Гутфрит
Автор: |
|
petrhead |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Высокий молодой человек с вечно взъерошенными каштановыми волосами. Растительность на лице время от времени устраняется при помощи бритья, как ему посоветовал один из уличных торговцев, чтобы не распугивать обывателей. Гутфрит выделяется из толпы не только благодаря высокому росту, но и своеобразной одеждой. На шее у него болтается какая-то страшная фигурка, вырезанная из дерева и напоминающая по своей форме скрючившуюся горгулью. Широкую спину покрывает небольшой плащ-накидка из волчьей шерсти. За поясом покоится одноручный топор с ремешком на рукояти, чтобы не потерять оружие во время схватки. На видимых участках тела из-под серой рубашки показываются замысловатые татуировки, образующие узоры на жилистых предплечьях в виде непонятных символов. Шаги у парня тяжелые, бледно-зеленые глаза изучающе смотрят на прохожих. На кулаках ссадины и кровоподтеки, как у любого любителя взбучек и потасовок.
Характер
Таких как он считают дикарями и сторонятся в виду их невежественности и непредсказуемости. Но, как это ни парадоксально, Гутфрит не считает себя дикарем, а скорее наоборот, это он цивилизованный человек, живущий так, как ему завещали предки и духи в гармонии и созидании с природой. А все те, кто отошли от своих корней, от природы и переселились за каменные стены, изнежив себя уютом, комфортом и чувством мнимой защищенности – вот они то и есть самые натуральные дикари. Гутфрит не обладает хорошими манерами и говорит все, что думает искренне и открыто. Вежливость и обходительность его лишь раздражает, потому как, воспитанность сродни коварству и лицемерию. Воспитанный собеседник всегда утаивает правду и лжет, нацепив на себя добродушную улыбку. Молодой человек уважает силу и полагает, что любой вопрос можно решить мордобоем. Вместе с тем, Варвар не обижает слабых и тех, кто не может постоять за себя. В таком поведении нет ни чести, ни достоинства. В целом, если бы не разница культур и мироощущения, Гутфрит не такой уж и плохой парень. Чаще всего он дерется не потому что злой или пьяный, а просто веселится, залетая в потасовку, размахивая кулаками и светясь от счастья, как ребенок, когда кто-нибудь разобьет ему нос. После чего, совершенно спокойно может предложить этому храбрецу выпить кружку другую эля.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Гутфрит Класс Варвар 1 уровня / Раса Человек (альтернативный) / Мировоззрение Хаотично-добрый / Предыстория Чужеземец (изгнанник) Опыт: 0/300 EXP
Начальные Характеристики: 17, 16, 10, 11, 10, 11 Характеристики: СИЛ 10 (+0) (где 10 – значение характеристики, (+0) -модификатор характеристики) [дополнительно в скобках можно записать. в каких характеристиках еще + от ррасы идет]
СИЛ 18(+4) [+1 за расу]
ТЕЛ 16(+3)
ЛВК 12(+1) [+1 за расу]
ИНТ 10 (0)
МУД 11(0)
ХАР 10 (0) ------------------------------------- Возраст: 22 года Божество: Отец Битвы - Утгар Языки: Общий, орочий. Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus) Размер: средний Скорость: 30 фт/клеток (5фт=1клетка) Рост: 190 см. Вес: 95 кг. Класс Брони (Armor Class): 10+3(ТЕЛ)+1(ЛВК)+2(щит)=16 Хиты (Hit Points): 12+3=15 Кости Хитов (Hit Die): 1d12 Инициатива (Initiative): +1 [модификатор ЛОВ]
Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- Спасброски: Сила, Выносливость СИЛ +6 ЛОВ +1 ВЫН +5 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0
Владения навыками, инструментами: Доспехи: легкие, средние, щиты (класс). Оружие: простое оружие, воинское (класс) Инструменты: Музыкальный инструмент рожок (предыстория)
Навыки: Природа(класс), запугивание(класс), проницательность(раса), атлетика(предыстория), выживание(предыстория).
НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила ● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +2БМ+1 безделушка) — Ловкость ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) — Интеллект ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ● Природа: +2 (+0 ИНТ +2БМ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) — Мудрость ○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ● Проницательность: +2 (+0 МУД+2БМ) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ● Выживание: + 2 (+0 МУД +2) — Харизма ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: — Боевой топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d8+4 рубящий, универсальное.
— Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.
— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120) Дальние атаки: — Ручной топор атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ), урон 1d6+4 рубящий, легкое, метательное.
— Метательное копье атака +6 (+4 СИЛ, +2 БМ) урон 1d6+4 колющий Метательное (дис. 30/120)
------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. (СИЛ, ЛВК).
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Проницательность). Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор. Везунчик - Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
=====
Классовые умения и особенности: ● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню: - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
- Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
- Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Особенности предыстории: ● Владение навыками: Атлетика, Выживание
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (рожок) Языки: Один на ваш выбор (Гоблинский) Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Черта характера:
- Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.
- Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.
Идеал:
- Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана. (Любой)
Привязанность:
- Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость:
- На любые неурядицы я почти всегда отвечаю насилием.
Инвентарь
ХП: 15/15||КБ: 16||статусы: - Умения класса: Ярость 2/2 (короткий или продолжительный отдых) Удача 3/3
[Броня, одежда и расходники] — Одежда путешественника, посох, капкан, трофей с убитого животного (накидка из волчьей шкуры), кошель – за предыстроию.
— Боевой топор
— 2х ручных топора
— 4х метательных копья
— Безделушка : Небольшой идол, изображающий страшное чудовище, насылающий кошмары, когда вы спите рядом с ним
[Рюкзак] * Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.- ------------------------------------- Деньги: 10 зм Закупки: Щит 10 зм.
Итого: 0 зм
|
Эгле Азари
Автор: |
|
Evil Rabbit |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Волшебник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Темные, практически черные волосы Дамарки подстрижены довольно коротко и неаккуратно. Глаза темно- коричневого цвета. Лицо округлое с острым очертанием подбородка, курносым носом и маленькими ушами. Весит около 55 кг, очень часто сутулится, поэтому выглядит немного ниже своих 164 см. Выглядит довольно костляво и хрупко. Кожа лица еще не затронута морщинами, но без румянца на щеках и выглядит болезненно-бледно.
