[Starfinder] Скорострелы | ходы игроков | Глава 2. "Релаксационные мероприятия"

123
 
Дакойо dodo_vess
22.04.2021 13:41
  =  
Дакойо просто не может позволить себе умереть!! Нужно бить оставшихся врагов и только тогда двигаться к следующему обелиску.
Квонкс, видя как яростно Нако режет вновь появившихся пауков, спешит на помощь к Дакойо, добить соседних противников.
Результат броска 1D20+1: 11 - "Дакойо урад посохом по I4".
Результат броска 1D4: 4 - "урон по I4".
Результат броска 1D20+4: 8 - "Квонкс удар по П2".
Результат броска 1D8: 6 - "Квонкс урон по G2".
Квонкс двигается на G3
61

DungeonMaster KAYOLA
22.04.2021 14:13
  =  
Вложение
Промахнувшись, Квонкс побежал на помощь затиснутого в тиски Дакойо, но не успел: удар, ещё удар - и Дакойо лежит без сознания. Более того - Квонкс сам отхватил удар в спину, пока Нако расправлялась с двумя ползунами, а Дакойо и Газигаз никак не могли по врагам попасть. Но Нако тоже немного досталось: один из ударов пришёлся ей в бедро. Что мы имеем в итоге-то? 4 ползуна, один из которых ранен. 4 скиттермандера, 1 из которых умирает. Не очень расклады, скажу я вам. Но скиттермандеры не бегут! Всего небольшой рывок, обезвреживание - и победа должна была быть у них в руках!...
Результат броска 1D20+5: 24 - "Провокация по Квонксу".
Результат броска 1D6+1: 4 - "Урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D20+1: 14 + 18 + 1 = 33 - "Е6 два удара по Нако".
Результат броска 1D6+1: 5 - "Урон".
Актуальные параметры
Квонкс ПЗ 10/14 ПЖ 0/12
Дакойо ПЗ0/14 ПЖ0/14 -1ПР 0ячеек
Газигаз ПЗ12/14 ПЖ8/12 -1ПР
Нако ПЗ16 ПЖ2/18 -1ПР


Квонкс: мимо, при муве спровоцировал удар на 4
Нако: Убивает Ф5 и Ф6
Дакойо: Промах
Газигаз: Промах

Е6: 5 урона в Нако
И4: 6 урона в Дакойо
Г2 (ранен): промах по Квонксу
Ф5: появился ползун

Карта


Персонаж Дакойо потерял все ПЖ и ПЗ. На сколько я понимаю Дакойо может потратить на этот ход 1ПР для того чтобы стабилизироваться. На следующий ход он может потратить ещё 1ПР для того чтобы прийти в себя и действовать как обычно. В ином случае в конце каждого хода пока персонаж не является стабилизированным он теряет в конце хода 1ПР. Варианты стабилизации (кроме траты пунктов решимости) это первая помощь полученная от другого персонажа (проверка медицины сл.15) или лечение (например заклинанием). Пока Дакойо без сознания, ваш суммарный уровень равен 6
Отредактировано 22.04.2021 в 15:31
62

Нако Amatevil
22.04.2021 16:00
  =  
- Шобхад их всех раздери, - ругнулась Нако, краем глаза увидев, что Дакойо не выдержал укусов. - Газигаз, не стой столбом, сделай уже что-нибудь полезное!
Бородатый красавчик стрельнуть недовольным взглядом в старпома, но сейчас было не время пререкаться. Он от души приложился дубинкой к жуку перед ним. А свободной рукой пошарился в карманах и извлёк оттуда сыворотку исцеления. Когда он сможет пройти к Дакойо, то это поможет мистику. Должно помочь. Жаль только, что в этот раз атаки раненой Нако были не столь успешны, как прежние.
Результат броска 1D20+2: 9 - "Нако по Е6".
Результат броска 1D4+4: 7 - "Урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 4 - "Урон"
Результат броска 1D20: 1 - "Опорта по Газигазу от Е6"
Нако бьёт своих ползунов, но, видимо, мимо.
Газигаз бьёт Е6, потом бежит к Дакойо (насколько хватит, при необходимости тратит Гиперактивность).
Сыворотку исцеления может взять Квонкс и влить в рот Дакойо или мистик стаблиоизируется, а сыворотку уже в следующем раунде. Квонкс тогда сможет добить раненого ползуна Г2.
Отредактировано 22.04.2021 в 16:06
63

Газигаз KAYOLA
22.04.2021 16:55
  =  
Вложение
Газигаз продолжал сражаться с теневыми ползунами не на жизнь, а на смерть....
Немного статистики:
Раунд 1. Убито 2 ползуна
Раунд 2. Убито 4 ползуна. Явилось 2
Раунд 3. Убит 1 ползун. Явилось 3
Раунд 4. Убито 4 ползуна. Явилось 2
Раунд 5. Убито 2 ползуна. Явилось 3
Раунд 6. Убит 1 ползун. Явилось 2
Раунд 7. Убито 2 ползуна. Явился 1.
Отредактировано 22.04.2021 в 16:56
64

Дакойо dodo_vess
23.04.2021 12:02
  =  
Квонкс был просто в шоке, от того как все напал на самого слабого в группе, но все же самого полезного в данный момент мистика, как ни крути без него обеслиски будет зарывать крайне долго и трудно.

