Риас Корн
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Инженер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 2 [+0] |
Ловкость: | | 1 [+0] |
Сноровка: | | 0 [+0] |
Закалка: | | 4 [+0] |
Интеллект: | | 4 [+0] |
Обаяние: | | 0 [+0] |
Пси: | | 1 [+0] |
Внешность
Крепко сложенный мужчина средних лет со светлыми волосами и бледноватой кожей, почти постоянно носящий на лице защитную маску-респиратор, совмещённую с защитными очками. Впрочем, иногда последние он всё-же снимает - для того чтобы продемонстрировать неестественные глаза зеленоватого цвета, весьма заметно поблескивающие в темноте. И - нет, никаких страшных шрамов или уродства на лице мужчины не заметно. Что до снаряжения - то самой заметной частью можно считать тяжёлые перчатки синего цвета, которые используют несколько тонких пластин из самых разнообразных материалов, которые и формируют "бутерброд" щита. Примерно такие-же пластины закреплены на каркасе, покрывающем большую часть одежды Риаса и при необходимости превращающиеся в почти полный комплект брони.
Характер
"Каждому время от времени требуется такой парень как я. Если есть Очень Важная Персона и куча проблем, вам нужен кто-то, кто окажется между ними." Свой в доску и рубаха-парень - по крайней мере, такое впечатление складывается при общении с Риасом в первый раз. К тому-же он вовсе не чурается и не стесняется той роли, что сам для себя выбрал - по сути, мясного щита. Не только потому-что за это неплохо платят - Риас прекрасно понимает. что ему самому нужен кто-то, кто разберётся с проблемами до того, как проблемы успеют разобраться с ним.
История
История Риаса начинается на одной из планет сектора Ориона - Чрени-15, которая сама по себе имеет довольно трагичную историю. Задолго до рождения мужчины его родная планета подверглась сначала оккупации формианами, а затем - орбитальной бомбардировке Союза Шести. Впрочем, по тем временам это было обычное дело. Как итог бомбардировок, поверхность Чрени-15 стала практически непригодной для обитания, и уцелевшие люди и эльдарианцы переселились под землю, воспользовавшись плодами своих научных разработок, наследием Древних, псионикой эльдарианцев и предприимчивостью людей. Именно тогда две если не враждебные то не слишком дружащие между собой нации впервые были вынуждены сосуществовать и выживать вместе. И довольно успешно - если учитывать то, что через три десятка лет в недрах Чрени-15 выросли целые подземные комплекты. Благо, было с чего начать - подземные катакомбы Древних, естественные пещеры и шахты - всё это стало местом обитания и жизни, а на поверхности сновали лишь лёгкие штормолёты и тяжёлые песчаные фрегаты. Первые были в первую очередь предназначены для общения и доставки важных и не слишком весомых грузов, а вот вторые были своего рода караванами. снующими по неприветливой планете и периодически отбивающимися от разросшейся фауны в условиях ядерной ночи. Впрочем, для самого Риаса вылазки на поверхность были делом не слишком частым - будучи охранником одной из научных лабораторий, он большую часть времени проводил в этих самых лабораториях. С другой стороны, наблюдение и тестирование различной экипировки, которую разработали его "подопечные" было занятием довольно интересным и продуктивным - настолько, что он даже смог внести несколько довольно дельных предложений в ходе исследований. Да и своё собственное снаряжение он тоже не постеснялся доработать и подогнать сугубо под себя. Что до того. почему подобный (в общем-то довольно востребованный на родине) человек оказался в команде рейнджера - то тут всё до смешного просто. Во-первых, его приставили к одному из учёных, что должен был исследовать артефакты Древних на Сири D9M. Всё-таки Риас был одним из лучших специалистов по безопасности во всей команде, да и к тому-же умел не только быть мясным щитом - но и толковым ассистентом с разносторонними познаниями.
Навыки
Риас Корн Человек, инженер 1 уровня
Родная планета: Пещеристая планета. Происхождение: охранник
Характеристики: - Сила 0 - Выносливость 2 - Ловкость 1 - Сноровка 0 - Закалка 4 (рас) - Интеллект 4 (рас) - Обаяние 0 - Пси 1
Навыки: - Восприятие +3 (Происхождение) - Атлетика +2 (Происхождение) - Техника +6 (Класс) - Электроника +6 (Класс) - Физика +6 (Раса) - Химия +6 (Раса)
Защита: - Стойкость +3 - Уклонение +2 (+5 в ближнем бою, +7 со щитом) - Воля +3
Способности: (1 за расу) - Узкая специализация (Техника -> Сборка) - Сборка электронных устройств - Живой щит
Научные устройства: (1 за недостаток, 1 из доступных) - Наноперчатка [Техника] -> Складной щит (бронированный) -> Складной щит (поглощающий) - Омнипистолет [Техника] -> Моноштык - Техно-упряжь [Техника] -> Складная броня (штурмовая)
Недостатки: - Слабый иммунитет (Помеха при спасбросках по Стойкости против болезней и ядов, а также проверках на прочность против отравляющего урона.)
Языки: Аллианский, Английский, Эртиш, Саурианский, Эльдарианский, Урсайн
Инвентарь
Оружие: Омнипистолет (4/8/16; Л, ПС) - Моноштык: 6 А урона, мономолекулярное.
Пистолет-пулемёт (заряжен+обойма)
Наголовное устройство: Коммлинк (I) Зрительный прибор: Поляризующие очки (I, 0,1) Наушники: Ультразвуковые наушники (II, 0,1) Дыхательное устройство: Респиратор (I, 0,1) Комплект брони: Техно-упряжь/Складная броня (Ба, К, Со, Ту 2; А, З, Л, Сд, Те, Х, Э 1) Комплект одежды: Лёгкий скафандр (I, 0,5) Плащ: Вулканитовая плащ-палатка (IV, 0,5) Ранец: Наручное устройство, правая рука: дата-браслет (I, 0,1) Наручное устройство, левая рука: Биомонитор (I) Перчатки: Наноперчатка/Складной щит (Пар 2; Защ: Ба, К, Со, Ту, А, З, Л, Сд, Те, Х, Э 2; ) Пояс/генератор поля: Фотонное поле (лёгк.) (А, Ба, З, К, Л, Сд, Со, Те, Ту, Х, Э 1; Пг 3; IV; 0,1) Обувь: Ботинки-протекторы (I, 0,1)
Прочее: - Регенератив-ультра, 9 (II) - Иммуноген, 3 (I) - Походные рационы, 30/30 (I, 1*3) - Фляга (I, 0,2) - Водяной конденсатор (II, 1) - Энергокристаллы, малые, 6 (I*2) - Астрокомпас (I) - Ховердиск (III, 0,5) - Альпинистское снаряжение (I, 0,5) - Ультразвуковой сканер (II, 0,1)
Нагрузка: 6.9/6 ОУ: 1 -1 на переброс стрельбы -1 на вбегание в планер
|
Тааликиик Сиимиикрилть
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Соввок |
Класс: |
|
Химик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [+0] |
Выносливость: | | 1 [+0] |
Ловкость: | | 2 [+0] |
Сноровка: | | 4 [+0] |
Закалка: | | -1 [+0] |
Интеллект: | | 4 [+0] |
Обаяние: | | 1 [+0] |
Пси: | | 1 [+0] |
Внешность
Соввок обычный. Пернатый, низенький и глазастый. Коричневый окрас вполне обычен для вида. Короткий клюв. Конечно, с перьями не слишком удобно, но Тааликиик предпочитает приодеться, когда находится среди инопланетян. Ну и галстуки он всегда любил.