Носит темную тунику до колен, которую опоясывает широким кожаным ремнем темно- коричневого цвета. Часто имеет с собой черный плащ с капюшоном с меховой оторочкой на плечах и вороте. Мех выглядет помято и дешево.
Характер
Эгле представляет собой личность с вредным характером и слишком высокой самооценкой. В общении очень прямолинейна, брезглива и упряма. В спорах будет огрызаться и с пеной у рта доказывать свою правоту (даже если она и не права). Крайне редко улыбается и постоянно хмурится, словно чем-то не довольна. Несмотря на свою унылость и вредность, Эгле отнюдь не лицемерка и очень не любит всяческие заговоры и предательства. Если вы ее друг, она будет дорожить этой дружбой и всегда поддержит вас (хоть и сделает это с театральным недовольством). Предпочитает спокойно почитать книгу нежели пойти выпивать в таверну, но если уж присоединится, то постарается извлечь хоть какую-то пользу из общения. Считает, что неотразима (на самом деле это отнюдь не так, но пупу земли перечить не станешь).
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
[Азари Эгле] Волшебник 1 уровня / Человек / Хаотично добрый / Мудрец Опыт: 0/300 EXP Начальные характеристики: 13, 16, 9, 17, 13, 13. ------------------------------------- Возраст: 27 Языки: Два на ваш выбор (язык гномов и язык эльфов) Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus) Скорость: 30/ 6 клеток (5фт=1клетка) Рост: 168 см/ 5' 6" фута Вес: 55 кг/ 121.3 фунта Хиты (Hit Points): 6 Кости Хитов (Hit Die): 1Д6 Инициатива (Initiative): +3 [модификатор ЛОВ] Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- СИЛ 14 (+2) [13+ 1 от класса] ЛОВ 17 (+3) [16+ 1 от класса] ВЫН 10 (0) [9+ 1 от класса] ИНТ 18 (+4) [17+ 1 от класса] МУД 14 (+2) [13+ 1 от класса] ХАР 14 (+2) [13+ 1 от класса] Спасброски: Интеллект, Мудрость СИЛ +2 ЛОВ +3 ВЫН +0 ИНТ +6 МУД +4 ХАР +2 Владения навыками, инструментами, навыками: Доспехи: нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: нет Навыки: История, Магия НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила Атлетика: +2 (+2 СИЛ) — Ловкость ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) — Интеллект ● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ + 2 БМ + 1 безделушка) ● История: +6 (+4 ИНТ + 2 БМ) ○ Анализ: +4 (+4 ИНТ) ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) — Мудрость ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) — Харизма ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ○ Убеждение: +2 (+2 ХАР) ВЛАДЕНИЕ ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: — Боевой посох(Универсальное* (1d8)): +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1д6+2(СИЛ) дробящего урона — Безоружный удар/Кулак: +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1+2 дробящего урона (не летальный) Дальние атаки: нет — Использование заклинаний: — Сложность спасброска от заклинания: 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта — Модификатор броска атаки заклинанием: бонус мастерства + модификатор Интеллекта ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 фт. (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 фт. (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.
===== Классовые умения и особенности: ХИТЫ Кость Хитов: 1d6 за каждый уровень волшебника Хиты на 1 уровне: 6 + ваш модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: 1d6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень волшебника после первого
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Нет Спасброски: Интеллект, Мудрость Навыки: Выберите два навыка из следующих: Анализ, История, Магия, Медицина, Проницательность, Религия
СНАРЯЖЕНИЕ Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: а) боевой посох или б) кинжал
а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка
а) набор учёного или б) набор путешественника
Книга заклинаний ===== Особенности предыстории: Мудрец Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области. Владение навыками: История, Магия Языки: Два на ваш выбор Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
ЗАКЛИНАНИЯ Чеки: 14 Бонус к атаке: +6 Известные заговоры: - Электрошок Уровень: Заговор Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Воин, Плут, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Молния спрыгивает с вашей руки и ударяет существо, которого вы пытались коснуться. Совершите по цели рукопашную атаку заклинанием. Вы совершаете бросок атаки с преимуществом, если цель носит доспех из металла. При попадании цель получает урон электричеством 1d8, и до начала своего следующего хода не может совершать реакции.
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8). - Леденящее прикосновение Уровень: Заговор Школа: Некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 фт. Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Классы: Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1d8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по нежити, то она вместо этого до конца вашего следующего хода совершает по вам броски атаки с помехой.
На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8). Ядовитые брызги Уровень: Заговор Школа: Вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 фт. Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1d12.
Урон этого заклинания увеличивается на 1d12, когда вы достигаете 5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12). Известные заклинания: 1 уровень Очарование личности Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Компоненты: В, С Длительность: 1 час Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться. Доспехи мага Уровень: 1 Школа: Ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М, кусочек выделанной кожи Длительность: 8 часов Классы: Воин, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием. Волна грома Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-фт. куб) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Воин, Монах, Чародей, Волшебник, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 фт., исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d8 и толкается на 10 фт. от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 фт. от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 фт.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого. Луч болезни Уровень: 1 Школа: Некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Воин, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2d8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого. Сигнал тревоги Уровень: 1 Школа: Ограждение Время накладывания: 1 минута (ритуал) Дистанция: 30 фт. Компоненты: В, С, М, колокольчик и серебряная проволочка Длительность: 8 часов Классы: Воин, Следопыт, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 фт. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в нее существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 фт. Поиск фамильяра Уровень: 1 Школа: Вызов Время накладывания: 1 час (ритуал) Дистанция: 10 фт. Компоненты: В, С, М, стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне Длительность: Мгновенная Классы: Воин, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении оно определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание еще раз. Пока фамильяр находится в пределах 100 фт., вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 фт. от себя. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 фт. от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки. Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень]
Инвентарь
ХП: +6 ||КБ +13 (10 +3 ЛОВ): X||статусы: - Умения класса: 2/2 (возможность восстановления 1 ячейки после короткого отдыха) Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень] Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень * — Сигнал тревоги — Луч болезни — Волна грома — Доспехи мага — Очарование личности — Поиск фамильяра ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] Боевой посох Магическая фокусировка (кристалл) — Книга заклинаний [Броня, одежда и расходники] — Бутылочка чернил Писчее перо Небольшой нож Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить Комплект обычной одежды Поясной кошель [Рюкзак] *Набор путешественника Рюкзак Спальник Столовый набор Трутница 10 факелов Рационы на 10 дней Бурдюк. 50-фт.ая пеньковая верёвка Безделушка (полукилограммовое яйцо с ярко-красной скорлупой) [Скакун] — нет ------------------------------------- Деньги: 10 зм Стартовое снаряжение: Мудрец : Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм Волшебник а) боевой посох или б) кинжал
а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка
а) набор учёного или б) набор путешественника
Книга заклинаний
Итого: 10 зм Закупки: 10зм уголь, благовония и травы (для заклинания поиск фамильяра) Итого: 0 зм
|
Гюнтер Берг
Автор: |
|
Cvi_ |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Высокий статный парень в самом расцвете сил с короткими рыжими волосами. Острые уши выдают в нем эльфа, но полная борода на его лице сразу говорит о том, что тот полукровка. В целом приятные черты лица.
