Ирина «Локи» Резнова
Автор: |
|
IronLich |
Раса: |
|
Вульпо |
Класс: |
|
Авангард |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гражданство: | | Урсусская Империя |
Орипатия: | | ⬜⬜⬜⬜ |
Ценность: | | ★★★☆☆☆ |
Внешность
Выражения лица
Дождевик
Праздничный наряд (клинок опционален)
Униформа УИА
«Командная Печать»
«Плоть Чёрного Бога»
«Штурмовой Интерфейс»
ВЧ Мачете
«Граната Ф»
«Катана Мофу»
КПВ
«Песец»
«Урсакол»
РПГ-7
〖✴〗Вес: 55 кг. Рост: 1.72 см. Группа крови: 4, отрицательная.
【✴】Вульпо Зрение у этой расы особенное. Вульпо очень хорошо видят ночью, обладают потрясающей реакцией, но вот в дневное время не так «сильны», как в тёмное время суток. Неподвижные объекты видятся им слегка рассеянными, отчего им приходится компенсировать подобный недостаток собственным движением, волей-неволей, но постоянно перемещаясь. Крайне развито периферийное зрение: настолько, что лисичкам не приходится поворачивать голову вбок, а также исключается возможность натыкаться на препятствия при беге. Острый слух (способны услышать мышиный топот в радиусе ста шагов), прекрасное обоняние (к сожалению, часто снижаемое из-за скверной привычки курить, но всё ещё остающееся гораздо более хорошим чем у большинства). Каждый лис или лиса имеют разное количество хвостов, а потому двух-трёх и более хвостатые представители этого вида не так уж и редки.
【✴】«Катана Мофу» Самая обыкновенная катана, носимая в перевязи. Подарок для младшей дочери, который она не успела вручить. Скорее символ памяти, ввиду банального неумения ей пользоваться. На цубе висит брелок с лисьей мордочкой. Обычно плотно прикреплена посредством перевязи к рюкзаку на время заданий или оставляемая в надёжном месте, если сей предмет сочтён лишним.
【✴】КПВ «Коммуникатор Персональный Военный» Старенькая, но всё ещё надёжная машина для связи и выхода в сеть. Имеется приличное количество места для хранения данных. Может вытягивать скрытые в корпусе шнуры для прямого подключения к электронике. Зарядка в комплекте.
【✴】Особые приметы — Глаза ярко-красные, вертикальные зрачки. — Голос всё ещё сохраняет мелодичность, но из-за курения немного загрубел и теперь имеет в себе лёгкую хрипотцу. Возможно из неё выйдет хороший рок-музыкант. — Лёгкое искривление позвоночника, заставляющее немного горбиться в мирной обстановке. Кожа бледнее, чем у большинства разумных сходного вида, но альбинизма не обнаружено. — Пепельно-серые волосы и четыре лисьих хвоста аналогичного окраса. — Под одеждой большое количество шрамов от порезов, особенно много в области бёдер и спины, имеется несколько пулевых шрамов области щиколоток, огромный рваный шрам на животе – заканчивающийся недалеко от паха. — Синяки под глазами из-за недосыпа и сбитого режима сна.
【✴】«Песец» Любимая штурмовая винтовка, остающаяся рядом с Локи, несмотря на все повороты жизни. Проста как табуретка, но, в то же время, эффективна и смертоносна. Приятный калибр, всё ещё остающийся распространённым. Возможность смены боеприпасов на бронебойные или даже разрывные. Штык с мономолекулярной заточкой и возможность установки прицела. Практически абсолютная надёжность позволяет этому порождению урсусского гения выживать в любых условиях, оставаясь абсолютно пригодным к бою.
Характер
Не самый приятный для общения тип личности. Сарказм к месту и не очень, обилие чёрного юмора и шуточек сомнительной ценности, заставляющих задуматься о психическом здоровье самой девушки. Фаталистка и прагматик, что не боится «замарать руки», а потому часто достигает результатов весьма сомнительными с точки зрения морали способом. Впрочем, «раздувание» или наоборот «тушение» конфликтов это не её выбор и Ирина просто «плывёт по течению», стараясь соблюдать там, где это возможно, нейтралитет. Её довольно сложно вывести из себя, но если некий «предел» будет пройден, девушка будет действовать максимально жестоко, стараясь максимально навредить обидчику. В работе ведёт себя ответственно, пусть и несколько нервно из-за почти иррационального страха совершить ошибки и получить некое «наказание», о котором не хочет говорить. Однако после некоторых событий, Резнова некоторую "целостность" внутри собственной личности. Теперь, она даже иногда пробует проявлять инициативу вне приказов, открыв для себя несколько агрессивную и независимую сторону личности. Вероятно с тем чтобы "подавить" и заставить вульпо исполнять что-то против воли, теперь будут некоторые проблемы. 〖🎧〗[ссылка] 【✴】«Плоть Чёрного Бога» Особенная генетическая модификация, очень сильно повысившая живучесть Оперативника в условиях автономии при невозможности получить медицинскую помощь. Фактически форсированная регенерация, активируемая по желанию, благодаря самогипнозу или при критических повреждениях. Крайне затратна и опасна, ведь в качестве «топлива» для неё, используются ресурсы организма, а потому присутствует риск «съесть себя», если у пользователя не будет хватать массы для восстановления. Впрочем, при наличии источников пищи, опасность минимальна. 【✴】Фата-Моргана Искажать факты и играть правдой лисичка умеет виртуозно, искренне считая себя весьма хорошим лжецом, что сможет унести хвостики из большинства передряг. Подобное качество также проявляется в её Искусстве, предоставляя небольшое, но иногда такое важное преимущество. Иллюзии, мороки. Обмануть восприятие противника или создать нематериальный образ предмета. Воспроизвести звук или тактильное ощущение. В бою подобные силы могут применяться только как острый скальпель, надрезая и запутывая противников. Создаваемые Ириной образы невероятно реальны внешне, но вот увы, совсем не имеют материальности внутри и при более близком рассмотрении могут быть легко распознаны. 【✴】Характерный инвентарь Любительница курения, сыров и крепкого алкоголя. Умеет играть на электрогитаре, предпочитая «терзать струны» для собственного успокоения. Увлекается метанием игл от скуки и изготовлением выпивки для себя любимой. 【✴】«Штурмовой Интерфейс» Особый киберимплант, позволяющий собирать, анализировать и просчитывать различные варианты взаимодействия с врагом прямо на поле боя. Работая паралельно с сознанием самой Ирины, этот компьютер является своеобразной «шизой», голосом в голове и иллюзорной картинкой в глазах, что позволяет ускоренно адаптироваться под меняющуюся ситуацию. Помимо функции картографа и рации, имплант отмечает врагов, на основе зрения и слуха девушки. Имеет собственную базу данных по различным вопросам (к сожалению обновляемую вручную), а потому может предоставить различную информацию. По типу языка жестов Урсусского спецназа или примерной прочности стены, которую нужно сломать, выдаёт информацию по ранениям и общему состоянию тела.
История
Урсусская Империя это холодная страна. Обитель контрастов, милитаристических настроений и ксенофобии, медленно подтачивающей разумы её жителей подобно червю, что впился в гнилой плод своими слабыми, но неумолимо стирающими размягчённую плоть, челюстями. Суровая земля, рождающая жёстких разумных, что смогут выжить в постоянном холоде и голоде, ставшими привычными спутниками для её жителей. Ирина не выбирала свою родину. Увы, но многохвостая полярная лисичка появившаяся на свет в весьма неспокойные времена, совершенно не могла повлиять на подобную переменную, неумолимо ставшую основной причиной дальнейших испытаний, что во многом сформировали весьма специфичный характер девушки. Мать, сестра. Вот и все родственники. Отец сгинул через несколько лет после её рождения. Остальные... Об остальных она не будет задумываться. Бессмысленно лить слёзы по тем, кого никогда не знала. Да и о живых не будет. Никогда. Фактически "проданная" в армию во время особенно острого "голодомора" ещё в детском возрасте, она совершенно не питает тёплых чувств к своей родне, променявшей старшую дочку на дополнительные пайки, тем самым обрекая её на натуральный ад. Урссуская армия настолько же сильная, насколько прогнила изнутри. Дедовщина, взяточничество. Ужасные условия и неуставные отношения. Наверное нет такой структуры, которую девушка столь сильно презирает и в то же время испытывает столь острую благодарность. Несмотря на все раны, шрамы. Совершенно вывернутую и переломанную личность, она будет благодарна. Стокгольмский синдром? Возможно. Но лисичке плевать. Как было плевать и очередному "Менгеле", решившему вылепить из неё нечто новое. Штурмовик способный провести "разведку боем" и быстро закрепиться на местности. Этот разумный, "Док", никогда не отличался деликатностью, да и вообще ничем кроме жестокости и интеллекта не выделялся, решив развивать способности своей подопечной в совершенно нетипичной для подобного "класса", области "Оригиниевого Искусства", что должно было стать "козырем", многохвостой. Пытки, тренировки. Болезненные опыты. Всё это стало привычным для образца "Локи", за годы проведённые в лабораториях. Потом начали выпускать. Вечный страх, "наказания", был отличным поводком, как и вшитая в живот бомба. А потому наконец вышедшая "в поле" оперативник и не могла сбежать. По крайней мере добрый десяток лет было именно так. Однако иногда в этой жизни всё же встречаются по-настоящему счастливые совпадения, или как может сказать сама Ирина, "жребии". Задание в зоне, где взрывчатка не сработает, ужасающее ранение в живот и безумная живучесть поднятая самими "хозяевами" до каких-то невообразимых пределов. Ужасно болезненная операция в "кустарных условиях". Долгий переход через ледяные пустоши оставивший ещё больше шрамов на теле. Невероятно "заботливые", руки торговцев "экзотичным" товаром, переправившие её в "Колумбийский союз", как особенного работника одного из "домов терпимости". Несколько лет сытой и спокойной жизни, выправившие её социальные навыки явно в лучшую сторону. Она даже по глупости завела себе отпрысков, на что не особо надеялась после всех испытаний. А потом случился Катаклизм. Всё снова покатилось Урсусу под хвост и уже вкусившей хорошую жизнь лисе, пришлось крайне плохо. В первую очередь с точки зрения психического состояния. Смерть новообретенных товарищей, знакомых. Даже собственных детей она пережила, впав в полное отчаяние с их неотвратимым угасанием. Именно тогда, когда от "счастливой" жизни остались только осколки, её и нашли старые "друзья" из Урсусской Империи, отечеству потребовались таланты беглянки и пусть в этот раз всё было гораздо лучше, чем раньше, а сволочь "Док", уже давно издох, признанный преступником даже в этой дикой стране. Впрочем, возможность сменить место работы была всё встречена этой Вульпо с некоторым энтузиазмом, что ещё оставался внутри её сломленной личности... Снова бесконечные "дела" и море крови проливаемой во славу государства уже в качестве "вольного стрелка". Не самая приятная работёнка, особенно если знать, что в случае чего её банально "уберут", решив, что столь опасный "чистильщик" больше не нужен. Собственно, последнее дельце и свело её с "Добродетелем". Ну или он сам её нашёл. Очередное убийство слишком заигравшегося аристократа, заметание следов. Пришедшее на коммуникатор сообщение от неизвестного с предложением работы. Простенькое дело в Империи с приятной суммой на счёт. Небольшая цепочка пустяковых задач, позволивших убедится в безопасности этого "контакта". И наконец, предложение от которого невозможно отказаться человеку её положения. Любое желание, да? Ещё и вытащат её без объявления погони? Где ставить подпись кровью?
【✴】Контакт: Четыре Хвоста И всё же Локи не совсем искренна, когда говорит о том, что в проекте выжила только она. Собственно, это вполне очевидно если учесть тогдашний статус в общем-то "полуофицальной" программы и того, что никто не позволил бы Доку, прожигать казённые деньги на одну единственную подопытную с сомнительными перспективами и низкой окупаемостью, ввиду крайней специфичности подготовки Ирины. Группа, да. Основная задумка была в полноценной группе, что будет достаточно сбалансирована для выполнения любой задачи. Что несколько мешало планам Дока, по превращению Локи в абсолютное оружие. Привязавшаяся к своим напарницам-вульпо, любительница иллюзий несколько "съехала" с намеченного жестоким создателем пути, так что спустя некоторое время, вроде бы сработавшаяся группа была растянута по Урсусу и вновь оказавшейся в одиночестве Локи, так и не удалось узнать о судьбе своих товарищей. А после побега оставалось лишь надеяться, что никого из её "сестёр", не пошлют усмирять мятежную Лису. Стрелять в ставших практически родными, "лисичек", она была морально не готова.
[+] Контакт: Цитрин Симпатичная и добрая замена для Доктора Айболита. 【🤝】Доверие: 100% Линейно усиливает указанные ниже мини-Флаги. 【⚕】Знает её тело, как своё Исцеление Цитрина лучше действует на Локи. 【😍】Феромонная ловушка Ирина выглядит привлекательнее для Цитрина.
Навыки
РС {B } 〔✦✦✧✧〕〘🟩🟩🟩🟩⬜⬜〙 ───────────────────────────
ВЛ {B } 〔✦✦✦✧〕〘🟦🟦🟦🟦⬜⬜〙
ВС {C+++} 〔✦✦✦✧〕〘🟦🟦🟦⬜⬜⬜〙
ВН {A } 〔✦✦✧✧〕〘🟩🟩🟩🟩🟩⬜〙
ИН {E } 〔✦✦✧✧〕〘🟩⬜⬜⬜⬜⬜〙
ЛВ {B++ } 〔✦✦✧✧〕〘🟩🟩🟩🟩⬜⬜〙
СЛ {D+++} 〔✦✦✧✧〕〘🟩🟩⬜⬜⬜⬜〙
[≡] [●●●●] Фата-Моргана
[=] [●●●○] Авангард: Агрессор
[=] [●●○○] Акробатика 【🎲】И гори оно всё огнём... Если упомянешь Чёрного Бога, то есть вероятность, что Он услышит тебя. Если помолишься Чёрному Богу, то не факт что Он тебе не ответит. 【🚬】Расслабься – стресса хватит на всех... Но если есть в кармане пачка сигарет... ...значит всё не так уж плохо на сегодняшний день. Этот Флаг помогает любым действиям, которые сопровождаются перекуром, либо проводятся в коротком промежутке времени после него. Пассивно увеличивает харизму Локи в такие моменты. 【🔪】У тебя от боли вопли?! Это прекрасно! Чужая агония поднимает свой боевой дух. Флаг даёт премию к харизме для «жёсткой социалки», а в боевой ситуации модифицирует ВЛ в том случае, когда враг страдает. Эффект улучшается от существ с низким болевым порогом, но падает в ноль, если приходится иметь дело с «крепкими орешками».
[≡] Вульпо Раса, основанная на «кошко-собаках»: лисах. Уникальный Атрибут: «Расовое Сродство».
[РС] Расовое Сродство Обеспечивает: принятие предполагаемых свойств условно тотемного животного. И делает более функциональными завязанные на его природу физические признаки. Акцентирование внимания на них, в общем случае, может улучшать заявки в том или ином ключе, особенно при точном попадании в достаточно не очевидные особенности расы.
[∑] «Плоть Чёрного Бога» Разумная Злобная Плесень. Паразит, – и одновременно, – Симбионт. Его слияние с телом носителя на том уровне, когда удаление равно смерти. Кроме самосознания обладает способностью ускоренной регенерации и ограниченной трансформации тела. Использует ресурсы организма для данных целей. Способна перестроить модификаторы Базовых Атрибутов – в сумме они должны составлять +3: без учёта расовых особенностей. Это не быстрый процесс, который может быть проведён перед боем, но не в процессе оного. В долгосрочной перспективе: Плоть открывает платформу для специальных надстроек тела.
