[Starfinder] Скорострелы | ходы игроков | Глава 4. Нападение пиратов

 
DungeonMaster KAYOLA
27.10.2021 14:11
  =  
Вложение
Вы думали, это конец?! Не-ет! Эт-то ещё не конец! Скиттермандерам предоставляется увлекательнейшая финальная возможность поработать в команде, вступив в космический бой с пиратами!!! Героям ещё рано расслабляться, ведь опасность не миновала: как только они выбираются из инженерных тоннелей, обезвредив четвёртый модуль М-2, звучит сигнал тревоги. Пиратский звездолёт «Ведьма сверхновой» объявился неподалёку, намереваясь ограбить и круизный лайнер, и «Захват».

Ведьма Сверхновой


- Меня блокируют!... Пфшшшш..... Нужн.... Пффшш.... - слышится из коммутаторов Скорострелов прерывающийся голос Наконечкина, пытающегося предупредить шестируких малышей о вторжении. Экипаж «Ведьмы сверхновой» применил единственную имеющуюся у них в запасе квантовую ЭМИ-сеть, чтобы временно вывести из строя «Захват» и беспрепятственно атаковать «Изумрудный эмпиреец». Скиттермандерам едва хватает времени, чтобы добраться до мостика и распределить между собой роли экипажа звездолёта для боя.
Итак: апайтесь, распределяйте роли экипаша, а я пока буду готовиться к космобитве)
Отредактировано 27.10.2021 в 14:13
1

Нако Amatevil
29.10.2021 14:46
  =  
- Да что же это за напасть! - возмутилась Нако, едва раздался сигнал тревоги. Им итак едва удалось решить проблему с взбесившимся ИИ, как тут что-то ещё.
Добравшись до мостика "Звездного эмпирейца" и выяснив, что тревогу вызвало нападение пиратского корабля, старпом расплылась в улыбке.
- Ну это они зря, - ехидно заявила она, направляясь к панели управления орудиями лайнера (которые почему-то не были демонтированы с туристического, в общем-то, корабля). - Сами нарвались. Ещё никто добычу "Захвата" не уводил. Посмотрим на что способна эта птичка без вредного ИИ.
Нако удобно расположилась в кресле борт-стрелка и удовлетворенно крякнула, глядя на характеристики доступного оружия.
- Квонкс, щиты и ядро на тебе, - начала привычно отдавать команды старпом, - Дакойо, мы надеемся на твою поддержку, даже моральную. Но для начала попробуй своими мистическими талантами разузнать, кто нам противостоит и чего от них ожидать. Газигаз, мы все знаем, что ты не только отлично выглядишь, но и штурвалом управляешься на раз-два. Заставь "Эмпирейца" порхать как бабочка, ага?! С меня потом отличное средство для ухода за шерстью. На "Абсаломе" куплю, какое скажешь, обещаю!
Нако занимает роль борт-стрелка, как обладающая самый высоким БМА. В крайнем случае может подстраховать в роли борт-инженера, если будет необходимость.
Дакойо со своим мистицизмом может взять на первый раунд роль офицера по магии, а дальше чередовать её с ролью капитана (Дипломатия +6!)
Газигаз единственный имеет тренированное Пилотирование - ему и быть пилотом.
Квонкс - борт-инженер и офицер по науке - по ситуации.
2

DungeonMaster KAYOLA
10.11.2021 14:55
  =  
Вложение
Раунд 1. Фазы 1,2


Результат броска 1D20: 10 - "Бортинженер".
Результат броска 1D20: 1 - "Пилотирование".
Результат броска 1D20: 17 - "Пилотирование".
Результат броска 1D20: 2 - "Капитан".
Результат броска 1D20: 19 - "Наука".
«Ведьма сверхновой» начинает бой на расстоянии 3 гексов от «Изумрудного эмпирейца» и «Захвата» (которые в начале боя находятся в одном гексе). «Захват» выведен из строя и не может перемещаться или стрелять. Условные: ИЭ - Изумрудный Эмпиреец, З - Захват, ВС - Ведьма Сверхновой. Нос корабля (направление) обозначен точкой.

Правила со страницы 316 корника. У меня, увы, проблема со временем.
Если совсем кратко, то:
Фаза 1. Ремонт. Бортинженеры могут делать свои действия (с. 322)
Фаза 2. Командование. Каждый раунд пилоты бросают Пилотирование на инициативы (первым ходит с наименьшим результатом), потом управляют кораблем в порядке инициативы. Здесь же действуют офицеры по науке, магии.
Фаза 3. Стрельба. Все просто, борт-​стрелки делают пыщ-​пыщ.


