|
 |
Об игре Cataclysm: Dark Days Ahead — это компьютерная игра в жанре survival-sandbox в мире зомбиапокалипсиса. По сюжету, в Новой Англии (регион на востоке США) случились массовые беспорядки и очень быстро всё переросло в катаклизм. Солдаты открывали огонь по людям, а люди разрывали солдат на клочки. Прежде чем прошло какое-то время до осознания всех бед, вспышка этой заразы разнеслась по всем городам и деревням. Спустя пару лет остатки людей начали свои попытки выживать в этом мире, они организовывали сообщества, бандитские группировки или просто были одинокими сталкерами в поражённом неизвестной заразой мире. Персонаж в игре — это набор из четырёх характеристик: мышцы, тело, ум, внимательность. Также, у него есть позитивные и негативные черты и навыки, которыми он владеет. Моя интерпретация игры отличается о самой игры, так как огромное количество механик отвлекают от самого погружения в мир. Много механик будет упрощено в пользу нарратива, а некоторые, как например крафт или исследование мира — будут изменены под формат форумок. Главное в этом мире — сам мир. Атмосфера выживания достигается за счёт крайне опасных противников и большого их количества, множество зомби владеют уникальными особенностями, как например плюющиеся кислотой или напалмом зомби. К тому же, они — не единственные обитатели этого мира. Это ещё и гигантские пауки, муравьи, змеи, а также инопланетяне, демонические существа и ужасные маги. Крафт позволяет создать что угодно, вплоть до транспортных систем самых удивительных форм. Это сложный из-за многогранности мир наполнен до краёв интересными событиями и владеет прекрасной основой для построения любого сюжета.
Игра начинается сольно, либо по парах. Описанный сюжет в шапке — не для всех. Некоторые будут начинать с других мест. Но примерно рядом друг с другом. Хочется видеть место, где все смогут коммуницировать и собирать партии. Игра в короткопост преимущественно. О мире Новая Англия — это регион на северо-востоке США. Туда входят штаты: Коннектикут, Мэн, Массачусетс, Нью-Гэмпшир, Род-Айленд, Вермонт. Умеренный климат стал причиной равномерного развития региона во всех отраслях. Большинство населения живёт в городах, и многие из них присоединяют к себе соседние деревни, создавая нечто на подобии полисов. Отдалённые деревни и поселения выживают в первую очередь за счёт сельского хозяйства, в первую очередь садоводства. Строение городов очень удобно для ориентирования благодаря грамотной колонизации. В центре находятся самые важные строения: магазины, офисные центры, торговые районы. И дальше к окраине районы становятся всё беднее и беднее. Часто, в центре находятся парки и другие культурные кварталы. За время вспышки вируса, на окраинах больших городов также были построены убежища. Точнее, они были восстановлены и перестроены под реалии зомбиапокалипсиса. Основные города соединены двумя большими скоростными дорогами: 87 и 90.
Зомбиапокалипсис начался в Бостоне. А потом быстро разросся в самых больших городах региона. Развитие вируса увеличивалось в геометрической прогрессии. За один год было поражено инфекцией 98% населения Новой Англии и 90% населения Северной Америки. Инфекция поражала не только живых носителей, но и мёртвых, и даже из могил начали восставать мертвецы, реже — скелеты и почти всегда похороненные не более двух месяцев назад. Зомби образуют орды, движимые коллективным чувством голода. Известно, что в первую очередь зомби полагаются на зрение, потом на слух, а потом на запах. Ощущения среднего зомби примерно равны человеческим, но есть исключения. Зомби разделяются примерно на 50 видов. Каждый вид имеет свои особенности поведения, строение организма и другое. Известно, что некоторые зомби, в зависимости от профессии, сохраняют свои профессиональные умения и после превращения. Например, пловцы могут плавать даже в виде зомби, а сильные люди, став зомби, сохранили и даже усилили свою силу. Зомби прогрессируют и становятся сильнее. Некоторые зомби видоизменяются в более сильные версии. Со временем появляются всё ужаснее виды зомби, когда инфекция захватывает тайные лаборатории и военные базы. Чаще всего зомби имеют такую же скорость, как и человеческая ходьба, но есть виды медленнее и быстрее человека, даже бегущего. Генерация Имя: любое американское имя и фамилия. Раса: человек. Класс: выживший. Мировоззрение: любое. Атрибуты: есть 4 атрибута: мышцы, тело, ум, внимательность. Нужно распределить между ними 8 очков. Атрибут не может быть выше 5. Один атрибут можно снизить до -1, чтобы получить дополнительное очко для распределения. Мышцы: это сила персонажа. Сила его рук, ног и умение использовать руки и ноги. Увеличивает инвентарь на 1 за каждое очко и наносимый урон. Отвечает за такие проверки как: атлетика, поднятие тяжестей, разрывание, разбивание и так далее. Тело: это здоровье персонажа и уровень развития его тела и умение его использовать. Увеличивает НР на 1 за каждое очко и количество очков движения. Отвечает за такие проверки как: выносливость, задержка дыхания, акробатика, баланс и так далее. Ум: это уровень знаний персонажа, количество знаний о мире и умение использовать это на практике и в теории. Увеличивает на 1 начальное количество/уровень навыков и дополнительный шанс для создания вещей в крафте. Отвечает за такие проверки как: медицина, выживание, шитьё, химия, физика и так далее. Внимательность: это качество работы органов чувств персонажа. Увеличивает на 1 пассивную внимательность персонажа и попадание в бою. Отвечает за такие проверки как: внимательность, нюх, слух, анализ поведения, проницательность и так далее. НР: 5+тело+/-черты (если есть). АС: 4 (заменяется АС носимого доспеха +/- черты (если есть). Число является сложностью для попадания по существу.) Мастер может редактировать профиль: по желанию. Мастер может редактировать посты: по желанию. Внешность: кратко. Характер: Сильные стороны: 4 черты характера. Слабые стороны: 2 черты характера. Нейтральные стороны: 2 черты характера.
