[Starfinder] Скорострелы | ходы игроков | Глава 1. "Процедура Стыковки"

 
DungeonMaster KAYOLA
25.02.2021 16:50
  =  
Вложение
«Захват», единственный корабль компании «Утиль Наконечкина», служил вам домом уже около года, и очередной день не предвещал ничего, кроме скуки. Ваш босс, веск Наконечкин, решил поискать заброшенные космические станции и следы давно забытых космических баталий за пределами миров Соглашения, надеясь обнаружить что-то ценное. Внезапно раздался жужжащий сигнал — бортовые компьютеры зафиксировали дрейфующий неподалёку звездолёт. Наконечкин подскочил к капитанскому пульту и запустил сканирование. На экране появилось изображение большого, богато украшенного, зелёного с медными вставками звездолёта. Внешне корабль выглядел заброшенным и явно неприспособленным к полётам за пределами миров Соглашения. Наконечкин быстро натянул скафандр и прихватил набор универсальных инструментов.

- Похоже, нам подвернулась простецкая работёнка. Вы, ребята, сторожите „Захват“ и постарайтесь ничего за время моего отсутствия не „починить“. Я вернусь буквально через пару наносекунд. — С этими словами он кивнул и закрыл шлюз, намереваясь перелететь к заброшенному звездолёту.

Наконечкина нет уже два часа, и по коммуникатору он тоже не отвечает. Видимо, стряслось что-то ужасное, и Наконечкину нужна помощь! Наконечкин, скорее всего, попал в беду, а большинство из вас просто не могут не помочь нуждающемуся, особенно если это - ваш близкий друг (каковым и является ваш начальник-веск).
Геннадий Наконечкин - капитан корабля "Захват", владелец и директор компании "Утиль Наконечкина". По совместительству - хороший друг и покровитель добродушных скиттермандеров, коими являются ваши персонажи

Варианты:
1. Почилить, поотыгрывать социальные взаимодействия (персонажи давно знакомы друг с другом)
2. Раздобыть побольше информации
3. Свой вариант
Отредактировано 01.03.2021 в 11:06
1

Нако Amatevil
01.03.2021 11:36
  =  
Утро этого дня было для Нако вполне обычным: подъём, завтрак, лёгкая разминка (всего-то пару десятков отжиманий, приседаний и пару километров бега по кругу в грузовом отсеке "Захвата". Разумеется, всё это происходило до того, как проснулась вся команда. И если от Дакойо Нако и ожидала некоторой лени, как от самого тихого и спокойного члена экипажа, но почему остальные его сородичи дрыхли так долго Нако не понимала. А как старпом и вовсе не одобряла. Хотя что взять с тех, кто и пороха настоящей армии и дела не нюхал толком! Поэтому после разминки бывший солдат (хотя бывают ли бывшие солдаты?) отправилась будить команду.
После небольшого брифинга, когда уже весь экипаж позавтракал и привел себя в порядок, "Захват" отправился в очередную точку, где Наконечник планировал отыскать свой личный Клондайк. Нако привычно проверила маршрут и показания приборов, а после пошла, как обычно, донимать Геннадия просьбами спарринга, и, как обычно, получила отказ. В очередной раз буркнув начальнику, что он просто боится её давным-давно отправлено второго рта, Нако отравилась потренироваться с дошко.
От тренировки ее оторвал сигнал приборов, обнаруживших находку. Забежав по пути в каюту, чтобы захватить все свое нехитрое обмундирование (ведь кого ещё возьмёт с собой Наконечник!), Нако появилась на мостике. В этот раз Наконечник решил отправиться один, дав указания команде ожидать его.
Прошло уже два часа, а вестей от босса не было, да и на связь он не выходил. Как старпом Нако была старшей по званию на корабле в отсутствие Геннадия, а потому резонно решила взять инициативу на себя.
- Видимо босса что-то там задержало, - начала она свою пылкую, как надеялась, речь, понимая, что соплеменники могут иметь и свои планы и мысли по поводу ситуации, а значит нужно было убедить их. - Я переживаю, что с ним там приключилась беда. Он ведь там совсем один, без нашей неоценимый помощи! Квонкс, "Захват" в порядке, никуда не денется, если мы покинем его на время? Дакойо, приготовься оказать первую помощь Наконечнику, если все окажется хуже, чем я думаю. Мы идём туда, ему на помощь. Это не обсуждается. Мы ведь не хотим остаться здесь совсем одни? Я лично нет. Да и искать себе новую работу и нового босса не хочется. А ну как и нам расстаться придётся, а я этого не хочу, мы же такая поточная команда! Ну, давайте, быстро все проверяем и готовимся к выходу!
2

Дакойо dodo_vess
01.03.2021 13:40
  =  
Мерцание звезд туманно намекало на... что? Дакойо чувствовал что Ибра сообщает нечто важное, но никак не мог уловить даже намека на суть.
Все утро проведя в легком беспокойстве и немного рассеяно, Дакойо как-то без удивления воспринял пропажу Геннадия. А ведь на самом-то деле это удивительно - Наконечник очень не из рисковых, просто так не пошел бы неизвестно куда и неизвестно зачем, наверняка ведь был уверен, что звездолет безопасен.

"Кажется, нам тоже не стоит тащится на этот звездолет. Уверена ли Нако? Хотя команда....команда, да. Наконечкин...? А может не стоит оставаться здесь?" - мысли беспокойно роились в голове.