"Вроде как нужно сначала добить пауков, снять агрессию и дать Дакойо самому стабилизироваться, а то еще и сами в обморок попадаем, вот это паучок выглядит уже изрядно пораненным, осталось лишь точно прицелиться и добить" - думал Квонкс.


Дакойо в бессознательном состоянии обращался к Ибре, раскрывая свою душу и познавая тайны вселенной. Ничего из мистических откровейний он конечно не запомнил, осталось лишь ощущение, чтобы обязательно все будет в порядке и друзья справятся.
Результат броска 1D20+4: 14 - "попадание по G2 Квонкс".
Результат броска 1D8: 3 - "урон Квонкс ".
Дакойо тратит 1 ПР на стабилизацию

У меня такой план, что на следующий ход Квонкс, который ходит раньше, полечит уже стабилизированого Дакойо сывороткой, и тот пойдет к следующему обелиску.
65

DungeonMaster KAYOLA
23.04.2021 12:24
  =  
Вложение
Итак, это должно было случится: Нако устала. И промахнулась. Дважды. Последствия не заставили себя долго ждать: два ползуна обступили старпома, зажав её в тиски, и хорошенько так отметилили. Да так, что не осталось на ней практически живого места: из всех троих скиттермандеров, находящихся в сознании, Нако была ближе всех к тому, чтобы перейти в состояние, в котором перебывал Дакойо. То бишь - в безсознательное.

Тем временем, пока из вихря являлось на свет ближайшей звезды ещё два очередных ползуна, Квонкс добил одного из них, а второго ранил Газигаз, который сразу же после этого поспешил в сторону Дакойо. Который, в свою очередь, боролся со Смертью - хоть этого и не было видно так явно...
Результат броска 2D20+7: 20 + 5 + 7 = 32 - "Две атаки в Нако".
Результат броска 2D6+2: 6 + 6 + 2 = 14 - "Крит в Нако".
Результат броска 1D20+7: 11 - "Атака в Газигаза".
Актуальные параметры
Квонкс ПЗ 10/14 ПЖ 0/12
Дакойо ПЗ0/14 ПЖ0/14 -2ПР 0ячеек
Газигаз ПЗ12/14 ПЖ8/12 -1ПР
Нако ПЗ4/16 ПЖ0/18 -1ПР


Квонкс: добивает Г2
Нако: два промаха
Дакойо: Стабилизация
Газигаз: ранит Е6, перемещается

Е6 (ранен): мув на Д5, атака по Нако (с учётом тисков) - мимо
И4: мув на Х4, атака по Газигазу (с учётом тисков) - мимо
Ф5: мув на Ф4, атака по Нако (с учётом тисков) - крит на 14 дамаги
Е6, Ф6: появляется по ползуну

У меня такой план, что на следующий ход Квонкс, который ходит раньше, полечит уже стабилизированого Дакойо сывороткой, и тот пойдет к следующему обелиску.
Если я правильно понимаю Квонкс мог сразу за 1 ход поднять Дакойо и Дакойо мог бы действовать сразу. Или нет? (вопрос Знатокам)

Сейчас Дакойо без сознания, ваш суммарный уровень равен 6, суммарный уровень врагов в этом раунде равен 5/3. 20/3 больше 6, поэтому способность Газигаза хилить ПЖ на этом раунде будет работать. Вроде бы.

Карта:
Отредактировано 23.04.2021 в 12:31
66

Дакойо dodo_vess
23.04.2021 17:24
  =  
Квонкс решает что пора уже Дакойо вколоть этот энергетик, или анальгетик, черт ногу сломит, что там у этих лекарей по карманам распихано.


Дакойо почувствовал себя как после электрошока - знаете была такая древня штука, приводили в чувство. Очень захотелось рассказать друзьями о архаичной медицине, но окружающая обстановка привела в чувство еще сильнее чем анальгетик.