Характер
Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам. Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. Всё, что я делаю — для простых людей. Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Гюнтер Берг Паладин 1 уровня / Полуэльф / Законно-добрый / Прислужник Опыт: 0/300 EXP Начальные Характеристики: 15, 10, 13, 12, 11, 12 ------------------------------------- Возраст: 25 лет Религия: Тир Языки: Общий, Эльфийский, Дварфский, Гномий, Полуросликов Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus) Размер: средний Скорость: 30/6 фт/клеток (5фт=1клетка) Рост: 5 футов, 10 дюймов (~178см.) Вес: 175 фунтов (~79 кг.) Сопротивление урону (Resistance): - Класс Брони (Armor Class): 10 Хиты (Hit Points): 12 hp Кости Хитов (Hit Die): 1d10 Инициатива (Initiative): +0 [модификатор ЛОВ] Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- СИЛ 16 (+3) [9] ЛОВ 10 (+0) [2] ВЫН 14 (+2) [5] ИНТ 12 (+1) [4] МУД 11 (+0) [3] ХАР 14 (+2) [4]
Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +2, ХАР +4
Владения навыками, инструментами, навыками: Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты (класс) Оружие: простое оружие , воинское оружие (класс) Инструменты: - Навыки: Атлетика, Медицина (класс); Проницательность, Религия (предыстория); Убеждение, Запугивание (раса)
НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) — Ловкость ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0 — Интеллект ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +4 (+1 ИНТ + 2 БМ +1 кроличья лапка) — Мудрость ○ Уход за животными: +0 ● Проницательность: +2 (+ 2 БМ) ● Медицина: +2 (+ 2 БМ) ○ Внимательность: +0 ○ Выживание: +0 — Харизма ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ● Запугивание: +4 (+2 ХАР + 2 БМ) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
ВЛАДЕНИЕ ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: ● Метательное копье(5фт.) - 1d6 колющий. — Дальние атаки: ● Метательное копье(30/120фт.) - 1d6 колющий. —
Использование заклинаний: — Сложность спасброска от заклинания: 12 — Модификатор броска атаки заклинанием: 4 ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Темное зрение(60фт.)
● Наследие фей - Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
=====
Классовые умения и особенности: ● Божественное чувство - Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Наложение рук - Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
=====
Особенности предыстории: ● Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
Инвентарь
ХП: 8/12||КБ: 16+2||статусы: - Умения класса: ● Божественное чувство - 3/3 (продолжительный отдых) ● Наложение рук - 1/5 (продолжительный отдых) Ячейки заклинаний: - Подготовленные заклинания: - ● 1 уровень ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] ● Глефа(10фт.) - 1d10 рубящий - двуручное, досягаемость, тяжелое ● Боевой молот(5фт.) - 1d8 дробящий- универсальное(1d10) ● Метательное копье(5фт) x5 - 1d6 колющий - метательное(30/120) ● Гоблинский скимитар(5фт) - 1d6 рубящий - легкое, фехтовальное — [Броня, одежда и расходники] ● Кольчуга(16 AC) ● Щит с символом Тира(2 AC) ● Облачение ● Обычная одежда — Рюкзак: Одеяло, 10 свечек, Трутница, Коробка для пожертвований, 2 упаковки благовоний, Кадило, Рационы на 5 дней, Бурдюк, Молитвенник, Священный символ Тира(медальон), 5 палочек благовоний, Кроличья лапка — Поясной кошель с 3 зм, 10 см. — [Скакун] — ------------------------------------- Общие деньги: 3 зм. 10 см. Стартовое снаряжение: Набор священника, глефа, боевой молот, 5 метательных копий, кольчуга, священный символ Тира x2, молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм. [Журнал] До партии:+Щит (-10 зм.) -Облачение с предыстории (+5 см) После начала:+Гоблинский скимитар. –4 хп после потопа в гоблинской пещере
|
Никки
Автор: |
|
MrCloudberry |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Многие полурослики посчитали бы внешность Никки странной; для своего народа она на удивление высока и худощава. В ней нет практически ни следа от здоровой, дородной крепости, присущей низкорослому народцу. То же можно сказать и о её лице; вытянутое, с аккуратными чертами, острыми скулами и небольшим носом, покрытое веснушками. Впрочем, как вам наверняка известно, всё в подзвёздном мире относительно - поэтому то, что полурослики сочтут за недостаток, другие расы могут найти вполне привлекательным. Волосы Никки - рыжевато-русые, слегка вьющиеся, так и горят огоньком на фоне бледной кожи. Глаза, под стать волосам - карие.