Дакойо быстро проверил карманы на наличие необходимого реквизита и легонько прикоснулся к вселенной, проверяя свою связь с миром сущим. Приводя себя в полную готовность.

"Нако, я с тобой" - очень тихо и сдержанно произнес Дакойо.


Отредактировано 01.03.2021 в 15:22
3

Газигаз KAYOLA
01.03.2021 14:10
  =  
Газигазу очень хотелось пойти вместе с Геннадием: как-никак, он здесь не только для помощи команде, но и для того, чтобы исследовать различные формы жизни, контактировать с представителями разнообразных видов, которые можно было встретить во Вселенной... Пребывая в расстроенных чувствах касательно того, что его не взяли с собой, Газ удалился в свою каюту: взбудораженный появлением неизведанного космического шаттла, скиттермандер так и не успел привести в порядок свою роскошную шевелюру, которой по сути являлась и шерсть, и борода, и причёска - всё вместе.

Вернувшись через два часа в кают-компанию, он был полностью подготовлен к встрече с возможными представителями других, не ведомых ему, рас, однако... Он не застал Геннадия Наконечкина. Попросту потому, что тот ещё не вернулся!!! Узнав от остальных скиттермандеров о том, что веск не отвечает через коммутатор, он понял, что это его шанс попасть на корабль и исследовать его.

- За Наконечкиным нужно идти: не вечность же нам тут торчать в ожидании его возвращения?! - воскликнул Гази, осмотрев всех присутствующих. С одной стороны, оставлять корабль без экипажа на борту не хотелось - мало ли что произойдёт. Но с другой стороны, если кому-то и следовало остаться - так это именно ему, ведь Газ, в отличии от остальных, лучше всего умел красиво говорить, что на скорее всего необитаемом корабле врядли пригодилось бы. Но ведь так хочется....
Ждём Квонкс
4

Квонкс DwarfEng
01.03.2021 21:29
  =  
— В порядке он, в порядке, — подтвердил Квонкс, почёсывая затылок и немного рассеянно оглядывая мостик, — и не денется никуда. Вот только…

Механику отчаянно не хотелось оставлять корабль без присмотра. А вдруг что-то случится, пока их не будет?! Но и Наконечкину могла требоваться помощь!

Теперь Квонкс чесал затылок уже двумя руками, быстро-быстро расхаживая взад-вперёд по небольшому пятачку посреди комнаты. Мысли, будто бы следовали вслед за ним, тоже метаясь туда-сюда в синей лохматой голове.

«Захват»… Наконечкин… «Захват»… Наконечкин… Остальные уже согласились… Эх, была не была!

— Хорошо, тогда дайте мне пару минут! — Квонкс резко остановился, развернулся на месте и скользнул по направлению к своей каюте. — Я быстро!

Эх, а ведь он планировал сегодня поработать над квантовым ключом… С сожалением глянув на несколько технических мануалов, заготовленных как раз на сегодняшний день, Квонкс за полминуты сгрёб всё необходимое снаряжение, распихал его на свои места и серо-синим шестируким мячиком вернулся назад к остальным.

— Готов!
5

Нако Amatevil
01.03.2021 21:51
  =  
Нако порой откровенно удивлялась тому, как быстро и легко скиттермандеры из команды "Захвата" соглашались на то или иное дело. Может тому виной была природная любознательность, а может просто вместе что-то делать было веселее и интереснее. Сейчас же всё можно без раздумий списать на личность Наконечника. Веск стал для четверки скиттермандеров кем-то вроде старшего брата, а не только боссом. Так что было неудивительно, что все сразу же согласились, что нужно идти Геннадию на выручку.
- Ну раз все готовы, то осталось только оговорить план. Значит сейчас перелетаем на корабль, неспеша его прочесываем, отсек за отсеком, находим Наконечника, вытаскиваем его сюда. Если находим что-то ценное, забираем с собой, норм? Кстати, Квонкс, босс запретил чинить что-то только тут! Так что там не сдерживайся!
Отредактировано 01.03.2021 в 21:52
6

Квонкс DwarfEng
01.03.2021 22:34
  =  
— Босс мне ничего не запрещал! — механик бурно замахал всеми свободными руками, затем наставительно поднял один палец вверх. — Он просто слегка ограничивал меня в возможностях применения моих навыков! Кстати, ребята, а никто не знает звездолёт чьей это конструкции? — Квонкс указал на иллюминатор, за которым виднелся корабль, внутрь которого отправился Наконечкин. — А то я таких что-то не припомню.
7

Нако Amatevil
02.03.2021 00:07
  =  
- И это ты спрашиваешь, Квонкс? - Нако даже хихикнула от забавности ситуации. - Ты же у нас механик. Ладно бы там было бы неизвестное космическое излучение или символы военных батальонов. Хотя... подожди-ка! А ну просканируй этот корабль. Как я раньше-то не додумалась? Только просканируй вшестеро! Может и проявится что-то, что даст нам понять, что за корабль и чего там ожидать. А может и Наконечника запеленгуем! Газигаз, готовься, если что, выходить на связь, если там похитители живые обнаружатся. Будешь зубы заговаривать, пока мы спасательную операцию проворачивать будем. Дакойо, попроси Ибру посодействовать нам. А я проверю батареи в дошко, всеми его зубами чувствую, что пригодится.
Предлагаю Квонксу просканировать корабль. Дальше по ситуации.
8

