Марк Таргейн
Автор: |
|
Amatevil |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Слегка хмурый молодой человек со следами щетины и строгим взглядом. Чернобров и черноволос, статный, но не похож на вояк, коих полно в рядах армии Альянса. Одежды служителя ордена Серебряного рассвета говорят, что его носитель защищает земли от Плети. Может, несколько колючий взгляд и общая суровость и проистекает от того, что приходится иметь дело с нежитью.
Характер
Верный служитель Света, добрый ко всем, кто готов принять Святой Свет, высоко ценит жизнь во всех ее проявлениях. Честен, лоялен церкви и Ордену, примером в жизни видит Утера Светоносного. Иногда твердолоб, особенно, когда это идёт в разрез с верой. Беспощаден к нежити.
История
Марк родился и провел детство на лесопилке Восточной долины, где трудились его родители. Детство мальчишки было типичным для его возраста: игры с друзьями, баловство, поучения от взрослых, позже помощь родителям по дому и в работе. В общем, обычное детство обычного ребёнка. Но время шло, ребенок взрослел. И вот уже начало приходить понимание сути вещей, что мир не ограничивается Элвиннским лесом и Штормградом, что там, за из пределами есть и другие места и города, что там есть свои проблемы. Слушал Марк и о Войне с орками, об их пленении, восстаниях. Конечно же, мальчик мечтал когда-нибудь стать защитником тех, кто не мог сражаться сам. Защищать свой дом, своих родителей, друзей. Прошло ещё несколько лет, и вот пятнадцатилетний Марк узнает о нашествии Плети, о смертях и разрушениях, что она с собой несла. Тогда юноша твердо решил, что именно этой отвратительной угрозе он будет противостоять. Родители сначала были против, но, как и все родители, приняли выбор сына, справедливо посчитав его достойным. Так Марк отправился на послушничество в Аббатство Североземья. О годах послушничество он распространяться не любит, хотя и признает, что церковь заботилась о нем и многое ему дала. Житейская мудрость, свойственная многим выходцам из обычных мирян, подвижный ум помогали юноше в учении. Особенное внимание он посвящал изучению нежити, ее упокоению, защиты живых от Проклятия Плети, исцелению ран. Через пять лет Марк получил сан жреца и, по собственному выбору, отправился в ставку Серебряного рассвета, Ордена, защищавшему Альянс от Плети. Лорд Максвелл Тирос принял присягу от нового члена, но посоветовал вернуться домой, повидаться с родителями, ведь Марк теперь мог долго их не увидеть. Новый служитель Ордена не противился приказу начальства и отправился домой. Побыв два дня с родителями, он решил навестить и наставников в Аббатстве. Священники порадовались успехам бывшего послушника и благословили его на будущие свершения. К тому же посетовали, что в Темнолесье с недавних пор нет священника, а его помощь там сейчас очень нужна. Несколько женщин чем-то заразились или отравились в лесу, и им срочно нужен целитель, который с благословения Света очистит их от хвори. Марк, как истинный служитель Святого Света, не мог отказать в просьбе о помощи и предложил отправиться туда самому. Наскоро попрощавшись, ведь времени было в обрез, он выехал из Аббатства в сторону Златоземья. Там он рассчитывал взять припасы в дорогу и, если повезёт, лошадь. Так он и оказался в "Свинье и свисток". Время было около полудня, как раз можно было подкрепиться и собраться в дорогу.
Навыки
Жрец 1 ур. / человек / принципиально-добрый / послушник ---------------------------------- Возраст: 20 лет Языки: общий, эльфийский, дварфийский, гномий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 180 см. Вес: 78 кг.
Класс Брони: 18 = 16 (чешуйчатый доспех) + 2 ЛОВ + 2 щит Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 13 (+1) [5 очков] ЛОВ 10 (+0) [2 очка] ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ИНТ 12 (+1) [4 очка] МУД 16 (+3) [7 очков + 2 от расы] ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +1, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) - помеха из-за доспеха
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ● История: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) ● Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ○ Выживание: +3 (+3 МУД)
○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Булава: +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона
Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +2 мудрость и +1 выносливость ● Языки: общий, эльфийский ● Навыки: История ● Черта: нет ● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: Медицина, Убеждение ===== ● Божественный домен — Домен Упокоения: – Заклинания домена (порча, псевдожизнь) – Дополнительный заговор: уход за умирающим (дальность 30 футов, бонусным действием) – Круг смерти (Если обычно должны вы бросить один или несколько кубиков, чтобы заклинанием восстановить хиты существу с 0 хитов, то вместо этого вы используете максимально возможное число, для каждого кубика) - Глаза могилы. В качестве действия, вы можете открыть свой разум, чтобы магическим образом обнаружить нежить. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любой нежити в пределах 60 футов от вас, которая не находится за полным укрытием и не защищена от магии прорицания. Это чувство ничего не позволяет вам узнать о возможностях существа или идентифицировать его. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых. ● Использование заклинаний: – Заговоры (3) – Подготовка и сотворение заклинаний (4: мод. МУД [3] + ур. жреца [1]) – Базовая характеристика заклинаний: Мудрость – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (священный символ)
Особенности предыстории: Послушник ● Навыки: Проницательность, Религия ● Владение: - Языки: дварфийский, гномий – Инструменты: нет ● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм ● Умение: Приют для верующих Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности. ● Персонализация: – Черта характера: «Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения» – Идеал: «Я верю, что Свет направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена.» – Привязанность:«Всё, что я делаю — для простых людей.» – Слабость: «Я непреклонен в своих убеждениях» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3 + доменный Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Уход за умирающим Священное пламя, Указание, Звон по мертвым
Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Порча - Псевдожизнь - Лечение ран - Обнаружение болезней и яда* - Благословение - Щит веры
Инвентарь
ХП 10/10 КБ 18/16 (без щита) Глаза могилы 3/3 (продолжительный отдых)
• булава • чешуйчатый доспех • лёгкий арбалет и 20 болтов • набор священника • щит и священный символ • священный символ • молитвенник • 5 палочек благовоний • облачение • комплект обычной одежды • поясной кошель с 15 зм
|
Ауриэль Ядоплащ
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Плут |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
На вид рыжеволосой девушке не более 16-17 лет, среднего телосложения, никаких отличительных черт нет. В ее лице, если приглядеться, узнаются черты аристократов Штормграда, вроде гладкой кожи, стальной осанки и "орлиного" носа, унаследованные от примеси эльфийской крови в эдак 3-4 колене. Несмотря на полную боевую готовность, под не стесняющей движений броней Ауриэль носит довольно дорогой наряд. Кроме того, ее плащ явно выполнен на заказ, что видно как по уникальному рисунку в виде шитых серебром капель, так и по необычному темно-зеленому цвету. Кроме рапиры, футляра болтов и кинжала на поясе, девушка носит за спиной немалых размеров арбалет, с которым на удивление, для своей комплекции, ловко обращается. Кроме оружия, на ее поясе находятся два кошеля, катушка прочных ниток, используемых для растяжек, и несколько пустых мест под флаконы зелий. Особо внимательный взгляд уловит начальную боевую подготовку командиров отряда ШРУ: оценивающий местность взгляд, задумчивость, острый глаз, удивительную бесшумность походки, явно натренированную до мозга костей, и какую-то ауру постоянной боевой готовности. Все эти навыки разбавляются обычными для девушек-дворян способностями к фехтованию и танцам. На ее правом безымянном пальце красуется серебряное кольцо, инкрустированное мелкими изумрудами и, судя по гербу-печати пятилепесткового цветка, выдающее ее благородное происхождение без сомнений.
Характер
Ауриэль предана своей семье и короне. Желая увековечить свой род в веках, она готова совершать героические подвиги и не будет довольна мелкими заданиями с доски объявлений пивной. Крыс могут и сами потравить. Впрочем, если речь идет о защите простого люда от врага, долг любого дворянина и героя обязывает помочь им, о чем она непременно напомнит всем. Но говоря о более приземленных вещах, Ауриэль похожа на аристократа во всем. Любовь к пестрящей красоте дорогой одежды и украшений, привычка питаться самыми лучшими блюдами и не брагой из дешевой бочки, а благородным вином, несколько высокомерное поведение и неприязнь к тяжелой работе. В общем, Ауриэль только встала на путь приключенца и не успела отведать всех его прелестей, держа в голове только самое героическое, прочитанное в рассказах еще в далеком детстве.
История
Вы слышали про Ядоплащ? Почти никто не слышал про них, а ведь именно их предки когда-то были королевскими аптекарями. Уже давно, после падения Лордерона, аптекарь перестал быть их родовой профессией. Но уникальные навыки, связи, купчие бумаги, титул и небольшая вилла у озера в Красногорье с деревней неподалеку у них осталась. В обстановке спокойствия и мира Ауриэль роста с мечтой стать великой воительницей. Видя проходящие отряды, она долго глядела им в след, провожая их в победоносный бой (ну, или она так хотела). Она даже бережно и упорно осваивала фехтование, сражаясь с грацией и упорством, каких еще поищи. Являясь младшей из двух сестер, да еще и с братом в довесок, Ауриэль была свободна в выборе профессии, хотя ее родовой обязанностью было изучение искусства алхимии, по крупицам собранным родом Ядоплащей.