Любимые блюда: одно на выбор: мясо/сладости/фрукты/овощи/злаки/фастфуд/рыба. Употребляемая еда преимущественно из этого типа возобновляет дополнительную 🍗. Любимые напитки: одно на выбор: газировка/сок/винный алкоголь/спирт/молочные продукты/чай/кофе. Употребляемые напитки преимущественно из этого типа возобновляют дополнительную 💧. Любимые книги: одно на выбор: приключенческие/драматические/ужасы/эротические/сатирические/фантастические/детективные. Чтение книг выбранного жанра возобновляют дополнительную 🧠.
Что успокаивает: одно на выбор: безопасный сон/ванна/музыка/эротические игрушки/готовка/общение/вера. Использование отдыха вместе с выбранным типом возобновляет дополнительную 🌙. Что раздражает: одно на выбор: безопасный сон/ванна/музыка/эротические игрушки/готовка/общение/вера. Делает невозможным получение бонусов от выбранного типа. Хобби: 4 хобби на выбор. Хобби важны для отыгрыша.
Заветная мечта: что персонаж хочет достичь больше всего. Это должно быть что-то конкретное и выполнимое. Можно заполнить в будущем. Конкретные цели: конкретные задачи сейчас. По желанию. Мысли и желания: мысли и желания персонажа. По желанию. История: кратко, по желанию. Навыки: нужно набрать позитивные и негативные черты на 8 баллов, а также распределить навыки на 5+ум очков. Детальнее в «Черты и навыки». Инвентарь: выдаётся мастером после генерации. Некоторые предметы он предлагает на выбор. Изображение: арт. Без аниме и реальных фото людей. Проверки Основной дайс проверок — д10. К проверке добавляется лишь модификатор атрибута. Также, игрок может указывать использование навыка или черты, которые не добавляются к проверке, но уменьшают сложность на своё значение. Сложность неизвестна игрокам. Чаще всего она будет описываться нарративно как: очень легко, легко, средне, сложно, невыполнимо и так далее. Куб д10 имеет критические значения. Чистое 1 — это критический провал. Это значит, что действие неудачно, но с дополнительным неудачным эффектом. Критическая неудача мышц или тела даёт дополнительно 🌙; а критическая неудача ума и внимательности даёт дополнительно 🧠. В бою, к проверке попадания, в дополнение к атрибуту добавляется или отнимается использользование оружия.
Развитие Навыки и черты можно покупать у специальных учителей. Покупка имеет свою цену. Каждая вещь имеет числовую ценность, которая используется в бартере для обмена. Также, можно жертвовать вещи, чтобы развивать персонажа. Таблицы развития следующие:
Покупка слота для черты: 100 ценности за 1.
Покупка/удаление черты: 100 ценности за 1 стоимости черты.
Развитие навыков: 1 уровень: 50 ценности. 2 уровень: 100 ценности. 3 уровень: 200 ценности. 4 уровень: 400 ценности. 5 уровень: 600 ценности.
Для использование услуг нужно найти выживших, которые могут и готовы надавать эти услуги. Не все люди могут обучать всему.
БОЙ Время от времени выжившие в ходе своих приключений будут натыкаться на противников. И иногда придётся драться с ними, чтобы остаться в живых. Бой в этой игре имеет упор в тактику и умный подход к сражению. Тактика в первую очередь определяется наличием карты и перемещением по ней. Карта ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
Карта может быть наполнена разными особенностями местности. Например:
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ ⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🌳⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛🟫⬜🌳⬜⬜⬜⬜⬜⬜😅⬜🌳⬜⬜🪨⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛🟫🟫⬜⬜⬜⬜⬜⬜🌳😀⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🌳⬜⬜⬛ ⬛🟫🟫🟫⬜⬜🌳🪨⬜⬜⬜⬜⬜🌳⬜⬜⬜⬜🌳⬜⬜⬛ ⬛🪨⬜🟫🟫⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬜⬜⬜🟫🟫⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🪨⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟫⬛ ⬛⬜⬜⬜🟫🟫⬜⬜⬜🪨⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟫🟫⬛ ⬛⬜⬜⬜🟫🟫⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟫🟫🟫⬛ ⬛⬜⬜⬜🟫🟫⬜🌊🌊⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟫🟫🟫🟫🟫⬛ ⬛⬜⬜🪨🟫⬜🌊🌊🌊⬜⬜⬜⬜⬜🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫⬛ ⬛⬜⬜🌊🌊🌊🌊🌊🌊🌊⬜⬜🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫⬛ ⬛🟫🟫⬜🌊🌊🌊⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫⬛ ⬛🟫🟫⬜⬜⬜🪨⬜⬜🌳⬜⬜🌳⬜⬜⬜⬜🟫🟫🟫🟫⬛ ⬛🟫⬜⬜🪨⬜⬜🌳⬜⬜🤢⬜⬜🪨⬜⬜⬜⬜⬜🟫🟫⬛ ⬛🟫⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜🌳⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬛ ⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛ 🌳 — дерево. Полное укрытие. 🪨 — валун. Половинное укрытие. 🟫 — скала. 🌊 — озеро.
😅 — наёмник 1 😀 — наёмник 2
🤢 — зомби 1
Изначально, без всех черт, навыков или других модификаторов, каждое существо имеет 5+тело очков движения. Обычно, за 1 очко движения можно совершить одно передвижения по прямой. Однако, некоторые типы местности требуют больше очков движения за клетку. Например — болотная местность или преодоление валуна, которые стоит 2 очка движения за клетку. Также, очки движения можно тратить на другие действия, такие как, например — прыжок, присесть, лечь, встать, идти скрытно, ползти, взбираться по навесной скале, плыть, достать вещь из быстрого слота, достать вещь из медленного слота, поднять предмет из земли.