Газигаз KAYOLA
02.03.2021 10:36
  =  
- Лаадно-лаадно... Куда уж вы без меня? Так уж и быть, пожертвую своим желанием полететь с вами, и останусь тут. - пробурчал Газигаз, немного горделиво, пафосно и наигранно поправляя свою шевелюру. - Если вдруг чего - буду на подхвате: кто знает - можт, так же, как вы сейчас пойдёте выручать Геннадия, мне придётся идти выручать всех вас?... Только вот, я надеюсь, если это произойдёт, информации-то у меня будет побольше нежели щас...
Котик

Жду Квонкса и тогда будет мастерпост
9

Дакойо dodo_vess
02.03.2021 12:54
  =  
"Тени луны неподвижные...
Небо серебряно-чёрное...
Тени, как смерть, неподвижные...
Живо ли сердце покорное?

Кто-то из мрака молчания
Вызвал на землю холодную,
Вызвал от сна и молчания
Душу мою несвободную."

У Дакойо никогда не было молитв, дающих материальное имеющим все.
у Дакойо всегда были молитвы, дающие материальное тем, кто лишен здоровья.

А так как все были здоровы и борды, а еще и крайне деятельны вокруг, он ничем не могу помочь.

- "Ну ничего, найдем Наконечкина и как засажу ему укол! Небось жив здоров, да в проводах запутался и комутатор валяется в трех метрах, и всего-то! Ребята, что думаете, укол ему или за улучшения на "Захвате" поторгуемся?" - попытался подбордить коллег Дакойо.

Тревога не отпускала.

Дакойо готов максимально внимальтельно следить за происходящим.


Результат броска 1D20+9: 24
У меня внимательно +9, хочу при выходе из нашего корабля и при первом заходе на звездолет максимально следить.
Отредактировано 02.03.2021 в 13:19
10

Квонкс DwarfEng
02.03.2021 15:56
  =  
— Я не слишком разбираюсь в том, кто и как свои корабли украшает, — ответил Нако Квонкс, направляясь к одному из терминалов.

— Типы двигателей, системы распределения энергии, модели реакторов, — синие лапы замелькали над голографической клавиатурой, — системы жизнеобеспечения, орудия, радарные массивы — вот про это всё я готов рассказать! А кто и как это всё декорирует лучше у Газигаза, вон, спроси, — с этими словами механик торжественно шмякнул по клавише ввода, выводя полученные от сканеров данные на экран. — Вот, смотри!
Результат броска 1D20+9: 28 - "Сканирование (Scan), проверка Компьютеров"
// Собственно, сканируем. Возможно, нужны ещё бонусы от корабля.
Отредактировано 02.03.2021 в 15:56
11

DungeonMaster KAYOLA
02.03.2021 17:50
  =  
Согласившись с Нако, Квонкс поспешил использовать стандартные сенсоры малой дальности «Захвата» для сканирования покинутого корабля. Согласно передатчику звездолёта, это «Изумрудный эмпиреец» — прогулочное судно, принадлежащее верчитской корпорации «Модные круизы». Попасть внутрь можно только через два шлюза, один из которых расположен возле кормы по левому борту, а второй — возле носа по правому. Передний шлюз запечатан наглухо, но шлюз на корме можно открыть. «Изумрудный эмпиреец» — модифицированный тяжёлый грузовой корабль с тяжёлым орудием на носу и лёгким орудием в турели, но в нём достаточно места для пассажиров и размещения различных увеселений. Двигатели звездолёта в рабочем состоянии, но пока отключены, а реактор вырабатывает достаточно энергии, чтобы на борту работала искусственная гравитация, освещение и система жизнеобеспечения.

Дальнейшее сканирование показывает более десятка живых существ на борту — эту информацию Наконечкин при первом сканировании упустил. Большая часть живых существ находится в кормовой части корабля ближе к правому борту. Наконечкин тоже жив, но находится в полубессознательном состоянии, и его текущее местоположение неясно. Кроме этого, в центре корабля зафиксирован аномальный энергетический след. Судя по всему, большинство систем «Изумрудного эмпирейца» управляется посредством единого ядра ИИ, что для звездолётов такого размера весьма необычно. ИИ не отвечает на попытки связаться с ним.

Броня скиттермандеров защищает их от губительного воздействия вакуума, поэтому перемещение между шлюзами «Захвата» и «Изумрудного эмпирейца» - пустяковое дело. Звездолёты разделяет несколько сотен футов, но это расстояние можно покрыть всего за несколько минут. Внешний люк шлюза украшен крупным логотипом «Модных круизов» (золотой ракетой, вылетающей из бокала шампанского), а обнаруженное Квонксом где-то на периферии сканера облако мелких частиц космической пыли не должно было помешать.
Модификатор сенсоров корабля "+2" - итого результат проверки компьютеров Квонкса - 30
Результат проверки внимательности Дакойо - 24

Если есть реакция на полученную информацию - можете обсудить, а можете и не обсуждать. Если не будет никаких дополнительных заявок - завтра резолвлю отправку "в путь".
12

Дакойо dodo_vess
02.03.2021 19:02
  =  

- "Нако, Газигаз, может все-таки вместе пойдем? Опечатаем корабль, чтобы только нас и Наконечкина пускал, да и сигналку накинем. Все-таки их там дюжина, и их молчание не кажется дружелюбным. В самом крайнем случае отожмем их корабль, сможем починить, чтобы на ходу был."