В 13 лет она начала участвовать в соревнованиях фехтования в Штормграде. Как оказалось, ее навыки были недалеко за уровнем любителя и хотя в некоторых сражениях она побеждала, любой профессионал не оставлял ей и шанса, расправляясь легким взмахом. Тогда же ее приметил и ее будущий наставник, отставной капитан ШРУ Рорик Темнобров. За очевидной неопытностью он углядел ее потенциал как профессионального бойца и предложил семье свои услуги. После недолгих уговоров, отец дал добро на тренировки.
Рорик тренировал ее как в свое время тренировали его. Острый ум, точный глаз, один выстрел-один труп. Не гнушаться использовать самые грязные трюки против врага, травить, резать сухожилия и бить из-за спины, брать языков, продумывать шаги наперед и брать инициативу в свои руки. Особенно хорошо у девушки получалось ладить с большим арбалетом, что было удивительно для столь хрупкой особы. Впрочем, раз получается, почему бы и не тренировать?
Конечно, вначале у Ауриэль получалось плохо - воспитание шло вразрез с обучением и атаковать скрытно девушка научилась далеко не сразу. Но, открылся новый талант - если она хотела, она могла быть очень тихой. Настолько, что шныряла по всей вилле незаметной иногда даже для глаз учителя, что уж говорить о служанках. Поняв всю прелесть скрытных, коварных, просчитанных до мелочей ударов, Ауриэль начала осваивать искусство убийцы с новыми силами, становясь все сильнее и сильнее.
Закончилось четырехлетнее обучение словами Темноброва, что ему пора отдохнуть, да и без практики все изученные навыки бесполезны и пора приняться за дело. Чтобы не подвергать себя излишнему риску, он посоветовал идти не в ШРУ (у девушки в любом случае были плохие для инфильтратора навыки), а найти себе команду и начать с урезания популяции каких-нибудь гноллов или мелких бандитов у дороги. Сделать спокойнее земли, помочь простым людям, получить имя. В общем, начать карьеру. Ауриэль решила начать с поиска соратников... Допустим в таверне Златоземья "Свинья и Свисток".
Навыки
Ауриэль Ядоплащ (Auriel Venomcloak) Плут 1 ур. / человек / законно-нейтральный / Дворянин ---------------------------------- Возраст: 17 лет Языки: общий, эльфийский, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 168 см. Вес: 61 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожа (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 8 = 8 + 0 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: –Пассивная Внимательность 14 –Пассивный Анализ 17 –Пассивная Скрытность 17 ---------------------------------- СИЛ 10 (0) [2 очка] ЛОВ 15+1 (+3) [9 очков] ВЫН 10 (0) [2 очка] ИНТ 14+2 (+3) [7 очка] МУД 14 (+2) [7 очков] ХАР 8 (-1) [0 очка]
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ +0, ЛОВ +3+2(БМ), ВЫН +0, ИНТ +3+2(БМ), МУД +2, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2*2 БМ)
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ● Анализ: +7 (+3 ИНТ +2*2 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +2 (+2 МУД)
○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ● Убеждение: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч Инструменты: воровские инструменты, набор алхимика ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона - Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона - Тяжелый арбалет (тяжелое, заряжаемое, двуручное, боеприпасы (дис. 100/400)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к10+3 колющего урона
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +2 интеллект ● Языки: общий, дварфийский ● Навык: Скрытность ● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Классовые умения и особенности: плут [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние – Оружие: простое, тяжелый арбалет (заменен ручной арбалет), короткий меч, рапира, длинный меч – Инструменты: воровские инструменты ● Спасброски: ловкость, интеллект ● Навыки: акробатика, ловкость рук, анализ, внимательность ===== ● Подлая Атака: – Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой, если она имеет преимущество. Атака должна быть совершена фехтовальным или дальнобойным оружием. Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот противник находится в сознании и у вас нет помехи при атаке. ===== ● Мастерство На 1 уровне вы выбираете два из умений, которыми вы владеете, или одно умение + владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки параметров, связанной с этими умениями. На 6 уровне вы можете выбрать еще два умения, которые получат данный бонус. Выбрано: Скрытность, Анализ ===== ● Воровской Жаргон Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон, секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет вам передавать тайные послания в казалось бы обычной речи. Только другое существо, которое знает воровской жаргон, может понимать эти послания. Передача сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза больше времени, чем на это ушло бы при нормальном общении. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, которые передают короткие, простые послания, например: здесь опасно; это территория гильдии воров; люди поблизости - легкая добыча или воры в бегах могут найти здесь убежище =====
Особенности предыстории: Дворянин (Виконтесса) ● Навыки: история, убеждение ● Владение: – Инструменты: Набор Алхимика – Языки: Эльфийский ● Снаряжение: набор хорошей одежды, фамильное кольцо, свиток родословной, кошелек с 25 золотыми. ● Умение: Привилегированное положение Вследствие вашего благородного происхождения, люди склонны думать о вас только хорошее. Вас принимают в высшем обществе, и люди считают, что у вас есть право находиться там, где вы этого захотите. Простые люди делают всё возможное, чтобы угодить вам и не вызвать вашего недовольства, а люди благородного происхождения считают вас членом одной с ними социальной сферы. Вы можете запросить аудиенцию у любого местного дворянина, если вам это потребуется. ● Персонализация: – Черта характера: «Каждый, кто видит мою королевскую осанку, не смеет сомневаться, что я намонго лучше всех остальных»; «Я всячески стараюсь всегда выглядеть великолепно и следовать последней моде» – Идеал: Ответственность. «Это мой долг уважать тех, кто выше меня, и те, кто ниже меня, должны поступать также.(Закон)» – Привязанность: «Простой люд должен воспринимать меня как героя.» – Слабость: «Я часто слышу завуалированные оскорбления и угрозы в каждом слове. Поэтому я быстро выхожу из себя.»
Инвентарь
На персонаже: 49.5 фн - Рапира (2 фн, 25 зм) - Кинжал (1 фн, 2 зм) - Тяжелый арбалет (18 фн, 50 зм) - Футляр для болтов (1 фн, 1 зм) - Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм) - Кожаная броня (10 фн, 10 зм) - Хорошая одежда (6 фн, 15 зм) - Шарики (2 фн, 1 зм) - Шелковая нить с колышками 50 фт (2 фн, 2 зм) - Наручники (6 фн, 2 зм) - Фамильное кольцо (5 зм)
Рюкзак: 46.5 фн - Рюкзак (5 фн, 2 зм) - Кинжал (1 фн, 2 зм) - Арбалетный болт 20шт (1.5 фн, 1 зм) - Воровские инструменты (2 фн, 25 зм) - Постельные принадлежности (7 фн, 1 зм) - Столовые приборы (1 фн, 2 см) - Трутница (1 фн, 5 см) - Факел 10шт (10 фн, 1 см) - Дневной паек 10 шт (20 фн, 5 зм) - Бурдюк (5 фн, 2 см) - Пеньковая веревка 50 фт (10 фн, 1 зм) - Мыло 2 шт (1 см) - Свиток родословной (3 фн, 25 зм)
Всего: 96 фн из 150 фн Деньги: 3 зм, 9 см
|
Вильбур Тёмношторм
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Невысок, но внушителен, как настоящий дварф. Поверх мешковатой кольчуги, явно скроенной не на него, носит зелёную в клеточку ткань походной одежды, размывающей его контуры в лесу. Правая сторона Вильбуровской головы покрыта гномьими заклёпками, и один глаз заменён на стеклянный, только благодаря неизвестной механике сохраняя ему зрение стрелка. В лесу дварф ориентируется уверенно, как может только тот, кто провёл большую часть немаленький жизни под его шумящими ветками.
Характер
Персонализация: – Черта характера: Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это. – Черта характера: Для любой ситуации у меня есть уроки, извлечённые из наблюдений за природой. – Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) – Привязанность: Осквернение дикой местности на моей родине я считаю личным оскорблением. – Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.
История
Каменный Кулак - не очень большой клан дварфов находящийся в Стальгорне, за долгую историю наживший себе сложные системы традиций. И, конечно же, богатства. В первую очередь, за счёт торговли с другими народами Азерота. Многочисленные повозки по большей части стерегли стражники с широкими бородами, но считалось полезным нанимать и дварфов "бродяжников" - знавших местность и умевших охотится. Одним из таких пограничных охотников был и Тёмношторм, не пожелавший наследовать семейное дело ткача. И однажды, направлявшийся в Штормгард караван наткнулся на неестественно высохшую пустошь, покрытую слоем пепла. За все время путешествий дварфы не припоминали таких участков пути, и самый мудрый и седобородый уже посоветовал вернутся назад - как его сразила стрела тёмной энергии. Это оказалось засадой нежити - отвратительных Природе созданий, жаждущих уничтожить всех по настоящему живущих. Многих дварфов и их спутников гномов перебили в первые же секунды атаки, было ясно, что каравану не выстоять, и можно лишь предупредить столицу о этой опасности. Тогда Вильбур побежал так, как не бегал никогда раньше - и через шесть часов его, практически не дышащего, расспрашивали стражники ворот Стальгорна. Получив указания о нежити, городские власти сумели принять необходимые меры - а дварф поклялся сам себе, что больше никогда не бросит своих беспомощных спутников умирать. Усердно обучаясь на жреца, Вильбур поступил в храм Святого Света, игнорируя соблазнявшие всех дварфов слухи о прародителях титанах. Он будет лечить и исцелять - мудрствования пусть остаются для другого!
