|
|
 |
В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ Чтобы принять вас в игру мне нужно от вас концепция персонажа (история, характер, внешность). Остальную часть анкеты можно заполнить после того как персанаж одобрен.
ХАРАКТЕР ПЕРСОНАЖА Обязательно выберите особенности характера персонажа. Можно брать несколько особенностей и они необязательно должны соответствовать списку из "Предыстории".
Черта характера - Идеалы - Привязанности - Слабости -
Особенности характера в данной игре оказывают на персонажа игромеханическое влияние. В частности если действия персонажа не соответствуют особенностям характера, то персонаж может получать штрафы к "Здравомыслию" и прочие недостатки. В тоже время действия соответствующие особенностям характера дает положительные эффекты и увеличивает "Здравомыслие".
ИСТОРИЮ ПЕРСОНАЖА Ответьте на следующие вопросы и запишите в историю персонажа. - Ваши родственники. Где родился персонаж? Ответ. - В каких условиях взрослел персонаж? Ответ. - Выбор карьеры (класс, предыстория)? Ответ. - Судьбоносное событие? Ответ. - У персонажа есть, друзья, любимые, семья? Ответ. - Имеются у персонажа долги или враги? Ответ. - Имущество помимо стандартного снаряжения персонажа за класс? Ответ.
|
1 |
|
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖАМировоззрение- Любое Характеристики- 15, 14, 13, 12, 10, 8, Point Buy 27, Накидка (переброс одной строки по желанию). Расчет здоровья (ХП)- 1 уровень персонажа получает максимальное количество ХП. Последующие уровни персонаж (включая мультикласс) получает половину ХП +1 или кинув куб здоровья. Стартовые деньги.- Бард 800 зм - Варвар 320 зм - Воин 800 зм - Волшебник 640 зм - Друид 320 зм - Жрец 800 зм - Колдун 640 зм - Монах 320 зм - Паладин 800 зм - Плут 640 зм - Следопыт 800 зм - Чародей 480 зм - Кровавый охотник 800 зм - Изобретатель 800 зм. Грузоподъемность- Ваша грузоподъѐмность это ваше значение Силы х5 (легкая нагрузка), х10 (средняя нагрузка), х15(неподъемный вес) Доступные Классы и специализации- Все из ПХБ, ДМГ и официальных дополнений, Xanathars Lost Notes to Everything Else, Blood Hunter, Мультиклассы. - Переработанный UA следопыт запрещен. Доступные Расы- Ограничений нет, но я оставляю за собой право отказать без объяснения причин. - Порождение вампиров из ММ. Описание расы будут ниже. Черты- Доступны из ПХБ и других официальных источников. Порождение вампираОсобенности расы: - Мировоззрение: Любое злое - Природный доспех: 12 + ловкость + щит - Хиты на уровень 8 не зависимо от класса - Характеристики: Сила 16, Ловкость 16, Выносливость 16, остальное накидка - Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону - Языки: Общий +1 на выбор - Расовый навык: Скрытность или Внимание на выбор - Темное зрение 60 фт - Регенерация. Вампир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира. - Паучье лазание. Вампир может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик. - Когти. Рукопашная атака от Силы, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Рубящий урон 2d4 + мод.Силы. - Укус. Рукопашная атака оружием от Силы, досягаемость 5 фт., одно согласное существо или существо, схваченное вампиром, недееспособное или опутанное. Попадание: Колющий урон 1d6 + мод.Силы плюс урон некротической энергией 2d6. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а вампир восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум ее хитов до 0. Эту способность вампир может использовать количество раз в день равное его мод.Телосложения. Слабости вампира. Вампир обладает следующими слабостями: - Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей. - Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой 20, если оканчивает ход в текущей воде. - Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен, схвачен, опутан, или другим способом обездвижен вампир станет парализованным, пока кол не вынут. - Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. - Окончательная смерть. Если ваши хиты опускаются до 0 вы умираете. - Штраф на стартовый уровень. Персонаж начинает игру с 1 уровня.
|
2 |
|