ГенерацияИмя - соответственно нации вашего экипажа.
Раса - это
невероятно, Человек.
Внешность - Аватарка обязательно. Фотографии нельзя. Пара слов о внешности. Можно буквально (Пример: Очень красивый).
Характер - Несколько предложений о характере вашего персонажа. Может, о взглядах на политику, какие-то ценности.
История - Пара предложений о том, как докатился до жизни экспедитора. Об этом, к слову, позже.
Навыки - Выбрать один решающий навык, два важных и четыре общих.
Инвентарь - Руками не трогать. Вообще никогда. Туда буду записывать ваше имущество я через экспресс-редакцию, чтобы ваше сочное место в таблице игроков не перемещалось.
НацииВ игре имеются несколько космических держав. Нет, Польша все еще не может в космос. Каждая держава имеет свои особенности:
Китай: Коммунисты, Диктатура партии.
- Перенаселение: Стоимость юнита снижается вдвое.
- Промышленники: Скорость строительства увеличена на 25%
США: Капиталисты, Прямая демократия.
- Дух миграции: Скорость появления мигранта увеличивается вдвое.
- Опыт колонизации: Открывается возможность прогнозирования действий туземцев.
СССР: Коммунисты, Диктатура Искусственного Интеллекта.
- Космонавты: Каждый новый корабль получает дополнительный слот.
- Логисты: Каждое действие требует на 25% меньше топлива.
Великобритания: Капиталисты, Парламентская монархия.
- Опыт колонизации: Открывается возможность прогнозирования действий туземцев.
- Логисты: Каждое действие требует на 25% меньше топлива.
Германия: Капиталисты, Президентская демократия.
- Промышленники: Скорость строительства увеличена на 25%
- Механисты: Роботы требуют для производства на 25% меньше ресурсов.
Франция: Капиталисты, Парламентская демократия.
- Космонавты: Каждый новый корабль получает дополнительный слот.
- Дух миграции: Скорость появления мигранта увеличивается вдвое.
Япония: Капиталисты, Парламентская монархия.
- Механисты: Роботы требуют для производства на 25% меньше ресурсов.
- Экономность: Стоимость строительства снижается на 25%.
Индия: Коммунисты, Советская демократия.
Перенаселение: Стоимость юнита снижается вдвое.
- Экономность: Стоимость строительства снижается на 25%.
Ваш корабльУ каждого корабля имеется ключевых параметра:
- Объем: То, сколько модулей или ресурсов может нести судно. По большей части, определяется конструкцией корпуса корабля. Каждая единица объема может нести в себе либо один модуль, либо 20 единиц ресурса, либо 1 юнит.
- Скорость: То, насколько быстр ваш корабль. Стандартная единица скорости равна 30 св. лет в месяц. Зависит от модулей.
- Прочность: То, насколько прочен ваш корабль. Речь идет не только о боевых столкновениях - мало какому судну понравится столкновение с каким-нибудь камнем. Зависит от конструкции корпуса корабля и модулей.
- Сила атаки: Насколько могуч ваш корабль в битве с неприятелем или с природой. Полностью зависит от модулей.
На момент генерации: Предполагается, что никакого корабля у вас в наличии нет. И денег на него тоже нет. В любом случае, в первую очередь вы и ваша команда оказываетесь по уши в долгах, но богатства нового нового света обещают окупиться с лихвой! Наверное.
Ваши навыкиКак таковых, стандартизованных навыков нет. Есть только степень их важности.
Решающие навыки или Таланты это то, что определенно должно дать вам преимущество. Ваши навыки торговца, позволяющие скинуть цены на товары и увеличить стоимость их продажи, навыки геолога, позволяющие
ссать на лица обнаруживать полезные ископаемые без лишних усилий, навыки пилота, которые спасут ваш корабль в любой ситуации, и прочие подобные вещи все сюда.
Важные навыки или Образование это те, которые хоть и не дадут вам стратегического преимущества, но вполне могут оказаться полезными. Ваш персонаж механик и может починить поломку самостоятельно? Химик, который может оптимизировать производство полимеров? Солдат, который может стрелять и убивать лучше других? Все сюда.
Обычные навыки или Умения, которые почти гарантировано не дадут вам никакого преимущества. Но раз в год и палка стреляет. Персонаж умеет готовить? Считает в уме умножение пятизначных цифр? Умеет найти север без компаса? Хорошо поет? Эти навыки про это.
Пара слов о ресурсахПеречень ресурсов, которые можно производить или добывать.