Дакойо на прощание со всей новой энергией размахнулся посохом по соседнему пауку, и пошел к следующему обелиску. Можно конечно и отхватить, но выбора просто, необходимо рисковать.
Результат броска 1D8: 7 - "лечение Дакойо".
Результат броска 1D20+3: 6 - "попадание Дакойо по H4 враг в тисках"
Результат броска 1D4: 4 - "урон Дакойо"
Дакойо двигается на H8 после атаки сопутствующим действием.
Отредактировано 23.04.2021 в 17:31
67

Нако Amatevil
23.04.2021 18:37
  =  
- Нако, держись, - Газигаз заметил, что с Дакойо благодаря Квонксу все в порядке, и переключил свое внимание на старпома, которой изрядно досталось, - ты справишься! А ты, Квонкс, - хлопнул он по плечу стоящего рядом механика, - помоги-как мне с этим! - он указал на жука, который норовил укусить мистика снова.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Нако по Ф4".
Результат броска 1D4+4: 5 - "Урон".
Результат броска 1D20+4: 17 - "Нако по Ф6".
Результат броска 1D4+4: 7 - "Урон".
Газигаз основным даёт Нако "Воодушевляющее слово" (раз оно должно работать уже) - восстанавливает 8 ПЖ, сопутствующим - "В атаку!" на Н4 (+1 на атаку по нему для всех).
Нако полной атакой бьёт по Ф4 и Ф6 (по Ф6 верный модификатор +2, так что результат меньше на 2, т.е. 15). Вроде, должно хватить обоим для попадания.
Отредактировано 23.04.2021 в 18:38
68

DungeonMaster KAYOLA
26.04.2021 12:40
  =  
Вложение
В бою частенько так бывает: сейчас ты на коне, а через секунду - падаешь, теряя сознание от полученных ударов. Так произошло и с Нако: старпом не рассчитала свои силы и, даже не смотря на вдохновляющие подбадривания Газигаза пала потерей сознания храбрых. С другой стороны, Квонкс подсуетился и, пошарившись в инвентаре, нашёл сыворотку исцеления, которой и привёл Дакойо в чувство. Единственный обладающий пониманием в мистицизме скиттермандер встал и, отряхнувшись, ударил рядом стоящего врага. Вернее, попытался это сделать: удар прошёл мимо, зато мышци восстанавливали подвижность. Опыт подсказывал ему, что отключение всего одного обелиска обеспечит им победу в этой схватке. Что же до теневых ползунов.... Помимо тех двоих, что уложили Нако (которая смогла всё-таки утащить за собой одного), они действовали как обычно: один появился в вихре, один - промахнулся по Газигазу, и ещё один - попал в Квонкса.
Результат броска 2D20+3: 15 + 19 + 3 = 37 - "Ф4 и Д6 бьют Нако полными действиями".
Результат броска 2D20+3: 19 + 1 + 3 = 23 - "Ф4 и Д6 бьют Нако полными действиями".
Результат броска 3D6+3: 4 + 3 + 6 + 3 = 16 - "Три попадания".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атака в Газигаза".
Результат броска 2D20+5: 11 + 4 + 5 = 20 - "Полная атака в Квонкса".
Результат броска 1D6+1: 7 - "Урон".
Актуальные параметры
Квонкс ПЗ 3/14 ПЖ 0/12
Дакойо ПЗ7/14 ПЖ0/14 -2ПР 0ячеек
Газигаз ПЗ12/14 ПЖ8/12 -1ПР
Нако ПЗ0/16 ПЖ0/18 -1ПР


Квонкс: поднимает Дакойо хиляя на 7
Нако: ранила Ф4, убила Ф6, упала
Дакойо: Встаёт (для этого тратится всё сопутствующее действие, поэтому на движение не остаётся действий). Промах
Газигаз: хиляет Нако на 8

Д6(ранен): 7 урона в Нако
Х4: полная атака в Квонкса - 7 урона
Ф4 (ранен): 9 урона в Нако
Е6: мув на Ф5, атака Газигаза мимо
Ф6: появляется ползун

Враги всё ещё являются достойными противниками (Дакойо поднялся, Нако упала)

Карта
Отредактировано 26.04.2021 в 12:46
69

Дакойо dodo_vess
26.04.2021 16:55
  =  
Наступало полное ощущение безисходности. Все с самого начала было неправильно - нужно было сразу закрывать обелиски, а не ввязываться в эту бесконечную битву на износ, но кто же знал.

Пауков становилось все больше, а сил все меньше. Нако упала....Нако!!! И помочь не представлялось возможным, подойти можно было только ценой жизни или неслыханной удачи. Нужно было из последних сил пытаться учить кого получиться.