Тревога Дакойо переростала в желание прописать кому-нибудь ляща, а это совсем не в духе спокойного последователя Ибры. Сомнения в том идти ли за капитаном рассеялись в пух и прах.

- "Как думаете, сможем открыть шлюз на носу борта? Он выглядит неприступным, но наверняка в на корме у входа нас ждут."




13

Нако Amatevil
02.03.2021 21:55
  =  
- Ну что ты, Газигаз, - Нако не ожидала, что посланник вдруг пойдет на попятную, - как же ты упустишь момент познакомиться с новодругом? А там их может быть много. Придется вшестеро потрудиться, чтобы каждому уделить время, а ведь ещё Наконечника нужно вытащить. Дакойо, приготовь там какое-нибудь средство, чтобы привести капитана в чувства. И ещё пригодится снотворное для твоего инъекционного пистолета. А вот что до шлюзов и засады...
Нако почесала затылок подсмотренные у одного из партнёров Геннадия жестом.
- Шлюз на корме по левому борту, а экипажа, или кто там, смотри, по правому. Так что вряд ли они дожидаются кого-либо, особенно нас. А можно ли открыть передний нужно у Квонкса спрашивать. Есть у тебя, - Нако обратилась к механику, - какой-нибудь прибор с собой, чтобы запечатанные шлюзы в открытом космосе?
Старпом дала экипажу проверить экипировку, но долго ждать уже не могла.
- Ладно, на месте разберёмся. Выходим! Наденьте шлемы и проверьте герметичность. Наконечник, мы идём!
Настроение у Нако было боевитое, и она надеялась, что другие скиттермандеры разделяют его.
14

Квонкс DwarfEng
03.03.2021 10:36
  =  
— Прибор есть, шлюз наверняка смогу открыть, — Квонкс задумчиво разглядывал данные об обнаруженных на корабле живых существах, — но главное, чтобы нас там не встретили эти… Новодрузья, которые не новодрузья, — запутанное объяснение сопровождалось непонятной жестикуляцией всех шести рук и коротким тычком в экран компьютера.

Но Нако, судя по всему, уже твёрдо решила высаживаться на «Эмпирейца».

— Да, лучше бы ты пошёл с нами, — повернулся механик к Газигазу. Как бы ни тяжело было это признавать, но он действительно мог неплохо подсобить в переговорах с теми, кто сидел на корабле. А это значило, что на «Захвате» никого не будет и звездолёт будет висеть в космической пустоте в одиночестве…

Отбросив грустные мысли подальше, Квонкс надел шлем и кивнул Нако:

— Хорошо, я готов!
15

DungeonMaster KAYOLA
03.03.2021 17:07
  =  
В итоге, Газигазу пришлось согласится - а он был этом только рад. Собравшись, скиттермандеры опечатали свой корабль, накинули сигналку, и ринулись на помощь веску. Все четверо. Покинув «Захват», герои этой истории пристегнули себя к звездолёту тросами (для безопасности) и, оттолкнувшись, полетели к «Изумрудному эмпирейцу».

К несчастью, как только скиттермандеры выходят в открытый космос, оба судна попадают в пролетающее мимо облако микрометеоров. Эти крошечные частицы не наносят вреда звездолётам, но защитные костюмы гуманоидов не на столько крепки. Облако исчезает так же внезапно, как и появилось, не забыв зацепить кое кого из шестируких сотоварищей, после чего скиттермандеры могли продолжить спасательную миссию.

Внешние люки шлюзов можно было открыть при помощи расположенной рядом панели доступа, и если панель доступа кормового по левому борту шлюза светилась синим, то панель доступа носового по правому борту шлюза не горела вовсе, что говорило о том, что он не просто заблокирован, а полностью отключён изнутри. Теоретически его можно было бы попробовать выбить, чем-то взорвав, но чем?...
Результат броска 3D6: 6 + 2 + 6 = 14 - "Урон".
Носовой шлюз по правому борту - это комната номер 9 на карте. Кормовой шлюз по левому борту - комната номер 1 на карте.

Каждый персонаж должен пройти испытание Реакции со СЛ 13 и при провале получает 3d6 дробящего урона. Для этой проверки Нако и Газигаз получают дополнительный бонус "+1" (предупреждены Квонксом), Дакойо получает дополнительный бонус "+2" (+1 за предупреждение от Квонкса и ещё +1 сверху от удачной проверки внимательности), Квонкс получает дополнительный бонус "+2" (за бросок Компьютеров 30+)
16

Дакойо dodo_vess
03.03.2021 18:03
  =  
"И надо же было так не вовремя вылететь! Ребята, вы как? Что у нас с броней?"

