду. Сотворение воды. Вы создаёте до 10 галлонов (40 литров) чистой воды в пределах дистанции в открытом контейнере. В качестве альтернативы, вода выпадает дождём в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дальности, туша открытое пламя. Уничтожение воды. Вы уничтожаете до 10 галлонов (40 литров) воды в открытом контейнере в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы уничтожаете туман в кубе с длиной ребра 30 футов в пределах дистанции. ===== Защита от добра и зла [ Protection from good and evil] 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определённого вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом. ===== Щит веры [ Shield of faith] 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД. ===== Палящая кара [ Searing smite] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Когда вы в следующий раз попадёте по существу рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким белым светом, и атака причиняет цели дополнительный урон огнём 1к6 и поджигает её. Пока заклинание активно, цель в начале каждого своего хода должна совершать спасбросок Телосложения. При провале она получает урон огнём 1к6. При успехе заклинание заканчивается. Если цель или существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, потратит действие на тушение пламени, или если какой-то другой эффект потушит пламя (например, погружение в воду), заклинание тоже закончится. ===== Опознание [ Identify] 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы) Длительность: Мгновенная Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаёте его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаёте, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаёте, что это было за заклинание. Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаёте, какие заклинания в данный момент действуют на него. ===== Ячейки заклинаний: 3 [ 1 уровень]
Инвентарь
ХП: 21/21||КБ: 18||статусы: - Божественный канал: 1/1 (короткий или продолжительный отдых) Благословение ремесленника: 1/1 (продолжительный отдых) Ячейки заклинаний: 3/3 [ 1 уровень] Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень — Лечащее слово [Healing word] — Лечение ран [Cure wounds] — Обнаружение добра и зла [Detect evil and good] — Сотворение или уничтожение воды [Create or destroy water] — Защита от добра и зла [Protection from good and evil] — Щит веры [Shield of faith] — Палящая кара [Searing smite] — Опознание [Identify]*
------------------------------------- [ Оружие, боеприпасы] — боевой молот — 2 фунта — ручной топор — 2 фунта — щит — 6 фунтов [ Броня, одежда и расходники] — кольчуга — 55 фунтов — обычная одежда — 3 фунта — эмблема (медная, изображение топора с ярко-алым лезвием) (священный символ) — поясной кошель (15 зм) — 1 фунт [ Рюкзак] *Набор путешественника — 54 фунта - рюкзак - спальник - столовый набор - трутницу - 10 факелов - рационы (10 дней) - 50-футовая пеньковая верёвка — молитвенник — 5 палочек благовоний — облачение — 4 фунта — кружка трезвости ------------------------------------- Деньги: 15 зм Загруженность: 127 фунтов/210 Стартовое снаряжение: не менялось Итого: 15 зм
Закупки: отсутствуют Итого: 15 зм
|
Нейвар
Автор: |
|
DwarfEng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | очень хорошо [+20] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Высокий плечистый парень крепкого телосложения, только-только достигший возраста настоящего мужчины. Волосы темные, подбородок чисто выбрит, почти всегда смотрит исподлобья, будто не доверяет собеседнику. Во взгляде читается упрямость, подозрительность и энергичность. Постоянно напряжен, двигается резко, с максимальной быстротой. Говорит неохотно и скупо. Почти всегда носит тяжелый воинский доспех, держит под рукой верный молот. За спину закинут щит.
Характер
Пребывая в стихии войны с самого детства, Нейвар отвык от мирной жизни. В любом, даже самом спокойном и умиротворяющем месте, он будет вести себя так, будто на него каждую секунду могут напасть. Подозрителен, всегда настороже, не любит общение, предпочитая уединяться в молитвах Торму. Мечтает умереть с молотом в руках, защищая соратников. В бою яростен, чересчур увлекается нападением, почти никогда не использует щит, сокрушая врагов ударами молота. Персонализация: — Черта характера: «Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху». — Идеал: «Наш жребий — отдать свои жизни ради других». — Привязанность: «Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть». — Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным».