Квонкс и Дакойо, стоя друг рядом с другом, размахивали своими посохами налево и направо, в попытках нанести хоть какой-то урон, но тактика уже ускользала от их внимания.
Результат броска 1D20+1: 11 - "Дакойо попадание".
Результат броска 1D4: 2 - "Дакойо урон".
Результат броска 1D20+4: 8 - "Квонкс попадание"
Результат броска 1D8: 1 - "Квонкс урон"
Квонкс двигается на F3, Дакойо на G3, пытаются добить паука на F4 (раненого)

Есть ли преимущество (+1), наверное только для Дакойо (так как тот ходит и двигается позже Квонкса) для попадания? Если да, просьба засчитать попадание 12
Отредактировано 26.04.2021 в 17:03
70

Нако Amatevil
26.04.2021 20:21
  =  
Нако не выдержала ударов ползунов, не веря до конца в то, что те могли причинить вред ей, тренированному солдату. За что и поплатилась, и теперь лежала без сознания на металлическом полу чужого корабля. Только силу воли скиттермандера так не сломить, и уж точно не убить каким-то жукам. Нако была жива и боролась за свою жизнь, а значит всё ещё было не закончено.

Газигаз, видя падение старпома, со всей злостью ударил ближнего к нему ползуна, раненого Нако, а после крикнул товарищам: "Да болейте уже этого и марш а обелиску!"
Результат броска 1D20+1: 9 - "По Ф4".
Результат броска 1D4: 3 - "Урон".
Нако тратит ПР, чтобы стабилизироваться.
Газигаз бьёт Ф4 основным действием, сопутствующим - "В атаку!" на Н4.
71

DungeonMaster KAYOLA
27.04.2021 11:22
  =  
Вложение
Бой близился к завершению, и завершение это было явно не в пользу скиттермандеров. Новые ползуны всё прибывали, а силы шестирукой гвардии с каждым новым явившимся врагом всё больше истощались. Падение старпома подорвало боевой дух команды "Захвата", и, не смотря на тактические перемещения, никому из скиттермандеров не удалось попасть по врагу. Враги же нанесли 5 ударов лёгкой и средней тяжести Газигазу, а также практически добили Квонкса, который, упав, потерял сознание...
Результат броска 1D20+5: 11 - "Провоцирует удар от Н4".
Результат броска 2D20+3: 13 + 11 + 3 = 27 - "Ф4 и Х4 полными действиями мочат Газигаза".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+7: 20 - "Д6 атака в Квонкса".
Результат броска 1D6+1: 5 - "Урон".
Актуальные параметры
Квонкс ПЗ 0/14 ПЖ 0/12
Дакойо ПЗ7/14 ПЖ0/14 -2ПР 0ячеек
Газигаз ПЗ4/14 ПЖ0/12 -1ПР
Нако ПЗ0/16 ПЖ0/18 -2ПР


Квонкс: провоцирует удар от Х4 (мимо), мув, мимо, упал
Нако: стабилизированна, без сознания
Дакойо: мув, мимо
Газигаз: "в атаку" на Х4 (будет действовать весь следующий круг), мимо

Д6(ранен): Мув на Ф2, атака в Квонкса - 5 урона
Х4: полная атака в Газигаза - 6 урона
Ф4 (ранен): полная атака в Газигаза - 6 урона
Ф5: полная атака в Газигаза - 2 урона
Ф6: мув на Х3, атака в Газигаза - 2 урона
Е6: появляется ползун

Карта:


П.С. Если честно, не понимаю, почему Дакойо не идёт обезвреживать какой-то из оставшихся обелисков. В данном случае, например, Квонкс вообще забрал на себя реакцию врага который был возле Дакойо, и Дакойо мог не отхватывая атаку спокойно подойти к обелиску, попутно ударив врага, из рассчёта на то, что следующий раунд будет тратится полное действие на обезвреживание. Мне казалось что в постах я достаточно явно намекал, что осталось обезвредить всего один обелиск, и что нет смысла просто мочить врагов. В прочем, это уже неважно =_= В общем, на сколько я вижу, бой близится к завершению, и завершение это будет скорей всего не в пользу скиттермандеров. Однако я знаю каким образом заставить сюжет двигаться дальше, если, конечно же, вы оба заинтересованы в том чтобы продолжить)
Отредактировано 27.04.2021 в 11:27
72

Нако Amatevil
27.04.2021 21:32
  =  
Всё-таки сила воли Нако оказалась куда мощнее, чем можно было ожидать, и старпом снова пришла в себя. И стала куда злее, чем была. Вот только обрушивать всю её на жуков она не стала, не настолько глупа была. Встав на ноги, Нако достала сыворотку исцеления и вколола её себе. Это должно было помочь ей продержаться достаточно, чтобы Дакойо закончил то, что должен был.