Подлетая к двери, Дакойо пытается проверить, нет ли магического воздействия на дверях, не будет ли фокусов при открытии.
Результат броска 1D20+2: 4 - "Проверка на реакцию для уклонения от облака метеоритов".
Делаю обнаружение магии с расстояния 10 футов от двери, надеюсь это покрывает всю дверь и хотя бы пару футов по бокам от нее.
Дверь та, которую решит открывать команда.
17

Дакойо dodo_vess
03.03.2021 18:06
  =  
Дакойо так увлекся заботой о других, что не заметил как сам грохнулся в обморок от неудачно влетевшей в броню пыли. Кто только это называет Микрометеоритами.
Пишу себе 14 урона согласно ролу мастера, у меня 0 здоровья.
18

Газигаз KAYOLA
03.03.2021 18:37
  =  
Газигаз ожидал этого, но надеялся, что солидная причёска из шерсти, которую он себе начесал, сделав её "воздушной" и "пушистой", смягчит возможный удар космического мусора.
Результат броска 1D20+6: 10 - "Спасбросок Реакции".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Проверка на реакцию для уклонения от облака метеоритов".
У тебя ещё +1 от твоего персонажа (можешь глянуть статблок)
Пишу себе 14 урона согласно ролу мастера, у меня 0 здоровья.
Не совсем. На сколько я понимаю в этой системе 2 типа здоровья: ПЖ - пункты жизни, и ПЗ - пункты здоровья. Сначала отминаются ПЖ, их у тебя 14, а потом - ПЗ, которых у тебя тоже 14. В итоге сейчас у тебя 0ПЖ и 14ПЗ, Дакойо вполне себе здоров :-)
19

Квонкс DwarfEng
03.03.2021 19:04
  =  
— Осторожнее! Метеориты на подлёте! — завидев пылевое облако, до этого успешно засечённое сканерами, Квонкс активировал свой коммуникатор. — Держитесь!

Впрочем, костюму механика космическая пыль ничего сделать не смогла. Да и он дурак что ли, чтобы на месте спокойно висеть? От пары камешков и сам смог увернуться!

— Дакойо! Ты в порядке? — Квонкс обеспокоенно направился к другу, которому, похоже, досталась-таки порция миниатюрных астероидов. — Нако, Дакойо, похоже немного задело! И нам, наверное, стоит идти к другому шлюзу! Этот закрыт намертво! Можно попробовать взорвать, гранаты у меня есть, но… Разгерметизация, повреждения обшивки, грохот — в общем, мне этот план не нравится! — механик наконец-то смог добраться до Дакойо и потормошил его двумя лапами. — Ей, ты меня слышишь?
Результат броска 1D20+7: 18 - "Спасбросок Реакции".
Результат броска 1D20+12: 22 - "Проверка Инженерного дела"
// Инженерное дело на осмотр закрытого шлюза. Его точно нельзя открыть без взрывов и выбиваний дверей? Есть ли какой-то "тихий" способ?
Отредактировано 03.03.2021 в 19:19
20

Нако Amatevil
03.03.2021 19:50
  =  
- Да чтоб.., - Нако не удержалась, чтобы не выругаться, благо коммуникатор был пока выключен, она не любила лишний шум во время опасной операции.
Налетевшие метеоры (ну что ей стоило попытаться разглядеть их подробнее, Квонкс же засек их сканерами) грозили сорвать всю спасательную миссию в самом начале. Нако итак не слыла самой грациозной, а в открытом космосе управлять своим телом было ещё сложнее. Однако, она попыталась увернуться от опасного потока.
Дальнейшие новости также не были приятными.
- Газигаз, подхвати Дакойо, - включив, коммуникатор старпом привычно начала раздавать указания, чтобы их отрядец не потерял самообладания, - Квонкс, тогда к корме. Без взрывов обойдёмся, мало ли.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Реакция Сл13".
21

Дакойо dodo_vess
03.03.2021 20:09
  =  
Оказалось грохаться в обморок было не так обязательно, отделаемся парой синяков. Перепугу конечно хватает! Все из-за нервов!

"Спасибо что подхватили, но думаю я в порядке! Давненько я не бывал в метеоритной каше! Вспомнил! Никогда не бывал" - выдохнул Дакойо.

Боевая готовность под уверенный голос Нако все крепнет, мы точно найдем Наконечкина!

"Газигаз, я смотрю тебя тоже зацепило? Давай заберемся на корабль и если будет тихо - осмотримся"




0 ПЖ + 14 ПЗ

По прежднему пытаюсь обнаружить магию у входа у кормы корабля.

Я не умею восстанавливать ПЖ, только ПЗ, так что хила пока не будет.
22

DungeonMaster KAYOLA
04.03.2021 13:18
  =  
Осмотрев ещё раз шлюз и панель доступа, Квонкс понял, что он полностью обесточен. Чисто теоретически - дабы не взрывать дверь - можно было бы запитать дверь энергией, но любые портативные переносчики для этого не годились. Дверь дожна была быть запитана только от систем обеспечения корабля: в принципе, можно было для этого попытаться использовать "Захват", или дополнительными кабелями перенаправить энергию с другого шлюза сюда, но это заняло бы слишком много времени - начания от поиска и подключения кабелей и заканчивая организацией этой самой связи. Кто знает, сколько ещё космического мусора летает в окрестностях кораблей?....