Характер
С самого раннего возраста главной чертой Никки была любознательность. Да, любопытство вполне обычно для ребятишек-халфлингов, но любопытство Никки было обострено до опасной степени; отсутствие должного благоразумия и осторожности нередко забрасывали Никки в не самые приятные ситуации. В особенности это касается её прирождённой склонности к магическим талантам; длительное время в её окружении не были никого, кто мог бы объяснить маленькому полурослику, отчего ягодный сок в кружке покрылся корочкой льда, почему она видит то, чего не видят другие дети, и направить эти силы в правильное русло. Никки росла домашним ребёнком; возможно, именно поэтому она так застенчива и порой замыкается в себе. В целом же она довольно доброжелательна и до последнего старается не делать об окружающих поспешных выводов. По её собственному мнению, её не хватает одной очень важной черты - терпимости к образу жизни, привычкам и странностям других. Как и многие другие халфлинги, Никки очень сильно привязана к дому, и временами на неё накатывает сильная тоска: в такие моменты у неё всё валится из рук.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Никки Волшебник 1 ур. / Полурослик (легконогий) / Хаотичный-добрый / Мудрец Опыт: 0/300 EXP Начальные Характеристики: 14 15, 16, 18, 13, 13; ---------------------------------- Возраст: 17 Языки: общий, язык полуросликов Бонус мастерства: +2 Размер: Маленький Скорость: 25 футов Рост: 100 см Вес: 20 кг Класс Брони: 12 Очки Здоровья: 9 Костей Здоровья: 1к6 Чувства: Внимательность [13 = 10 + 3 Муд ], Пассивный Анализ [16 = 10 + 4 Инт + 2 БМ] ---------------------------------- СИЛ 14(+2) ЛОВ 15(+2) ВЫН 16(+3) ИНТ 18(+4) МУД 13(+1) ХАР 13(+1) Спасброски: Интеллект, Мудрость СИЛ +2 ЛОВ +2 ВЫН +3 ИНТ +6 МУД +3 ХАР +1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) ● История: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) ● Анализ: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ● Религия: +4 (+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ○ Проницательность: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ○ Внимательность: +3 (+3 МУД) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: +3 (+3 ХАР) ○ Запугивание: +3 (+3 ХАР) ○ Выступление: +3 (+3 ХАР) ○ Убеждение: +3 (+3 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: — Боевой посох(Универсальное* (1d8)): +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1д6+2(СИЛ) дробящего урона — Безоружный удар/Кулак: +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1+2 дробящего урона (не летальный) Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ + 5 ИНТ ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга. Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего. Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящим вас в размере как минимум на одну категорию. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: (1 уровня) ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. ЗАГОВОРЫ На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. (Леденящее прикосновение, Луч холода, Свет) КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся. (Поиск фамильяра, Опознание, Скольжение, Щит, Сверкающие брызги, Обнаружение магии) МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным. ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника. ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний. Особенности предыстории: Специализация: Подмастерье волшебника УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж. Идеал: Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно. Привязанность: Я работаю над сохранением родительской библиотеки. Я мечтаю отыскать своего наставника.
Инвентарь
ХП: 9/9 КБ: 12 статусы: - Умения класса: -Малок восстановление 1/1 Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень] Подготовленные заклинания: ● 1 уровень Обнаружение магии, Щит, Скольжение, Сверкающие брызги ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] — Боевой посох; [Броня, одежда и расходники] - мешочек с компонентами; -комплект обычной одежды; -поясной кошель; [Рюкзак] -набор путешественника: -рюкзак; -спальник; -столовый набор; -трутница; -10 факелов; -рационы на 10 дней; -бурдюк; -50-фт.ая пеньковая верёвка; -бутылочка чернил; -писчее перо; -небольшой нож; -письмо; -кристалл (закупка) — Безделушка: Латунная сфера, покрытая странными рунами [Скакун]: гордо на своих двоих------------------------------------- Деньги: 10 зм (предыстория) Стартовое снаряжение: Итого: 10 зм Закупки: Кристалл (10 зм.) Итого: 0 зм ДНЕВНИК: День 1 +9зм, 5см (итого 9зм, 5см) - применяется "Обнаружение магии"; - ячейки заклинаний 1ур: 2/2 => 1/2 -применяется "Леденящее прикосновение";
|
Боро Старди
Автор: |
|
RomanB |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Легконогие сплетники поговаривают, что в жилах коренастых течет кровь дварфов. Те же из них, кто знаком с Боро, говаривают, что тот не столько полурослик, сколько полудварф. Или хотя бы четвертьдварф. Несмотря на абсолютную неправдивость этих россказней, так действительно можно было подумать, глядя на него: крепкий, мускулистый, он выделялся среди и без того крепких сородичей. Боро высок - по меркам полуросликов, разумеется. Прямоугольное суровое лицо, обрамлённое золотыми кудрями, содержит непонятный отпечаток из прошлого. Отпечаток чего-то... злостного, ненавистного. Который весьма сильно проявляется при виде молодых, разгульных наследников дворян.
Характер
Полурослики - бравый народец. Боро в этом ничуть не отличается от остальных. Он всегда идёт вперёд, несмотря на страхи и сомнения. Уверенность в своих силах - вот, что присуще ему, и он ценит это в других. И он пытается внушить эту уверенность тем, кто рядом с ним. Однако, есть и оборотная сторона медали - Боро предпочитает действовать, а не думать, хоть это и может обернуться бедой. Боро не терпит никакой власти над собой. Свобода - его идеал, к которому он будет стремиться. Он сам себе хозяин, и не даст сломить свой дух. После того случая с дворянишками Боро не терпит задир. Всех и каждого по отдельности. Не стоит и говорить о реакции полурослика на язвительные выражения по поводу его роста. И о реакции на молодых дворян. Впрочем, заслужить расположение они, конечно, могут. Но должны для этого показать своими поступками, кем они являются. Черта характера: Я уверен в своих способностях, и стараюсь внушить такую же уверенность в других. Черта характера: Пусть думают другие. Я предпочитаю действовать. Идеал: Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный) Привязанность: Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах. Слабость: Я очень резко реагирую, когда кто-то выражается о моем росте.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Боро Старди Воин 1 уровня / коренастый полурослик / хаотично-добрый / народный герой Опыт: 100/300 EXP Начальные Характеристики: 10, 11, 11, 13, 16, 16 ------------------------------------- Возраст: 37 лет Религия: Арворин Языки: Общий, язык Полуросликов Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus) Размер: маленький Скорость: 25фт/5клеток (5фт=1клетка) Рост: 97 см Вес: 22 кг Сопротивление урону (Resistance): Яд Класс Брони (Armor Class): 16 Хиты (Hit Points): 12 Кости Хитов (Hit Die): 1к10 Инициатива (Initiative): +4 [модификатор ЛОВ] Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- СИЛ 16 (+3) {16} ЛОВ 18 (+4) {16+2} ВЫН 14 (+2) {13+1} ИНТ 10 (+0) {10} МУД 11 (+0) {11} ХАР 11 (+0) {11}
Спасброски: Сила, Выносливость СИЛ +5 ЛОВ +4 ВЫН +4 ИНТ +0 МУД +0 ХАР +0
Владения навыками, инструментами, навыками: Доспехи: все, щиты (класс) Оружие: простое оружие, воинское оружие (класс) Инструменты: инструменты кожевенника, фургон(предыстория) Навыки: Атлетика, Запугивание (класс); Уход за Животными, Выживание (предыстория);
НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила ● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +2 БМ +1 безделушка) — Ловкость ○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ) — Интеллект ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) — Мудрость ● Уход за животными: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ) — Харизма ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: — Короткий меч (Лёгкое, фехтовальное): +6, 1к6+4 колющего урона – Трезубец (Метательное (дис. 20/60), универсальное(1к8)) +5, 1к6+3 урона Дальние атаки: — Трезубец (Метательное (дис. 20/60), универсальное(1к8)) +3, 1к6+3 урона
------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат. ● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга. ● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего. ● Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом. =====
Классовые умения и особенности: ● БОЕВОЙ СТИЛЬ. Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. Стиль: Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. ● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ. Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. =====
Особенности предыстории: ● УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
Инвентарь
ХП: 12/12 || КБ: 16 || статусы: - Умения класса: второе дыхание 1/1 (короткий или продолжительный отдых) ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] – Короткий меч ×2 – Трезубец [Броня, одежда и расходники] — Кольчуга – Обычная одежда – 10 факелов – рационы на 8 дней [Рюкзак] *Набор путешественника* - рюкзак - спальник - столовый набор - трутница - бурдюк — лопата — верёвка 25 фт ×2 – железный горшок – инструменты кожевенника [Скакун] — ------------------------------------- Деньги: 19 зм, 25 см(два кошеля) Стартовое снаряжение: два коротких меча ("два воинских оружия"), Кольчуга, набор путешественника, ручные топоры×2 (проданы, каждый за 25 см, итого +5зм). - класс Инструменты кожевенника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм - предыстория. Два листа пергамента с фрагментом нот прекрасной песни - безделушка (+1 к атлетике) Итого: 15 зм Закупки: трезубец (5 зм) Итого: 28 зм, 54 см, 108 мм Дневник • Награда за сопровождение повозки +10зм • Ночь на постоялом дворе -5см • -5 хп • +3 хп • +веревка 25 фт ×2 • лут +20 см +кошель • -2 рациона • +19см+100мм за добычу из пещеры • + 8зм+3см+3мм одна шестая от платы Сильдара • +7см+5мм одна шестая от добычи с гоблина
|
Айвор Стараг
Автор: |
|
Major fortuna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Не слишком высокий, зеленоглазый, черноволосый мужчина в обычной чешуйчатом доспехе с традиционной символикой рыцарей Хельма поверх удобной, купеческой одежды,а на его левой руке отблескивает на солнце латная перчатка с изображенным оком Хельма.
Характер
Черта характера - Я всегда вежлив и почтителен Идеал - Живи и Мешай другим . Идеалы стоят того чтобы за них воевать и убивать Привязанность - Я по прежнему готов отдать жизнь за тех кому поклялся служить Слабость - Я мало доверяю тем кто не доказал что является достойным и законопослушным разумным
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Айвор Стараг Жрец 1 уровня / Человек / Законно - нейтральный/ Солдат Опыт: 0/300 EXP Начальные Характеристики: 16, 15, 15, 11, 10, 10 ------------------------------------- Возраст: 33 года Религия: Хельм Языки: Общий, Дварфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus) Размер: средний Скорость: фт/клеток (5фт=1клетка) Рост: 162 см Вес: 117 футов Сопротивление урону (Resistance): Класс Брони (Armor Class): 16 = 4(чешуйчатый доспеха) + 2(щит) Хиты (Hit Points): 10 Кости Хитов (Hit Die): 1d8 + 2 Инициатива (Initiative): +0 [модификатор ЛОВ] Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 10 (+0) ВЫН 15 (+2) ИНТ 10 (+0) МУД 18 (+4) ХАР 11 (+0) Спасброски: Мудрость, Харизма СИЛ +3 ЛОВ +0 ВЫН +2 ИНТ +0 МУД +6 ХАР +2 Владения навыками, инструментами, навыками: Доспехи: лёгкие, средние,щиты Оружие: простое оружие Инструменты: транспорт(сухопутный) набор для игры(кости) Навыки: Запугивание, Проницательность, Медицина, Атлетика,Восприятие. НАВЫКИ — Сила ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ,+2 БМ) — Ловкость ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) — Интеллект ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) — Мудрость ○ Уход за животными: +4 (+4 МУД) ● Проницательность: +6 (+6 МУД,+2 БМ) ● Медицина: +6 (+4 МУД,+2 БМ) ● Внимательность: +6 (+4 МУД, +2БМ) ○ Выживание: +4 (+4 МУД) — Харизма ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +3 (+0 ХАР,+2 БМ,+1 тринкет) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР) ВЛАДЕНИЕ ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Булава - атака +5(3 Сил, +2 БМ), дробящий урон 1d6+5(+3 Сил,+2 БМ) Дальние атаки: Лёгкий арбале(80/320) - атака +2 (БМ), колющий урон 1d8+2(БМ) Использование заклинаний: — Сложность спасброска от заклинания: 8 +4 МУД,+2 БМ = 14 — Модификатор броска атаки заклинанием: +6(+4 МУД, +2 БМ) ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1(МУД и СИЛ) ● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор(Внимательность). ● Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор(Внимательный). ● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия. ● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители. ● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 фт. (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 фт. (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний. ● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт. ● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор (дварфийский). ===== Классовые умения и особенности: ● ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР При выборе этого домена на 1 уровне вы получаете заговор свет, если ещё не имели его раньше. ● ЗАЩИЩАЮЩАЯ ВСПЫШКА Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 фт., вы можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как он попадёт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых. ===== Особенности предыстории: ● УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ------------------------------------- ● ЧЕРТЫ Внимательный Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества: Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1(Мудрости),при максимуме 20. Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит. Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ). ------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Известные заговоры: - священное пламя Уровень: Заговор Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Жрец Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 1d8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
Свет Уровень: Заговор Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М, светлячок или фосфоресцирующий мох Длительность: 1 час Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 фт. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 фт. и тусклый свет в пределах еще 20 фт. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания. На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
Уход за умирающими Уровень: Заговор Школа: Некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Жрец Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
Указание Уровень: Заговор Школа: Прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Жрец, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1d4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
Известные заклинания: - ===== Благословение Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Компоненты: В, С, М, капля святой воды Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Жрец, Паладин Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от Добра и Зла Уровень: 1 Школа: Ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М, святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: Жрец, Воин, Паладин, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Лечащие Слово Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Жрец, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Приказ Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: 1 раунд Классы: Жрец, Паладин Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 фт. от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы стать целями.