Характер
Типичный соввок: робкий и трусоватый по отношению к другим расам. А среди своих? Тоже вежливый, но без заискивания и немного честолюбивый разумный. Хочет прославиться как ученый, пусть хотя бы в своей и узкой области... Но, главное: он любопытен. Потому и согласился на авантюру с посещением руин, которые и сами по себе могут таить много чего ужасно-опасного... но рейнджер же в обиду не даст? Вообще к оружию относится, как и к солдатам... в общем, с опаской, но и уважением к тем, кто защищает. Это же... нужна смелость некоторая, чтобы спокойно идти с оружием на врага - в нынешний век даже другие, более сильные расы могут умереть от одного выстрела! Для этого нужна смелость... или?.. Но соввок предпочитает думать, что все все понимают и не обделены умом. Цивилизацию только такие виды и могут создать. Не любит сокращения собственного имени, 6о пришлось примириться с именем "Талик". На него отзывается, хотя полное произношение вызовет больше уважения.
История
Выходец из Третьей Республики. Да, у соввоков есть собственное государство, что бы там чьи языки не мололи. Талик (так для краткости) был обычным соввоком в соввочьей семье. Разве что родился в весьма урбанизированном мире (не планета-город, но множество городов) и сумел закончить в свои двадцать два года не только курсы химика, но и немного связаться с медициной. Мать настояла. чтобы просто курсы первой помощи были углубленными, а потом и... Нет, не доктор и не врач, но может, в случае чего, его заменить. Отчасти это помогло юному соввоку попасть в одну экспедицию к руинам Древних в качестве младшего помощника. Она прошла спокойно... насколько это возможно. может быть, и оттого, что младший персонал внутрь руин не допускался. Так, всякие диковинки могли наблюдать и только. Ну и Талик еще был помощником местного врача. Побывал. Этого было мало... Спустя полтора года соввок набрался смелости, чтобы самостоятельно порекомендовать себя как ученого. Пусть и в своей узкой области, но он может не только это! Еще он немного врач, компетентный водитель и немного пилот (если другого не окажется и пилотировать нужно будет не корабль)... да, он соввок. В то время один рейнджер искал специалиста, который мог эффективно помогать прочим. Конечно... к саурианам лететь не улыбалось, но... Рейнджер знает, что делает. Он защитит! Чего опасаться-то? Увы... чего-то он не учел. Например закон невезения.
Навыки
Особенности расы: - Видовой бонус: соввоки получают +1 к Сноровке и Интеллекту. - Маленький: соввоки имеют размер -1, благодаря чему получают +1 к Уклонению и -1 к Стойкости при проверках на прочность. В силу малого размера соввоки получают +1 к проверкам Скрытности, но -1 к проверкам Силы и Закалки при захватах, подсечках и толчках. Величина носимого ими веса составляет 3/4 от веса, который может нести обычный человек, и соввоки не могут эффективно использовать некоторые группы тяжёлого оружия. - Не бей меня!: соввоки могут попытаться убедить разумного противника пощадить и не трогать их. Выполняется встречная проверка Обмана или Убеждения соввока против Проницательности противника (в случае группы противников проверка выполняется против наивысшего в группе значения навыка), и при успехе противник верит в то, что соввок не представляет для него опасности, и не будет пытаться применить к нему насилие (но может применить насилие к союзникам соввока). Любые враждебные действия со стороны соввока прекращают действие этой особенности - соввок может после этого попытаться использовать её снова в течение одной и той же встречи, но в этом случае получает Помеху к проверке Обмана/Убеждения. - Притвориться мёртвым: соввок может попытаться заставить противника поверить, что он мёртв, - это бывает полезно, когда соввока преследует неразумное существо, невосприимчивое к мольбам о пощаде. Притворившись мёртвым, соввок падает Навзничь, становится Беззащитен и закрывает глаза, то есть автоматически проваливает проверки Восприятия, связанные со зрением. Чтобы определить, что соввок на самом деле жив, противник должен выполнить встречную проверку Восприятия против Обмана или Скрытности соввока либо, если он проверяет его дыхание и щупает пульс, проверку Медицины со сложностью 10. - Сила в количестве: все соввоки обладают способностью Окружение+, благодаря которой они, используя окружение или перекрёстный огонь, получают два Преимущества к броскам атаки вместо одного - но не более двух Преимуществ. - Смекалка: соввоки начинают игру с одним дополнительным навыком из следующего списка:Вождение, Воровство, Скрытность, Техника или Электроника. - Ночное зрение: в сумерках и темноте затруднённая видимость считается для соввоков нормальной видимостью, а отсутствие видимости считается затруднённой видимостью. Это не распространяется на сниженную видимость, обусловленную туманом, дымом или другими факторами. Соввоки хуже воспринимают оттенки цветов, чем существа, не обладающие ночным зрением. - Острый слух: соввоки получают Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со слухом. - Перья: покрывающие тело соввоков перья служат им как одежда, защищающая от холода и жары. Однако при контакте с огнём есть риск того, что перья соввока могут загореться. - Безобидный вид: никто не боится соввоков, из-за чего они получают Помеху к проверкам Запугивания. - Трусость: соввоки обладают одноимённым недостатком, дающим им Помеху к проверкам Воли при сопротивлении страху. Родная планета: Урбанизированная - Преимущество к проверкам Расследования при сборе информации. - Преимущество к проверкам Акробатики при выполнении акробатического уклонения, когда персонаж пытается покинуть клетку, где он Связан боем. Персонаж может также двигаться сквозь толпу людей, не теряя в скорости. - Преимущество к проверкам Планетологии в городах (связанных с погодой в них, обитающих в городах животных и тому подобными вещами). Происхождение: Ученый Специалист по точным наукам начинают игру с двумя навыками: Физика, Химия. - Персонаж получает Социальное преимущество при общении с другими представителями академической среды. - Персонаж получает Преимущество знания, когда пытается вспомнить информацию об известных учёных, научных открытиях, научно-исследовательских институтах и лабораториях и тому подобных вещах - "метаданных" о науке. - Особое преимущество: Доступ к библиотекам. Когда персонаж не может вспомнить какой-то научной информации сам, он может найти своих коллег, знающих нужную ему информацию, или научно-исследовательский институт или базу данных, где можно найти эту информацию. Однако чем более специфичной или закрытой является эта информация, тем сложнее получить к ней доступ: нужный источник информации может находиться на другой планете или в другой звёздной системе, а требуемая информация может иметь гриф секретности. Недостаток: Любопытство Стойкость +2 (+1 при проверках на прочность) Уклонение +4 (+1 в ближнем бою) Воля +3 (главная) Способности: - Синтез химических веществ (Химик) - Синтез лекарств (Химик) - Лечение (Ученый) - Запасливый (за недостаток) Навыки: - Химия +6 - Физика +6 - Скрытность +5 (+1 бонус расы соввоков) - Медицина +6 - Вождение +6 Научные устройства: - Химическая вспышка - Химический пистолет 4/8/16 6 клеток 1 клетка Л, ПС Режим: Антифрикционный гель Языки: Вовок, Аллианский, Небесная Речь, Гнолианский, Саурианский, Псенсатский.
