[D&D 5] Город опасностей | ходы игроков | Любовь словно бушующее пламя

12345678
 
Джейн Аутем roloroma
13.04.2021 10:05
  =  
Удар со спины топором был для девушки сюрпризом, но она успела слегка отклонить его и получить не по голове, а по плечу.
– Ублюдок! Ну, вы первые достали клинки.
Джейн резко размахнулась мечом, расчищая себе путь назад и, сделав пару шагов, выкинула руку вперёд, высвобождая громовую мощь магии, изученной в храме и отточенной в бою.
Шаг "вниз", цепляю волной грома обоих.
211

Синица Shooter__Andy
13.04.2021 10:21
  =  
Рядом слышались звуки ударов, свист клинков и грохот магии, но Синица больше не обращала внимания. Признаться, она не понимала, что произошло: почему Элерио, который, вроде бы, только что помогал доставать людей из огня, вдруг ушёл, не сказав и слова, бросив жертв умирать; почему они с Вильфрасом оставили позади и так и не пришедшего в чувство Гвидо; почему вместо слов, если уж на то пошло, в ход сначала пошли кулаки, а потом и вовсе боевое оружие и заклинания... Может быть, сражение с культистами задело их не только телесно, но и духовно, а может — этому «отряду» изначально не суждено было сосуществовать долго.

Признаться, сейчас ей было всё равно.

Если они решили перебить друг друга — она их останавливать не будет. Может и хотела бы, но сделать этого у неё всё равно не получится, а лезть под удар ей сейчас совсем не хотелось. Ну а так — все взрослые люди, никто не под контролем какого-нибудь дворфа-чародея, а она им не мамаша, чтобы растаскивать детишек-драчунов за уши. По крайней мере, Синица думала, что именно этим занимаются мамаши.

Вместо этого она отрешённо поднялась, отходя от бездыханной девушки, вытащила пузырёк со знакомым даже ей, ни сна ни духа не ведающей в алхимии, зельем лечения, опустилась на колени рядом с Гвидо и влила горькую жидкость ему в рот.
Результат броска 1D20+3: 13 - "Initiative".
1. Синица берёт пизирёк
2. Синица вливает пизирёк в Гвидо
Отредактировано 13.04.2021 в 11:13
212

Гвидо Crechet
13.04.2021 10:39
  =  
— Кха-кха! — Гвидо ощутил какой-то мерзкий вкус у себя на губах, словно хлебнул тролльей блевотины. Его глаза распахнулись. Первое, что увидел тот у себя над головой, это физиономия Синицы. Полуэльф слабо улыбнулся. — Мы победили? — Спросил слабым голосом, прежде чем над ухом кто-то не заорал. Мужчина попытался подняться. Посмотрел в сторону горящего здания. Затем в сторону, откуда шёл шум неистовой возни. — Какого хера тут происходит? — Заторможенно спросил тот. Посмотрел на труп рядом с собой. Тяжко вздохнул. — Твою мать… Синица, тебе помочь? — Поинтересовался жрец мимоходом.
Результат броска 2D4+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "Гвидо хилится!".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Инициатива Гвидо!".
Гвидо поднимается.
Он подходит чуть ближе к полю боя.
Оказываем помощь Синице, если это нужно.
Отредактировано 13.04.2021 в 11:51
213

DungeonMaster rexx
13.04.2021 10:59
  =  
Карта на начало событий



Карта на начало событий (плохое качество)



Текущее расположение




Текущее расположение (плохое качество)


Результат броска 1D20: 11 - "спасбросок по телосложению Илва"
Инициатива:
Элерио (22), Вильфрас(14+), Джейн (14-), Синица (13), Гвидо (4)
Текущий раунд:
Гвидо пришёл в себя, лежит. Синица рядом с ним.
Вильфрас и Элерио - спасбросок по телосложению.
Джейн - урон за волну грома (2к8), прошедшие спасбросок - урон с первого выпавшего куба, не прошедшие - с обоих.
Илва находится в той же клетке что и Элерио. Стоу - в клетке S10.
По Илве - спасбросок провален урон выше 10 моментально её убъёт
Отредактировано 13.04.2021 в 11:53
214

Синица Shooter__Andy
13.04.2021 11:24
  =  
Бард горько ухмыльнулась.

— Победили — эт сильно сказано, — ответила она. — Главный их драпанул, дом подорвался, спасти удалось... Илву, Стоу и вот, этого ещё, — кивнула полуэльфийка в сторону единственного, оставшегося здесь, кто пережил пожар. — Остальные — либо погорели там, либо тут уж не дожили... Эл и Вильфрас побросали всё, схватили тех двоих и почапали отсюда. Джейн — за ними. Чего теперь... Ну, ты слышишь.

Она опёрлась рукой на засыпанные сажей камни и уселась на мостовую. Пепел медленно падал с тёмных небес, как мелкий чёрный снег.

— Хошь — иди там подсоби кому тебе душа ляжет, — добавила девушка. — А я туточки посижу, пожалуй... Негоже бросать этого тут.
Отредактировано 13.04.2021 в 11:50
215

Гнум Гнусмус rexx
13.04.2021 11:25
  =  
Урон по Илве от волны грома
Результат броска 2D8: 1 + 7 = 8 - "Урон ".
216

Вильфрас bedver
13.04.2021 11:27
  =  
Громовой разряд, раскатившийся от вскинутых рук воительницы, ударил по Вильфрасу словно разогнавшийся бык. Сжав до боли хрустнувшие зубы, полуорк краем глаза заметил, как откатилось тело девушки, которую нёс Элерио, а сам франт упал подкошенный, словно мешок с картошкой. Прорычав что-то гневное, воин взмахнул топором и попал точно в бок воительницы, которая была призвана помогать им, а вместо того решила напасть. Ярость переполняла воина и, когда Джейн рухнула наземь, Вильфрас был готов тут же отрубить ей голову, но тут случилось непредвиденное.
Результат броска 1D20+3: 21 - "спас по ТЕЛ".
Результат броска 2D8: 3 + 6 = 9 - "урон от грома (делим на 2, округление вниз)"
Результат броска 1D20+5: 24 - "атака Джейн"
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон"
- 4 ХП получил, стало 9\13
Отредактировано 13.04.2021 в 22:26
217