Щит Веры Уровень: 1 Школа: Ограждение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В, С, М, небольшой пергамент со святыми письменами Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: Жрец, Паладин Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
Огненные Ладони Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-фт. конус) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Воин, Монах, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-фт.ого конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнем 3d6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Огонь фей Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Бард, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Все предметы в кубе с длиной ребра 20 фт. в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 фт. Все броски атаки по затронутым существам и предметам совершаются с преимуществом, если атакующий видит их, и эти существа и предметы не получают преимуществ от невидимости. Ячейки заклинаний: 2 ячейки 1 уровня.
Инвентарь
ХП: 10/10||КБ: 10||статусы: - нет Умения класса: ничего/защищающая вспышка(короткий или продолжительный отдых) Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень] Подготовленные заклинания: ● 1 уровень — Благословение Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 фт. Компоненты: В, С, М, капля святой воды Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: Жрец, Паладин Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Защита от Добра и Зла Уровень: 1 Школа: Ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М, святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: Жрец, Воин, Паладин, Колдун, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Лечащие Слово Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: Бард, Жрец, Друид Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.
Приказ Уровень: 1 Школа: Очарование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 фт. Компоненты: В Длительность: 1 раунд Классы: Жрец, Паладин Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 фт. от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы стать целями.
Огненные Ладони Уровень: 1 Школа: Воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя (15-фт. конус) Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: Воин, Монах, Чародей, Волшебник Источник: «Player's handbook» ОПИСАНИЕ Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-фт.ого конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнем 3d6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого. [Оружие, боеприпасы] Булава Лёгкий Арбалет 20 болтов [Броня, одежда и расходники] Чешуйчатый доспех [Рюкзак] *Набор путешественника(- факел, Верёвка и 2 рациона) - — [Скакун] — ------------------------------------- Деньги: 10 зм Стартовое снаряжение: Булава Лёгкий Арбалет 20 болтов Чешуйчатый доспех Щит Священный символ(латная перчатка) Знак отличия Трофей с убитого врага(кусок знамени мелкого барона - разбойника) Набор игровых костей x2 Комплекс обычной одежды Сломанный кинжал (не) погибшего родственника(кровного отца) + 1 к запугиванию Итого: 19 зм 18 см Закупки: Нет Итого: Y зм Дневник Оплата за сопровождение повозки - 9 зм 5 см Трачу ячейку первого уровня на использование заклинания приказ. Трата верёвки на связывание бандита Трачу ячейку первого уровня на использование заклинания огненные ладони. Трата факела. Лут - кружка, кошель с 13 см и игральные кости Полный отдых восстанавливает все ячейки. Трата 2 рационов на пропитание себе и Карпу.
|
Лекс Эт Орд
Автор: |
|
BeLeVla |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 9 [-1] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Высокий, хорошо сложенный, жилистый молодой человек с прямыми чертами лица обрамлёнными тёмно-русыми кудрями. Тяжёлый взгляд светло-серых глаз подчёркнут густыми бровями. Нос чуть вздёрнут, а губы плотно сомкнуты межу ярко выраженными желваками скул и ровным подбородком. Руки покрыты мозолями от частых тренировок. На левом безымянном пальце, часто можно увидеть отцовский перстень. На лице мужчины сложно увидеть какие-либо эмоции, несмотря на хорошую мимику. В повседневной жизни чаще всего одет в неброский, но изысканный, тёмно-зелёный костюм с белой рубашкой и плотными сапогами.
Характер
Черты характера Прямота и честность. Лекс уважает своих собеседников, а потому не видит смысла скрывать что-либо и тратить время на намёки и недомолвки. Идеалы Верность своим принципам и своему слову. Отец научил Лекса, что слова любого человека имеют свои вес и цену, а непоколебимые принципы помогут эту цену держать высоко. Привязанности Портрет молодой девушки. Благородные черты лица в обрамлении чёрных волн её волос и влекущая глубина больших глаз, не оставили Лексу, что провёл большую часть жизни за обучением ратному делу и изучению наук и грамот, и шанса остаться равнодушным. Слабости В трудные времена его семья не получила бескорыстной помощи или поддержки, что оставило свой след, заставив Лекса стать жёстче. От него не стоит ждать бесплатной помощи. Однако золото его не интересует. Власть, вот то, что даст возможность поквитаться со старыми недругами.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
[Лекс Эт Орд] Воин 1 уровня / Человек / Принципиально-Нейтральный / Благородный Опыт: 70/300 EXP ------------------------------------- Возраст: 26 Религия: Апатеизм (предпочтение Келемвор) Языки: Общий, Драконий, Дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus) Размер: Средний Скорость: 30 фт \ 6 клеток Рост: 187 см Вес: 78 кг Сопротивление урону (Resistance): Класс Брони (Armor Class): 17 кольчуга Хиты (Hit Points): 10/12 Кости Хитов (Hit Die): 1D10 Инициатива (Initiative): -1 [модификатор ЛОВ] Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 9 (-1) ВЫН 15 (+2) ИНТ 11 (+0) МУД 13 (+1) ХАР 14 (+2)
Спасброски: Сила, Выносливость, СИЛ +5 ЛОВ -1 ВЫН +4 ИНТ +0 МУД +1 ХАР +2
НАВЫКИ
● Атлетика: +5 (+5 СИЛ + 2 БМ)
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ) ○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ )
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ● История: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +5 (+2 ХАР +2 БМ +1 БЕЗД)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: все виды доспехов и щитов Оружие: простое оружие воинское оружие Инструменты: один набор каллиграфа ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Алебарда (двуручное, тяжёлое, досягаемость), +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к10+3 рубящ. Дальние атаки: Метат.копьё (метательное дис. 30/120), +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющ. ------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. ===== Классовые умения и особенности: Боевой стиль: Оборона Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. Второе дыхание Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. ===== Особенности предыстории: Благородный Привилегированность Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. -------------------------------------
Инвентарь
ХП: 12||КБ: 17||статусы: - — ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] Алебарда – 20 зм 3 метательных копья – 15 см — [Броня, одежда и расходники] Одежда отличного качества – 15 зм Кольчуга – 75 зм Кольцо печатка – 5 зм Кошель с монетами – 5 см — [Рюкзак] Спальник – 1 зм Столовый набор – 2 см 10 факелов – 10 мм Одеяло – 5 см Трутница – 5 см Рационы на 10 дней – 50 см Бурдюк – 2 см Инструменты каллиграфа – 10 зм Свиток с подтверждением благородного происхождения – Портрет прекрасной незнакомки – Рукоять от сломанного меча(+1 Убеждение) – [На боку] Пеньковая верёвка 50 фт – 1 зм ------------------------------------- Деньги: 25 зм
|
Стедд Берск
Автор: |
|
Дормик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Стедд предпочитает носить длинные волосы чуть ниже плеч, светлый цвет которых он унаследовал от отца, большей частью обычно спрятанные под капюшоном. Имеет рост немного выше среднего обывателя своей расы Фейруна. Потёртые кожаные доспехи и старая потрёпанная колчаном со стрелами и луком накидка с двуручным мечом – его излюбленное снаряжение.
