|
|
 |
Характеристики - это ваш главный инструмент для взаимодействия с миром. Каждая из них включает в себя навыки, равные уровню самой характеристики, если в её описании не сказано иного. Навыки, особенно при высоких значениях, срабатывают пассивно, для каких-то действий необходим скилл-чек, по-своему желанию вы можете устраивать скилл-чеки самостоятельно или даже задавать собственным навыкам уточняющие вопросы. Иными словами, вы ограничены лишь собственной креативностью, обстоятельствами и волей Бомжа. Сама по себе характеристика также является навыком (то есть возможны скилл-чеки, например, престижа или жажды в чистом виде). Главный куб - d10. Для успешного прохождения скилл-чека необходимо выбросить требуемое количество кубов с показателем равным или большим чем 6 (в подавляющем большинстве случаев достаточно всего одного успешного куба). Ваш дайс-пул равен уровню развития навыка (например при чеке власти развитой до 4 вы будете иметь ровно 4 куба). Вы могли заметить, что формулировка многих навыков весьма широка или даже размыта, а некоторые и вовсе похожи друг на друга. Этим можно и нужно пользоваться. Только порой это может привести к странным последствиям. Представим, что все характеристики изначально равны единице и + к этому у вас есть 11 очков на распределение. Условно говоря, показатель любой характеристики у мифического "нормального человека" равен 3. Бонусом к этому у вас есть 2 очка на распределение между навыками (но на характеристики их уже применять нельзя). При этом навык можно как развить, так и уменьшить. Заниматься манчкизмом или бояться распределить что-то неправильно - одинаково пустая затея, делайте ат души. Престиж - мерзкий определяющий стержень любого мужчины. Тяжкая ноша, но без неё - никуда. Определяет физическую и моральную мощь. Упорство в вечной гонке самого сильного, крутого и стильного. Перекачав данный параметр ты будешь настоящим средоточием стойкости и характера, но никогда не познаешь истинной силы людей: единства и товарищества. При низких значениях параметра ты будешь ни на что не способной тряпкой и слюнтяем. Из тех, с кем не разделят ложе даже из жалости. Начиная с третьего уровня престижа другие мужчины начнут видеть в тебе оппонента, с которым стоит считаться, со всеми вытекающими последствиями. Эго - хвост павлину дан не для привлечения противоположного пола, а лишь для того, чтобы осознавать собственную исключительность и ахуенность. Источай ауру силы, затмевай солнце и своих немощных оппонентов.
Власть - на двоих она не делится, всё это сказки для дураков. Подавляй и распределяй травоядных по их пастбищам. Подозревай ближних, дальних, всех вокруг. Тебе можно всё, им - ничего.
Morituri te salutant - смерть - старая проститутка. Давно кружит над твоей головой, подобно выжидающему стервятнику. Научись презирать её. Нелепый звериный страх не должен стать препятствием на пути к твоей цели.
Выживание или же непосредственно боевые навыки - побеждает сильнейший. Основной товарищ в нанесении урона в битве. Удваивается в опасных ситуациях, утраивается в случае всплеска адреналина. Отвечает за любые броски связанные с применением физической силы.
Трепет - мир цветёт и развивается вместе с тобой. Порой он бывает к тебе чертовски несправедлив, порой сам же выстилает дорожку к успеху. Тебе придётся считаться с ним, подстраиваться под его нестабильные настроения. И не обращай внимания на этот нарастающий гул где-то в самой глубине сознания. Начальный уровень трепета равен уровню престижа, далее развивается независимо от него. Жажда - тяга к удовольствиям и жизни, умение чувствовать ближнего. Страсть и животные влечения. При слишком высокой прокачке любая привязанность, от женщины до свёртка табака и капли алкоголя, станут твоими императорами и Богами, вертящими тобой как куклой. При слишком низких значениях ты станешь тем самым хмурым и депрессивным телом, не способным радоваться жизни. Никто таких не любит. Вдобавок ты будешь слишком наивен и не сможешь распознать чужую предрасположенность к бычьему кайфу. Начиная с четвёртого уровня характеристики ты сможешь "сканировать" других людей, примерно определяя их собственные внутренние параметры. Вещества - мир наш чуден и преисполнен интереснейшими вещами, помогающими не помереть со скуки. Попробуй их все! Или ограничься чем-то определённым.
Похоть - каждому порой хочется почесать там, где зудит. Может где-то в идеальном мире все только этим и занимаются. Порой быть просвещённым в сексуальных делах крайне полезно, а ещё это попросту приятно!
Сострадание - чувствуй и понимай других, словно себя самого.