Гвидо Crechet
13.04.2021 11:40
  =  
— Всё хуже, чем я думал. — Гвидо вздохнул, потирая всё ещё гудящую голову. Мужчина пошатываясь пошёл на звуки борьбы. — Надо помочь им со стабилизацией остальных. — После небольшой паузы предложил тот Синице. А затем пошёл на звуки боя. Он увидел лежащую в луже крови Илву, и подумал что “в первую очередь нужно стабилизировать гражданских, остальные крепкие — они переживт”. И использовал на ней лечение. То, что произошло дальше, поразило его до глубины души. — БЛЯ-Я-Я! — Схватился за голову жрец.
Результат броска 1D4+4: 6 - "Лучащее слово на Илву".
Гвидо встаёт на T16 и лечит Ильву.
Отредактировано 13.04.2021 в 13:04
218

DungeonMaster rexx
13.04.2021 12:20
  =  
Элерио пал от волны грома, так внезапно ударившей по нему. Вильфрас с достоинством пережил магический удар, но всё же он нанёс ему повреждения. В отместку, воин со всей мочи ударил Джейн, послав ту считать до трёх.

Гвидо, прийдя в себя, высунулся из за здания и наложил лечащее заклинание на Илву.

Илва, обретя сознание, с ужасом увидела происходящее вокруг. Возвышающегося над поверженной женщиной полуорка, практически бездыханное тело своего возлюбленного и странного (хотя и чем-то привлекательного) мужчину, лежащего совсем рядом. Она подскочила и посмотрела на Стоу. Посчитав его мёртвым она развернулась в сторону Вильфраса:
- Ты! Ты убил их всех! Так сгори же дотла, орчье отродье! - прокричала девушка, инстинктивно делая шаг назад.
Илва вытянула перед собой руки, сложив их в странном сплетении, глаза девушки загорелись, будто да негосимых огонька, красные волосы растрепались и напоминали языки пламени.
- ВЗРЫЫЫЫЫЫВ - прокричала девушка, совершая движение руками, как будто отталкивая что-то тяжёлое от себя. От её рук полыхнуло жаром и волна огня, конусом распространяющаяся от ладоней накрыла всех, кто находился перед ней.
Джейн - спасбросок от смерти (твой ход сразу после Вильфраса)

Илва встаёт, отходит в страхе на S10 и кастут Огненные ладони (Burning hands)
Элерио и Джейн - получают урон, провалы спасбросков от смерти. Вильфрас - урон 3к6, спасбросок по ловкости, в случае успеха получает половину урона.
219

Джейн Аутем roloroma
13.04.2021 12:23
  =  
*Джейн подгорает*
Результат броска 1D20: 13 - "Спас от смерти".
Провалов: 1
Успехов: 1
Отредактировано 13.04.2021 в 12:23
220

Вильфрас bedver
13.04.2021 12:28
  =  
Вскочившая девка с перепугу приняла полуорка за противника и пламя, окутавшее Вильфраса, окончательно спалило бакенбарды, коими он так гордился. Закричав от боли и гнева, воин отвлёкся от упавшей воительницы и, сделав шаг к новому врагу, ударил её наискось, по рукам и животу, оставив кровоточащую рану и заставив психованную магичку упасть на колени.
Результат броска 1D20+1: 21 - "спас ЛОВ".
Результат броска 3D6: 5 + 1 + 6 = 12 - "урон (если спас ок, то делим на 2 с округлением вниз)".
Результат броска 1D20+5: 12 - "атака Илвы"
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон"
шаг вперёд к Илве и удар топором
Отредактировано 13.04.2021 в 22:29
221

Гвидо Crechet
13.04.2021 13:00
  =  
— Ладно. Главное не подавать виду, что это сделал я. — Тихо пробубнил себе под нос мужчина, и пока Илва не обращала на него внимание, полностью занятая разборками с орком, проскользнул к Джейн, на ходу выхватывая свой набор лекаря. Самое время было её стабилизировать, а то ещё помрёт от кровопотери!
Результат броска 1D20+6: 9 - "Стабилизация Джейн!".
Не обращайте внимания на бросок, я забыл про набор лекаря! Гвидо бежит к Джейн и стабилизирует её с помощью использования набора.
Отредактировано 13.04.2021 в 13:06
222

DungeonMaster rexx
13.04.2021 13:19
  =  
Илва была вне себя. Кажется, она не могла поверить в то, что её верное заклинание подвело её, не сожгло дотла врага. Получив увесистый удар топором от полуорка, она припала на одно колено под его тяжестью. Собрав остатки силы воли в кулак, она, подняв голову и взглянув в глаза своей смерти, дотронулась до Вильфраса.
- Сдохни! - прошептала Илва одними губами.
Результат броска 2D20+3: 15 + 8 + 3 = 26 - "Электрошок в Вильфраса с преимуществом за металлицеский доспех".
Результат броска 1D8: 6 - "Урон".
223

Гвидо Crechet
13.04.2021 13:27
  =  
— Так… Отлично, пацан жив! — Стабилизировав Джейн, Гвидо подошёл к малчьишке Стоу, и с улыбкой выкрикнул своё заключение. Он побежал к Элерио, склонясь с медицинским набором уже над ним, аккуратно приподнимая голову юноши. — Что же вы себя, бандиты, не бережете?! — Заворчал жрец, пытаясь как-то поколдовать и над поджаренным вором.
Гвидо проверяет Стоу (тот жив) и идёт к Элерио, чтобы стабилизировать его набором лекаря.
224

Вильфрас bedver
13.04.2021 13:42
  =  
Пробежавший сквозь тело мужчины разряд заставил каждую клеточку тела кричать от боли. Распахнутый в неистовом крике рот, лопнувшие губы и едва слушающиеся его руки — Вильфрас был похож в этот миг на самого Груммаша, олицетворяя всё неистовство и безумство боя, поглощающего всё естество воина и заставляющего биться до конца, не смотря ни на что.