Навыки
Вильбур ТёмноштормЖрец Жизни 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / чужеземец ---------------------------------- Возраст: 61 год Языки: общий, дварфийский, орочий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 25 футов Рост: 140 см Вес: 74 кг Класс Брони: 18 = 16 кольчуга +2 Щит Очки Здоровья: 17 ХП = 8 +5 +2 ВЫН +2 раса Костей Здоровья: 2к8 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 МУД +2 бонус мастерства] Тёмное зрение: 60 футов ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 12 (+1) ИНТ 8 (-1) МУД 14 (+2) ХАР 8 (-1) Спасброски: Харизма, Мудрость СИЛ +3, ЛОВ +2, КОН +1, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +1---------------------------------- Навыки:● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) ● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: все, щиты Оружие: простое, тяжёлые арбалеты, огнестрельное оружие и боевой топор. Инструменты: волынка ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Боевой топор +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 урона Дальние атаки: - Пистоль (Боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ +2 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Дварф Стальгорна: ● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Силы увеличивается на 1. ● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, тяжелым арбалетом, огнестрельным оружием и легкими доспехами. ● Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем. ● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. ● Скорость 25 футов ( Ношение тяжелой брони не уменьшает скорость передвижения) ● Каменное тело: вы можете один раз потратить реакцию, чтобы получить сопротивление урону от рукопашного оружия (колющий, рубящий, эффекты кровотечения) до начала следующего раунда. Способность восстанавливается после продолжительного отдыха. ● Языки: Всеобщий, дварфийский.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень] ===== [1 уровень] РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
ДОМЕН ЖИЗНИ
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
ПОБОРНИК ЖИЗНИ Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания. ===== [2 уровень] БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 фт. от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
Особенности предыстории: Чужеземец Навыки: Атлетика, Выживание – Инструменты: один музыкальный инструмент – Языки: Орочий ● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (латунная сфера, покрытая странными рунам), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм. ● Занятие: Траппер ● Умение: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3 Ячейки магии: 3 первого уровня Известные заговоры: - Починка - Уход за умирающим - Указание Известные заклинания:? [* — ритуальное заклинание, % – всегда подготовленное заклинание] - Благословление%, - Защита от добра и зла, - Лечащее слово, - Лечение ран%, - Обнаружение магии* - Щит веры
Инвентарь
ХП: 7/17 || КД 18 || статусы: - нет Ячейки закл.: 1 ур. (0/3) Божественный канал 10/10 хитов, шортрест, лонгрест Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Починка, Уход за умирающим, Указание 1ур.: Благословление%, Защита от добра и зла, Лечащее слово, Лечение ран%, Обнаружение магии*, Щит веры ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Боевой топор - Рожок с порохом - 6 пуль - Пистоль [ Надето] - Щит - Кольчуга - Одежда путешественника [ Рюкзак] — спальник — столовый набор — трутница — бурдюк с водой (10/10) — 50 футов верёвки — 20 болтов — комплект целителя (10/10) — боевой топор — кинжал — 7 дубинок — 5 кожаных доспехов [ Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 26 зм 6 см От класса - боевой молот (продан за 7.5 зм), щит со священным символом, кольчуга, набор путешественника, лёгкий арбалет и 20 болтов От предыстории - посох(продан за 1 см), капкан, безделушка, комплект одежды путешественника, 10 зм. Куплен - боевой топор за 10 зм и комплект целителя. Куплено: два десятка дротиков. Отнято у предводителя бандитов: 25 зм. Итого: 26.6 зм
Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (?): 0
|
Белка (Хьюго Майлс)
Автор: |
|
Aeterna_urbs |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Если вы стали случайным собеседником невысокого худощавого юноши, приготовьтесь к тому, что вам придётся слушать его звонкий тенор весь вечер. Постарайтесь привыкнуть к активной жестикуляции и задорному смеху. Скорее всего, вы запомните молодого человека по огоньку карих глаз и щели между зубами, которой Хьюго невероятно гордится. Вы когда-нибудь слышали такой замечательный свист? Не думаю. Чем ещё забыл похвастать юноша? Может, ловкостью, жонглированием, каштановыми кудрями, румяной физиономией, медвежьим когтем на шнурке, новыми сапогами и, Свет знает, ещё чем... Побольше слушайте его болтовню.
Характер
Как вы уже поняли, Хьюго - патологический сплетник и хвастун. Ему не важно, чем бахвалиться, хоть пирогами троюродной кузины. Белка - самовлюблённый ветреный баламут. Он обожает находиться в центре внимания. Быть участником громкого скандала для него сущее удовольствие. Возможно, поприще циркового артиста так повлияло на характер парня. Именно ярмарочная жизнь сформировала авантюризм, отходчивость и бескорыстность Белки. Молодой человек любит риск и веселье, часто ввязывается в споры и заключает пари, берёт на слабо. К слову, апломба Хьюго не занимать, метатель ножей считает себя непревзойдённым мастером своего дела. Но, как мы знаем, излишняя самоуверенность ещё никого не доводила до добра...
Привычки: насвистывает в ожидании, часто говорит о себе в третьем лице, постоянно рассказывает истории о родственниках и знакомых (возможно, половину выдумывает), игнорирует имена, всем раздаёт клички, любит отвечать вопросом на вопрос. ● Персонализация: – Черта характера: – куда бы я ни пришел, я начинаю собирать сплетни – Идеал: творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия – Привязанность:« Я все сделаю, чтобы доказать превосходство над ненавистным конкурентом. – Слабость: я очень стараюсь исправиться, но друзьям не стоит на меня полагаться.
История
Родился в балаганной повозке где-то на перекрестке. Ни дома, ни земли. Большой цирковой семье принадлежит всё королевство, весь мир. Странствуй, где хочешь, весели, кого встретишь! С раннего детства мальчик полюбил путешествия и авантюризм. Он довольно быстро освоил ремесло жонглёра и дрессировщика. Зрителей особенно умилял номер с ручными грызунами. Помимо этого, Хьюго проворно лазал по деревьям и закреплял тросы декораций на высоких ветвях, за что его и прозвали Белкой. В разношёрстной труппе помимо родственников ещё находились дварфы-силачи, гномы-фокусники, полукровки и уродцы всех мастей. Выросший в такой пёстрой компании, Хьюго считал всех людей и нелюдей своими друзьями, поверхностно знал дварфийский и "привет-пока" на нескольких языках альянса. Лихолетье почти не затронуло бродячих артистов, разве что дороги стали менее безопасными. Когда Белка подрос, им овладела страсть к холодному оружию. Он освоил профессию жонглёра и метателя ножей. Парень ловко выполнял даже сложные и опасные трюки, приглашал добровольцев в качестве мишени. Удача всегда была на стороне Хьюго, зрители уходили весёлые и невредимые. Успех опьянял, но всё рано или поздно заканчивается... В один шумный праздничный вечер Белка бравировал перед незнакомым черноволосым мужчиной с рыжей бородой. Уговорив его принять участие в сложном номере, Хьюго надеялся позабавить публику и своё эго. Однако хвастовство закончилось потерей двух пальцев рыжебородого участника. Горе-артист до смерти перепугался и сбежал. Вскоре Белка узнал, что искалеченный им незнакомец состоит в шайке с бандитами и теперь разыскивает его. Чтобы не подвергать опасности родных и друзей, молодой человек покинул труппу. Несколько месяцев Хьюго прятался в Штормграде и Элвине и обеспечивал существование мелкими кражами. Парень понимал, что долго так не протянет и рыжебородый рано или поздно его найдёт. Но где же укрыться? У Хьюго было много оседлых родственников, разбросанных по всему королевству. Но поселиться у них значило навлечь беду на хороших людей. Единственный приемлемый вариант - троюродная тётушка из Темнолесья. Там его точно никто не станет искать. Теперь осталось решить ещё одну проблему. Как добраться до Дарквуда? В одиночку слишком опасно, нужно отправляться с компанией. Но кто в такое время туда сунется? Объявление о наборе наёмников попалось как нельзя кстати. Спрятав запаху ручного крыса Роберта Шестнадцатого, Хьюго ступил на порог "Свиньи и свистка".
Навыки
Белка (Хьюго Майлс) Вор 2 ур. / человек / хаотично-нейтральный / артист ---------------------------------- Возраст: 20 лет Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см. Вес: 67 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 13 = 8 +0 ВЫН+5 Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очка] ЛОВ 16 (+3) [9 очков] +1 за расу ВЫН 10 (0) [2 очка] ИНТ 13 (+1) [5 очков] МУД 12 (+1) [4 очков] ХАР 16 (+3) [7 очков] +2 за расу
Спасброски: ловкость, интеллект СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2БМ+2 компетентность) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2БМ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2БМ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
● Уход за животными: +3 (+1 МУД +2БМ) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР+2БМ) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ● Выступление: +7 (+3 ХАР+2БМ+2 компетентность) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры. Инструменты: воровские ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колющего урона - Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки: - Дротик +5 к атаке. 1д4 колющий, метательное (дис. 20/60), фехтовальное ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +2 ХАР и +1 ЛВК ● Языки: общий, дварфский ●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Уход за животными) ●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха. Классовые умения и особенности: Вор [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры. – Инструменты: воровские ● Спасброски: ловкость, интеллект ● Навыки: ловкость рук, обман, внимательность, скрытность КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду. СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Особенности предыстории: Артист ● Навыки: Выступление, акробатика ● Владение: – Инструменты: набор для грима, один вид музыкального инструмента. Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм. НОМЕРА АРТИСТА Хороший артист обладает разнообразными номерами. Выберите от одного до трёх амплуа из приведённой таблицы, чтобы определить, чем вы развлекаете публику.(акробат, жонглер, музыкант.) ● Умение: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
Инвентарь
2 коротких меча 1к6+3 легкое фехтовальное, кожаная броня(11+3=14), 17 дротиков 2 кинжала легкое метательное(20/60), фехтовальное 1к4+3, воровские инструменты. Музыкальный инструмент (виола), подарок от поклонницы (кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете), костюм, поясной кошель с 15 зм. Набор взломщика. Включает рюкзак, сумку с 1 000 металлических шариков, 10 фт. лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, молоток, 10 шлямбуров, закрытый фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Животное: ручная крыса-альбинос. [url=http://www.radikal.ru] [/url]
|
Ауст Амастасия (детское Раэль)
Автор: |
|
Kosmos Hill |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Ауст Амастасия (детское Раэль) Охотник (следопыт) 2 ур. / высший эльф / нейтральный / чужеземец ---------------------------------- Возраст: 115 лет Языки: Всеобщий, Эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 185 см. Вес: 50 кг.