▸Прыжок — прыжок позволяет преодолевать клетки без прохождения по ним. Максимальная дальность прыжка с места равна 1+тело и стоит всегда на 1ОД больше дальности прыжка. Прыгать можно сколько угодно раз (до потери всех ОД). Прыжок можно совершать только по прямой. Также, прыжок можно совершать вверх на высоту, равною модификатору тела-1. ▸Присесть — персонаж может потратить 2 очка движения, чтобы присесть. В таком положении половинные укрытия становятся полными. Атаки ближнего боя по существам в этом положении имеют бонус +2 на попадание. ▸Лечь — персонаж может потратить 3 очка движения, чтобы лечь. В таком положении четвертичные укрытия становятся полными. Атаки ближнего боя по существам в этом положении имеют бонус +4 на попадание. ▸Встать — персонаж может потратить 2 очко движения, чтобы встать на ноги из положения сидя или лёжа. ▸Идти скрытно — персонаж может двигаться на корточках, цена за перемещение увеличивается на 1. ▸Ползти — персонаж может ползти, цена за перемещение увеличивается на 2. ▸Взбираться по навесной скале — персонаж может взбираться по вертикальной поверхности. Цена за клетку такого перемещения — 3 очка движения. ▸Плыть — персонаж может преодолевать глубокий водоём. Цена за клетку такого перемещения — 3 очка движения. ▸Достать вещь из быстрого слота — достать вещь из пояса. Цена — 1 очко движения. ▸Достать вещь из медленного слота — достать вещь из карманов или рюкзака. Цена — 5 очков движения. ▸Поднять предмет из земли — поднять предмет в соседней клетке. Цена — 2 очка движения. ▸Мелкие действия — такие действия как: прикрыть глаза щитом/рукой, закрыть уши руками (если руки пусты) и им подобные — 1 очко движения.
Кроме движения, персонаж может совершить 1 действие и реакцию. Действие в бою может быть: атака, использование заклинания, использование вещи в руке, использование навыка/черты/особенности/итд, рывок, захват, толчок, бросок, опрокидывание, выхватывание, уклонение, защита, поддержание заклинания, проверка атрибута. Реакция, это заготовка своего действия на следующий ход, либо до определённого условия. Он совершается в раунд существа.
Список действий:
▸Атака — совершение атаки оружием в руках или конечностями, или вещами в руках. Нужно совершить проверку 1д10+/-мышцы+/-бонусы оружия (если есть). ▸Использование заклинания — использование эффекта заклинания при соблюдении его условий. Тратит ману. ▸Использование вещи в руке — использование предмета в руке, при соблюдении его условий. Некоторые предметы невозможно использовать за действие, например игра в шахматы; некоторые требуют проверки. ▸Использование навыка/черты/особенности/итд — использование навыков, черт и им подобных при соблюдении нужных условий. ▸Рывок — удвоение количества имеющихся очков движений, используемых только для перемещения. ▸Захват — попытка схватить существо, чтобы уменьшить очки его движение до 0. Требуется успешная проверка 1д10+мышцы против аналогичной проверки существа. ▸Толчок — попытка толкнуть существо с клетки на клетки от себя. Требуется проверку 1д10+мышцы со штрафом -2 за каждую клетку, на которую существо хочет толкнуть другое от себя, против проверки 1д10+мышцы существа. ▸Бросок — бросить вещь в руках, используя её как импровизированное оружие дальнего боя. Нужна проверка 1д10+мышцы. ▸Опрокидывание — попытка сбить противника с ног. Требуется проверка 1д10+мышцы-4 (-2, если существо схвачено) против 1д10+мышцы противника. Существо будет находиться в позиции лёжа до своего раунда, когда оно должно будет встать. ▸Выхватывание — попытка выхватить у противника оружие или вещь с пояса либо рук. Требуется проверка 1д10+мышцы-4(-2, если существо схвачено) против 1д10+мышцы противника. ▸Уклонение — концентрация на уклонении. Атака по такому персонажу будет совершаться два раза с выбором худшего значения. ▸Защита — концентрация на защите. Персонаж добавляет на этот раунд к АС свой модификатор тела, а также уменьшает полученный урон на половинное значение модификатора (с уклоном в меньшую сторону), но не меньше 1. ▸Поддержание заклинания — персонаж поддерживает активное заклинание, которое требует активного поддержания. ▸Проверка атрибута — персонаж совершает проверку на мышцы, тело, интеллект или внимательность, чтобы определить что-то. Проверки совершаются на действия, связанные с атрибутом. Например, проверку на мышцы можно совершить для поднятия выбивания закрытой двери, а проверку на ум — для определения слабостей зомби. Требуется проверка.
Тестовые механики, которые нужны на крайний случай ▸Прыжок с присяда — если существо совершает прыжок из позиции сидя, то максимальная дальность увеличивается на 1. ▸Толчок в захвате — если враг схвачен существом, существо может совершить действие «толчок» в противоположную сторону так, если бы он находился на клетке, на которой находится существо. ▸Атака в рывке — на следующий ход после совершения рывка, атака нанесёт дополнительный урон существу, равный половине значения тела. ▸Толчок в рывке — на следующий ход после совершения рывка, толчок откинет врага на дополнительную клетку с прежней сложностью. ▸Атака с колющим древковым в рывке — на следующий ход после совершения рывка, атака оружием с колющим типом урона и тэгом «длинное 1...3» нанесёт такой же урон цели позади. ▸Прыжок в рывке — на следующий ход после совершения рывка, дальность прыжка увеличивается на 2. ▸Групповая защита — если в ряду три (или больше) существа используют защиту, каждый получает +1 к АС. ▸Удар в прыжке — совершение рубящего либо дробящего удара в прыжке, увеличивает наносимый урон на дистанцию прыжка, но также уменьшает шанс попадания на это значение. ▸Урон в падении — при падении на существо, переносит половину урона от падения этому существу.
При получении урона — тратятся НР. Когда НР опускаются до 0 — существо умирает. Урон причиняет не только оружие, но и магия, яды, падения, критические провалы и невнимательность игрока. Однако, урон от оружия получается чаще всего. Чтобы существо получило урон от атаки, требующей попадание, нужно перекинуть АС существа. Равные значения атаки и АС значат, что атака успешна, но наносит только 50% урона. Также, стоит учитывать что урон причиняется разными типами атаки, а элемент защиты могут нивелировать часть некоторых типов урона. Например, дубина причиняет 3 урона дробящим ударом , и если атакованное существо имеет нагрудник из металоллома, которая уменьшает дробящий урон на 3 — от дробящей атаки дубины он урона не будет получать. Реже, доспехи увеличивают получаемый урон определённого типа. Также, разные существа имеют разные сопротивляемости и слабости к разному типу урона. Урон бывает следующих типов: режущий, колющий, рубящий, дробящий, пробивной, аркана, огненный, морозный, кислотный, ядовитый, звуковой, взрывной, световой.