С оглушительным рыком, мотая дымящейся головой, полуорк со всего маху опустил топор на правую ключицу девушки-мага. Лезвие с хрустом рассекло кости и застряло в грудине, алая кровь фонтанчиками плеснула из раны, а лицо Илвы, ещё секунду назад искажённое гневом, внезапно успокоилось, её голова склонилась на левое плечо, а затем вперёд. Тело обмякло, когда Вильфрас, уперевшись ногой, выдернул топор из раны, да так и осталось стоять на коленях, в быстро расползающейся луже собственной крови.

— Ёбаные маги, - прохрипел воин, сплёвывая. - Ненавижу, блять, магов!

Он оглядел поле боя красными от лопнувших сосудов глазами, увидел жреца, который что-то колдовал над упавшими.. Нигде не было видно Синицы, но это было неважно. Убийство Илвы утолило жажду крови воина, и при взгляде на Джейн мужчине уже не хотелось расчленить её на части, но и помогать ей Вильфрас не собирался. Найдя взглядом жавшегося к стене выжившего моряка, полуорк показал окровавленным топором сперва на него, потом на воительницу.

— Отнеси её в таверну и приведи в чувство, - проскрипел опалённый рот мужчины. Испуганный матрос закивал головой и поспешил выполнить приказ воина, сейчас похожего на выходца из ада.

— Ты закончил? - этот вопрос уже был адресован Гвидо. - Бери его и пошли к папаше, сдадим сынка и свалим отсюда. И лучше пока не спрашивай, что тут случилось... Я немного не в настроении.

Растянув окровавленный рот в кривой усмешке, Вильфрас вскинул злополучного Стоу на плечо и направился к дому его отца. Оставаться в этом городе после выполнения задания у полуорка не было никакого желания, и он надеялся, что Элерио, как придёт в себя, сможет найти им новое интересное дельце подальше от Мулмастера.
Результат броска 1D20+5: 18 - "атака Илвы".
Результат броска 1D8+3: 9 - "урон".
За способность Непоколебимая стойкость остаётся 1 хп.
Берём Стоу и идём сдавать квест
Отредактировано 13.04.2021 в 22:47
225

Синица Shooter__Andy
14.04.2021 09:03
  =  
То, что сражение было закончено, Синица могла понять даже не видя поля боя, просто по наступившей тишине. Ей было всё равно, кто победил. Ясно было одно — им с ней было не по пути. Необъяснимая жесткосердность и даже жестокость были для неё... ну, она не могла бы назвать их совершенно неожиданными. Ей довелось хлебнуть достаточно обоих, а потому к такому разочарованию она была готова. Или нет? За время её странствий сначала с Гвидо, а потом и с Джейн она почти забыла об этом... Почти. Напоминание было болезненным, колючей хваткой сжимаясь вокруг сердца, вокруг горла. Если бы она не разучилась плакать ещё когда ей не было и десяти, сейчас, возможно, хотелось бы плакать... А так — когда ощущения притупились, наступило спокойствие. Если подумать, всё вернулось на свои места. Всё вновь было привычным и понятным — есть она, а есть все остальные, как было и раньше...

...и как будет и всегда.

Через какое-то время — Синица не заметила его хода — испуганные взрывами и резнёй жители гетто Жентов всё же осмелились показаться из своих лачуг. Стража так и не дошла сюда, разве что один караульный из пожарно-сторожевой охраны окинул взглядом эту мрачную картину, пробубнил что-то под нос, и торопливо скрылся. Вместе с местными бард дождалась, пока единственный выживший придёт в себя. Его ожоги причиняли почти нестерпимую боль, но выяснить его имя всё же удалось, а потому, узнав о том, как найти его родных, она убедила пару парней покрепче донести его до туда.

Самой же её больше не видел никто.

Мулмастер не зря называют «Городом Опасностей». Одинокой нагловатой полуэльфийке, особенно не желающей выслуживаться перед власть имущими, здесь дни были сочтены. Скорее всего, так её и не стало — она перешла дорогу кому-то не тому, или, быть может, её нашёл тот лидер культистов со смешным именем, но от того не менее страшным списком жертв. Впрочем, кто знает — возможно, ей удалось уйти отсюда до того? Быть может, где-то в других местах сейчас слышен её голос, чуть грубоватый и хрипловатый, особенно для барда...
226

DungeonMaster rexx
15.04.2021 04:39
  =  
Доставив молодого Стоу домой, как и было оговорено с заказчиком, Элерио, Вильфрас и Гвидо вернулись к своему контракту с Астрид Со. Отработав оставшиеся дни и получив рассчёт, они отправились на поиски приключений. А это уже совсем другая история.

Что стало с Джейн - покрыто мраком тайны. Ни кто так её больше и не видел, после злосчастного происшествия в хижине всепоглощающего пламени.
За сим модуль закрываю.
Спасибо всем за игру.
227

12345678

Блейзен Стоу

Автор: rexx

Блейзен Стоу
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Элерио Счастливчик

Автор: RedHerring

Элерио Счастливчик
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/9 || КБ13 || статусы: -
Кубы везунчика: 1/3
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Шпага (1к8)
- Кинжал (1к4) х 2
- Короткий лук (1к6)
- Колчан: 20 17 стрел
- Счастливая монетка Тиморы (+1 к скрытности)
- кинжал Микси
[Надето]
- Комплект отличной одежды, шляпа с пером
- Кольцо-печатка виконта Залвара
- Кожаная броня — лёгкий доспех (AC11)
- Поясной кошель с деньгами

[Рюкзак]
- набор для грима
- воровские инструменты
- набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
-​---------------------------------
Деньги: 15 14 зм
Свободное время (дни): 0

Навыки:
Плут 1 ур. / человек / нейтральный / шарлатан
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: Тимора
Языки: общий, орков
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 181 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства]
-​---------------------------------
СИЛ 7 (-2)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 11 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -2, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, * - компетентность, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: -2]
○ Атлетика: -2

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +7 * (монетка Тиморы)

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
● Анализ: +2
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2
○ Медицина: +0
● Внимательность: +2
○ Выживание: +0

