Соларис Игнис
Автор: |
|
VanSLis |
Раса: |
|
Святое Пламя (Огонь) |
Класс: |
|
Техномагия |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Его Всеиспепеляющее Небесное Светлейшество Соларис Игнис:Верные слуги, Пылающие Ангелы:Генерал Армии Святого пламени, Архангел Михаил:Глава гильдии "Бескрылых" Алхимиков, Люциус:Меч-кладенец, оружие Армии Святого Пламени:Пепельные крысы:Город Пылающих Ангелов с видом на центральную площадь и Драконий замок:Огненная долина, источник маны огня:Вулканоград, центр атаки на Скверну, место расположения штаба Армии и база Гильдии "Бескрылых":Масляный лес:Горючая шахта
Характер
Личность, воплощающая в себе благородство, честность и преданность главам экспедиции, возможно даже излишнюю... Соларис принципиально ненавидит созданий Скверны и стремится к их полному истреблению. Его мало заботит отбирание земель у других драконов и вообще он порицает междоусобицу в условиях войны, но если вы напали первым... У вас будут проблемы...
История
Отношения: ● Дружба (Тирм Мертвящий) – Как говорится, противоположенности притягиваются, возможно на этом и была построена дружба Солариса с Тирмом, пускай они не редко могут спорить, но всегда готовы прийти на помощь друг-другу.
Владения: ● Сырье - две провинции в каждой из которых добывается одна мера Маны или Сырья.
Навыки
Кратко:Могущество: ● Техномагия (Меч-кладенец) Слуги: ● Сильные (Михаил) ● Одарённые (Люций) Владения: ● Сырьё (Масло и горючий порошок) Отношения: ● Дружба (Тирм Мертвящий)1. Могущество: Меч-кладенец (Техномагия, Огонь) Мечи, способные разогревать своё лезвие до невероятныйх температур, а так же выпускать потоки пламени, прожигающие всё на своём пути, в особенности созданий СкверныМогущество: Пепельные крысы (Музыка, Огонь)
Играя на флейте, Соларис обращает пепел павших врагов в крыс, объятых огнём. Кажущиеся неопасными твари могут огненной волной налететь на армию врага, набрасываясь и поджигая противников, единственное что способно остановить этих тварей, это цунами...2. Слуги: Пылающие Ангелы(Сильные + Одарённые(Огонь)) Крылатые человекоподобные создания, сильные и ловкие с природной предрасположенностью к магии огня. Бесконечно верные своему повелителю и бесконечно ненавидящие скверну, создания истинного Священного пламени!Генерал Армии Святого пламени, Архангел Михаил(Коммандир) Верный генерал армии, сильнейший из Пылающих Ангелов.Организация: "Бескрылые" Алхимики Как правило к ним идут рождённые бескрылыми Ангелы. Большая чатсь исследователей направлена на разработку горючих и взрывчатых зелий военной направленности.Глава гильдии "Бескрылых" Алхимиков, Люциус(Маг) Умнейший человек, способный, играя на скрипке, посылать огненный дождь на ряды врагов.3. Владения: Масляный лес Лес полный фруктов, содержащих множество горючих масел, их используют Алхимики, для создания горючих смесей.Горючая шахта
Шахта где добывают горючий порошок для зелий алхимиков.4. Отношения: Дружба с Тирмом - Пепельные крысы (Музыка, Огонь)
Инвентарь
Под 4 сектором Зависти. Из сырья с масляного леса и Горючей шахты "Бескрылые" Алхимики делают зажигательные и взрывные зелья. Название личной комнаты: Tenebras a corde solis
|
Кайлэх
Автор: |
|
Solanus |
Раса: |
|
Лед (Вода) |
Класс: |
|
Тело/Техно-магия |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
КайДраконКай массивный и крепко сложенный дракон. Не настолько большой, что бы потерять в скорости и маневренности, но все равно в нем чувствуется привычка ухаживать за своим физическим воплощением и любовь лично участвовать в происходящем. В качестве дополнительного украшения его тело обильно покрыто многочисленными ледяными пластинам и и шипами, красиво переливающимися отраженным светом разных цветов, словно драгоценные камни. Боевая драконья формаЧем больше Кай набирается сил - тем меньше открытых участков тела остается и тем плотнее он закован в слой ледяной брони. И тем больше и острее становятся вокруг него кристаллы льда... что начинают больше походить на заостренные снаряды или лезвия, чем на небольшие кристаллы из льдинок. Боевая гуманоидная формаДаже в своей человеческой форме Кай не любит оказываться без оружия - и постоянно таскает с собой любимый меч, который называет "Каплей". Меч этот выполнен из кристально чистого и прозрачного льда зеленоватого цвета - на его создание пошли запасы Вечного Льда из самого сердца замерзшего океана в глубинах его владений. Кроме того, в зависимости от окружения и ситуации - носит либо практичный черный костюм, либо более парадный белый, предназначенный для мирных встреч с другими и посиделок за чаем. Да и в целом явно отдает предпочтение светлым цветам зеленых и синих тонов. Небоевая гуманоидная форма ФростлингиСлугиКрохотные ящерки, достигающие ростом разве что по пояс взрослому человеку. Мало живут, но взамен быстро размножаются и быстро взрослеют, компенсируя недостаток роста и силы своей численностью. Покрыты небесного цвета чешуей, обладают вытянутыми мордочками, парой симпатичных рожек различной длины и формы и конечно длинным гладким хвостом. В чем-то очень отдаленно напоминают Драконов - но у них нет даже крыльев. Обладают веселым характером и редко способны сосредоточиться на чем то долгое время. В частности не умеют по настоящему злиться и ненавидеть и легко поддаются настроению момента, переживая все происходящее вокруг глубоко и искренне. ЛьдинкиТе из фростлингов, что следуют за мессиром Каем на поле боя. Эти сконцентрированные мордочки могут выглядеть забавно и комично в кольчугах, скрытые щитами и вооруженные мечами. Однако, не смотря на всю потешность - это все еще настоящие солдаты, к тому же, не слишком боящиеся смерти и весьма многочисленные. Легко победить одного противника, уступающего тебе длиной рук и размерами... А что делать, когда их трое и один из них вооружен боевым арбалетом, способным пробивать панцири, совсем как у "больших" рас? ФириВыдающаяся размерами среди других ящерка. Выполняет роль главного мастера, нежели правителя или руководителя. Фростлинги и сами знают, что им делать и наставления им не слишком нужны. А вот секретами самого сложного производства обладают лишь некоторые! ВладенияБелая ПолянаМаленькие домики фростлингов напоминяют прянечные избушки, украшенные глазурью прозрачного и сверкающего льда. У них нет больших городов да и не любят они столпотворений, предпочитая селиться на огромных пространствах, застраивая их этими домиками так, что бы каждому хватило места под личный дворик, где можно поставить скульптуру из льда или снега и украсить ее, уподобляя лучшим творениям из коллекции Кая. Ледяная НораЗамок мессира Кая создан из чистейшего льда и установлен на вершине горы посреди его владений. Замок и днем и ночью изнутри освещается светильниками разных цветов, так что это сооружение, подобное крохотной звезде, его подданные могут увидеть с огромных дистанций и проникнуться красотой жизни, застывшей во льду. Тут нет охраны или особых укреплений, а слуги добираются сюда крайне редко и надолго не задерживаются. Это место призвано олицетворять собой красоту и служить местом коллекционирования новых ледяных скульптур, а не использоваться для войны или сражений. ФортТипичное военное сооружение Фростлингов, какие можно увидеть буквально где угодно, стоит оказаться на их снежных просторах. Ящерки любят возводить такие штуки и размещают их достаточно плотно, что бы потенциальный противник никак не смог миновать сеть из них, не подставившись под удар. Внешне это похоже на массу ледяных шипов, сосулек и лезвий, оставляющих лишь крохотные промежутки-проходы внутрь, подходящие по размеру самим Фростлингам. Лед для них используется особый - прочный, не боящийся солнца или огня и способный прорезать толстую кожу или металл. И даже если пробраться внутрь - лучше не становится. Таким же образом декорированы практически все стены в коридорах, не позволяя прислоняться или прикасаться к ним без опаски пораниться. Зимний СадГордость Кая - источник материалов для создания Фортов и новых ледяных скульптур. Холод сковал эти земли, не тронув их красоту и навсегда запечатляя одно единственное мгновение: все еще блестят кристаллы росы на листьях ледяных цветов а под коркой льда видны вечно свежие фрукты. Пышные деревья покрыты снегом и инеем а через ажурные ледяные реки перекинуты изящные прозрачные мостики. Хрустальное ДревоОгромный источник магии Льда в виде древа, соединившего собой небеса и землю. Вокруг главного ствола, представляющего собой поток жидкого льда, раскинулись многочисленные прозрачные ветви, простирающиеся на большие расстояния над землями Фростлингов. На этих ветвях вместо листьев растет снег - который и укрывает своим пушистым одеялом владения Кая. ПрочееСнежкометКлассическое вооружение Фростлингов. Слишком массивное, что бы использоваться отдельными пехотинцами, но иначе как отрядами ящерки все равно и не перемещаются. Представляют собой фокус, позволяющий направить в нужную сторону целое облако острых льдинок, режущих и секущих все, что попадется им на пути. Отрядный вариант Башенный вариант Эффект: ЛедПрактически обычный кусок льда, что используется при создании подручных инструментов и иногда в строительстве. Вечный ЛедКристаллы льда, прошедшие через специальную обработку, после чего они стали значительно крепче и острее.Не боятся тепла и по убеждениям самих фростлингов формы, застывшие в Вечном Льде таковыми останутся до скончания времен. Используется для создания статуй, скульптур и надежных строений.
Характер
Кайлэхариатион - воин по натуре и ищет приключений на свои рога. Ему интересно сражаться, принимать участие в битвах и меряться силами с другими. Его интересует не слава или богатства - но сам процесс, так что драться он готов и за других, лишь бы не остаться в слишком большом минусе. И сам процесс сражения его увлекает значительно большое, чем результат. Если противник слабый - то он любит как следует изучить его, разобраться во всех нюансах. Если противник сильный - найти способы справиться с этой силой, преодолеть ее.
А как ценитель вечного - предпочитает не отходить далеко от своей родной стихии и любоваться моментами Жизни, застывими в Вечном Льде. Скульптуры и изваяния, в резных гранях которых так чудесно переливаются лучи света... Или глыбы льда, внутри которых вмурованы бывшие когда-то живыми организмы, пойманные словно в янтаре. После дыхания Кая лед застывает навсегда, сохраняя чудесные творения искусства на веки вечные.
История
Владения: Зимний Сад (Сырье) Отношения: Дружба - Арккарцератус. (не покупная более... ) Дружба - Т'йока Дейдре Люма Уль Сельва. Кай с интересом и любопытством наблюдает за драконицей, чувствуя в ней родственную душу и явно одобряя ее стихийные подходы. Хотя и слишком уж своим присутствием не надоедает, не то стесняясь перевести на более близкий уровень, не то будучи удовлетворенным ролью наблюдателя и созерцателя.
Навыки
Могущество: ● Тело (Хрустальные Лезвия) (вода) ● Техномагия (Снежкомет) (вода) Слуги: ● Умелые (Улучшенная продукция, Фири) Владения: ● Сырье Отношения: ● Дружба, обоюдная (Арккарцератус) -> ● Могщество, Тело, Холодное Сердце (вода) Тело, Хрустальные Лезвия (вода)Тело дракона покрыто тонкими, словно чистейшая бумага, пластинами и иглами прозрачного льда. Это шипы, словно намерзшие поверх чешуи, тонкие и длинные. Это тонкое покрытие на зубах, больше напоминающее пленку или плохо заметный глазу налет. Это красивый и узорчатый рисунок на когтях и рогах, переливающийся на солнце всеми цветами радуги. И, конечно, это сотни и тысяч воздушных пластин, вросших по краям крыльев и хвоста. Заточенные, острее бритвы и смертоносно опасные. И даже если ломать хрусталь этих лезвий - станет только хуже, ведь воздух наполнится миллионов острых и опасных льдинок, режущих и раздирающих все вокруг.Тело (дружба), Холодное Сердце (вода)Кай давно искал способ увеличить свою защиту и нашел решение подсмотрев способ работы Карцера с генераторами. Тот, конечно, считает, что есть какой-то смысл обращаться к стихии света и создавать какие-то там лучи... Но Кай принял эту идею и доработал ее по своему - выработав энергетический узел в ауре, ответственный за восстановление вокруг него приличного количества Хрустальных Лезвий, выросшего уже до уровня полноценной брони. Каждая родная чешуйка Кая прикрыта слоем прозрачного льда, способного выдержать удар и в кротчайшее время восстановиться в случае порвеждения.Техномагия, Снежкомет (вода)Техномагический фокус для направленного движения облака из ледяных кристаллов. Облако относительно безобидно само по себе: кристаллы хоть и обладают убийственной остротой граней и хоть и движутся быстро - но от них все еще можно спрятаться за щитом, или за деревом, или за любым другим укрытием... Однако движение облака - лишь процесс "развертывания" орудия. После того, как облако занимает правильную позицию, кристаллы льда в нем начинают хаотично перемещаться с большой скоростью, в процессе разрастаясь и выпуская все больше шипов. Шипы обламываются, кристаллы крошатся... Но как и положено - они лишь становятся новыми кристаллами, поддерживая практически бесконечный процесс и никогда не теряя остроты. Существует в трех вариантах: "пехотный" предназначен для полевого использования. Перемещается на телегах и обладает сравнительно небольшим размером - что бы поместиться на ту самую телегу. Впрочем, его по возможности все равно стараются укрепить на земле перед тем, как активировать. И желательно - на полагающимся в комплекте пьедестале. Стационарный встраивается в форты и башни фростлингов, являясь сердцевиной укреплений. Это массивные кристаллы во много раз больше самих маленьких драконидов. Они не перемещаются и не используются повторно: если в крепости отпадает необходимость, то их уничтожают, отправляя на переработку, ведь они сконфигурированы под определенную местность и настроены на конкретных Льдинок. И существующая в единственном виде "Капля" - любимый меч мессира Кайлэха. Тут одновременно решен вопрос и компактности - так что дракон может носить его с собой постоянно, и формы - потому что вместо кристалла неудобного вида фокус обладает внешностью меча, и мощности - потому что льдины, управляемые этим фокусом при желании хозяина могут разрастаться до размера глыб, способных насквозь пробить лист железа.Умелые Слуги, ФростлингиЭто крохотные (всего лишь по пояс взрослому человеку), милые и добрые ящерки, чем то отдаленно напоминающие своего хозяина. Синяя чешуя, вытянутые мордочки, короткие коготки и симпатичные рожки. Крыльев они лишены, а вот хвосты присутствуют. Век их крайне короток - редкий Фростлинг живет более полутора десятков лет, уже состариваясь к тому моменту и представляя собой дряхлого старика. От того, что времени у них не так много - они не любят долго концентрироваться на одном занятии. Делают все качественно и быстро, что бы после уже никогда не возвращаться к сделанному. Не любят долго обижаться или злиться - стараясь побольше времени провести веселясь и радуясь. Игривые, возможно чрезмерно. Из-за своего короткого века просто не успевают обзавестись грузом тяжелого опыта и приобрести тяжелый характер, оставаясь во многом наивными детьми. Фокус навыка слуг, улучшенная защитная продукцияХоть Фростлинги и являются по сути народом войны - воевать они не любят. Точнее предпочитают не оказываться в чистом поле в тот момент, когда приходится столкнуться с противником. И их боевая тактика строится вокруг запланированного возведения укреплений и планомерного продавливания линии обороны врага, опираясь на эти укрепления и снежкометы. И в этом они достигли определенного мастерства: они быстро и умело возводят стены и вкапывают ледяные шипы там, где всего несколько часов назад была пустая равнина, превращая местность в линию заграждений, окопов и укреплений. А если им дать достаточно времени то и вовсе возведут очередной неприступный форт. Офицер-профессионал, стационарные Снежкометы, ФириЖизнь одного Фростлинга для Кая подобна мимолетному видению. Слишком они коротки, и особенно - по меркам Драконов. Но Фири - всегда остаются неизменны. Это древний род ящерок-правительниц, из числа которых выбирается самая умная и умелая и физически развитая. И берет себе имя Фири, из уважения к Каю и следуя традиции. Он конечно, замечает, что они меняются - однако в силу привычки не уделяет этому особого внимания, продолжая общаться с ними так же, как и раньше. А Фири ведут целую историю, что бы каждая новая ученица была в курсе текущих дел и ситуации и понимала, как себя вести. Помимо общения с Каем и донесением его воли до народа Фростлингов у Фири есть и другая обязанность - их семье доверен секрет создания Снежкометов и им же вверена обязанность к их созданию и снабжению Льдинок готовыми устройствами и установкой их в крепостях.Владения, Цитадель, Ледяная нораКрепость и дворец Кея расположены на вершине самой высокой из гор в его владениях. Дворец создан полностью изо льда и наполнен светом многочисленных разноцветных магических светильников, от чего по ночам он переливается разными оттенками, видимый издалека и наполняющий сердца Фростлингов уверенностью и радостью. Попасть сюда тяжело, если у тебя нет крыльев: пусть ко входу в замок и ведет ажурный мостик, однако прежде чем добраться до мостика придется преодолеть крутые уступы и обрывы. А внутри - роскошные интерьеры и тонкая работа по льду. Скульптуры и статуи, различные предметы быта и выточенное из застывшей воды оружие и броня. Целые комнаты, словно созданные из цельного куска льда. Слуг только не хватает - но приходя сюда Кай предпочитает одиночество и уединение, оставаясь со своими статуями и предаваясь созерцанию.Владения, Мана, Хрустальное Древоimg]https://i.pinimg.com/564x/75/c0/0f/75c00f8e255cd53a43a56728fdd4b333.jpg' /> Источник маны Кая - стихийное дерево холода, соединившее собой два источника: воды на земле и воздуха в небе. Оно достигает самых облаков и возносится даже выше, а на его прозрачных ветвях вместо листьев и плодов зарождается снег, который и разносит по окрестным землям.Владения, Организация, Белая ПолянаФростлинги живут в небольших, словно игрушечных домиках, раскиданных то тут, то там. У них нет большого поселения, где им бы пришлось ютиться огромной толпой на крохотном пяточке земли. Вместо этого их поселения порывают огромные владения: ведь у каждого должен быть свой дворик, в котором можно скатать снежного человека и украсить сверкающими ледяными разноцветными игрушками и покрытыми инеем нитями! Здесь творится великое чудо: свободолюбивые фростлинги собираются группами в домиках побольше - некоторые из них насчитывают сразу два этажа! - и принимаются творить. Иногда это товары первой необходимости, которые сложно собрать вечером дома: мечи, кольчуги, инструменты. Но чаще они создают заготовки крепостей, более всего похожие на длинные, острые и усеянными зубцами сосульки.Владения, Армия, ЛьдинкиТе из фростлингов, кому приходится воевать - стараются подражать другим расам. Они научились делать железную броню и оружие, луки и арбалеты. Меленькие ящерки в этой броне смотрятся несколько комично: выглядят они не слишком опасно и в этом даже есть доля правды. Но они и сами это понимают и предпочитают дальний бой ближнему сражению, используя доступные им преимущества фортификаций. А если доходит до схватки - единому строю и лесу копий предпочитают схватки трое на одного, используя мечи и маленькие, но крепки щиты и природную юркость.
img]https://i.pinimg.com/564x/a0/7b/f6/a07bf6edaf0e95fc5b89db8c02907469.jpg' /> Однако большую часть времени ящерки проводят в ледяных укреплениях, более прочего напоминающих ощитиневшегося иглами ежа. Приземистое сооружение крайне неудобно для любого существа превосходящего фростлинга по размерам. И очень опасно: тонкие ледяные иглы и лезвия найдут пусть через броню, если рискнуть прислониться к стене. А стоит появиться рядом противнику - и вокруг крепости поднимается ужасный буран, вызванный Снежкометом, установленным в самой середине.Владения, Внешние, Сырьевые, Зимний СадКрасивое место, покрытое снегом с Хрустального Дерева. Через замерзшие речки перекинуты прозрачные мостики. Водопады застыли в своем вечном великолепии. Деревья украшены множеством длинных и изящных сосулек а под налетом инея видны сохранившие свою свежесть фрукты. Но жизнь - своеобразная жизнь - не замерла после того, как в это место пришел холод. Она продолжается и в этих садах растут прекрасные ледяные цветы... Являющиеся крайне прочной разновидностью льда, значительно превосходящей по прочности и весу железо.