Характер
Спойоный, рассудительный, высокомерный. Черта характера: "Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома." Идеал: "Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана" Привязанность: "Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничто- живших мои земли" Слабость: "Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков" Особенности рассы: Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоя- нии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только от- тенки серого. От рассы: Заговор. ЭлектрошокВы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект. Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками. Наследие высших эльфов. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
История
Родившись в скромной деревне эльфов, Раэль с малых лет проявлял себя в стрельбе из лука, выслеживании добычи и ориентировании на местности. Исследователь природы: местность лесКогда Раэлю было 75 лет, его деревню дотла сожгли орки разбойники, пощадив только несколько домов которые смогли откупиться всеми семейными реликвиями. В их числе был и род Раэля. Поскольку он был еще несовершеннолетен, его призывы сражаться и умереть с честью если на то воля Богов, ни кто не слушал. Тогда он собрался и втайне покинул разоренную тлеющую деревню. Не стоит посвящатся во всем подробности, но Раэль настиг орду обидчиков и смог не поднимая паники уничтожить главоря и его приблеженных, забрать семейные ценности и подпалить спящий лагерь орков, предварительно вымазов палатки и лежбища смолой. Зарево было знатное, любуясь им Раэль понял чем хочет заниматься, он пробудиллв себе борца со злом и охотника за головами. После возвращения чести своей семьи и реликвий он отправился в странствия и выполнял заказы на отлов или умерщвлению всякого рода отребий. Так он развил в себе недуженные навыки Атлетики и Выживания. Умение - странникВы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день мо- жете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее Также научился играть на лире, обучился общему языку (среди эльфов не принято общаться на нем). Когда Раэлю исполнилось 100 лет, он вернулся в родное поседение с внушительными благами и дарами жителям. Его признали достойным членом семейства и совершеннолетним Высшим эльфом, даровав имя Ауст Амастасия и длинный лук. Однако жизнь в поселении было Аусту не в милость, его судьба это странствия и очищение мира от отребья. Из всех своих походов к настоящему времени сохранил следующее снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), колчан с 20 стрелами, кожаный доспех, два коротких меча, набор путешественника, поясной кошель с 10 зм.
Навыки
Класс Брони: 13 = 11 (кожаный доспех)+2 ЛОВ Очки Здоровья: 20 Костей Здоровья: 1к10 за каждый уровень Чувства: навык внимательность ================================================= ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: (правая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона (левая рука) Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2(ЛОВ) колющего урона Дальние атаки: Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +6 атака (+2 ЛОВ +2 БМ +2БоевойСтиль), 1к8+2(ЛОВ) колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 МУД 2 ячейки 1 уровня ● Известные заклинания: - Метка охотника Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока за- клинание активно, вы причиняете цели дополни- тельный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её по- иска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа. - Град шипов Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1к10, или половину этого урона при успехе. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- вень ячейки выше первого (до максимума 6к10). ============================================ ---------------------------------- СИЛ 14 [7 очка] ЛОВ 15 [7 очков] +1 [рассовое] ВЫН 12 [3 очка] +1 [рассовое] ИНТ 12 [3 очка]+1 [рассовое] МУД 14 [7 очков] ХАР 8 [0 очка] Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2) СИЛ +4, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +2, ХАР -1 Бонус мастерства:+2 НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ, +2 БМ [предыстория]) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ, +2 БМ [классовое]) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ, +2 БМ [классовое]) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [классовое]) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД, +2 БМ [рассовое]) ● Выживание: +4 (+2 МУД, +2 БМ [предыстория]) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) Особенности расовые: - темное зрение 60 фт., - острые чувства, (навык внимательность), - заговор - электрошок Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1к8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции. - наследие фей, вы совершаете с преимуще- ством спасброски от очарования, и вас невоз- можно магически усыпить. - транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погру- жаются в глубокую медитацию, находясь в полу- бессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о раз- ных вещах. Некоторые из этих грёз являются мен- тальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна. Владение эльфийским оружием - длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками Владения классовые: Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие, эльфийское оружие [за класс] (длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками) Инструменты: Нет Спасброски: Сила (+2), Ловкость (+2) Навыки: Анализ, Проницательность, Скрытность Избранный враг [классовое]: монстры Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избран- ных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обу- чаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному из- бранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен от- ражать чудовищ, с которыми вы уже сталкива- лись во время приключений. ИССЛЕДОВАТЕЛЬ ПРИРОДЫ [классовое]местность лесВы очень хорошо знакомы с одним видом природ- ной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выбе- рите один вид известной местности: Арктика, бо- лота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пу- стыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местно- стью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества: • Труднопроходимая местность не замедляет пу- тешествие группы. • Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. • Даже когда вы занимаетесь другой деятельно- стью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности. • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их раз- меры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную извест- ную местность на 6 и 10 уровнях. БОЕВОЙ СТИЛЬ [классовое] со 2 уровня СТРЕЛЬБА Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атаку ете дальнобойным оружием. БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙПри создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимо- связь с природой. Вы используете Мудрость в слу- чаях, когда заклинание ссылается на базовую ха- рактеристику. Кроме того, вы используете Муд- рость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости ● Известные заклинания: - Метка охотника Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Вы выбираете существо, видимое в пределах ди- станции, и объявляете его своей добычей. Пока за- клинание активно, вы причиняете цели дополни- тельный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преиму- ществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершённые для её по- иска. Если хиты цели опускаются до 0, пока закли- нание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое суще- ство. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5 уровня или выше, вы можете поддерживать концентра- цию 24 часа. - Град шипов Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боепри- паса вылетит град шипов. В дополнение к обыч- ному эффекту атаки, цель и все существа в преде- лах 5 футов от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1к10, или половину этого урона при успехе. На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уро- вень ячейки выше первого (до максимума 6к10).
Инвентарь
- капкан, - трофей с убитого животного, - комплект одежды путешественника, - длинный лук (врученный в благословление родной деревни на совершеннолетие 100 лет), - колчан с 16 стрелами, - два коротких меча (1к6) - кожаный доспех (броня 11+ЛОВ), - набор путешественника Включает рюкзак, спаль- ник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. - поясной кошель с 2 зм 4 мм.
|
Вульфрик Странник
Автор: |
|
RomanB |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Вульфрик высок по меркам дворфов - полтора метра. Каштановая густая борода и усы, сплетенные в три косы, опускаются ниже пояса. Серые глаза смотрят умно и проницательно. Мускулистые руки спокойно опущены. Обычная поза - непринуждённая.
Характер
Персонализация: - Черта характера: "Я никогда не откажусь от пари" - Черта характера: "Я предпочитаю идти на передовой" - Черта характера: "У меня грубый юмор" - Идеал: Истребление монстров. "Если меня обидят, я буду мстить до конца."(Мстительный) - Слабость: "Завидев врага, я не могу остаться в стороне"
История
Родился Вульфрик в большом городе. Отец работал стражником, мать была торговкой. С детства отец учил юного дворфа обращению с оружием. Вульфрик умел обращаться с топором и молотом, копьём и мечом, и остальными видами оружия. Однажды мать с торговым караваном отправилась в соседние земли. Отец пошёл с ней и взял с собой Вульфрика - пусть, мол, поучится в случае чего, и матери безопаснее будет. Но решив срезать, караванщики попали в места обитания монстров. Каравану удалось прорваться, но многие, в том числе и мать Вульфрика, остались лежать в земле. С тех пор дворф решил мстить всем монстрам, попадавшимся ему на пути.