Действия заявляются одновременно. Изначально я думал в привате основного тела поста описывать заявки вражеских пиратов на все 4 фазы, а по окончании боя все приваты открыть, но так как это по сути своей учебный модуль - буду открывать приваты в следующем раунде. (заодно чтобы Аматевил мог указать на неточности в случае их наличия, за что спасибо ему).

Фаза 0. Выбираете роль в этом раунде. В принципе Аматевил роли расписал, но выбор остаётся за каждым из вас, роли можно менять от раунда к раунду. Капитан (Дакойо) может выполнять свои действия в любой фазе.
Фаза 1. Ремонт. Бортинженер (Квонкс или Нако) может произвести ремонт, поддержание работоспособности, подпитку, превышение мощности или быструю починку какой-то из систем.
Фаза 2. Командование. Пилот (Газигаз, за него играет Аматевил) бросает проверку инициативы (пилотирование), после чего мувает корабль. Здесь же офицер по науке (Квонкс, если она пропустила стадию ремонта) и магии (Дакойо) совершают свои действия (сканирование, точное прицеливание). Для оптимизации процесса резолва космобитвы я попрошу заранее пробросить Пилотирование 5 раз дабы я знал результаты инициативы наперёд.
Фаза 3 - будет играться после резолва перемещений и определения результатов действий первых двух фаз. Это значит что попытка разобраться и оптимизировать спейсбаттл для форума даётся мне нелегко и я буду резолвить каждый раунд состоящий из трёх фаз в 2 этапа, первый из которых - это заявки и перемещения, второй - стрельба и резолв результатов.
Отредактировано 10.11.2021 в 14:56
3

Кв0нкс mcfly
10.11.2021 15:25
  =  
      Рано радоваться? Квонкс сначала вскидывает свои короткие ручки вверх, а потом поэтапно бросает каждую пару вниз, хлопая себя по бёдрам. Она-то уже думала, что драки закончились и уж теперь можно вернуться на родной корабль, к их капитану и свалить подальше. Честно говоря, в обычном положении она бы с удовольствием нашла остальные модули да собрала оставшийся от ИИ «мусор», чтобы воссоздать его в лаборатории... ну, с пометкой, что точно не позволит тому захватить разум вообще кого-либо. Нет уж. Она на короткой руке бы такой точно смогла удержать в отличие от инженеров «Эмпирейца».
      — Поняла! — Квонкс активно закивала головой, слушаясь голоса Нако. Она торопливо подбегает к нужной ей панели управления, для себя определив, что куда эффективнее будет нанести сильный первичный удар, а не пытаться подлатать то, что ещё не было пробито. Коротко кивнув членам команды поочередно, как бы давая понять, что она готова помочь каждому в случае чего, скиттермандер вновь обратилась взглядом к яркому тексту и бесконечному количеству рычажков и кнопок.
      Это дело она знала не хуже, чем отключение модулей. Даже, если корабль отличался от «Захвата» — это ничего не значило.
      — Эй, Нако! — Квонкс не оборачиваясь, делает полшага в сторону, осматривая текущее состояние после ввода необходимых для изменения прицеливания данных, — я попробую поставить прицел на реакторы. Попадёшь и мы сможем увидеть бо-ольшой бада-бум.
Результат броска 1D20+11: 30 - "компьютеры".
— в этом раунде: офицер по науке.
— действие: точное прицеливание, при прохождении чека — в качестве цели будут реакторы. так как сенсоры у корабля на +0, не добавляю ничего к своей проверке; учитывая, что мы ещё не подвигались, не знаю, будет ли штраф за то, что дальше, чем 5 гексов или нет.
Отредактировано 10.11.2021 в 17:39
4

Нако Amatevil
11.11.2021 12:45
  =  
- Только потому, что ты просишь, - с явно неохотой ответил Газигаз, устраиваясь на месте пилота. - Ну, посмотрим, на что способны круизные корабли!
Результат броска 1D20+8: 14 - "Инициатива 1".
Результат броска 1D20+8: 18 - "Инициатива 2".
Результат броска 1D20+8: 23 - "Инициатива 3".
Результат броска 1D20+8: 12 - "Инициатива 4".
Результат броска 1D20+8: 12 - "Инициатива 5".
+7 - Пилотирование Газигаза, +1 дает компьютер Эмпирейца. Итого +8. Пять бросков на инициативу ближайших раундов. Первый в любом случае ходит Ведьма, так как там 1 на броске у пилота на инициативу. Поэтому движение Эмпирейца будет после движения Ведьмы.
5