Доминирование - для кого-то истинная власть - унижать, для кого-то - быть униженным. Настрой этот параметр так, как велит тебе сердце. Уровень 3 обозначает типичного мужика, предпочитающего классический секс и в меру рьяно охраняющего своего туза, всё что выше - сексуальные садисты разных мастей. Для уровня 2 нет большой разницы, быть сверху или снизу. Уровень 1 - типичный игрок ФРПГ. Сияние чистого разума - самое космическое и человеческое что в тебе есть. Интеллект, мечты, мысли. Углубись в данный атрибут слишком сильно и не сможешь ни на чём сосредоточиться: всё станет мелочами жизни, не достойными твоего внимания. Не докинь сюда очков и получи тягостное, горестное и бессмысленное пребывание в своей скучной упругой оболочке. Абстракция - материя быстро изживает себя и становится бесполезной. Достраивай картину, додумывай детали, узри истинную суть вещей.
Логос - мы знаем всё и ничего одновременно, но в конечном итоге всем нам приходится цепляться за слова и стоящий за ними смысл. Убеждай, пойми, что стоит сказать, а о чём лучше умолчать. Подведи собеседника к логичному и верному итогу.
Самосознание - порой это безумно важно, уметь оставаться в себе. Начинается всё с признания собственного отражения в зеркале, а заканчивается принятием самых тёмных и омерзительных уголков своего разума.
Воля - несгибаемая сила разума. Помогает одерживать верх в самых сложных битвах - в битвах с самим собой. Единственный атрибут, способный бросить вызов любой другой части твоей души. Мясная коробка - суровая реальность такова, что великие дела невозможно совершить, предварительно не покушав, не пописев и не покакав. Тело у тебя всего одно и его стоит беречь. Не прокачай этот параметр и очень быстро проебёшь свою смертную оболочку, стремясь за её пределы. Вкинь сюда слишком много очков и навсегда будешь скован мясом и кожей. Восприятие - используй все свои органы чувств на максимум. Улови еле заметный аромат, услышь хруст ветки, заметь ускользнувшую от остальных деталь.
Умение - всё, чему успела научиться за свои недолгие годы твоя стремительно тлеющая тюрьма из костей, будь это умение вскрывать замки, ковать железо или скачки на лошадях. Иными словами, любые твои "профессиональные" навыки.
Основные системы - внимательно прислушивайся к своему организму, он желает тебе только благ. По-настоящему пойми, что лучше посрать и опоздать, чем прийти вовремя и обосраться.
ЖИТЬ! - вот она жизнь: предательски убегает, ускользает, опрокидывает в беспросветный мрак. Держи её! Хватайся до последнего! Основной защитный параметр и вместе с тем общая тяга персонажа продолжать своё существование. Удваивается в бою.
Шок - больно, чёрт! Независимая характеристика, отражающая тяжесть твоих физических страданий. Изначально равна единице.
Разные струны души могут перекликаться, влиять друг на друга и сплетаться в самые неожиданные узоры.
|
1 |
|
|
 |
Аватар - изображение мужчины южной внешности. Имя - какое-нибудь поехавшее древнее имя-фамилия, к тому же приветствуется звучное прозвище. Внешность - точно указанные в цифровом формате рост/вес, возраст в диапазоне 18-40 лет, краткое описание внешности. Характер - парой строк. Класс - избранный персонажем правящий дом.
История - Strange things start here! На первый взгляд - ничего необычного. Распишите историю персонажа, согласно сеттингу жестокого древнего мегаполиса. Заострите внимание на том, что покажется вам важным. Отдельным пунктом прошу описать детское потрясение персонажа. Дело в том, что в Аль-Домейне детей избивают, едят, свежуют, насилуют и в целом делают всё возможное, что из них выросли такие же озлобленные тупые уроды, как и их старшие товарищи. Но допускается и вариант, что чётко выделить отдельный мрачный эпизод невозможно. На основе истории мастер выдаст каждому персонажу этакий психологический портрет, а точнее то, как характеристики расцветают конкретно в данном индивиде. С этой хуйнёй персонажу придётся пройти до самого конца игры, так что от непонравившегося образа лучше отказаться сразу. Я постараюсь учесть все указанные вами детали, додумаю недостающие. Допускаются мелкие правки и хотелки. Это необходимо, чтобы теснее связать персонажей с системой и быстрее ввести вас в суть.