Инвентарь
высадка - похоть, нижний-левый угловой гекс. Снабжение Сырье (лед) -> улучшенная защитная продукция (умельцы) -> Снежкометы стационарные (Фири, офицер) Комната: Осколки Вечности Заметки, комментарии. Кай считает всех других драконов "холода", что отправились в экспедицию неправильными драконами. Да и вообще всех драконов, кто позиционирует себя подобным образом. Потому что сам он не любит холод как таковой и совершенно равнодушен к температурным изменениям! Его страсть - лед. Замороженная вода, вобравшая в себя эффект мгновения, и никак иначе.
Почему дружба, а не протеже? Потому что, хоть последний и значительно сильнее (1 наработка, что примерно равно одному могуществу, против 3 маны, организации, армии и еще чего-то - того же могущества!), но не отвечает на главный вопрос: а нафига? А ответ "на нафига" следующий: Кая интересует личная вовлеченность. А для этого надо быть достаточно могущественным. Не просто двигать солдатиков и смотреть, как они сражаются - а участвовать лично. Раздирать порождений Скверны своими когтями, зубами, крыльями... Поэтому ЛИШНЕЕ очко личного могущества - все таки предпочтительнее. А оно и будет дополнительным, посколько можно будет выучить два... и оба кинуть в тело, что уж там.
Что учить первым ходом?
Точно регенерирующую броню. Она дает защиту и хорошую синергию с хрустальными лезвиями - особенно против зависти. В целом, в хрустальное лезвие уже заложен нужный эффект и надто только развить его до полноценного воздействия. Низкой прочности броня, способная погасить хотя бы частично атаки - которая взрывается в лицо атакующему ворохом смертоносных лезвий. Должно быть хорошо. Получили от дружбы с Карцером. Потому что не регенерация, но просто генерация льда. Одно подразумевало, что броня - часть Кая, другое - что Лед, все таки, отдельная от него часть. Разница не большая, но вносит свой подсмысл.
|
Умбрина
Автор: |
|
WerionGalago |
Раса: |
|
Серебряная Тьма(Свет+Тьма) |
Класс: |
|
Музыка/Техномагия |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Облик Хранящей Сады Ночи Облик Несущей Утешение Ночи Сады Ночи: Ть'йига или Тьингри: Вирия Миралисса Сидхе. Дитя Пурпурной Звезды Дейдре улли Миралисса Сидхе. Инструменты Ночи.
Характер
Умбрина Бьен Сильме Сидхе Люма. Хранительница Поющих Садов Целительница ожившей Ночи! Дракониха избравшая целью служение Ночи служение Темноте но не холодной внешней Тьме а мягкой покладистой тьме внутренней той в которую хочется нырнуть укутавшись ею точно тёплым пледом и защититься от колючих ветров реальности. Служительница сказок и грёз: хозяйка живой пышущей фантастической жизнью тьмы жидкой и мягкой словно патока словно воды: Ее сад место невероятных неземных рождённых за гранью человеческого восприятия грёз ее работа ее оживший монумент и храм ночи! Ночи в которой есть место радости страсти жизни, ночь рождающая согревающая в своих обьятьях той тьмы в которую хочется окунуться ибо она как волны мелкого тёплого моря ласкает твои ноги покрывая их саваном из фосфоресцирующих вод.. Мир иллюзия и Иллюзия что реальней твердейшей из материй! Тьма Умбрины не калечит судьбы не разрывает их на куски нет она куда сложнее и многогранней она тьма созидательная целительная .. ее мягкие касания не рвут душу о нет они собирают ее вновь, они не наносят увечий но исцеляют их но кто знает исцеляя что она изменяет в своих пациентах. Что вкладывает им в душу вместе с лекарствами сада то проникает в раны вместе с темными водами живой тьмы когда она омывает все ещё кровоточащие раны? Об этом знает лишь Умбрина но она молчит ибо ее уста запечатаны все той же тьмой1 Она хранительница и защитница этого сада главный проводник его энергии но она это сад а сад это она … ибо сад ее это овеществлённые грёзы ее и ее же народа . Умбрина мягка я и податливая как сама тьма которой служит она, она не требует ничего у неё она молит склоняясь в молитвенном поклоне вознося своей тьме новые и новые дары и та отвечает ее мольбам Умбрина поёт Тьме и та извивается поддаваясь словам песни Умбрины, Умбрина танцует играя для тьмы и развлекая ее и Тьма Танцует вместе с ней сливаясь с ней в танце Серебристая с пурпуром чешуя и серебристая тьма сплетаются воедино в некоем изысканном чувственном танце они словно совокупляются в нечто новое неземное противоречащее логике и приличиям но Умбрине чужды приличия лишь желания и порывы души Ее души и души той кому она служит Ибо живая тьма пышет жизнью изменяясь принимая все новые и новые формы живой темноты порождая новую и новую жизнь! И Умбрина служит ей отдаваясь вся ей. Путь живой тьмы путь потока где надо отступить где надо проскользнут ьв щель а где ревущим водопадом обрушиться на голову но она мягка и целительна она насыщает и омывает своей серебряной тьмой смывая скверну и открывая душу и тело чему то новому и прекрасному. Тьма Как женщина она так тянется к свету звёзд чувствуя единение с ней жадно пытаясь заполучить его слиться с ним и утопить в себе так и Умбрина жадна к свету звёзд заключая его в сверкающие камни и причудливые цветы собирая такие же полные лунного и звёздного цвета сосуды и украшая ими свой двор и мир и неважно животные это люди или растения! Все прекрасное должно остаться в саду услаждая ее своей красотой и звуком! Такова Умбрина Мягка и добрая не терпящая грубой боли и жестокости но в моменты желания обладающая силой ревущего потока, она женщина и ничто женское ей не чуждо зависть и жадность ее грех Сострадание и Участие ее добродетель Такова Умбрина Дитя серебряной Тьмы поющая в садах грёз!
История
Владения: Сад Живых Деревьев и Предел Дикой Охоты. ( Две Густонаселенные провинции : Организация и Армия) Отношения: Дружба с Саадом Сад Ночи
Есть в мирах или за их пределами такое место где волшебная сказка становится реальностью где королевство фей это не аллегория на что то несбивчивое эфемерное это реальность .
Сад ночи королевство сверкающих звёзд переменчивых потоков журчащего живого серебра причудливых растений и животных переливающихся в серебристой тьме безумными нереальными красками вышедшими из наркотического сна безумца, мир снов и иллюзий по воле своей хозяйки воплотившейся в реальность и цветущий живущий какой то причудливой безумной и фантастической жизнью- Это Сад ночи Умбрины ее королевство и место где страх перед тьмой сменяется восхищением пере ее многообразием и чарующей таинственностью . в саду ночи нет кричаще ярких цветов вульгарных оттенков дня свечение в нем мягко и приглушённо но цвета от этого не менее безумны а приглушенные тьмой и собранные в самые невероятные букет они кажутся ещё фантастичнее и т сюрреалистичнее чем есть на самом деле кажется что ты блуждаешь во сне но не тревожном и темном а полным тихой радости и восхищения. Сад ночи создан для любования для наслаждения им для ублажения глаз его переливчатым звёздным светом окружённым нимбом тьмы наслаждение для слуха его нежной мелодией темных вод и звуком капель шумом деревьев и причудливой песней птиц он лекарство ля души успокаивающий ее болезненные метания и в то же время дразнящий ее манящий завлекающий в невероятный хоровод красок звуков запахов .. заставляющий забыть о горестях и невзгодах или нашептать на ухо рецепт избавления от них. Его чудесные воды и растения целительны и пока сад исцеляет душу своим видом звуком запахом его обитатели исцеляют тела тех кто пришёл туда искать помощи . сонмы весёлых нимф и сатиров увлекут тебя в свой РАДОСТНЫЙ ХОРОВОД НО ОНИ ЖЕ И ИСЦЕЛЯТ ТВОЕ РАЗБИТОЕ ТЕЛО СВОИМ ИСКУССТВОМ ПОМОГУТ ЗАБЫТЬ ИЛИ ВСПОМНИТЬ УТРАЧЕННОЕ ПОМОГУТ СМИРИТЬСЯ С УТРАТОЙ И УКАЖУТ ДОРОГУ ДАЛЬШЕ .. НУ А ТЕМ КОМУ НЕ ВСИЛАХ ПОМОЧЬ ОБИТАТЕЛИ САДА ДОРОГА К ЕГО ХРАНИТЕЛЬНИЦЕ В ОМУТ Темных вод живой тьмы впитавшей в себя серебряные нити звёздного света. Путь в обитель той чьё имя поют пушистые паукообразные существа аккомпанируя себе на струна х сотканных из паутины лунных лучей хором поющих славу тьме ее матери и хозяйке в храме в ее честь построенном из иллюзорного изменчивого звёздного хрусталя там где хозяйка сада Умбрина возносит молитвы Тьме под сводами из розового хрусталя украшенного звёздами из живого света заточенного в бриллианты под переплетением корней деревьев что не растут нигде более в о всех мирах тем кому солнце луна а свет звёзд милее прочего.. тех чьи корни питает тьма!
Это сад Умбрины сад иллюзий и теней отбрасываемых звёздным светом замки прозрачные настолько что в них не спрятать не утаить ничего и живая тьма что водами питает сад место где понятие Тьмы и жизни сплелись воедино. Сад ночи! Сад где страх перед Тьмой сменяется восхищением ею!
Навыки
То о чем молчит Умбрина: Умбрина Жадна до славы и приключений хотя она никогда этого не признает по крайней мере открыто в душе она авантюристка готовая на самые безумные и дикие приключения а весь ее благочествиый нрав улетучивается в мгновения наглядно демонстрируя юность характера со всеми его недостатками! Подданые умбрины к слову совершенно не стесняются надуть своих соседей и чего то у них уволочь .. пользуясь восновном иллюзиями впрочем Умбрина будучи Лекаршей довольствуется тем что пожертвуют за лечение клиенты периодически пытаясь под шумок уволочь у них что то особенно блестящее! О да лунные камни сверкающие заключенным в твердую оболочку светом звезд ее наркотик и страть ... Ее песчаный сосед не раз Ловил Умбрину на том что та часто катается по его золотым землям в освещенном лунном свете пескее представляя его грудами драгоценностей чем немало забавляла его! Впрочем Умбрина Трусиха и редко идет на прямой конфликт пытаясь действовать из под тишка скрытно и хитро. а еще в душе она охотница и очень часто пока не видят уважаемые драконы приняв свой гуманоидный облик носится со своими овинами и двором по лесам охотясь на различную добычк у но будучи мягкосердечной редко когда убивает ее наслаждаясь самим процессом охоты, ее слабость в том что ей не хватает духу нанести последний удар оборвать жизнь! Она предпочитает эту самую жизнь исцелять и плодить. Подданые ее беспечные сатиры нимфы сильваны типичные жители лесов и полей .. трикстеры и проныры и великолепные охотники .. полагающийся не на грубую силу а на мастерство и умение. обладающие частицей магии она виртуозно скрываются от врагов за пеленой иллюзий а будучи прекрасными стрелками поражают врагов издалека впрочем народу Умбрины зовущемся совокупно Ть"йиига редко когда приходится вести войны впрочем часто они участвуют в охотах или сопровождают своих песчаных соседей хотя долгие путешествия в песках быстро им надоедают и они стремятся вернуться под сень Сада ночи что б насладиться музыкой нимф и сладостью их губ. но не стоит недооценивать Тьййиг они опасные и главное неуловимые воины а под предводительством Вирии Дитем Пурпурной звезды рассвета они становятся крайне могучей си лой ибо музыка Вирии похожа на музыку своей воспитательницы Умбрины и способна исцелить раны десятков и сотен павших! Экспедиция: Умбрина всегда с радостью откликалась на просьбы о помощи будучи лекарем она просто не могла отказать нуждающимся это так просто и так сложно. А еще мало кто знал что Умбрина любит приключения настоящие сумасшедшие ей всегда хотелось славы в ее детских грезах она всегда представляла себя великой исследовательницей первопроходцем представляла как спасает своих товарищей неудачников а они заискивают перед ней и посыпая сокровищами благодарят за спасение, нет в этой экспедиции ничего подобного ее не ждет, но она просто не способна отказаться от собственных грез, и послушная им идет навстречу своей судьбе какой бы она не была, однако в этом предприятии у нее есть на кого положиться, рядом с ней всегда ошивается огромный в разы больше ее Саад могучая машина полная каменных мысшц окруженная песчаной бурей она кажется ожившей горой мировым змеем по сравнению с маленькой переливающейся серебром Ундиной . Саад Огромный так зовет она его то и дело прокрадываясь в его владения и валяясь в сверкающем в лунном сете песке! Саад сильный и благоразумный громадное существо ее единственный и самый верный из защитников и самый близкий друг ! Если б не он кто знает чтоб случилось с ней но и Сам Саад знает что могучая музыка Умбрины защитит его удержит на пороге небытия . Особые тайные отношения связывают Умбрину с Ее Светлосердием Мирихоконес. Быть может Мирихоконес лишь видит в ней очередного забавного карапузика, но ее Светлосердие Умбрина обожает всей душой считая ее своего рода своим собственным светлым Гением и даже божеством! Умбрина во многом пытается Копировать поступки Мирихоконесс конечно в сферу своего их понимания выходит конечно очень забавно и вряд ли похоже но по крайней мере смешно1 Поэтому для маленькой Умбрины шанс присоединиться к Мирикохонесс это шанс быть замеченной ее личным кумиром, да и просто быть рядом с обожаемой Леди! В хороших отношениях она и с Тьйокой однако они больше подруги и знакомые чем близкие существа . все таки разница в отношении с Тьокой и Саадом слишком велика, да и сравнивать подругу и нечто большее так сложно, А остальные … остальные Умбрина относится к ним с тем легкомысленным безразличием с которым относятся к невраждебным но равнодушным ей людям. Нет она не бросит и защитит попавшего в беду товарища и даже поделится чем не жалко ибо такова ее Кумир Мирихоконесс но не больше искренней привязанности не будет .. скорее будут отношения доктор пациент, но и этого достаточно. СтихияСеребряная Тьма Сложная стихия совмещающая комбинация Тьмы и Света. Тьма многогранна возможно в разы многограннее Света Более того сливаясь с ним она не оскверняет себя о нет она расцветает миллионами оттенков Света становясь серебристой лостнящейся прекрасной свет очищает ее лишая страха злости безумия делая ее обителью покоя мягкости и тишины погружаясь в серебрянную тьму ты словно ныряешь в сладкие обьятья снов и грез измученный страданиями реального мира. сплетавшаяся со светом она исцеляет и тело и душу мягко изменяя человека но самое чудесное происходит на грани света и тьмы точно два любовника сплетшиеся во едино они порождают жизнь что то новое и прекрасное растения животные цветы наполненные и светом и тьмой! А умбрина точно садовник и бережная хранительница их покоев присматривает за тем уникальным местом где свет и тьма сплетаются в танце любви зорко следя что б никто не нарушил их уединение никто не стал свидетелем того чуда что довелось увидеть и овладеть только ей! 1. МогуществоСаванн Серебристой Ночи (Музыка, Свет) Тьма и свет такие непохожие такие разные и такие прекрасные сами по себе слетаются в величественно творении савана Ночи. Серебристые нити света- иссине-черные нити ночи все сочетается в невообразимое рисунок, послушный воле Умбрины он окутывает врагов и друзей и если ты друг то саван пропитает тебя всего и нити проникнут в твое тело пальцами опытного хирурга пришивая оторванные осколки тела духа а если очень постараться то нити пришлют отлетающую душу к телу не дав ей покинуть военную оболочку которую. саван вновь сольёт воедино.Симфония Поступи Леса Торжествующего (Музыка, Свет) Как то возлежа на огромном теле Саада Огромного Умбрина любовалась бурей песка разверзающегося повсюду где проползал Саад и в шуме бури она услышала мелодию шелест песка колыбельную которую напевала ей буря и она уснула на спине Саада и ей снилось что Буря обратилась золотой пыльцой цветов леса и она танцует в ней вместе с Саадом а когда пробудилась узрела что они одни в пустыне и солнце обжигает спящего Саада и ее нежное тело, и нечем прикрыться от лучей его и лишь песок сверкающий в солнечном свете и он словно море золота простирался вокруг нее .. И вспомнив звук песчинок Решила Умбрина сыграть свою мелодию и прикрыть себя от взгляда солнца и жара его и из лунного света сплела она нити для арфы а из чешуйки с могучего хвоста Саада взяла основу и сделав из них арфу сыграла для Саада и чудо случилось сквозь песок проросли травы и поросль леса мягкая как перина и покрыла она Саада мягким покровом и возлежал он среди буйной зелени пропитанной лунным светом и темной листвой словно златой плод среди зеленых и темных побегов . и узрев это рассмеялась Умбрина поцеловав Саада ибо больше не видела ее солнце и не стеснялась она его и украсила она тогда тело Могучего Саада цветами и радостно ей было! И с тех пор стала играть Умбрина Музыку леса Торжествующего и земля услышав мелодию сию расцветала лесом ночи и полнилась она ночной жизнью и даже в песках прорастали травы и под сенью их отдыхал народ пустыни и утолял жажду водами и отдыхал от жара в тени древ его ! Позже вернувшись в свою обитель Умбрина дала своей музыке название: Ибо лес восторжествовал над песком поднявшисьиз него и полетят Саада подстилкой из трав и поросли скрыв его тело тенью а значит восторжествовав и над солнцем, так Пусть и впредь зовётся лесом Торжествующим ибо жизнь его восторжествовала над смертью и живое родилось из мёртвого так решила Умбрина и так и стало впредь!