DungeonMaster KAYOLA
05.08.2022 13:19
  =  
Екіпаж «Відьми наднової» застосував єдину квантову ЕМІ-сітку, що була у них в запасі, щоб тимчасово вивести з ладу «Залам» та безперешкодно атакувати «Смарагдовий Емпіреєць». Героям ледве вистачає часу, щоб дістатися до містка та розподілити між собою ролі екіпажу зорельоту для бою. Космічні пірати намагаються підживлювати гармати енергією, одночасно намагаючись утримувати «Смарагдовий емпіреєць» у носовому секторі обстрілу, але їм це не допомогло. Як тільки одна з їхніх систем була виведена з ладу вмілими вчинками команди скітермандерів, пірати відступають, залишаючи поле бою. Скітермандери не переслідують "Відьму".

Після відключення М2 та завершення космічного бою з піратами, «Залам» повертає «Смарагдовий Емпіреєць» назад у простір світів Пакту. Наконечкін довіряє управління круїзним
лайнером скіттермандерам, лаконічно визнавши, що вони чудово себе проявили, що прозвучало справжніми дифірамбами з вуст зазвичай небагатослівного й скупого на похвалу веска. Пасажири круїзного лайнера демонструють свою подяку куди більш відкрито, та бурхливо радіють тому, що зможуть повернутися додому. Поранений член екіпажу - Локк Лінлер - перебуває у стабільному стані достатньо для того, щоб встигнути одержати необхідну медичну допомогу. Зрештою, «Модні Круїзи» не скупляться на компенсації та винагороду, піклуючись про те, щоб інформація про інцидент не була оприлюднена, і запевняють усіх причетних, що згорнуть програму з впровадження штучного інтелекту для уникнення повтору трагедії «Смарагдового Емпірейця».

Коли весь галас трохи вщухає, Наконечкін робить скіттермандерів рівноправними співвласниками свого підприємства й витрачає гроші, отримані з «Модних круїзів», для купівлі їм власного зорельоту! Так, чи інакше, у галактиці повно тих, кому потрібна допомога!
Coniec
Для бажаючих ознайомлюватись з матеріалами НРІ українською - запрошую на свій канал https://www.youtube.com/channel/UCSijCYnPDZZURQRv4KjYSFA (по СФ там теж є трохи).
6

Нако

Автор: Amatevil

Нако
Раса: Скиттермандер, Класс: Солдат

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ПЖ 36/36 ПЗ 30/30 ПР 1/6
ЭКБ 14 ККБ 16
Инициатива +5
Скорость 35 футов

Фонарик
Огненное дошко "Запал"
Тактический полуавтоматический пистолет
Световая граната I
Охотничий нож
Броня "Безликий солдат"
Мвиндийские пальцевые барабаны
Сыворотка исцеления I
Огнетушитель

Опыт: 7850/10000


Навыки:


Солдат 4 уровень.
Черты:
- Двужильный (+ 1 ПЖ на каждом уровне)
- Уверенное владение оружием (высокотехнологичное ближнего боя): +1 к атаке данным типом оружия
- Слаженный огонь: когда вы вооружены оружием ближнего боя и контролируете клетку противника, то дистанционные атаки союзников по этому противника получают бонус +1 к атаке, если вы не даёте врагу укрытия, находясь на линии их видимости.
- Убийственная меткость: вы можете получить штраф -2 к броскам атаки (в том числе полной атаки), чтобы они наносили дополнительный урон в размере 1/2 БМА (+2 к урону)

Боевой стиль: штурмовик
Техника стиля: Быстрое реагирование (+4 к инициативе, + 10 к скорости).
Военная хитрость: Рукопашник (+1/2 модификатора Силы к урону оружием ближнего боя)
Привычное оружие: получаете черту "Привычное оружие" для всех типов оружия, с которым может обращаться класс (+уровень к урону, кроме короткоствольного и оперативного, к ним +1/2 уровня)

Атаки:
Ближний бой:
- Огненное дошко, +9 (+7) атака, 1к8+10 (+12) огненного урона, крит - ранение Сл 16.
- Охотничий нож, +8 (+6) атака, 1к4+8 (+10) колющего урона

Дальний бой:
- Тактический полуавтоматический пистолет, +5 атака, 1к6+2 колющего урона
- Световая граната, +8 атака, взрыв, слепота на 1к4 раунда, 5 футов, Сл 13.