  [Харизма: +2]
● Обман: +4
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +6 *

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, самострел, длинный меч, шпага, короткий меч
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Шпага (фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альт)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма

● Языки: общий, орков
● Навыки: анализ
● Черта: Везунчик:
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки.Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, самострел, длинный меч, шпага, короткий меч
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, скрытность, внимательность, убеждение
=====
● Компетентность: убеждение, скрытность
● Скрытая атака (1к6)
● Воровской жаргон

Особенности предыстории: Шарлатан [аферист] (изменен навык)
● Навыки: обман, проницательность
● Владение:
– Инструменты: Набор для грима, Набор для фальсификации
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (кольцо с печатью виконта Залвара), поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
-------------------------------------------


Внешность:
Элерио:


В образе виконта Залвара:


Характер:
Разудалой и веселый любимец Тиморы, лихой бретёр, шулер и аферист, Элерио живет лишь текущим днем, и не упускает ни единой возможности ввязаться в увлекательную авантюру. В обхождении учтив (насколько позволяет воспитание), друзьям верен, к врагам справедлив, но беспощаден. Обожает красиво одеваться и общаться с женщинами. Увы, природными талантами обделен, что старается компенсировать нахальством и удалью.
На самом деле, под маской бесшабашной лихости прячется сентиментальность и страх перед унижением.

Персонализация:




История:
Один из многочисленных детей разорившегося купца из Хиллсфара, Элерио с детства смирился с необходимостью устраивать свою жизнь самостоятельно. И в этом, за неимением богатств, связей, образования и талантов, ему приходилось полагаться исключительно на удачу. И Улыбчивая Госпожа всегда благоволила своему верному поклоннику, который ни дня своей жизни не занимался честным трудом, проводя время за картами, аферами и мелкими интрижками. Но лишь однажды ему повезло по-настоящему.

Началось с того, что Элерио в очередной раз оказался в тюрьме. В тесной камере с еще одним бедолагой, который, к тому же, постоянно кашлял кровью. В сырых застенках это было приговором, но перед смертью парень вдруг решил пооткровенничать перед обаятельным и искренне сочувственным плутом. А на следующий день за покойника внесли выкуп, и он был свободен. Но зачем мертвецу свобода? Так и вышло, что безвестного преступника вынесли вперед ногами, а на волю за него вышел виконт Залвар, облачившийся в одежду умершего, и, по счастливому стечению обстоятельств, похожий на него внешне. Оставалось только отыскать тайник с верительной грамотой, фамильным перстнем-печаткой и тугим кошелем с золотом, и новоиспеченный аристократ мог наслаждаться роскошной и беззаботной жизнью.

Разумеется, наслаждаться он мог, но только не в родном городе, где хитрую рожу Счастливчика знают в каждом кабаке. По пути в соседний Мулмастер – родной город умершего в тюрьме виконта – он успел проиграться в пух и прах, и по прибытию был вынужден взяться за привычное ремесло, но уже совсем в ином статусе. И Элерио был рад жить этой новой жизнью, ведь своя собственная для него закончилась в той сырой камере!

Гвидо

Автор: Crechet

Гвидо
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
СТАТЫ:
Ячейки магии: 1 ур. — 1/2 ячейки
Класс Брони: 18 = 16 (от кольчуги) +2 ЩИТ
Очки Здоровья: 6/11 = 8 + 3 ВЫН
Инициатива: +2

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Копье — +5 атаки, 1d6 урона (кол), метательное (дис. 20/60), универсальное (1d8). 1 зм. / 3 фнт.
♦ Ручной топор — +5 атаки, 1d6 урона (руб), легкое, метательное (дис. 20/60). 5 зм. / 2 фнт.
♦ Кинжал — +5 атаки, 1d4 урона (кол), легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное. Free. / 1 фнт.
♦ Фляжка с маслом (х3). 3 см. / 3 фнт.
♦ Набор путешественника — включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк; в набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. 10 зм. / 10 фнт.
♦ Амулет жреца. 5 зм. / 1 фнт.
♦ Щит с символикой — +2 AC. 10 зм. / 6 фнт.
♦ Кольчуга — 16 AC (Скрыт. помех). 75 зм. / 55 фнт.
♦ Инструменты кузнеца. 20 зм. / 8 фнт.
♦ Инструменты повара. 1 зм. / 8 фнт.
♦ Комплект целителя. 5 зм. / 3 фнт.


ЗАЧАРОВАНИЯ:
♦ Коготь дракона, подвешенный на простом кожаном шнурке (носит на запястье, как подвеску к четкам) — +1 к навыку Внимательность (МУДР). Безделушка / =нет=
♦ Благословение кузницы — на копье.

Вес (80/160/240): 99 фнт.
Стартовый капитал: 150 зм; из них было потрачено 130 зм. 3 см;
Капитал: 19 зм. 97см.

Навыки:
Гвидо Драгонхэд
Жрец 1 ур. (Домен Кузни), Полуэльф
Предыстория: Член Гильдии (Кузнец)
Опыт: 20/300; Хаотичный Добрый
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/накидка: Накидка
СИЛ: 16 (+3) [+1 от расы]
ЛОВ: 14 (+2) [+1 от расы]
ВЫН: 16 (+3) [=нет=]
ИНТ: 15 (+2) [=нет=]
МУД: 18 (+4) [=нет=]
ХАР: 14 (+2) [+2 от расы]
----------------------------------
Возраст: 26 лет.
Божество: Гонд (жрец)
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 5`6 футов (176 см)
Вес: 125 фунтов (57 кг)
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
Тёмное зрение: 60 фт.
Универсальность навыков: Любые два навыка на выбор.
Расовые характеристики: +2 к Харизме и +1 к любым двум другим (были выбраны Сила и Ловкость).
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
----------------------------------
Класс Брони: 18 = 16 (от кольчуги) +2 ЩИТ
Костей Здоровья: 1d8
Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 ВЫН
Инициатива: +2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +5 (3 + 2 БМ)
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2 [помеха]
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +4 (2 + 2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2
===
(МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +6 (4 + 2 БМ)
(МУД) Медицина: +6 (4 + 2 БМ)
(МУД) Внимательность: +7 (4 + 2 БМ + 1 Глаз)
(МУД) Выживание: +4
===
(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +4 (2 + 2 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Дворфийский, Драконий
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: владение инструментами кузнеца, целителя и повара.
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Использование заклинаний: Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями. На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Сл спасброска: 14 = 8 + 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки: +6 = 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Божественный домен: Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война, Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Домен Кузни: Боги кузницы – покровители ремесленников, работающих с металлом, от скромного кузнеца, который обеспечивает деревню подковами и лезвиями плугов, до великого эльфийского мастера, чьи стрелы с алмазным наконечником из мифрила валили лордов демонов.
Боги кузницы учат, что с терпением и упорным трудом даже самый трудно обрабатываемый металл может быть превращен из куска руды в красивый предмет. Жрецы этих божеств ищут потерянные силами тьмы предметы, освобождают шахты от орков и открывают редкие и чудесные материалы, необходимые для создания мощных магических предметов.