Шип Живого Леса (Техномагия, Тьма) И сказано, что позарившиеся на безмятежность леса всех ночей сами станут его частью, а на телах их прорастает новая поросль взамен погубленной ими. Месть леса безжалостна и неминуема а позарившиеся на его жизнь ради своей жадности и желания разрушать показаны его шипами. Сам лес дарует своим посетителям ожившие ветви свои они полны мести и горя боль заменяет им сок а жажда мести питает их изгиба придавая форму лука и стрел живые отростки древа с тестовой из лунного света и стрелами что вернее тьмы всех ночей что безжалостно ищут своих врагов точно чёрные молнии несутся они к врагам и не знают промаха или пощады ибо даже воткнувшись в землю или дерево ползут они к своей жертве что б воткнуть свой наконечник в них точно змея жало. и горе тем кого поразит эти стрелы ибо поросль леса станут они и новая жизнь лунного леса проростки в их еще живых телах, обратятся их тела в почву для новой жизни и проростут сквозь их тела корни и новое древо встанет на место погубленного ими . а лунный свет что заключение в них покажет им своей нитью верный путь к цели своей, дабы свершилось правосудие леса дабы свершилась его месть!2. СлугиТь'йига (Одаренные, Свет) Ть'йига или Тьингри - Народ Сверкающего Леса Леса ночи или просто ночной народ. Странное переплетение существ Нимф Сатиров Сильванов Фавнов и Дриад Впрочем несмотря на разность названий Это один народ и выглядят они пусть и с небольшими отличиями но однородно, у одних нет рогов но ноги увенчаны козлиными копытами у других длинные хвосты одни похожи на львиные другие короткие и пушистые напоминают оленьи Кожа их разнится от зеленоватой и серо-серебристой до лиловой и насыщенно пурпурной а у третьи схожи с человеком но но их выдают острые подчас огромные рога и длинные точно оленьи или быть может волчьи уши. Все это неважно ведь это один народ одна раса. Умбрина в своей гуманоидной форме похожа на своих людей ее порой не различить в хороводе увенчанных цветами сияющими словно драгоценности девушек водящих хороводы среди фантастических деревьев не отличить когда она несется в окружении своей свиты из охотников дуя в старинный охотничий рог и на ее бледно лиловых щеках загорается румянец возбуждения от азарта охоты. Лишь то почтение что оказывает ее народ стоит ей появиться среди них выдает ее но и только . Тьйииги долго живут , достаточно что б научиться ценить жизнь и научиться владеть магией пускай и странной примитивной но так отражающей их бытность в их "Стране Грез" Это Иллюзии Магия на переплетении линий света и тьмы магия обмана. и Тьйииги овладели ею мастерски Обмана иллюзия а подчас и невидимость в сводах леса Ночи это норма бытность, каждого дня и часа. и для них она неотрывная часть их бытия, но не только магией сильны Тьйиги, они в мастерстве постигли искусство охоты ловкие хитрые и осторожные они слишком сильно ценят свои жизни что б оборвать их лобовом столкновении засада обход хитрый маневр удар исподтишка , и молниеносное отступление под покровом иллюзий вот их конек, Тьиги редко сходятся с врагом накоротке и лишь тогда когда того требует необходимость, нельзя сказать что в ближнем бою они слабы их ловкость и маневренность даст им фору многим но истинное их оружие лук и стрелы, да они превосходные копейщики но мало кто сравниться с ними в мастерстве выстрела, их темнолесные луки печально знаменитые черные стрелы шипы мести леса как их называют ... делают их смертоносными противниками и горе тому кто заставит их отложить повседневные заботы и радости сменить мелодию флейты под которую беспечно танцует хоровод нимф и дриад на рокот барабанов сменяющийся ревом рогов. Ибо Тьйииги слишком хорошо осведомлены какой может быть жизнь за пределами их королевства грез и до последней капли своей крови станут защищать свой дом и горе тому кто посмеет переступить их границы с дурными намерениями, друзьям же они рады всегда и готовы поделиться многим (как и случаем обворовать гостей если есть что украсть) Вирия, Дитя Пурпурной Звезды(Маг) Вирия - Хранительница Хрустального Грота Та что пребывает при Хранительнице Дитя пурпурного Цвета Спящая в лепестках цветка ночи. - У Вирии много имен но обязанность одна служитьсвоей госпоже и той которую она втайне называет матерью ! Вирия не дочь Умбрине о нет ! Умбрина еще непотеряла свое девичество предпочитая игры взрослым забавам драконов, будучи еще слишком юной она не познала еще запретного плода любви и страсти, но Вирия считается ее дочерью если не по крови то по нраву, Вирия выращенная Умбриной повсюду сопровождает свою приемную мать будучи и ученицей и помошницей и даже военачальницей и пускай она молода и кажется хрупким ребенком ее Талант к Музыке очевиден, она Целительница своего Народа Жрица Луннного света и серебрянной Тьмы что исцеляет свой народ от хворей и напастей она та кто присматривает за благополучием Тьйииг когда Умбрина позволяет себе отдых или занята иными делами, ибо Музыка Вирии отголоски симфонии Умбрины пускай и звучит она тише и не так величественно но куда как чаще, ибо ее Музыка не только для драконов но и для простых Тьйииг И Самым любимым титулом для Вирии такой ращной как и ее воспитательница является Викария церкви исцеления ! А теперь же оставим Вирию в покое пускай она дремлет в недрах шелковых лепестков Пурпурного цветка Выращенного для нее Умбриной набираясь сил и гуляя в сладких перекрестках царства сна! 3. Владения (Две густонаселенные провинции: Армия, Организация.) Замок Грез (Резиденция)
Среди владений Умбрины среди гущ леса среди непролазных чащ покрытых сиянием луны словно паутиной точно иллюзия точно воздушное марево возвышается замок грез еще одно марево в лесу иллюзий и призрачных конструкций но коснись его дотронься сядь на сверкающие ступени всмотрись в пурпур камней и ты поймешь что он реален. Переливчатые округлые стены где нет ни одного острого угла где все округло мягко и воздушно в замке нет могучих стен или врат о нет это дом а не крепость - крепость располагается вокруг сам лес защищает это хрупкое строение .. это лишь место отдыха а иногда и храм где простые Тьйиги возносят свои молитвы и просьбы луне и слушают свою госпожу Умбрину . Умбрина живет тут а не прячется от кого либо это ее уютный уголок и гнездышко и ей никогда не приходило в голову прятаться там от кого либо впрочем от тех кто пытается навредить замок укрыт весьма надежно сам лес защищает его но хуже другое воздушный эфемерный замок может оказаться иллюзией ведь неприступен не тот замок у которого высокие стены а которого не видишь .. и слуги Умбрины постарались сделать его невидимым для врагов из мерцающих иллюзий они построили множество воздушных замков в самых густых чащах которые расплывутся разноцветным маревом стоит их коснуться но только для того что б возникнуть в другом месте и так до бесконечности. Предел Дикой Охоты(Армия\Фортификации)
Есть в Лесу ночи место по настоящему темное и страшное, там мало света и ветви темных деревьев сплетаются так густо что не пропускают лунный свет там царит тьма, это темная часть леса отражение внутренней тьмы Умбрины ведь свет не единственная ее сила внутри нее есть и тьма и равновесие между ними всегда так шатко . предел Дикой охоты и есть отблеск той внутренней тьмы ее потаенных желаний и скрытых чувств.. тайных мыслей и много другого что скрыто в ее серебристом теле. Тут нет мира и гармонии ту идет охота сильнейших охотится на слабейшего и наоборот тот у кого хватает силы процветает а тот кто слаб лишь пища. В этом месте среди теней и ветвей правят бал Пантеры огромные темные коты живущие тут испокон веков и не только звери становятся их добычей даже неосторожные «инструменты Ночи» и даже Тьйиги иногда оказываются в их когтях но местные обитатели привыкли к этому ибо они воины и опасность постоянный конфликт их естественная сущность . тут идет охота которую возглавляют они .. тут нет плясок и звуков свирели лишь рев рогов и свист стрел и копий ловкие сильные агрессивные Тьйиги охотятся тут в вечном цикле охоты чувствуя сродненность с Пантерами они излавливают их и приручают а иногда .. иногда даже совокупляются м с ними да редко можно увидеть такое и еще реже детей от таких союзов но тем не менее они существуют дикие кентавроподобные существа с телом по пояс принадлежащим Тьйиигам но дальше- дальше идет Пантерий торс Черный рыжий пятнистый , И когда Умбрина несется по этой части леса уделяя внимание своим воинам что сторожат ее Ночной Сад такие Пантеро-кентавры следуют за ней составляя ее свиту. Сама же армия Умбрины делится на егерей что неслышно крадутся впереди ее войска ее глаза и уши потом идут загонщики быстрые и ловкие воины полевые разведчики что начинают лов первыми сталкиваясь с врагом опытные с молниеносной реакцией они направляют будь то битву или охоту в нужное русло а после уже идут ловчие основной массив воинов сходящихся с врагом .. каждая такая партия зовется Гоном а ведет ее Мастер Убоя Гоны же Сбиваются в Охоты а из нескольких Охот и состоит Амия Умбрины быстрая взявшая на вооружение смертоносные луки и маскировку из иллюзий она намного страшнее чем кажется для тех кто привык видеть во владениях Умбрины лишь танцующих Нимф и разноцветные огоньки. Что же до Леса и крепостей. их нет, в привычном смысле этого слова сам лес сплетается в налоги крепости делая преграды на пути врага корни хватают за ноги ветви хлещут по лицам а деревья сами организовывают своим защитникам удобные площадки для стрельбы скрывая их своими ветвями. Сам лес это одна большая крепость Умбрины и ее народа.
Предел Вечной Стражи! (Армия)
Веселы земли Садов Ночи безмятежна и спокойна их жизнь легки и наивны его жители дриады нимфы сатиры вечен хроровод их мелоичны песни и ласкают они слух . но есть и те кто хранят эту утопию этьот мирный быт .. это стражи предвечный Караул из тех кто хоть раз познал ужас окружающего мира в их глазах нет больше радости лишь печаль и боль за теми кто покинул их кого сразили враги им более никогда не жить в круговерти радости и покоя тьма внутри них пробудилась и пожирает их изнутри и только один путь оставлен для них путь стражи и войны. Они добровольно жертвуют собой отлдаваясь своей внутренней тьме ради того что б жили другие и эта жертва придает им силы освешая внутренню тьму заревом пожара веры в то что их мир останется безопасным даже если они погибнут за него .. эта жертвенность эта вера вот что отличает Вечную стражу от других Тьйиига .. Тьингри мужчины и женщины без разбору служат вней сделав Лс цепочкой троп и секретных ходок укреплений невидимых глазу .. находя успокение в непрерывных тренировках своего искусства в развити своего мастерсства .. воинов ибо это и постоянная готовность умереть эта жертвенность не показная а личная для каждого своя . . их личное откровение перед смертью превращает их в идеальных воинов.. они считают что они уже не живут что вся их жизнь все их существование лишь на грани смерти ибо они стоят смотря лиуом во тьму а свет бьет им в спину но нет им до этого дела ибо они стоят на грани. И грань эту им не перйти пока они живы и служат.. В этом их философия. Сами же Стражи сражаются небольшими группами схожимипо организации с Дикой охотой небольшие группы возглавляемые разведчиками застрельщиками а после уж идущими основными слиами.. Вооруженные копьями и луками они отважно сражаются с врагом., всегда готовые к смерти ради жизни других Озеро последних слез и Пособники Ночи (организация)
Есть в Саду Ночи место вечной памяти место упокоения народа Умбрины, место где поколениями спят Тьйиги преступившие предел жизни, Место где слезы тех кто оплакивает мертвых питают новую жизнь стекаясь в колодец хрустальных слез!. Святое это место место где многие из Тьйииг устав от радостей повседневного бытия навещают своих мертвых склоняясь над о зером и иногда мертвые отвечают им нет они не поднимаются измогил о нет просто неразличимая тень игра света и тени на ряби слез шепот в ухо как дуновение ветра не более .. но и этого достаточно что б была и оставалась надежда ..ибо надежда ее сила и вера в нее сильнейшая сила на этой земле. И озеро это лежит на поляне где над могилами усопших растут белоснежные цветы своим ароматом наполняя все вокруг , и сказано что тот кто долго в дыхает их аромат позабудет свои горести и печали умерит свой гнев и буйный нрав его станет покорней овечки. Тут на берегах озера стоит часовня памяти но служат там не только жрецы смотрящие за лесом вокруг , ест ь среди них те кто укрнощает гнев диких буйных инструментов ночи. Ибо дичайшие злонамеренные из них зовётся не инструментами а пособниками ночи и гнев их так силён что они способны убить более того они жаждут убийств запаха крови и сладкого чувства чужой боли поэтому жрецы поляны последней слезы зорко несут свой дозор излавливая так х жестоких духов и укрощая их музыкой покоя и водами озера слез опаивают они их и наполняются их сердца покоем и умиротворением и но что б уберечь ночной сад от их разрушительного естества заключают жрецы их в чудовищные тюрьмы из живого древа в те формы что они сами избрали себе . И стоят в Тени леса скрытые от глаз япроствх невинных Тьингри ужасные статуи тюрьмы в которых заключены духи злобы пока не утихомирит их лес и вот стоит жуткий силуэт монстра грозящего чужеземцам сучковатой лапой вот жуткий змей похожий на Саада но сплетенный из корней вырвавшихсяя из под земли и так и застывший и расцветший миллардом цветов .. его огрномные клыки корни так и застыли раззявленные точно ловят невидимую жертву - все это творения и тюрьмы пособников Ночи там заключена их злоба и ненависть и цветами алой крови распускается она на стволах живой тюрьмы и каплями сока стекает на землю . Бережно собирают сей сок жрецы не давая проростки ярости новым диким деревом. Но кто знает не проснется ли в них гнев по воле самой Умбрины в час нужды и не оживут ли чудовища сплетенные из корней и ветвей живого древа населенные разьяренными от долгого плетения послбниками ночи если враг придет на их землю! Тогда напоят живые Тюрьмы соком ненависти жрецы и сами изопьют его дабы сродниться и пропитаться ненавистью дикого леса и укоротить ее в себе! и вести на битву эти могучие тюрьмы дабы на врагов леса выплеснули они копившуюся в них ненависть и злобу! Круг Песни Живого Древа и Инструменты Ночи (Организация)
Земли Умбрины полны контрастов есть в них жестокосердные земли дикой охоты, а есть нечто совершенно иное полная их противоположность светлое место где огромные деревья не загораживают Свет луны и звезд где их листва точно миниатюрные зеркала отражает их и разносит по всему лесу точно звезды спустившиеся вздремнуть на кронах вековых деревьев Ночи. Это серебристое чарующее место зовется Кругом песен там где дерево живет своей жизнью а в стволах гигантов разместились домики дриад и уютные гнездышки Инструментов Ночи, а у внизу у самых корней обитают Тьйиги мастера, в хрустальных домиках примкнувших к деревьям, это место сложно сообщество ремесленников где каждая часть Народа Тьйииг и служащие им Инструменты ночи ответственны за сложный процесс роста и воспитания Живого древа. Тут Нимфы водят хороводы вокруг растущей поросли наполняя ее светом луны и контролируя внутреннюю их тьму тут Дриады следят за каждым мгновением роста этих чудесных деревьев корректируя и направляя их своими мягкими и нежными касаниями а у корней Мастера Тьйииги придают подаренными Живыми деревами ветвям нужную форму оружия инструментов произведений искусства да даже тканей из которых с помощью лунного света и лоскутов тьмы и создаются наряды и гобелены Тьйииг и Самое важное именно тут создаются прекрасные и ужасные в один миг Луки Тьйииг их Шипы Ночи! это дом ремесленников и в нем как нигде в лесу требуется помощь Инструментов Ночи Но Кто же такие эти Инструменты Ночи. Это сонмы маленьких и несуразных а подчас просто комичных духов леса они наполняют лес Живой ночи словно насекомые или грызуны, живут в каждой кочке в каждом пучке травинок зажигают болотные огоньки и выглядывают из под пеньков это то что делает лес по настоящему живым и Тьйиги величественные их хозяева об этом прекрасно осведомлены, без Инструментов не будет того величия что дарят они лесу эти маленькие трудяжки без наставления и управления почти бесполезны но под чутким руководством песнями и подарками превращаются они в полезнейшие инструменты помощников магов и мастеров они не воинственны максимальный вред что они могут нанести это кинуть в тебя комком грязи и уронить на голову сучок вот и все но помощь ремесленникам от них неоценима именно они своими невероятными силами помогают Тьигам направлять живое древо ведь по сути они и есть отражения этих деревьев в реальном мире ! Такие вот инструменты ночи, обитатели живого Леса. Правда говорят в Пределах Дикой охоты тоже живут инструменты ночи и они совсем не такие как те что обитают в Кругу песен они ворчливые и злые норовящие напакостить и прячущиеся от глаз даже большинства Тьйииг лишь Умбрина видела их но понятия пока не имеет как их приручить и на что направить их если уж они и согласятся помогать ей в ее делах, а пока пусть живут ведь все свое недовольство они срывают на неосторожных чужаках, а это минимальная плата за их присутствие ведь деревья в Пределах дикой охоты растут именно благодаря их трудам!
Хрустальные Пещеры (Сокровищница и тип излюбленных драгоценностей)
Есть во владениях Умбрины еще одно знаменательное чудо пещеры чудес или гроты из хрусталя - их называют по разному но смысл один глубоко в земле открывается прекрасный подземный мир переливчатых камней запечатавших в себе свет звезд луны солнца всех цветов радуги. Всех цветов что несет вода и песок воздух и огонь тут в прекрасной пещере омываемой подземной рекой из темной воды растут богатства Умбрины драгоценные камни всех расцветок и форм а темная вода словно искусный ювелир придает им все новые и новые причудливые формы . не спешен рост камней не спешен ток вод и поэтому Умбрине мало этих богатств она любуется ими обкладывая ими свое тело и катается по ним вглядываясь в их переливчатые глубины что в них притягательного она не знает но просто не может жить без этого прекрасного света. И поэтому она ищет способы умножить количество этих звездных камней … быть может за счет Саада ведь его песок блестит золотом и бриллиантами в лунном свете и возможно в нем кроется разгадка умножения богатств Умбрины. 4. ОтношенияДружба с Саадом - Симфония Поступи Леса Торжествующего (Музыка, Свет)
Инвентарь
Задумки на будущее : 1. Создать себе слуг компаньонов возможно пантер как ездовых животных и компаньонов возможно создать гибрид Тьига с пантерами этаких кентавров с кошачьим туловищем вместо человеческих ног. для быстрой и маневренной войны. 2. Проект на ход создать новый вид деревьев и внедрить его на территории леса ночи ! Лозы ночного света по сути лоза произведенная с использованием золотых нитей жидкого света и моего Леса Ночи. внешне выглядит как лозы винограда ну или похоже плодоносящее плодами света плоды света исцеляют а из сока можно получить сок света по сути копию жидкого света но с нужными мне свойствами теперь это будет лунный свет с примесью тьмы а не первоначальный обычный жидкий свет. сама лоза может использоватся для производства тетив для луков или обмоток для копий давая свойства света моему оружию. 3 Семя живого древа улучшение для луков добавляя семя живого леса в черную стрелу мы усливаем эффект стрелы при попадании теперь она не только прорастает в жертву но и вырастает из него полноценным деревом ночи проросшее древо будет живым и обладать свойствами живого леса. Производственная цепочка : Лес ночи- живое дерево (сырье) - Круг песни живого древа и Инструменты ночи (организация) - Шипы Леса (луки) Производственная цепочка 2: Лес ночи живое дерево (сырье ) - Озеро последних слез и Пособники Ночи(организация) - Облачение пособников ночи (полуфабрикат)Название комнаты: Танец с Серебрянной Тьмой!