Газигаз обрадовался, что Нако в порядке и даже сумела привести себя в порядок, а потому решил рискнуть и повторить манёвр старпома. Его дубинка, по задумке скиттермандера, должна была расчистить путь для Нако или Дакойо.
Результат броска 1D20+-3: 4 - "Полная атака 1".
Результат броска 1D20+-3: 13 - "Полная атака 2".
Результат броска 1D4: 1 - "Урон 1".
Результат броска 1D4: 3 - "Урон 2".
Результат броска 1D8: 1 - "Хиты для Нако".
Нако тратит 1 ПР и приходит в себя. Сопутствующим действием встаёт на ноги, основным колет себе сыворотку исцеления, восстанавливает 1 ПЗ (теперь их 2 - беда-печаль).
Газигаз делает полную атаку на следующих условиях: если Квонкс убивает Ф4 и Ф2, то Газигаз бьёт Х4, пытаясь его добить двумя атаками; если нет, то Дакойо все равно не прорвётся (будет куча атак по возможности), тогда Газигаз все бьёт в Ф5.
И да пребудет с нами Сила!
Отредактировано 27.04.2021 в 21:33
73

Дакойо dodo_vess
28.04.2021 11:37
  =  
Свет надежды мерк в глазах ребят, усталость и отчаянье накапливались и накапливались.

Пауки становились все более ловкими, чтоли? Почему никак не удавалось нанести им какого-либо урона?
Дакойо даже не понял попал ли он по пауку. Проход к обелиску был глухо закрыт толпой врагов. Ломиться туда просто не было смысла.
Результат броска 1D20+4: 9 - "Квонкс попадание по Ф4".
Результат броска 1D8: 5 - "Квонкс урон".
Результат броска 1D20+1: 13 - "Дакойо попадание по Ф2"
Результат броска 1D4: 4 - "Дакойо урон"
Отредактировано 28.04.2021 в 11:44
74

DungeonMaster KAYOLA
28.04.2021 14:48
  =  
Вложение
Последний рывок - ииии.... Он был снова неудачным. Как скиттермандеры не пытались, они не могли ничего противопоставить врагам - теневым ползунам. Подходящие моменты были упущены, два обелиска всё ещё оставались активными, продолжая рожать новых и новых когтистых тварей, которые в конце концов растерзали упавших безсознательных скиттермандеров в клочья. Григорий Наконечкин получил из быток релаксационных мероприятий, так как его команда не успела спасти капитана: он умер в мучительной агонии. Находящиеся на борту "Изумрудного Эмпирейца" также встретили свою агонию, но в отличии от скиттермандеров она была связанна с истощением. Сам же корабль продолжил дрейфовать в открытом космосе, саморазвиваясь и совершенствуясь, а что же до "Захвата"... Бывший корабль компании "Утиль Наконечкина" был захвачен пиратами, а позднее стал частью их флотилии....

*** Жизнь шестируких пушистых милах закончилась ***
Результат броска 2D20+3: 17 + 16 + 3 = 36 - "Х3 полная атака в Газигаза".
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "Урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D20+1: 7 + 13 + 1 = 21 - "Ф4 полная атака в Дакойо".
Результат броска 1D6+1: 4 - "Урон".
Актуальные параметры
Квонкс ПЗ 0/14 ПЖ 0/12 -1ПР
Дакойо ПЗ3/14 ПЖ0/14 -2ПР 0ячеек
Газигаз ПЗ0/14 ПЖ0/12 -1ПР
Нако ПЗ0/16 ПЖ0/18 -3ПР


Квонкс: в прошлом мастерпосте я указывал что Квонкс упал, поэтому броски атаки за него не засчитываются. Мастерским произволом использую 1ПР Квонкса для стабилизации. Стабилизирован
Нако: встаёт и хиляется
Дакойо: 4 урона в Ф2 (добил)
Газигаз: 3 урона в Ф5 (ранил)

Х4: полная атка в Дакойо (мимо)
Ф4: полная атака в Дакойо - 4 урона
Ф5: мув на Ф2, атака в Дакойо
Х3: полная атака в газигаза - 13 урона (Газигаз упал)
Е6: мув на Д6, атака в Нако на 7 (Нако упала)

Немного статистики:
Раунд 8. Убит 1 ползун. Явилось 2
Раунд 9. Убит 1 ползун. Явился 1
Раунд 10. Убито 0 ползунов. Явился 1
Раунд 11. Убит 1 ползун. Явился 0

Мы дерёмся уже 11 раундов, а это много. Каждый успел упасть минимум по 1 разу, и это тоже много. По мне так исход боя очевиден, но - это ещё не конец. В сумме вы убили 19 ползунов. Запишите Нако и Дакойо по 1283 опыта каждому. Кому интересно - карта в закрепе, выводить её под спойлер не буду.
75

123

Дакойо

Автор: dodo_vess

Дакойо
Раса: скиттермандер, Класс: Священник, мистик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Анальгетик 2 дозы
Антикварный стетоскоп
Боевой Посох
Броня "Флибустьер"
Иньекционный пистолет. + 31 дротик
кредстик (20 кредитов)
мох ид (2 дозы)
светильник
сыворотка исцеления (тип 1)
транквилизатор (2 дозы)


Навыки:

_______________________
Known spells
_______________________
REFLECTING ARMOR SPELL
Level Mystic 1

School abjuration (force)

Range personal

Duration 10 minutes/level or until dismissed (D); see text

You create a shimmering skin-like coating of mystical force that covers your body, allowing you to reflect damage you take back against your attacker. At any time during this spell’s duration, when you take Hit Point damage from an attack made with a weapon by a foe within 100 feet, you can choose to dismiss the spell as a reaction. If you do, the armor crackles with energy as it disappears, arcing through the air to strike the attacking creature, which takes an amount of force damage equal to the damage dealt to you at the time this spell was dismissed (maximum 10). The target can attempt a Reflex save for half damage.