Инвентарь
Крио-пистолет 3 Л 2/4/8 Прост. 15 II R 0,1 Л Магазины для пистолета 2 (4 обоймы) Медикаменты: Регенератив-ультра (7 доз), спорамин, Аптечки (медикамнты и перевязочные), медигель (6) - 30 доз, антисептическая лампа, антитокс 3, хирургические инструменты, биомонитор. Компьютеры: комлинк Нож 1 К Прост. I - 0,1 Кр, Л
Лёгкий бронескафандр 2 А, Ба, К, Л, Сд, Со, Те, Ту, Х, 1 З, Э ВТ III C 1 Г (4ч) Электронный бинокль Переносная химическая лаборатория, вулканитовые перчатки, клей Фляга, теплозащитный плащ-палатка, походные рационы (2), лунный фонарь, жидкий трос, водяной очиститель Очки снаряжения: 35 Нагрузка: 7,1
|
Сгектурс
Автор: |
|
reductorian |
Раса: |
|
Гноланец |
Класс: |
|
Офицер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 1 [+0] |
Выносливость: | | 0 [+0] |
Ловкость: | | 2 [+0] |
Сноровка: | | 2 [+0] |
Закалка: | | 2 [+0] |
Интеллект: | | 4 [+0] |
Обаяние: | | 2 [+0] |
Пси: | | -1 [+0] |
Внешность
Тридцатилетний гноланец. Брово-ушные дуги уже не гнутся, но еще не начали терять структуру. Слегка смуглая, необычная при почти постоянном космическом образе жизни кожа выдает коренного жителя очень жаркого или очень яркого мира. В случайного собеседника упирается взгляд не бегущего от проблем разумного - привычка выработалась со временем. Этот гноланец явно участвовал в торговле куда реже собственных коллег. Его повседневная одежда - фактически, комбинация из официальной формы и тонкого скафандра - тщательно, в том числе химически, держится в достойном виде. Надеваемую сверху форму, скорее всего, оставленную где-то на корабле в силу обстоятельств, Сгектурс готов сменить при виде опасности на серую тританиевую броню со шлемом.
Характер
Любому вышестоящему - последним часто являлся капитан корабля - Сгектурс выказывает чуть-более-чем-должное количество уважения, а поставленные задачи склонен выполнять в точности, в срок и с большим вниманием. За свои навыки и свою работу он ожидает достойное вознаграждение и возврат того самого уважения. В общении с равными он уже позволяет себе проявить чисто гноланские качества. Он склонен держать близко к себе и под присмотром все материальные ценности, что ему принадлежат (а к цифровым иметь полный доступ). Если, что в прошлом случалось раза два от силы, ему доверяли управление группой специалистов, он переносил подобное же ревностное обережение и на них.
История
Веншхрой из космического пространства кажется серым, черным и безжизненным. Причин много: слагающие хорошую часть планеты сланцевые породы, коптящие небеса цеха переработки, и почти полное отсутствие искусственных источников света на поверхности планеты. Нет большой нужды в свете, когда его предоставляют почти что круглосуточно и совершенно бесплатно две звезды класса G. В иной ситуации родина гноланца по имени Сгектурс могла бы стать прекрасным курортом для тех, кто любит свет солнца и жаркий климат. Но наличие трех активно действующих в смежных секторах планет, обилие энергии и наличие подходящих для производства энергокристаллов элементов в близком доступе от поверхности предопределили судьбу колонии еще до её основания. Вся безопасность в колонии обеспечивается автономными ботами производства местных ретикулянцев по той же причине. В текущем столетии несколько разбросанных крупных поселений поддерживают множественные разработки, фабрики и спутниковые поля солнечных приемников. Получив образование и опыт постоянной конкуренции за - нет, не за место под солнцем. Роскошью на Веншхрое считается надежная, постоянная тень. И претендентов на эту тень достаточно - основное население колонии состоит из гноланцев, пусть многочисленные корабли и останавливаются на орбите для перезарядки собственных ячеек и торговли, а некоторые индивиды сходят с них и даже остаются. Производства нанимали всегда. Были и иные пути, которые не сулили выгоды сразу же, и кроме того были потенциально опасны. Найм на космические корабли в таком месте был возможен, но не был популярен. Понадеявшись на хороший заработок вдали от дома, Сгектурс всё же рискнул и поступил на судно веганцев в качестве переводчика. О том, что маршруты этого судна включали в себя редкие визиты в отколовшиеся сектора брутонов, он узнал позже. А вот о том, что некоторые агрессивно настроенные брутоны выслеживали их судно, он не имел понятия до прямого столкновения. Обстрел в космосе перетек в абордаж. В том бою гноланец первый раз в жизни убил. Жизнь брутонца оборвал выстрел в спину, пока тот, неразумно оставив оружие на полу, искал в вещах Сгектурса его семейные драгоценности. Конечно же, их там никогда и не было. С того момента гноланец выработал два правила: узнавать всё, что можно обо всём вокруг, и держать между собой и опасностями дистанцию, других существ и надежную защиту. После чего, пользуясь накапливаемым опытом, он переходил на другие корабли и постепенно поднимался в статусе и цене. В копилку знаний добавлялись новые языки и навыки; в копилку кредитов - деньги. Одним из его достижений стало импровизированное, но успешное командование экипажем судна при обороне от пиратов, где сам гноланец (на самом деле допустивший просчет) в броне оборонял мостик корабля. На очередном корабле лингвист и аналитик с опытом боевых действий за короткий срок понял, что попал в команду Серого Рейнджера, почуял возможность и предложил себя в роли офицера по снабжению информацией. Рейнджеру надо выполнять задание, и делом Скегтурса стало подробное изучение всего, что окружало это задание, включая политические проблемы и необходимую экипировку. Что же до офицерского статуса - большая зарплата и доступ к хорошему снаряжению перевешивали обязанности по командованию в случае ЧП. Не так много времени прошло на корабле, а происшествие не заставило себя ждать.