История
Навыки
НейварЖрец 2 уровня / Человек / Хаотичный добрый / Солдат Опыт: 300/900 ------------------------------------- Возраст: 30 Религия: служит Торму Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 30 футов Рост: 179 см Вес: 78 кг Грузоподъемность: 210 фунтов (14*15) Сопротивление урону: отсутствует Класс Брони: 18 = 16 [доспех] + 2 [щит, не экипирован] Хиты: 15 = 9 + 5 + 1 Костей Хитов: 2к8 Инициатива: +1 [модификатор ЛОВ] Вдохновения: 0 ------------------------------------- СИЛ 14 (+2) [13 +1 от расы] ЛОВ 10 (+0) [9 +1 от расы] ВЫН 13 (+1) [12 +1 от расы] ИНТ 10 (+0) [9 +1 от расы] МУД 15 (+2) [14 +1 от расы] ХАР 12 (+1) [11 +1 от расы] Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ +2 ЛОВ +1 ВЫН +1 ИНТ +0 МУД +4 ХАР +3 ------------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила● Атлетика: +2 (+2 СИЛ) [предыстория] — Ловкость○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) — Интеллект○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) — Мудрость○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) [класс] ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) — Харизма○ Обман: +1 (+1 ХАР) ● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [предыстория] ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ) [класс] ВЛАДЕНИЕДоспехи: все доспехи Оружие: простое, воинское Инструменты: игральные кости, транспорт (сухопутный) [предыстория] ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:— боевой молот (универсальное (1к10)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8(1к10)+2 дробящего урона — ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 к попаданию (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 рубящего урона Использование заклинаний:— Сложность спасброска от заклинания: 12 = 8 +2 МУД +2 БМ — Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = 2 МУД +2 БМ ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам ● Скорость: Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов. ● Языки: общий, дварфский
Классовые умения и особенности: Жрец — Домен Войны [2 уровень] ● Владение: — Доспехи: лёгкие, средние, щиты + тяжелые [домен] — Оружие: простое + воинское [домен] — Инструменты: нет ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Убеждение, Проницательность ===== Использование заклинаний Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. ===== Заговоры На 2 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. ===== Божественный домен: Война Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости, затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения. Жрецы таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в своих молитвах. Среди богов войны есть чемпионы чести и рыцарства (такие как Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а также боги разрушения и мародёрства (такие как Эритнул, Ярость, Груумш и Арес) и боги завоеваний и покорения (такие как Бэйн, Хекстор и Маглубиет). Другие боги войны (такие как Темпус, Ника и Нуада) занимают более нейтральную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых обстоятельствах. Заклинания домена: божественное благоволение [divine favor], щит веры [shield of faith] ===== Бонусное владение: воинское оружие и тяжелые доспехи На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами. ===== Боевой священникНачиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых. ===== Божественный канал: Изгнание нежити, Направленный удар Изгнание нежити Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. Направленный удар Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась. ===== Особенности предыстории: солдат ● Владение навыками: Атлетика, Запугивание ● Владение инструментами: игральные кости, транспорт (сухопутный) ● Снаряжение: знак отличия, трофей с убитого врага (рваный кусок ткани красного цвета), набор игральных костей, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Специализация: боевой священник ● Умение: Воинское звание Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯИзвестные заговоры: 3 ===== Священное пламя [ Sacred flame] Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1к8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия. ===== Слово сияния [ Word of Radiance] Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 5 футов Компоненты: В, С, М (священный символ) Длительность: Мгновенная Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1к6. ===== Уход за умирающим [ Spare the dying] Заговор, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Известные заклинания: 6 = 4 (+2 МУД +2 уровень) + 2 [домен] (Нанесение ран [Inflict wounds], Лечение ран [Cure wounds], Лечащее слово [Healing word], Благословение [Bless] + Божественное благоволение [Divine favor], Щит веры [Shield of faith]) ===== Нанесение ран [ Inflict wounds] 1 уровень, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10. ===== Лечение ран [ Cure wounds] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Лечащее слово [ Healing word] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== Благословение [ Bless] 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (капля святой воды) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. ===== Божественное благоволение [ Divine favor] 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Ваша молитва наполняет вас божественной энергией. Пока заклинание активно, ваши атаки оружием причиняют при попадании дополнительный урон 1к4. ===== Щит веры [ Shield of faith] 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами) Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД. ===== Ячейки заклинаний: 3 [ 1 уровень]
Инвентарь
ХП: 15/15||КБ: 16||статусы: - Божественный канал: 1/1 (продолжительный или короткий отдых) Боевой священник: 2/2 (продолжительный отдых) Ячейки заклинаний: 3/3 [ 1 уровень] Подготовленные заклинания и заговоры: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень — Нанесение ран [Inflict wounds] — Лечение ран [Cure wounds] — Лечащее слово [Healing word], — Благословение [Bless] — Божественное благоволение [Divine favor] — Щит веры [Shield of faith]
------------------------------------- [ Оружие, боеприпасы] — боевой молот — 2 фунта — ручной топор — 2 фунта — щит (за спиной) — 6 фунтов [ Броня, одежда и расходники] — кольчуга — 55 фунтов — обычная одежда — 3 фунта — поясной кошель (10 зм) — 1 фунт [ Рюкзак] *Набор путешественника — 54 фунта - рюкзак - спальник - столовый набор - трутницу - 10 факелов - рационы (10 дней) - 50-футовая пеньковая верёвка — знак отличия — рваный кусок ткани красного цвета (трофей с убитого врага) — набор игральных костей — эмблема (железная, изображает правую латную рукавицу) (священный символ) ------------------------------------- Деньги: 10 зм Загруженность: 123/210 фунтов Стартовое снаряжение: не менялось Итого: 10 зм
Закупки: отсутствуют Итого: 10 зм
|