[+] «Командная Печать» Черта происхождения. Активный талант Оперативника. На первый взгляд – это специфичная татуировка на левой руке. По факту – это наследие опытов «Дока», нацеленное на усиление псионических способностей подопытной в достаточно неординарном и потому довольно любопытном ключе. Командная Печать состоит из 3-х изолированных Оригиниевых Цепей. Внутри «памяти» оных «записан» Псевдо-Фантазм: «Фантом». С его помощью Локи может призвать себе в поддержку одну иллюзорную копию самой себя. Набор способностей Фантома основывается на таковых у оригинала. Однако, есть несколько нюансов. Во-первых, способ активации не нормируется. Но от того, как именно Печать будет «включена», зависит работоспособность оной и ТТХ Фантома. Во-вторых, можно как призвать последовательно, друг за другом, 3-х Фантомов, так и одного на все 3 Цепи. Опять же от этого зависят ТТХ, плюс, придётся учитывать, что перезарядка одной Цепи в среднем занимает 1 полные сутки (соответственно нужно 3 суток на то, дабы полностью истощённая Командная Печать восстановилась). Ну и, в-третьих: активация затрачивает 1 меру ЕУ за 1 активированную Цепь Фантома (но не влияет на ЕП). Носитель при желании может вложить и 2 меры: для лучшей эффективности. На Псевдо-Фантазм не распространяются ранжирование с модификаторами, поэтому он ведёт себя слабее настоящего. Впрочем, в общем случае это не слишком мешает ему превосходить традиционные приложения Оригиниевого Искусства. Время существования Фантома: 6 раундов, считается от следующего после призыва.
[+] «Штурмовой Интерфейс» Тактический ИИ-помощник.
[=] Авангард: Агрессор Лучшая защита – нападение. Оперативник предпочитает врываться на позиции врага «с ноги». Чтобы выжить в таких условиях, он делает ставку на владение и приёмы обращения с различным оружием. Специальность, в сущности, является универсальным навыком применения любого средства смерти независимо от его типа, если оно является оружием обычной и элитной пехоты. Но стоит учитывать, что Агрессор не превзойдёт специалистов конкретных видов уровня по техничности. Дополнительно Путь модифицирует СЛ.
[=] Акробатика Комплекс умений, отвечающих за способность выполнять акробатические, и гимнастические трюки: на земле, в воде (аквабатика) и в воздухе (аэробатика). В него входит понимание того, как правильно сгибаться, падать, преодолевать сложные преграды и далее. Это крайне полезно для быстрого перемещения по пересечённой местности; также для паркура. Акробатика дополняет все проверки ЛВ в ситуациях когда Оперативнику нужно избежать потери равновесия. Важным приложением к данной Специальности, является «акробатическое уклонение» – возможность быстро и эффектно уйти с линии атаки противника, выполняя правильный в конкретной ситуации трюк. Ещё один плюс – это увеличение высоты безопасного падения, и уменьшение повреждений при опасном. Кроме этого, акробат получает также такие важные штуки, как чувство тела, и чувство пространства – они помогают Оперативнику увереннее контролировать себя в воздухе, что критически важно в экстремальных ситуациях: вроде отбрасывания ударной волной или перехода по узкому канату. Дополнительно Путь модифицирует ЛВ.
[+] «Песец» Основное и универсальное оружие выбора Оперативника. Штурмовая винтовка с мономолекулярным штыком.
[±] ВЧ Мачете ➤ Качество, Состояние, Искусство: 3d100 (100, 27, 70)
[±] «Граната Ф» Связка гранат с белым фосфором в боеголовке. Шесть штук, носимых в сумке. Удобно доставать.
[±] «Катана Мофу» Оружие родом из Хигаши. Скованная руками очень умелого мастера, Катана для своего ценового сегмента обладает весьма великолепными характеристиками твёрдости, прочности и упругости, в силу чего сделает честь тому воину, кто будет носить её. Лезвие вполне острое для того, чтобы перерубить в воздухе волосок. В остальном: это просто классическое оружие самураев.
[±] РПГ-7 ➤ Качество, Состояние, Искусство: 3d100 (71, 70(-20), 99)
[±] Униформа УИА Набор белья, брони и защиты, призванный защитить лисицу на миссиях. Представляет военный «бронекостюм», укомплектованный средним бронежилетом, компенсационным костюмом и защитным плащом, позволяющим экранировать различные излучения. Чуть улучшенный армейский шлем с несъёмным противогазом и прибором ночного виденья второго поколения. На лоб можно крепить фонарик. Четыре подсумка для хранения снаряжения и боеприпасов. За спиной рюкзак на 90л. Короб рюкзака имеет очень лёгкое бронирование для защиты от шальных снарядов.
Инвентарь
|
Эрика «Котёнок» Кроссман
Автор: |
|
Chessi |
Раса: |
|
Фелина |
Класс: |
|
SPC/MWR |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Гражданство: | | Королевство Виктория |
Орипатия: | | ⬜⬜⬜⬜ |
Ценность: | | ★★★★★★ |
Внешность
◾ Девочка. 120 см. 28 кг. 30 лет.
«Ирис»
◾ Имя получил в честь капитана команды чирлидеров, а, в последствии, и лучшей подруги Эрики, которая и притащила мелкую в стрелковый клуб и обучила основам обращения. Хотя в клубе со снарядами особо не поэкспериментируешь, во время «военной» службы, как минимум на полигоне, доступ к ним был. И, ко времени вызова от Добродетеля, Фелина уже имела свои предпочтения к гуманному боекомплекту, в виде снотворных, парализующих и вызывающих лёгкую эйфорию дротиков. Впрочем, от обычных стрел и, на всякий случай, комплекта со взрывчаткой, отказываться было бы глупо. Произойти на заражённой территории может всякое.
◾ Полуавтоматический оригиниевый арбалет. Имеет голографический прицел, в чей корпус, встроен баллистический микрокомпьютер, приблизительно оценивающий траекторию выстрела. Для атаки от бедра: предусмотрен мульти-режимный ЛЦУ, выполняющий также функцию дальномера. Арбалет с легкостью складывается и раскладывается. Чехол для переноски входит в комплект поставки. Достаточно простой в работе и надёжный. Отмасштабирован по заказу для Фелины.
«Кованые Связки» ◾ Название модификация обрела благодаря некоему юмористу из Лаборатории, который, в момент операции, вспомнил сказку про Люпуса и семерых Капринов. Голосовые связки Фелины, «застрявшие» в «детском» режиме, были прокачаны, благодаря чему девушка теперь может болтать почти без остановки, круглые сутки, при этом ловко управляя тембром и тональностью. По своему желанию она может, без особых проблем, переходить с детско-легкомысленного на взросло-соблазнительный тон. Со «стального» угрожающего, до мягкого, успокаивающего.
«Одуванчик» ◾ Вязаный, размером чуть меньше ладони девочки, тигрёнок (подарок от мамы), с железным медальоном (старой монеткой), которую ему на шею повесил папа, в качестве талисмана на удачу.
«Парадокс Тесея» ◾ Специалистам Рейнской Лаборатории, пришлось серьёзно поработать над тем, чтобы найти, и «пристрелить» весьма вредный ген. Попутно они «перебрали» ряд тканей и внутренних органов, ради того, чтобы сгладить последствия Синдрома Гетчинсона-Гилфорда. Как итог – Котёнок потеряла часть расовых особенностей, сохранив в основном, только внешние элементы. С другой стороны: она приобрела в качестве компенсации несколько полезных приращейний.
Набор для обслуживания «Меха»
◾ Щётка для хвоста. Базовый, и достаточно качественный, набор инструментов для регулярного техобслуживания Спирита. Состояние в целом близко к идеальному: словно им и не пользуются вовсе. Помимо инструментов включает набор тряпочек, чистящих средств, полироль, немного краски и «технический» костюмчик для Эрики. Будучи надетым комбинезон даёт маленький бонус к ВЛ в тех ситуациях, когда нужно «повлиять» на Диану. Трудно сказать, как и откуда это берётся, но Искусство Котёнка определённо улучшается при работе с машиной, когда она в этом костюме. Наверное, он непростой?
Помпоны ◾ «Артефакт», который девушка держит при себе, на всякий случай. В боевых условиях не очень-то повылезаешь из кабины. Но, если такой шанс представился, эти пушистые штуки очень неплохо повышают эффективность чирлидерского Фантазма.
«Felina’s Blazing Spirit»
◾ Коротко: просто «Спирит». Модель: «3N-CH4NT 3R Resonance 626 ½ Custom». Производитель: Викторианская Госкорпорация «КРСЗ». Механоид-шагоход, или кратко «Мех», спроектированный под конкретного пилота. Как следствие, у него есть две особенности. В роли первой служит высокое качество изготовления узлов: они заметно более устойчивы к отказам, в отличие от серийных машин того же типа и вообще. Второе вытекает из уникальности: задача отремонтировать в полевых условиях подбитую машину является нетривиальной. В штатной комплектации: оборудован габаритным светом, фарами, базовой радиостанцией, компьютерным интерфейсом, с сеткой прицеливания, да системой наведения, подключённой к малому радару. КАПКСО позволяет одинаково хорошо действовать в ночных условиях и, при сложной погодной обстановке. Система управления, в основном, аналоговая. Система жизнеобеспечения герметизирует кабину и подаёт воздух из атмосферы через фильтры. А при необходимости погружения – обогащает кислородом. Система переработки отходов отсутствует. Питается всё это от компактного оригиниевого реактора.
Вездеходное Шасси ◾ «Мех» способен пройти по практически любой местности кроме избыточно заболоченной, перекрытой, или глубоководной. В нём установлено устройство гироскопической стабилизации, которое очень помогает пилоту сохранять равновесие и гасить негативную инерцию в ходе движения, или при получении повреждений. Кроме этого, машина снабжена реактивными, прыжковыми двигателями: для преодоления не слишком высоких или длинных, но непреодолимых пешком преград.
Композитная Броня ◾ Многослойная защита высокой плотности. Очень хорошо работает против физического вреда, и даже немного рассеивает урон со стороны Искусства. Отличная устойчивость к любым повреждениям. В плане сокрытия теплового контура машины броня работает достаточно неплохо. Частично поглощает и маломощное радарное излучение.
➤ Косметические деформации (центральный торс, вмятина). ➤ Фронтальные габаритные огни и фары уничтожены.
FBS : «Диана»
◾ Модуль ИИ со свободной волей. На основе нейросетевого компьютера высокой для своих габаритов мощности. Изначально создана для того, чтобы помогать в обучении, "бить по рукам" и приводить в чувство Эрику, если та замечтается и решит, что у неё в запасе есть ещё пара жизней с парой таких же роботов. Но, за время общения, помноженное на все приключения, которые на долю Котёнка и Спирита выпали, Фелина сама привязалась к "строгой" наставнице, видя в ней близкую подругу, как минимум. Правда, когда у Дианы начали появляться свои музыкальные предпочтения, Эрике самой пришлось помучиться, объясняя цифровой собеседнице, почему песни из детских передач, типа "про непослушную Фелину, гулявшую зимой без шапки" – это замечательно, но для Фантазма не подходит. Способна на полноценное управление Спиритом (и часто этим пользуется), если пилот, по тем или иным причинам, "вне доступа" (отрубился, отвлёкся на Фантазм, отсутствует в кабине), с доступом ко всем системам «Меха», включая орудийные. Несмотря на известную долю самостоятельности защита Эрики – главный приоритет (при этом не понятно, исходная ли это программа, или уже её собственные желания). Под защитой подразумевается как защита в бою, так и банальная забота о физическом и моральном здоровье (пусть в бою на детские песенки, звуки природы или что-то мелодично-романтическое наложен запрет, вне боя маленькой хозяйке не помешает немного покоя).
FBS : Аудио-Система ◾ Оригиниевые динамики, усиливающий звуковые и душевные вибрации. Конкретный эффект – по ситуации. Создаёт синергию с фантазмами.
FBS : БФГ ◾ «Большое Финишное Глушило». Слот «ушей». С настройкой силы и длительности поражения, от выведения из строя, до максимально летального. Имеет два "предустановленных" экстренных режима, на случай внезапного появления врага в непосредственной близости. Активируется командами пилота, или по решению Дианы, если пилот недоступен.
➤ «Спирит! Подавляй!» Длительное воздействие нелетальными волнами.
➤ «Спирит! Удар!» Одно короткое воздействие на максимальной мощности.
➤ Возможность задействовать «уши» по отдельности.
FBS : Лазерная Пушка ◾ Слот левой руки. Скорострельное высокоточное орудие. Лазер синего цвета обладает лучшей проникающей способностью против воды и эффектов дождливой, или туманной погоды. Однако, может быстро перегреться в случае непрерывной стрельбы и надолго выйти из строя. Рекомендация – чередовать раунды длинных очередей и охлаждения, либо бить лишь точечными одиночными выстрелами.
FBS : Плазменная Пушка ◾ Слот правой руки. Орудие высокой мощности с кумулятивным эффектом. Не отличается дальностью действия и скоростью стрельбы. Перегрев либо критический отказ, способны спровоцировать взрыв пушки. Попадание пучка плазмы создаёт взрыв по области и небольшой ЭМИ. Точность – средняя. Рекомендация: чередовать выстрел с охлаждением.
Характер
Весёлая, неунывающая личность. Любит фрукты, сладости, мягкие, пушистые и тёплые вещи. Какая-то часть её души до сих пор соотносится с её внешностью. Но безответственной её нельзя назвать точно. Вот слегка надоедливой – другое дело. Если не удастся приободрить близкого человека песней, или бодрой кричалкой, есть неиллюзорная вероятность, что фелина полезет обниматься. При этом сама не очень любит, когда её пытаются потискать без особой надобности, просто потому, что она выглядит мило. Не выносит, когда другие испытывают боль, и сама не любит её причинять. Хотя и понимает, что без насилия, иногда, не обойтись. А с нынешним уровнем медицины некоторых заражённых будет намного милосерднее пристрелить. А если уж выхода совсем нет – по крайней мере сделает всё возможное, чтобы умирающий, до самого конца, знал, что он не один.
Большая Душа Маленького Воина ◾ Ещё с первого своего выхода на поле Эрика восхищалась теми, кто стоит по ту сторону штрафной линии. Их скорость, ловкость, сила, реакция, неутомимость, те невероятные вещи, которые творят спортсмены… Завораживали. Не раз, и не два малышка представляла, что она там, с ними, отдаёт пас, после которого забивается решающий гол. Или помогает игроку, оказавшемуся в одиночку против троих… Но, несмотря на все тренировки, она даже приблизиться к своим сверстникам не могла. И оставалось одно – быть с ними не физически, но душой. Всей душой, до капли. Пусть это и немного, но, когда противник силён, даже капля в море может стать решающей. И, когда в девушке открылся талант к использованию оригиния, её «боевой дух», наконец, обрёл физическое воплощение. Отныне, независимо от того, дружеская ли это игра, или бой насмерть, «присутствие боевого духа» Фелины дарует избранной цели возможности выйти за свои пределы. Помимо этого, боевой настрой девушки не позволяет ей даже задумываться о том, чтобы отступить, пока друзья сражаются. Если рядом с Котёнком есть хоть один союзник, она намного меньше восприимчива к негативным ментальным эффектам, вроде страха, паники, апатии, уныния. Правда, есть и свои недостатки – дабы слова чирлидера звучали искренне и «боевой дух» пробудился, ей необходим соответствующий боевой настрой. А настрой этот – вещь, физически изматывающая и сжигающая калории. Так что её Искусство зависит не только от разума, но и от энергии самого тела. Эрике надо очень плотно кушац и хорошенько отдыхать.