Сам факт отсутствия питания системы мог быть вызван либо поломкой корабельных систем, либо отключением подачи питания непосредственно с мостика. Тщательное изучение двери показало, что этот шлюз - багажный, и в том, что он отключён, в принципе не было ничего прям таки особо необычного - он просто не был предназначен для выхода экипажа в космос, а балласт в виде багажа, по всей видимости, команда "Изумрудного Эмпирейца" сбрасывать не собиралась. Вернувшись же к шлюзу по левому борту, Квонкс обнаружил следы взлома: судя по всему, это был Наконечкин.
Итого, у вас остаётся 3 варианта, а именно:
1. Попытаться взорвать грузовой шлюз и попасть на корабль через него (не факт что получится, взрыв может не только "нашуметь" но и частично разгерметизировать корабль превлёкши ненужное внимание)
2. Попытаться запитать грузовой шлюз либо от систем "Захвата", либо от второй панели управления (долго и муторно, не факт что получится, можно нарваться на метиоритные обломки снова, нужны кабеля и комплектующие)
3. Заходим через тот же шлюз что и заходил Наконечкин (взломать можно легко, есть вероятность что вашего появления ожидают) - жду ещё часиков 5, и если не будет озвучен 1 или 2 вариант запускаю именно его (так как Нако его заявляла)
По прежднему пытаюсь обнаружить магию у входа у кормы корабля.
Таковая отсутствует
23

Газигаз KAYOLA
04.03.2021 18:16
  =  
- Ауч! - воскликнул Газ. Увы, гадский мусор не только лишь пару синяков оставил: ко всему прочему, он ещё и расшиб Газигазу предплечье. Оно начало немного кровить и загрязнило его вылизанную в прямом смысле этого слова шерсть! Вот печалька-то. Ну, ничего - он знал, что открытый космос полон опасностей, и надеялся, что в корабле будет поспокойней, и что Наконечкин просто нашёл там годовые запасы верчинского вискаря и сейчас лежит, отрубившись, отдыхая.

Будучи радостен от того, что товарищи определились с методом абордажа он вслед за остальными воспользовался шлюзом, дабы попасть на борт "Изумрудного Эмпирейца"
24

Дакойо

Автор: dodo_vess

Дакойо
Раса: скиттермандер, Класс: Священник, мистик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Анальгетик 2 дозы
Антикварный стетоскоп
Боевой Посох
Броня "Флибустьер"
Иньекционный пистолет. + 31 дротик
кредстик (20 кредитов)
мох ид (2 дозы)
светильник
сыворотка исцеления (тип 1)
транквилизатор (2 дозы)


Навыки:

_______________________
Known spells
_______________________
REFLECTING ARMOR SPELL
Level Mystic 1

School abjuration (force)

Range personal

Duration 10 minutes/level or until dismissed (D); see text

You create a shimmering skin-like coating of mystical force that covers your body, allowing you to reflect damage you take back against your attacker. At any time during this spell’s duration, when you take Hit Point damage from an attack made with a weapon by a foe within 100 feet, you can choose to dismiss the spell as a reaction. If you do, the armor crackles with energy as it disappears, arcing through the air to strike the attacking creature, which takes an amount of force damage equal to the damage dealt to you at the time this spell was dismissed (maximum 10). The target can attempt a Reflex save for half damage.

MYSTIC CURE SPELL
Level Mystic 1-6

School conjuration (healing)

Range touch

Targets one living creature

Duration instantaneous

Saving Throw Will half (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

With a touch, you heal and invigorate your target, restoring a number of Hit Points. If the target regains all of its Hit Points as a result of this healing, you can apply the remaining healing to yourself, as long as you are a living creature. On the other hand, if this isn’t enough to restore all the target’s Hit Points, you can transfer any number of your own Hit Points to the target, healing the target that amount. You can’t transfer more Hit Points than you have or more Hit Points than the target is missing.

Mystic cure restores a number of Hit Points to your target depending on the spell’s level.

1st: 1d8 + your Wisdom modifier

2nd: 3d8 + your Wisdom modifier

3rd: 5d8 + your Wisdom modifier

4th: 7d8 + your Wisdom modifier

5th: 9d8 + your Wisdom modifier

6th: 11d8 + your Wisdom modifier

In addition, unlike most healing, when you cast mystic cure as a spell of 4th-level or higher, you have two options to enhance its effects. The first option is to restore an extra 5d8 Hit Points with a 4th-level mystic cure spell, an extra 7d8 Hit Points with a 5th-level mystic cure spell, or an extra 9d8 Hit Points with a 6th-level mystic cure spell. The second option is to bring a target that died within 2 rounds back to life. In addition to healing such a creature, the spell returns the 24 hours. This spell can’t resuscitate creatures slain by death effects, creatures turned into undead, or creatures whose bodies were destroyed, significantly mutilated, disintegrated, and so on.

Casting this spell doesn’t provoke attacks of opportunity.


LESSER REMOVE CONDITION SPELL
Level Mystic 1

School conjuration (healing)

Range touch

Targets one creature

Duration instantaneous

Saving Throw Fortitude negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

You remove any one of the following conditions affecting the target: shaken, sickened, or staggered. If the condition is the result of a disease or another ongoing effect, this spell removes the condition but does not cure the disease or ongoing effect, and the target can regain the condition from that effect as normal, potentially immediately. Lesser remove condition also doesn’t cure or remove other damage or conditions the target is suffering from any source, even the same source that caused the removed condition. Since this spell’s duration is instantaneous, it does not prevent the target from gaining the condition again.

Casting this spell doesn’t provoke attacks of opportunity.


MIND THRUST SPELL
Level Mystic 1-6

School divination (mind-affecting)

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets one creature

Duration instantaneous

Saving Throw Will half; Spell Resistance yes

You divine the most vulnerable portion of your opponent’s mind and overload it with a glut of psychic information. The target can attempt a Will saving throw to halve the damage dealt by this spell. This spell has no effect on creatures without an Intelligence score.