▸Режущий — при критической удаче, дополнительно причиняет кровотечение, равное половине урона. Если цель может получать урон от кровотечения. ▸Колющий — при критической удаче, дополнительно причиняет эффект «слабость», равный половине урона. Слабость уменьшает наносимый существом урон на своё значение и действует количество раундов, равное своему значению. ▸Рубящий — при критической удаче, дополнительно причиняет эффект «хрупкость», равный половине урона. Хрупкость уменьшает АС существа на своё значение и действует количество раундов, равное своему значению. ▸Дробящий — при критической удаче, дополнительно причиняет эффект «замедление», равное половине урона. Ошеломление уменьшает ОД существа на своё значение и действует количество раундов, равное своему значению. ▸Пробивной — обычно броня не защищает от этого типа урона. ▸Аркана — АС защиты от арканы это 3+интеллект. ▸Огненный —дополнительно даёт эффект горение. Намокание нейтрализирует огонь. Урон от огня происходит в начале хода существа и после переходит на следующий уровень. Попытка сбить огонь это проверка тела со сложностью 4+уровень эффекта, либо другими методами. ▸Морозный — дополнительно даёт эффект заморозка. Огонь нейтрализирует заморозку, намокание суммируется к эффекту. При достижении эффекта «заморозка 5» получается эффект «обледенение». Заморозка уменьшает количество од и сложность попадания на уровень эффекта. Обледенение снимает все очки движения и наносит 1 неблокируемого урона каждый раунд, также не изменяется само по себе. ▸Кислотный — дополнительно причиняет эффект коррозия 1. Намокание нейтрализирует коррозию. Коррозия уменьшает АС брони на значение эффекта, а также сопротивление урону на своё значение. ▸Ядовитый — дополнительно причиняет эффект яд. Яд причиняет урон 1 в конце хода существа, после чего увеличивается на 1. Яд нейтрализируется лекарствами, либо другими медицинскими приспособлениями. Также, эффект кровотечение нейтрализирует яд. ▸Звуковой — урон игнорирует АС, даёт эффект ошеломление. Блокировку слуха спасает от эффекта. Ошеломление заставляет существо все действия совершать с препятствием. ▸Взрывной — имеет эпицентр причинения урона, который определяется значением эффекта.
Ещё, в бою будут применятся некоторые тактические бонусы и штрафы, связанные с положением на карте. Это касается таких бонусов и штрафов как: удар с фланга, удар по лежачему, удар по присевшему, выстрел из укрытия, выстрел по замедленному, удар по замедленному, удар из скрытности, в движении. ▸Удар с фланга — когда существо находится в середине одной линии между двумя противниками, последние совершают атаку с преимуществом, бросая кубик проверки два раза и выбирая большее значение. ▸Удар по лежачему — атака ближнего боя по лежачему существу имеет бонус +4, но атака дальнего боя — штраф -2. ▸Удар по присевшему — атака ближнего боя по присевшему существу имеет бонус +2. ▸Выстрел из укрытия — когда существо находится за укрытием, ей не обязательно выходить из него, чтобы совершить выстрел. Будет считаться, будто существо выглянуло за край укрытия, совершив атаку. Конечно, существо должно находится возле края укрытия, за которым будет видно противника. ▸Выстрел по замедленному — когда существо находится на клетках, цена прохождения которых больше 1 очка движения, атака в дальнем бою по ним совершается с бонусом +1 за каждую 1 очка движения, которое нужно потратить на преодоление клетки стоя. ▸Удар по замедленному — когда существо находится на клетке, цена прохождения которой больше 1 очка движения, атака в ближнем бою по ним совершается с бонусом +1. ▸Удар из скрытности — когда существо не замечено (всеми органами чувств) противником, её первая атака будет автоматически критической. Если же существо невидимо, но другие органы чувств выдают его — атака такого существа будет совершаться с преимуществом, исключая некоторых созданий, у которых зрение — не главное чувство восприятия. ▸В движении — когда существо использовало рывок в прошлом ходу, на следующем его АС будет на 2 выше; если существо использует рывок на лошади или быстром транспорте, АС в следующем ходу увеличивается на 4.