Характер
Если Стедд что-то решил, то будет этому следовать. Он также старается употреблять длинные слова, чтобы казаться умнее.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Стедд Берск Воин 1 уровня / Человек / Законно-доброе / Народный герой Опыт: 275/300 EXP Начальные Характеристики: 14, 16, 15, 11, 13, 9 ------------------------------------- Возраст: 28 лет Религия: Торм Языки: общий, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] (Proficiency Bonus) Размер: средний Скорость: 30 фт / 6 клеток Рост: 6 футов Вес: 172 фунта Сопротивление урону (Resistance): - Класс Брони (Armor Class): 14 Хиты (Hit Points): 12 Кости Хитов (Hit Die): 1d10 Инициатива (Initiative): +3 [модификатор ЛОВ] Вдохновения (Inspiration): 0 ------------------------------------- СИЛ 14 (+2) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 15 (+2) ИНТ 11 (+0) МУД 13 (+1) ХАР 9 (-1)
Спасброски: Сила, Выносливость СИЛ +4 ЛОВ +3 ВЫН +4 ИНТ +0 МУД +1 ХАР -1
Владения навыками, инструментами:
Доспехи: все виды доспехов и щитов Оружие: простое оружие, воинское оружие Инструменты: инструменты плотника Навыки: второе дыхание, боевой стиль (стрельба); деревенское гостеприимство; Религия: Торм
НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила ○ Атлетика: +3 (+2 СИЛ) (+1 безделушка) — Ловкость ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ) — Интеллект ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ● История: +2 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) — Мудрость ● Уход за животными: +3 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +3 (+1 МУД) ● Выживание: +3 (+1 МУД) — Харизма ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ ------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: — Двуручный меч(Двуручное, тяжёлое): +4 (+2 СИЛ +2БМ) 2д6+2(СИЛ) рубящего урона — Безоружный удар/Кулак: +4 (+2 СИЛ +2БМ) 1+2 дробящего урона (не летальный)
Дальние атаки: – Длинный лук (Боеприпас 20 (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое): +7 (+3 ЛОВ +2 БМ + 2 Боевой стиль) 1д8+3 (ЛОВ) колющего урона. *Вы можете выстрелить из лука на 150фт. или на 600фт., но с помехой к броску атаки
------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. ● Размер: средний ● Языки: общий, эльфийский ● Скорость: 30фт
=====
Классовые умения и особенности: ХИТЫ ●Кость Хитов: 1d10 за каждый уровень воина ●Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения ●Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень воина после первого
ВЛАДЕНИЕ ●Доспехи: Все доспехи, щиты ●Оружие: Простое оружие, воинское оружие ●Инструменты: Нет ●Спасброски: Сила, Телосложение ●Навыки: Внимательность, История
=====
Особенности предыстории: ● Владение навыками: Выживание, Уход за животными ●Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов, транспортное средство (наземное) ●Снаряжение: инструменты плотника, лопата, железный горшок, обычная одежда, поясной кошель с 10 зм
Инвентарь
ХП: 12/12||КБ: 14||статусы: - Умения класса: 1/1 (короткий или продолжительный отдых) ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] -Двуручный меч -Длинный лук -16/20 стрел для лука
[Броня, одежда и расходники] -Кожаный доспех - [Рюкзак] -Спальник -8 факелов -Трутница -Рацион на 10 дней -Бурдюк -Верёвка пеньковая 50фт -Инструменты плотница -Лопата -Железный горшок -Кошель -Столовый набор -Обычная одежда -Безделушка: приглашение на вечеринку, на которой произошло убийство. -2 Чёрные монеты, найденные в ушах гоблина -7 стрел -бусы из зубов гуманоидов —
[Скакун] —
------------------------------------- Деньги: 28 зм 22см 100мм
Стартовое снаряжение:
Итого: 10 зм
Закупки:
Итого: 10 зм
|
Айвор Дотск
Автор: |
|
Fairun |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чародей |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Айвор невысокий голубоглазый юноша, не отличающийся особой физической подготовкой. В определённый момент жизни его волосы, под воздействием хаотичной магии, просто-напросто выцвели. Отличительной особенностью его можно назвать исписанные магическими рунами совершенно разных народов руки, от кисти и до плеча. Можно заметить дварфские символы защиты, гномьи "обещания хорошей дороги", эльфские знаки внутренней силы.
