Используемые опционарные правила:
- Weapon, Non-weapon proficiency и Secondary Skills.
Боевые и небоевые профы каждый получает по классу и интеллекту, работают по книжке
Каждый персонаж получает минимум 1 вторичный навык (профессию), который отображает базовые, рутинные задачи какой-то профессии или дела, которые он может выполнять. Чтобы выполнять специализированные или требующие высокого класса задачи, нужно иметь соответствующую профу.
- Encumbrance.
Нагрузка считается по категориям, а не по фунтам.
No - фулл мув
Light - 2/3 мува
Moderate - 1/2 мува, -1 к атакам
Heavy - 1/3 мува, -2 к атакам, +1 к АС
Severe - 1 (10 ярдов) мув, -4 к атакам, +3 к АС
- Spell Components.
Компоненты к заклинаниям включены. Тем не менее, считается, что маленькие компоненты, которые не имеют заявленной стоимости, всегда под рукой у мага, если где-то прямо не указано, что их у него точно нет (например, был схвачен, раздет и переодет в тюремное рубище, оделся в нарядное платье, специально указав, что не берет ничего лишнего и т. д.)
- Experience.
Индивидуальный опыт включен по полной =)
- Initiative.
По умолчанию, если группа входит в энкаунтер согласованно, не сурпрайзнута и имеет какое-то подобие тактики, используется групповая инициатива. По желанию игрока, персонаж может выйти из групповой инициативы в индивидуальную.
Если мастером заявлена индивидуальная инициатива, переход к групповой частью персонажей или пати возможен только в особых случаях.
Для определения инициативы используются скорость оружия, скорость каста и все прочие стандартные и опционарные модификаторы.
- Combat.
Все персонажи, вооруженные оружием ближнего боя, которым они владеют, могут заявить тотал-дефенс через парирование. Персонажи, владеющие небоевой профой Tumbling при успешном чеке профы могут заявить тотал-дефенс без оружия. Все персонажи могут заявлять Called Shots и общие маневры, пока сражаются оружием, которым владеют (с обычными штрафами +1 к инициативе и -4 на бросок атаки).
Маневры из CFighter используются файтерами и примкнувшими к ним фехтовальщиками.
- Hovering at the Death Door.
Персонаж, чьи хиты упали до 0, все еще жив. Он теряет сознание и падает на землю. Каждый раунд он теряет 1 хит, при -10 он умирает. Любой союзник, желающий потратить одно действие, может стабилизировать его (прекратить потерю хитов). Лечебное заклинание (cure), зелье или успешное применение профы Лечения восстанавливает его до 1 хита, после чего раненый приходит в себя и может восстанавливаться нормально. Использование заклинания Heal исцеляет тяжелораненого как обычно.
- Damaging of Body Part.
В случае успешного Called Shot по определенной части тела (дамаг прошел) функции этой части тела нарушены. Рука роняет то, что держала, нога подкашивается, и персонаж не может быстро двигаться и теряет бонус ловкости к АС и т. д. После боя и отдыха, либо медицинской помощи (как только восстановлен хотя бы 1 хит) функциональность восстанавливается.
Если прошедший шот угрожает смертью (персонаж ранен этим ударом до 0 или ниже хитов), есть риск постоянной потери функции. Чтобы избежать, надо прокинуть SS, иначе конечность отсечена или повреждена постоянно и требует серьезного хирургического или магического лечения.
- Jogging and Running.
Применяются в погонях. В погонях персонажи могут двигаться в боевом времени с увеличенной скоростью.
Бежать трусцой (базовый мув х2) персонаж может количество раундов, равных его Con. Чтобы бежать больше, нужно успешно кидать консту по раунду за успешный чек, в случае провала - отдыхать количество раундов, которое он всего бежал, и бежать дальше сначала.
Бежать быстро (спринтом) персонаж может успешным чеком Силы.
Базовый чек Силы - раунд движения х3
Чек Силы с -4 - раунд движения х4
Чек Силы с -8 - раунд движения х5
- Horse Qualities
Используются.
- Unusual Materials.
Используются.
- Training (частично).
Улучшение имеющихся навыков (хитов, параметров) при левелапе происходит автоматически. Приобретение чего-то нового (изучение новой профы, заклинания и т. д.) - только с помощью наставника или соответствующим отыгрышем тренировок.
- Weapon Type and Armor Mods
Не использую.
- Critical Hits.
Автоматический дополнительный дмж.
- Terrain effects.
Применяются на длительные марши.