БМА +4
Стойкость + 5
Реакция + 2
Воля + 4

Навыки:
Атлетика +10 (3 ранга)
Выживание +6 (3 ранга)
Физические науки +5 (3 ранга)
Запугивание +7 (3 ранга)
Инженерное дело +5 (3 ранга)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Газигаз

Автор: KAYOLA

Газигаз
Раса: Скиттермандер, Класс: Посланник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Броня «Флибустьер» I
гигиенический набор
дуговой пистолет «Искра» с 1 аккумулятором (20 зарядов)
зеркальце
кредстик (7 кредитов)
медпластырь
плащ заряда
3 сыворотки исцеления (тип 1)
тактическая дубинка

Навыки:
Мужчина, скиттермандер, ксеноискатель, посланник 2
Хаотичный добрый небольшой гуманоид (скиттермандер).
Иниц.: +2; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +5.
ЗАЩИТА ПЗ: 14; ПЖ: 12; ПР: 5
ЭКБ: 14; ККБ: 15.
Стойкость +0; Реакция +5; Воля +3
АТАКА
Скорость: 30 футов.
В ближнем бою: тактическая дубинка +1 (1d4 Д).
Дистанционная: дуговой пистолет «Искра» +4 (1d6 Э; крит.: дуга 2).
Атакующие способности: гиперактивный, цепкий.
ПАРАМЕТРЫ
Сил: 10 (+0); Лвк: 15 (+2); Вын: 10 (+0); Инт: 10 (+0); Мдр: 10 (+0); Хар: 18 (+4).
Навыки: Биологические науки +5, Блеф +9, Внимание +5, Дипломатия +9, Культура +5, Пилотирование +7, Проницательность +5, Скрытность +7;
СЛ проверок Биологических наук снижается на 5, если вы пытаетесь опознать редкое существо.
Черты: Уверенное владение оружием (короткоствольное оружие).
Языки: акитонский, веск, всеобщий, кастровельский.
Прочие способности: импровизации посланника (в атаку!, воодушевляющее слово [8 ПЖ]), мастерство (1d6), мастерство в навыке (Дипломатия), шестирукий.

Внешность:
Газигаз старается одеваться по последней моде и следит, чтобы его мех был блестящим и расчёсанным. Иногда по утрам он может целый час прихорашиваться, чтобы его борода была безупречной. Последним его увлечением стала одежда работы модельеров с Кало-Махой, луны Бреседы, и он совсем недавно потратил большую часть своих сбережений на плащ с шёлковой подкладкой, созданный известным дизайнером-кало Атаргатисом Лагьюном. Плащ магический и позволяет Газигазу не только шикарно выглядеть, но и один раз в день делать дополнительный выстрел из дугового пистолета, не расходуя заряд аккумулятора. После боя Газигаз, убедившись, что все его друзья в порядке, частенько поправляет причёску, глядясь в маленькое зеркальце, которое всегда носит с собой.

Характер:
Дружелюбный Газигаз ещё не встречал никого, кто ему не понравился бы. Изумрудно-зелёный скиттермандер старается видеть в каждом только хорошее, и даже когда на него нападают конкурирующие мародёры или территориальные космические чудовища, он считает, что тому есть свои причины. Во время такого боя он обычно пускается в философские рассуждения о том, как некоторые создания основываются только на своих инстинктах, а некоторых несчастных на злые поступки толкает лишь отчаянная нужда обеспечить себя и свои семьи пропитанием. Газигаз, конечно, не всегда согласен с такими существами и не столь наивен, чтобы полагать, что любой конфликт можно разрешить словами. Время от времени насилия не избежать, и в таких ситуация Газигаз старается убедиться, что его товарищи работают сообща, чтобы завершить бой как можно быстрее, и мастерски подбадривает их во время сражения.

История:
Когда Газигаз услышал о том, что в «Утиле Наконечкина» работает целая команда скиттермандеров, он разыскал веска и уговорил неприветливого Геннадия нанять и его тоже. Несмотря на то, что поиски и разборка заброшенных судов обычно не требуют пылких речей, Газигаз полагает, что так он сможет посетить не только уже виденные им системы, но и новые места, где он повстречает новодрузей. Скиттермандер мечтает установить первый контакт с новой расой и рад протянуть все шесть рук для рукопожатия практически всем встреченным разумным существам.

Кв0нкс

Автор: mcfly

Кв0нкс
Раса: Скиттермандер, Класс: Механик

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Аургментация:
– стандартный инфоразъём.

— Броня:
– Касатский микрокордовый костюм I

— Оружие и боеприпасы:
– лазерная винтовка «Азимут»,
– х4 аккумулятора (х80 снарядов),
– х3 осколочная граната I,
– охотничий нож.