Черты и навыки Персонажи могут самостоятельно распределять черты и навыки. Черты разделяются на позитивные и негативные. Позитивные заполняют шкалу черт (изначально 8), а негативные освобождают её на своё значение. Черты — это не умения персонажа, это то, чем он не управляет, а что есть с ним пассивно. Вот список черт:
ПОЗИТИВНЫЕ ЧЕРТЫ: 1. Совершенный сон — 1 очко. Вам всегда удавалось легко заснуть, даже в далеко не идеальных условиях. 2. Устойчивость к привыканиям — 1 очко. То ли из-за частого употребления, то ли из-за силы воли, но вам трудно получить зависимость от наркотических веществ и легче избавиться от неё. 3. Эмпатия к животным — 1 очко. Мирные животные не убегают от вас и даже некоторые агрессивные животные решаются не нападать. 4. Книжный червь — 1 очко. Для вас нет ничего лучше запаха хорошей книги. Вы можете читать и получать удовольствие от книг при любых условиях. 5. Устойчивость к болезням — 1 очко. Маловероятно, что вы подхватите болезни по типу кашля или простуды. 6. Пьяный мастер — 1 очко. Древнее искусство пьяной драки наполняет вас. Под воздействием алкоголя, ваши навыки ближнего боя вырастают, особенно для боя без оружия. 7. Каннибал — 2 очка. Всю вашу жизнь вам приходилось сдерживать свои желания. Но теперь миру наступил конец и вы можете есть столько людей, сколько захотите. 8. Ловкач — 2 очка. Может вы и не очень сильны, но зато лучше многих восстанавливаетесь после промаха. Позволяет наносить удар точнее после промаха. 9. Быстрое лечение — 2 очка. Вы восстанавливаете здоровье быстрее, когда спите, и даже немного быстрее, когда не спите. 10. Быстрое обучение — 3 очка. У вас очень гибкий ум, позволяющий вам изучать навыки намного быстрее, чем другие. Это касается только покупки навыков, но не их получению посредством книг или других источников. 11. Быстрое чтение — 1 очко. Вы читаете очень быстро благодаря специальным техникам. Теперь вам нужно затратить меньше времени на чтение книг. 12. Быстроногий — 2 очка. Вы можете двигаться быстрее многих и получаете бонус к передвижению по ровной поверхности. 13. Хороший слух — 1 очко. Ваш слух острее чем у многих, и вы можете слышать на более большие дистанции. 14. Хорошая память — 1 очко. Вы имеете завидную память и вам легче запоминать и вспоминать фрагменты. Это защищает вас от потерь памяти посредством травм или других источников. 15. Гурман — 2 очка. Вы едите быстрее и можете есть и пить больше других. Также, роскошная еда делает вас счастливыми, а плохая еда не причиняет вам стресс. 16. Высокий адреналин — 1 очко. В очень опасных ситуациях, у вас случается всплеск сил, который уже помогал вам выжить. 17. Неутомимый — 2 очка. Результат то ли постоянных упражнений и диеты, то ли естественные особенности вашего организма, но вы можете работать больше других и при этом уставать меньше. 18. Защита от инфекций— 2 очка. Ваша имунная система очень хорошо справляется с инфекциями. У вас больше шанс излечить инфекцию при её попадании в организм. 19. Психокилер — 2 очка. Вы помните каждое своё убийство. Оно вызывает у вас какие-то трепетные и очень приятные чувства. И вы хотите ещё. 20. Меньше сна — 1 очко. Вам нужно меньше сна, чем большинству людей. 21. Плохой едок — 2 очка. Ваш метаболизм немного слабее, чем у других и вам нужно меньше еды, чем другим. 22. Лёгкая походка — 2 очка. Вы движетесь тише многих, это помогает вам... избегать ловушек, и не только. 23. Боевые искусства — 2 очка. Вы обучились одному из следующих стилей: карате, дзюдо, айкидо, тай цзы, таеквондо или панкратеон. 24. Мазохист — 1 очко. Хотя вы всё ещё страдаете от боли, но это вызывает у вас приятные ощущения. 25. Тренировка с боевым оружием — 3 очка. Вы долго практиковались с оружием ближнего боя. Вы начинаете с одним боевым стилем на выбор: эскрима, фехтование, фьор ди батталья, средневековое фехтование, нитен ичи-рю, пенджак силат или содзютсу. 26. Ночное зрение — 2 очка. У вас развилось естественнее зрение в темноте, что немного увеличивает радиус зрения в полной темноте. 27. Оптимизм — 2 очка. Ничто не может сломить вас. Вы наслаждаетесь жизнью даже в самых ужасных её проявлениях. Вы просто счастливее большинства людей. 28. Любитель свежего воздуха — 1 очко. Вы привыкли бродяжничать по Америке. Вы не получаете стресс через дождь или другие негативные погодные условия. 29. Организованный — 1 очко. У вас всё лежит на своих местах. По этому, вы всегда успеете взять необходимую вещь в критических ситуациях. 30. Устойчивость к боли — 2 очка. У вас высокий болевой порог. 31. Паркурист — 2 очка. Вы научились преодолевать препятствия на своём пути. Теперь местность, такая как забор или лестница не занимает у вас времени на преодоление. 32. Устойчивость к ядам — 1 очко. У вас высокая устойчивость к ядам и токсинам и они меньше вредят вам. 33. Красивый — 1 очко. У вас миловидное личико. Для некоторых людей это важно. 34. Психопат — 2 очка. Вас не волнуют страдания других. Даже когда вы знаете, что совершаете плохие поступки — это вас не волнует. 35. Быстрый — 3 очка. Вы привыкли всё делать быстро. Время не ждёт. 36. Хорошие гены — 3 очка. У вас очень сильная генетическая база. Если вы мутируете, шанс получить хорошую мутацию значительно выше. 37. Скаут — 2 очко. У вас прекрасные умения навигатора. Вы обозреваете местность более детально и всегда знаете куда идти. 38. Самодисциплина — 3 очка. Вы получаете точную информацию о полученных эффектах и времени их действия. Это полезно. 39. Класс самозащиты — 2 очка. Вы какое-то время посещали уроки по самозащите. Выберете 1 стиль боевого искусства на выбор: капоейра, крав мага, муай тай, ниндзютсу, вин чунь, цую цзян. 40. Адепт Шаолинь — 2 очка. Вы долгое время обучались в шаолинськом монастыре. Выберите один боевой стиль кунг-фу на выбор: стиль тигра, стиль журавля, стиль обезьяны, стиль змеи, стиль богомола. 41. Искусный лгун — 2 очка. Вы знаете, что истина субъективна, по этому, никакой детектор лжи не может раскрыть вашу истинную натуру. Вам очень легко говорить неправду и не краснеть. 42. Духовный — 2 очко. Вы чувствуете, что мир не так прост, как его представляют другие. У вас есть сильный религиозный и философский интерес, что открывает вам новые знания и возможности при чтении религиозных или философских книг. 43. Толерантность к стимуляторам — 2 очка. У вас удивительная связь со стимуляторами (такими как кофе или амфетамины). Вы можете принимать их больше без риска передозировки, но если всё же употребить слишком много, то вы начнёте видеть... вещи. 44. Сильная спина — 2 очка. Вы можете носить больше, чем другие. Увеличивает на 3 количество «карманов». 45. Сильный желудок — 1 очко. У вас очень сильный желудок и вы легче переносите пищевое, алкогольное или другое подобное отравление. Даже если вы отравились, вам легко сдержать рвоту. 46. Стильный — 2 очка. Все считают, что практичность важнее стиля, но вы особенный в этом мнении. Вам очень нравится одеваться стильно... другим вы тоже нравитесь. 47. Устойчивость к токсинам — 1 очко. Вы хорошо справляетесь с токсинами и они быстрее очищаются в вашем организме. 48. Сладкоежка — 1 очко. Вы обожаете сладкую еду, ведь она делает вас счастливее. 49. Ужасающий — 1 очко. Что-то есть у вас такое, что заставляет других сторониться вас. Лучше с вами не связываться. 50. Толстокожий — 1 очко. Ваша кожа очень прочная. Режущий урон слегка уменьшается по вам. 51. Крепкий — 3 очка. Вас очень трудно завалить, даже зомбиапокалипсис не смог. 52. Чистюля — 1 очко. У вас почти нет никакого запаха. По этому, животным сложнее найти ваш след. И не только животным. 53. Удачливый — 2 очка. Что-то или кто-то постоянно оберегает вас. Особенно в критических ситуациях. 54. Мистический боец — 3 очка. При своём блуждении миром, вы обрели тайное знание и вплели его в боевое искусство. Выберите одно на выбор: стиль сороконожки, стиль жабы, стиль скорпиона, стиль быка, стиль черепахи. 55. Большой манаисточник — 3 очка. Вас попросту наполняет магическая энергия. Её запас очень огромен.