МИСТИЧЕСКИЙ ЧИРЛИДЕР Аура Поддержки ◾ Само присутствие Эрики рядом, её весёлый нрав и милая мордашка повышают желание жить. Если человек, в некотором радиусе от девушки, находится на грани смерти, или под воздействием негативного эффекта, у него повышается регенерация, или снижаются последствия эффекта.
История
Одна из младших дочек многочисленного семейства коша… фелинов, носящих фамилию Кроссман, уже успевшего заработать себе славу в среде военных и наёмников. Не выделялась ничем до семи лет, когда организм Эрики дал сбой, едва не отправив девочку в могилу. Связи и финансовое положение семьи помогли излечиться от недуга. Но лечение подкинуло очень необычный побочный эффект – в десять лет Эрика перестала расти, навсегда «застряв» в теле, ростом метр двадцать, с «кукольным», пухлощёким, большеглазым личиком. Поначалу, отношение сверстников к такому положению вещей сводилось к безобидным подначкам. Но ближе к старшей школе на подвижную, юркую очаровашку обратили внимание школьные спортсмены. Увы, фелинская ловкость и скорость никак не могли компенсировать маленький рост в соревнованиях с более рослыми товарищами, но все единолично согласились, что наличие такого талисмана в команде точно поднимет моральный дух и принесёт удачу. А когда тебя о чём-то упрашивает половина школы (среди учеников которой ещё и твои братья с сёстрами) отказаться довольно сложно. Да и сама по себе Эрика выросла довольно доброй и отзывчивой, так что долго просить не пришлось. По крайней мере меньше, чем зрители и команды соперников свыкались с фактом нахождения на поле маленькой девочки в форме, которую «В её возрасте носить неприлично! Куда только родители смотрят!» Неизвестно, как бы сложилась карьера такой необычной девочки в других обстоятельствах, но, ближе к концу школы, судьба и родственники занесли её на трибуны во время показательных военных соревнований. На малявку, активно выкрикивавшую бодренькие, хотя и глуповатые, кричалки собственного сочинения, поначалу, смотрели с улыбкой. Но ровно до тех пор, пока на ринге, во время спарринга у Изабеллы, её старшей сестры, не появился двойник. Соревнования пришлось приостановить, но, в итоге, все остались довольны. Изабелла, во втором раунде, показала очень неплохие результаты, а Эрика, после нескольких тестов, узнала, что может в этой жизни нечто большее, чем скакать в коротенькой юбочке по зелёному газону. Теперь она могла скакать не только по газонам, но и песку, асфальту, различным полям, лугам и обломкам зданий. И не просто скакать для приободрения боевого духа пары футболистов, а на пользу всей родине! Конечно, полноценной армейской службой её работу назвать было трудно. Котёнка определили в военизированный отряд МЧС. Но, учитывая сложную ситуацию на границах, плюс опасность, исходящую от оригиния, работа для них находилась часто. Иногда даже приходилось вступать в бой. Пусть и на вторых ролях, ибо дроны для такого не были предназначены. Не один десяток человек за годы, проведённые в рядах спасателей, высказал ей свою благодарность. Да и «природная милота» играла свою роль. Девушку обожали практически все. А отсутствие карьерных амбиций только усиливало доброжелательное отношение. Командная должность «в поле», при некотором легкомыслии, ей точно не светила (и ничто не намекало на то, что девочка собирается исправляться). А до «ухода на пенсию» в должности инструктора было ещё очень далеко. В результате, ближе к событиям Катастрофы, дабы хоть как-то поощрить столь нелёгкий и полезный труд на благо Королевства, начальство, в паре с несколькими обеспеченными родственниками, предоставили девушке в личное пользование небольшого боевого робота, снабжённого встроенным бортовым интеллектом, по имени Диана, что резко подняло её эффективность и как бойца поддержки, и как боевой единицы на передовой. Но, именно благодаря боевому роботу, Котёнок была вынуждена взять длительный отпуск, дабы переосмыслить некоторые вещи в своей жизни и привлекла внимание Добродетеля. Когда случился Катаклизм её отряд перевели на охрану границ Королевства. И в один непрекрасный день на пост напал отряд заражённых. Бой был жестоким, и вышло так, что Эрика осталась 1 на 1 с жутко изуродованной машиной. К счастью, пилот машины противника оказался слишком нестабилен, допустил грубую ошибку, подставился, и следующее попадание Котёнка пришлось прямо в кабину. Раненый пилот был вынужден покинуть машину, дав Эрике осознать, что сражалась она с Изабеллой. Той самой сестрой, благодаря которой юная фелина и открыла свой талант. Оригиний извратил старшую настолько, что та уже не различала ни друзей, ни врагов. Все попытки активировать какие-то дремавшие внутренние силы, найти хоть что-то, чтобы оттянуть смерть родственницы до прихода помощи, обернулись неудачей. Пришедшее подкрепление обнаружило девушку в невменяемом состоянии, в обнимку с уже бездыханным телом. Как стало известно позже, помимо Изабеллы в зоне Катастрофы пропало ещё два брата и одна сестра. А третья сестра оказалась заражена, пусть и не критично. Разумеется, такие подробности, некоторое время, старались скрывать, по очевидным причинам. С тех пор, как Добродетель вышел на связь и подарил некую надежду, девушкой движет одно желание – найти и исцелить, если не всех заражённых, то, хотя бы, свою родню. А если это невозможно – хотя бы обеспечить им достойную мирную жизнь. Сколько бы этой жизни у них не осталось.
Навыки
[≡] (НЕ)ФЕЛИНА
[+] Бионические Органы
[+] Кованые Связки
[+] Нейро-Интерфейс
[≡] КОРОЛЕВСТВО ВИКТОРИЯ
[=] СПЕЦИАЛИСТ
[÷] МЕХВОИН
▪ КА ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ВЛ ( A+ ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬜》
▫ ВС ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ВН ( C ) 《⬛⬛⬛〰〰〰》
▫ ИН ( A ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬜》
▫ ЛВ ( B ) 《⬛⬛⬛⬛⬜⬜》
▫ СЛ ( E ) 《⬛〰〰〰〰〰》
❰★❱ (●●●●) Большая Душа Маленького Воина
❰★❱ (●●●○) Мистический Чирлидер
❰★❱ (●●●○) FBS
❰☆❱ (●○○○) «Я с командой всей душой, хоть и дурь несу порой!»
❰☆❱ (●●○○) «Моё сердце бьётся для вас!»
❰☆❱ (●●○○) FBS : БФГ
❰✦❱ FBS : «Диана»
❰✦❱ FBS : Аудио-Система
❰✦❱ FBS : Лазерная Пушка
❰✦❱ FBS : Плазменная Пушка
❰✦❱ «Ирис»
❰✦❱ «Одуванчик» 【🐈】 Маленькость – Не Порок 【🍔】 Режим Питания Нарушать Нельзя! 【💘】 Шанс Есть Всегда!
Фантазмы«Я с командой всей душой, хоть и дурь несу порой!»[АКТ] 2 Фразы и/или Жест
[ДЛТ] 3 Раунда (с «танцем» – 4)
[ПРЗ] 4 Раунда
[ТРБ] Цель слышит это (для «танца» – помпоны) ◾ Желание Эрики помогать окружающим с помощью спортивных кричалок (если есть достаточное место, можно дополнить кричалку "танцем"), обретает физическое воплощение. Одна дружественная Цель получает 2 Статус-Эффекта, характер которых зависит от конкретных слов Эрики. «Команды нашей нет смелей, сильней, ловчее и быстрей!» «Наш дух боевой несокрушим! Пылают им и сердца наших машин!» «Мы быстрее всех на свете! Обгоняем даже ветер!» «Стеной мы стоим у врага на пути! Защиту им нашу не обойти!» «Успехов противникам в жизни не добиться, коли в глазах у них, с детства, двоится!»
«Моё сердце бьётся для вас!»[АКТ] Фраза и Музыка (Песня)
[ДЛТ] Пока звучит Музыка (Песня)
[ПРЗ] 1 Раз за Бой (Песня ещё и 2 Раза за День)
[ТРБ] Цель слышит это «Ощутите ритм! Ритм моего сердца и моей души!» ◾ Пусть чирлидерские кричалки – вещь и эффективная (особенно, когда в них вкладывают частичку Искусства), частое их применение выглядит и звучит нелепо, да и нечестно, что бонусы получает кто-то один. Но выход есть, ибо музыка может звучать сколь угодно долго! Эрика "подключается" к аудиосистеме своего «Меха», усиливая звуковые волны, выходящие из динамиков, при желании добавляя своих «волн», в виде вокальной партии собственного исполнения. Но, для Фелины, этот Фантазм (особенно режимы с песней) является физически изматывающим. Если плохо кушац и мало спат – он может и прерваться в самый неподходящий момент, а девушка обмякнет в пилотском кресле, милой, но бесполезной тряпочкой. И, даже если физических и псионических сил хватит, морально (ролеплейно) Фелина может "перегореть", из-за чего применение песен ограничено двумя в сутки. ◾ Вариант №1: из динамиков звучит просто музыка. Она привлекает внимание противников в районе, но, при этом, «давит» на их органы чувств и сканеры, затрудняя прицеливание и ориентацию в пространстве (снижая скорость и меткость), при этом усиливая саму Фелину, поднимая ей настроение, а так же эффективность её «Ауры Поддержки» и чирлидеских кричалок. ◾ Вариант №2: к мелодии добавляются слова, плюс, песне Котёнок отдаётся целиком и полностью, в результате чего управление «Мехом» переходит к ИИ. Поднимает настроение, увеличивая союзникам скорость (ловкость), устойчивость к урону (включая вред от враждебного Искусства). ◾ Вариант №3: если ситуация вокруг откровенно паршивая, Эрика более не сдерживается. Начинает играть очевидно-мрачная, боевая музыка. Помимо предыдущих бонусов союзники получают увеличение физической силы, а источники энергии переходят в усиленный режим. Противникам подобная музыка обеспечивает кровотечение из ушей и глаз, + перегоревшие микросхемы (начинает наносить урон).
Инвентарь
|
Дин «Колосс» Найтстрайк
Автор: |
|
RedTF |
Раса: |
|
Люпо |
Класс: |
|
DEF/DLT |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Гражданство: | | Сиракуза |
Орипатия: | | ⬛⬜⬜⬜ |
Ценность: | | ★★★★★☆ |
Внешность
◾ Мужчина, 33 года, 233 см (в чистом поле точно не потеряете), 142 кг, кровь первая положительная (О+).
◾ Блондин, волосы средней длины, сзади собраны в конский хвост.
◾ Голос низкий, но, тем не менее, достаточно понятно передает эмоции.
◾ Из отличительных черт, кроме упомянутого выше роста, шрам на шее, который теперь прикрыт кристаллами Оригиния.
«ИЗК-2Щ»
◾ Производитель: Тульский Оружейный Завод. Индивидуальный Защитный Комплекс, состоящий из бронекостюма и пристыкованного к нему щита. Электроника, равно как и всякие электромеханические штуки вроде модного на Терре экзоскелета, отсутствует. В шлем встроены противогаз, рация и ПНВ. На левом плече есть ещё и фонарик. Остальную массу у скафандра съедают прочные пластины и гибкая основа из армированного волокна. Костюм ухудшает ЛВ, но к нему можно приноровиться. Шлем бережёт зрение и слух владельца.
«Оригинирин» ◾ Пузырёк с таблетками. Чудо вырывания кого-либо с того света в физической форме. Пузырёк таблеток, что значительно ускоряют регенерацию тканей. Только вот... у всего же есть цена, верно? Гарантированно заражает Орипатией или же усугубляет течение болезни у уже заражённых. Но это лучше, чем умереть, верно?
«Силовая Перчатка»
◾ Когда сомневаешься в силе удара, силовая перчатка — самое простое решение проблемы. Удобное оружие, когда нет времени разбираться с врагом и желательно его нокаутировать весьма быстро. Изрядно потрёпана временем и местами весьма странно поцарапана.
Стабилизатор Реальности ◾ Встроенная в «ИЗК-2Щ» система ослабления входящего воздействия Искусства.
Характер
На первый взгляд предстаёт типичной «скалой»: хмурый и молчаливый, вселяющий страх одним своим видом, Найтстрайк лишь делает работу по защите своей цели, после чего исчезает восвояси, если его присутствие и/или мнение не требуется. На деле же, это связано с тем, что он боится привязаться к кому-либо. Но если кто-то всё же сумеет узнать его поближе, то с удивлением обнаружит, что «шкаф» в целом добродушный и может даже претендовать на место души компании, иногда даже отпуская шуточки разного уровня едкости. При выполнении задания по защите цели отдаётся полностью, пытаясь свести возможные последствия на нет. В его душе всё ещё живёт желание спасать тех, кто вокруг него и именно оно движет им дальше. Ну и пресловутую клятву Гиппократа никто не отменял — если он вдруг может помочь кому-то именно как врач, то он постарается сделать. Только вот возможности его в этом плане нынче ограничены, если дело касается не вправления костей.
Берсерк ◾ У каждого есть свои соломинки, что могут переломить горб верблюду и Дин, естественно, не исключение. Правда в его случае реакция очень бурная. При получении большого урона по себе и/или тому, кто дорог Колоссу, его единственной целью становится аннигиляция обидчика. Он игнорирует абсолютно всё происходящее вокруг, пока его цель в состоянии оказывать сопротивление. Атакует лишь эту цель до завершения эффекта. Если возможно, каждый ход интуитивно активирует фантазм Лишь Один Удар с пониженной эффективностью.
Гигантомания ◾ Прогрессирующая Орипатия решила, что будет неплохо вложиться в тело мужчины. В общем случае у него длинные руки (увеличенная дистанция ближнего боя) и ноги (чуть быстрее бегает), а также комплекция шкафа (в него проще попасть). Проблемы внешности и одежды достаточно понятны. На мягкие социальные навыки размеры работают плохо, зато на жёсткие – хорошо. Да и как цель Колосс более привлекателен, особенно для Чародеев. Но при всех неудобствах высокого роста с соответствующим ему весом и иными габаритами – Дин демонстрирует больше силы и выносливости при прочих равных в сравнении. Кроме чисто физических удобств обладания большой силой, этот Путь также даёт и куда большее чувство страха тем, кому приспичило встать поперёк Дина.
Медик-недоучка ◾ До заражения Орипатией учился на врача по специальности травматолог, но та встреча в подворотне поставила на не начавшейся даже карьере крест. При необходимости может оказать как и первую помощь, так и лечение по своему профилю (вправление конечностей, наложение шин, фиксирующих повязок и тому подобное), если будет подходящий инвентарь. Естественно, это будет куда менее эффективно, чем лечение у квалифицированного медика да и любого обладателя лечебных искусств, но если выбора нет, то почему бы и нет?
Терра Инкогнита ◾ Подтверждая свой позывной, Искусства Колосса завязаны на манипуляциях камнем. Сфера применения весьма широка: необходимо проникнуть в помещение из кирпича, но нет взрывчатки? Заставь стену обрушиться. За вами гонятся по туннелю? Просто заставь его обвалиться перед носом врагов. Нету оружия? Просто притяни груду камней на кулак и используй их как кастет. Но данный «туз» Колосс предпочитает держать в рукаве до последнего, прибегая к Искусствам лишь в крайней мере.