Навыки
Раса: Гноланец. Гноланцы обладают следующими игромеханическими особенностями: Видовой бонус: гноланцы получают +1 к Интеллекту и Обаянию. Маленький: гноланцы имеют размер -1, благодаря чему получают +1 к Уклонению и -1 к Стойкости при проверках на прочность. В силу малого размера гноланцы получают +1 к проверкам Скрытности, но -1 к проверкам Силы и Закалки при захватах, подсечках и толчках. Величина носимого ими веса составляет 3/4 от веса, который может нести обычный человек, и гноланцы не могут эффективно использовать некоторые группы тяжёлого оружия. Богатство: гноланцы начинают игру с большим количеством очков снаряжения, в зависимости от стартового уровня: 5 дополнительных очков на 1м уровне, 7 на 2м, 10 на 3м, 12 на 4м и 15 на 5м. Даже бедняки этого народа обладают талантом доставать нужные им вещи разными способами. Везение: пусть не все верят в это, но гноланцам сопутствует необъяснимая удача, и они начинают игру с одноимённой способностью, дающей им дополнительное очко удачи. Устойчивость к телепатии: гноланцы обладают одноимённой способностью, дающей им Преимущество к проверкам Воли при сопротивлении действию телепатических пси-способностей и психотронных устройств, а также к проверкам на прочность против психического урона. Гноланцы, однако, не могут обладать пси-способностями - только очень редкие представители вида, не обладающие устойчивостью к телепатии, могут быть псиониками. Я заплачу!: гноланцы могут попытаться откупиться от разумного противника в бою, попросить его пощадить и не трогать их. Выполняется встречная проверка Обмана или Убеждения гноланца против Проницательности противника (в случае группы противников проверка выполняется против наивысшего в группе значения навыка), и при успехе противник верит в то, что гноланец готов заплатить за свою жизнь, и не будет пытаться применить к нему насилие (но может применить насилие к союзникам гноланца). Любые враждебные действия со стороны гноланца прекращают действие этой особенности. Гноланцы получают Помеху к проверке Обмана/Убеждения, когда пытаются использовать эту особенность второй раз против одного и того же противника (необязательно в течение одной встречи). Большие уши: гноланцы получают Преимущество при проверках Восприятия, связанных со слухом, и могут слышать в ультразвуковом диапазоне. Потоотделение: гноланцы совершают с Преимуществом проверки Стойкости, сопротивляясь усталости при долгой ходьбе. Они, однако, нуждаются в одежде для защиты от холода и жары. Цветовое зрение: в видимом спектре гноланцы способны воспринимать мельчайшие оттенки цветов, подобно людям. Жадность: за редкими исключениями, все гноланцы имеют одноимённый недостаток.
Класс: Офицер, уровень 1. Офицер Командиры армейских подразделений, наёмных отрядов, партизанских ополчений, преступных банд и так далее - офицеры объединяют в себе лидерские и боевые качества. Им доступны способности, увеличивающие эффективность сражающихся под их началом людей и внушающие страх или замешательство их противникам. Доступные навыки: Атлетика, Вождение, Восприятие, Запугивание, Обман, Проницательность, Скрытность, Убеждение, Электроника Стартовые способности: Владение боевым оружием Владение армейским оружием Аура храбрости Вернуться в строй!
Происхождение: Космонавт. Космонавт Ваш персонаж несколько лет или даже большую часть своей жизни провёл на борту космического корабля или космических кораблей - возможно, он даже родился на борту космического корабля. Он много путешествовал между планетами и звёздными системами и, вероятно, уже не воспринимает себя как жителя какой-либо планеты, а не обитателя космоса. Вполне подходящее происхождение для космического путешественника! Персонаж начинает игру с двумя навыками из следующего списка: Вождение, Лингвистика, Страноведение, Техника и Электроника. Персонаж получает Социальное преимущество при общении с другими членами экипажей космических кораблей. Персонаж получает Преимущество знания, когда пытается вспомнить информацию о планетах и звёздных системах, космических путешествиях и опасностях оных путешествий, известных космических путешественниках, межпланетных и межзвёздных маршрутах и тому подобных вещах. Особое преимущество: Право на проезд. Используя своё умение находить общий язык с другими космонавтами, персонаж может бесплатно путешествовать на космических кораблях, нанимаясь на них в качестве временного члена экипажа. Разумеется, во время таких путешествий ему придётся заниматься различными работами на корабле.
Родная планета: Двусолнечная планета. Двусолнечная планета Родная планета персонажа находится в системе двойной звезды, вследствие чего на ней почти не бывает настоящих ночей - большую часть времени её освещает хотя бы одно из её солнц. Персонажи, родившиеся на таких планетах, получают следующие особенности: Яркое освещение считается для них нормальной видимостью, и они получают Преимущество к проверкам Восприятия, связанным со зрением, при нормальной видимости и ярком освещении. Напротив, в сумерках затруднённая видимость считается для них отсутствием видимости. Персонажи могут обходиться без сна в течение 2 суток и выполняют проверку Стойкости против усталости, вызванной недосыпанием, каждые 12 часов. Также, когда они спят, они получают одну Помеху к проверкам Восприятия вместо двух. Яркий свет не мешает им засыпать. Они получают Преимущество к проверкам Планетологии, находясь в системах двойных или тройных звёзд, подобных их родине
НедостаткиЖадность (расовая) Персонаж жаден, скуп и меркантилен. Ему нужно потратить очко удачи, чтобы отказаться от возможности лёгкого заработка, чтобы материально помочь другому бескорыстно, согласиться на меньшую долю при разделе добычи, и так далее. Он получает очко удачи, когда его жадность приводит к проблемам. Медлительность Рефлексы персонажа не столь быстры, как у других разумных, - выполняя проверку инициативы, персонаж бросает на один кубик больше и отбрасывает одно наибольшее значение. СпособностиВладение боевым оружием (классовая) Эта способность даёт персонажу владение боевым оружием и средней бронёй. Персонаж, сражающийся оружием, которым он не владеет, не добавляет свой бонус уровня к броску атаки, а при ношении брони, которой он не владеет, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам навыков Движения.