НЕГАТИВНЫЕ ЧЕРТЫ 1. Легко привыкающий — -2 очка. Вам очень легко получить зависимость и очень трудно избавиться от неё. 2. Альбино — -1 очко. У вас кожа имеет генетические проблемы с пигментацией. Вы очень легко обгораете на солнце и должны носить зонтик и очки при нахождении под солнцем. 3. Ненавидящий животных — -1 очко. Вы не любите животных и это взаимно. Животные с большим шансом решат напасть на вас. 4. Астматик — -4 очка. Время от времени вам нужно использовать ингалятор, чтобы подавить трудности дыхания. 5. Слабая спина — -3 очка. У вас проблемы со спиной и вы можете переносить меньше вещей чем другие. Уменьшает количество карманов на 2. 6. Слабые колени — -2 очка. У вас проблемы с коленными суставами и вам сложнее передвигаться трудной территорией. 7. Пессимист — -2 очка. Многие вещи очень сильно расстраивают вас. Вам легко расстроится и трудно стать счастливым. 8. Химический дисбаланс — -2 очка. У вашего организма особое отношения к веществам. При их употреблении вы можете испытывать дополнительные негативные эффекты, такие как голод, сонливость и так далее. 9. Неуклюжий — -1 очко. У вас врождённая косолапость, по этому вы издаёте больше шума при движении. 10. Глухой — -4 очка. Вы не можете ничего слышать. Это затрудняет разговоры, но куда опаснее — это делает вас уязвимым для зомби. 11. Беспорядочный — -1 очко. У вас всегда и везде творческий хаос, но творче это вас не делает, зато увеличивает время, которое вы потратите на то, чтобы достать нужную вещь. 12. Дальнозоркость — -2 очка. Без специальных очков для чтения, вы не можете читать и не видите вещи вблизи себя, что усложняет вам жизнь. 13. Быстрый метаболизм — -2 очка. Вы перевариваете еду быстрее других и требуете её больше других, но зато и силы восстанавливаете слегка быстрее. 14. Слабый — -4 очка. Ваше тело очень слабое, и не много нужно, чтобы завалить вас. 15. Хрупкий — -8 очков. Вы чрезвычайно хрупки и даже малейшее ранение может убить вас. 16. Слабая генетическая база — -6 очков. У вас ужасные гены. И при получении мутации, она всегда будет негативной. 17. Непереносимость злаков — -2 очка. У вас редка аллергия на злаки. Вы всё ещё можете их есть, но это не принесёт вам удовольствия, а также вызовёт неприятные последствия. 18. Ненавидит книги — -1 очко. Чтение для задротов. Скучные книги ещё более скучные, а весёлые — совсем не весёлые. 19. Ненавидит фрукты — -3 очка. Вы ненавидите фрукты и не понимаете, как их можно любить. Вы всё ещё можете есть их, но это не принесёт вам удовольствия, а также вызовет неприятные последствия. 20. Ненавидит овощи — -3 очка. Вы ненавидите овощи и не понимаете, как их можно любить. Вы всё ещё можете есть их, но это не принесёт вам удовольствия, а также вызовет неприятные последствия. 21. Глубоко спящий — -1 очко. Вы очень крепко спите и ничто не сможет разбудить вас. 22. Высокая жажда — -2 очка. Ваше тело высыхает очень бысто; вам нужно больше воды. 23. Накапливающий — -4 очка. Вы чувствуете себя ужасно, когда ваши карманы не наполнены чем-то. И вы не можете думать ни о чём другом. Ксанакс поможет контролировать это. 24. Неграммотный — -6 очков. Вы не учит читат и писать компутеры и книги непонятны для вас 25. Невосприимчисвость к лечению — -8 очков. Вы не восстанавливаете здоровье во время сна, только лечение препаратами поможет. 26. Бессонница — -2 очка. Вам очень трудно уснуть, и сон имеет меньше положительного эффекта для вас. 27. Нервный — -3 очка. В моменты высокого стресса или под воздействием стимуляторов, у вас очень сильно начинают дрожать руки. 28. Неперносимость фастфуда — -2 очка. Вы не любите нездоровую пищу. Вы всё ещё можете употреблять её, но не получите радости от этого, а также получите неприятные последствия. 29. Непереносимость лактозы — -2 очка. Поздравляю, вы, как и 75% людей во всём мире, не можете переваривать молочные продукты. Вы всё ещё можете употреблять их, но получите стресс и неприятные последствия. 30. Вялый — -2 очка. То ли из-за ужасной диеты, то ли из-за увлечения текстовыми играми, но у вас плохая физическая подготовка. И вы устаёте быстрее других. 31. Худой — -1 очко. Алкоголь и наркотики сильно бьют вам в голову. Негативные эффекты длятся дольше. 32. Вегетарианец — -2 очка. Вы не любите мясо. Конечно, вы можете есть его, но это вызовет у вас стресс и неприятные последствия. 33. Нарколептик — -4 очка. Вы можете уснуть в случайное время без каких либо причин. 34. Близорукость — -2 очка. Без специальных очков, ваш радиус зрения значительно ухудшается. 35. Кочевник — -2 очка. Вы не привыкли по долгу находится на одном месте и это вызовет у вас стресс, если вы не пойдёте в путешествие. 36. Пацифист — -4 очка. Вы ненавидите насилие. Ваши боевые навыки очень страдают, и убийства причиняют у вас больше стресса. 37. Чувствительность к боли — -2 очка. У вас очень низкий болевой порог. 38. Воспитанный — -1 очко. Вас обучали столовому этикету ремнём в детстве, и вы теперь не можете насладиться пищей не за столом. 39. Савант — -4 очка. Вы специализируетесь на одном навыке, за счёт ухудшения во всех остальных. Это позволяет вам улучшать выбранный навык дешевле, но остальные будут стоить дороже. 40. Шизофреник — -4 очка. Периодически у вас появляются галлюцинации. Некоторые такие эффекты можно контролирвать с помощью торазина. 41. Соня — -1 очко. Вы любите спать и нуждаете в большем количестве сна, чем другие. 42. Медленный — -3 очка. Вы не можете двигаться так быстро как большинство, это делает вас удобной жертвой для зомби. 43. Медленный чтец — -1 очко. Вам сложно концентрироваться на чтении и требуется больше времени на изучение книг. 44. Брезгливый — -1 очко. Вы даже подумать не можете, чтобы лечь в прогулочной одежде на кровать, не говоря уже о том, чтобы надеть на себя грязную одежду. 