Эгида Заражённых ◾ Общее стремление впрягаться за жизни слабых и обездоленных отразилось и на... Нет, это сложно назвать Искусством как таковым, но каждый раз, когда нужно встать стеной на пути между негодяем и жертвой, Дин чувствует, как его тело и воля становятся крепче, а кулак - сильнее. Дин не нападает первым - но он может вернуть нанесённый ему удар, что называется, с процентами. Ну и, на сдачу, Дин подсознательно вызывает больше доверия к себе у Орипатов.
История
Как кто-то когда-то сказал, «зарабатывать на жизнь честным трудом в Сиракузе и просто жить в своё удовольствие — наивная мечта». Реальность жестока и предоставляет лишь два пути: или ты член одного из многочисленных мафиозных кланов, или же пляшешь под их дудку. Конечно же есть и третья, и четвертая опции, но они лишают или дома, или жизни. А может и всего сразу. На самом деле, не имей Дин Найтстрайк каких-либо желаний или мечты в жизни, то ему бы сейчас наверное жилось куда-а-а лучше, но, как говорится, что сделано, то сделано. Родился в семье обычных предпринимателей, но, вопреки желанию родителей, решил следовать своей мечте «спасать окружающих» и поэтому начал учиться на врача. О том, что его впереди из-за пресловутого долга ждёт спасение пресловутых мафиози, которых он в открытую недолюбливал, он старался не думать. Всё же, врачебные принципе важнее собственных симпатий или антипатий. Параллельно с этим парень занимался боксом на любительском уровне и даже участвовал в каких-то небольших соревнованиях. Деньги же никогда лишними не будут, верно? Только вот именно из-за них всё пошло наперекосяк. Любому, кто хочет стать профессионалом, сперва нужно выкарабкаться чемпионом из любительской лиги. Какой же самый верный способ сделать это, когда у тебя есть связи и большое количество денег? Правильно, купить соревнования. Дин оказался одним из тех, кому поступило очень выгодное предложение: он проиграет свой бой и получит сумму денег, которая превышает призовые. Какой дурак откажется от такого предложения? К несчастью предложивших, они как раз нарвались на такого дурака: Найтстрайк отказался от денег и победил в бое, что должен был быть купленным, только лишь чтобы проиграть в следующем. На этом история могла бы закончиться, но оскорбленные сложившейся ситуацией представители одного из мафиозных кланов решили устранить наглого юнца. Но послали только одного убийцу и то, видимо, рядового, потому что после короткой потасовки Дин, отделавшись небольшим порезом на шее, свалил восвояси, оставив оппонента без сознания в подворотне. Жизнь шла своим чередом, пока через какое-то время на месте пореза не появились небольшие черные кристаллы. Кто же знал, что «ножом» был заостренный кусок оригиния? Жизнь разделилась на «до» и «после». Один простой порез из-за того, что боксёр настоял на своем в итоге лишил его всего. Поэтому оставалось только два варианта: или самому уйти, разорвав все связи, или же смотреть, как твоя жизнь постепенно будет разрушаться на своих же глазах как карточный домик. Поэтому люпо в одну прекрасную ночь покинул свой город и… А с того момента воды утекло прилично. Много раз он был на грани гибели, но каким-то образом (будь то собственные знания, умения, приобретённые из-за Орипатии искусства или же помощь окружающих) умудрялся выкарабкиваться. Мужчина, который так и не смог прибиться к какой-либо компании, перешел полностью на кочевой образ жизни, скитаясь по миру и ненадолго останавливаясь в небольших поселениях заражённых, оказывая посильную помощь в обмен на ресурсы. В основном он выступал живым щитом для Зараженных, которым требовалась защита в данный момент. На оттачивание этого навыка ушло множество времени сил. Было сломано множество щитов, было получено множество ран, но в конечном итоге он смог найти для себя тот самый способ хоть как-то спасать окружающих. Но почему именно так? Он не мог спасти их как медик, потому что от Орипатии нет спасения. Он не мог спасти их как боец, потому что против Зараженных легионы простых людей. Оставалось лишь защитить их словно щит в те небольшие моменты, когда их пути пересекались. День за днём, один и тот же порочный круг событий, который невозможно разорвать. Так и дожил он до текущего момента. А дальше-то что? А чёрт его знает, жизнь штука странная и запутанная.
Навыки
[≡] ЛЮПО
[≡] СИРАКУЗА
[=] ЗАЩИТНИК
[÷] ДУЭЛЯНТ
▪ РС ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ВЛ ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ВС ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ВН ( S ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬛》
▫ ИН ( B ) 《⬛⬛⬛⬛⬜⬜》
▫ ЛВ ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ СЛ ( A+ ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬜》
❰★❱ (●●●○) Гигантомания
❰★❱ (●●○○) Терра Инкогнита
❰★❱ (●●●○) Эгида Заражённых
❰☆❱ (●○○○) Лишь Один Удар
❰☆❱ (●○○○) Непоколебим, Как Гора
❰✦❱ Медик-недоучка
❰✦❱ «ИЗК-2Щ» : «Броненосец»
❰✦❱ «ИЗК-2Щ» : «Эгида»
❰✦❱ «Силовая Перчатка»
❰✦❱ Стабилизатор Реальности
❰✧❱ «Оригинирин»
❰◆❱ Орипатия I
❰▣❱ Неисцелимость / Регенерация
❰◈❱ Берсерк 【🐦】 «Да Достану я Эту Птицу» 【🛡】 «Живой Щит» 【💧】«Утони в Своих Идеалах»
ФантазмыЛишь Один Удар/АКТ/ 1 Жест + 1 Фраза-Мысль
/ДЛТ/ Мгновенная
/ПРЗ/ 1 Раунд
/ТРБ/ Наличие рядом камней «Рассыпься!» ◾ Лучшая защита – нападение. Колосс сжимает кулак и притягивает к нему груду камней и использует её для нанесения сокрушительного удара, игнорирующего часть защиты противника и временно оглушающего его.
Непоколебим, Как Гора/АКТ/ 1 Фраза
/ДЛТ/ 3 Раунда
/ПРЗ/ 1 Бой
/ТРБ/ «Как говорится, если вы не идёте к горе, то она приходит к вам, или что-то такое» ◾ И хоть говорят, что лучшей защитой является нападение, иногда стоит сделать перерыв и перевести дух. Колосс, используя свои Искусства, притягивает к себе огромную кучу камней, превращаясь в огромную гору на пути врага. В таком состоянии он, естественно, не может атаковать, но может использовать эту короткую передышку для восстановления собственного Здоровья. По истечении некоторого времени (или получения определённого количества урона), каменная броня разлетается в стороны, нанося урон по целям вокруг (усиливается в зависимости от полученного по броне урона).
Инвентарь
|
Риика «Снежинка» Солли
Автор: |
|
Efina |
Раса: |
|
Архозавр |
Класс: |
|
Страж |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гражданство: | | Саами |
Орипатия: | | ⬛⬛⬜⬜ |
Ценность: | | ★★★★★☆ |
Внешность
◾ Широкие и длинные, симметрично-загнутые назад рога из обсидианово-чёрного оттенка материала с острыми кончиками. Тускло светящийся цветок обычно закреплённый в локонах немного выше рогов. Острые уши, длинный и широкий хвост покрытый на половину длины чешуёй с постепенным "сглаживанием" до самого кончика. Лёгкая одежда с фрагментами доспехов.
«Алмазный Хвост» ◾ Предмет гордости любого человека, не обделённого оным с рождения. Хвост Снежинки помимо своей значительной длины, гибкости и невероятной координации движений, обладает завораживающим оттенком блестящего алмаза, приятностью на ощупь... и умопомрачительной силой удара, сравнимой с тараном тяжёлого грузовика.
«Лилия»
◾ Подвид ледяной лилии растущий в горах Саами. Используется жрецами для определения наличия симптомов орипатии: при касании с заражённым цветок начинает испускать тусклое свечение в зависимости от стадии болезни. В определённой степени ослабляет течение прогрессии Орипатии у своего носителя, защищая от дальнейшего заражения.
«Льдинка»
◾ Усиленная Оригиниевым Искусством тяжёлая глефа Снежных Жрецов Саами с достаточно острым лезвием-секачом и достаточной длиной самого оружия чтобы при должном усилии располовинивать противников перед собой одним горизонтальным взмахом. На обратной стороне древка закреплён наконечник копья позволяющий менять стиль боя с рубящих и секущих ударов на колющие в случае недостатка пространства для размаха. Выполнена из высококачественного металла и стабилизированного кристалла Оригиния с ведущими цепями-проводниками, предоставляющими удобные "направляющие" для использования в связке с обычными приёмами Оригиниевых Искусств. Снежинка не совсем понимает откуда это оружие оказалось у её матери, кроме смутного подозрения что оно как-то связано с арсеналом Снежных Жрецов. По счастливому явно-не-совпадению, глефа полностью идентична по балансу и эргономике с её прошлым оружием, что намекает на личный заказ конкретно под неё. На древке выгравирован флаг Саами.
«Снежное Облачение» ◾ Предмет применения искусства Снежинки, фактически целиком сплетённый изо льда и инея. Для стороннего наблюдателя виднеется как несколько непрактичное для поля боя платье, пусть и не стесняющее движения... но самое по себе предоставляющее не так много защиты, как того хотелось бы своему носителю. Настоящая защита лежит в ледяных «чешуйках» формирующихся прямиком на поверхности кожи архозаврии, способных остановить пулю-другую и смягчить ущерб от враждебного Искусства противника. Плохо выдерживает воздействие пламени, но может быть легко починено даже посреди боя при наличии свободного времени.
Роговые Наросты ◾ Несвойственные архозаврам произрастающие из черепа рога идеально симметричной формы практически формирующие за спиной кольцо с острыми кончиками на краях. Немного напоминают по композиции кристаллы оригиния, которыми, вероятно, в некотором смысле и являются. Помимо общего увеличения ширины силуэта Риики более чем в три раза с последующими за этим неудобствами в виде сражения с дверными проёмами, оные обладают ещё одним огромным недостатком: значительной чувствительностью роговых тканей, буквально прошитых нервными волокнами так, что каждый по ним удар отдаётся значительной болью.
Трактат: Снежное Искусство, Том 5 ◾ Потрёпанная книжка солидного объема иногда видимая в руках читающей Снежинки. Содержит в себе множество не особо понятных эзотерических практик Саами. Последний том, если Хранитель не обманывает.
◾ Фансервис.
Характер
Выросшая на оккультных мифах и небылицах, снежная архозаврия истово верит в свои способности что может временами выражаться в безрассудстве и весьма болезненных решениях. Из-за одного из проявлений орипатии практически всё время выглядит немного отстранёно и сковано, осторожно двигаясь в ограниченном пространстве чтобы ни о что не удариться. Разделит кого-то на две части с тем же лицом что будет резать колбасу, но от практически любых проявлений близости теряется и превращается в большого и растерянного подростка. Будет стараться выполнить свою часть задачи выкладываясь на все сто и даже больше – как тому учили суровые догматы выживания в пустоши. Любит читать и время от времени совершенствовать своё Искусство, втайне надеясь когда-нибудь вернуться домой и заставить всех принять её обратно, признав что она прошла испытание. Ненавидит холод и полное одиночество напоминающее о прошлом. Легко впечатляется чем-то поразительным или экстраординарным и до сих пор мечтает стать Снежной Жрицей. Душой компании будет вряд-ли, но может внимательно выслушать.
Вечный Холод ◾ Бесконечное, никогда не оставляющее чувство внутреннего холода и прозябания, от которого нельзя согреться или избавиться даже во сне, вызывая кошмары и острое чувство одиночества. Единственный способ ненадолго подавить симптом: чьё-то тепло в непосредственной близости. В противном случае, придётся забыть об отдыхе страдая от хронически плохого настроения и ментальной подавленности.
Жнец Северного Предела ◾ Сегмент могущества Снежных Жриц, освоенный Снежинкой на беспрецедентном уровне, заключающийся в воистину мистических техниках развития внутренней силы, позволяющих использовать свою волю для проекции воздействий на реальность. Конкретно в формате обучения Жриц обычно выражается в возможности совершать бесконтактные удары Силой, при должной концентрации отражать летящие в себя пули и снаряды в сторону, а также проецировать на и так длинное лезвие оружия дополнительную "невидимую" кромку, практически увеличивающую радиус поражения противника в несколько раз от изначального.
ЖРИЦА ТРОНА ВЕТРОВ Касание Стража Трона Ветров ◾ Создаёт вокруг Снежинки ауру льдистого тумана, которая, с одной стороны, даёт устойчивость к эффектам низких температур, а с другой – воздействует на оказавшихся поблизости живых существ и на механизмы, замедляя оных через штрафы по ЛВ.
Претендент Трона Ветров ◾ Знания ритуалов, мифологии и оккультных практик достаточных для того чтобы считать себя полноценным претендентом на тайны Снежных Жрецов с рядом непростых Испытаний преодолённых Снежинкой с различным градусом успешности. Нельзя сказать что архозаврия приблизилась достаточно близко к просветлению для того чтобы считать себя грозным пользователем Искусств, но по крайней мере, с теоретической частью фрагментов знаний Риика знакома не по наслышке.
Школа Выживания ◾ Практически обязательная часть жизни в Саами, включающая в себя множество аспектов выживания в арктической тундре: от способности найти пропитание в дикой природе, опознать и нейтрализовать случайно встреченного слоняющегося по той же нужде монстра, а также кое-как пережить запредельно низкие температуры с агрессивными природными явлениями оставшись при этом в живых и желательно не инвалидом. Нельзя сказать что Снежинка стала в этом плане полноценным экспертом, однако крепко схваченные основы позволяют ощущать себя достаточно уверенно во многих не приветливых местах.
Превосходный Контроль ◾ Снежинка за время путешествий вне Саами научилась значительно лучше контролировать свои силы: не только умудряясь на подсознательном уровне ограничивать воздействие своей ледянистой ауры только на определённые цели, в обычном быту или даже во сне сводя излучение до минимума, но и даже наделяя своих союзников "неприкосновенностью" для Снежного Доминиона, не мешая им сражаться с ней практически бок о бок.
Снежный Доминион ◾ Леденящий душу фрагмент могущества Снежных Жриц, силу которого Риика в момент нужды может призвать на свою сторону превращая близлежащее пространство возле себя в полноценный домен контролируемый собственным Искусством. Становясь единой целой со своей стихией, Снежинка перестаёт чувствовать малейший дискомфорт от свободно и ещё более глубоко падающей температуры, легко регулируемой для того чтобы сделать жизнь окружающих максимально не комфортной. Немного более комплексной частью способностей архозаврии является конденсирование из воздуха ледянистых снежинок или целых полноценных льдин, что ситуативно могут использоваться и как средство для защиты от стрелков противника, так и в качестве препятствия для подобравшихся в ближний бой оппонентов. Конденсирование конструктов на лезвии оружия дополнительно позволяет увеличивать дальность и убойность своей атаки, при определённой сноровке даже позволяя "запускать" в не подозревающего врага острейшее лезвие оригиниевого искусства. Минусы Снежного Доминиона, учитывая безрассудство Снежинки очевидны: несмотря на некоторую схожесть с Искусствами Снежных Жриц, её сил и энергии на длительную поддержку всего комплекса своих способностей зачастую не хватает, оставляя в итоге Риику абсолютно без сил. Не говоря уже про капельку хромающий масштаб и арсенал воздействий, недостаточный для усердно тренирующейся архозавры, не смотря на достаточно хороший контроль своих сил и знание того что нужно делать. Она чувствует: ей не хватает чего-то ещё!