1st: When you cast mind thrust as a 1st-level spell, it deals 2d10 damage to the target.

2nd: When you cast mind thrust as a 2nd-level spell, it deals 4d10 damage to the target.

3rd: When you cast mind thrust as a 3rd-level spell, it deals 7d10 damage to the target.

4th: When you cast mind thrust as a 4th-level spell, it deals 10d10 damage to the target and the target is fatigued for 1 round if it fails its saving throw.

5th: When you cast mind thrust as a 5th-level spell, it deals 15d10 damage to the target. The target is exhausted for 1 round if it fails its save and it is fatigued for 1 round if it succeeds at its saving throw.

6th: When you cast mind thrust as a 6th-level spell, it deals 17d10 damage to the target. The target is exhausted and stunned for 1 round if it fails its save, and it is fatigued for 1 round if it succeeds at its saving throw.

TELEPATHIC MESSAGE SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School divination (language-dependent, mind-affecting)

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)

Targets up to one creature/level

Duration 10 minutes/level

Saving Throw none; Spell Resistance no

You can send a short telepathic message and hear simple telepathic replies. Any living creature within 10 feet of you or an intended recipient also receives your telepathic message if it succeeds at a DC 25 Perception check. You must be able to see or hear each recipient. The creatures that receive the message can reply telepathically, but no more than a single message can be sent each round, and each message cannot exceed 10 words. A technomancer casting this spell can also use it to send a message to a computer or a construct with the technological subtype if the receiving target is designed to receive messages.

TELEKINETIC PROJECTILE SPELL
Level Mystic 0

School evocation

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets one object and one creature

Duration instantaneous

Saving Throw none; Spell Resistance no

You fling an object weighing up to 5 pounds (less than 1 bulk) at the target, making a ranged attack against its KAC. If you hit, you deal 1d6 bludgeoning damage to both the target and the object. The type of object thrown doesn’t change the damage type or any other properties of the attack.

DETECT MAGIC SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School divination

Range 60 ft.

Area cone-shaped emanation

Duration concentration, up to 1 minute/level

Saving Throw none; Spell Resistance no

You detect all magic spells, effects, items, and objects (including those on or affecting creatures you can see), as well as hybrid items, in the area. You can’t detect magical traps in this way, as they are created with additional magic that wards them from this common spell. Each round you concentrate on the same area, you can determine if one magic source you detect is from a spell, magic item, or other effect, and the caster level (or item level) of the effect. You can’t determine if there are magic sources in areas you can’t see, or if there was a magic source in an area at one time but that has since expired.

DAZE SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School enchantment (compulsion, mind-affecting)

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets one humanoid creature of CR 3 or lower

Duration 1 round

Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes

This spell short-circuits the mind of a humanoid creature with a CR of 3 or lower so that it is dazed (unable to take actions, but taking no penalty to AC). Humanoids of CR 4 or higher are not affected. After a creature has been dazed by this spell, it is immune to it for 1 minute.


TOKEN SPELL SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School transmutation

Range 10 ft.

Area see text

Effect see text

Targets see text

Duration 1 hour

Saving Throw none; Spell Resistance no

Token spells are often some of the first minor changes that spellcasters produce when they begin experimenting with magic. Once cast, token spell enables you to perform simple magical effects for 1 hour. The effects are minor and have severe limitations. You can slowly lift one item of light bulk. You can alter items in a 1-foot cube each round, coloring, cleaning, soiling, cooling, warming, or flavoring them. You can create small objects, but they look artificial and are extremely fragile (they can’t be used as tools or weapons). You can illuminate an object to shed dim light in a 30-foot radius.

Token spell lacks the power to duplicate any other spell effects. Any actual change to an object (beyond moving, cleaning, or soiling it) persists for only 1 hour.

___________________________
Additional skills
___________________________
Healing Touch (Su)
1st Level

Once per day, you can spend 10 minutes to magically heal an ally up to 5 Hit Points per mystic level.


Healing Channel (Su)
1st Level

You can heal yourself and your allies. You can spend 1 Resolve Point to channel this energy. Healing yourself with channeled energy is a move action, healing an ally you touch is a standard action, and healing all allies within 30 feet is a full action. This energy restores 2d8 Hit Points and increases by 2d8 at 3rd level and every 3 levels thereafter.

Отголоски навыка +1
+1 к проверкам от дарований Целителя: Медицина и Мистицизм

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нако

Автор: Amatevil

Нако
Раса: Скиттермандер, Класс: Солдат

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ПЖ 36/36 ПЗ 30/30 ПР 1/6
ЭКБ 14 ККБ 16
Инициатива +5
Скорость 35 футов

Фонарик
Огненное дошко "Запал"
Тактический полуавтоматический пистолет
Световая граната I
Охотничий нож
Броня "Безликий солдат"
Мвиндийские пальцевые барабаны
Сыворотка исцеления I
Огнетушитель

Опыт: 7850/10000


Навыки:


Солдат 4 уровень.
Черты:
- Двужильный (+ 1 ПЖ на каждом уровне)
- Уверенное владение оружием (высокотехнологичное ближнего боя): +1 к атаке данным типом оружия
- Слаженный огонь: когда вы вооружены оружием ближнего боя и контролируете клетку противника, то дистанционные атаки союзников по этому противника получают бонус +1 к атаке, если вы не даёте врагу укрытия, находясь на линии их видимости.
- Убийственная меткость: вы можете получить штраф -2 к броскам атаки (в том числе полной атаки), чтобы они наносили дополнительный урон в размере 1/2 БМА (+2 к урону)