Бонусное владение: Выбрав этот домен на 1 уровне вы получаете владение тяжёлыми доспехами и инструментами кузнеца.
Благословение кузницы: На 1 уровне вы получаете способность наделять магией оружие или доспехи. В конце продолжительного отдыха вы можете коснуться одного не магического предмета, который является доспехами или оружием (простым или воинским). До конца вашего следующего продолжительного отдыха или до тех пор пока вы не умрёте, этот объект считается магической вещью дающей бонус +1 к КД, если это броня, или бонус +1 к броскам атаки и урона, если это оружие.
После использования этого умения вы не сможете использовать его, пока не закончите продолжительный отдых.
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1 ур. — 2/2 ячейки
Знаком “○” отмечены не подготовленные заклинания, а “●” подготовленные.
=== Заговоры (3):
● Указание
● Священное пламя
● Свет
=== Заклинания 1 ур. (5):
● Палящая кара
● Благословение
● Щит веры
● Направленный снаряд
● Лечащее слово
○ Опознание [РИТУАЛ]
○ Обнаружение магии [РИТУАЛ]
○ Обнаружение болезней и ядов [РИТУАЛ]
○ Очищение пищи и питья [РИТУАЛ]
○ Церемония [РИТУАЛ]
=== Заклинания 2 ур. (0): —
=== Заклинания 3 ур. (0): —
=== Заклинания 4 ур. (0): —
=== Заклинания 5 ур. (0): —
=== Заклинания 6 ур. (0): —
=== Заклинания 7 ур. (0): —
=== Заклинания 8 ур. (0): —
=== Заклинания 9 ур. (0): —

Внешность:


Ростом пять с половиной футов, с широкими плечами и коренастым станом, Гвидо не особо напоминает жердины своих сородичей по крови. Наследие эльфийского родителя проявляется только в чертах его обветренного лица, хитрого и острого во всём: в ушах, в разрезе миндалевидных глаз, скул или подбородка. Его лицо покрыто сеткой тонких морщин, особенно в уголках глаз, на лбу и у рта: полуэльф часто улыбается.

Подобно многим клерикам, Гвидо одевается просто, но практично. Его тело сверху покрывает просторная дорожная одежда и походная ряса, под которыми прячется кольчуга. Из оружия у него топор, верное копье, щит с амулетом, оба носящие святой символ бога, да до краёв груженый рюкзак — всё своё жрец носит с собой, так что его поклажей и убить кого ненароком можно.

Характер:
Если бы у Аркена, наставника и приёмного отца Гвидо, попросили описать своего приемника, то тот бы ограничился одним коротким словом: булат. Удивительно гибкий в общении с окружающими, неожиданно твёрдый и стойкий что в бою, что в своих идеалах.

И вправду, Гвидо легко идёт на разговор, видя в каждом своём собеседники историю, которую тот мог бы узнать. Он самодостаточный, стойкий и достаточно оптимистичный, чтобы не падать духом в самых сложных ситуациях.

Жреца нельзя назвать ни крайне религиозным, ни бесстрашным, ни искусным, как часто описывают бродячих клириков вроде него, но всё это мужчина компенсирует упорством, честным трудом и постоянным ростом над собой.

История:
Картинка для настроения:


“...Послушай, мальчик мой — не стоит убиваться так из-за одной неудачи. Да, тебя не приняли как нового мастера-наставника гильдии, но это не делает тебя или твой труд бессмысленым.

Дай-ка я тебе кое-что покажу, Касим…

Вот, смотри!

Это копье принадлежало моему другу — Торвину.

Поистине легендарный предмет. Драконоборец, хе-хе-хе!.. Или как там его сейчас называют? Да не суть.

Многие говорят, что это копье легендарное, ведь им сразили дракона. Я согласен с этим. Хотя, то был не дракон, а скорее виверна.

Ладно-ладно, ворчать не буду.

Ещё больше людей говорит, что раз я сделал это копье — значит я так же легендарный мастер. И вот я с этим не согласен.

Не потому, что не хочу принимать лавров за создание его, нет, Драконоборец — отличное копье, лучшая моя работа. НО! Не его магическая сила и не моя рука сделали этот предмет легендарным. Нет, легендой его сделала история, стоявшая за копьем. И его владелец — Торвин.

Вы тоже можете создать своё легендарное оружие. Всё, что для этого нужно, так это… Эмм… Касим, что ты дела—?..”


Первым шум борьбы услышал Гвидо. Его мастерская, вместе с мастерской Касима, находились в том же крыле, что и у наставника Аркена. Всё же, эти трое были главными мастерами их отделения Гильдии Ремесленников. Аркен часто засиживался по ночам у себя в логове, но в тот день в комнате наставника бушевала драка.

Первое что увидел Гвидо, ворвавшись в мастерскую, был его учитель, умирающий от ран и кровопотери на полу. Мужчина подбежал к нему, пытаясь залечить раны старика. Тот лишь хрипел в ужасе, заливаясь кровью и слезами. Раны никак не заживали, хотя полуэльф делал всё так, как их с названным братом учил Аркен.