|
Самайн
Автор: |
|
Yggo |
Раса: |
|
Огонь |
Класс: |
|
Музыка |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Пылкость:Самайнэрестраз Пылкающий: Изящен рыцарь в гребневой короне, в чешуе обёрнутой в полыхающую мантию праздника, нежно ласкающей перливающуюся чешую. Но по причинам неведомым, его пламенное сердце, чаще храниться под тыквой венчаемой цилиндром с британско синей лентой, рождённой от жизнерадостного просоченого сладким дымом. Первофонарщик Джек: Прекрасно собранная неаккуратность старика, завёрнутого в ветеранские шаты Страшил, аккуратно скрывают и подчёркивают его былые деяния в своете фонаря. Перешедший от сцены к закулисью, и в сени хэллоуинских крыл нашедший искромётный покой. И пока молодёжь больше смотрит на подиум в ожидании зрелищ, с его когтистой кисти слетают незримые кружева, определяя аргумент веселья. Не растаётся со своим инструментом, хотя бы изза статусности и огненности оного. Искорки:Яркие лица и огонь внутри, смеющиеся со Смертью за кружкой эля - вот каков народец из грядки. Создающие свой собственный стиль одежды и жизни, не идущий никому кроме них самих. Настоящие тыквоголовые эстеты, ценящие юмор, практичность и огневитый потенциал. Фонарщики:Никогда не спрашивайте Фонарщика, почему он Фонарщик и чем они занимаются. Вы не хотите этого знать, вам не интересно знать, откуда у вас вообще такие вопросы? Наверника они, как и все, просто добрые пироманы, что воспитывают юные искорки и сжигают газеты по утрам, а также разводят трели с драконом, о том как пахнет сожженый миндаль вымоченный в персиковом масле. Да, именно так и ничего более ВЗРЫВООПАСНОГО, или ГЛОБАЛЬНОГО они не делают и совем не СЖИГАЮТ беспорядок, своим бдящим фонариком. Страшилы:Щит что стоит на страже домашнего очага. Серп что пожинает врагов фестиваля. Феерверк что радует глаза и уши. Вот кто эти искорки завёрнутые в причудливый доспех под тканью, полагающиеся в основном на пламя, а уже потом на серпы и косы. Феерверщики:Почтенны те что Феерверщиком могут звать себя, в руках его роль важна, духом Фестиваля просякнута, с уст некоторых более чем Фонарщиков. Ярки они, высоки они, ведь деяния требуют сдержаности и любви. Хэллоуин:Иногда, что бы добавить в свою жизнь событий и красок, достаточно и бутылки горячительного. Но зачем нужен спирт, если есть Хэлоуин разжигающий Пламя рококочущей волной, очень приятно отображаясь на Детях Самайна. Карамель:Сокровище из затаившейся гдето в Углях роще Трит, конфетками падая в лапы дракона тешат его ревнивое пламя. Феерверк:Полёт Фестиваля: В миг Праздника: Яркое мгновение веселья. Шипящие, тайное, пылкающее! Тыквы:Метрополия: Очаг - тёплый, уютный, защишающий от невзгод, радующий глаз и при этом огнеупорный, разве не о этом мечтает каждая свечка? Пристанище горящее жизнью и праздником, на который приглашают всех, как плохогорющих, так и вспыхивающих словно проспиртованная спичка. Тыковка Его Пылкающего Хохочества: Уголок отличный для гуляний, да только места сия чаще тихи, и лишь хохот его владыки, выпускающего в мир причудливый Хэллоуин, заставляет Тишину отступить в свои владения. Здесь звучит другой праздник, который положил начала карнавалу искорок и положит начало всеобщему празднику. Фетильки: Огонь бежит по жилам, и подобно взрывам выростают укреплённые посты Страшил, собирая в своём тепле велёсый народец, под тихим блеском Фонарей. Осторожно, воск гарячий, а паутина улиц сверкает огоньками. Столб:А на столбе Фонарики, сияют таинственно освещая нашу жизнь, даже когда мы не смотрим на них. Как пчёлы в улье, а искры в камине, они кружат, жужат и тихо смеются из рам своих светильников. И вовсе не любят когда их тревожат, в своём то доме. Горнило:Хлюпает и булькает магма, закручивается огнём ведомая. Котёл затаённостей искрящих желаний, что чудеса порождает на Фестиваль. Угли:Вязанка огнеупорных дров, но как ими разжигать пламя? Выпей соку из этих огненных лисьев, собери из живицы алкогольный сбор и подай к столу! Вот он, рецепт пламени в сердце, а не на штанах. Трит:"Новая" роща, рождённая просто из под лисьев родоначальницы великих Углей, корнями уходящая туда, куда глаза не глядят, а если и глядят, то что вы забыти под этой землёй? Как и щедрая матушка пылчущих деревьев, радует дешитешек найденным в глубинах, раздавая всё таки обожаемые конфетки, а не любимый огнесироп. Пепелище фестиваля:Здесь было скверно до Пламенного Фестиваля, после него же стало поуютней, но всё также пустовато. Пироженка:Фаффнир Громкий!:Метрополия:Лампада: Личное имение Громкого, где тот бывает на удивление редко, но хотя бы с частой переодичностью. В основном пребывает на нижних и самых этажах крепости, где трапезничает и спит. Живое пламя: Располагающийся возле Лампады, город располагающий в себе фортификации армии искорок, "подаренных" заботливым папочкой для комфортного функционирования довольно гарячих земель Пироженки. Построен в несколько "нетипичном" для искорок стиле, вызванным всё темиже особенностями местности. Свеча:Здание организации магмадобытчиков, в которой ведётся вся канцелярия и собственно искорки работающие и отдыхающие на благо желудка Фаффнира. Магматар:Магмашахты, те самые места, где весёлые искорки добывают магму и особо насыщенные магматические порды. Манаисточник:Украшающие провинцию любимого уголька, лавовые реки, берут начало из этих мест. Откуда к Лампаде уже поставляют те самые меры огненной маны. Что впрочем не мешает Громкому, фестивалить возле него. Хзават: Характер:Созданный в страстном пламени дуэта, Прекрасной Змеи и Одержимого Отца - Фаффнир вобрал в себя черты каждого из родителей. Подобно матери, он спокоен, усидчив и тих большу часть времени. И как Нидхегг, заботится о своём теле и мужественной красоте, но всё же предпочитая хороший и питательный обед всяческим косметическим средствам. И как отец, в сердце Громкого бушует Пожар, жаждущий стать сильнее, жаждущий методично поглощать и позажигать, что бы в будущем стать таким же Наседающим Отцом. Но в отличии от Самайна, не так ревностен к своему делу. Как упоминалось ранее, Фаффнир несколько обжорлив, и даже ленив, часто сворачиваясь клубочком гдето в насыщенном маной месте, что бы хорошенько поспать. И вероятно таким образом привлечь родителя, в источниках которого уснули, что бы получить свою порцию ласки, снова разжигая ревнивую искру внутри второго родителя, видя как они получают от этого удовольствие. Как полуискорка, любит зажигать на Пламенном Фестивале, получая от того какое-то необьястнимое удоволствие, словно его опять катают на спине или переносят в зубах родители. Всем драгоценностям предпочитает "имеющих огненную природу" либо же вкусно поесть.
Характер
ссылкаХохочет Пылкающий, заботливо укрывает род свой под пламенным крылом, не понятно от жадности и собственичества, иль же пламенеет в сердце инстинкт. Ярчеет из тыквы неброско, рассматривая свои владения увлечённо, ведь в искре заложен Пожар.
История
Владения Самайнэрестраза:Два густонаселёных региона с Фетильками Страшил. Один регион добывающий Драгоценности Отношения Самайнэрестраза:Покровитель Фаффнира
Владения Фаффнира:Два региона добычи Сырья Отношения Фаффнира:Вассал Самайнэрестраза и Нидхегг
Навыки
https://sun9-11.userapi.com/c206724/v206724427/29bae/O1ohsmQNmBM.jpg Пояснялка за характер на околочеловеческом:Хохочет Пылкающий, заботливо укрывает род свой под пламенным крылом, не понятно от жадности и собственичества, иль же пламенеет в сердце инстинкт. Ярчеет из тыквы неброско, рассматривая свои владения увлечённо, ведь в искре заложен Пожар."Весёлый" неброский дракон, с ревностью и бережливостью относящийся к "своим"(Искорки, Фаффи, Нидхегг). Имеет некий "бзик" на огонь, и страстное желания развивать свои навыки и расширять Хэллоуин, что бы тот мог действовать не только на Искорок, а также свои силы лично или служащих ему вообще. Любит вещи и драгоценности с "огненны потенциалом", тоесть хорошо\красво горящие или усиливающие пиромантию. Самайн: Могущество: ● Музыка (Хэллоуин) Слуги: ● Одаренные (Огонь) (Джек) Владения: ● Драгоценности (Карамель) ● Штабы (+2 Армии) Отношения: ● Покровительство (Фаффнир+)
Фаффнир: Могущество: ● Тело (Испепеление) Владения: ● Сырьё (+2 Магма) Слуги(от Самайна): ● Одарённые (Огонь) 1.МогуществоМузыка Хэллоуин ссылка"Соратники, слуги, учасники Пламенного Фестиваля! Повинуйтесь рррококочещему зову Самайнэрестраза! Разжигающая "Пламя Жизни", в подданых Пылкающего дракона, мелодия сходящая с его жарких когтей играющих на "Фонаре". Благоприятно влияющая на их силы и самочувсвии, настолько что даже "потухшая искра" возгорается вновь, что бы с новым задорством окунуться в Фестиваль. Лечение, усиление, воскрешение Искорок: 1 мера маны на 1 армию (усиление 1 мера - 1 ход) Инструмент: Оккультизм: Выжигание душ ссылка Мощная и несколько устрашающая сама по себе боевая магия, воздействующая на "слабые души" как на топливо для создания большего количества выжигающего пламени. Страшная в любых руках, кроме огненных когтей Самайнэрестраза, в которых магия обращается в всепожирающее веселье Фестиваля, на котором сгораемые души лишь новые огоньки пламенной картины.
Хэллоуин: Разжигание Пламени ссылка "В празднике великом и жутком, Что пламенем хлыщет в миру Звучат мелодии бодро и чутко Существ приобщая к Огню." Самайнэрестраз, основатель Хэллоуина давно искал способ приобщить к празднеству своему иные народы. И дарование пламени, прожигание барьеров стихий тому ключик. Перманентное Поджигание одной сильной души(офицер) или группы слабых(армия или организация), наделение их Даром Огня или повышение мощности имеющегося. Эффект удвоен из-за бонуса Понимания Оранжевого Спектра. Цена активации возрастет на 3 меры.2.Одарённые слугиПервофонарщик Джек:Офицер-маг правая рука Его Пылающего Рыцарства. Несколько чорноюморной и жесток, что впрочем хорошо объясняется тем, что сия немолодая искорка занимается "Пламенным Фестивалем", собирая и направляя мощь в единый мощный ритуал, словно бы ворона вьёт гнездо из веток. Большую часть времени проводит в имении Самайна или Столбе. Искорки ссылкаЖивые тыквоголовые прислужники Музыканта, "вывевшего" их расу практически с нуля под себя, с помощью начальных прототиповХэллоуина. Живущие с несколько магократическим мировозрением, разделяющие взгляды своего владыки на то, что "жить нужно с огоньком" и этим самым огоньком слать скуку в Пекло. Сплошь одарённые и задорные маги пламени, под чарами Хэллоуина образовывающие гремучую смесь - Пламенный Фестиваль. Размножение:Тела искорок, не имеют чётко различимых половых визуальных признаков, но вы всегда сможете различить даму от джентельмена по запаху(у девушек он более мягкий и сладкий, а у мужчин резковат и травянист), пламени (женское имеет больше желтого и беловатого, более аккуратно; мужское же, больше склоняется к красному и насыщенно-оранжевому) и голосу(признаки идентичны для большинства гуманоидных рас). Процесс зачатия ребёнка, внешне схож с таковым у млекопитающих, или в виде "проникновенного прикосновения", когда джентельмен проникает любой удобной частью тела, к "искре" леди, оставляя там свой отпечаток и доставляя удовольствие как и ей, так и себе. После успешного зачатия, на теле девушки распускается цветок, что вскоре завязывается и падает на благоприятную почву, где уже происходит произрастание Тыквы, из которой в дальнейшем образуется новая искорка. Порой искорки меняют свой пол, после зачатия и перемен в "духе". Быт:Народ Пылкающего в виду своего "весёлого" менталитета, в котором смерть не является чем-то мистическим, ведь по ту сторону жизни многие побывали даже больше одного раза – имеет культуру со своими "специфичностями". Вся их жизнь, каждое событие в жизни этих тыквоголовых магов, сопряженно с огнём и хохотом. Тем кому вдруг "наскучила" жизнь, "уходят в отпуск" - тоесть производят самоубийство в специальных местах, спустя какоето время их искру вновь зажигают и процесс может повториться. Больше прочего, Искорки ценят юмор, магическую силу и "цветной потенциал"(цветовую гармонию объектов и субъектов, и качество добываемого из этого пламени).Детей же воспитывают в основном деды и бабки, что и подбирают детишек с грядки. Именно в "преклонном" возрасте в прислужниках Самайна просыпается "семейность", вместе с пониманиемкак влиять на детишек, что бы они не сожгли что не нужно, они же и дают начальное образованиеновым поколениям. После чего искорок забирают в военные училища, где дают среднее и военно-магическое образование, а прочие премудрости проффесий добывают уже у соответвующих мастеров. При всей всоей любви к пламени и зрелищу, порча или кража дорогостоящего имущества, в особенности недвижимости - крайне нежелательно и порицается привлечением к уголовной ответвенности: максиматно возможная отплата приченённого вреда и наказание если был замечен умысел. У искорок, уголовное наказание происходит за пыточной схемой: преступника ослабляют в его магических силах, помещают в звукоизолированный и негорющий карцер без окон, на половину суточного цикла, в остальную половину уголовника привлекают к общественно-полезным работам. Пламенный фестиваль:Великий и Ужастный, Фестиваль прекрасно отображает что будет, если великое множество огненных магов объеденяться скреплённые праздничным духом, и пойдут воевать. Фактически - Пламенный Фестиваль это активные военные действия, однако изза менталитета и условностей жизни Искорок, оное ими воспринимаеться не как что-то ужастное, а как средоточие веселья, где можно бесплатно кого-то поджарить и показать своё мастерство. Но всё же, они помнят о всей серьёзности войны и за что они сражаются, и о том что проигрыш не допустим. 3.Богатые землиНаселение Фестиваль должен продолжаться! И чем больше народу, тем более ярок и весел праздник. И чем больше праздник, тем больше Фестивальности и Пылкости разольётся по миру. Организация - Фонари:Организация особых "элитных магов ритуалистов", что собственно и делают Пламенный Фестиваль столь Пламенным и Жарким, обьеденяясь с Джеком. Клуб джентельменов следящих за порядком на улицах, даже когда на посту стоят Страшилы. Довольно высококультурные по-искорковому менталитету и более серьёзны чем обычные граждане, хотя и тех назвать легкомысленными, значит сказать откровенную глупость и оскорбить приблизительно всех огоньков Пылкающего разом. Армия - Страшилы: Армия слуг Самайна, не смотря на свой несколько вычурный и не очень казалось бы подобающий вид: не плохо экипирированы и обучены. Пусть и предпочитают своим оруженым навыкам пиромантию, сметая противников волнами огненных потоков и после клинков. Всегда за любое действие, а бы не скучать, потому в "мирное время" ведут некую мирную деятельность и развлекают народ спаррингами. Предпочитают разбиваться на средние отряды, для пущего удобства. Никогда не мчат вперёд сломя головы - искорки весёлы и задорны, не боятся Смерти, но не идиоты стремящиеся регулярно или же слишком рано увидиться со Жнецом. Организация - Феерверщики:Организация магов способных эффективно взаимодействовать с Магмой, насыщая её гнём и придавая ей шарообразную форму, создавая Феерверк - "красочное заклинание взрыва в физическом носителе". Феерверщиков обьеденяет не только деятельность, но и спокойный менталитет, нельзя ведь подпускать буйких искорок к созиданию феерверка. Феерверк: ДрагоценностиДобываемые из Трит "карамельки", являются по своей природе огнеянтарём, привлекающих Его Пылчайшество своими искрящимися свойствами, насыщенностью родной стихией и поддатливости, что бы слепить из него красивые свечи. Крайне позитивно влияет на пиромантию.4. Покровительство - РебёнокФаффнир Громкий!:Молодой дракон несколько фиолетоватых тонов, ликом несколько пошедший в папу, в прочем от матери в свой прекрасный лик тот взял куда больше, чем сама матушка думает.
Могущество Тела: ИспепелениеКаждый дракон жаркой стихии способен дышать огнём. Однако не каждому дана такая сила жара и лёгкость с которой дышит Фаффнир Громкий! Собственно из-за этого его свойства, он и стал Громким, а не изза его уверенного басистого голоса: когда семейный хохот Пылкающего возгорается внутри сынишки и вырваается этом наружу, покрывая волнами жаркого пламени всё вокруг Диета Фаффнира:Громкий для лучшего эффекта роста своего могущества, регулярно поежает меры добываемой в его владениях магмы, клокочащей по его огненному телу и резонируя с испепелением. Впрочем, он также довольно часто спит медитирует, что может и не слишком явно может отражаться на его силах, но вот на самочувствии и настроении более чем. Огненный плащ: Мелодия стихий играемая пальцами Фаффнира, являющаяся более продуманной и целенаправленной работой над мелодией плаща укрывающего Самайна. Огненный покров призван окружить тело дракона сжигающим пламенем, дабы превратить своего носителя в опасное оружие всестороннего действия.
Слуги: Искорки Самайнэрестраз не мог оставить свою маленькую тыковку без огнеупорных прислужников, что скрашивали бы быт Пироженки, в его ГАРЯЧИХ владениях. В том числе, гарнизон армии в владения Фаффнира состовляют Страшилы. Армия - Страшилы: Армия искорок в подчинении Громкого, не смотря на свой несколько вычурный и не очень казалось бы подобающий вид: не плохо экипирированы и обучены. Пусть и предпочитают своим оруженым навыкам пиромантию, сметая противников волнами огненных потоков и после клинков. Всегда за любое действие, а бы не скучать, потому в "мирное время" ведут некую мирную деятельность и развлекают народ спаррингами. Предпочитают разбиваться на средние отряды, для пущего удобства и никогда не мчат вперёд сломя головы - искорки весёлы и задорны, не боятся Смерти, но не идиоты стремящиеся регулярно или же слишком рано увидиться со Жнецом. Организация - Шахтёры-Магмадобытчики:Здесь должен быть арт, но интернет его не придумал. Так что: Ораганизация искорок шахтёров работающих на Фаффнира и регуряно поставляющих к его столу Магму. Несколько более суровые чем прочие искорки, ввиду своей професии, впрочем всё такие же весёлые и любящие выпить.
Метрополия:
Лампада: Личное имение Громкого, где тот бывает на удивление редко, но хотя бы с частой переодичностью. В основном пребывает на нижних и самых этажах крепости, где трапезничает и спит. Живое пламя: Располагающийся возле Лампады, город располагающий в себе фортификации армии искорок, "подаренных" заботливым папочкой для комфортного функционирования довольно гарячих земель Пироженки. Построен в несколько "нетипичном" для искорок стиле, вызванным всё темиже особенностями местности. Свеча:Здание организации магмадобытчиков, в которой ведётся вся канцелярия и собственно искорки работающие и отдыхающие на благо желудка Фаффнира. Магматар:Магмашахты, те самые места, где весёлые искорки добывают магму и особо насыщенные магматические порды. Манаисточник:Украшающие провинцию любимого уголька, лавовые реки, берут начало из этих мест. Откуда к Лампаде уже поставляют те самые меры огненной маны. Что впрочем не мешает Громкому, фестивалить возле него. Хзават: Сырьё: Магма
Инвентарь
Ярка и изящна, искра карнавала. Рокочущий смех, под взмах праздничных крыл. И пусть доброта из сердца хлестала, Он Фестиваль из тыкв, свой сотворил!