Владение армейским оружием (классовая) Эта способность даёт персонажу владение воинским и армейским оружием и тяжёлой бронёй. Аура храбрости (классовая) Союзники персонажа, находящиеся на одной с ним клетке, получают Преимущество к броскам атаки и проверкам Воли при сопротивлении страху. Вернуться в строй! (классовая) Эта способность позволяет персонажу помочь своему союзнику избавиться от эффекта, воздействующего на разум союзника (такого как состояния Заворожён, Испуган, телепатический контроль разума, безумие и так далее). Использование этой способности является Основным действием, и союзник должен находиться в пределах видимости и слышимости персонажа. Союзник выполняет повторную проверку Воли против воздействующего на его разум эффекта и при успехе избавляется от его действия. Мы команда Персонаж, обладающий этой способностью, может передавать свои очки удачи своим союзникам. Использование этой способности является Свободным действием, персонаж должен иметь возможность так или иначе воодушевить своего союзника, а тот должен видеть и слышать персонажа. Эта способность позволяет передавать очки удачи даже статистам и помощникам, которые обычно не могут использовать очки удачи. Амбидекстр С этой способностью персонаж может одинаково хорошо действовать как правой, так и левой рукой. Выполняя действия второй рукой, включая использование одноручного оружия второй рукой, персонаж не получает Помеху к соответствующим проверкам параметров. Везение (расовая) Обладая этой способностью, персонаж получает на одно очко удачи больше (4 для большинства персонажей). Устойчивость к телепатии (расовая) В результате редкой генетической аномалии персонаж обладает повышенной устойчивостью к телепатии: он получает Преимущество к проверкам Воли при сопротивлении действию пси-способностей дисциплины Телепатия и устройств Психотроники, а также к проверкам на прочность против психического урона. Персонаж не может принадлежать к псионическим классам или обладать никакими пси-способностями - ни сейчас, ни в будущем. Эта способность может быть взята только при создании персонажа, но не в процессе игры. Тренированные навыкиБонус уровня: +2 Лингвистика (происхождение) Страноведение (происхождение) Восприятие (классовая) Убеждение (классовая) Атлетика............+1 Восприятие..........+1 Запугивание.........+2 Лингвистика.........+6 Обман...............+2 Проницательность....-1 Скрытность..........+3 Страноведение.......+6 Убеждение...........+4
Боевые характеристикиБонус инициативы: +4; Атака в бою: +4 (ближний); +4 (дальний); Защита в бою: 13 (ближний); 13 (дальний); Стойкость: +1; Воля: +0; Защита от урона: Баллистический......7 Колюще-режущий......7 Сотрясающий.........7 Тупой...............7 Атомный.............3 Звуковой............3 Леденящий...........3 Сдавливающий........3 Термический.........3 Химический..........3 Энергетический......3 Языки: Гноланский, Аллианский, Эртиш, Урсайн, Саурианский, Брутонский, Веганский, Вененанский.
Инвентарь
Пара наушников: коммлинк; Коммлинк Доступность: I Вес: - Персональное устройство радиосвязи, выглядящее как гарнитура из наушников и микрофона (иногда одного наушника). На планетах и станциях с инфраструктурой связи действует везде в пределах соответствующей инфраструктуры, в её отсутствие радиус сигнала составляет около 5 - 10 (при хороших условиях) км. Дыхательное устр-во: респиратор (надет); Респиратор Доступность: I Вес: 0,1 Защищает владельца от вредных веществ, содержащихся в воздухе: ядовитых газов, возбудителей болезней, радиоактивной пыли и так далее. Не защищает от ядов контактного действия и не позволяет дышать в среде, где отсутствует кислород. Одежда: легкий скафандр; Лёгкий скафандр Доступность: I Вес: 0,5 Лёгкий, облегающий тело скафандр, который может носиться как одежда. Герметичен, защищает владельца от действия вакуума, защищает от космической радиации как противорадиационный костюм, имеет запас воздуха на 2 часа, соответствующий размеру владельца. Броня: тяжелая тританиевая броня; Тяж. тританиевая броня Защита: 7 (Ба, К, Со, Ту); 3 (А, З, Л, Сд, Те, Х, Э) Закрывает: всё тело. Считается защищающей от холода\жары\радиации. Доступность: IV Лицензия: M Вес: 1 Порог силы: 1 Особенности: - Помеха (1) на проверки навыков Движения. Плащ: теплозащитная плащ-палатка; Теплозащитный плащ-палатка Доступность: II Вес: 0,5 Даёт Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении жаре или холоду (но не заменяет зимнюю или тропическую одежду), также защищает от дождя, как дождевик (см. выше). Может быть установлен как одноместная палатка, дающая такую же защиту от холода и жара находящемуся внутри. Ранец: прыжковый ранец; Прыжковый ранец Доступность: III Лицензия: P Вес: 1 Маломощный реактивный ранец, не дающий возможности летать, но позволяющий совершать прыжки на 10 метров (2 клетки) в длину или высоту, преодолевая большинство видов наземных препятствий. При более низкой или более высокой гравитации дистанция прыжка может быть большей или меньшей. Правая рука: дата-браслет; Датапад/дата-браслет Доступность: I Вес: 0,1 ПО: Большая галактическая энциклопедия Большая галактическая энциклопедия Доступность: I База данных по государствам сектора и их обитателям - даёт Преимущество к проверкам Страноведения, связанным со вспоминанием информации о государствах и разумных обитателях космоса. Продвинутая версия современных смартфонов, существующая в двух видах: наладонник-датапад и наручный дата-браслет. Позволяют устанавливать на себя множество различных приложений и могут быть использованы множеством разных способов, однако уступают по функционалу "полноценным" компьютерам. Левая рука: НР установка; Наручная ракетница Урон: 11 Со(трясяющий) Дистанция: 3/6/12 Владение: Воинское Боезапас: 1 Доступность: IV Лицензия: M Вес: 0,5 Порог силы: 0 Особенности: - Один выстрел в раунд; - Атака по площади (сл 10) - Поражение (1Кл, СЛ 16) - Легкое; наручное Перчатки: тканевые; Достаточно плотные, чтобы не брезговать пожимать руку кому угодно. Достаточно тонкие, чтобы материальные ресурсы чувствовались пальцами очень хорошо. Пояс: генератор дефлекторного поля; Дефлекторное поле Виды урона: Ба, К, Ту Сила: 2 (преимущества) Перегрев: 5 Доступность: III Лицензия: P Вес: 0,5 Ботинки: текущей брони. Основное оружие: модифицированный лазерный ПП Лазерный ПП Урон: 4 Те(рмический) Дистанция: 5/10/20 Владение: Боевое Боезапас: 30 Доступность: III Лицензия: R Вес: 1+0,5+0,1 (1,6) Порог силы: 0+1 (1) Особенности: - полуторное оружие; - автоматический огонь; - энергетическое; Дополнения: - подствольная фланшетная пушка. Подствольная флашет. пушка Урон: 6 Ба(ллистический) Дистанция: 3/6/12 Владение: Боевое Боезапас: 5 Доступность:III Лицензия: R Вес: 0,5 Порог силы: 0 Особенности: - полуторное; - подствольное; - выстрел-разброс. - оптический прицел Оптический прицел Доступность: I Лицензия: P Вес: 0,1 При выполнении прицеливания на средней дистанции владелец может стрелять без Помех к броску атаки, а на дальней - с одной Помехой вместо двух. Личное оружие: ионный пистолет Ионный пистолет Урон: 4 Э Дистанция: 2/4/8 Владение: Простое Боезапас: 15 Доступность: III Лицензия: R Вес: 0,1 Особенности: - легкое. Боеприпасы к оружию: (Энергоячейки ПП: 1 на поясе спереди, 2 в рюкзаке) (Патроны пушки: 1 на поясе спереди, 2 в рюкзаке) (Ионные заряды: 1 на поясе слева; 2 в рюкзаке) (Ракеты: 3 в отдельной секции рюкзака) Внешнее размещение: Параболический микрофон – задний карман пояса; ПНВ II – сзади на поясе; Астрокомпас – правый внутренний карман легкого скафандра; Фляга (ср. размер) – справа на поясе; Малые энергоячейки (3) - в рюкзаке; Параболический микрофон Доступность: II Лицензия: P Вес: 0,1 Будучи направлен на цель, позволяет слышать звуки и подслушивать разговоры на расстоянии до 500 метров при отсутствии препятствий между микрофоном и целью. Если разговор происходит за стеной, микрофон может считывать речь с помощью луча лазера, регистрирующего микровибрации оконных стёкол или других подобных тонких поверхностей.