- Минералы - от обычного щебня до железной руды;
- Редкие минералы - золото, серебро, редкоземельные металлы и прочее;
- Строительные материалы - доски, бетон, стекло и так далее;
- Сплавы - стали, бронзы;
- Органика - газ, дерево, отходы;
- Пища - пища (!!!);
- Композиты - различные композиционные материалы;
- Полимеры - начиная от полиэтилена и синтетической резины и заканчивая различными смолами и винилами;
- Топливо - горючее, ядерное топливо;
- Одежда - обычная и не очень одежда;
- Оружие - кинетические и лазерные пистолеты, карабины, пушки, гаубицы;
- Предметы роскоши - все что блестит и ценится;
- Ткани - ткани различного качества;
- Электроника - резисторы, микросхемы, компьютеры, сервера и прочее;
- Товары - чашки, кружки, зеркала и прочие товары массового спроса.
Известные производственные цепочки (Схема сырье -> продукт):
- Минералы = Сплавы
- Редкие минералы = Предметы роскоши
- Органика = Полимеры
- Редкие минералы + Полимеры = Электроника
- Органика = Ткань
- Ткань = Одежда
- Органика = Строительные материалы
- Минералы = Строительные материалы
- Сплавы + Электроника + Полимеры = Оружие
- Сплавы + Полимеры = Товары
- Органика = Топливо
- Сплавы + Полимеры + Редкие минералы = Композиты
ДобычаКоротко пройдемся по тому, как рассчитываются ресурсы.
Легенда местности
Степь (Желтая трава)
Луга (Красная трава)
Тайга (Бледная трава)
Степные горы
Луговые горы
Песчаные горы
Скалы
Пресный водоем
Пара слов о юнитах- Пионер (3 ȼ/ход) - Юнит-разведчик. Идеальный первопроходец, может налаживать контакт с туземцами, проводить разведку местности в радиусе 2 гекса и находить особенности. Имеет дополнительную единицу ОП.
- Гражданин (2 ȼ/ход) - Стандартное никто. Чистый лист, который можно обучить чему угодно.
- Каторжник (1 ȼ/ход) - Благородно предоставленный вашей державой преступник для работ. Наверное, на него можно даже выбить содержание или единоразовый гонорар. Как правило, необучаемый кретин.
- Солдат (5 ȼ/ход) - Храбрый воин. Может устраивать агрессивные переговоры с туземцами, проводить разведку местности.
- Ученый (5 ȼ/ход) - Большая голова. Для открытия различных технологий требуется определенно количество таких. Может проводить детальную разведку местности в радиусе 2 гекса.
- Инженер (3 ȼ/ход) - Строит все что можно построить, а что нельзя - разрешает и строит. Для открытия различных технологий иногда нужно несколько таких.
- Специалист (3 ȼ/ход) - Как правило, называется иначе. Химики, металлурги, оружейники, текстильщики и.т.д. Наличие таких на своих рабочих местах увеличивает производство ресурса.
Каждый юнит потребляет ровно одну единицу еды в ход. Если еды нет - он отказывается работать. Да, можно их не кормить, если они не работают, но они будут немного недовольны.
Каждый юнит можно снабдить двадцатью единицами оружия чтобы сделать его "ополченцем". Данный юнит сражается в половину силы от солдат. Солдаты по-умолчанию поставляются снаряженные оружием, солдаты без оружия сражаются в четверть силы.
У юнитов имеется параметр Очков Передвижения (ОП) - это сколько гексов может пройти юнит по карте за ход. Если не указано обратное, то каждый юнит имеет 3 ОП, что означает то, что юнит может пройти за ход 3 гекса. После израсходования всех ОП юнит все еще может совершать действия. Ускоренная транспортировка юнитов производится при помощи авиации или наземного транспорта. Авиация увеличивает ОП в 4 раза, наземный транспорт в 2 раза. Космопланы доставляю юниты в любую точку планеты мгновенно за полный расход топлива.
Образование возможно, если в вашем поселении имеется образовательное учреждение и как минимум один уникальный юнит. Образование гражданина (без модификаторов) происходит три хода, образование каторжника - пять. Ученый получается путем образования любого уникального юнита. Пример: В поселении находятся Химик, два Гражданина, Солдат и Ученый. Гражданин может обучиться на химика или солдата, причем после этого химика можно будет обучить в ученого.
НаукаЕсть два пути - развиваться взявшись с метрополией под ручку, или развивать отдельные ветки, которые нужны конкретно вам. Нужно учитывать, что метрополия перестанет с вами делиться технологиями только в самом крайнем случае, а вот ваши хотелки она изучать не будет.
Что преимущественно изучает метрополия:
- Промышленность.