Предпочтительное название комнаты: Огненное празднество
Производственные цепочки Самайна: Феерверщики + Магма > Феерверк (1:1) Производственные цепочки Фаффи: Источники сырья укомплектованыне Организацией Добытчиков и Корнями Нидхегг
|
Умбраборос
Автор: |
|
NeRoN |
Раса: |
|
Тьма |
Класс: |
|
Музыка/Техномагия |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Ее Темнейшее Превосходство Умбраборос: Относительно крупная драконица, с откровенно мужскими чертами драконьей формы, вроде широкой мускулистой челюсти и крепких рогов, из-за чего, кажется, унаследовала и подходящий агрессивно темперамент и привычку под настроение говорить о себе в соответствующем роде. Персона откровенно грубоватая и взбалмошная, в человеческой форме расхаживающая повсюду с излюбленной топорогитарой на плече, пользуясь оной без должного уважения к бесценному Инструменту, не неплохо набитой рукой в отрубании ей всяких не нужных вещей, вроде голов идиотов. Его Бесшумное Смешнейшество Шедоуран: Потомок, любовник, ученик и еще одна бездна в курсе кто Умбры, являющийся довольно ярким примером того, что противоположности притягиваются. Женственный и утонченный юноша, и он же молодой дракон, в грубой агрессии до учительницы не дотягивает даже близко, но в меру сил отыгрывает очки с помощью живого ума и бритвенно заточенных подколок. Не слишком любит когда кто-то излишне «сокращает дистанцию» с покровительницей, вне зависимости от пола. Неплохо играет на флейте. Люди-тени: Отличающиеся врожденной расположенностью к стихии тьмы люди-тени от природы обладают спокойным скрытным менталитетом и хороши в работе не терпящей лишнего шума, будь то работа в библиотеке или ремесло наемного убийцы. Прекрасно видящие в темноте и различающие более пятидесяти оттенков черного не слишком любят яркого света и броских красок. Горожане: Хорошо одетые и весьма цивилизованные жители метрополии, согласно моде и приличиям обычно полностью скрывают свои тела за плотной одеждой а лица за характерными белыми масками, без которых друг друга видят обычно только члены семьи и просто близкие друг другу люди. Впрочем, хотя для постороннего темные силуэты на тускло освещенных улицах почти неотличимы, для того, кто знает куда смотреть, одежда всех сортов темной ткани и украшения может довольно многое поведать о личности и положении горожанина. Любят театр и довольно сильно перебарщивают со специями в еде. Жнецы: Вооруженные силы людей-теней, представляющие собой нечто среднее между классической армией и элитными диверсионными отрядами, носят такое название из за характерного для любого из "запасного" вооружения в виде серпообразных коротких клинков, которыми с равной умелостью орудуют и копейщик и лучник. Плащи: Слегка покрытая тайной мрака техномагическая экипировка жнецов. В чем конкретно проявляются ее свойства с ходу сказать не так уж просто, во всяком случае к скрытности они, похоже отношения не имеют, да и вообще большую часть времени как-либо себя не проявляют, но если стали свидетелем того, как они превращаются во что-то похожее на то, что прикреплено на на изображении выше – скорее всего у кого-то крупные неприятности. Портные: Довольно таки элитная техномагическая организация, члены которой занимаются своими техномагическими делами, точные детали которых вас конечно же не касаются. Отличаются достаточно большой эксцентричностью относительно средней по больнице и весьма немаленькими полномочиями. Костюмер: Глава Портных, выделяющийся даже на их фоне. Весьма эпатажная, если не сказать скандальная личность, чего только стоит привычка ходить в "разломанной" маске, оставляющей открытой немалую часть лица. Впрочем, учитывая, что он пользуется поддержкой Владыки, может творить в городе, что захочет. Сплетники: Немножко тайная организация, членов которой вы скорее всего никогда нн повстречаете. Или, если быть точнее, никогда не увидите. Потому как именно в том, чтобы оставаться незамеченными большая часть их ремесла и состоит. Метрополия: Довольно темное и сумрачное, но по своему весьма красивое и, что интересно, оживленное место с классической архитектурой и сравнительно неплохим уровнем жизни. Темная Башня: Метрополия Шедоу, по большей части интересная тем, в честь чего называется, то есть, зданием, где тот и проводит основную часть своих экспериментов. Захваченные земли: Выделяются наличием внушительных фортов-крепостей, одновременно являющихся центром местной инфраструктуры, укрытиями для населения на случай атаки скверны и местом разворачивания контролирующих эти земли армий жнецов. Riptar of Darkness: Верный музыкальный инструмент Умбры, которым, если она в не слишком хорошем настроении можно запросто и по шее отхватить. Или плашмя по голове. Благо достаточно прочный, и тяжелый при этом зараза. Да играют на нем, как не сложно догадаться совсем не минорные песенки о весне. Crocoflutears: Флейта Шедоу, похоже, ничем особенным, кроме ироничного названия в отличии от предшественницы похвастать не способная. Головы врагам ей не проламывают (да и вообще насилие не очень то любят) но играют вполне прилично.
Характер
Умбра: ссылкаМягко говоря, бунтарский, и восстающий против «общедоступной» доброты Светлой, не исключено именно из за нежелания мириться с необходимостью оставаться для той не лучше и не хуже, всегда «на уровне» остальных, кем бы те ни были. Умброборос груба, самовлюлена, жестока в оценках и хаотична в поступках. Не то чтобы ищет общества других драконов, и поверьте, вам и самим будет лучше держаться от нее подальше. Может показаться, что причина по которой редко проходящая против хорошей драки драконица решила поучаствовать в Экспедиции очевидна, но сама Умбра предпочитает делать загадочный вид и намекать, что у нее в отличии от прочих идиотов есть План, и вообще Некоторые не способны заметить Настоящие Сокровища, даже если ткнуть их в оные носом и как следует повозить. Хотя, она, конечно, этого делать не будет. Шедоу: ссылкаИроничный и порой излишне драматизирующий, изнеженный и избалованный, ревнивый и проницательный, ловко пародирующий голоса, быстро удирающий от справедливого возмездия, тихо подкрадывающийся и прячущийся так что бездны с два найдешь, веселый ироничный и умеющий вытащить из любой меланхолии, что совсем не мешает ему впадать в нее самостоятельно по любому поводу, Маленький Фиолетовый Засранец.
История
Владения: Два густонаселеных гекса с Армиями. Отношения: Покровитель Шедоу.
Навыки
Кратко:
Могущество: ●● Музыка+Техномагия (Ловец Теней) Слуги: ● Одаренные (Тьма) (Портной) Владения: ● Население (+2 Армии) Отношения: ● Покровительство (Шедоу: Музыка)
Развернуто:
Плащ Теней: Личная разработка Умбры, вдохновленная «от обратного» умениями Светлой. Вместо «света проявляющего суть» она специализируется на том, чтобы оную специальными инструментами, созданными по подобию своей бое-музыкальной топоро-гитары, отрезать и похищать вместе с «тенью». Что с одной стороны слегка смертельно для донора, а но с другой позволяет добывать весьма ценный ресурс, из которого можно делать интересные штуки. В частности «шить плащи», что на самом деле выглядит как «добавление» тени побежденного к своей, с превращением последней в своеобразный колодец жизненной энергии, пассивно усиливающий своего владельца и позволяющий черпать из него силы в экстренных ситуациях. Шепот Теней: Музыка Шедоу, несколько экспериментальная и не смотря на активную помощь Умбры не то чтобы до конца законченная, является в некотором роде развитием технологий старшей сестры, позволяющим вместо превращения в наделяющий «характеристиками» объекта материал, создавать из захваченных теней миньонов, владеющих знаниями и навыками их «прежних владельцев» и приживлять их в «колодец душ», он же «плащ» под ногами новых, крадя таким образом уже навыки и познания. Портной и Ткачи: Техномагическая организация и ее блистательный лидер, занимающаяся вещами на находящимися стыке между «высокой» техномагией, доступной лишь Их Драконьим Владычествам, и банальными вещами: сбором теней на ресурсы, ремонтом и улучшением своего «плаща», с которым способен справиться в полевых условиях любой Жнец без посторонней помоши. Проще говоря, делаю Всякие Теневые Штуки из остающихся излишков и курят научные проекты доступного спектра сложности. Мрачные Жнецы: Армии Ее Превосходства, состоящие из людей-теней, теневые плащи которых, питаются от их естественных источников темной магии, и улучшают их физические параметры до уровня как минимум «сильных», помимо основного вооружения укомплектованные клинками для сбора теней. Имеют довольно таки мрачную репутацию из-за любви к диверсионной тактике нападений и привычке устраивать тотальный геноцид с «полевыми жертвоприношениями» после боя. Предпочитаемей стиль ведения боя: Застать противника в расплох, связать боем, измотать до потери подвижности и добить, отрезав тень серпом. В виду чего помимо луков, коротких мечей и копий, в их арсенале можно найти и такие интересные вещи, как дубинки для дробления коленей и арканы. Сплетники: Организация Шедоу, в отличии от более брутальной учительницы, по достоинству оценившего людей-теней как практически идеальных шпионов. Занимаются, соотвественно в основном сбором информации, нередко взаиможействуя со жнецами для того чтобы после незаметной разведки наступало стремительное неожиданное нападение.
Инвентарь
|
Тирм Мертвящий
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Тьма |
Класс: |
|
Музыка |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Человеческая формаДраконья формаМетрополияФортификацииМорозный клыкНоскримНемертвая пустошьКристальные гротыВладенияКен-сайРю-ДзёКью-би
Характер
Жестокий и хитрый дракон. Авантюрист, безумный экспериментатор и учёный. Любитель острой пищи, красивых вещей, оргий и кровавых развлечений. Абсурдно жадный и пробивной, стремиться собирать запретные знания и драгоценности. Постоянно ищет новых подопытных и последователей для увеличения силы и влияния. Не очень умелый политик так-как сосредоточен на исследованиях, но недостаток опыта в этом деле компенсирует грубой силой и хитростью. Из сокровищ предпочитает сапфиры и изумруды. Ценит серебро и магические металлы.
История
Владения: Два населенных гекса с армией и организацией Отношения: Дружба с Соларисом Игнисом Ратат, огромный континент ледяных пустошей, гор и многочисленных пещер соединенных сетями туннелей. Издавна населяемый народом драконов, он стал домом и для Тирма. Именно здесь он родился, рос, сражался, строил планы и постигал магию с науками. Именно отсюда он начинал путешествие по другим частям мирам в поисках знаний и умений. Вернувшись из своего путешествия молодой амбициозный дракон начал реализацию своих планов. Захватив свободный кусок территории, он возвёл магический барьер, установил абсолютную изоляцию и начал использовать свои знания и проводить многочисленные эксперименты...
Спустя годы на изолированном участке вырос город, и тогда барьер был снят. Населённый удивительными существами. Их можно было-бы принять за людей если бы не рост превосходящий человеческий примерно наголову, а также лисьи уши дополнительно к человеческим и хвосты количество которых у разных жителей различалось.
Народ Кью-би, именно так назвались они прибывшей в город делегации торговцев и просто любопытных. Их культура отличалась от всех встречающихся ранее народов. Первое, что бросалось в глаза был культ владыки Тирма процветающий в городе. Жители буквально боготворили своего господина и считали живым богом. Сам же великий повелитель находился внутри черной пирамиды и проводил свои ужасающие опыты. Следующим шокирующим фактом для гостей города стало соотношение полов. Количество женщин на улицах города было очень большим, мужчин же было поразительно мало для столь населенного места...
Как известно из их истории, до прихода владыки Тирма, в этих землях обитали многочисленные звери и естественные чудовища, что появлялись из-за насыщенности этих мест магией. Одними из этих зверей были и будущие Кью-би, чудовищные лисы, что обитали на месте города и охотились в этих землях. Тогда Мертвящий увлекался древней историей и мифами различных рас. В одной из прочитанных им книг ему встретились легенды о народе лис-обротней, что могли превращаться в людей. Дракону показалось забавным воплотить древнюю легенду в жизнь и он принялся за эксперименты. Потратив несколько лет на превращение диких зверей в разумных существ, он создал народ Кью-би какой он есть сейчас. Модель общества и культуры были взяты им из той-же книги мифов, он любил красивые вещи и получившаяся раса получила право на жизнь, верно служа и радуя взор своего владыки.
Несмотря на стереотипы и некий скептицизм окружающих, обитатели города являются неплохими артефакторами. Наиболее развитыми отраслями промышленности у народа Кью-би являются ариефакторика и магическая наука, следующим приоритетом развития в связи с особенностями местного населения является легкая и пищевая промышленность. Представители этого народа любят хорошо покушать и красиво одеться. Но военное дело является для них приоритетным направлением...
Среди множества слухов блуждающих в городе, есть слух о том, что великий владыка Тирм отправил предложение дружбы другому дракону, дипломаты ушли ко двору некого Соларис Игнис. Что из этого выйдет остаётся только гадать.
Навыки
Кратко: Могущество: ● Музыка (Марш Немёртвых) Слуги: ● Одаренные (Кен-сай) ● Умелые (Рю-дзё) Владения: ● Население(2 Армии) Отношения: ● Дружба (Соларис Игнис)1. МогуществоМарш Немёртвых(Музыка, Тьма) Музыка, что Тирм играет на ритуальных барабанах заставляет вставать и подчиняться мертвецов.
Каждая нота сыгранной мелодии наполняет мертвые тела нечестивой силой мора и призывает обратно души превращая их в источник энергии для мертвеца. Магия дракона заставляет их двигаться и дарует новую жизнь в виде нежити. Поднятые мертвецы могут управляться как мысленно так и голосом. Поднятые таким способом они не знают усталости, и их сила повышается во много раз. Порвать стальной доспех голыми руками не будет проблемой для немертвого, мечи и холодное оружие также не доставляют проблем. Основной слабостью таких солдат является огонь и необходимость в питании при сильных повреждениях. Чем сложнее и дольше мелодия тем могущественнее будут восставшие, при необходимости Тирм может поднимать немертвых магов, их дар усилился после смерти, но единственной доступными для них стихиями стали тьма или холод. Всё мертвые абсолютно преданны дракону, и стремятся выполнить любой приказ своего господина.Усилители могущества -Усиливаем могущество "Марш немертвые", поднятые становятся ещё сильнее и усиливают свои магические способности2. СлугиКью-биДальние родственники людей выведенные Тирмом во время его многочисленных экспериментов. Представляют собой прямоходящих гуманоидов с лисьими ушами и хвостом. Кью-би, очень непостоянный народ, все они очень хитры и жестоки. Зачастую не считают зазорным надуть чужаков или отобрать нужную им вещь хитростью. Умны и расчетливы, стремятся познавать новое и увеличивать личную силу. Все представители этой расы фанатично преданы своему создателю и считают его своим божеством. Поголовно являются магами тьмы, всё они примерно в два раза сильнее и быстрее среднего человека, высокого роста и обладают ночным зрением.
Количество хвостов напрямую влияет на положение в обществе. Из-за крайне малого количества мужчин основные посты и должности занимают женщины Кью-би. Наиболее уважаемыми должностями в их обществе являются места Магического бойца и Мастера железной перчатки. Магический боец, Кен-сай (Маг)Хитрая и жестокая девица стальной рукой держащая менее сильных и умелых магов города и провинций, мастер энергетических манипуляции, она с лёгкостью может перебить толпу более слабых врагов или применить свою мощь для атак сгустками энергии проживающими броню.Мастер железной перчатки, Рю-дзё (Профессионал)Менее вспыльчивая чем Кен-сай, но более жестокая девушка занимающая должность главного артефактора города, из под её руки выходят чудесные артефакты и чертежи, что поставляются в армию и мастерские владыки.3. ВладенияМетрополия Величественная пирамида сложенная из камня укрепленного магией тьмы, снаружи она украшена изумрудами и укреплена многочисленными защитными щитами, а магический кристал из ядовито-зеленого минерала, что парит над пирамидой, является громадным накопителем и выполняет роль магической артиллерии, он способен испарять армии и наносить чудовищные разрушения. Вокруг пирамиды раскинут город, населенный Кью-би вернейшими слугами владыки Тирма. Сеть катакомб и туннелей находится под этим величественным строением, именно там в тени подземных лабораторий дракон и проводит свои эксперименты.Кристальные гроты (ресурсная провинция) Провинция принадлежащая Тирму, именно отсюда идет мана используемая драконом для своих заклинаний. Источники темной маны расположенные в ней сделали это место стратегически важным для дракона, а потому очень скоро в этих пещерах выросло переплетение пещер и тайных галерей.Носкрим (военная провинция) Подземелья Носкрима Именно в Носкриме куются армии дракона, именно здесь его войны оттачивают свои умения и навыки становясь совершенными орудиями своего владыки. В этой крепости когда-то построенной Тирмом также находится легация жестокого ордена Теневых клыков, элитных карателей и магов, что оказывают поддержку войскам и выполняют роль службы безопасности.
Организация Погонщик мертвых В подземельях, что находятся под крепостью расположился штаб организации Стальных костей. Немертвые мертвецы оживленные волей владыки проводят для него исследования и тренируют особых погонщиков мертвых, что после обучения присоединяются к армии владыки.Немертвая Пустошь (военная провинция) Искаженная одним из экспериментов Тирма земля, именно из-за этого случая дракон получил прозвище мертвящий. Никто не знает, что он делал на этих проклятых земля. Результат заставляет ужаснуться. Некогда процветающий край превратился в пустошь покрытую туманами и токсическими испарениями. Теперь в этих местах мертвые не умирают, они встают и начинают охотиться на живых. Но именно в этих ужасных землях обосновалась одна из армий Тирма, корпус Угнетателей наиболее жестокие и опасные из всех войнов владыки. Мастера осадной войны, они километр за километром контролируют территорию провинции.Крепость Морозный Клык (военная провинция) Морозная провинция, край снежных равнин и пещер. Кью-би населяющие эту провинцию считаются наиболее крепкими среди сородичей, именно из этих мест приходят знаменитые ледяные убийцы, специалисты в ядах и диверсиях, мастера использования луков и арбалетов, они являются лучшими стрелками этого народа. Практически в каждой армии дракона найдется некоторое количество этих метких солдат.4. ОтношенияДружба с Соларисом Игнисом - Могущество от дружбы Тёмное пламя. Используя в качестве образца могущество Солариса. Тирм разработал новое направление магии. Объединяя магию тьмы с огненной, он смог создать разрушительное заклинание боевой магии. Огромная мощь огня объединённая с поглощающей способностью тьмы породили ужасающую вещь. Единожды использованное, это заклинание не потухнет пока есть топливо, а возможность перекидываться на живых и использовать их ману в качестве источника энергии сделало получившуюся вещь опаснейшим оружием в арсенале дракона. Армия и военные доктриныПехотаВ армии Тирма служит огромной количество различных солдат. Основную массу всех подразделений составляет пехота. Именно пехотинцы являются ударным кулаком, что сокрушает врагов владыки. Железной поступью они проходят по вражеским землям неся смерть врагам своего господина. Первая ударная армияМечникиРабочие лошадки армии Мертвящего, тысячи мечников ежегодно набираются среди жителей провинций и метрополии, из-за милитаризма к которому склонен народ Кью-би. У дракона никогда нет недостатка в солдатах, а врожденная жестокость и стремление к силе делает этих войнов прирожденными бойцами. Копейщики и косинерыОбманчиво хрупкие, эти безжалостные бойцы первой линии привыкли сдерживать удары врага. На плечах этих войнов лежит ответственность первыми принимать на себя удар любого противника. Вооруженные качественным оружием и доспехами они представляют смертельную опасность на поле боя, а магия тьмы которой они напитывают своё снаряжение, и тела, превращает их в настоящие машины для убийств. ЛучникиХрабрые воители и меткие стрелки, лучники являются третьими по важности боевыми единицами в армии Тирма. Благодаря ночному зрению, все они отлично ведут бои как в темноте так и при дневном свете, а конструкция луков рассчитанных на Кью-би позволяет их стрелам вскрывать стальные доспехи как бумагу. Вторая ударная армияТэ-гуЗакованные в броню, безжалостные мечники несут гибель врагам своего господина. Войны Тэ-гу мастера длинных мечей и тяжелых доспехов. Как войнам прорыва обороны им нет равных в бою. Всадники СэнТе, кто решил освоить искусство верховой езды в армии, как правило, идут в корпус всадников Сэн. Здесь желающие осваивают навыки верховой езды и конной рубки. На мчащие бешеной скорости и вооруженные Кривыми клинками и копьями, войны Сэн являются настоящим бичом пехоты уничтожающим всё на своем пути. Корпус угнетателейВойны специально обученные для ведения осадных и наступательных действий. Обряженные в тяжелые доспехи и вооруженные булавами с множеством эти солдаты воистину непобедимы. Большой контингент осадных машин, что сопровождает корпус, позволяет им качественно блокировать и осаждать любую местность или строение. Третья армия поддержкиЛедяные убийцыЭлитные лучники и диверсанты народа Кью-би, благодаря усиленным тренировкам и особому обучению эти войны представляют собой образчик совершенного убийцы. Тихие и смертоносные, они стали мастерами ночных атак и дерзких вылазок, а яды, что эти стрелки используют для смазки стрел и кинжалов не оставляют врагу никаких шансов. Теневые клыкиМаги и каратели, вероломные и жестокие. Именно они приходят за врагами Мертвящего. Погруженные в тайны магии тьмы, они стали опасными противниками. Погонщик мертвыхСпециально обученные мертвецы оживленные магией дракона. В их задачу входит сбор трупов и изготовление из них дополнительных боевых единиц. Кадавры поднимаемые ими недолговечны, но довольно сильны.