ПНВ (активный) Доступность: II Вес: 0,1 В сумерках и темноте, но не при других затрудняющих видимость факторах, владелец прибора может видеть так же хорошо, как при нормальной видимости, не получая Помех к броскам атаки и проверкам Восприятия.
Астрокомпас Доступность: I Вес: - Сложный электронный прибор, способный определять положение небесных светил и заменяющий компас и секстант. Загрузив в астрокомпас характеристики планеты (наклонение оси вращения, период вращения, расположение относительно других звёзд и т. п.), владелец может с помощью астрокомпаса определять стороны света и свои координаты на планете. В отсутствие данных о планете астрокомпас может использоваться как магнитный компас. Даёт Преимущество при проверках Планетологии, связанных с ориентированием на местности.
Фляга среднего размера Доступность: I Вес: 0,2 Литровая фляга, рассчитанная на полный объем воды, необходимый существу малого размера. Снабжена фильтром, предохраняющим владельца от содержащихся в воде посторонних частиц или микроорганизмов, но не от растворённых в воде веществ (в том числе соли, содержащейся в морской воде).
- - - Дополнительно взято - - - Оружие: игольная винтовка снайпера-наемника. Игольная винтовка Урон: 5 К Дистанция: 4/8/16 Владение: Боевое Боезапас: 20 Доступность: III Лицензия: R Вес: 1,0+1,1 Особенности: - двуручное; - подводное; Дополнения: - оптический прицел Оптический прицел Доступность: I Лицензия: P Вес: 0,1 При выполнении прицеливания на средней дистанции владелец может стрелять без Помех к броску атаки, а на дальней - с одной Помехой вместо двух. Боеприпасы: 2 сменные обоймы (игольная винтовка: 20 игл); 1 сменная обойма (огнестрельный ПП: 30 Градации нагрузки: 0-6(Легкая)-12(Средняя)-18(Тяжелая); Полный вес: 11,4 Н; Очки снаряжения: 40\40.
|
Шимаза `Сапфир` Яньлинь
Автор: |
|
Эрфар |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псионик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | -1 [+0] |
Выносливость: | | 2 [+0] |
Ловкость: | | 0 [+0] |
Сноровка: | | 3 [+0] |
Закалка: | | 0 [+0] |
Интеллект: | | 3 [+0] |
Обаяние: | | 2 [+0] |
Пси: | | 4 [+0] |
Внешность
Миниатюрная, ростом всего 155 сантиметров человеческая девушка с внешностью подростка. У неё стройное немного щуплое тело с аккуратной грудью и тонкой талией. У Яньлинь весьма примечательные немесно-голубые глаза и волосы, которые являются не такой уж и редкостью на её родной планете - это последствия генетической модификации которую проходили первый из колонистов Хокайдо Нова.
Характер
Позитивная и беззаботная, Яньлинь человек старающийся жить днем сегодняшним, а если сегодня пасмурно - то верить что завтра будет лучше. Не унывающий энерджайзер которая впрочем может быть особой вспыльчивой. Конечно как разозлится так и успокоится, но если уж вы расстроили её то безопаснее будет укрыться в бункере. Обожает сладости и особенно фрукты, отличается повышенной всеядностью. Любит солнышко и пляжики, но при этом очень тяжело переносит жару, из-за чего любые теплые курорты вызывают неоднозначную реакцию.
История
Хокайдо Нова - небольша колония где-то в условном "диком космосе" современной ивилизации. Изначально эта планета планировалась для заселения шахтерами, климат плохой, но сканеры показывали богатые недра. Однако более близкие экспедиции показали что мир заселен весьма недружелюбной флорой и фауной. Которая и была этими самыми светящимися точками на ресурсных сканерах. В результате чего, вместо спокойных шахтерских городков, этот мир стал настоящими охотничьими угодьями для корпораций. Возможно ктото решил бы что эта колония безперспективна и добыча ресурсов сложна и дорога, если бы не тот факт что кровь местных монстров без какой либо обработки была по своим свойствам чуть ли не лучшим сортом космического топлива в субсекторе.
В итоге удаленность мира и его условия постепенно приобразовали местное общество. фактически всё населения планеты живет в небольших ульях-крепостях, управляемыми "исполнительными директорами" которые фактически стали своеобразными даймё. Возглавляющими небольшие охотничьи группы снаряженные по последнему слову техники. Они действительно обладают практически абсолютной властью в своих небольших крепостях. Конечно правили на планете не только люди, на планете также были развернуты базы урс, однако традиции колонистов и Урс позволили сформировать довольно устойчивое нео-феодальное общество управляемое "дзайбацу" - объединениями различных кланов монопольные корпорации.
Яньлинь же рожилась фактически на самом дне общества - где-то в трущебах около перерабатывающих фабрик где туши монстров и местные растения превращали в пригодные к экспорту ресурсы. Будучи маленькой и слабой, она с самого дества была предоставлена себе сама, на фабрику ей хода не было, а других средств зароботка для таких как она не было. Во всяком случае легально. Но зато всегда можно было попробовтаь украсть то что тебе было нужно. Особенно когда оказывается что у тебя есть талант к псионике. Да и электрические замки не так уж сложно оказывается "убедить" открыться пуская к тому что они вроде как должны были защищать.
