Junk | ходы игроков |     Корректировки правил

 
DungeonMaster HappyKender
04.01.2021 21:30
  =  
Генерация

Если используете только книгу игрока - 30 поинтбай
Если используете книгу игрока (2 часть) и-или комплиты - 28 поинтбай
Если используете что-либо кроме указанных книг - поинтбай 0.
Поинтбай-калькулятор: ссылка
Онлайн-справка по системе: ссылка

Стартовый уровень - 3 (5000 опыта)
Стартовое золото - 350 злотых каждому
Хиты на уровень: при генерации по среднему, далее кидаем дайс или берем среднее по правилу 1-2-1-2. Для 1d10 на третий уровень будет 10+5+6 = 21
Ожидаемая прокачка персонажа - одна миссия - один уровень, за хороший отыгрыш будет бонусная экспа (2 миссии - 3 уровня).

Экономическая система в части оружия изменена (цены смотреть здесь, а не в правилах)Цены снаряжения, припасов, доспехов и скотины останутся без изменений.

Доступные языки
- Общий (говорят все человеческие нации и низушки, торговый язык)
- Высокое наречие (заклинания клириков используют его, также используется в дворянских кругах для разговоров о важных материях)
- Скеллиге (морской жаргон)
- Зерриканский
- Нильфгаард
- Старшая речь (арканные заклинания написаны на ней)
- Современный эльфийский
- Краснолюдов
- Древесный (заклинания дриудов и рейнджеров используют его)
- Язык сопряженных (искаженный почти до неузнаваемости Общий, на котором разговаривают полуразумные существа вроде гулей)

Навыки "знание" и монстры
Аркана(или магия) - призванные существа и результаты магических экспериментов, а также драконы и оживленные предметы
Подземелья - твари, появившиеся в результате естественных катаклизмов (мутанты итп)
Природа - обитатели лесов и полей, в том числе необычные (например, единороги и дриады, а также разумные растения)
Религия - нежить, а также твари, появившиеся в результате проклятия (например, гули)
Планы - знание не применяется никогда.

Также есть смысл "покидаться" в монстра знанием Local и History. Редко, но бывает, что поможет Nobility&Royalty - по причине того, что у этих коронованых скотов вечно насрано в родословной.

Механика принятия коллективного решения.
1. Обсуждаем
2. Кто-то предлагает вариант, скажем, закупки.
3. Если никто не сказал в течение суток с последнего предложения ничего против, оно считается принятым. Если до этого или после этого были другие предложения, обсуждаем, пока не придем к одному.

Если короче - в ситуации "один игрок предложил - остальные молчат" тот, кто предложил, всегда прав, если прошли сутки молчания. Апелляции не принимаются, после спора руками не машем

Дополнительное правило по арбалетам

Все арбалеты "по праву создания" обеспечивают бонус +1 на попадание.
Таким образом, арбалеты, которым по базовым правилам уже положен бонус +1, получают +2, и так далее.

Правило мгновенной смерти

Если на проверке критического урона у вас выпадает nat 20, проверьте угрозу ещё раз. При успехе опонент должен сделать спасбросок стойкости или умереть на месте.
Если оппонент не является важным НПС, он не кидает спасбросок.
Существа, невосприимчивые к критическому урона, такие как нежить и големы, игнорируют и данное правило.
Отредактировано 04.01.2021 в 21:31
1

DungeonMaster HappyKender
04.01.2021 21:30
  =  
Цены на оружие
Unarmed Attacks
Gauntlet 0,5 gp
Unarmed strike —
Light Melee Weapons
Dagger 10 gp
Dagger, punching 12 gp
Gauntlet, spiked 3 gp
Mace, light 15 gp
Sickle 2 gp
One-Handed Melee Weapons
Club —
Mace, heavy 30 gp
Morningstar 25 gp
Shortspear 5 gp
Two-Handed Melee Weapons
Longspear4 10 gp
Quarterstaff5 —
Spear 7 gp
Ranged Weapons
Crossbow, heavy 150 gp
Bolts, crossbow (10) 1 gp
Crossbow, light 100 gp
Bolts, crossbow (10) 1 gp
Dart 1 gp
Javelin 2 gp
Sling —
Bullets, sling (10) 1 sp
Martial Weapons Cost
Light Melee Weapons
Axe, throwing 20 gp
Hammer, light 3 gp
Handaxe 15 gp
Kukri 25 gp
Pick, light 15 gp
Sap 1 gp
Sword, short 70 gp
One-Handed Melee Weapons
Battleaxe 50 gp
Flail 50 gp
Longsword 150 gp
Pick, heavy 30 gp
Rapier 170 gp
Scimitar 150 gp
Trident 40 gp
Warhammer 35 gp
Two-Handed Melee Weapons
Falchion 200 gp
Glaive4 120 gp
Greataxe 120 gp
Greatclub 5 gp
Flail, heavy 100 gp
Greatsword 250 gp
Guisarme4 150 gp
Halberd 150 gp
Lance4 80 gp
Ranseur4 80 gp
Scythe 18 gp
Ranged Weapons
Longbow 150 gp
Arrows (20) 1 gp
Longbow, composite 200 gp
Arrows (20) 1 gp
Shortbow 60 gp
Arrows (20) 1 gp
Shortbow, composite 150 gp
Arrows (20) 1 gp
Exotic Weapons Cost
Light Melee Weapons
Kama не продается
Nunchaku не продается
Sai не продается
Siangham 3 gp
One-Handed Melee Weapons
Sword, bastard 300 gp
Waraxe, dwarven 200 gp
Whip4 1 gp
Two-Handed Melee Weapons
Axe, orc double5 не продается
Chain, spiked4 125 gp
Flail, dire5 180 gp
Hammer, gnome hooked5 140 gp
Sword, two-bladed5 400 gp
Urgrosh, dwarven5 220 gp
Ranged Weapons
Bolas 5 gp
Crossbow, hand 500 gp
Bolts (10) 1 gp
Crossbow, repeating heavy 800 gp
Bolts (5) 1 gp
Crossbow, repeating light 500 gp
Bolts (5) 1 gp
Net 5 gp
Shuriken (5) 0,5 gp

Цены на оружие объясняются, во-первых, акцизами (государство не любит, когда каждый фермер может накопить на меч или длинный лук). Во-вторых - стоимостью стали, особенно - стали, пригодной для достаточно длинного клинка.

Серебрение оружия удваивает его цену
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.