Инвентарь
Высаживаемся в спектре зависти под гексом с номером 3 Название комнаты: У костяного трона ЦепочкаТрупы подаются к стальным костям, те делают из них артефакты оживляющие кадавров. Артефакты идут к погонщикам мёртвых.
|
Карцери
Автор: |
|
Bronze |
Раса: |
|
Свет и Холод (Тьма) |
Класс: |
|
Техномагия/Музыка |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Он же АрккарцератусОфициальное совершенно полное наименование, включающее в себя около двухсот титулов, спряженных из еще более титанического количества слов со вкраплениями мертвых языков и кучей сложных артиклей, используется разве что на бумаге, да и то только среди глэссианской бюрократии. Потому что Карцери очень скромный, и даже жестокие дисциплинарные меры за ошибку в написании Полного Имени введены не из-за его тщеславия, а в качестве теста на профпригодность. В драконьей форме выглядит несимпатично из-за худобы, врожденной сутулости и неаккуратных черных пигментных пятен посреди белой шкуры. Человеческая форма чуть более приглаженная и даже с претензией на аристократическую утонченность, и все равно страдает от схожих недостатков. ПаноптикумВ естественных условиях земель Метрополии холодная тьма не только пробирает до костей и мешает видеть дальше собственного носа, но, кажется, вселяет какую-то даже экзистенциальную тоску. И лишь вокруг крохотных купелей света могут ютиться тепло и жизнь. Но добавить немного фокусирующих и рассеивающих линз, немного зеркал, немного прикладной механики и много-много тяжелого труда, и вуа-ля – промороженные пустоши превращаются в сверкающие синими огнями мегаполисы. Население которых отличается сплоченностью, дружелюбием, строгой педантичностью в исполнении своих обязанностей и немалым оптимизмом. Причем не из-за каких-нибудь сложных моральных установок, а просто потому, что асоциальные личности с разрушительными наклонностями тут резко вымирают. А еще в Паноптикуме совершенно нет тюрем и прочих исправительно-лечебных учреждений, ведь, по правде говоря, вся Метрополия – немножко тюрьма. Потому что если житель хочет иметь в своем доме свет и тепло, то минимум одна из стенок должна быть совершенно прозрачной, а в комплекте со светопроводящими линзами неизбежно идут линзы для наблюдения. Что уж говорить о “сквозных окнах” и о правиле “За получение света через соседа платишь слежкой за соседом”. ГлэссиНеорганическая форма жизни. Их легко было бы перепутать с людьми, если бы не полупрозрачная кожа, через которую не просвечивает ничего похожего на мясо, кровь и внутренние органы. Зато “светятся от радости” про глэсси можно сказать буквально. Ну почти. ДуксСтал официальным авторитарным лидером своего народа после провала попытки построить демократию в совершенно прозрачном обществе, где никто не скрывает доходы, принадлежность к мафиозным структурам и ориентацию. В правлении опирается на и так понятно какую структуру с абсолютно ясными методами. ДозорныеТе ребята, что вооружаются световыми мечами и отправляются в далекие-далекие земли, вступая в бой с силами зла, хаоса и прочих ненужных Прозрачному Обществу явлений. Хотя на этом вся картинность образа дозорных и заканчивается, ведь представляют они из себя ужасно педантичных, склонных к точным расчетам и минимизации потерь кадровых военных. И пресловутый световой клинок - далеко не единственное и не незаменимое оружие в их широком арсенале. Внешние ЗемлиСлегка рассеянное отражение Паноптикума, где границы между темнотой ледяных пустошей и светящимися укрепленными городами менее четки.
Характер
ссылкаЕсли не смотреть на присущие всем драконам тиранические замашки, огромное эго и готовность пожертвовать тысячами жизней ради пары красивых блестяшек, то Карцери прежде всего - ученый-естествоиспытатель, отрицающий какую бы то ни было свободу воли и свято верящий в такую штуку, как Базис. Серии экспериментов над существами низшего порядка убедили его в том, что простой игры со светом и тенью либо с жарой и холодом достаточно, чтобы все представления о мире, “вечные идеалы” и этика так называемых “разумных” перевернулись с ног на голову.
Несмотря на амбиции, не особенно заносчив и не считает себя единственным светилом на небосводе, видя в себе, пожалуй, всего лишь деталь в огромной системе. Может быть, крайне значимую и прекрасно сработанную деталь в плохо сработанной, кривой и зачастую дурацкой системе... но тем не менее.
Для сумрачнодраконьего ученого-одиночки так и вовсе нетипично открыт и доброжелателен к собратьям, руководствуясь собственной этикой, согласно которой распространение Знания важнее заботы о личном могуществе и безопасности. Тем более, что Карцери не видит ничего плохого в том, чтобы дать ребенку огнемет, поскольку обгорелые тушки десятков других детей могут стать фундаментом для нового эмпирического опыта. Ну а вероятность, что сам Арккарцератус в ближайшем будущем закончится, и только через руки первого попавшегося собрата его последние исследования смогут затем попасть к кому-то более компетентному, так и вовсе слишком значительна, чтобы не делиться Знанием.
История
Народ глэсси хоть и любимая, но далеко не первая работа дракона. До нее уже были выжигаемые вечно находящимся в зените и заставляющим рыть норы в толщах песков кратарианцы, которым настолько не хватало пищи, что для оправдания повсеместного каннибализма пришлось изобретать сложную религию и утверждать, что правильно съеденный в отличие от просто убитого попадает в лучший мир. Были живущие в изобильнейших с точки зрения плодородия землях фессагаи, которые все равно вели бесконечные братоубийственные войны, потому что не все хотели пахать, когда можно заставить кого-то другого. Были добрые к своим и абсолютно беспощадные к чужим ледяные уммлоки, были действующие с точностью до наоборот врыи...
Причем участие Карцери в создании менталитета и правке физических характеристик той или иной расы всегда оставалось косвенным. Ради чистоты эксперимента, ради лишнего доказательства факта, что один крохотный или не очень внешний фактор может изменить народ сильнее, чем прямое хирургическое вмешательство с операциями на мозге. Да и просто ради того, чтобы не лезть в откровенно чужую область генной инженерии и биомодификаций, где есть свои признанные светила, среди которых даже самый гениальный социальный конструктор будет смотреться попавшим не в свою тарелку. Хотя вопрос о том, как далеко простираются амбиции молодого Арккарцератуса, и как много научных областей, в которые он собирается пролезть в своем блестящем будущем, остается открытым.
Сказать, что Голодные Глубины, выделяющиеся гигантским количеством развитой жизни на квадратный метр и ее плохо изученным, но крайне враждебным ко всему постороннему менталитетом, заинтересовали ученого - значит не сказать ничего. Золото, мана, топливо и земли, конечно, представляют из себя совершенно необходимые для всякого независимого ученого вещи, даруя Базис для полномасштабной деятельности. Но если в то время, как другие драконы будут совершенно поглощены дележкой добычи и самым примитивным наращиванием мощи, Карцери сумеет еще и провести фундаментальнейшее исследование Глубин, открыв нечто такое, чего все еще не знают даже старейшие и мудрейшие из его племени - он будет абсолютно счастлив.
Навыки
Могущество: ● Музыка (Ледяные Цепи, Холод) ● Музыка (Хрустальные Души, Свет) ● Техномагия (Лучевые Генераторы, Свет) Слуги: ● Умелые (Дукс) Владения: ● Население Отношения: ● Дружба (Кайлэх) Музыка - Ледяные Цепи
Холод
Играется на Ксилофоне. Создает невидимые глазу, хотя и неплохо заметные для умеющих чувствовать магическую ауру "цепи", опутывающие, тормозящие, сковывающие и медленно убивающие холодом цель. Как насложно догадаться, сама по себе каждая такая ледяная цепь достаточно тонка - но и прочна, а сплести из множества таких сеть или даже кольчужную сетку нетрудно.Музыка – Хрустальные Души
Свет
Создана в результате плодотворного сотрудничества с соседом-Кайлэхом.
Взращивает в подданных Карцери магические способности, базирующиеся на управлении прозрачными и светопроводящим хрусталем, позволяя перестраивать структуру материала, делая его прочнее и меняя его внешнюю форму.Техномагия - Генераторы Лучей
Свет
Создание как портативных, так и стационарных устройств, работающих на мане света и вырабатывающих лучи колоссальной - как для штамповочной техномагической игрушки, конечно же, - мощи. Хотя в конструкции присутствуют удобные регуляторы, позволяющие разумно снизить количество вырабатываемой отдельным генератором энергии, когда для поставленной задачи ее нужно гораздо меньше, чем потенциально может выработать устройство.
Эти артефакты весьма требовательны к технической продвинутости использующих их слуг, поскольку вместо того, чтобы тратить свое драгоценное время на создание устройств законченной и неизменной формы а-ля "Меч Сверкающего Пламени С Полной Защитой От Идиота", Карцери предпочитает вкладываться в совершенствование самого Источника Энергии, который грамотные подданные найдут куда и к чему приложить. И действительно, глэссианские стекольщики способны клепать на основе лучевых генераторов большое количество самой разнообразной продукции - от устройств слежения до световых клинков и пушек. Владения
Резиденция - Цитадель Синих Огней Внутри - тепло и светло, снаружи - темно и холодно. Хорошо быть обороняющимся. Плохо быть атакующим. В качестве сокровищ Карцери любит помещать сюда хрупкие предметы чрезвычайно тонкой работы, напоминающие о том, как тяжело построить в мире хотя бы маленький оплот порядка, позволяющий сохранить такие вещи.
Плохо охраняемый секрет в том, что именно в Цитадели хранится мощнейший личный Лучевой Генератор дракона, и сама крепость оснащена системой линз повышенной прочности, каждая из которых потребовала немало времени для изготовления.
Населенные Земли - Паноптикум Провинция со штабом Дозорных и Воспитателей.
Заблудившийся Свет Примерно такое название напрашивается при посещении этих горных лабиринтов, где посреди равномерно рассеянной маны Тьмы хаотично, без ясного алгоритма перемещаются концентрированные, плотные и оттого кажущиеся крошечными скопления маны Света.
Провинция с двумя источниками маны Света и одним источником маны Тьмы.
Внешние Земли
Провинция со штабом Звонких и провинция со штабом Калейдоскопа.Глэсси - Великие Стекольщики
Умелые
Не сказать, чтобы глэсси были совсем уж варварами в других науках и ремеслах, но когда твоя жизнь и жизни твоих близких постоянно зависят от точнейших расчетов в правильной настройке линз, самая что ни на есть прикладная Наука О Стекле И Свете очень сильно теснит все остальные. Железную кирку потихоньку заменяет "промышленный лазер", железному мечу на смену приходит световой клинок или просто очень, очень твердый и острый кусок стекла, легко режущий железную кольчугу. Передачу писем вытесняет обмен солнечными зайчиками на специально разработанном для этого языке, предусмотрительно заготовленные стрелы большую часть времени пылятся на складах, когда Рассеивающая Пушка может за доли секунды прорезать вражеские ряды кучей острых лучей.
Стоит ли говорить, что настроенные при помощи все тех же стекла и света системы слежения глэсси - одни из самых совершенных среди тех, что могут себе позволить не владеющие магией слуги?
Главная специализация
Создание линз и зеркал для проведения световых лучей и наблюдения.
Ослабленная побочная специализация
Искуственая одаренность
Работа с более прочными разновидностями стекла для создания оружия и доспехов.
Глэсси - Хрустальные Души
Искусственная Одаренность, Свет
Благодаря Музыке своего повелителя этот народ овладел магическим искусством управления хрусталем, применяемым неторопливо и в относительно мирной обстановке с целью создания из этого прозрачного и изначально хрупкого материала крайне прочных изделий.Офицер - Дукс Глава правительства, контрразведки, социальных архитекторов... а точнее одной организации под названием Воспитатели, совмещающей все эти занятия. В конце концов, если тотальная слежка за всеми гражданами ставит своей целью выявление одних лишь негативных сторон и потенциальных врагов общества, то с государством что-то не так. Весь негативный и позитивный потенциал подданных стоит рассматривать в едином спектре. Так что на каждого устраненного "потенциального врага" должны находиться не один и не два, а десятки граждан, при помощи добрых Воспитателей нашедшие для себя лучшее место в жизни. Глэсси с зачатками выдающегося зеркального архитектора почему-то стоит у станка вместо того, чтобы сидеть в кресле руководителя? Правительство решит эту проблему, и он, как и каждый, займет подобающее ему место.
Именно в таком ключе рассуждает Дукс, и что бы там не говорили, он крайне гуманен - по его мнению, простая перестановка фигур может спасти жизни многих глэсси, которые в противном случае оказались бы лишними для общества и быстро исчезли бы. Если же говорить о характере, то было бы странно предполагать, что правитель Паноптикума не является Абсолютно Подходящим По Всем Статьям и Грамотно Отобранным. Усидчивый, рационалистичный, взвешенный, видящий смысл жизни исключительно в своей работе и с детства развивавший комплексное научное мышление. Организация - Воспитатели Высшая каста госслужащих, изучивших такую сложную дисциплину как "социальная архитектура", руководствуясь сочинениями и наставлениями самого Арккарцератуса, который эту науку хоть и не изобрел, но весьма и весьма в ней преуспел. Они же и госбезопасность, поскольку для расстановки граждан по местам и выявления их потенциала в любом случае приходится постоянно за всеми следить. От остальных глэсси Воспитатели выгодно отличаются еще и тем, что прекрасно понимают психологию не только соплеменников, но и представителей других народов, и неплохо владеют индуктивным методом составления психологических портретов. Ведь согласно трудам Карцери, любая мелочь - от того, носит ли существо юбку или шаровары, живет ли в арктической полосе или в знойной саванне, много или мало говорит, - является важной деталью общей картины.Организация - Калейдоскоп Скорее еще одна верхушка айсберга и лучшие в своем ремесле, чем основа всей стекольной промышленности. На долю профессионалов из Калейдоскопа приходится едва ли десятая часть всех производимых в Паноптикуме поистине сложных механизмов, что взаимодействуют со светом. Но обладающая наибольшей стратегической важностью и обязанная работать с безукоризненной точностью продукция всегда приходилась именно на долю этих спецов. Учитывая, что со вступления в Голодные Глубины самым актуальным и нужным стало изготовление оружия и систем наблюдения, Калейдоскоп целиком сосредоточился как раз на них.
Самые значимые творения Калейдоскопа работают на изготовленных Карцери лучевых генераторах.
Световые мечи Оружие ближнего боя, почти невесомое и легко режущее на кубики самые твердые породы металла. Не такое страшное и эффективное, как разнообразные световые стреляла, но могущее спасти жизнь пехотинцу в случае, если враг подобрался вплотную.
Оптические винтовки Далеко и быстро стреляют лучами света, и помимо прочего оснащены лучшими оптическими линзами для прицеливания, какие стекольная промышленность может массово производить.
Фокусирующие пушки Орудия "сверхтяжелого" калибра, требующие более мощного источника света, нежели простая винтовка. Поскольку пушка вместо разрывания на кусочки попаданием снаряда аккуратно распиливает цель лучом, каждое орудие снабжено механизмом для быстрого поворачивания в вертикальной и горизонтальной плоскостях.
Рассеивающие пушки Требуют не менее мощного источника энергии, но в отличие от Фокусирующих делят ее между множеством тонких и неприцельно бьющих лучей, покрывающих сравнительно большую область.
ГляделкиОт "банального" телескопа до куда более громоздких, способных занять целое помещение устройств для наблюдения за отдаленными объектами, в том числе и не под прямым углом, если на линии обзора заблаговременно расположить передающие "картинку" с нужной стороны зеркала.Организация – Звонкие Ремесленный цех магов, создающих прочнейшие доспехи и острейшие клинки из классического глэссианского хрусталя. Благодаря используемой ими технологии материал утрачивает присущую ему хрупкость, не утрачивая в твердости, что делает клинки острее даже самой лучшей металлической бритвы, а броню – прочнее всякой стальной.
Клинок хрустальный кинетический:
Хрустальная броня: Армия - Дозорные Как и все глэсси, эта каста военных обладает довольно высоким уровнем прикладных знаний о траекториях движения света, о создании его источниками различных оптических искажений, о том, какой длинны тени в среднем будет создавать светило того или иного размера под таким-то углом, о рассеивании и фокусировке... И если кому-то все эти знания и кажутся бесполезными для профессиональных солдат, то не Дозорным. Потому что любой из них держит свое оружие в абсолютно исправном состоянии, замечая малейшую трещинку на линзе и тут же ее заменяя, сходу скажет, что представляет из себя "вооон та странная тень в углу", и безупречно наводит прицел на врага.
Способных служить в регулярной армии среди глэсси подмечают с детства, отбирая на добровольно-принудительную службу наиболее физически сильных, выносливых, психологически устойчивых... и не очень-то нужных на работе проектировщика или руководителя цеха. Во время воспитания Дозорным прививают крайне жесткий фанатизм, выражающийся в готовности как тратить бесконечные часы, дни и годы на боевые тренировки, так и умереть, чтобы их народ жил.
Для борьбы с неприятными эксцессами, когда любимое и повсеместно применяемое световое оружие вдруг оказывается неэффективным, Дозор держит наготове также "примитивное" кинетическое оружие - хрустальные мечи и луки с хрустальными стрелами.