Впрочем, не смотря на успешную карьеру воришки - в какойто момент Яньлинь поймали, впрочем, местный даёме решил что такому таланту можно дать второй шанс, предложив заменить каторгу на работу на него. В качестве инжинера. Для девушки открылись новые перспективы, она получила полноценное образование, однако чем больше она узнавала, тем больше понимала что ничего не понимает! Она ведь совсем не знала мир не то что за пределами родногйо лпанеты, даже за пределами родной крепости, но никаких перспектив покинуть крепость не было. До тех пор пока судьба не свела девушку с настоящим рейнджером! В тот момент ему нужна была помощь в обслуживании корабля, и даёме направил помогать именно Яньлинь. Слово за слово и спустя неделю рейнджер уже улетал с новым бортмехаником, каким-то образом договорившись с даймё. Ну или возможно изящно похитив себе "сапфир". В любом случае пока что возвращатся домой она точно не планировала, ведь в космосе столько всего неизвестного!
Навыки
Шимаза "Сапфир" Яньлинь Человек Электрокинетик/Психокинетик 1ур. Родная планета: Холодная Происхождение: Техник Сила -1 Выносливость +2 Ловкость +0 Сноровка +3 Закалка +0 Интеллект +3 Обаяние +2 (Вид) Пси +4 (Вид) Защита: Воля +6 Стойкость +3 Уклонение +1 Навыки: Техника +5 Физика +5 Электроника +5 Вождение +5 Мистика +5 Воровство +5 Языки: Японский, Эртиш, Аллианский, Урсайн, Бинарный Способности: • Преимущество к проверкам Стойкости при сопротивлении холоду, но Помеху при сопротивлении жаре. • Снег и лёд не считаются для них труднопроходимой местностью. • Они могут обходиться без еды в течение 4 суток и выполняют проверку Стойкости против голода каждые двое суток. В ледяных пустынях непросто найти себе еду. • Преимущество к проверкам Планетологии в арктическом климате. • Дар Электрокинеза (Электрокинетик) • Дар Психокинеза (Психокинетик) • Психокинетическая атака/Электрокинетическая атака (Психокинетик) • Перезарядка (Электрокинетик) • Робот-спутник (Человек) • Несмертельная псионика (1й недостаток) • Аккуратный телекинез (2й недостаток) • Не в фокусе (1й уровень) Описание: Дар Электрокинеза Активация: Основное действие Частота использования: неограниченно Дистанция: касание Длительность: мгновенно
Эта способность (также известная как Электрическое прикосновение) позволяет электрокинетику вызвать электрический разряд, коснувшись цели. При прикосновении к противнику эта способность наносит электрический урон с показателем, равным бонусу уровня электрокинетика + его Пси, а при Впечатляющем успехе на проверке атаки выводит из строя чувствительные электронные устройства, имеющиеся у противника: такие как сенсоры, средства связи и компьютерные устройства. Электрокинетик также может использовать эту способность, чтобы прикосновением выводить из строя чувствительные электроприборы или уничтожать информацию на электронных носителях. Также эта способность необходима для взятия других пси-способностей, относящихся к дисциплине электрокинеза.
Дар психокинеза Активация: Основное действие Частота использования: неограниченно Дистанция: 2 клетки Длительность: 1 минута (полная концентрация)
С помощью этой способности (также известной как Малый телекинез) психокинетик может перемещать объекты силой мысли или воздействовать на них с помощью телекинеза. Эта способность позволяет выполнять только операции, не требующие ни большой силы, ни большой ловкости: с её помощью можно передвигать объекты массой не более 1 кг, с её помощью можно, например, нажать на кнопку выключателя, но нельзя набрать команду на клавиатуре компьютера, и можно потянуть за верёвку, но нельзя, например, на той же верёвке развязать или завязать сложный узел. Также эта способность необходима для взятия других пси-способностей, относящихся к дисциплине психокинеза.
Электрокинетическая атака/Психокинетическая Атака Активация: Основное действие Частота использования: неограниченно Дистанция: 4/8/16 Длительность: мгновенно
Эта способность позволяет псионику атаковать противника электрическими разрядами, наносящими электрический урон, равный бонусу уровня псионика + его Пси. При Впечатляющем успехе на проверке атаки псионик выводит из строя чувствительные электронные устройства, имеющиеся у цели (такие как сенсоры, средства связи и компьютеризированные устройства). Также когда псионик атакует цель, находящуюся в воде, урон получает она сама и все, кто находится на одной клетке с целью.
Перезарядка Активация: 1 минута Частота использования: 1/день Дистанция: касание Длительность: мгновенно
С помощью этой способности псионик может перезарядить 10 малых энергокристаллов (или других устройств, запасающих электроэнергию) или 2 средних или 1 большой, восстановив их запас энергии. При использовании на роботов эта способность даёт им пятидневный запас энергии.
Робот-спутник Доступна: все учёные, взломщик, электрокинетик Требования: Техника, Электроника
Эта способность даёт персонажу собранного ими самим робота-спутника, который является помощником, имеет тот же уровень, что и персонаж (и может быть улучшен, когда персонаж повышает свой уровень), и создаётся по правилам создания роботов. В случае уничтожения или утраты робота персонаж, имея доступ к инструментам и деталям, может собрать нового, потратив на это 8 часов. Персонаж может взять эту черту несколько раз, но не более одного раза на каждый уровень, и уровень каждого следующего робота-спутника снижается на один (то есть, например, персонаж 3го уровня, взявший эту способность трижды, может иметь одного робота 3го уровня, другого робота 2го уровня и ещё одного робота 1го уровня).
Несмертельная псионика Доступна: все псионики
Обладая этой способностью, персонаж может использовать атакующие пси-способности, наносящие биоэнергетический, леденящий, психический, сотрясающий или электрический урон, для нанесения несмертельного урона.
Аккуратный телекинез Активация: Основное действие Частота использования: неограниченно Дистанция: 4 клетки Длительность: 1 минута (полная концентрация)
Эта способность позволяет псионику использовать свой телекинез для тонких манипуляций: например, с её помощью он может удалённо, не прикасаясь к используемым предметам руками, силой мысли развязать или завязать сложный узел, набрать команду на клавиатуре, заклинить или активировать механизм и так далее. Если для использования задуманного действия требуется проверка характеристики или навыка, псионик использует своё значение Пси вместо значения Сноровки (но навыки, связанные с Интеллектом, используются как обычно).
Не в фокусе Активация: Дополнительное действие Частота использования: 1/день Дистанция: на себя Длительность: 1 час (концентрация)
Когда псионик использует эту способность, он оказывается "не в фокусе" электронных наблюдательных устройств, таких как сенсоры или камеры видеонаблюдения. Они видят его изображение, но оно находится не в фокусе, они могут слышать его голос, но тот оказывается искажённым, и это не позволяет опознать псионика по записям камер видеонаблюдения и тому подобным вещам. Роботы, обладающие самосознанием, могут выполнить спасбросок по Воле, чтобы избежать действия способности и суметь запомнить внешность и голос псионика. Недостатки: • Любопытство • Длинный язык Описание: Любопытство
Персонаж страдает болезненным любопытством - любой секрет вызывает у него желание разгадать его, и его легко вовлечь в разные авантюры. Персонаж должен потратить очко удачи, чтобы при столкновении с секретом не попытаться разгадать его, имея такую возможность, или отказаться от предложения узнать что-то важное, и он получает очко удачи, когда его болезненное любопытство вовлекает его в неприятности.