Боевой стиль: штурмовик
Техника стиля: Быстрое реагирование (+4 к инициативе, + 10 к скорости).
Военная хитрость: Рукопашник (+1/2 модификатора Силы к урону оружием ближнего боя)
Привычное оружие: получаете черту "Привычное оружие" для всех типов оружия, с которым может обращаться класс (+уровень к урону, кроме короткоствольного и оперативного, к ним +1/2 уровня)

Атаки:
Ближний бой:
- Огненное дошко, +9 (+7) атака, 1к8+10 (+12) огненного урона, крит - ранение Сл 16.
- Охотничий нож, +8 (+6) атака, 1к4+8 (+10) колющего урона

Дальний бой:
- Тактический полуавтоматический пистолет, +5 атака, 1к6+2 колющего урона
- Световая граната, +8 атака, взрыв, слепота на 1к4 раунда, 5 футов, Сл 13.

БМА +4
Стойкость + 5
Реакция + 2
Воля + 4

Навыки:
Атлетика +10 (3 ранга)
Выживание +6 (3 ранга)
Физические науки +5 (3 ранга)
Запугивание +7 (3 ранга)
Инженерное дело +5 (3 ранга)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Квонкс

Автор: DwarfEng

Квонкс
Раса: Скиттермандер, Класс: Механик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Газигаз

Автор: KAYOLA

Газигаз
Раса: Скиттермандер, Класс: Посланник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Броня «Флибустьер» I
гигиенический набор
дуговой пистолет «Искра» с 1 аккумулятором (20 зарядов)
зеркальце
кредстик (7 кредитов)
медпластырь
плащ заряда
3 сыворотки исцеления (тип 1)
тактическая дубинка

Навыки:
Мужчина, скиттермандер, ксеноискатель, посланник 2
Хаотичный добрый небольшой гуманоид (скиттермандер).
Иниц.: +2; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +5.
ЗАЩИТА ПЗ: 14; ПЖ: 12; ПР: 5
ЭКБ: 14; ККБ: 15.
Стойкость +0; Реакция +5; Воля +3
АТАКА
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: тактическая дубинка +1 (1d4 Д).
Дистанционная: дуговой пистолет «Искра» +4 (1d6 Э; крит.: дуга 2).
Атакующие способности: гиперактивный, цепкий.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 10 (+0); Лвк: 15 (+2); Вын: 10 (+0); Инт: 10 (+0); Мдр: 10 (+0); Хар: 18 (+4).
Навыки: Биологические науки +5, Блеф +9, Внимание +5, Дипломатия +9, Культура +5, Пилотирование +7, Проницательность +5, Скрытность +7;
СЛ проверок Биологических наук снижается на 5, если вы пытаетесь опознать редкое существо.
Черты: Уверенное владение оружием (короткоствольное оружие).
Языки: акитонский, веск, всеобщий, кастровельский.
Прочие способности: импровизации посланника (в атаку!, воодушевляющее слово [8 ПЖ]), мастерство (1d6), мастерство в навыке (Дипломатия), шестирукий.

Внешность:
Газигаз старается одеваться по последней моде и следит, чтобы его мех был блестящим и расчёсанным. Иногда по утрам он может целый час прихорашиваться, чтобы его борода была безупречной. Последним его увлечением стала одежда работы модельеров с Кало-Махой, луны Бреседы, и он совсем недавно потратил большую часть своих сбережений на плащ с шёлковой подкладкой, созданный известным дизайнером-кало Атаргатисом Лагьюном. Плащ магический и позволяет Газигазу не только шикарно выглядеть, но и один раз в день делать дополнительный выстрел из дугового пистолета, не расходуя заряд аккумулятора. После боя Газигаз, убедившись, что все его друзья в порядке, частенько поправляет причёску, глядясь в маленькое зеркальце, которое всегда носит с собой.

Характер:
Дружелюбный Газигаз ещё не встречал никого, кто ему не понравился бы. Изумрудно-зелёный скиттермандер старается видеть в каждом только хорошее, и даже когда на него нападают конкурирующие мародёры или территориальные космические чудовища, он считает, что тому есть свои причины. Во время такого боя он обычно пускается в философские рассуждения о том, как некоторые создания основываются только на своих инстинктах, а некоторых несчастных на злые поступки толкает лишь отчаянная нужда обеспечить себя и свои семьи пропитанием. Газигаз, конечно, не всегда согласен с такими существами и не столь наивен, чтобы полагать, что любой конфликт можно разрешить словами. Время от времени насилия не избежать, и в таких ситуация Газигаз старается убедиться, что его товарищи работают сообща, чтобы завершить бой как можно быстрее, и мастерски подбадривает их во время сражения.

История:
Когда Газигаз услышал о том, что в «Утиле Наконечкина» работает целая команда скиттермандеров, он разыскал веска и уговорил неприветливого Геннадия нанять и его тоже. Несмотря на то, что поиски и разборка заброшенных судов обычно не требуют пылких речей, Газигаз полагает, что так он сможет посетить не только уже виденные им системы, но и новые места, где он повстречает новодрузей. Скиттермандер мечтает установить первый контакт с новой расой и рад протянуть все шесть рук для рукопожатия практически всем встреченным разумным существам.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.