История
Арктические земли Саамии ранее изолированные от всего мира славятся разнообразными вещами. Пробивающими до костей морозами. Ужасающими чудовищами сомнительной природы и происхождения. Горячими саунами. И одними из сильнейших пользователей Искусств – Снежными Жрецами. Риика с детства внимала сказаниям родителей, мечтая стать такими как они. Сильными. Таинственными. Могучими настолько, что даже пугающий Урсус боится вторгаться на родину. Однако жрецы стойко хранили свои тайны: и только мать рассказывала страшилки про ритуалы и жертвоприношения, про сакральные святыни и божеств, что прятались среди простого люда в небольших изолированных племенах живущих в единении с природой. Что-то, про что ей знать было слишком рано, но за что впечатлительная архозаврия цеплялась своими лапками всё равно, твёрдо намереваясь пойти по пути родителей. Для этого нужно было стать одной из лучших. Достичь единства с дикой тундрой, преодолеть все испытания и лишения бросаемые Стражем Трона Ветров в лицо. Сразить монстра и принести доказательства своего триумфа, сорвать заветный цветок Испытания с вершины изменчивого пика гор. Друзья, семья, казалось бы случайные встречные отговаривали Риику всё больше поглощаемую своей фиксацией на тайне покрытой туманом мистики, но до дочери благородной семьи уже было не дозваться словами логики и чувств. Она справилась с не таким уж и страшным монстром, взобралась через хлещущий ледяным ветром поток снежной бури и добыла сверкающий цвет с раскола в скале. Одного хвостатая не заметила: буря была не совсем простой. Буря была предвестником Катастрофы. Возвращение домой выдалось тяжёлым и будто во сне: мертвый холод не отпускал своей цепкой хватки даже когда всё успокоилось. Болела и раскалывалась голова, а ранее приветливые встречные пугливо расступались до тех пор как усталый претендент не преклонила колено перед Стражем. Настоящим шоком стала новость о том что она провалила Испытание, поддавшись влиянию порчи. И даже не внезапная пара рогов проклюнувшаяся из черепушки выдала Риику, совсем не только. Снежная лилия, мягко сияющая в ответ на непосредственную близость с Заражённой, со сноровкой закреплялась в заснеженных локонах Жрецом что выхватил ту из объятий обмякшей архозаврии. Той же ночью, ей рассказали что она теперь Жертва, что ляжет на алтарь ради спокойствия родных земель. На следующее утро, её простыл и след. С прощальным подарком матери – оружием давно минувших дней. Риика бежала – куда-то за границу, туда, где ей позволят жить. Скитаясь от города к городу, от страны до страны: в поисках если не лечения, то хотя бы облегчения участи что грузом висел за ней тяжелеющим полукругом рогов. Не раз и не два вспоминая своё провалившееся предназначение с каждым посёлком из которого приходилось уходить. Контакт с Добродетелем был неожиданным поворотом для Снежинки. Интересно: он и правда способен исполнить любое желание? Архозаврии не было дела до денег: она была способна выжить и без них. Нечто, однако гложило жрицу и по сей день. Сможет ли таинственный наниматель показать выход из крепких объятий становящегося таким родным Проклятия? Чтобы вернуться домой. Доказать что они не правы. Снежинка попросила Добродетеля рассказать ей всё, что он сможет разузнать о лечении орипатии. Даже если оного пока не существует. Главное сделать первый шаг.
Навыки
[≡] АРХОЗАВР
[≡] СААМИ
[=] СТРАЖ
[÷] ЖНЕЦ
[∆] СПРАВЕДЛИВОСТЬ
▪ РС ( B ) 《⬛⬛⬛⬛⬜⬜》
▫ ВЛ ( A+ ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬜》
▫ ВС ( B- ) 《⬛⬛⬛⬛⬜⬜》
▫ ВН ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ИН ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ЛВ ( A+ ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬜》
▫ СЛ ( B ) 《⬛⬛⬛⬛⬜⬜》
❰★❱ (●●●●) Жнец Северного Предела
❰★❱ (●●○○) Жрица Трона Ветров
❰★❱ (●●○○) Снежный Доминион
❰☆❱ (●○○○) Крио-Завеса
❰☆❱ (●○○○) Снежная Буря
❰✦❱ «Алмазный Хвост»
❰✦❱ Превосходный Контроль
❰✦❱ «Лилия»
❰✦❱ «Льдинка»
❰✦❱ «Снежное Облачение»
❰✧❱ Трактат: Снежное Искусство, Том 5
❰◆❱ Орипатия II
❰▣❱ Неисцелимость / Регенерация
❰◈❱ Вечный Холод /РЕГ/
❰◈❱ Роговые Наросты /РЕГ/ 【❄】 «Снежинок Чарующая Краса» 【🥶】 «Снежный Жрец — На Косе Косец» 【💤】 «Время Сладких Снов!»
ФантазмыКрио-Завеса/АКТ/ 1 Жест-Взмах + 1 Фраза-Мысль
/ДЛТ/ Мгновенная
/ПРЗ/ 1 Раунд
/ТРБ/ «Льдинка» «Freeze» ◾ Снежинка, используя Льдинку как проводник, материализует по пути следования лезвия серию распускающихся в воздухе ледянистых снежинок или бронебойных льдинок, способных как увеличить длину лезвия глефы, так и в случае снежинок, служить прикрытием от стрелков противника выдерживая серию попаданий перед тем как растаять или разбиться.
Снежная Буря/АКТ/ Стихотворение
/ДЛТ/ 4 Раунда
/ПРЗ/ 1 Бой
/ТРБ/ «Буря мглою небо кроет, Вихри снежные крутя; Тех кого она накроет, Всех оставит без тепла!» ◾ Снежинка прекращает сдерживать ауру льдистого тумана вдобавок обращаясь к силе спящей внутри стихии, многократно усиливая эффект и формируя вокруг себя эфемерную снежную бурю стремительно разворачивающуюся с ней в эпицентре. Начиная с небольшого диаметра в несколько метров, буря продолжает расти в стороны постепенно расширяясь и вытягивая тепло со всего чего она касается, значительно затрудняя способность оставаться в живых и существовать, передвигаясь в пространстве — передавая тепло и поглощённую энергию архозаврии, наоборот прибавляющей в силе и мобильности, временно переставая чувствовать Вечный Холод утоляемый жертвами Бури. Благодаря Превосходному Контролю Фантазм можно ограничено контролировать, избегая заморозки заранее известных союзников или техники: их присутствие ощущается скоплениями тепла или определёнными участками внутри Снежного Доминиона, которые можно огибать, словно крошечные островки спокойствия.
Инвентарь
|
Алия «Игнис» Нарди
Автор: |
|
gearof |
Раса: |
|
Драко |
Класс: |
|
GRD/MSH |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Гражданство: | | Королевство Виктория |
Орипатия: | | ⬜⬜⬜⬜ |
Ценность: | | ★★★☆☆☆ |
Внешность
◾ Вес: 61 кг. Рост: 174 см. Группа крови: 1, положительная.
◾ Приметы. Ярко-рыжие, длиной до поясницы, прямые волосы, светлая кожа, зелёные глаза и, конечно же, две пары шикарных рогов. Первая - двойные, крупные, изогнутые. Вторая же, в сравнении с ней, довольно крохотная, начала расти относительно недавно. Маленькие заострённые ушки почти не видны за густым массивом волос. Голос приятный, несильно высокий. Дополняет все это длинный красночешуйчатый хвост. Особых предпочтений в одежде не имеет, главное, чтобы была удобная. В открытых нарядах можно заметить несколько татуировок, связанных с кланом и подразделением в торговой компании, да несколько не особо заметных, если не приглядываться, шрамов.
«Лестия»
◾ Единственное наследие, оставленное отцом, ровно, как и воспоминание о нем. Материал, из которого оружие создано, неизвестен драко, но глефа весит меньше, чем аналоги, позволяя без проблем сражаться им одной рукой. До сих пор достаточно прочен и остер. Алия ощущает некое единения с клинком, после множества лет, проведенных вместе. Если клинок находится не рядом с ней, испытывает беспокойство и нервозность.
Бронекостюм ОМОН
◾ Модификация 023IV, облегчённая версия со встроенным инжектором. Защищает хуже, чем стандартная модель, но превосходит в мобильности и простоте обслуживания. Дополнительно оснащена специальной перчаткой с креплением под щит.
Герб Клана
Татуировка (на левом предплечье)
Татуировка (на спине)
Татуировка (на животе под пупком)
Характерный Инвентарь ◾ Имеет при себе несколько комплектов походной одежды, помимо брони, а также водонепроницаемый плащ. На поясе висит ничем не примечательный стандартный пистолет, "на всякий случай" – дополнение к холодному оружию для экстренных ситуаций. Хотя драко и не отличается меткой стрельбой, "на шару" даже ребёнок способен убить взрослого человека. К нему идёт несколько магазинов, компактно расположенных в подсумке, в котором так же находятся средства ухода за снаряжением. На шее покоится драгоценное ожерелье на серебряной цепочке с изумрудным камнем. Если спросить Алию о нем, то можно получить краткий ответ – "наследство". В рюкзаке, помимо стандартных приспособлений путешественника, по типу огнива или таблеток для обеззараживания воды, можно найти блокнот с различными скетчами и приспособления для рисования, одного из немногих хобби, с которым она идёт рука об руку ещё с детства.
Характер
При первом знакомстве может показаться, что Алия вполне может оказаться хорошим напарником на не одну миссию. Спокойный, возможно даже в чем-то мягкий нрав, не берет на себя больше, чем способна сделать, старается действовать с командой. Но при длительном контакте, станет заметна импульсивность и нетерпеливость в действиях во время прямого столкновения с противником. Драко, конечно, большую часть времени старается контролировать себя, но кто удержится от возможности отрезать лишнюю часть противнику, двум? Старается не сближаться с коллегами, ограничивая отношения миссией. По большей части другие оперативники ей безразличны. Все, что заботит драко: собственное выживание и "толстота" награды. А привязанность к кому-либо… приближает преждевременное огнестрельное ранение от дружественного огня. Или подножку в неподходящем месте. В лучшем случае. Впрочем, некоторым напарникам все же удалось подружиться с стражницей. За тех, кто ей дорог она готова биться до конца, напрочь забывая свои принципы. Помимо денег, драко ценит красивые вещи, хорошее оружие, вкусную еду и, конечно же, драгоценности. Следствие невозможности добраться до вышеперечисленного в детстве, когда все это маячило перед носом, как свежевыловленная рыба перед мордой кота. За огромный блестящий камушек готова и часть души продать! Не своей, конечно же, но ближайшего неприятеля уж точно.
Боевое Искусство Клана Нарди ◾ Набор техник ведения боя, позволяющих выжимать максимум, и иногда даже больше, из своих физических возможностей. С самого детства их основы вбивались в добровольно-принудительном порядке в голову и тело драко инструкторами клана. Тех, кто способен освоить техники в полной мере и совместить с искусным владением клинка, вполне можно назвать "живым оружием". Осталось только все это освоить.
Викторианский Художник ◾ Алия и рисование всегда шли рука об руку. Несмотря на то, что ее искусство всегда было "своеобразного" качества, главное, это занятие нравится драко. При определенных обстоятельствах оно может даже оказаться полезным. Наверное... Например, если срочно потребуется нарисовать что-то экспромтом или по памяти! Есть даже шанс, что окажется шедевром.
Леди Пламени ◾ Как и большинство представителей своей расы, Алия с детства обладает способностью проявлять Искусство. И в её случае оно выражается в умении управлять пламенем. Для неё раскалённый огонь является неотделимой частью своей природы, настолько же естественной, как и, например, хвост. И хотя она так и не смогла пока что полностью раскрыть свой потенциал, оно достаточно сильно, чтобы помочь драко в бою. Частота применения Искусства влияет на "разогрев" Игнис. Чем больше пламени ей приходится выпустить, тем жарче становится вокруг нее. И если для драко это не составляет проблем, то вот союзники могут в определенный момент обжечься, что, впрочем, так же верно и для врагов. Помимо физического воздействия, огонь может постепенно завладевать сознанием оперативницы, несмотря на специальную подготовку, затуманивая разум Алии желанием сжечь все к чёртовой матери.
Неистовое Нападение ◾ Каждый уважающий себя воин знает: лучшая защита - это нападение. И Алия, естественно, с этим согласна. В ее уме - это единственный истинно-верный правильный путь. В ближнем бою она научилась успешно парировать атаки или уклоняться от казалось бы неизбежных попаданий, переводя их в быстрые контратаки, мгновенно переключаясь с защиты на нападение, усиливая натиск на противника.
Очищающее Пламя ◾ Чем больше Алия использовала своё Пламя и оттачивала способности, тем ярче проявлялись индивидуальные отличия её Искусства от расового в целом. У каждой драко свой уникальный огонь, и у Игнис он принял необычный вид темно-красного пламени, способного метафизически влиять на разум и тело. Пламя крайне чувствительно непосредственно к активному Оригинию и базирующемуся на оном Искусству, благодаря чему Алия способна дополнительно "воспламенять" или, наоборот, "тушить" ("душить") чужие воздействия. Особенно при высоком уровне личного "разогрева". В качестве приятного бонуса Пламя повышает собственную сопротивляемость Заражению.
Стальная Воля ◾ Больно? Стисни зубы, подними жопу и двигайся дальше, пока не сделаешь обидчику в два раза больнее, чем тебе. С десяток проблем обрушиваются на голову? Ты же не думаешь, что депрессионный алкоголизм решит хотя бы одну из них? Какое бы психологическое или ментальное давление не оказывалось на Игнис, она способна найти в себе внутренние силы сохранить здравый рассудок. Но, возможно, иногда пару стаканов хорошего бренди все же для подстраховки не помешают.