Длинный язык
Персонаж категорически не умеет хранить секреты и легко выбалтывает нужную информацию. Он должен потратить очко удачи, чтобы не ответить подробно на прямой вопрос, и получает очко удачи, когда выбалтывает информацию, разглашение которой означает неприятности для него и его спутников.
Инвентарь
Вибронож урон 1 З Кр, Л Защитный бронескафандр 2 А, Ба, З, К, Л, Со, Сд, Те, Ту, Х, Э Г (4ч), Пр (А, Х) лёгкое фотонное поле А, Ба, З, К, Л, Сд, Со, Те, Ту, Х, Э С 1 Пг 3 Метательное оружие и взрывчатка: пластиковая взрывчатка, радиодетонаторы, радиопульт Снаряжение для выживания: крюкомёт, походные рационы, фляга, фонарь Компьютеры и средства связи: датапад, коммлинк Сенсоры и средства наблюдения: прибор ночного видения Технические инструменты: набор, диверсанта, набор инструментов, сапёрный набор Шпионские устройства: отмычки Роботы: айбот, контейнербот, робот огневой поддержки Нагрузка 5,5/5 (средняя) Робот-помощник 1го уровня Размер -1 Родная среда: искусственная Характеристики: Сила +1, Выносливость +1, Ловкость +0, Сноровка +0, Закалка +1, Интеллект +3, Обаяние -, Пси +0 Навыки: Техника +5, Электроника +5 Защита: Стойкость +2 (+1 при проверках на прочность), Уклонение +2 (+3 в ближнем бою), Воля +2 (главная) Перемещение: полёт 2 Чувства: ночное зрение Научные устройства: Наноперчатка (Наноремонт, Режим резака (плазменный)) Энергозащитная броня: 2 против А, Ба, К, Со, Те, Ту, Э, 1 против З, Л, Х, Преимущество против Те, Э Встроенное снаряжение: коммлинк, набор инструментов, переносная радиостанция, портативная солнечная батарея Дополнительные модули: дата-кабель Айбот (учёный 1го уровня) "Летающий глаз" - небольшой летающий сферический робот, оснащённый фонарём, системой записи изображений и голосовым модулем для сообщения об обнаруженных им объектах. Может использоваться полицией для осмотра мест происшествия и поиска преступников, спасательными службами для поиска пропавших людей, учёными для осмотра исследуемых локаций, журналистами в качестве летающих видеокамер, и так далее.
Лицензия: -
Робот-статист 1го уровня
Размер -2
Родная среда: искусственная
Характеристики: Сила -2, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка -, Закалка +1, Интеллект +1, Обаяние -, Пси +2
Навыки: Восприятие +4, Расследование +3
Защита: Стойкость +2 (+0 при проверках на прочность), Уклонение +5 (+4 в ближнем бою), Воля +4 (главная)
Перемещение: полёт 2
Чувства: ультрафиолетовое зрение
Броня: 2 против Ба, К, Со, Ту, 1 против А, З, Л, Те, Х, Э Встроенное снаряжение: голокам, коммлинк, фонарь, лунный фонарь Дополнительные модули: голосовой модуль, отсутствие манипуляторов Ослепляющая вспышка (требует восприятия: зрение): Основное действие, дистанция 3/6/12, цель должна выполнить спасбросок по Уклонению со Сложностью 11 (зависит от Интеллекта), при Обычном провале цель становится Ослеплена на 1 раунд, при Сокрушительном провале - на 1d3 раунда, при Критическом провале - на 1d6+1 раундов.
Контейнербот (боец 1го уровня) Править Фактически, это небольшой сундук или контейнер, снабжённый антигравитационной платформой, манипуляторами, которыми контейнербот может подбирать предметы и класть их внутрь себя или доставать их из своего внутреннего контейнера, искусственным интеллектом, позволяющим ему следовать за своим хозяином и поднимать или доставать нужные ему предметы по первому требованию, и голосовым модулем, позволяющим ему сообщать об обнаруженных предметах, наличии или отсутствии требуемых предметов внутри него. Внутренний контейнер робота вмещает в себя до 6 единиц нагрузки (30 кг).
Лицензия: -
Робот-статист 1го уровня
Размер -1
Родная среда: искусственная
Характеристики: Сила +2, Выносливость +2, Ловкость +1, Сноровка +0, Закалка +0, Интеллект +0, Обаяние -, Пси +0
Навыки: Восприятие +2, Скрытность +4
Защита: Стойкость +4 (+3 при проверках на прочность, главная), Уклонение +3 (+2 в ближнем бою), Воля +1
Перемещение: наземная скорость 2
Броня: 4 против Ба, К, Со, Ту, 2 против А, З, Л, Те, Х, Э Встроенное снаряжение: коммлинк, лампа, фонарь Дополнительные модули: антигравитационный модуль, внутренний контейнер, голосовой модуль, дополнительный аккумулятор
Робот огневой поддержки (боец 1го уровня) Править Четырёхногий робот размером с некрупную собаку, оснащённый скорострельным встроенным орудием. Может использоваться для поддержки огнём отрядов солдат или в качестве недорогих телохранителей или охранников. Снабжён голосовым модулем, с помощью которого он может предупреждать союзников об опасности или, если он запрограммирован на это, приказывать подозрительным разумным остановиться, прежде чем открыть огонь.
Лицензия: R
Робот-статист 1го уровня
Размер -1
Родная среда: искусственная
Характеристики: Сила +0, Выносливость +1, Ловкость +2, Сноровка +2, Закалка +1, Интеллект +0, Обаяние -, Пси +1
Навыки: Атлетика +2, Восприятие +3
Защита: Стойкость +3 (+2 при проверках на прочность, главная), Уклонение +3 (+2 в ближнем бою), Воля +2
Перемещение: наземная скорость 2
Чувства: ночное зрение
Броня: 4 против Ба, К, Со, Ту, 2 против А, З, Л, Те, Х, Э Встроенное орудие: аналогично по характеристикам лазерному, звуковому или электрическому пистолету-пулемёту, вид орудия выбирается при приобретении робота Встроенное снаряжение: коммлинк, фонарь Дополнительные модули: голосовой модуль, отсутствие манипуляторов Энергокристаллы: робот содержит три средних энергокристалла, каждый из которых может служить обоймой для его встроенного орудия или снабдить его запасом энергии для поддержания его функционирования в течение четырёх суток. Если энергия кристаллов исчерпана, робот может потратить свой четырёхсуточный запас энергии, чтобы перезарядить один из кристаллов.
|