Перед глазами пронеслись все прожитые годы: как их с Касимом подобрал с улицы ремесленник — тогда они были лишь двумя сиротами с ножами, что пытались ограбить мастера-кузнеца. Как он дал им дом. Как он дал им свою фамилию и наставление. Как обучил их честному труду, ремеслу и жизни!..

Гвидо заметил Касима, стоявшего в углу помещения с копьём учителя, очень запоздало. Тот даже не задумался, почему Драконоборец в руках у его брата, и почему на нём кровь. Вместо этого, полуэльф подумал быстро: Касим — паладин, он так же умеет исцелять раны, вместе нам удасться спасти учителя! “Касим, помоги мне — он умирает!”, — крикнул Гвидо. Он увидел на лице своего друга не испуг, но боль и глубокое сожаление. Тот лишь крепче сжал древко копья. “Ну же, я пережму рану, а ты лечи”, — повторил Гвидо, отворачиваясь от Касима. А затем, услышал из-за спины короткое “прощай, братец”, прежде чем его рубанули копьём.

Гвидо провёл в забытье три дня, вспоминая как они с Касимом — молодым полуорком, учились непокладая рук на протяжении 10 летю Гвидо всегда был мягче и гибче, как сталь. И таким же надёжным. Касим же был вспыльчивым, твёрдым и непреклонным, как адамант. Он всегда поддерживал Гвидо, служа для того защитником на улицах, а сам полуэльф морально поддерживал своего брата — Касим всегда принимал любой провал близко к сердцу. Когда Гвидо очнулся, он узнал, что жрецы из городского храма смогли спасти его, но не учителя. Аркен умер от полученных ран. Касим убил ещё пару мастеров из их гильдии, а после сбежал.

Храм Гонда отлучил Касима от служения, назвав его клятвопреступников и отняв титул паладина. Гильдия назначила награду за голову Касима и снарядила отряд из наёмников, чтобы отправить их в ближайшие города на поимку ублюдка. Гвидо же… Решил пойти своим путём.

Он холрошо знал брата: они часто обсуждали в юношестве, куда могли бы отправиться, будь у них сила и деньги. И тот стал проверять такие места. След, в погоне за Касимом, привёл его в Город Опасностей.

Тут он собирался засесть на некоторое время, собирая информацию о воре, но… Деньги горели со скоростью хвороста в костре. Очень скоро, жрец почти остался на мели. Но тут, поступило предложение: работа поваром!

Надо было всего-то помочь шефу с готовкой блюд на какой-то званый вечер, и так как сам Гвидо был неплох в готовке, он тотчас же ухватился за эту возможность подзаработать деньжат...

Синица

Автор: Shooter__Andy

Синица
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
  • Rapier (equipped, 1d8 piercing, finesse, 25 gp, 2 lb.)
  • Entertainer's pack:
    • Backpack (2 gp, 5 lb.)
    • Bedroll (1 gp, 7 lb.)
    • Costume, entertainer (5 gp, 4 lb.)
    • Costume, diviner (5 gp, 4 lb.)
    • Candle (1 cp, — lb.) x5
    • Rations (5 sp, 2 lb.) x5
    • Waterskin (2 sp, 5 lb.)
    • Disguise kit (25 gp, 3 lb.)
  • Lute (25 gp, 2 lb.)
  • Leather armor (equipped, 10 gp, 10 lb.)
  • Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown 20/60, 2 gp, 1 lb.)
  • Common clothes (5 sp, 3 lb.)
  • Belt pouch
  • A small knife
  • A map of Zhentil
  • A pet mouse
  • A token to remember your parents by (a scrap of cloth from an old banner)
  • A set of lucky tarot cards (+1 Deception)
  • 14 gp, 34 cp

  • 54 lbs.

    Опыт: 20

    Навыки:


    Список заклинаний




    Внешность:



    Характер:


    История:

    Вильфрас

    Автор: bedver

    Вильфрас
    Раса: Полуорк, Класс: Воин

    Сила: 16 [+3]
    Ловкость: 13 [+1]
    Выносливость: 16 [+3]
    Интеллект: 12 [+1]
    Мудрость: 14 [+2]
    Обаяние: 13 [+1]


    Нейтральный

    Инвентарь:
    Хиты 13/13 КБ 17
    Статусы: -

    ОРУЖИЕ
    Боевой топор 1д8 // Универсальное (1д10) (4 фнт)
    Ручной топор х2 1д6 // Легкое, метательное (дис. 20/60) (2х2 фнт)

    БРОНЯ
    Средний чешуйчатый доспех КБ 14 (45 фнт, Помеха для Скрытности)
    Щит +2 КБ (6 фнт)

    Безделушка: древняя эльфийская стрела (наконечник на шее) [+1 к Атлетике]

    Комплект целителя 10/10. Это кожаный кошель с бинтами, мазями и шинами. Набор годится для десяти использований. Вы можете действием потратить одно использование набора для стабилизации существа, у которого 0 хитов, не совершая проверку Мудрости (Медицина).

    Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

    Флакон духов
    Одежда (костюм)


    Деньги: 120 - 50 (доспех) -10 (щит) - 10 (боевой топор) - 10 (ручной топор х2) - 10 (набор путешественника) - 5 (духи) - 5 (комплект целителя) -5 (одежда, костюм) = 15 зм

    Навыки:
    Воин 1 ур. / орк/ нейтральный / солдат
    ----------------------------------
    Возраст: 23 года
    Божество: Груммаш
    Языки: общий, оркский
    Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

    Размер: Средний
    Скорость: 30 футов / 6 клеток
    Рост: 178 см.
    Вес: 87 кг.