Прочее:
– Инженерный набор,
– инфракрасные сенсоры,
– конусная печать сопряжения (2 уровень),
– квартореальный ключ [нерабочий],
– кредстик (20 кредитов),
– набор капканщика,
– простая аптечка,
– сыворотка исцеления [тип 1],
– хакерской набор.

Навыки:
Квонкс
Женщина // Скиттермандер // Учёный // Механик // 3 уровень // Хаотично-добрый
Тип: гуманоид
Размер: небольшой
Опыт: 4100/6000

Бонус инициативы: +2 ЛВК
Бонус Внимательности: + 5
Восприятие: сумеречное зрение.

ПОКАЗАТЕЛИ ЗАЩИТЫ:
ПЖ: 21
ПЗ: 20
ПР: 5
ЭКБ: 13 = 10 + 2 ЛВК + 1 броня
KКБ: 15 = 10 + 2 ЛВК + 3 броня
БМА: +2

Спасброски:
Стойкость: +3
Реакция: +5
Воля: +1

ПОКАЗАТЕЛИ АТАКИ:
Скорость: 30 футов.

Дальний бой:
— Охотничий нож (аналоговое, оперативное): +2 атака (БМА +2 + 0 СИЛ), 1к4 режущего урона.

Дальний бой:
— Лазерная винтовка «Азимут»: (дальность: 120 фнт) +5 атака (БМА +2 + 2 ЛВК +1 черта), 1к8 огненного урона.
— Осколочная граната I: (дальность: 20 фнт) +1 атака (БМА + 2 ЛВК), 1д6

Атакующие способности:
— гиперактивный,
— система отслеживания целей,
— цепкий.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
СИЛ: 10 (0);
ЛВК: 15 (+2);
ВЫН: 10 (0);
ИНТ: 16 (+3); [15 + 1 тема]
МДР: 10 (0);
ХАР: 12 (+1);

Навыки:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, † — тренируемые]
Пункты навыков: 7 = 4 [класс] + 3 ИНТ
Сила:
● Атлетика: +5

Ловкость:
○ Акробатика: +2
● Скрытность: +3
● Пилотирование: +6
○ † Ловкость рук

Мудрость:
● Внимание: +7
○ Выживание: +0
○ † Мистицизм
○ Проницательность: +0

Интеллект:
○ † Биологические науки
● † Инженерное дело: +13
● † Компьютеры: +11
○ † Культура
● Медицина: +8
● † Физические науки +9

Харизма:
○ Дипломатия: +1
○ Запугивание: +1
○ Блеф: +1
○ Маскировка: +1

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ:
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: скиттермандер


ОСОБЕННОСТИ ТЕМЫ: учёный.
Знание темы (Квантовая физика) [1 уровень]:


ЧЕРТЫ:
Уверенное владение оружием (двуствольное оружие):


Двужильный:
Вы особенно живучи и легко переносите суровые условия и длительные нагрузки.
– Преимущества: за каждый из имеющихся уровней персонажа (и каждый раз, когда получаете новый уровень) вы получаете 1 дополнительный ПЖ. Помимо этого, вы получаете +4 к проверкам Выносливости для продолжения бега или задержки дыхания, а также чтобы избежать урона от марш-броска, жажды и голода. Вы также получаете +4 к испытаниям Стойкости при попытках избежать урона от жары и холода, вредоносных эффектов плотных и разреженных атмосфер, чтобы избежать удушья в густом дыму или утомления, вызванного недостатком сна.

Привычное оружие (все типы для механика, 3 уровень):
Вы знаете, как наносить больше урона оружием, которым представители вашего класса обычно не пользуются.
– Требования: уровень персонажа 3, обращение с выбранным типом оружия.
– Преимущества: выберите один из типов оружия (короткоствольное, длинноствольное, тяжелое и так далее). Этот тип оружия становится для вас привычным: вы добавляете значение своего уровня персонажа к урону, наносимому оружием этого типа (1/2 значения уровня для короткоствольного оружия и оружия ближнего боя со свойством «оперативное»). Гранаты не могут быть привычным оружием.

Эксперт (Инженерное дело):


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: механик.
Ношение брони: Легкая броня
Обращение с оружием: гранаты, короткоствольное оружие, простое оружие ближнего боя
Языки: Общий, Верчитский, Веск, Исоки, Ширренский

Искусственный интеллект (ЭКС):


Обход [ЭКС]:


Специнструмент [ЭКС]:


Трюк механика:


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.