Характер
Можно назвать парня импульсивным и любознательным. Злополучное "а что если" часто играет с ним злую шутку, перекрывая даже детскую боязливость. Айвор, вообще, не хочет умирать, как и не хочет получать по лицу, подорваться на взрывчатке или ещё что похуже. Ему легче найти самые окольные из всех путей. Айв улыбается почти всегда, в любой ситуации. Злость и паника никогда ещё не помогали ему, и не помогут теперь, когда он обрёл в себе магию, грозящуюся стать неуправляемой
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Айвор Дотск Класс 1 уровня / Человек / Хаотично-нейтральный / Шарлатан Опыт: 0/300 EXP Начальные Характеристики: 9, 12, 13, 12, 14, 14 -------------------------------------- Возраст: 21 Религия: Келемвор Языки: Общий, Гномий Бонус мастерства: +2 Размер: средний Скорость: 30 фт. Рост: 168 см Вес: 66 кг Сопротивление урону (Resistance): Класс Брони (Armor Class): 12 [10 + ЛОВ] Хиты (Hit Points): 7 [6 + 1 ТЕЛ] Кости Хитов (Hit Die): 1д6 Инициатива (Initiative): +2 [+2 ЛОВ] Вдохновения (Inspiration): 0 -------------------------------------- СИЛ 10 (0) [9 + 1 от класса] ЛОВ 14 (+2) [13 + 1 от класса] ВЫН 13 (+1) [12 + 1 от класса] ИНТ 13 (+1) [12 + 1 от класса] МУД 15 (+2) [14 + 1 от класса] ХАР 15 (+2) [14 + 1 от класса] Спасброски: Телосложение, Харизма СИЛ 0 ЛОВ +2 ВЫН +3 ИНТ +1 МУД +2 ХАР +4 Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками: Доспехи: нет Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации Навыки: Убеждение, Проницательность; Ловкость рук, Обман; НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] — Сила ○ Атлетика: 0 (0 СИЛ) — Ловкость ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) — Интеллект ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия: +1 (+1 ИНТ) — Мудрость ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ○ Внимательность: +2 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) — Харизма ● Обман: +5 (+2 ХАР + 2 БМ +1 БЕЗД) ○ Запугивание: +2 (+2ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР) ● Убеждение: +4 (+2 ХАР + 2 БМ) ВЛАДЕНИЕ -------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: —Кинжал 1d4 +2 колющий (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) Дальние атаки: —Арбалет, легкий 1d8 +2 колющий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) Использование заклинаний: — Сложность спасброска от заклинания: 12 — Модификатор броска атаки заклинанием: 4 -------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● ===== Классовые умения и особенности: ●ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ Когда вы выбираете Дикую магию в качестве источника, ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания как минимум 1 уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает 1, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность. ●ПОТОК ХАОСА Начиная с 1 уровня вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз. В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1 уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от Волны дикой магии. После этого вы восстанавливаете использование этого умения. ===== Особенности предыстории: ●УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать. -------------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Известные заговоры: - Защита от оружия Малая иллюзия https://dungeon.su/spells/154-minor_illusion/ Фокусы https://dungeon.su/spells/91-prestidigitation/ Электрошок https://dungeon.su/spells/66-shocking_grasp/ Известные заклинания: - Усыпление https://dungeon.su/spells/98-sleep/ Псевдожизнь https://dungeon.su/spells/287-false_life/ ===== ===== Ячейки заклинаний: 2 [1 уровень]
Инвентарь
ХП: 6/6||КБ: 12||статусы: - Умения класса: ПОТОК ХАОСА 1/1 (продолжительный отдых) Ячейки заклинаний: 2/2 [1 уровень] ------------------------------------- [Оружие, боеприпасы] — кинжал 1д4 колющий [2 зм] — лёгкий арбалет 1д8 колющиий (80/320) [25 зм] — 20 болтов [1 зм]
[Броня, одежда и расходники] — комплект отличной одежды — мешочек с компонентами [25 зм] [Рюкзак] *Набор путешественника — рюкзак [2 зм] — спальник [1 зм] — столовый набор [2 см] — трутница [5 см] — 10 факелов [1 мм] — рационы на 10 дней [5 см] — бурдюк [5 мм] — 50-фт.ая пеньковая верёвка [1 зм] — набор для грима [25 зм] — кольцо с печатью воображаемого герцога [5 зм] — поясной кошель [5 см] — сундучок [Скакун] —
------------------------------------- Деньги: 15 зм
Стартовое снаряжение:
Итого: 15 зм
Закупки:
Итого: 15 зм
|
Горстаг Салхан
Автор: |
|
dmtr |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Мужчина 27 лет, худощавый, но с широкими плечами и развитой мускулатурой. С серо-зелеными глазами и темными волосами. Растительность на голове и щеках при первой возможности полностью убирает - чтобы не мешала. Поэтому волосы на голове или коротки, или взъерошены если успели отрасти. На правой щеке шрам от укуса волка (бешеного гоблина, вирмлинга или другой твари, как говорит Горстаг в зависимости от настроения), но на самом деле, когда он был маленьким его укусила дворовая собака, когда он имел неосторожность заглянуть в ее миску с едой. С тех пор шрам растянулся по всей щеке, и стал скорее аккуратным украшением, чем увечьем, хотя щетина на месте шрама не растет, поэтому с отросшей щетиной Горстаг смотрелся странно.
Характер
Добрый, на сколько это возможно солдату. С крепкой силой воли, но только если это не относиться к карточным играм и спиртному. Умеющий пошутить при возможности и поддержать разговор.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Горстаг Сахил Вион 1 ур. / человек / законно-нейтральный / солдат (разведчик) ---------------------------------- Возраст: 27 лет Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН Костей Здоровья: 1к10 ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) [+1 бонус расы] ЛОВ 16 (+3) [+1 бонус расы] ВЫН 16 (+3) [+1 бонус расы] ИНТ 11 (+0) [+1 бонус расы] МУД 10 (+0) [+1 бонус расы] ХАР 10 (+0) [+1 бонус расы]
Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +4 , ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ● Запугивание: +3 (+0 ХАР +2 БМ +1 от старого знамени) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): 1к4+3 колющего урона (+ 5 к атаке) - Короткий меч (лёгкое, фехтовальное): 1к6+3 колющего урона (+ 5 к атаке)
Дальние атаки: - Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): 1к8+3 колющего урона (+7 к атаке) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
БОЕВОЙ СТИЛЬ: Стрельба Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Инвентарь
ХП: 13/13 || КБ14 || статусы: - ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Длинный лук - Стрелы (20 штук) - Короткий меч - Трофейный кинжал [ Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Кожаный доспех — лёгкий доспех - Колчан со стрелами [ Рюкзак] - Рюкзак - Спальник - Столовый набор - Трутница - Факелы (10 штук) - Рацион (на 10 дней) - Бурдюк - Веревка (50 футов) - Знак отличия разведчика - Колода карт - Безделушка: Кусок старого знамени (+1 к запугиванию) Деньги: 29зм 5см Стартовые: 10зм Закупки: Продан щит и два ручных топора + 10зм День 1: доставка в Фандалин + 9зм 5см
|