- Вооружение.
- Естественные науки.
- Корпуса кораблей.
- ССД.
- Средства связи.
Что можете изучать вы?.. Предположительно, все. Вы можете даже хранить знания втайне от метрополии! Езда верхом на туземцах? Запрещенные на земле исследования в области клонирования людей? Чертежи Звезды Смерти? Атмосферные поселения в газовом гиганте? Да. Да. Да. Любая безумная затея за ваши деньги.
К слову о связиЕе нет. Вообще. Связь на скорости света - это лучшее что есть у человечества, поэтому как только корабль разгоняется до скорости света - связь с ним теряется. Связь со станциями на IS69-44 и EE-4-605 исключительно почтовая. Вполне вероятно ожидать, что новая колония так же будет сообщаться с Землей исключительно по почте.
Но связь в пределах звездной системы присутствует и чувствует себя отлично! Есть два различных модификатора: Плотность связи системы и Плотность связи планеты. Согласно резолюции ССГ, все спутники связи являются собственностью человечества и переходят в общее пользование как только появляются в эфире.
Из-за недостатка связи на планете юниты, покинувшие поселение для выполнения каких-либо операций, могут исчезнуть из поля зрения на неопределенный срок.
Модификаторы плотности связи системы:
5 - Стабильная связь между станциями в системе.
10 - Общий бонус науки эквивалентный 5 ученым.
15 - Мгновенное обнаружение новых кораблей в системе.
20 - Общий бонус науки эквивалентный 10 ученым.
25 - Мгновенно обнаружение любых угроз в системе.
Модификаторы плотности связи планеты:
5 - Связь между планетой и космосом установлена.
10 - Обнаружение не зашифрованных передач.
15 - Ускорение работы телескопов вчетверо.
20 - Стабильная связь в любой точке планеты.
СтроительствоДанный пункт будет обновляться по мере появления новых построек.
Здания:
Центр Колонии: 1 инженер на постройку, 10 строительных материалов. Один юнит колонии больше не требует содержания.
Буровая Вышка: 1 инженер на постройку, 5 строительных материалов, 2 сплава и 2 электроники. Увеличивает добычу ресурса в 1.5 раза.
Лаборатория: 2 инженера на постройку, 10 строительных материалов, 5 сплавов, 5 композитов, 5 полимеров, 5 электроники. Позволяет закрепить двух ученых за наукой.
Базовый Аэродром: 1 инженер на постройку, 20 строительных материалов, 1 электроника. Позволяет садить космопланы без проблем и задержек. Позволяет связывать города авиацией.
Ферма: 1 инженер на постройку, 5 строительных материалов, 5 органики, 5 полимеров. Увеличивает добычу еды в 1.5 раза.
Госпиталь: 1 инженер на постройку, 10 строительных материалов, 1 сплав, 2 органики, 1 композит, 5 полимеров, 2 электроники. +20% к шансу сохранения юнита после уничтожения.
Асфальтовая дорога: 1 инженер на постройку, 2 строительных материала. Ускоряет передвижение юнитов в 2 раза. Уменьшает расход топлива в 2 раза.
Железная дорога: 1 инженер на постройку, 2 сплава. Уменьшает расход топлива в 5 раз. Передвижения юнитов мгновенны. Прикрепленный к железнодорожному пути наземный транспорт закрепляется за ним навсегда и не может более быть откреплен кроме как на другой железнодорожный путь или на утилизацию.
Газовая электростанция: 2 инженера на постройку, 20 строительных материалов, 10 композитов, 5 электроники. Потребляет 5 топлива в ход. Дает 35 ȼ в ход. Требуется разработка месторождения газа.
Топливная электростанция: 2 инженера на постройку, 20 строительных материалов, 15 композитов, 5 электроники. Потребляет 10 топлива в ход. Дает 75 ȼ в ход. Требуется разработка месторождения нефти.
Атомная электростанция: 3 инженера на постройку, 20 строительных материалов, 10 сплавов, 20 композитов, 10 электроники. Потребляет 15 топлива в ход. Дает 120 ȼ в ход. Требуется разработка месторождения урана.
Искусственный ИнтеллектЕдинственный искусственный интеллект который действительно можно считать "искусственным интеллектом" - это советская АСГУ, и та больше является разросшейся до колоссальных масштабов нейросетью. На кораблях так же устанавливаются советник-нейросеть, но он весьма узко специализирован. Говорят, что у США имеется настоящий искусственный интеллект, который помещается не на километровых дата-центрах, а всего в одной небольшой машине, но эти слухи никем не подтверждены.