MYSTIC CURE SPELL
Level Mystic 1-6

School conjuration (healing)

Range touch

Targets one living creature

Duration instantaneous

Saving Throw Will half (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

With a touch, you heal and invigorate your target, restoring a number of Hit Points. If the target regains all of its Hit Points as a result of this healing, you can apply the remaining healing to yourself, as long as you are a living creature. On the other hand, if this isn’t enough to restore all the target’s Hit Points, you can transfer any number of your own Hit Points to the target, healing the target that amount. You can’t transfer more Hit Points than you have or more Hit Points than the target is missing.

Mystic cure restores a number of Hit Points to your target depending on the spell’s level.

1st: 1d8 + your Wisdom modifier

2nd: 3d8 + your Wisdom modifier

3rd: 5d8 + your Wisdom modifier

4th: 7d8 + your Wisdom modifier

5th: 9d8 + your Wisdom modifier

6th: 11d8 + your Wisdom modifier

In addition, unlike most healing, when you cast mystic cure as a spell of 4th-level or higher, you have two options to enhance its effects. The first option is to restore an extra 5d8 Hit Points with a 4th-level mystic cure spell, an extra 7d8 Hit Points with a 5th-level mystic cure spell, or an extra 9d8 Hit Points with a 6th-level mystic cure spell. The second option is to bring a target that died within 2 rounds back to life. In addition to healing such a creature, the spell returns the 24 hours. This spell can’t resuscitate creatures slain by death effects, creatures turned into undead, or creatures whose bodies were destroyed, significantly mutilated, disintegrated, and so on.

Casting this spell doesn’t provoke attacks of opportunity.


LESSER REMOVE CONDITION SPELL
Level Mystic 1

School conjuration (healing)

Range touch

Targets one creature

Duration instantaneous

Saving Throw Fortitude negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)

You remove any one of the following conditions affecting the target: shaken, sickened, or staggered. If the condition is the result of a disease or another ongoing effect, this spell removes the condition but does not cure the disease or ongoing effect, and the target can regain the condition from that effect as normal, potentially immediately. Lesser remove condition also doesn’t cure or remove other damage or conditions the target is suffering from any source, even the same source that caused the removed condition. Since this spell’s duration is instantaneous, it does not prevent the target from gaining the condition again.

Casting this spell doesn’t provoke attacks of opportunity.


MIND THRUST SPELL
Level Mystic 1-6

School divination (mind-affecting)

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets one creature

Duration instantaneous

Saving Throw Will half; Spell Resistance yes

You divine the most vulnerable portion of your opponent’s mind and overload it with a glut of psychic information. The target can attempt a Will saving throw to halve the damage dealt by this spell. This spell has no effect on creatures without an Intelligence score.

1st: When you cast mind thrust as a 1st-level spell, it deals 2d10 damage to the target.

2nd: When you cast mind thrust as a 2nd-level spell, it deals 4d10 damage to the target.

3rd: When you cast mind thrust as a 3rd-level spell, it deals 7d10 damage to the target.

4th: When you cast mind thrust as a 4th-level spell, it deals 10d10 damage to the target and the target is fatigued for 1 round if it fails its saving throw.

5th: When you cast mind thrust as a 5th-level spell, it deals 15d10 damage to the target. The target is exhausted for 1 round if it fails its save and it is fatigued for 1 round if it succeeds at its saving throw.

6th: When you cast mind thrust as a 6th-level spell, it deals 17d10 damage to the target. The target is exhausted and stunned for 1 round if it fails its save, and it is fatigued for 1 round if it succeeds at its saving throw.

TELEPATHIC MESSAGE SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School divination (language-dependent, mind-affecting)

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)

Targets up to one creature/level

Duration 10 minutes/level

Saving Throw none; Spell Resistance no

You can send a short telepathic message and hear simple telepathic replies. Any living creature within 10 feet of you or an intended recipient also receives your telepathic message if it succeeds at a DC 25 Perception check. You must be able to see or hear each recipient. The creatures that receive the message can reply telepathically, but no more than a single message can be sent each round, and each message cannot exceed 10 words. A technomancer casting this spell can also use it to send a message to a computer or a construct with the technological subtype if the receiving target is designed to receive messages.