Навыки
Воин 2 ур. / дварф Стальгорна / Принципиально Добрый / солдат ---------------------------------- Возраст: 67 лет Языки: общий, дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 25 футов Рост: 150 см Вес: 74 кг Класс Брони: 16 = 16 кольчуга Очки Здоровья: 24 ХП = 10 +3 ВЫН+1 +6 +3 ВЫН+1 раса Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 бонус мастерства] Тёмное зрение: 60 футов ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 13 (+1) ВЫН 16 (+3) ИНТ 10 (0) МУД 12 (+1) ХАР 8 (-1) Спасброски: Сила, Выносливость СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +5, ИНТ +0, МУД +1, ХАР - 1 ---------------------------------- Навыки: ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ) ○ История: 0 (0 ИНТ) ○ Анализ: 0 (0 ИНТ) ○ Природа: 0 (0 ИНТ) ○ Религия: 0 (0 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все, щиты Оружие: всё Инструменты: колода карт ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Молот (Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 дробящий - Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящий Дальние атаки: - Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60) ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Дварф Стальгорна: ● Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Силы увеличивается на 1. ● Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, тяжелым арбалетом, огнестрельным оружием и легкими доспехами. ● Дварфская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем. ● Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. ● Скорость 25 футов ( Ношение тяжелой брони не уменьшает скорость передвижения) ● Каменное тело: вы можете один раз потратить реакцию, чтобы получить сопротивление урону от рукопашного оружия (колющий, рубящий, эффекты кровотечения) до начала следующего раунда. Способность восстанавливается после продолжительного отдыха. ● Языки: Всеобщий, дварфийский. ---------------------------------- Классовые умения и особенности: воин [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, телосложение. ● Навыки: Атлетика, запугивание. ===== ● Боевой стиль — Сражение тяжёлым оружием - воин [1 уровня] ● Второе дыхание(1к10+2) - воин [1 уровня] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Особенности предыстории: солдат ● Навыки: Атлетика, Запугивание ● Владение: - Языки: – Инструменты: карты ● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
Инвентарь
Кольчуга; молот; ручной топор (4 шт.); Знак отличия, трофей с убитого врага (клык монстра), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 4 зм 6 см 4 мм
|
Фаранáнг
Автор: |
|
AlbertAlexander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
На вид ему лет тридцать, на деле всего 20. Он довольно высок, его рост - 190. У него коротко постриженные чёрные волосы, и бледные синие глаза. Он обычно носит красную мантию на кожаный доспех, а за плечами виднеются арбалет и посох. На его левой руке, чуть ниже локтя - жуткий шрам, похожий на злую усмешку.
Характер
На людях, Фар очень шумен, всегда весел, и общителен. Он сыплет комплиментами как одуванчик семечками, а в его речах слышится мёд. Но когда никто не смотрит, он хмур, молчалив, а в речи резок.
История
Фарананг был третьим сыном лордеронского купца. Он помогал отцу и братьям с торговлей. Когда парню было 15, в город пришла Плеть. Из всей семьи, выжили только он, и его старший брат Эйтри. Эйтри смирился с утратой, и сейчас работает кузнецом в Дворфском квартале Штормграда. Но вот Фарананг... Он так и не оставил потери родных в прошлом. Он винит себя в том что случилось. Он был слаб. Он не смог их защитить. Но теперь... Теперь у него будет сила. И пускай ради нее он связался с дядюшкой Фьяларом, что отец строго настрого запрещал. Дядюшка много чего рассказал, многому научил за эти пять лет. Пускай за это придется платить, теперь он сможет защитить семью, осталось только её завести.
Навыки
Возраст: 20 лет Языки: общий, демонический Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 190см. Предыстория: Пострел Класс Брони: 14= 11 кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 38 = 8 + 2 ВЫН + 7 (2ур.) +7 (3ур.) +7 (4ур.) + 7 (5yp.) Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +2 бонус мастерства -2 МУД] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +6 НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -2 (-2 Сил)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ+2 БМ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -2 (-2 МУД) ○ Проницательность: -2 (-2 МУД) ○ Медицина: -2 (-2 МУД) ○ Внимательность: -2 (-2МУД) ○ Выживание: -2 (-2 МУД)
● Обман: +6 (+4 XАР +2 БМ) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) ○ Выступление: +4 (+4 ХАР) ● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, Оружие: простое Инструменты: кузнецкие ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Посох (Двуручное) +0 атака(-2 СИЛ +2 БМ), 1к6-2 (1к8-2 двуруч.) дробящего урона - Кинжал (Изящное, лёгкое, метательное) +5 атака (+3 Лов +2 БМ) 1к4+3 колющего урона Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, пеpезарядка): +5 aтака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
СПОСОБНОСТИ: Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (владение кузнечными инструментами)
Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха.
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 ХАР Заклинания: (0ур.) Древний Снаряд (0ур.) Чудотворство (0ур.) Рука Мага (0ур.) Сдвинуть почву (0ур.) Контроль над пламенем (0ур.) Возжечь костёр (0yp.) Починка (1ур.) Проклятье (1ур.) Ведьмовская молния (1ур.) Пылающие Длани (2ур.) Туманный шаг (2ур.) Палящий луч (3yp.) Огненный шар
ДРЕВНИЕ ИНВОКАЦИИ: (2ур.) Агонизирующий снаряд (2ур.) Отталкивающий снаряд (5yp.) Сводящее с ума проклятье
Дар договора: Договор Фалианта (Сдвинуть почву, рука мага)
Инвентарь
Мантия Кожаный доспех Лёгкий арбалет Посох 20 арбалетных болтов Набор приключенца Мешочек компонентов Два кинжала 16 золотых, 63 серебряных, и 98 медных монеты
|
Джос Рэндл
Автор: |
|
Amatevil |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Обычный молодой человек, с первого взгляда ничем не примечательный. Светловолосый, кареглазый с волевым подбородком. Одежда видно, что далеко не новая, потрепанная, но хорошо отремонтированная. При нем всегда крепкий, хоть и повидавший виды, лук и колчан со стрелами.
Характер
Немного замкнутый, привыкший к уединению, скромный и спокойный. Единственное чего не любит совсем - это двуличность. Сам всегда говорит, что думает, но старается не оскорблять редкого собеседника. Не привыкший к роскоши и вынужденный заботиться и о себе, и о ставшем калекой отце, он мало думает об излишествах, во всем и всегда предпочитая то, что практично и просто.
История
Джос - единственный и любимый сын четы Рэндл, что жили в небольшом домике неподалеку от Златоземья. Клара Рэндл шила да заботилась о семейном очаге, а Курт был охотником. Так что было вполне понятно, что маленького Джоса сызмальства учили охотиться, распознавать повадки зверей, определять следы да не портить шкурку, которую можно было продать. Заработков больших не было ни с охоты, ни с шитья, но Рэндлы не голодали и совсем уж обноски не носили. Жили, как говорится, своим трудом без роскошеств. Зато честно и открыто. Папа, чтобы увеличить доходы, освоил ремесло выделки кож, чему учил и сына, а позже ещё и стал ремонтировать ружья других охотников, иногда получая заказы и из Штормграда. Дела стали чуть получше, что позволило маме реже гнуть спину за шитьём. А вот Джос с азартом и удовольствием, свойственным детям, вникал в новые папины занятия. Так и шли год за годом, Джос рос, и уже мог помогать отцу с работой да и охотиться в одиночку. Ему даже удавалось порой заполучить какую-нибудь особо ценную добычу: редкого окраса шкуру волка или хвост лисицы. И все было хорошо, пока мама однажды не заболела. И как бы не старались Джос с отцом, приглашая жрецов и лекарей, но спасти маму не смогли. Папа сразу сдал, с неохотой берясь за заказы. Он бы запил, но денег на это никогда особо не было. Вот легла большая часть забот на шестнадцатилетнего Джоса. Пришлось даже продать отцово старенькое ружьё, оставив только лук для охоты. Однажды на Златоземье напала какая-то особо крупная и злобная кабаниха. Отец Джоса взялся убить её и отправился за ней в лес. Помочь людям хотел как раньше. Вот только силы не рассчитал, кабаниха от первых выстрелов ушла, а дальше засевшие стрелы уже не могли остановить разъяренного зверя. Она растерзала бы Курта, но вовремя подоспел Джос. Подхватив выпавший лук, он почти в упор всадил в зверя дюжину стрел. Жизнь отца, равно как и спокойствие жителей Златоземья, была спасена. Но вот ног он лишился. Все, что теперь мог калека - это чинить ружья да обрабатывать шкуры. Только вот заказчиков прежних он распугал в своем горе по умершей жене, а новых не успел обрести. И снова забота о семейном достатке легла на плечи Джоса. Люди Златоземья же посчитали принесшего тушу кабанихи молодого охотника спасителем поселения. Вот только о цене такого спасения почти никто не знал. Разумеется, заслышав про искавшую помощников для поисков в лесу ингредиентов владелицу алхимической лавки, Джос не мог упустить шанс подзаработать. Тем более, что леса были неподалеку, а времени это много не займет.
Навыки
Следопыт 5 ур. / человек / хаотичный добрый / народный герой ---------------------------------- Возраст: 18 лет Языки: Всеобщий, дварфийский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 178 см. Вес: 74 кг.
Класс Брони: 14 = 11 (кожаный доспех) + 4 ЛОВ Очки Здоровья: 30 = 10 + 3 + 3 + 3 + 1 + (2 ВЫН)*5 Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД + 3 БМ] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [2 очка] ЛОВ 18 (+4) [7 очков + 2 от расы + 2 Повышение характеристик] ВЫН 14 (+2) [7 очка] ИНТ 12 (+1) [4 очка] МУД 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР 0 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)
○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
● Уход за животными: +5 (+2 МУД +3 БМ) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие Инструменты: инструменты жестянщика (от расы) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий магический меч + 1 (лёгкое, фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ + 1 магия), 1к6+5 (+2 по нежити) колющего урона
Дальние атаки: - Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к8+4 колющего урона - Пистоль (боеприпас (дис. 60/240), перезарядка 2, осечка 1): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1к10+4 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 3 БМ + 2 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +3 БМ + 2 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +2 к Ловкости, +1 к Мудрости ● Языки: Всеобщий, дварфийский ● Навыки: нет ● Черта: нет ● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха
Классовые умения и особенности: Следопыт [5 уровня] ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие, огнестрельное оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Навыки: Атлетика, Внимательность, Природа ===== ● Избранный враг: Звери. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. ● Исследователь природы. Местность: Леса. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества: - Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. - Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. - Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности. - Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. - Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. - Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. ● Боевой стиль: Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. ● Использование заклинаний. Сложность спасброска 13 (8 + 2 МУД + 3 БМ). Модификатор броска атаки +5 (2 МУД + 3 БМ). ● Известные заклинания: Метка охотника, Лечение ран, Град шипов, Шипы. ● Первозданная осведомленность. Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ. ● Архетип следопыта: Охотник. Умение: Добыча охотника - убийца колоссов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход. ● Повышение характеристик: +2 Ловкость ● Дополнительная атака.