    Класс Брони: 17 = 14 +1 ЛОВ +2 Щит
    Очки Здоровья: 13
    Костей Здоровья: 1к10
    ----------------------------------
    НАВЫКИ
    [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

    ● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +2 БМ +1)

    ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
    ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
    ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

    ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
    ○ История: +1 (+1 ИНТ)
    ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
    ○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
    ○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

    ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
    ● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
    ○ Медицина: +2 (+2 МУД)
    ● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
    ● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

    ○ Обман: +1 (+1 ХАР)
    ● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)
    ○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
    ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

    ВЛАДЕНИЕ
    Доспехи: Все виды доспехов, щиты
    Оружие: Простое оружие, воинское оружие
    Инструменты: -
    ----------------------------------
    ДЕЙСТВИЯ
    Рукопашные атаки:
    Боевой топор: 1д8 рубящего урона (универсальное 1д10) + 2 БМ + 3 СИЛ
    Ручной топор: 1д6 рубящего урона +2 БМ +3 СИЛ

    Дальние атаки:
    Ручной топор: 1д6 рубящего урона + 2 БМ + 1 ЛОВ

    Использование заклинаний:
    -
    ----------------------------------
    УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
    Расовые особенности: полуорк

    ----------------------------------
    Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]


    Внешность:


    Характер:
    Вильфрас грубоват и подвержен вспышкам ярости, характерным для его породы: орочья кровь даёт о себе знать. Тем не менее, он мудрее, чем кажется, и любит поразмыслить над приказами, что ему отдаются, или просто об услышанных где-то вскользь интересных вещах. Он честен и прямолинеен, что многие тоже считают грубостью, но на самом деле это лишь честность и отсутствие умения к дипломатии и нежелание юлить, даже если это ставит его самого в неудобное или невыгодное положение.

    Вильфрасу не даёт покоя случившаяся с его отрядом трагедия, в которой он порой винит себя. В другое время воин считает, что причиной той бойни были всё же неверные приказы командира, а как раз его поведение было правильным, и если бы все послушались... Но сделанного не воротишь и болезненные воспоминания иногда заставляют полуорка лихорадочно озираться в толпе, пытаясь понять, видел ли он действительно знакомое лицо другого выжившего, или это злая шутка разума.

    Вопросов о своём прошлом не любит и отвечает общими фразами, стараясь сменить тему или плоско отшутиться. В глубине душа полуорка теплится надежда, что никто никогда не узнает о том разгроме и не обвинит его, но срах, что такое всё же может случится, засел глубоко и вытравить его у Вильфраса никак не получается.

    История:
    Вильфрас с 14 лет встал на тропу наёмника. Сменив несколько ватаг, в конце концов он стал солдатом в бригаде «Аршвельт». Без малого три года путешествовал полуорк с этим отрядом, познал радость побед и горечь поражений, но так и не поднялся выше рядового солдата. Скорее всего, причиной послужило то, что приказам сержанта Вильфрас подчинялся с не слишком большой охотой, потому как считал — и считает — что бездумно выполнять приказы значит попасть фактически в узаконенное рабство. Конечно, сержант был не согласен с этой точкой зрения, но бойцом полуорк был умелым, а потому на его трудный характер предпочитали закрывать глаза, тем более, что в бригаде были и те, кто был согласен с такой точкой зрения.

    В итоге именно это разхождение во взглядах привело к разгрому отряда: когда командир подписался на уничтожение логова вервольфов, терроризировавших окрестности, Вильфрас внутренне не согласился с предложенным планом и вместе с несколькими товарищами атаковал раньше времени. Твари не попались в ловушку и Аршвельту пришёл скорый и кровавый конец: немногие порознь выбрались и той чащи, в которой оборотни устроили на разбегающихся наёмников жестокую охоту.


    Безо всякой цели, опустошённый внутренне, но почти не пострадавший физически, Вильфрас бродил по окрестностям, пугая крестьян и проезжавших торговцев, принимавших его порой за разведчика грабителей. С одним из таких торговых караванов полуорк в конце концов и добарлся до города, надеясь там найти работу и начать всё сначала.

    Джейн Аутем

    Автор: roloroma

    Джейн Аутем
    Раса: Человек, Класс: Воин

    Сила: 18 [+4]
    Ловкость: 8 [-1]
    Выносливость: 16 [+3]
    Интеллект: 16 [+3]
    Мудрость: 15 [+2]
    Обаяние: 12 [+1]


    Нейтральный

    Инвентарь:
    ХП: 8/13 + 0
    АС: 16
    Статусы: Нет
    Кость Хитов: 0/1д10
    ----------------------------------
    Посвященный в Магию: 1/1 (долгий отдых)
    Второе Дыхание: 0/1 (короткий отдых)
    ----------------------------------
    Расходники:
    20 арбалетных болтов

    Броня:
    Кольчуга

    Оружие:
    Двуручный Меч
    Тяжёлый Арбалет

    Пояс:
    Сломанный клинок (+1 Атлетика)
    Поясной кошель

    Одежда:
    Простая одежда

    Рюкзак:
    Спальник
    Столовый набор
    Трутница
    10 факелов
    Рационы на 10 дней
    Бурдюк с водой
    Пеньковая верёвка 50 фт
    Погнутый кинжал
    Колода карт

    Кошель:
    22 зм, 5 см, 0 мм
    Продано:
    Лёгкий арбалет за 12.5 зм

    Навыки:
    Джейн Аутем
    Воин 1 / Дезертир / Н
    -​---------------------------------
    Возраст: 17 лет
    Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
    Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

    Размер: средний
    Скорость: 30 футов
    Рост: 186 см
    Вес: 63 кг

    Класс Брони: 16 = 16 (Кольчуга)
    Очки Здоровья: 10 + 3 ВЫН
    Костей Здоровья: 1к10
    Чувства: Пассивная Внимательность 14
    [10 +2 МУД +2 БМ]
    -​---------------------------------
    СИЛ 18 (+4) [17 + 1 Раса]
    ЛОВ 8 (-1) [8]
    ВЫН 16 (+3) [16]
    ИНТ 16 (+3) [15 + 1 Раса]
    МУД 15 (+2) [15]
    ХАР 12 (+1) [12]

    Спасброски:
    СИЛ +6, ЛОВ -1, КОН +5, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +1
    -​-​--------------------------------
    НАВЫКИ
    [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

    ● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +2 БМ +1 Безделушка) (Класс)

    ○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
    ○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
    ○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

    ● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Предыстория)
    ● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) (Раса)
    ○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
    ○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
    ○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

    ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
    ● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) (Предыстория)
    ○ Медицина: +2 (+2 МУД)
    ● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ) (Класс)
    ○ Выживание: +2 (+2 МУД)

    ○ Обман: +1 (+1 ХАР)
    ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
    ○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
    ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
    -​---------------------------------
    ВЛАДЕНИЕ
    Доспехи: Лёгкие, Средние и Тяжёлые, Щиты
    Оружие: Простое, Воинское
    Инструменты: Инструменты Кузнеца
    -​---------------------------------
    ДЕЙСТВИЯ
    Рукопашные атаки:
    - Длинный Меч: 2д6+4 режущего урона (Двуручный, Тяжёлый)
    - Безоружный удар: 1 + 4 дробящего урона

    Дальние атаки:
    Тяжёлый Арбалет: 1д10 - 1 колющего урона (Боеприпас (дис. 100/400), двуручное, перезарядка, тяжелое)

    Использование заклинаний:
    - Уровень сложности заклинания (Черта): 15 = 8 +2 БМ +3 ИНТ
    - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
    -​---------------------------------
    РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
    Увеличение характеристик. Значение двух характеристик (Сила и Интеллект) на ваш выбор увеличивается на 1.
    Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (История).
    Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор (Посвященный в Магию).
    Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
    Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
    Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
    Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
    Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор (Эльфийский).
    ============================================
    КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [1 уровня]

    – БОЕВОЙ СТИЛЬ: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
    Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

    ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
    Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.

    Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова
    ======================================
    ПРЕДЫСТОРИЯ
    Дезертир Бейна
    – Язык: Драконий
    – Инструмент: Инструменты Кузнеца
    – Навыки: Аркана, Проницательность
    – Умение: Странник
    Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

    Черта Характера: "Я часто оглядываюсь за спину, будто бы выискивая кто-то", "Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами"
    Идеал: "Я хочу прожить обычную жизнь без необходимости убегать и прятаться (Нейтральный)"
    Узы: "Воспоминания о жизни в крепости никогда не исчезнут из моих кошмаров."
    Слабость: "Чем больше я нахожусь на одном месте, тем сильнее моя паранойя. Вплоть до безумия."
    ======================================
    ЗАКЛИНАНИЯ
    Ячейки магии: Нет

    Известные заговоры: 2 (Черта)
    - Лассо Молний
    - Шквал

    Известные заклинания: 1 (Черта)
    Уровень: 1
    - Волна грома

    Внешность:

    С виду в Джейн нет ничего сильно необычного. Девушка лет восемнадцати, высокого росту, крепкого сложения. С учётом тяжелого меча и доспеха, по походке и манере речи любой скажет, что она - солдат. Впрочем, несмотря на военную выправку, от острого глаза не укроется и поношеность снаряжения девушки и непозволительная для солдата замызганость, однозначно определяющая её как наемника.

    Одежду Джейн подбирает так, чтобы было видно как можно меньше голого тела. Высоким сапоги, длинные рукава, капюшон и воротник. Даже длинные волосы скрывают части лица.

    Характер:
    С первых минут встречи в Джейн подмечается одно - её беспокойство. Не смотрит в глаза, а по сторонам, вздрагивает с резких звуков, стучит ногой... Возникает ощущение, что ты ведешь разговор с ребенком-параноиком, которые нередки среди безпризорников больших городов. Будто бы она постоянно ждет, что её сейчас что-то ударит или кто-то на неё наорет.

    Узнав её поближе также отмечается её нелюбовь поддаваться воспоминаниям, даже активные попытки избежать этого. Джейн занимает себя чем может, читая какую-нибудь книгу, разговаривая ни о чем или просто думая над чем-то.

    История:
    Храмы бога тирании Бейна держатся обособлено и мало кому удавалось проникнуть в них и не умереть. Ещё меньшим - сбежать. Несмотря на откровенное беззаконие и аморальность, служители Бейна охотно меняют крупные суммы денег или услуги в обмен на детей. Одной из таких была Джейн.

    Честно говоря, Джейн бы с удовольствием забыла все, что там произошло. Но эти воспоминания не выветриваются ни пьянством, ни временем. Служение Бейну оставляет шрамы везде, будь это тело, разум или душа. Пытки и казни, битвы и налеты, ритуалы и служение должны были сломать её и у них это удалось. По своему. Из осколков разума девочки проявились новые грани, давшие ей странные силы и подарившие возможность сбежать. Куда - было на тот момент неважно. Главное - отсюда.

    В попытках заработать, девушка променяла много профессий. Но чем дольше она была на одном месте, тем сильнее становилось ей сложнее. Ощущение постоянной слежки сменилось чувством надвигающейся угрозы, окружающие люди казались все подозрительней и подозрительней, возникал непреодолимый порыв бежать как можно дальше. Чтобы заглушить это чувство, Джейн постоянно перемещалась из городов город, нигде не оставаясь надолго и подрабатывая как только получалось. Это же чувство привело её в Мулмастер.

    Микси

    Автор: rexx

    Микси
    Раса: Человек, Класс: Другой

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Нейтральный

    Инвентарь:
    Ничего нет.

    Навыки:
    Нет описания.

    Внешность:
    Нет описания.

    Характер:
    Нет описания.

    История:
    Нет описания.

    Морячок

    Автор: rexx

    Морячок
    Раса: Человек, Класс: Морячок

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Принципиальный добрый

    Инвентарь:
    Ничего нет.

    Навыки:
    Нет описания.

    Внешность:
    Нет описания.

    Характер:
    Нет описания.

    История:
    Нет описания.

    Гнум Гнусмус

    Автор: rexx

    Гнум Гнусмус
    Раса: Дворф, Класс: Повелитель Огненных Шаров

    Сила: 0 [-5]
    Ловкость: 0 [-5]
    Выносливость: 0 [-5]
    Интеллект: 0 [-5]
    Мудрость: 0 [-5]
    Обаяние: 0 [-5]


    Хаотичный злой

    Инвентарь:
    Ничего нет.

    Навыки:
    Нет описания.

    Внешность:
    Дварф, в красном плаще.

    Характер:
    Нет описания.

    История:
    Нет описания.
    Партия: 

    Добавить сообщение

    Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.