TELEKINETIC PROJECTILE SPELL
Level Mystic 0

School evocation

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets one object and one creature

Duration instantaneous

Saving Throw none; Spell Resistance no

You fling an object weighing up to 5 pounds (less than 1 bulk) at the target, making a ranged attack against its KAC. If you hit, you deal 1d6 bludgeoning damage to both the target and the object. The type of object thrown doesn’t change the damage type or any other properties of the attack.

DETECT MAGIC SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School divination

Range 60 ft.

Area cone-shaped emanation

Duration concentration, up to 1 minute/level

Saving Throw none; Spell Resistance no

You detect all magic spells, effects, items, and objects (including those on or affecting creatures you can see), as well as hybrid items, in the area. You can’t detect magical traps in this way, as they are created with additional magic that wards them from this common spell. Each round you concentrate on the same area, you can determine if one magic source you detect is from a spell, magic item, or other effect, and the caster level (or item level) of the effect. You can’t determine if there are magic sources in areas you can’t see, or if there was a magic source in an area at one time but that has since expired.

DAZE SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School enchantment (compulsion, mind-affecting)

Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)

Targets one humanoid creature of CR 3 or lower

Duration 1 round

Saving Throw Will negates; Spell Resistance yes

This spell short-circuits the mind of a humanoid creature with a CR of 3 or lower so that it is dazed (unable to take actions, but taking no penalty to AC). Humanoids of CR 4 or higher are not affected. After a creature has been dazed by this spell, it is immune to it for 1 minute.


TOKEN SPELL SPELL
Level Mystic 0 Technomancer 0

School transmutation

Range 10 ft.

Area see text

Effect see text

Targets see text

Duration 1 hour

Saving Throw none; Spell Resistance no

Token spells are often some of the first minor changes that spellcasters produce when they begin experimenting with magic. Once cast, token spell enables you to perform simple magical effects for 1 hour. The effects are minor and have severe limitations. You can slowly lift one item of light bulk. You can alter items in a 1-foot cube each round, coloring, cleaning, soiling, cooling, warming, or flavoring them. You can create small objects, but they look artificial and are extremely fragile (they can’t be used as tools or weapons). You can illuminate an object to shed dim light in a 30-foot radius.

Token spell lacks the power to duplicate any other spell effects. Any actual change to an object (beyond moving, cleaning, or soiling it) persists for only 1 hour.

___________________________
Additional skills
___________________________
Healing Touch (Su)
1st Level

Once per day, you can spend 10 minutes to magically heal an ally up to 5 Hit Points per mystic level.


Healing Channel (Su)
1st Level

You can heal yourself and your allies. You can spend 1 Resolve Point to channel this energy. Healing yourself with channeled energy is a move action, healing an ally you touch is a standard action, and healing all allies within 30 feet is a full action. This energy restores 2d8 Hit Points and increases by 2d8 at 3rd level and every 3 levels thereafter.

Отголоски навыка +1
+1 к проверкам от дарований Целителя: Медицина и Мистицизм

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нако

Автор: Amatevil

Нако
Раса: Скиттермандер, Класс: Солдат

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ПЖ 36/36 ПЗ 30/30 ПР 1/6
ЭКБ 14 ККБ 16
Инициатива +5
Скорость 35 футов

Фонарик
Огненное дошко "Запал"
Тактический полуавтоматический пистолет
Световая граната I
Охотничий нож
Броня "Безликий солдат"
Мвиндийские пальцевые барабаны
Сыворотка исцеления I
Огнетушитель

Опыт: 7850/10000


Навыки:


Солдат 4 уровень.
Черты:
- Двужильный (+ 1 ПЖ на каждом уровне)
- Уверенное владение оружием (высокотехнологичное ближнего боя): +1 к атаке данным типом оружия
- Слаженный огонь: когда вы вооружены оружием ближнего боя и контролируете клетку противника, то дистанционные атаки союзников по этому противника получают бонус +1 к атаке, если вы не даёте врагу укрытия, находясь на линии их видимости.
- Убийственная меткость: вы можете получить штраф -2 к броскам атаки (в том числе полной атаки), чтобы они наносили дополнительный урон в размере 1/2 БМА (+2 к урону)

Боевой стиль: штурмовик
Техника стиля: Быстрое реагирование (+4 к инициативе, + 10 к скорости).
Военная хитрость: Рукопашник (+1/2 модификатора Силы к урону оружием ближнего боя)
Привычное оружие: получаете черту "Привычное оружие" для всех типов оружия, с которым может обращаться класс (+уровень к урону, кроме короткоствольного и оперативного, к ним +1/2 уровня)

Атаки:
Ближний бой:
- Огненное дошко, +9 (+7) атака, 1к8+10 (+12) огненного урона, крит - ранение Сл 16.
- Охотничий нож, +8 (+6) атака, 1к4+8 (+10) колющего урона

Дальний бой:
- Тактический полуавтоматический пистолет, +5 атака, 1к6+2 колющего урона
- Световая граната, +8 атака, взрыв, слепота на 1к4 раунда, 5 футов, Сл 13.