Особенности предыстории: ● Навыки: Выживание, Уход за животными ● Владение: – Инструменты: инструменты кожевника, телега (транспорт) ● Снаряжение: инструменты жестянщика, лопата, железный котелок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Деревенское гостеприимство. Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ● Персонализация: – Черта характера: Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь. – Идеал: Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением. – Привязанность: Я охотник, но убивать ради убийства не стану никогда. Звери - такая же часть нашего мира, чтобы их бездумно и бездушно уничтожать. – Слабость: Я должен заботиться о своем покалеченном отце и сделаю все для него.
Инвентарь
ХП 30/30 КД 15 Ячейки заклинаний: 1-й круг: 4/4 2-й круг: 2/2
инструменты жестянщика лопата железный горшок обычная одежда поясной кошель с 115 зм 3 см 9 мм длинный лук колчан с 15 стрелами колчан с 10 посеребренными стрелами (+2 к урону по нежити) 2 коротких магических меча +1 (дополнительно +2 урона по нежити) кожаный доспех набор путешественника (в т.ч. 9 факелов)
пистоль водонепроницаемый рожок с порохом 22 пули (flintlock bullets)
|
Вексенна
Автор: |
|
Enote |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Беловолосая невысокая эльфийка с голубыми глазами. Губы чаще всего поджаты в гримасе недовольства. Одежду предпочитает свободную, в цвет волос. Умеренно пользуется косметикой и любит носить ювелирные украшения.
Характер
Брюзга. Вечно все критикует, вечно всем недовольна. План для нее превыше всего, потому терпеть не может импровизацию. Считает себя умнее других, но боится, что это окажется самообманом. Не может принимать решения, может долго колебаться в экстренных ситуациях.
История
Выпускница Академии Магов , Вексенна нашла себя в мире как мастер-каллиграф. Ее семья похлопотала за дочь, поспособствовав ее вступлению в одну из гильдий Штормграда. В качестве переписчика, создателя свитков и составителя договоров, эльфийка проработала пару десятков лет, ровно до тех пор, пока ее вечное недовольство положением, коллегами и начальством не побудило ее променять теплое место штатского писаря на пыльные сапоги бродячего переписчика, желанного спутника караванщиков. Но и этого ей казалось мало - амбиции подтолкнули ее к пути искателя приключений. И вот она наконец нашла возможность отправиться в свое первое приключение.
Навыки
Вексенна Маг 5 ур. / Высший эльф / законно-нейтральный / гильдейской ремесленник (каллиграф) ---------------------------------- Возраст: 181 год Языки: общий, эльфийский, драконий(?), Дворфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 166 см. Вес: 42 кг.
Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) Очки здоровья: 32 = 6+4*4+ 2*5 (ВЫН) Костей здоровья: 5d6 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1МУД +2БМ] --------------------------------------------------------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 14 (+2) [5очка+1 от расы] ВЫН 14 (+2) [5 очков+1 от расы] ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы] МУД 12 (+1) [4 очков] ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: Интеллект и Мудрость СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +3, ХАР +0 --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ История: +3 (+3 ИНТ ● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: - Оружие: волшебник, эльф Инструменты: инструменты писца --------------------------------------------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: – Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки: – Кинжал (правая рука) +4 атака (+2 ЛОВ, +2 БМ), 1к4+2 колющего урона, дальность 30 фт
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ) - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ИНТ) --------------------------------------------------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Эльф ● Увеличение характеристик. +1 ловкость, +1 телосложение, +1 интеллект ● Темное зрение ● Обостренные чувства. Вы владеете навыком Внимательность ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить. ● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа ● Языки. Общий, Талласийский, Драконий (?) ● Владение оружием. Вы владеете Длинным и коротким мечом и длинным и коротким луком. ● Заговор. Вы владеете дополнительным заговором из списка волшебника.
Классовые умения и особенности: волшебник [1 уровня] ● Владение: - Доспехи: - - Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, легкие арбалеты. - Инструменты: нет ● Спасброски: интеллект, мудрость ● Навыки: Магия, Анализ ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: 3 (Инт) + 3 (ур. волшебника)) – Базовая характеристика заклинаний: интеллект – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (волшебник) ● Магическое восстановление: на коротком отдыхе за день можно восстановить до 1 слота 2 уровня. ● МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое. ● ЗНАМЕНИЕ: Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход. Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания. ЧЕРТА: Лекарь.Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимальному значению его Кости Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.
Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник ● Навыки: проницательность, убеждение ● Языки: гномий ● Умение - Членство в гильдии - члены вашей гильдии предоставят вам жилье и питание, и даже оплатят ваши похороны. Доступ к преимуществам гильдии стоит 5 зм в месяц. Специализация гильдии - каллиграфы, писцы и нотариусы. --------------------------------------------------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 4+1 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур - 3 ячейки 3 Ур - 2 ячейки
Известные заговоры: - Огненный снаряд - Малая иллюзия - Фокусы - Свет - Укус мороза (Frostbite)
Подготовленные заклинания: 8 (+3 Инт +5 ур. мага) [* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] ● 1 уровень - Безмолвный образ - Броня Мага + - Обнаружение магии* - Поиск фамильяра* - Пылающие руки + - Магические стрелы + - Идентифкация* - Невидимый слуга*
2 уровень - Огненная Сфера+ - Мыслешип (Mind Spike)+ - Чтение Мыслей - Паутина +
3 уровень - Контрзаклинание+ - Огненный шар+
Инвентарь
Знамение: - Активные эффекты : Броня мага ХП 26/26 Слоты (1) 4/4 (2) 3/3 Снаряжение класса: Кинжал Магическая фокусировка - кристалл на цепочке Набор ученого Книга заклинаний Снаряжение предыстории: инструменты писца, рекомендательное письмо из гильдии, комплект обычной одежды, поясной кошель с 12.74зм. Комплект целителя х5 (46 использования) Куплено в Штормграда Мыло х5 Палатка на 2х Красивый резной гребень
Во временном владении: Жемчужина Силы (1/1) Посох Волшебных Стрел (3/3) Знак отличия темной орды.
|
Йован Эревор
Автор: |
|
Эруанталон |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Характер
На первый взгляд кажется человеком не слишком разговорчивым, но спокойным и доброжелательным. Если же узнать получше, то становится очевидно, что сэр Йован, как впрочем и многие другие паладины, является в какой-то степени фанатиком. Законопослушен (если конечно законы эти служат добру). Религиозен. Особым умом не блещет, хотя и глупцом его не назовешь.
Персонализация: - Черта характера: Предпочитает честный и прямой путь решения проблем. - Привязанность: "Моя преданность правителю непоколебима!" - Идеал: Справедливость. "Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну. (Законный)" - Идеал: Благородный долг. "Я должен защищать тех, кто нижеменя, и заботиться о них. (Добрый)" - Слабость: Ненавидит орков, нежить и всех, кто обратился к Скверне. - Слабость: Не умеет плавать.
История
Вследствии гибели родных во время падения Штормграда, Йован еще в возрасте одиннадцати лет остался сиротой и был в итоге фактически выращен служителями Церкви Святого Света. Происходя из бедного и никогда не обладавшего реальным политическим влиянием, но тем не менее славного дворянского штормградского рода, большинство мужчин в котором традиционно становились паладинами, он и сам выбрал этот путь. Когда его обучение было окончено, викарий дал ему задание узнать, что приключилось с церковью в городе Темнолесье, ибо от братьев и сестер живших там уже очень давно не было никаких вестей.
Навыки
Йован Эревор Паладин 5 ур. / человек / законно-добрый / благородный ---------------------------------------------------------------------------------- Возраст: 32 Языки: общий, дварфийский. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 84 кг. Класс брони: 19 (16 кольчуга +3 щит=19) Очки здоровья: 35/44 = 10 + 6x4 + 2x5 ВЫН Костей здоровья: 5к10 (1d10 за каждый уровень паладина) Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 + 3 БМ] --------------------------------------------------------------------------------- СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек] ЛОВ 10 (0) [2 очка] ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек] ИНТ 10 (0) [2 очка] МУД 10 (0) [2 очка] ХАР 15 (+2) [9 очков]Спасброски: мудрость и харизмаСИЛ +3, ЛОВ 0, ВЫН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +5 ------------------------------------------------------------------------------ Боевой стиль: ЗАЩИТА Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов/1,5 метра от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит. ------------------------------------------------------------------------------- Божественное здоровье (иммунитет к болезням) ------------------------------------------------------------------------------- Дополнительная атака: Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. ------------------------------------------------------------------------------- Черта: "Везунчик". 3/3 Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицыудачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
------------------------------------------------------------------------------- Клятва преданности Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.
ДОГМАТЫ ПРЕДАННОСТИ Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.
Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.
Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.
Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.
Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.