История
Будучи рожденной вне брака, Алия с детства испытывала на себе в лучшем случае холодное отношение от окружающих. Впрочем, учитывая каким образом она появилась в семье — это было не удивительно. Однажды, младший брат главы клана, Честер, заявился на порог дома с годовалым ребенком на руках. И спустя пару недель снова исчез, оставив своего отпрыска на попечение брата, вызвав большое возмущение среди членов рода Нарди. Где это видано, чтобы незаконнорожденная была частью основной ветви древнего знатного дома, наследующего из поколения в поколение графский титул, чьи потомки упоминаются в летописях великого и могущественного Королевства Виктория еще во времена его основания? Некоторые даже предлагали выкинуть “порченую кровь” на улицу, чтобы не очернять честь и гордость клана. Да и возможные проблемы в плане распределения власти в будущем нельзя было сбрасывать со счетов, в жилах Алии текла кровь главной ветви, позволяя даже при достаточной власти угрожать позиции наследника. Но Джек Нарди, текущий глава, довольно быстро подавил возмущения. Обещание вырастить ребенка, данное любимому брату, должно было быть выполнено. Несмотря на заботу со стороны дяди, жизнь в семье не была легкой. Постоянные ссоры со старшими братьями и их матерью довольно быстро стали нормой, что не улучшало отношения к девочке. Алия не отличалась послушным нравом, напоминая в этом плане своего отца. Убегать из дома, чтобы хоть немного побыть в одиночестве и заниматься любимым рисованием, вошло в привычку, поднимая периодически все поместье с ног на голову, чтобы ее найти. Одно из таких приключений позволило ей познакомиться с Клайдом, ветераном-оперативником, ушедшим в отставку. На старость лет ему уже нечем было заняться, кроме как держать небольшой магазинчик, да иногда возиться с малышней. Бывший военный сильно впечатлил драко. Переждав две недели домашнего ареста и надзора слуг, Алия стала часто к нему наведываться, перенимая опыт, прошедшего не одну битву оперативника, тем самым дополняя строгое, жесткое клановое образование и обучение управлением Искусством от дяди, которое пришлось ускорить из-за рано проявившихся расовых способностей драко (и не желания иметь еще больше спаленных занавесок). Когда пришло время выбирать дальнейший путь, Алия без раздумий выбрала Сирскую Военную Академию, по одной единственной причине - там не было ни одного родственника, в отличие от более престижной Королевской Военной. Желание сбежать из семьи становилось все сильнее с каждым годом, а Джек все меньше мог уделять внимания племяннице из-за давления со стороны других членов Нарди. Последней каплей стал разговор с дядей, где он подозрительно наотрез отказался рассказывать какую-либо информацию о ее отце и матери, лишь передав ей принадлежавшие им вещи: “Лестию” и кулон. Академия стала прекрасной возможностью оборвать связи, в силу своей удаленности от графства. Поворотным событием в жизни Алии стало знакомство с Влантой Корб. Её род с давних времён служил Сильверэшам, одному из трех великих домов Королевства Кьераг, и не отрекся от них даже во времена их падения. Последовав примеру наследника Энциодеса, она отправилась обучаться в Королевство Виктория, где и встретила Алию Нарди. Проведя вместе не один год в Академии, девушки сильно сдружились. Когда приблизился выпуск, Вланта предложила последовать за ней работать в новую торговую компанию в службу безопасности, где навыки стража могли очень даже пригодиться. Для драко это стало прекрасной возможностью не возвращаться в родной клан, а в очередной раз “сбежать”, только теперь на неопределенный срок. А со временем, после нескольких лет работы, отправится исследовать мир, как “свободный” оперативник, помогая Карлан-Коммерческому за пределами Кьерага, в поисках информации о своих родителях и для получения боевого опыта. Спустя время, Игнис получила необычное предложение от нанимателя с позывным "Добродетель". Сложная миссия, высокие риски, но и любая награда. В пределах разумного разумеется. Драко до сих пор не смогла найти хоть каких-либо зацепок связанных с отцом, не говоря уже о матери. У неё не было связей, информации, да даже особо великих средств, чтобы заплатить за помощь, не водилось. Но новый контракт давал надежду, что дело сдвинется с мёртвой точки. Конечно, если она выживет.
Навыки
[≡] ДРАКО
[≡] КОРОЛЕВСТВО ВИКТОРИЯ
[=] СТРАЖ
[÷] ВОИН
[∆] ЖАДНОСТЬ
▪ РС ( B+ ) 《⬛⬛⬛⬛⬜⬜》
▫ ВЛ ( C ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ВС ( C- ) 《⬛⬛⬛⬜⬜⬜》
▫ ВН ( B ) 《⬛⬛⬛⬛⬜⬜》
▫ ИН ( D- ) 《⬛⬛⬜⬜⬜⬜》
▫ ЛВ ( A ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬜》
▫ СЛ ( S+ ) 《⬛⬛⬛⬛⬛⬛》
❰★❱ (●●●○) Леди Пламени
❰★❱ (●●○○) Очищающее Пламя
❰☆❱ (●○○○) Огненный Щит
❰✦❱ Неистовое Нападение
❰✧❱ Боевое Искусство Клана Нарди
❰✧❱ Викторианский Художник
❰✧❱ Стальная Воля
❰✦❱ «Лестия»
❰✦❱ Бронекостюм ОМОН 【🔥】 И пускай пламя поглотит всё 【💎】 Лучше брильянт в руках, чем синица или журавель 【💨】 Сбегая от проблем
ФантазмыОгненный Щит/АКТ/ 1 Фраза-Мысль
/ДЛТ/ Мгновенная
/ПРЗ/ 1-4 Раунда
/ТРБ/ «Лестия» ◾ Черпая мощь из Искусства, доставшегося ей по праву крови, Игнис создаёт вокруг себя потоки пламени, пытаясь отразить атаку и, если получится, спалить нападающего. Поток может варьироваться как в размере, так и по силе жара, подстраиваясь под нужды стражницы.
Инвентарь
|
Кайда «Мордхау» Улах
Автор: |
|
Black Dragon |
Раса: |
|
Драко |
Класс: |
|
Страж |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Гражданство: | | Королевство Виктория |
Орипатия: | | ⬛⬛⬜⬜ |
Ценность: | | ★★★★★★ |
Внешность
В полный рост
Гардероб
Герб Клана Улах
«Дракон-Хранитель»
«Мордшлаг»
➤ Приметы Смуглая кожа, пепельно-серые волосы, пара массивных изогнутых рогов. Левый рог сломан возле основания. Хвост покрыт белой чешуёй. Уши нехарактерно острые. Мордхау предпочитает полностью скрывающую кожу одежду, в том числе для сокрытия признаков инфекции.
➤ ПУРЭР Будучи выгнанной из Академии и страдая от развивающейся паранойи, Мордхау жила в уверенности, что её враги не закончили строить против неё козни. И она решила быть готовой к этому. Поэтому, скопив денег, она приобрела на чёрном рынке портативную установку для радиоэлектронной разведки. Несмотря на ограниченный радиус действия, возможность прослушивать радио-частоты в округе позволяет наёмнице жить намного спокойнее, регулярно проверяя, не ведутся ли переговоры где-нибудь неподалёку. В частности, не ведутся ли переговоры о ней лично.
➤ Симптом Орипатии: Больная Спина Благодаря хирургическому вмешательству на спине Кайды (после сражения с Центурионом Сарказ, когда её очень серьёзно ранили) конфигурация кристаллов Оригиния существенно изменилась. Цитрин использовал своё Искусство, чтобы сформировать из наличных кристаллов функциональный кусок позвоночника, при этом, отделив те от изначального месторождения. Как следствие, Мордхау больше вовсе не испытывает дискомфорт при сражении руками. Однако, это всё-таки не убирает симптом, а только переводит его в иную плоскость. Отныне, у Мордхау будут периодически возникать хронические боли в спине. И оные могут настигнуть её в любой момент, давая общий штраф, любым манёврам. С другой стороны, любой Медик в состоянии купировать эту боль.
➤ Форма Клана Улах В отдельном свёртке хранится парадная накидка с символом клана, в надежде, что когда-нибудь Мордхау всё-таки сможет полноправно надеть её снова.
➤ Характерный Инвентарь В качестве защиты использует легкую кольчужную накидку и наручи, явно полагаясь больше на мобильность и силу нападения, чем на защиту. Разумеется, она также держит при себе более компактные инструменты, чем двуручный меч. При ней можно найти походный топорик, охотничий нож и набор инструментов для ухода как за мечом, так и за экипировкой в целом – от точильного бруска до набора иголок и ниток. Будучи любительницей гор и скалолазания, держит при себе, в отдельном рюкзаке, набор для горных походов, с альпенштоком, палаткой, походным котелком и прочими важными вещами. Мордхау, как любительница путешествовать в одиночку, да по крутым поверхностям, всегда держит при себе небольшой запас экстренных пищевых рационов и пополняет его в населённых пунктах. По тем же причинам Кайда держит при себе несколько комплектов одежды разной плотности, чтобы уютно себя ощущать и в жару, и на холодных вершинах.
Характер
Клановая и расовая гордость, вкупе с военной подготовкой (неполной, но не стоит при ней об этом напоминать) – залог дикой самоуверенности. Да, оправданной в большинстве случаев, особенно там, где это касается сражений, содержания экипировки в порядке или горных ландшафтов. Но если она решила, что что-то знает, и при этом не права – переубедить её будет очень сложно. Гордость, самоуверенность и недоверие по отношению к другим очень сильно мешают поменять уже принятую точку зрения. Больше всего гордится своими боевыми навыками и никогда не упускает случая устроить с кем-нибудь дуэль. Особым шиком считает использование приёмов своего стиля с небольшими модификациями для нанесения намеренно нелетальных ударов – чтобы и оставить оппонента в целости, и слегка унизить его тем, что она даже сдерживала свои удары. Разумеется, настоящие противники такой милости не получают. Несмотря на упёртый характер, опыт учёбы в академии помог ей понять некоторые аспекты обучения и она может быть неплохим инструктором, когда захочет.
➤ Кодекс Клана Улах Кайда не всегда успешно следует кодексу своего клана, но он все ещё остаётся желанным идеалом поведения для неё и некой связью с тем, что она когда-то потеряла после судьбоносной дуэли: — Всегда встречай противника лицом к лицу. — Никогда не опускайся до лжи. — Никогда не бросай своего оружие в бою. — Спасшим твою жизнь отплати тем же. — Давай защиту тем, кто слабее тебя и нуждается в этом. — Не позволяй алчности мешать исполнению долга. — Оказывай гостеприимство тем, кто пришёл к тебе с миром. — Если твоя страна призвала тебя на войну, сражайся пока война не окончится.
➤ Ответственность Действия Мордхау каким-то образом отомстили за Фелину ещё до встречи с ней, и привели к тому, что она её буквально купила. Учитывая, с каким энтузиазмом ко всему этому отнеслась Чертополох, Кайда ощущает ответственность и необходимость защищать Фелину, которая так нежданно оказалась с ней.
➤ Симптом Орипатии: Паранойя Мордхау твёрдо верит в то, что события, приведшие к её исключению из Королевской Военной Академии – результат хитрого заговора. Тщательно спланированного отдельными преподавателями Академии, членами её клана и, главное, Колмом, целью которого было превосходство над Мордхау как в бою, так и в социальном положении. Кайда верит, что её посещение родного поселения было тщательно спланировано, чтобы совпасть с Катастрофой, приведшей к её заражению. Хотя доказательств всему этому нет, Мордхау выстраивает логические цепочки событий, перенося подозрения в соучастии с одного преподавателя на другого. Неизменным в её паранойе остаётся Колм, и её главная цель – найти доказательства его планов, чтобы его с позором выгнали из Клана Улах. На нынешнюю работу она также смотрит через призму своей паранойи. Её желание - встретиться с Колмом для ещё одного сражения. Но она твёрдо уверена, что Добродетель не только нанимает людей для своих целей, но и сам работает на Колма, и, когда работа закончится, предаст её и доставит её врагу. Так что она планирует предать его раньше, когда станет понятно, что Колм уже близко, и самой обеспечить выполнение своего желание.
➽ Армейская Подготовка Неполное, но всё-таки обучение в Королевской Военной Академии. Мордхау знает основы тактики малых и средних отрядов, тренировалась с военным снаряжением, вооружением и средствами связи, является отличницей физической подготовки, знает военный устав и годится к тому, чтобы вести других в бой. По крайней мере, в теории – её лидерские качества оставляют желать лучшего. Проведя много времени в готовности стать офицером армии Виктории, Мордхау знает, как эта армия действует и каких тактических решений можно от неё ожидать.
➽ Сердце Дракона В сердце Мордхау горит пламя, которое то и дело рвётся наружу. Многие представители расы Драко так или иначе имеют дело с огнем, и на первый взгляд Искусство Мордхау похоже на пирокинез – она способна вызывать пламя, покрывающее части её тела и оружие, которое не ранит её и, кажется, не портит её оружие и экипировку. В самом минимальном варианте она может разжигать костры, «воспламеняя» свои пальцы. Но это только часть её Искусства, полное применение которого тратит большое количество энергии и потому Мордхау применяет его с большой осторожностью, дабы не оказаться без сил после. При полном применении пламя обволакивает её полностью, создавая форму дракона, с крыльями и большой зубастой пастью. Разумеется, это добавляет сражающимся с Мордхау очевидные проблемы в виде пламени, но это не основное её назначение. Огненная форма повторяет движения Кайды, но, и это обычно большой сюрприз для тех, кто видит это в первый раз, огненный дракон может функционировать в отрыве от её движений, самостоятельно сражаясь с противниками, при условии сохранения контакта с её телом. В «базовой» позиции выглядит, будто Мордхау является центром огненной фигуры, но настоящим центром является кристаллизация на её спине: именно оттуда дракон начинает возникать при полном применении Искусства, и туда втягивается по завершению.
➽ Стиль Мордхау Стиль Мордхау – возможность использовать двуручный меч как для обычных широких ударов, так и взять его за клинок и наносить удары эфесом. Гарда меча эффективно выполняет роль топора в таких ударах. Также, возможно блокирование ударов, держа меч за клинок и эфес, наподобие шеста. Разумеется, большая часть тренировок таких приёмов заключается в том, чтобы не пораниться самой. Учитывая размеры меча и разные хваты, стили Мордхау ситуативны. Когда нет опасения поранить своих рядом, и противников несколько, лучше всего работать мечом в обычном хвате. Хват за лезвие и удары гардой-топором помогают ломать защиту и требуют меньше размаха.
История
Дочь Клана Улах. Клан в основном ведёт деятельность вне больших городов, однако, традиционно многие представителя клана выбирают военные карьеры, наиболее престижной из которых является служба в Королевской Страже Виктории. Именно этот путь и выбрала Кайда, поступив в Королевскую Военную Академию. Нельзя сказать, что всё у неё получалось одинаково хорошо. Дисциплины, требующие больше тактического мышления, чем физических способностей, не были её сильной стороной. Однако, в боевых искусствах она показывала превосходные результаты. Ей даже удалось уговорить одного из преподавателей, – Рыцаря Казимежа, – научить её необычному стилю боя, использующему не только обычные атаки мечом, но и удары эфесом с хватом оружия за клинок. Эта техника помогла ей прославиться как талантливой дуэлянтке. К сожалению, на этом удача Кайды закончилась. И способствовал этому один из членов её клана. Драко по имени Колм, на год старше её, который также тренировался в надежде попасть в Королевскую Стражу. Они росли вместе, и часто соперничали между собой, что вылилось в частые дуэли с переменным успехом во время военного обучения. И они вместе навещали родное поселение, когда нагрянула Катастрофа. Шторм был не слишком сильный, но внезапный, и пока Кайда помогала эвакуировать поселение, кусок Оригиния впился ей в спину. До последнего Мордхау надеялась, что она убережётся от заражения, но этим надеждам не суждено было сбыться – вскоре кристаллы, выдающие заражение, появились на её спине, а после и на руках. При всем этом, Кайда надеялась вернуться в Академию и продолжить обучения, скрывая своё заражение. Но Колм, который знал о её состоянии, выдал её, что привело к весьма громкому исключению и практически изгнанию. На время Кайда вернулась домой, где её нашёл Колм и попытался объяснить, что он поступил так, как считал правильным. Возможно, он хотел извиниться, но эта попытка быстро привела к очередной дуэли. Если это можно было так назвать. Кайда, не контролируя себя, попыталась попросту убить Колма. К счастью для последнего, она не контролировала себя и не могла умело сражаться, так что Колм защищался, пока в битву не вмешались другие члены клана. Отец Кайды самолично остановил битву, отрубив левый рог дочери и изгнав её из клана. Так, оба раза по вине собственной глупости, Кайда была дважды изгнана – из Военной Академии и из Клана Улах. У неё не было выбора, кроме как принять это наказание и отправиться прочь из дома, и подальше от больших городов. Используя полученные по время военного обучения навыки, она без успешно выживала вне цивилизации, так и не прибившись ни к одной из групп наёмников за это время. Проблемой была её паранойя, которая заставляла слишком быстро начать подозревать других в предательстве. И в том, что они работают на Колма. Но когда ей поступило новое предложение работы, в обмен на любое её желание... Тут Кайда без всяких подозрений твёрдо знала, работодатель хочет использовать её навыки, а потом предать и отправить её к Колму, в цепях. Но в этом она видела и возможность для себя – если подыграть Добродетелю и сделать вид, что она ничего не подозревает, можно было выйти на Колма, предав нанимателя до того, как тот предаст её. Так или иначе, её желание будет выполнено. Но, разумеется, на её условиях.