Инвентарь
Место высадки
На стыке спектров Зависти и Похоти
Ключевые производственные цепочки:
Генераторы Лучей (Драконья техномагия) —> Калейдоскоп (Ремесленная Организация) —> Световое Оружие/Световые Системы Наблюдения
Звонкие (Ремесленная Организация) —> Хрустальные клинки и броня
|
Т`йока
Автор: |
|
Велира |
Раса: |
|
Жидкий свет (Вода+Свет) |
Класс: |
|
Музыка/Техномагия |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Т'йока Дейдре Люма Уль Сельва Т'йока довольно-таки крупная и крепкая драконица для своего возраста. Правда, не столько вширь, сколько в длину: и тело и хвост и лапы и крылья. И очень гибкая, как и сама ее стихия, отчего ее объятия очень похожи на змеиные, как и реакция, впрочем тоже. Т'аолиг Хасти Люма Уль Сельва Пожалуй, покрупнее и посильнее своей мамочки, более того, явно предрасположенность расти как папочка. Только многоголовость проявилась в нем как многокрыловость, которых у него целых четыре. Метрополия Резиденция Т'йоки Источники Жидкого Света Естественные источники стихий представлены в виде бьющих отовсюду ключей, сливающихся и переплетающихся, что от всего этого великолепия сложно сказать, где какой стихии, образующих местами довольно-таки специфические водопады, из которых и скатываются сферы на хранение. Фортификации армийПушистый город В светлом городе все пушистое, и недавящая архитектура, и ажурная зелень, в которой все утопает, и его жители, милые и приветливые люди, и котики, много милых котиков, любящих ласково мяукать. Окрестности Край с богатой флорой и фауной, благодаря чему достаточно зажиточный, несмотря на простоту образа жизни. Край золотых топинамбуров Если посмотреть на владения Т'йоки, то они по форме напоминают перевёрнутый транспортир. Только с довольно-таки широкой дугой и "подушкой" и уменьшенным пространством в центре. Центр разделён на две почти равных части, одна из них — резиденция, а вторая — источники, можно сказать, центр — это сердце Метрополии. Если разделить дугу на три сектора, то в центральном расположена Штаб Армии, а боковые сектора — Завоеванные территории. Вдоль же всей "дуги", внешняя сторона которой повёрнута к границе со Скверной, расположены блок-посты. "Подушка" же, которая не совсем строгий прямоугольник, а скорее что-то среднее между ним и овалом, — это Организации, представлены которые в виде города в центре и сельской местностью вокруг. Что примечательно, вся "подушка" является фермами. Команданте "Настоящий полковник" ЖивинкаЖители Образы типичных представителей города и деревни
Характер
Т'йокассылкаСпокойная и меланхоличная, эгоцентричная, а может только делающая вид, что ей очень мало дела до кого-то. Недотрога и собственница, плохо переносящая грубость. Питает слабость к конвергеции стихий и ко всяким экспериментам, от чего присутствует жадность маны, и к созданию артефактов, что является следствием амбициозности в своем творчестве. Любит вкусняшки биологического происхождения, например, похожих на живых топинамбуров, сок древесных растений или вьющиеся и переплетающиеся как лианы внутренности животных, правда, в очищенной виде. Сокровищами считает экзотические растения. Т'аолигссылкаКак продолжение своей стихий, вспыльчивый дракон, вобравший в себя от отца жадность и амбициозность от матери. Старается контролировать агрессию, все же здравый смысл не чужд, пока не набрал достаточно сил, что позволить себе таковым быть. Этакий хамелеон, который легко подстраивается под компанию, может быть грубым и брутальным среди таковых и изысканно-манерным среди таковых. Хотя, явно предпочитает первым вариант, потому как в нем ему комфортнее. Сокровищами считает драгоценные металлы и минералы.
История
Завоеванные владения: Край золотых топинамбуров Мана Отношения: Покровительство Т'аолиг Хасти Люма Уль Сельва
Навыки
Т'йокаТ'йока довольно-таки крупная и крепкая драконица для своего возраста. Правда, не столько вширь, сколько в длину: и тело и хвост и лапы и крылья. И очень гибкая, как и сама ее стихия, отчего ее объятия очень похожи на змеиные, как и реакция, впрочем тоже. В сражении упор делается как у змеи на молниеносную атаку и/или обвиваться телом и всеми конечностями и сдавливать до разрыва, помогая себе разрывать когтями. Усилив все это артефактами. Жидкий свет Нити жидкого света вобрали в себя свойства обеих стихий. От Воды из физических состояний взяли текучесть, гибкость, проникновение и полное облегание поверхности, прозрачность и тяжесть, из психических же расслабление, успокоения, лечение ("живая" вода) и, наоборот, отравление, также к обоим этим состояниями можно отнести впитываемость и растворимость в ней. От Света взяли из физических освещение, ослепление, легкость, укрепление духа, твёрдости рассудка, чистоту мыслей и чувств, а через них и тела. Соединившись ещё приобрели вязкость, насыщенность, густоту и уплотненность. Мелодия создается из выбора этих компонентов в различных вариациях. Мелодия "Вуаль Лекаря", описание артефакта (доспехов) Вуаль ласково и заботливо укутывает, постепенно облепляя каждую тонкость, частично впитываясь, чутко отслеживая все повреждения, будь то физические, психические или ментальные, и устраняет их. Словно сироп обволакивает насыщенной пленкой все тело как вторая кожа. Частичное впитывание делает тело гибче, дух твёрже и рассудительнее. Снаружи же как панцирь сохраняет чистоту мыслей и чувств. При ранениях частицы этого панциря проникают вовнутрь, вливаясь в раны, и вылечивают, регенерируя ткани, снимая ожоги и/или очищая от отравлений, в том числе и психических. Лёгкая, несковывающая движений, почти прозрачная и отдающая мягким светом, поверх которой спокойно надевается обычная одежда и/или более тяжёлые доспехи. "Журчащие ручьи" Энергогусли, на которых помимо лапок, поддевая коготками или пальчиками струны, научились играть играть кончиками раздвоенного как у змеи языка в драконьем обличии. Что удобно для нахождения музыкального инструмента во время боя в пасти. Способности~ "поединок" (физическая) ~"поглощение" (физическая для прокачивания) ~ выпускание из тела "жидкого света" в виде артефактов (стихийная) Т'аолигПожалуй, Т'аолиг покрупнее и посильнее своей мамочки, более того, явно предрасположенность расти как папочка. Только многоголовость проявилась в нем как многокрыловость, которых у него целых четыре. Больше в грубый натиск, в мощь, сбивая и разрывая, больше чем в скорость, которую компенсирует огнем и артефактами. Огонь В огне сложнее разделить свойство на физическое и психологическое, почти каждое обладает и одной и другой стороной. Можно обжигать, сжигать видимым обычному глазу огнём, воздействуя снаружи и внутри, а можно внутри ещё и сгореть в агонии. Поглощение можно представить как выживание территорий и вбирая в себя продукты сгорания, так и метафирическую часть этих продуктов. Разогревать можно как тела, не давая им замёрзнуть, так и сердца и души, добавляя агрессивных эмоций. А вот очищать тела и души, пожалуй, только психически. Мелодия "Пламя сердец"Согревая теплом огня сердца и разгоняя горячую кровь, чем вызывая агрессивные эмоции, заставляет действовать быстрее, натиск, нападение становится активнее, как и страсть к уничтожению противника, усиливается жадность, желание поглощать и грабить. "Вибрирующий Жар" Во время боя энергогусли находится в пасти, и при этом на нем играют раздвоенным кончиком языка, как и Т'йока. Способности ~ "огненное дыхание" (стихийная) ~ "поединок" (физическая) ~ "поглощение" (физическая для прокачивания) Резиденция Т'йоки "Спящий древний" Т'йока убеждена, что каменный дракон, из пасти которого льётся водопад, уснувший когда-то очень давно ее пра-пра-пра... в общем, далёкий предок. Ведь не зря же ее притянуло в это место. Маленькие два домика - на самом деле дома для посещения ближайших слуг и обсуждения с ними важных вопросов, точнее один из них, тот, что поменьше, похожий на уютную гостиную. Тот, что побольше, лаборатория, в которой драконица сочиняет музыку, и представляет из себя просторный зал с огромными открытими окнами для акустики и мягким ковром в центре. А вот в обличии дракона она обитает внутри пещеры, убранство и атмосфера которого напоминает старинный винный погреб, только вместо бочек с вином огромные ряды стеллажей со хранящейся маной. И пахнет не сыростью и затхлостью, а природной свежестью и иногда горящими свечами. Манонакопители на стеллажах Сбор "жидкого света" А вот в новых захваченных провинциях источниками маны являются шустрые и умеющие ловко маскироваться маленькие топинамбуры. Фортификации армий Представляет из себя огромную крепость, изнутри напоминающая город со складами и тренировочными лагерями. Способна разместить в себе все население в случае осады и обеспечить минимумом продовольствия. Армия располагается здесь постоянно. Довольно-таки обжитое, оживлённое и шумное место. Артефакты здесь также хранится наряду с обычным снаряжением. Также представлены сетью блок-постов по периметру, имеющих между собой связь. Помимо воинов на блок-постах, границу охраняют малые коты по всему периметру. Слуги сильные Две физические характеристики: сила и выносливость. В основном в ближний бой, но и лучники есть также для прикрытия. Разведку чаще боем. Так же отличные всадники на гидрах (кавалерия). Горячие, но дисциплинированные. Практически все время тренируются, чтоб энергии на дебоши не оставалось. Любят устраивать между собой поединки. Фермы Слуги умелые Можно сказать, что практически вся провинция является фермами, а ее население, соответственно, фермерами, причём с некоторым уклоном с дрессировку. Пока что, так как на данный момент разводят только живых существ. Люди достаточно крепкие, волевые и рассудительные. "Светлячок" (технология) Светлячки необычные, очень крупные, примерно с кулак кузнеца, двуполые, размножаются очень быстро. Являются основным провиантом для жителей метрополии. Очень вкусные, также идут на экспорт, что позволяет жителям иметь достаточно высокий уровень жизни. "Пушистые сторожа" Фермой рыжиков является сам Пушистый город. Собственно, отсюда и название. Каждый житель имеет по несколько котов, отчего город заполонен ими. Спящие ли на балконах и подоконниках, важно расхаживающие по улицам, они являются стражами города. В случае опасности, могут сбиваться в стаи, зовя друг друга на помощь. Их два вида. Большие коты, размером с рысь, сильные, с мощными лапами, когтями и зубами, бойцовые. Малые коты, обычного размера, ориентированы на выслеживание шпионов, диверсантов, они легче, тише, быстрее, проворнее и незаметнее, нападают только если числом превосходят, длинные острые очень болезненно царапают, в остальных же случаях их задача поднять тревогу, чтоб пришли большие. Прекрасное зрение, особенно в темноте, нюх и слух, отчего и сидят в засаде на границе. Внешне выглядят очень мило, когти прячут, мурлыкают, но гладить себя позволяют только своим. "Золотые гидры" Гидры не особо большие, размером примерно с дом, многоголовые с мощным телом с длинным хвостом. Здоровые челюсти с крепкими зубами для откусывания здоровыми кусками и ещё рядами для пережевывания. Чешуя крупная и толстая, но при этом совершенно не уменьшает ее гибкости кожи. Используется для кавалерии, экипированы сумками со сложенными специальными мешками для перевоза добычи и сплющенными сферами для сбора маны из источников. Вилы для кормления Могущество: ● Музыка+Техномагия "Вуаль Лекаря" (доспехи) Слуги: ● Сильные (Команданте) ● Умелые ( Живинка) Владения: ● Провинции с Маной Отношения: ● Вассалитет (Т'аолиг, сын)
Инвентарь
|
Саад
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Песок (Земля) |
Класс: |
|
Музыка/Тело |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Саад-Аль-Убар-Ибн-Бадия, Халиф ПустыниВ облике человека:Халиф пустыни отличается своим "нестандартным" обликом в сравнении с другими драконами, но совершенно плюет на мнения по данному вопросу. Он вполне гордится своим развитым телом, которое идеально приспособил для привычных условий жизни. В форме дракона имеет всего две лапо-руки, зато есть огромный хвост, больше похожий на отдельное тело червя, нежели обычный драконий хвост. СагатыНебольшие Сагаты иногда можно заметить прямо на пальцах Саада. Эти тарелочки издают различные звуки, иногда резкие щелчки, подражая шуму песчаной бури по утру, или же мелодичные и длинные. Золотые земли Халифата:ссылкаЗолотые земли это бесконечный край барханов и безумного сияния мира вокруг. В особо жаркие дни кажется, что далекие звезды расплавились и стали жидким золотом, которое заполонило все вокруг. Сильные ветра дуют здесь, постоянно перемешивая и смещая ландшафт, состоящий преимущественно из песка. Здесь очень трудно жить неподготовленным, зато те кто знают особенности пустынь совершенно легко находят это место своим домом. Метрополия:Залитый солнцем город, где высятся белые пирамиды и большие красивые дома смотрят просторными окнами на мощёные улицы. В целом выделяется своей архитектурной составляющей в отличии от других мест. Крепости во владениях:Опорные пункты власти Халифата, в которых несут дозор Миражи. Вокруг них часто расселяются небольшие городки и деревни, где Пустынники ведут быт. Серые пустоши:Недавно захваченные места. Вроде бы бы там было что-то ещё, но после явления Халифа не осталось ничего кроме пустыни с серым песком. Отличается красотой на закатах и рассветах. Пустынники:Люди пустыни как правило с головы до пят завернуты в различного рода одеяния - бурнусы. Они говорят о клановой принадлежности, о социальном статусе - словом все можно узнать о человеке даже из одного шарфика. От природы имеют дар к пониманию и обращению с песком. Ткачи золотых нитейОсобо уважаемые и прилизанные мастера обращения с песком. Именно они занимаются созданием Золотых Нитей, которые особенно ценятся в обществе Пустынников. Золотая ткачихаГлавная мастерица, которая считается второй после самого Халифа по вопросам изучения песков и их свойств. Носит лучший бурнус и куфию. Золотая Нить:Крайне ценимый материал. В Нить буквально закручиваются, получая коконообразные бурнусы и куфии, которые значительно отличаются от обычных. Несмотря на "золото" в названии, отличается крайней легкостью и никоим образом не стесняет движений. Миражи С головы до пят завернутые в Золотые Нити (да ещё и покрашенные под цвета своих семей), Нитями же и вооруженные, Миражи занимаются защитой городов пустыни от врагов Халифата. Набираются из самых быстрых, ловких и лучше всего знающих пустыни. Серые БарханыНовейшие солдаты Халифата, носящие трофейную броню, созданную из тел поверженных серых и артефактной брони. Сильны, крепки и отлично сражаются.
Характер
ссылкаСаад отличается отличительно простым подходом к жизни. Для него она очень понятна - Драконы это классные ребята (а ему повезло быть среди них), их слуги ребята не такие удачливые, но тоже ничего. Бездны, демоны, другие странные существа попадают в категорию "их можно бить потому что можно". Слабенькие драконы с едва полученными силами попали в категорию "не парься, все будет пучком" с дальнейшими попытками научить жизни (что часто кончается попыткой споить). Поэтому он не задумывая смысля с родного континента пустошей и песков, узнав что можно будет собственноручно под руководством столь именитых Взрослых Драконов набить рожи тварям бездны, подрасти и нагрести славы. Для него кажется возможность награбить артефактов и странных вещиц достаточно вторична. Обожает открытые пространства, не любит маленькие города с тесными улочками. Явно увлекается алкоголем низших существ, любит странные шуточки не к месту, смеяться и доверительно толкать локтем в бок всех, кого считает достаточно для этого подходящим (почти всех). Известно что давно дружит с Умбриной, потому что когда-то с родственниками ездил в гости на их континент, поэтому она получает локтем в бок чаще остальных. Сокровища предпочитает разные, так что бы его личная гора не состояла только из золота или там камней. Монеты, ткани, камни, благовония, изделия... Все сгодится, лишь бы не одно и тоже.
История
Владения: Серые Пустоши, провинции с сырьем из серого песка Отношения: Умбрина - дружба
Навыки
1. МогуществаПесок на зубах (Музыка) Являясь производным от Земли, Песок символизирует всепроникающую силу земляной стихии. Саад обращает тонны камней и земли в невесомые частички, которые заполняют все вокруг по его желанию, поднимая огромные песчанные бури. Песок имеет свойство проникать везде и всюду, а тонны песчинок на больших скоростях могут освежевать неподготовленного человека. Песочная регенерация
Если Саад получает раны, то способен обращать бушующую вокруг себя бурю или нахождение в песке себе на пользу - он производит трансформацию песков в собственную плоть, залечивая свои раны и повреждения тела. Это особенно хорошо совпадает с его большими размерами тела, которые легко залечивать большими объёмами песка.Танцующий в песках (Личная Сила) Саад отличается большими размерами и отличными физическими данными. Кр всему прочему, для него, привыкшего жить в песках, плохие условия пустынь не играют роли. Обращая миры вокруг себя в песок, Саад создает себе удобные условия для ведения боя, где его передвижения и мобильность куда лучше в сравнении с противниками.
2. СлугиЗолотая Ткачиха(Офицер-ремесленник) Ткачиха считается самой искусной в обращении с Песками. Из её рук выходят лучшие Золотые Нити при куда меньшей трате материала. Ко всему прочему она так же лучше всех работает с песками и выбором новых сортов для нитей. Пустынные фантомы (Умелые) Жители пустынь, Фантомы обладают особым чутьем на песок и все с ним связанное. Для них нет труда различать сорта и виды, состав и свойства, а изделия связанные с песком выходят из их рук особенно качественными. Ткачи Золотых Нитей (Организация) Ткачи занимаются созданием Золотых Нитей - особых нитей из различных песков, которые очень легки и очень прочны. Крайне тонкие, они как могут как резать по одиночке противника или материалы, так собираясь вместе служить основой для чего-то очень прочного или ещё более смертоносного. Создаваясь из отборных сортов песка, Нити так же поглощаются самим Сакиной для наращивания силы.Миражи (Армия) Миражи двигаются быстро и неуловимо, моментально меняя позиции и линии атаки. Их кредо это мобильность, а в бою они вооружаются мотками Золотых Нитей. Они и их броня и оружие, которым можно издалека стегать противника, изящно снимая с него слои брони или плоти, а обмотанные вокруг тел служат хорошей защитой, не лишая преимущества в мобильности. 3. ВладенияЦитадель Юга
Залитый солнцем город, где высятся белые пирамиды и большие красивые дома смотрят просторными окнами на мощёные улицы. В целом выделяется своей архитектурной составляющей в отличии от других мест. Здесь же в одной из пирамид находится сокровищница Саада, где тот отдыхает после трудов в песках. Провинция с маной
Пустыни во многом служат отражением Стихии Земли. В них лего находятся источники Маны Земли, спрятанные глубоко под тоннами песка. Но для умеющих жить в пустыне это не становиться проблемой.Провинция с Армией и Организацией
Здесь больше зелени и оазисов для жизни пустынников. В крупном поселении расположены Золотые Ткачи и Миражи, которые работают с песками, доставляемыми из других провинций или с захваченных территориях.Серые пустоши (Провинции с Сырьем) Захваченные Саадом сразу после прибытия, эти странные Серые Пески показали свое высокое качество как отличный ингредиент для его Золотого Песка. Здесь важен не столько исходный цвет, сколько высокое качество песка, состоящего из экзотических минералов, которых в Бездне хватает более чем.Серые пески
Довольно недавно это была почва и скалы Серого Сектора, куда высадился Саад. После его пребывания здесь и Музыки все было обращено в большую серую пустыню, хотя при желании тут ещё можно найти что-то глубоко под тоннами песка. Сам песок это смесь ценных ресурсов и минералов, который отбирается мастерами Золотых Нитей для дальнейшей переработки.Золотая Нить
Золотая Нить это продукт из различных особых видов песка, которые отбираются мастерами исходя из их состава. Больше всего ценятся различного рода руды и минералы, которые после обработкой Саада Музыкой становятся мелким песком с отличной формы песчинками. Конечный продукт в принципе готов к использованию - тонкие сотни метров нити идеальны как оружие и одежда (за счет высокой прочности нитей и их режущих свойств по одиночке, подобно кнутам и лассо), в которые оборачиваются Пустынники, а для Саада служат диетой. С другой стороны, Золотую Нить можно и дальше использовать в линии производства, просто как именно ещё никто не думал. 4. ОтношенияУмбрина Бьен Сильме Сидхе - Дружба
Саад общался с Умбриной ещё до высадки в Бездну, пару раз пересекались по молодости, когда песчанный дракон вместе с родней навещал знакомых своего дальнего родственника на другом материке. Там она показала ему интересные фокусы с лечением, которые он позднее использовал что бы создать собственную музыку.