ЗАКЛИНАНИЯ КЛЯТВЫ ПРЕДАННОСТИ Уровень паладина Заклинания 3 защита от зла и добра, убежище 5 малое восстановление, область истины 9 маяк надежды, рассеивание магии 13 свобода перемещения, страж веры 17 небесный огонь, общение
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете следующие два варианта использования Божественного канала.
Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах ещё 20 фт. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 фт. от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Навыки● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ)○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ) ○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ) ● История: +3 (0 ИНТ +3 БМ)○ Анализ: 0 (0 ИНТ) ○ Природа: 0 (0 ИНТ) ○ Религия: 0 (0 ИНТ) ○ Уход за животными: 0 (0 МУД) ○ Проницательность: 0 (0 МУД) ○ Медицина: 0 (0 МУД) ○ Внимательность: 0 (0 МУД) ● Выживание: 3 (0 МУД +3 БМ)○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ)○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ● Убеждение: +5 (+2 ХАР +3 БМ)УменияБожественное чувство. 3/3Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт./18 м., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. Наложение рук 5/25 (уровень*5). Благословенное касание может лечить раны. У паладина есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса паладин может восстанавливать количество хитов, равное его уровню, умноженному на 5. Он может действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в запасе. В качестве альтернативы, паладин может потратить 5 хитов из собственного запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Он может устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Применение: подходить к лежащим союзникам и поднимать их, тратя одно очко из пула, или лечить болезни и отравления за 5 очков.
Священное оружие.Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах ещё 20 фт. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным на время действия заклинания. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей исчадия и нежить, используя Божественный канал. Все исчадия и нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 фт. от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 фт. от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение. Привилегированность.Благодаря знатному происхождению, другие хо- рошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посе- щать любые места. Обыватели изо всех сил стара- ются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиен- цию местного дворянина. Божественная караНачиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
Владение: - Все виды доспехов, щиты - Простое оружие, воинское оружие - Инструменты: нет. ----------------------------------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Боевой молот +1/+3: 1d8 дробящий урон (Универсальное (1d10)): +7/9 атака (+3 СИЛ +3 БМ +1), 1д8+4/6 (+ 3 СИЛ + 1 +2 против нежити) дроб. урона Офицерский длинный меч +1: 1d8 рубящий (Универсальное (1d10)): +7 атака (+3 СИЛ +7 БМ +1 от меча), 1д8+4 рубящего уронаОБЕЗОРУЖИВАНИЕСущество может использовать атаку оружием, чтобы выбить оружие или другой предмет из хватки цели. Атакующий совершает бросок атаки, которому противостоит проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика). Если атакующий выигрывает состязание, атака не причиняет ни урон, ни другие негативные эффекты, а цель просто роняет предмет. Атакующий совершает бросок атаки с помехой, если цель держит предмет как минимум двумя руками. Цель совершает проверку характеристики с преимуществом, если она больше атакующего, или с помехой, если она меньше атакующего. ПРОБЕГАНИЕСущество может попытаться переместиться через пространство враждебного существа. Оно совершает действием или бонусным действием проверку Силы (Атлетика), противопоставленную проверке Силы (Атлетика) враждебного существа. Пытающееся пробежать существо совершает свою проверку с преимуществом, если оно крупнее враждебного существа, или с помехой, если оно меньше. Если оно выигрывает состязание, то может в этом ходу один раз переместиться сквозь пространство враждебного существа. ТОЛКАНИЕ В СТОРОНУС этой опцией существо может при помощи особой толкающей атаки из Книги игрока толкнуть цель в сторону, а не от себя. При этом атакующий совершает свою проверку Силы (Атлетика) с помехой. Если проверка была успешной, оно перемещает цель на 5 футов в другое пространство в пределах своей досягаемости. ------------------------------------------------------------------ УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек+2 к силе, и еще +1 харизме. Возраст: 32. Размер средний Скорость 30фт Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха. Языки: Всеобщий, дварфийский. Классовые умения и особенности: паладин [2 уровня]● Владение: - Все виды доспехов, щиты - Простое оружие, воинское оружие - Инструменты: нет. ● Боевой стиль: ЗАЩИТА Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов/1,5 метра от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: атлетика, запугивание● Использование заклинаний: да. – Фокусировка заклинания (священный символ) ● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням Особенности предыстории: Благородный● Навыки: история, убеждение ● Языки: Общий. ● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ЗАКЛИНАНИЯ: 4/4 и 0/2 доступно 4 ячейки 1 ур. и 2 ячейки 2 ур.------------------------------------------------------------------------------------------------------- Сл. спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ● Щит веры (1) Уровень: 1 Дистанция: 60 фт./18 м. Длительность: до 10 минут ОПИСАНИЕ Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД. ● Очищение пищи и питья (1) Уровень: 1 Дистанция: 10 фт./3 м. Длительность: Мгновенная ОПИСАНИЕ Вся немагическая еда и питьё в пределах сферы с радиусом 5 фт./1,5 м. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, очищается и избавляется от ядов и болезней. ● Благословение (1) Уровень: 1 Дистанция: 30 фт./9 м. Длительность: до 1 минуты ОПИСАНИЕ Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату. ● Убежище (1) Уровень: 1 Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 30 фт./9 м. Длительность: 1 минута ОПИСАНИЕ Вы защищаете одно существо в пределах дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале совершить спасбросок Мудрости. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, оказывающее действие на враждебное существо, это заклинание оканчивается. ● Защита от добра и зла (1) Уровень: 1 Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Длительность: до 10 минут ОПИСАНИЕ Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом. ● Лечение ран (1) Уровень: 1 Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Длительность: Мгновенная ОПИСАНИЕ Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1d8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого. ● Защита от яда Уровень: 2 Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Длительность: 1 час ОПИСАНИЕ Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление к урону ядом. ● Клеймящая кара (Branding smite) Уровень: 2 Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Длительность: до 1 минуты Классы: Паладин ОПИСАНИЕ Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие испускает астральное сияние. Атака причиняет цели дополнительный урон излучением 2d6. Цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 фт., и не может стать невидимой, пока активно это заклинание.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше второй. ● Магическое оружие (Magic weapon) Уровень: 2 Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: Касание Длительность: до 1 часа ОПИСАНИЕ Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3. ● Малое восстановление (Lesser restoration) Уровень: 2 Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Длительность: Мгновенная ОПИСАНИЕ Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота. ● Подмога (Aid) Уровень: 2 Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Длительность: 8 часов ОПИСАНИЕ Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.
Инвентарь
Боевой молот +1 (1d8 дробящий урон 2 фнт.) Универсальное (1d10). +2 дополнительно к урону и атаке против нежити. Офицерский длинный меч +1 (руб.1д8, вес 3 фнт). Деревянный, обитый сталью, щит +1 (кд +3, вес 6 фнт) Кольчуга (кд 16, вес 55 фнт) Священный символ Святого Света (нанесенный на щит). Родовое кольцо-печатка. *Палатка, двухместная (вес 20 фнт) *Спальник (вес 7 фнт). Фляга (вес 1 фнт). *Рюкзак (вес 5 фнт): Факел (вес 3*1 фнт): 3 шт. Точильный камень (вес 1 фнт). Трутница (вес 1 фнт). Мыло 2 шт. Столовый набор (вес 1 фнт) Верёвка пеньковая на 50 фт/15 м. (вес 10 фнт.) Рацион на десять дней (вес 10*2=20 фнт) Одежда, отличная (вес 6 фнт). Свиток с генеалогическим древом.
Мешочек с деньгами: 48 золотых, 6 сер., 94 медных. Загруженность: 136/240 фнт.
|
Вейланд Райкер
Автор: |
|
Bloodhound |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Коренастый темноволосый мужчина с короткой бородой и неухоженной короткой причёской. Носит потрёпаные латы, едва-ли предоставляющие большую защиту, чем кольчуга, поверх которой надевает сине-белое сюрко.
Характер
Человек апатичный, достаточно спокойный - если не сказать "Отречённый"(от того - не особо преуспевший в социальном взаимодействии), в меру образованный и умеренно осторожный. Своей целью ставит такую эфемерную вещь, как "Саморазвитие", и все остальные активности считает побочными, если из них нет возможности извлечь уже указанной выгоды. В рамках того самого "Саморазвития" пытается принимать больше участия в диалогах и деятельности группы, но пока очевидно держится не очень уверенно.
История
Своих родителей Вейланд знает... Прямо скажем, знает никак. Ещё в раннем возрасте его отец, знакомец архивариуса королевской библиотеки Штормграда, оставил Райкера в библиотеку на попечение. Не смотря на юный возраст, Вейланд мог похвастаться вызывающим уважение телосложением и смирным нравом, по этому помощь в библиотеке "По хозяйству" не вызывала у него ни сложностей, ни нареканий. По ходу дела он, пользуясь возможностью, решил обучиться грамоте и даже разным языкам, изучить ряд трудов и придти к выводу, что самосовершенствование вызывает у него не просто пиетет, а практически спортивный интерес. В частности - магия и история притягивали его. Более того: стоило ему в достаточно сознательном возрасте попытаться освоить другую дисциплину, как его жизнь перевернулась вверх дном, и от развития умственного он перешёл к развитию физическому. Дело в том, что ему попались труды по биологии и анатомии, и в ходе их изучения он практически сразу обнаружил у себя не совсем ровный позвоночник, слабо развитый вестибулярный аппарат, посчитал, что мышцы ног и торса у него развиты плохо и так далее. Сами знаете: меньше читаешь медицинских справочников - слаще спишь. В общем, в панике от новой полученной информации он непродолжительное время суетился, даже придумал себе курс упражнений, но конечным консенсусом было поступление на службу в войска Альянса - благо, и сильные стороны в его физическом состоянии были(Попробуйте сами поднимать на верхнюю полку в Королевской библиотеке книги, сжимая их одной рукой, а второй опираясь на лестницу). В общем, уже через знакомых его опекуна, архивариуса Г. Даллантана, он попал в войска, однако не полноценно. В сущности - так-же помогал по хозяйству, взамен на что ему позволяли заниматься вместе с другими воинами. Примечательно, что тогда и сам Вейланд стал раскрепощённее: в скором времени он мог рявкнуть даже на более опытных воинов, и перед окончанием службы многими считался за полноценного сослуживца. Окончив-же, он принял в дар от своего наставника Экстона Хокера комплект стареньких лат, кое-какое оружие и направился на вольные хлеба. В конце концов, не в четырьмя-же стенами быть сытым? Рано или поздно нужно начинать совершенствоваться и через познание мира.