45. Сильный запах — -1 очко. У вас сильный естественный запах. Некоторым самкам это нравится... к сожалению, не человеческим. 46. Тонкокожий — -1 очко. У вас тонкая кожа. Режущий урон неприятнее для вас. 47. Безумный — -1 очко. В некоторых случаях, вместо того, чтобы выпустить один патрон из автоматического оружия, вы освобождаете всю обойму. И это классно. 48. Правдивый — -1 очко. Вы ужасно краснете и заикаетесь при вранье. Очень удобно для других. 49. Урод — -1 очко. У вас не очень приятный вид, что сказывается на персонажах, для которых это важно. 50. Путник — -6 очков. Из-за сильной детской травмы, вы до ужаса боитесь автомобилей. Нахождение в них вызывает у вас стресс, а ездить на них вы вообще никогда не будете. 51. Слабый желудок — -1 очко. Вам легче отравиться некачественной едой и алкоголем. 52. Толстяк — -3 очко. У вас лишний вес. Вам труднее управлять собственным телом и вы удобная добыча для зомби. Похудейте или умрите. 53. Слишком худой — -3 очка. У вас недостача веса. Это выражается в слабости и других неприятных последствиях. Срочно наберите вес... или умрите. 54. Страх темноты — -3 очка. Вы до ужаса боитесь тварей в темноте, и вы знаете, что они есть везде. Нахождение в темноте без источников света вызывает у вас стресс. 55. Гиперпугливый — -4 очка. Вы ищите угрозу буквально во всём, и всегда считаете, что недостаточно защищены от болезней и инфекций. Время от времени вы болеете ненастоящими болезнями.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ (в качестве награды за ачивки) 1. Специалист автодока 2. Бионический офицер 3. Чёрный пояс 4. Холоп 5. Данжнмастер 6. Врач 7. Мастер боевых искусств 8. Детектив 9. Офицер полиции 10. Пугилист 11. Офицер СВАТ 12. Скейтер 13. Реальный маскот 14. Маршал СШ 15. Волшебник 16. Мистик 17. Жертва НЛО 18. Мутант 19. Гений 20. Любимчик Фортуны
Навыки используются в конкретных ситуациях и уменьшают сложность проверок на собственное число. Можно использовать одновременно только 1 навык. Навыки привязаны к атрибутам, но есть случаи, когда навыки одного атрибута можно добавлять к проверке совсем другого. Количество навыков ограничено, но персонаж может совершать проверки и на те навыки, которые не указаны здесь, используя лишь атрибут. Навыки можно использовать широко, но использование нужно объяснить. Вот список:
1. Бартер — умение торговаться. Удачная проверка позволяет увеличить разницу между ценностью обмениваемых товаров на определённое значение. 2. Компьютеры — умение использовать компьютеры. 3. Производство — умение создавать различные вещи общего типа. 4. Кулинария — умение готовить сложные блюда из ингредиентов. 5. Вождение — умение управлять транспортными средствами и совершать опасные движения. 6. Электроника — знания электрических систем и умение их использовать. 7. Шитьё — умение шить, зашивать и всяко иначе взаимодействовать с одеждой. 8. Первая помощь — умение обрабатывать несильные ранения и останавливать слабые негативные эффекты. 9. Механика — умение разбирать и создавать механизмы. 10. Общение — умение коммуницировать с другими людьми. 11. Выживание — умение использовать окружающую среду для своих целей. 12. Атлетика — умение поднимать тяжести, а также далеко бегать и высоко прыгать. 13. Строительство — умение создавать сооружения. 14. Ловушки — умение обезвреживать и устанавливать ловушки. 15. Уклонение — умение уворачиваться в бою от урона. 16. Ближний бой — общее умение в ближнем бою. Влияет только на шанс попадания. 17. Ударное оружие — умение использовать оружие с дробящим типом урона, влияет на попадание и урон. 18. Режущее оружие — умение использовать оружие с режущим и рубящим типом урона, влияет на попадание и урон. 19. Колющее оружие — умение использовать оружие с колющим типом урона, влияет на попадание и урон. 20. Безоружный бой — умение использовать собственные руки и боевые искусства без оружия, влияет на попадание и урон. 21. Меткость — общее умение использовать стрелковое оружие. Влияет только на шанс попадания. 22. Стрельба из лука — умение использовать луки, влияет на попадание и урон. 23. Тяжёлое оружие — умение использовать тяжёлое стрелковое оружие, влияет на попадание и урон. 24. Метание — умение метать предметы, влияет на попадание и урон. 25. Ручное оружие — умение использовать небольшое стрелковое оружие, влияет на попадание и урон. 26. Автоматы — умение использовать автоматическое стрелковое оружие, влияет на попадание и урон. 27. Дробовики — умение использовать дробовики, влияет на попадание и урон. 28. Ружья — умение использовать ружья, влияет на попадание и урон. 29. Акробатика — умение быстро преодолевать препятствия, взбираться на них и совершать другие акробатические элементы. 30. Скрытность — умение двигаться незаметно и бесшумно. 31. Магические знания — знание в магическом ремесле, открывает доступ к магии и влияет на эффективность её использования. 32. Мистицизм — знание в мистике, открывает доступ к мистическим ритуалам и влияет на эффективность их использования. 33. Хирургия — умение совершать сложные хирургические операции и лечить тяжёлые негативные эффекты. 34. Внимательность — умение замечать предметы или другие детали. 35. Анализ поведения — умение замечать в поведении существ несостыковки или определённые реакции на те или иные раздражители. 36. Взлом — умение взламывать двери, контейнеры, окна и не только. 37. Лазанье — умение взбираться по вертикальной или диагональной местности. 38. Плаванье — умение эффективно двигаться в воде. 39. Запугивание — умение вызывать у существа приступ страха или неуверенности. 40. Выносливость — умение совершать действия, не смотря на негативные кондиции.