БМА +4
Стойкость + 5
Реакция + 2
Воля + 4

Навыки:
Атлетика +10 (3 ранга)
Выживание +6 (3 ранга)
Физические науки +5 (3 ранга)
Запугивание +7 (3 ранга)
Инженерное дело +5 (3 ранга)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Квонкс

Автор: DwarfEng

Квонкс
Раса: Скиттермандер, Класс: Механик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Газигаз

Автор: KAYOLA

Газигаз
Раса: Скиттермандер, Класс: Посланник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Броня «Флибустьер» I
гигиенический набор
дуговой пистолет «Искра» с 1 аккумулятором (20 зарядов)
зеркальце
кредстик (7 кредитов)
медпластырь
плащ заряда
3 сыворотки исцеления (тип 1)
тактическая дубинка

Навыки:
Мужчина, скиттермандер, ксеноискатель, посланник 2
Хаотичный добрый небольшой гуманоид (скиттермандер).
Иниц.: +2; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +5.
ЗАЩИТА ПЗ: 14; ПЖ: 12; ПР: 5
ЭКБ: 14; ККБ: 15.
Стойкость +0; Реакция +5; Воля +3
АТАКА
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: тактическая дубинка +1 (1d4 Д).
Дистанционная: дуговой пистолет «Искра» +4 (1d6 Э; крит.: дуга 2).
Атакующие способности: гиперактивный, цепкий.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 10 (+0); Лвк: 15 (+2); Вын: 10 (+0); Инт: 10 (+0); Мдр: 10 (+0); Хар: 18 (+4).
Навыки: Биологические науки +5, Блеф +9, Внимание +5, Дипломатия +9, Культура +5, Пилотирование +7, Проницательность +5, Скрытность +7;
СЛ проверок Биологических наук снижается на 5, если вы пытаетесь опознать редкое существо.
Черты: Уверенное владение оружием (короткоствольное оружие).
Языки: акитонский, веск, всеобщий, кастровельский.
Прочие способности: импровизации посланника (в атаку!, воодушевляющее слово [8 ПЖ]), мастерство (1d6), мастерство в навыке (Дипломатия), шестирукий.

Внешность:
Газигаз старается одеваться по последней моде и следит, чтобы его мех был блестящим и расчёсанным. Иногда по утрам он может целый час прихорашиваться, чтобы его борода была безупречной. Последним его увлечением стала одежда работы модельеров с Кало-Махой, луны Бреседы, и он совсем недавно потратил большую часть своих сбережений на плащ с шёлковой подкладкой, созданный известным дизайнером-кало Атаргатисом Лагьюном. Плащ магический и позволяет Газигазу не только шикарно выглядеть, но и один раз в день делать дополнительный выстрел из дугового пистолета, не расходуя заряд аккумулятора. После боя Газигаз, убедившись, что все его друзья в порядке, частенько поправляет причёску, глядясь в маленькое зеркальце, которое всегда носит с собой.

Характер:
Дружелюбный Газигаз ещё не встречал никого, кто ему не понравился бы. Изумрудно-зелёный скиттермандер старается видеть в каждом только хорошее, и даже когда на него нападают конкурирующие мародёры или территориальные космические чудовища, он считает, что тому есть свои причины. Во время такого боя он обычно пускается в философские рассуждения о том, как некоторые создания основываются только на своих инстинктах, а некоторых несчастных на злые поступки толкает лишь отчаянная нужда обеспечить себя и свои семьи пропитанием. Газигаз, конечно, не всегда согласен с такими существами и не столь наивен, чтобы полагать, что любой конфликт можно разрешить словами. Время от времени насилия не избежать, и в таких ситуация Газигаз старается убедиться, что его товарищи работают сообща, чтобы завершить бой как можно быстрее, и мастерски подбадривает их во время сражения.

История:
Когда Газигаз услышал о том, что в «Утиле Наконечкина» работает целая команда скиттермандеров, он разыскал веска и уговорил неприветливого Геннадия нанять и его тоже. Несмотря на то, что поиски и разборка заброшенных судов обычно не требуют пылких речей, Газигаз полагает, что так он сможет посетить не только уже виденные им системы, но и новые места, где он повстречает новодрузей. Скиттермандер мечтает установить первый контакт с новой расой и рад протянуть все шесть рук для рукопожатия практически всем встреченным разумным существам.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.