[+] Союзник: Кошка-Жена Элеонор «Чертополох» Донэлли становится полноценным товарищем Мордхау. Не очень удачливая сорвиголова, которую сослали в штрафной батальон. Тем, кто ей не нравится, она показывает средние пальцы. А вот тем, кто ей нравится, она показывает свою симпатичную попку с длинным мохнатым хвостом. Кормить, гладить и хвалить – три раза в день. В остальном: лояльный специалист дальнего боя непрямой наводкой; Чародей-Ритуалист. 【🤝】Доверие: 100% Линейно усиливает указанные ниже мини-Флаги. 【😺】Энтузиазм! Уменьшает время подготовки оружия против указанных Мордхау целей. 【✊】Ответственность Улучшает Стремительность в случае угрозы для жизни Фелины.
АРХИВ Утраченные Черты
➤ Контакты: Пограничники Виктории Клан Улах весьма тесно сотрудничает с военными силами Виктории, и в основном держится горных границ королевства. В связи с этим, будучи частью клана, Мордхау завела связи среди горных рейнджеров и пограничников Королевства. Изначально это были контакты, знающие её в роли кадета Академии и представительницы клана, так что связи слегка пошатнулись после её инцидента. Однако, у неё всё ещё остались знакомые, несущие долгосрочные вахты на горных наблюдательных пунктах, способные помочь в беде или поделиться информацией.
➤ Симптом Орипатии: Синдром Дикобраза Формирование кристаллов началось на спине в районе лопаток и продолжается вниз по спине и выше в сторону плеч. Формирования ниже лопаток истончаются и на данный момент не стесняют движений. Формирования на плечах сравнимы по плотности с основными формированиями на лопатках. Вместе это вызывает дискомфорт и иногда болезненные ощущения при активных движениях руками. Учитывая работу Мордхау в качестве наёмника и её активный поиск дуэлей, можно предположить что пока она свободно переносит нынешний уровень дискомфорта.
Навыки
РС {A+++} 〔✦✦✦✧〕〘🟦🟦🟦🟦🟦⬜〙 ───────────────────────────
ВЛ {B++ } 〔✦✦✧✧〕〘🟩🟩🟩🟩⬜⬜〙
ВС {C } 〔✦✦✧✧〕〘🟩🟩🟩⬜⬜⬜〙
ВН {B } 〔✦✦✦✧〕〘🟦🟦🟦🟦⬜⬜〙
ИН {C } 〔✦✦✧✧〕〘🟩🟩🟩⬜⬜⬜〙
ЛВ {A++ } 〔✦✦✦✧〕〘🟦🟦🟦🟦🟦⬜〙
СЛ {S++ } 〔✦✦✦✦〕〘🟪🟪🟪🟪🟪🟪〙
[≡] [●●●●] Сердце Дракона
[=] [●●●●] Страж: Мастер Меча
[~] [●●○○] Армейская Подготовка
[~] [●●○○] Терранский Кочевник из Виктории
[α] Горячее Касание {B } 〔★☆☆☆〕
[β] Feuerschwert {B } 〔★☆☆☆〕
[γ] Дракон-Хранитель {A } 〔★★★★〕 【👁️】Враги не спускают с меня глаз Паранойя развивает внимательность. Этот Флаг помогает пассивно замечать «неправильные» детали окружения. Также улучшает все проверки, связанные с поиском замаскированных враждебных сущностей. В бою сокращает время, что требуется для обнаружения. Упрощает обезвреживание ловушек. 【⚔️】Соперник должен быть достойным! Не настолько богаты временем на дешёвые вещи. В сражении с противниками, мировоззрение которых не является «Принципиальным», Флаг позволяет улучшить любую заявку. Путём приложения механизма интуитивной поправки. 1 заявка в Раунд, отмеченная Флагом. Конечный результат определяется Ведущим. Флаг помогает определять принципиальность на уровне интуиции. 【⚜】Честь в имени Улах В следовании правилам их сила. Когда Кайда принимает решение, согласно Кодексу: она получает ситуативный бонус. Если Кайда действует против Кодекса: то на неё налагается контекстный штраф. Кодекс Клана Улах незыблем.
[≡] Драко Раса, олицетворяющая драконов «западного» типа. Уникальный Атрибут: «Расовое Сродство».
[=] Страж: Мастер Меча Страж отменно владеет любимым «холодняком». В случае использования оружия выбора (а также любых аналогов), Оперативник сражается практически рефлекторно. Все Базовые Жетоны действуют с большей эффективностью для их основного аспекта (скорость, техника и урон соотв.). Мастер Оружия способен изучать особые Техники. Путь модифицирует ранги ЛВ и СЛ.
[=] Тренировка Стража Усиливает ВН (+1 «✦»), ЛВ (+1 «✦») и СЛ (+2 «✦»).
[+] «Мордшлаг» Тяжёлый двуручный меч. Выкованное на заказ: личное оружие Кайды. И предмет её гордости. Мордшлаг обладает тремя рабочими лезвиями: основное, для обычных прямых колющих и амплитудных режущих атак, и вторичные для рубящих проникающих ударов (расположены на гарде). Говоря про баланс меча, то оный весьма смещён к гарде, что проблема для слабого мечника. Впрочем в сочетании с крайне тяжёлыми ножнами Мордшлаг превращается в довольно специфичный посох. Коготь на конце рукояти также функционален. Поскольку это высококачественное оружие, сей меч очень сложно сломать, равно как и его ножны. Только, когда так уж случится, тогда восстановить его, будет практически невозможно. Да, напоследок – сей меч в основе своей усилен оригиниевыми цепями. Они дают ему, или, будет вернее, Мордхау, возможность полноценно использовать как личное Искусство на мече, так и особую способность Мордшлага.
[+] Клятва Клинка Черта происхождения. Пассивный талант оружия. Когда кровь владельца меча окропляет лезвие, происходит мгновенная активация оригиниевого контура оного. Благодаря этому на поверхности меча создаётся энергетическая мономолекулярная кромка, которая даёт особую ТТХ: «Делитель Брони», работающий против, как нетрудно догадаться, пассивной физической защиты. Эффект ДБ прямо пропорционален объёму крови, который впитывается в контур лезвия в единицу времени. Когда вся кровь израсходована: кромка выключается.
Горячее Касание
[ Активация ] Жест (касание) и 1 фраза (мысль) [ Длительность ] Мгновенная [ Перезарядка ] 2 раунда [ Требования ] [ Энергорасход ] Условно-бесплатный «Сейчас тебе станет жарко» Мордхау использует свою способность вызова пламени для буквального поджога своего оппонента. Это не такой простой маневр, так как ей требуется физический контакт с целью. Но когда ей удастся коснуться противника ладонью, она может гарантировать мгновенное воспламенение на месте касания, которое будет не так легко потушить и которое доставит врагу немало проблем.
Feuerschwert
[ Активация ] 2 фразы (вслух/мысль) [ Длительность ] 2 раунда [ Перезарядка ] 4 раунда [ Требования ] Мордшлаг [ Энергорасход ] Условно-бесплатный «Ни враги, ни шторма нам не помешают» «Рази их огнем, Мордшлаг!» Используя своё искусство и то, что она так или иначе всегда касается своего кастомого меча во время боя – Мордхау может воспламенить своё оружие целиком. Концентрирование пламени на оружии усиливает урон, но пламя не слишком хорошо переходит на противников. Однако, сражение огненным мечом дезориентирует противников, делая более неудобным нападение на Мордхау, так что этот манёвр помогает в защите от чужих атак больше, чем в своей собственной.
[±] Feueraxt Специальная техника Фантазма. Применяется только в связке с «Яростью Шторма». Активация слегка меняется (имя оружия). Длительность – 1 атака. Энергорасход – 1 мера. При активации: топор создаёт на месте попадания объёмный огненный взрыв, среднего радиуса. Наносит вред только окружающим объектам, носитель оружия урон избегает. Прочие особенности Фантазма: сохраняются. Урон взрывной волны нелинейно падает с расстоянием.
Дракон-Хранитель
[ Активация ] 3 фразы (вслух/мысль) и Жест [ Длительность ] 3 раунда [ Перезарядка ] 7 раундов [ Требования ] [ Энергорасход ] 3 меры «В моем сердце горит драконий огонь» «Он уничтожит всех, кто строит козни против меня» «И он уничтожит вас!» Полное применение искусства Сердце Дракона требует от Мордхау не только мысленных, но и немного физических усилий – чтобы выпустить огненного дракона наружу, ей нужно напрячь плечи и спину. Если она делает это просто стоя на месте, кажется, что она просто расправляет плечи для этого. В бою приходится делать это более резко и более болезненно. Мордхау «высвобождает» дух дракона, полностью состоящий из огня, который может действовать как внешняя оболочка наёмницы, сильно усложняя атаки по ней. Но главной особенностью является способность дракона сражаться самостоятельно и почти независимо от Мордхау, при условии, что он продолжает касаться её.
Инвентарь
|
Вальтер «Люцифер» Гёте
Автор: |
|
Скепсис |
Раса: |
|
Эгир |
Класс: |
|
Поддержка |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Гражданство: | | Лайтания |
Орипатия: | | ⬜⬜⬜⬜ |
Ценность: | | ★☆☆☆☆☆ |
Внешность
➤ КРОСС М3-5 В поисках жены Адольфу Штольцу приходилось забираться в весьма опасные районы пустошей, так что озаботиться собственной безопасностью было здравым решением. Через знакомых ему удалось приобрести и кое-как восстановить списанный военный костюм для VIP персон. Ну вы знаете, бывает какая большая шишка по прихоти или из популизма решает посетить горячую точку, а отвечать головой за каждую волосинку на ее черепе приходится всем сверху донизу. Вот тогда жаждущему показать близость к рядовым воякам и выдают такой не рядовой костюм. После смерти Адольфа этот костюм просто пылился у Эрвина дома. Что же, настало время ему опять послужить. Осталось только попросить Добродетеля раздобыть для него оригиниевые заряды, родные-то давно кончились... К сожалению, шлем со всеми его прибабахами утерян.
➤ Наручные часы Ещё походят. Достаточно дорогие: сделаны в Лайтании. Снабжены измерителем уровня фонового Искусства.
Характер
Хорошего парня не прозвали бы Люцифером. Еще с раннего детства Вальтер отличался задиристым и дерзким характером. «Человек понимает лишь два типа отношений: ты кусаешь его, либо он тебя. Я не хочу чтобы меня кусали.» После переезда в дикие земли, он развил свою идеологию. Как-то раз Вальтеру довелось увидеть, как загнанная в угол выдра яростно бросилась на охотничью собаку и заставила ту скуля отступить. И тогда он решил для себя: кто доминирует решает не сила, а готовность и решительность ее применить. Покажи ему, что немного чокнутый, покажи, что готов драться до конца, и инстинкт заставит его отступить. В целом же на мир Вальтер смотрел «по-звериному». Все эти россказни про всеобщее благо, гуманизм нужны лишь чтобы обдирать глупцов. Каждый печется о шкуре своей, да близких. И это нормально, вся природа живет по таким правилам. А человек вдруг решил, что он один такой особенный? Умора! Это не значит, что он будет ходить и всех потрошить из прихоти. Но и убиваться по типу «Вот заберу я у них последнюю корову, а что же эта семья есть будет?» Гете не будет. Но в этом «зверином взгляде» есть место и «стае». К «своим парням» Люцифер относился на порядок благосклоннее. Так посмотрев на него на каких гуляниях, можно было принять Гете за веселого озорного парня, настоящую душу компании. Даже самый захудалый член Ангелочков мог подойти к боссу и изложить свою проблему: тот постарается ее решить. Да и за какие проступки как правило наказание было не слишком суровым. Исключением было «кидалово». Люцифер не терпел предательств. Не только к себе, но и вообще. Как-то раз он выпотрошил помощника лишь за то, что он предложил «перепродать» товар дважды. «Если ты раз решишься кого кинуть, то обязательно потом решишься кинуть еще раз.» В целом же Люцифер предстает типичным таким головорезом, с давно зачерствевшим сердцем, кого чужие страдания и не веселят, и не тревожат. Может спокойно общаться, даже показаться милым. Но случись что, пощады от него ждать не следует.
Эрвин Штольц всегда считался спокойным, покладистым и миролюбивым. Он никогда не желал хватать с неба звезды, ему было достаточно тихо мирно развиваться и жить размеренную жизнь. В противоположность своему брату, он никогда не лез с кем в конфликт, зачастую предпочитая молча принять удар и разойтись. Это перекликалось с иной его чертой – самопожертвованием. Он считал себя сильным, способным выдержать все, в чем не был уверен в отношении остальных. Сильно нервы Эрвину потрепал только разрыв семьи и последующее ухудшение здоровья отца. На фоне этой постоянной тревожности Штольц заинтересовался древними практиками медитации. Он желал обрести контроль над своими эмоциями, сохранять свой рассудок идеально чистым. В этом, по его мнению, лежал ключ к силе воли. Сила воли же делает человека по настоящему сильным. Когда выращиваешь цветок в теплице, делаешь его нежизнеспособным на открытом воздухе, когда все время лежишь на диване, заплываешь жиром. То же самое происходит с душой. Если даешь ей все, что захочет, идешь на поводу желаний, удовольствий, душа извращается, деградирует, перестает чувствовать полноту жизни. Сознательные ограничения – вот ключ к здоровью и полноте жизни, что физически, что духовно. Спустя годы практики, Эрвин как-то обнаружил, что развил свой контроль эмоций до такой степени что… стал воздействовать на эмоции других людей. Поизучав феномен, он пришел к выводу, что эта развившаяся его способность есть не что иное как Искусство. Сперва это открытие даже обеспокоило его, но в скорее Эрвин понял, что ничего сверх могущественного и опасного в его даре нет. Он даже стал использовать его в повседневности, там добавить интерес у особо ленивых учеников на уроке, разрядить конфликтную обстановку. Жаль, что перебить сильные чувства, такие как любовь его поклонниц он был не в силах… Все это делает Эрвина Штольца очень уравновешенным, терпеливым человеком. Он мог бы запросто работать психологом, имей он соответствующее образование. Его пацифистичную натуру очень сложно ранить, еще сложнее разозлить. Его всегда можно попросить о помощи и быть уверенным, что он сделает что сможет. Однако стоит помнить, что это относится не только к тебе, но и к твоим неприятелям…
➤ Дипломатия Эрвин никогда специально не учился на дипломата, то так уж вышло, что вся жизнь его по сути к этому вела. Спокойный, последовательный и добродушный, в спорах он часто привлекался коллегами как нейтральное лицо, коему все доверяли. Немалое подспорье ему давало и его Искусство, что позволяло ему гвоздик за гвоздиком утихомиривать, скажем, раздраженных родителей или учеников. Его природная "привычка" все наблюдать, фиксировать в памяти, а потом неспешно анализировать через годы жизни дала ему интуитивное представление, чего хочет тот иной человек или к чему он стремится. Так что если вам нужно с кем поговорить не с позиции силы, а с позиции "вы нас лучше не бейте", то пожалуй лучший выбор, чем Эрвин Штольц в среде оперативников вам найти будет затруднительно.