Цена за навыки всегда равняется её уровню*100. А для начального распределения, цена просто равняется уровню навыка.
Состояния У персонажа есть четыре важных шкалы, которые он должен поддерживать: голод, жажда, усталость и стресс.
Голод — позначается значком 🍗. Персонаж считается сытым, когда его шкала пустая. Голод накапливается постепенно. В среднем — на 🍗🍗🍗🍗 за день, но это случается в случайные моменты. При высоком голоде обретаются эффекты «голод», которые могут быть 4 уровней, за каждые 🍗🍗 голода. Каждый уровень голода увеличивает на 1 штраф всех проверок. Голод 🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗 убивает персонажа.
Жажда — позначается значком 💧. Персонаж не хочет пить, когда его шкала пустая. Жажда накапливается постепенно. В среднем — на 💧💧💧💧 за день, но это случается в случайные моменты. При высокой жажде обретаются эффекты «обезвоживания», которые могут быть 4 уровней, за каждые 💧💧 жажды. Каждый уровень обезвоживания увеличивает радиус критической неудачи на 1. Жажда 💧💧💧💧💧💧💧💧💧💧убивает персонажа.
Усталость — позначается значком 🌙. Персонаж считается полным сил, когда его шкала пустая. Усталость накапливается постепенно. В среднем — на 🌙🌙 за день + некоторое количество усталости, в зависимости от типа деятельности, которую персонаж совершает. При высокой усталости обретаются эффекты «слабости», за каждые 🌙🌙🌙 усталости. За каждый уровень слабости, причиняемый в бою урон уменьшается на 1. Также, при высокой усталости обретаются эффекты «истощения», за каждые 🌙🌙 усталости. За каждый уровень усталости, при критической неудачи проверок мышц или тела, есть шанс получить негативную черту, равный 9-уровень усталости сложности проверки 1д10.
Стресс — позначается значком 🧠. Персонаж считается в здравом рассудке, когда его шкала пустая. Стресс накапливается постепенно. В среднем — на 🧠🧠 за день + 🧠 за каждый критический провал. При высоком стрессе обретаются эффекты «безумия», за каждые 🧠🧠🧠 стресса. За каждый уровень безумия, при неудачной проверке, мастер со сложностью 9-уровень безумия может взять управления персонажем на себя и использовать его слабые стороны, чтобы совершить действие. Также, при высокой усталости обретаются эффекты «психоза», за каждые 🧠🧠 стресса. За каждый уровень психоза, при критической неудачи проверок ума или внимательности, есть шанс получить негативную черту, равный 9-уровень стресса сложности проверки 1д10.
Кроме указанных состояний, есть несколько скрытых, которые не демонстрируются и используются мастером бессистемно. К таким относятся: радость, воодушевление, калорийность и так далее. Они будут упоминаться в постах нарративно.
Инвентарь Каждый игрок изначально имеет 5 карманов. В карманах могут храниться носимые предметы. Каждый предмет занимает 1, но есть исключения. Маленькие предметы, которые могут складаться в группы, могут до полного стака занимать 1 карман; большие предметы могут занимать больше 1 кармана. Некоторые вещи могут увеличивать количество карманов. Например, некоторая одежда либо рюкзаки. Всё это нужно учитывать. Некоторые вещи создают специальные лёгкие карманы для особых вещей. Такие вещи не либо не занимают карман, если носятся на теле, либо занимают. Но ношение правильных предметов в таких контейнерах не тратят карман. Например, к таким вещам относится кобура для пистолета, ножны для меча, голова для шапки и так далее. Чтобы достать вещи и положить их в руки — нужно время. Но это будет обыгрываться ситуативно. В инвентаре нужно заполнять вещи по ячейкам. По шаблону: КАРМАН 1: Вещь — описание КАРМАН 2: Вещь — описание КАРМАН 3: Вещь — описание КАРМАН 4: Вещь — описание КАРМАН 5: Вещь — описание
Плащ-пыльник КАРМАН 1: Вещь — описание КАРМАН 2: Вещь — описание КАРМАН 3: Вещь — описание КАРМАН 4: Вещь — описание
Рюкзак КАРМАН 1: Вещь — описание КАРМАН 2: Вещь — описание КАРМАН 3: Вещь — описание КАРМАН 4: Вещь — описание КАРМАН 5: Вещь — описание КАРМАН 6: Вещь — описание КАРМАН 7: Вещь — описание КАРМАН 8: Вещь — описание
Кобура для пистолета: Пистолет — описание
Одежда: Описание одежды
|