Инвентарь
Куда хочется - Серые Пески (Сырье) => Ткачи Золотых Нитей (+ Офицер Золотая Ткачиха) => Золотые нити (прочность, режут, диета, возможность использовать в других цепочках)
|
Деф
Автор: |
|
Tiran |
Раса: |
|
Вольфрам(Земля+Огонь) |
Класс: |
|
Тело |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Валдефраам Цур'Аршеел, Неопалимый Лорд Тяжёлого Металла:В менее представительном, но более компактном виде:Метрополия:Литейные:Фраат:Окрестности:Рад, Главный кузнец:Рождённые от пепла:Изделия:Молот:Хасти:
Характер
Характер Валдефраама подобен металлу столь созвучном имени, из которого и состоит его тело. Титанических размеров терпение упорно не желает "плавиться" сколь бы не раскаляло его происходящее вокруг, будь то действия собратьев или нечто иное, максимально достижимым итогом вся равно станет лишь тяжёлый вздох и размышления о том, что всё это кому-то придётся исправлять. И так же как вольфрам, Неопалимый достаточно "тяжёл" и не любит когда его тревожат без повода или пытаются затащить в авантюры без видимой выгоды, благо решение присоединиться к Экспедиции почти что сходу начало себя оправдывать.
Ещё одним сходством с родной стихией является голод, как вольфрам при выплавке "пожирает" олово, так и четырёхглавый дракон обожает пожирать различные руды, иногда размышляя о том, что стоит составить свою "кулинарную книгу", а так же не забывая следить за своим телом, которым гордится достаточно, чтобы и в гуманоидной форме не обвешиваться "пёстрыми тряпками".
В отношении же Драгоценностей Неопалимый питает слабость к нестареющей классике вроде груд благородных металлов и драгоценных камней.
История
Владения:Сырьевые провинции(Фраат) Покровительство:Т'аолиг Хасти Люма Уль Сельва
Навыки
Могущество: ● Развитие тела(Четыре Головы) На самом деле довольно удобный способ повысить свою многозадачность, вопреки расхожему мнению, в основном по тому, что на все четыре головы приходится одно сознание, хотя это и вызывает неудобства по началу. ● Развитие тела(Элементальное Тело) Дальновидное вложение в настоящее и будущее, позволяющее как повысить свою защиту, так и в перспективе найти Инструмент подходящей стихии. ● Развитие тела(Обжигающее Режущее Дыхание) Слуги: ● Одаренные(Земля), Офицер - Рад Рождённые от пепла или Пепельники Одарённая магией земли раса, когда-то найденная среди гор и быстро пристроенная для добычи и обработки различных руд как своими руками, так и при помощи большого количества големов, что используются и как транспорт, и как чернорабочие, и в качестве войск, которых в общем-то не жалко и можно выковать новых. Нрав у этой низкорослой(шутки о чём чаще всего влеку удар каменным кулаком) расы довольно жёсткий, в обществе царит строгая дисциплина и иерархия, от работы не скроется никто, а неспособные выполнять свои обязанности быстро отправляются в мир иной, следом за отбракованными евгеникой и дремучими стариками. Все как один представители расы носят керамические маски и наносят на них рисунки, по которым легко различают друг друга. РадМолодой, но от того не менее ворчливый и "отмороженный" Главный Кузнец, о характере которого нельзя сказать чего-то особенного, кроме того что он "типичный", ибо, как говорят некоторые, у пепельников "один характер на всю расу", хотя нельзя не отметить, что холодность в отношении собратьев и прагматизм пропорциональны грузу обязанностей и ответственности. МузыкаЗа работу!Названный в честь чаще всего выкрикиваемой после использования команды способ быстрой и эффективной прокладки новых шахт, что вгрызаются в жилы и идут по малейшему следу руды, дабы не оставить даже крохи материала не добытыми. Владения: ● Сырье(Фраат) В сыром виде представляет собой достаточно чистую руду чёрного цвета, с явным оранжевым или жёлтым отливом. Фактически представляет собой метал с просто абсурдной температурой плавления и высокими прочностными характеристиками, среди других подобных выделяющийся способностью к накоплению и резкому выделению тепловой энергии без последующего разрушения. ● Организации(Армия - Изделия, Организация - Горнило) ИзделияАрмия управляемых големов, откованных Пепельниками из металла, найденного по прибытии экспедиции и названного Фраат. Стандартная единица представляет собой человекоподобного голема, поставляемого в комплекте с мечом, в меньших количествах встречаются гориллоподобные ездовые разновидности. Горнило Организация состоящая из наиболее способных магов, занятых промышленных масштабов ковкой големов, для пополнения рядов армии Отношения: ● Покровительство(Хасти)
Инвентарь
Горнило(Организация): Фраат(Сырьё) -> Горнило Название для комнаты: Тяжёлый Мануфакторий
|
Сын Зари
Автор: |
|
Canaris |
Раса: |
|
Свет |
Класс: |
|
Техномагия |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Сын Зари: Цитадель-резиденция: Население:Источники: Кристалл "Таррифа" Может хранить в себе стихийную энергию, что делает его ценными для артефакторики Руда Тривиума: Территория Айн очень богата рудными залежами Тривиума. Из этого материала делают почти все, от сельскохозяйстенной утвари до доспехов. Штабы армии: Представляют собой укрепленный форт, часто сеть фортов сообщенных между собой стеной либо укреплениями, которые имеют как защитную так и сигнальную функцию. Валькирии (Элитные войска): Сильнее и быстрее обычных представителей Айн. Они все еще рождаются, как скорбное напоминание о падении. Регулярные войска: Тяжелая кавалерия Способна пробить себе дорогу сквозь любой порядок противника, но даже лишившись коня, воин остается хорошо защищен от легкого оружия, когтей и клыков противника. Пехота: Наземные соединения использующие в качестве оружия обоюдосторонний меч, копье и щит. Требушеты и скорпионы: Применяются как осадное оружие или против плотного скопления сил противника. Арбалетчики: Уступают в скорости и плотности огня лукам, но наносят более ощутимый урон. Артефакторы: Специализируются на работе со стеклышками и кристаллами создавая превосходную бижутерию. Бижутерия украшенная кристаллом "Таррифа" наполненным частицей света, способна придавать своему владельцу, магические свойства. Кузнецы: Добились больших высот в обработке руды Тривиума. Из под их молотов выходит много качественного оружия и доспехов. "Наблюдатели": - Организация включающая в себя опытных воинов, которые прошли не одно сражение со скверной и отказались от заслуженного отдыха решив остаться на службе. В их задачу входит как обеспечение внутренней безопасности так и диверсионная работа за пределами родной метрополии. Захваченные земли: Земли Айн бедны плодородными землями, поэтому захваченные земли после изменения собой бесконечную череду лугов, садов и ущелий.
Характер
Ищет покой в «идеальном». Но не стремится достичь определенного результата. Вся его энергия и фокус внимания направлены на форму, на соответствие умозрительному эталону. Как правило, никого не видит и не замечает других мнений. Часто одержимый идеей и считает что цель оправдывает средства. Вставшие у него на пути, рискуют испытать на себе весь его гнев – бессмысленный и беспощадный.
История
Владения: Два населенных гекса с армией и организацией Отношения: ?
Навыки
Стихия - Свет Могущество - Техномагия «Имя мне — легион». Преломляя свет заклинатель или обладатель артефакта создает свои иллюзорные копии. Тем самым дизориентирует противника. У представителей расы Айн нет природной склонности к магии, потому они вынуждены использовать артефакты. Как правило это ювелирные изделия с кристаллом Тарифа в форме дракона. Слуги: - Сильные. Дополнительный навык - Полет. (См. Валькирии) - Умелые. Дополнительный навык - Промышленники. (Бонусы к разработке новых вооружений (оружия) Очень давно народ Айн обрел лидера обладающего уникальными способностями выходить за грани реальности. Считалось что она черпает силы в пустоте мироздания и получает знания недоступные простым смертным. За время ей правления они достигли небывалых высот. Но настало время платить по счетам. Невиданные монстры, словно лавина, обрушились на их земли, уничтожая все на своем пути. Казалось этому не будет конца и народ обречен, но они исчезли так же внезапно как и появились. Ущерб для народа Айн был величайшим, они были отброшены на много веков назад, и даже те, кому посчастливилось выжить, носят в себе метку от соприкосновения с неизведанным. Память о тех днях до сих пор жива в памяти людей. Но так же жива память о былом величии. Жесткие и чтимые традиции, до недавних пор, соблюдали баланс, но с недавних пор шаткое равновесие стало нарушаться в пользу былого величия. И мистические ритуалы основанные на магии крови, вновь стали проводить на церемониальной площади. Присутствуя на одном из таких обрядов, Сын зари лично наблюдал частицу той силы и был сильно поражен. Та маленькая частица что появилась в нашем мире излучала невиданную мощь, она даже была способна поглощать свет излучаемый драконом. Офицеры: - Вальтер "Клещ" - командующий сухопутными войсками. Свое прозвище получил во время гражданской войны когда с горсткой солдат двое суток удерживал плацдарм против превосходящих сил противника. За свою хватку и успешные действия в обороне получил свое прозвище. - Лиолан. Хоть и является представителем расы Айн, обладает редким даром. Она очень тонко чувствует музыку стихий, что помогает ей очень эффективно воплощать её в жизнь.
Инвентарь
После добычи руда Тривиума отправляется в перерабатывающие цеха, где происходит очистка, затем в доменных печах отливаются заготовки и распределяются по сети мануфактур занимающихся изготовлением изделий из Тривиума. Другая же часть, отправляется для пропитки.( описание ниже)
Кристаллы "Таррифа" (Распространенного в метрополии растения) способны удерживать в себе энергии стихий и обладают превосходной теплопроводностью,. Но наполненные энергией кристаллы, помещенные в резервуар с плохой теплопроводностью, постепенно начинают накапливать температуру, и со временем она достигает предела. Кристалл начинает потихоньку разрушаться и содержащаяся в нем энергия, словно пуля, небольшими порциями, прорывается наружу. Помещенные в такой резервуар заготовки тривиума, частично приобретают свойства заключенной в кристаллах стихии. Такой процесс называют "Пропиткой".
Личную комнату можно назвать по имени дракона, или как удобнее. Непринципиально.
|
Нидхегг
Автор: |
|
Тайпан |
Раса: |
|
Дерево (Земля) |
Класс: |
|
Музыка |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Костюм из ткани: Костюм из чешуи:Мелодия:Детский портрет: ссылкаМетрополия:Манаисточники:Лес железного дерева:Смоляные жилы:Сиды:Рат:Фаффи:Владения:
Характер
ссылкаПодобен нраву обжившейся среди корней змеи. Тихий, спокойный, усидчивый. В целом полностью повторяющий поведение существа, большую часть бытия планомерно занимающегося своими неторопливыми отчуждёнными делами. До тех пор, пока никто не пытается его трогать. Впрочем, тихий, спокойный и усидчивый не настолько, чтобы не позволить владелице поддержать своего Горячего Рыцаря и их общее дитя в далёком путешествии. Присущая всему драконьему племени жадность в случае Нид обрела проявление в виде чрезмерной заботы о своём теле, но не в плане превращения его в груду каменно-прочных мышц, чешуи и когтей, а в виде навязчивых мыслей о соблюдении красивого облика, ввиду чего она достаточно логичным образом не любит, когда на него попадают грязь, кровь и прочие не слишком приятные виду и ощущениям субстанции. А также весьма бурно реагирует, когда её возлюбленная оболочка получает какие бы то ни было повреждения. По той же причине горам самоцветов и мягких металлов предпочитает те Драгоценности, которые можно использовать в качестве косметических средств.
История
Владения: Драгоценная Смола, Сырьевые провинции (дополнительная мана, железное дерево). Покровительство: Фаффнир Громкий.
Навыки
1. Могущество: ● Музыка (Оплетающие Корни) 2. Слуги: ● Одаренные (Рататоск / Рат) 3. Владения: ● Драгоценности (Смола) ● Сырьё (1 маны, 1 сырья) 4. Отношения: ● Покровительство (Фаффнир Громкий / Фаффи) Стихия:Дерево (Земля). Оплетающие Корни: (Инструмент – Пианино) Мало кто обращает внимание на то, что деревья растут не только ввысь, но и вглубь: методично проникают глубже в почву, жадно поглощают попадающиеся под отростки ресурсы, беспощадно дробят все попадающиеся на пути к ним препятствия. Укореняются. И уж совсем мало кто задумывается о том, какой потенциал хранит в себе этот простой механизм. Это сила, жаждущая распространяться, покрывать собою, охватывать, душить, выжимать все соки. И в то же время глупая, неповоротливая, хаотичная, скованная заложенной природой медлительностью. Ей нужно всего лишь задать правильное направление и сделать маленький толчок. И Нид благородно берёт на себя роль её поводыря, нажатиями клавиш указывая ей путь и вливая пищу для скорого роста.Сиды:Несколько примитивная, но трудолюбивая раса отмеченных слабой магией Земли существ. Исполнительные, послушные, привыкшие довольствоваться малым. Живут племенным строем, в котором наибольшим почётом пользуются самые одарённые маги.
Дозор: ссылка Вооружённые силы сидов, набираемые из охотников как группы населения, обладающей самым богатым опытом в причинении телесного ущерба. Враги племён в их глазах подобны диким хищникам: и те, и те алчны и кровожадны, и те, и те препятствуют процветанию родных деревень, и тех, и тех можно сразить метким броском. Оснащены по большей части привычными метательными дротиками, пращами и болас, предпочитая держаться от противников на расстоянии и забрасывать их градом из снарядов.
Шаманский Совет: ссылка Своеобразные третейские судьи общества сидов, помимо исполнения функций формального аппарата власти и продуцирования крайне запутанных пророчеств, также занимающиеся изготовлением грубоватых "доспехов-конструктов" из древесины, помогающих лесным добытчикам как в повседневном быту, позволяя быстрее и легче справляться с грязной работой, так и в час кровавой нужды, предоставляя возможность постоять за себя.
Творения шаманов:
Рататоск: (Рат, Инструмент – Виолончель) "Зубастая Белка", сид, производящий достаточно интеллигентное и образованное впечатление для представителя народа лесных дикарей, что наверное не так уж и удивительно для наиболее талантливого мага своей расы и смертного-фаворита самой драконицы. Суть его Музыки, "Живой Изгороди", заключается в выращивании устойчивых древесных фортификаций, буквально сопротивляющихся попыткам себя выкорчевать или выжечь.Смола: (улучшение: Оплетающие Корни) Слабо светящаяся полужидкая субстанция голубоватого цвета, добываемая из прорастающих в одной из внешних провинций гигантских корней-жил. Используется Нид, как ни странно, для принятия ванн заместо обыкновенной воды. Расслабляет, молодит кожу, придаёт чешуе красивый блеск и оставляет приятный ясеневый запах.Сырьевые провинции:Пара внешних регионов метрополии, где добываются дополнительные запасы маны, а также железная древесина, ценная своей прочностью, благодаря которой сделанные из неё "доспехи" получаются особенно крепкими по сравнению с теми, для чьего создания применялся бы обыкновенный материал.Фаффнир Громкий: (Фаффи) Результат забавного романа между аккуратно-сдержанной полузатворницей и шумно-пылким любителем фестивалей, к маленькой, но колкой ревности первой скорее вдавшийся в папу со всей этой его горячестью, бравурностью и... перепончатым гребнем. Впрочем, то, что сынишка весьма напоминает Самайна в молодости, только ещё более "Рыцаря", но недостаточно "Горячего", наводит Нид на другие, куда более интересные мысли, которым, тем не менее, пока что ещё очень далеко до дела. Очень любит покушать.
Подробности:
Фаффнир Громкий!:Молодой дракон несколько фиолетоватых тонов, ликом несколько пошедший в папу, впрочем, от матери в свой прекрасный лик тот взял куда больше, чем сама матушка думает.
Могущество Тела: ИспепелениеКаждый дракон жаркой стихии способен дышать огнём. Однако не каждому дана такая сила жара и лёгкость, с которой дышит Фаффнир Громкий! Собственно из-за этого его свойства, он и стал Громким, а не из-за его уверенного басистого голоса: когда семейный хохот Пылкающего возгорается внутри сынишки и вырывается эхом наружу, покрывая волнами жаркого пламени всё вокруг. Диета Фаффнира:Громкий для лучшего эффекта роста своего могущества, регулярно поедает меры добываемой в его владениях магмы, клокочущей по его огненному телу и резонирующей с испепелением. Впрочем, он также довольно часто спит медитирует, что может и не слишком явно может отражаться на его силах, но вот на самочувствии и настроении более чем. Слуги: Искорки Самайнэрестраз не мог оставить свою маленькую тыковку без огнеупорных прислужников, что скрашивали бы быт Пироженки, в его ГОРЯЧИХ владениях. В том числе, гарнизон армии во владениях Фаффнира составляют Страшилы. Армия - Страшилы: Армия искорок в подчинении Громкого, несмотря на свой несколько вычурный и не очень казалось бы подобающий вид: неплохо экипирированы и обучены. Пусть и предпочитают своим оружейным навыкам пиромантию, сметая противников волнами огненных потоков и после клинков. Всегда за любое действие, абы не скучать, потому в "мирное время" ведут некую мирную деятельность и развлекают народ спаррингами. Предпочитают разбиваться на средние отряды, для пущего удобства, и никогда не мчат вперёд сломя головы - искорки весёлы и задорны, не боятся Смерти, но не идиоты, стремящиеся регулярно или же слишком рано увидеться со Жнецом. Организация - Шахтёры-Магмадобытчики:Здесь должен быть арт, но интернет его не придумал. Так что: Организация искорок-шахтёров, работающих на Фаффнира и регулярно поставляющих к его столу Магму. Несколько более суровые, чем прочие искорки, ввиду своей профессии, впрочем, всё такие же весёлые и любящие выпить. Метрополия:
Лампада: Личное имение Громкого, где тот бывает на удивление редко, но хотя бы с частой периодичностью. В основном пребывает на нижних и самых этажах крепости, где трапезничает и спит. Живое пламя: Располагающийся возле Лампады город, располагающий в себе фортификации армии искорок, "подаренных" заботливым папочкой для комфортного функционирования довольно горячих земель Пироженки. Построен в несколько "нетипичном" для искорок стиле, вызванным всё теми же особенностями местности. Свеча:Здание организации магмадобытчиков, в которой ведётся вся канцелярия и собственно искорки, работающие и отдыхающие на благо желудка Фаффнира. Магматар:Магмашахты, те самые места, где весёлые искорки добывают магму и особо насыщенные магматические породы. Манаисточник:Украшающие провинцию любимого уголька лавовые реки берут начало из этих мест. Откуда к Лампаде уже поставляют те самые меры огненной маны. Что, впрочем, не мешает Громкому фестивалить возле него. Хзават: Сырьё: Магма
Инвентарь
Железное дерево -> Древесные экзоскелеты (сделано Шаманами)
Название комнаты: "Благородные корни"
|