➤ Манипулятор чувств Стремясь обуздать свои эмоции, Эрвин научился контролировать эмоции других. Подавить одно чувство, усилить другое, вызвать из ниоткуда третье. Особенно хорошо поддаются манипуляциям яркие, быстро вспыхивающие переживания: страх, гнев, боль и т.д. Куда труднее манипулировать сложными чувствами типа привязанности или чувства долга. Воздействие имеет кумулятивный характер: если Эрвин долго и упорно внедряет в сознание индивида какое ощущение, то это ощущение будет переживаться куда глубже и продолжительнее, т.е. будет сохранять свой след даже после того, как Штольц прекратит свою "терапию". В целом же воздействие имеет кратковременный эффект, Эрвин может заставить бугая сжалиться над бездомным, но не способен превратить его в доброго собирателя цветов. Если Штольц хорошо знаком с целью, знает склад ее характера, уже имеет опыт воздействия на нее, то манипуляции даются ему лучше. Но все сильно меняется, если цель понимает что с ней делают и противиться этому - противостояние усилию воли дается куда сложнее, чем хаотичным стихийным всплескам. Впрочем, справедливо и обратное: если цель доверяет Эрвину или сама стремиться скинуть оковы накативших эмоций, его усилия получают дополнительный импульс. Разумеется, воздействие на самого себя имеет модификатор, измеряемый разами. В целом, манипуляции Эрвина бесследны. Однако же упорное силовое пропихивание или сдерживание чувств может вызвать в голове цели ощущение, что к ней подключились. Как правило, при манипуляции Эрвин чувствует тот порог, за которым есть опасность раскрытия.
➤ Ментальный диссонанс «Грубость» нового дара Штольца имеет и свой положительный эффект: Эрвин может не считать мысль, а просто грязно вмешаться в сам мыслительный процесс. Перебить ход мыслей, вставить в их поток что-то несусветное, вызвать какое негативное воспоминание. Это выражается в небольшом ментальном уроне. Урон этот нелетальный, т.е. он не может убить, даже если существо уже при смерти. Внезапное и грубое вмешательство в мыслительный процесс вызывает легкий ступор, шок, может даже страх. При проведении своей ментальной атаки Эрвин дополнительно усиливает эти мгновенные и естественные проявления, что мешает цели сосредоточиться. После получения урона от ментального диссонанса цель получает штраф на следующую атаку.
➤ Пацифист Эрвин никогда не убивал. Более того, он всегда предпочитал получить сам, чем дать пострадать другому. Он разумный человек, и прекрасно знает, что порой жизнь выбора не оставляет, но вот если она все же оставляет, то будьте уверены, Эрвин сделает его в пользу максимального пацифизма.
➤ Телепатия После той самой роковой ночи, Эрвин вдруг почувствовал, что его Искусство изменилось... Раньше объектом его воздействия были именно чувства. Сейчас же, при взгляде на одного из ребят, сопровождавших его, он осознал, что прочем… мысль. Это взволновало Эрвина еще сильнее, когда он вспомнил строку из дневника брата: «Я прочем, что задумал этот засранец». Оставшись наедине, лжелюцифер провел самодиагностику и заключил: да, у него появилось еще одно Искусство! Это нельзя было назвать полноценной телепатией или тем более контролем разума, тем не менее Эрвин мог вырывать отдельные мысли или даже намерения из голов окружающих. Правда неопытность Штольца приводила к тому, что проделывал он это грубо, неаккуратно, что явно не могло остаться незамеченным.
➤ «Тень Моего Брата» Раньше такого не было... Раньше такое нельзя было представить. Но сейчас, в какие-то критические ситуации, когда слишком многое на кону, в Эрвине на миг словно бы просыпается другой человек, чьи способности и навыки выходят далеко за пределы возможностей самого Штольца.
История
«Моя мать была бедным, но гордым детищем Зоны, а отец упитанным потомственным буржуа.» Да, когда Амелия Гете вместе со своей семьей получила право переселиться в город, она испытывала ту же эйфорию, что и, верное, любой на нее месте. В начале ей даже везло: нашла местного обеспеченного мужчину, да еще и сама его полюбила. Правда уже на свадьбе злые языки заговорили, что брак не будет долгим, увидев первые звоночки в том, что гордая Амелия отказалась перенимать фамилию мужа. И если первые годы свежесть чувств преодолевала быт, то в дальнейшем ком недопонимания и претензий все больше давал о себе знать. Слишком уж велики различия в темпераментах, порядках, взглядах. В конце концов разногласия доросли до непреодолимых, и Амелия была вынуждена покинуть дом, сын Вальтер ушел вместе с ней. Несколько лет они скитались из одного конца чужеродного города в другой. В конце концов Гете это осточертело, и она вернулась в менее безопасный, но куда более понятный родной поселок за городской чертой. Здесь она жила как жила, участвовала в обороне от налетов бандитов, а поднабравшись опыта и сама записалась в наемничью организацию. Все это время юный Вальтер был подле нее, впитывал искусство войны с супами матери. Стал он своего рода «сыном полка», разделял с наемниками и радости побед, и горести утраты. Потому ничего удивительного в том нет, что возмужав, Вальтер и сам заделался наемником. После того как Орипатия забрала его мать, Вальтер собрал нескольких наиболее близких подельников и организовал собственную группу с издевательским названием «Ангелочки». Они брались за самую разную, порой сомнительную и даже откровенно криминальную работу. Единственным ориентиром был загадочный даже для ближайших соратников моральный компас Люцифера. Вальтер правившего группой железной рукой. Он не казнил подчиненных за проступки (за исключением случаев, когда речь шла о предательстве), не создавал атмосферу страха. Ему удавалось удерживать лидерство за счет харизмы, напористости и хватки. И надо сказать, Ангелочки под его руководством если не процветали, то по крайней мере всегда были в достатке. Но однажды Ангелочки крепко перешли дорогу сильным мира сего, не говоря уже о банальных конкурентах. Им организовали подставную миссию, устроив самую настоящую облаву. Люцифер был едва ли не единсвенный, кому удалось уйти живым. Все это время он предпочитал промышлять в дали от родных земель: может из патриотизма, может просто оставлял себе тихую гавань на черный день. Так или иначе, именно туда он отправился после падения. Родная страна, родной город. Родной дом…
«Мой отец был человеком спокойным и терпеливым, мать же необузданной стихией. Даже свою любовь она выражала через агрессию.» В тот день, когда доктор Адольф Штольц шел на работу, он и представить не мог, какие затяжные приключения предопределит его сегодняшняя пациентка. Она не была самой красивой женщиной из тех, что он встречал, и уж конечно не была самой милой. Но было в ней что-то, что запало в самую глубь души Штольца. Завораживающее яркое пламя, что манило его словно мотылька. Свадьбу сыграли вскоре после знакомства. Демократичный Адольф не возражал, что жена сохранила девичью фамилию, ему вполне хватало двух сыновей-близнецов. Проблемы начали возникать много позже, супруги начали откровенно уставать друг от друга, в итоге Амелия объявила, что собирается уйти. Все о чем удалось договориться – что дети сами выберут с кем останутся. И если Вальтер без колебаний выбрал мать, то Эрвин метался. Ему очень не хотелось расставаться с братом, но у него по крайней мере будет мама, а у мамы будет он. А вот если и он пойдет с ними, то у папы не останется никого. С тех пор вся семья собиралась редко, даже не на каждый праздник. Когда же стало известно, что Амелия с Вальтером покинули город, Эрвин и вовсе зачастую проводил выходные в одиночестве, так как отец тратил много времени, чтобы их разыскать. Повзрослев, Эрвин как и все порядочные граждане прошел срочную службу, после чего сразу уволился в запас – насилие и конфликты никогда не тяготили его. А вот что его тяготило, так это знания. Эрвин получил хорошее образование, мирную профессию. Никаких нарушений правопорядка, никакой сомнительной активности – спокойная жизнь учителя математики. Так и жил он одиноко в отчем доме. Одиноко потому как отец в конце концов окончательно подорвал здоровье в бесконечных поисках жены и умер, а женитьбы самого Эрвина так и не произошло. Почему так – Штольц и сам не знает. Единственная его догадка в том, что он по своей сути аскет, и, видимо, жена в его подсознании такая же необязательная роскошь, как и дорогая одежда или изысканная еда. Это не в малой степени опечаливало прекрасный пол, ведь милый симпатичный и вежливый парень имел у него определенную популярность. Эта популярность в значительной мере вредила Эрвину, ибо сказывалась на его работе. Письма от старшеклассниц, боязнь слишком сильно ранить их неокрепшие сердца. В конце концов его увольнение мстительной директрисой. Именно за штудированием объявлений о трудоустройстве уже на съемной квартире как-то вечером Эрвина и застал нежданный гость. Им оказался Вальтер Гете! До этого пропавший брат иногда писал ему письма без обратного адреса, так что Эрвин знал примерно чем тот живет, но никак не ждал когда-нибудь увидеть его воочию! Вальтер рассказал брату о своем крахе, через столько лет узнал и о его жизни. «Хэх, похоже мы оба оказались на дне в одно время, истинно сиамская связь!» В тот же вечер Вальтер сильно напился и, споткнувшись на лестнице, разбил себе голову. Так бесславно оборвалась жизнь грозного Люцифера. Перепуганный до смерти Эрвин решил таки совершить первый в своей жизни шаг в сторону от закона, и при помощи доверенного друга вывезти тело брата и спрятать. Всю оставшуюся ночь Штольц не смог сомкнуть глаз. Так внезапно обрести брата и тут же его потерять, еще и с возможными последствиями для себя. Единственное, что оставил после себя Вальтер – это упитанный дневник. Не в силах отделаться от мыслей о брате, Эрвин потянулся к нему. Уже начало светать, когда усталость наконец взяла вверх над адреналином. Но едва Эрвин погрузился в сон, раздался стук в дверь. Перед перепуганным Штольцем стояли незнакомые фигуры. – У нас есть дело к вам, Люцифер. Разрешите войти? Эрвин, сам не зная отчего, кивнул и впустил гостей.
Навыки
[≡] [●●●●] Манипулятор Чувств
[=] [●○○○] Поддержка: Манипулятор
[~] [●●○○] Дипломатия
[~] [●○○○] Телепатия
[~] [●○○○] «Тень Моего Брата»
[~] [●●○○] Школьный Учитель
[≡] Эгир Раса, известная как «Дети Моря». Прирождённые пловцы; амфибии: чувствуют себя одинаково хорошо и на суше, и под водой. На весьма большой срок способны задерживать дыхание. Подвид «Иглокожие»: известные тем, что спокойно живут практически на любых океанических глубинах. Люди, принадлежность которых лежит в границах сего вида, приобретают следующие черты – во-первых, значительную общую устойчивость к давлению; во-вторых, крайне прочный скелет; в-третьих, уплотнённые кожные покровы, ну и в-четвёртых: феноменальную гибкость суставов, плюс, возможность по желанию менять жёсткость соединительных тканей. Дополнительно их кожа обеспечивает большую цепкость, чем у многих других существ. Уникальный Атрибут: «Расовое Сродство».
[РС] Расовое Сродство Обеспечивает: принятие предполагаемых свойств условно тотемного животного. И делает более функциональными завязанные на его природу физические признаки. Акцентирование внимания на них, в общем случае, может улучшать заявки в том или ином ключе, особенно при точном попадании в достаточно не очевидные особенности расы.
[=] Широкий профиль Предоставляет +4 «●» для Оперативника.
[+] Социальный хамелеон Преимущество происхождения. Пассивный талант. Эрвин способен считывать эмоциональный профиль (или, условно говоря «ауру») одушевлённых живых существ и, при желании: подстраиваться под него. Эта черта работает при краткой концентрации на объекте, который в пределах ВС Эрвина, не требует проверок (кроме случая использования жертвой средств защиты). Во время социального взаимодействия: Штольц понимает, какая линия поведения, будет более выгодна в отношении того, кого он «окучивает». В боевой же ситуации, Оперативник может определять намерения оппонентов (выбор целей, и типа манёвров) да действовать с поправкой на данные факторы. Талант содействует социальным навыкам. Информативность зависит от ИН.
[-] Пацифизм Недостаток, усложняющий участие в бою.
➽ Манипулятор Чувств
[±] Мотивация Эрвин поднимает боевой дух цели и ослабляет у неё чувство боли, причем не только текущее, но и вскоре подступающее.
[±] Освобождение Эрвин подавляет какое-либо эмоциональное состояние цели, либо помогает его преодолеть.
[±] Угнетение Эрвин вызывает у цели ощущение тревоги, страха или других сковывающих эмоций. Если цель уже напугана либо имеет повод испугаться, воздействие усиливается. ➽ Телепатия
[±] Кража мысли Эрвин читает поверхностную краткую мысль цели: убить, ударить справа, солгать и т.д. Необходим зрительный контакт. Чтение грубое, и большинство людей, слыхавших о Искусствах поймут, что произошло или по крайней мере заподозрят
[±] Послание Эрвин телепатически передает в голову цели небольшое послание, как если бы шепнул его той на ухо. Обратной посылкой он забирает такой же краткий ответ, если цель желает его передать. Дистанция передачи ограничена. Если Эрвин хорошо знает цель, качество передачи повышается, в частности появиться возможность передать послание без зрительного контакта и через стену.
[+] КРОСС М3-5 «Киберкостюм для Работы в Опасных Ситуациях и Средах» 5-я версия 3-й модели. Производитель: Рейнская Лаборатория. Костюм обеспечивает серьёзную и стабильную защиту, от большинства стандартных поражающих факторов на поле боя: осколки и холодное оружие, огонь и химико-биологические вещества, пехотные модели вооружения – вплоть до тяжёлых пулемётов, при применении в оных стандартных боеприпасов, непрямые взрывы фугасных зарядов и т.п. Костюм непромокаемый. Устойчив, к электрическому воздействию. Предполагает длительное ношение – так что, в дизайне уделено особое внимание комфорту. Броня: не сковывает движения, да не ограничивает подвижность. Дополнительно: – в корпус КРОСС М3-5 интегрированы артерии наномашин, которые немедленно герметизируют повреждения, и с течением времени восстанавливают целостность скафандра. ИКС, – интегрированная компьютерная Система, – миниатюрная, но мощная станция. Отвечает за работу систем костюма. Оснащена только базовым интерфейсом (голосовое, нейросетевое либо голографическое управление). Набор служебных программ «на борту»: «Оболочка», для управления подключенными к костюму, устройствами периферии; «Биометрия» для контролирования состояния пользователя и, при необходимости, отдачи команды на введение медикаментов (они должны быть, в специальном отсеке); «Климат-контроль», работающий обычно автоматически для обеспечения комфорта внутри костюма, при неблагоприятных условиях среды (требуется ремонт). Ещё, кроме этого ИКС поддерживает пользовательские программы (приобретаются оные уже отдельно). Основной терминал ИКС расположен в правой руке. Компьютер находится в спинном отделе костюма. Экзоскелетом киберкостюма служит искусственная мускулатура. В пассивном режиме оная нивелирует собственную массу КРОСС М3-5. В активном режиме – даёт приращение к ТТХ носителя. Костюм легко снимается и надевается: умелый пользователь тратит три секунды на это.[±] Баклер Модуль встроенный в левую руку скафандра. Квадратный щит, полностью закрывающий предплечье с локтевым суставом и торс. Раскладывается при активации. В сложенном виде является наручем. В плане защиты наследует основные свойства КРОСС М3-5, но притом в развёрнутом состоянии, улучшает все виды активного противодействия входящей атаке (блокирование, парирование и уклонение). Может быть демонтирован и заменён.
[±] Оригиниевая Батарея Пожизненный источник питания. Рекомендуется беречь, как зеницу ока.
[±] Справочник Путешественника Интерактивный глоссарий, содержащий сведения о распространённых мутантах, животных, растениях. Поставляется на чипе данных, который можно заменить.
Инвентарь
|