Навыки
Вейланд РайкерВоин 3 ур. / человек / нейтральный / Мудрец ---------------------------------- Возраст: 22 года Божество: Нет Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 17 = 17 Кольчуга +1 "Оборона" + 2 щит. Очки Здоровья: 54 = 10 + 6x4 + 2x5 черта "Крепкий" + 2x5 ВЫН Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 10 ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [7 очков +2 человек](19, в рукавицах силы огра) ЛОВ 10 (+0) [2 очка] ВЫН 14 (+2) [5 очков +1 человек] ИНТ 14 (+2) [7 очков] МУД 10 (+0) [2 очков] ХАР 12 (+1) [4 очка] Спасброски: Сила и Телосложение СИЛ +5, ЛОВ +0, КОН +4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +7 (+ 3 4 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ + 3 БМ) ● История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: +2 (+2 ИНТ) ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 муд) ○ Выживание: +0 (+0 МУД) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +4 (+1 ХАР + 3 БМ) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты Оружие: Простое, воинское Инструменты: Нет Языки: Общий, эльфийский, дварфийский, орочий. ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Двуручный меч(Двуручное, тяжёлое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ)+ 2к6+3 рубящего урона. - Ручной топор(лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона - Молот на +1: +7 атака(+3 сил +2 БМ), урон – 2к6+5 дробящего магического. Дальние атаки: - Метательный топорик (лёгкое, метательное (дис. 20/60): +5 к атаке, 1к6+3 урона(дис. 20/60) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение. ● Языки: общий, дварфский ● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Навык: убеждение) ●Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха. ●Скорость 30фт Классовые умения и особенности: воин [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, тяжёлое, щиты – Оружие: простое, воинское – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила, телосложение. ● Навыки: Атлетика, запугивание. ===== ● Боевой стиль — Оборона - воин [1 уровня] Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. ● Второе дыхание(1к10+1) - воин [1 уровня] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ● Всплеск действия (Воин 2го уровня) Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз. ●Воинский архетип - МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ(Воин 3 го уровня) ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ При достижении 3 уровня к своим воинским талантам вы добавляете возможность использовать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и список заклинаний волшебника в главе 11. Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка волшебника. Дополнительный заговор волшебника вы изучите на 10 уровне. Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний мистического рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний. Чтобы использовать заклинание определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня щит, и имеете ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать это заклинание, использовав любую из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1 уровня из списка волшебника на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения. Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам Воплощения или Ограждения, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1 или 2 уровня. Заклинания, которые вы выучите на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать к любой школе магии. Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, известное вам, другим, на ваш выбор. Новое заклинание должно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Воплощения или Ограждения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные на 8, 14 или 20 уровнях. Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта ●Связь с оружием("Мистический рыцарь", воин 3 го уровня) На 3 уровне вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь. Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух. ●Увеличение характеристик - черта "Крепкий". На некоторых уровнях класс даёт вам умение Улучшение характеристик. При помощи этого опционального правила вы можете отказаться от этого умения и взять вместо него черту. Каждую черту можно брать только один раз, если в её описании не сказано обратное. Черта "Крепкий"Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2. ●Дополнительная атака. Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса, и до четырёх на 20 уровне. ===== Особенности предыстории: Мудрец(помощник при библиотеке) ● Навыки: История, Аркана ● Владение: – Инструменты: нет – Языки: орочий, эльфийский ● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: ИсследовательЕсли вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ● Персонализация: – Черта характера: «Больше всего на свете я люблю тайны.» – Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании —самосовершенствование. (Любое)» – Привязанность:«Всю свою жизнь я ищу ответы на вопросы, редко имеющие значение» – Слабость: «Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки Известные заговоры: Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade, ссылка), Огненный снаряд (Fire bolt, ссылка) Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень Поиск фамильяра(Find Familiar) ссылкаВолна грома (Thunderwave) ссылкаОгненные ладони (Burning hands) ссылкаЩит ссылка
Инвентарь
ХП: 54/54 || КБ17(19 при использовании щита) | Умения: ● Второе дыхание: (1/1) /Короткий отдых ● Всплеск действий: (1/1) / Короткий отдых ● Решимость Человека: (1/1), длинный отдых ● Ячейки заклинаний: 1 ур 3/3(длинный отдых) Заготовленные заклинания: Огненные ладони, волна грома, щит, поиск фамильяра. Состояния:Нет. ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 167/240 фнтОружие и боеприпасы:, 26 фнт - Когти-кастет(легкое), 1x5фнт - Двуручный молот паладина(+1) - 10 фнт. - Двуручный меч,(Двуручное, тяжёлое) - 6фнт - Боевой топор — 4 фнт - Дротики(20 штук) — 5 фнт - Небольшой нож(кинжал, предыстория) - 1фнт Броня и одежда: 65, фнт - Комплект обычной одежды, 3фнт - Поясной кошель с деньгами, 1фнт - Кольчуга, 55 фнт - Рукавицы силы огра. - Щит, 6фнт Рюкзак: Общий вес 59, фнт +5фт рюкзак Писчее перо, 0 фнт Ломик, 5фнт набор путешественника: - спальник, 7фнт - столовый набор, 1 фнт - трутница, 1 фнт - факелы х10, 10 фнт - рационы х10, 20 фнт - бурдюк, 5 фнт - 50-футовая веревка, 10 фнт Фамильяра: Сова. ссылкаДеньги: 37 зм (1 фнт за каждые 50 монет)
|
Диргли Давич
Автор: |
|
Kolotush |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Молодой,еще "зеленый" парень.Рыжий, зеленоглазый. Худоват и только только начали появятся "Пушок"под носом
Характер
До крайности наивен,бесхитростен и прямолинеен.Не смотря на то что не глуп,его с легкостью можно обвести вокруг пальца.
История
Был подмастерьем в гильдии каменщиков,когда отстраивали Штормград. После конфликта гильдии и дворянства,от безысходности решил стать наемником.
Навыки
Диргли Давич Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый/Гильдейский ремесленник (ученик каменщика) ---------------------------------- Возраст: 15 лет Языки: общий, дварфский, гномский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +2 бонус мастерства -1 МУД] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 174 см. Вес: 65 кг.
Класс Брони: 18 = 16+2 Очки Здоровья: 12=10+2 Костей Здоровья: 1к10 ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [9 очка] +1 за расу ЛОВ 13 (+1 [5 очков] ВЫН 14 (+2) [7 очка] ИНТ 12 (+1) [2 очка] +2 за расу МУД 8 (-1) [0 очков] ХАР 12 (+1) [4 очка]
Спасброски: Сила и Телосложение СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД -1, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2БМ)
○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ● История: +3 (+1 ИНТ+2 БМ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД) ● Проницательность: +1 (-1 МУД+2БМ) ○ Медицина: -1 (-1 МУД) ● Внимательность:+1 (-1 МУД+2БМ) ○ Выживание: -1 (-1 МУД)
○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +3 (+1 ХАР+2БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи:Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты:- инструменты каменщика
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +2 интеллект +1 сила ● Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор (Внимательность) ● Решимость человека: Вы можете совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок один раз с преимуществом. Способность восстанавливается после полноценного отдыха. ● Языки: общий, дварфский ● Навыки: Боевой стиль:Защита;Второе дыхание ● Черта:
Классовые умения и особенности: Воин[1 уровня] ● Владение: – Доспехи: Все доспехи, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила и Телосложение ● Навыки: Атлетика, История ===== БОЕВОЙ СТИЛЬ ЗАЩИТА Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Рукопашные атаки: Длинный меч атака +5 Урон 1d8+3 рубящий 3 фнт. Универсальное (1d10+3)
Дальнобойные атаки: Арбалет, легкий +3 атака 1d8+1 колющий урон 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка
Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник (Каменщики и камнерезы) ● Навыки: Проницательность, Убеждение ● Владение: - Язык: гномский – Инструменты: Инструменты каменщика ● Снаряжение: Один вид ремесленных инструментов(каменщика), рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм ● Умение: УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
● Персонализация: – Черта характера: «У меня много остроумных афоризмов и есть пословицы на любой случай.» – Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный) – Привязанность:«Я по гроб жизни обязан гильдии за то, что она сделала меня тем, кто я есть.» – Слабость: «Мне всегда кажется, что меня пытаются обжулить.» ----------------------------------
Инвентарь
Кольчуга КБ 16 55 фнт. Щит +2 КБ 6 фнт. Длинный меч 3 фнт лёгкий арбалет 5 фнт и 20 болтов Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Инструменты каменщика, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 13 зм. 99 см 90мм
|