Умения - распишите здесь все свои навыки исходя из характеристик и раскиданных бонусных очков. В будущем вписывайте сюда перки, если таковые будут. Инвентарь - опять же, укажите исключительно то, что считаете нужным и с чем вам будет интересно взаимодействовать. Описания одежды до трусов и прочая ересь здесь не нужна.
|
2 |
|
|
 |
Наконец, сюжет! Кратко: продолжение основной сюжетки данного модуля ссылка ознакомляться с ним совершенно необязательно. Может даже вредно. Аль-Домейну угрожает нашествие орды болотников. Что же вы знаете о болотниках? 1. Внешне они похожи на людей, даже сохраняют человеческий ум и умение сражаться в строю. Их выдают чёрные ореолы с нарывами вокруг глаз. Тела их частенько подгнивают, но продолжают полноценно функционировать. 2. Они не чувствуют боли. 3. Они невероятно жестоки и ненавидят всё живое. Особенно людей. 4. Человек превращается в болотника только под воздействием вредоносных спор. При этом простые болотники разносить споры не способны. Несмотря на всё вышеперечисленное, болотники эволюционировали и стали гораздо опаснее чем во времена, когда с ними сталкивались другие народы. Отдельные болотники внедрились в само общество Аль-Домейна и даже обнаружены пособничающие им люди. Осознавая весь масштаб ситуации, упадочные дома города спохватились и поняли, что если они не подавят эту заразу вовремя - эта зараза подавит их. Впервые за долгие-долгие годы правящая верхушка объединилась и стала формировать отряды из своих представителей для расследования ситуации. Вы - одна из таких групп. Где-то параллельно с вами по районами бродят бронированные мордовороты и терроризируют всю округу в поисках болотной порчи. Ваш подход совсем иной. Вы ходите налегке, не привлекая лишнего внимания. Простолюдинам в городе запрещено носить оружие и чтя этот закон вы сольётесь с серой массой. Единственное, что отличается вас от простых работяг - ваши навыки и перстни с символом правящего дома (у каждого он, разумеется, свой). Не думайте, что данные роли накладывают какие-то рамки. Создать можно кого-угодно. Хоть неудачника, что будет терпеть бесконечные унижения от коллег, женщин, детей и дворовых собак. И это даже будет сюжетно обосновано!
|
3 |
|
|
 |
Правящие Дома Самые авторитетные организации во всех известных землях и даже их лидеры все как один - приятнейшие люди! В связи с последними событиями расстановка сил, ранее напоминающая карточную колоду, кардинально изменилась. По прежнему удерживают лидерство дома Хасс и Маруп, между всеми остальными наблюдается устойчивый паритет. Дом Хасс (основная характеристика: престиж) (второстепенная характеристика: разум)  И его бессменный лидер Фарнашт. Предводитель таинственной гильдии эскулапов. Сторонник ничем не стеснённой и неограниченной науки. Эксперименты на живых людях принесли свои плоды, впрочем, дом Хасс не торопится ими делиться ни с народом, ни с конкурентами. Но в сфере развлечений Фарнашт искушён как никто другой. Он содержит собственную экзотическую арену для высших слоёв общества. Особенность этой арены в том, что бои составляются на заказ и одна из участвующих сторон никак не сопротивляется и вынуждена терпеть все свершаемые над ней экзекуции вплоть до мучительной гибели. Среди "гладиаторов" есть как специально обученные люди, так и различные животные и массово похищенные семьи бедняков. Дом Маруп (основная характеристика: престиж) (второстепенная характеристика: жажда)  И его лидер Арватавартиш. Большой любитель человечины, активно продвигает свои гастрономические предпочтения. В сексуальном плане предпочитает маленьких мальчиков. Любимый деликатес - "мясные шарики". По непроверенным данным владеет наибольшим количеством рабов. Инициатор создания так называемых "людских ферм". Дом Спиат (основная характеристика: престиж) (второстепенная характеристика: престиж)  И его лидер Арид. Придерживается своеобразного кодекса чести, ярый поборник гладиаторских боёв без жульничества. Известен одной из крупнейших карательных акций против преступности в городе. По слухам каждый двадцатый убитый действительно как-либо оказывался связан с криминальным миром. Известен как опытный военачальник и ветеран множества войн, от чего и пользуется огромным авторитетом. Дом Элет (основная характеристика: престиж) (второстепенная характеристика: жажда)  И его прекрасный лидер Драуния. Пришла к власти благодаря неожиданному вымиранию мужской, а затем и части женской линии наследования. Владеет большинством городских борделей. Известна жестоким обращением к подчинённым и готовностью выполнить абсолютно любой каприз клиента за соответствующую плату. Массово торгует препаратами, воздействующими на нервную систему и потенцию. Дом Лохранэм (основная характеристика: престиж) (второстепенная характеристика: мясная коробка)  И его лидер Триай. Его род - выходцы из необжитых земель. Отличаются дикой, "животной" жестокостью, недоступной их изнеженным оппонентам. Практикуют ритуальные оргии, каннибализм и жертвоприношения. При строительстве монументов активно используют человеческие трупы. Используют кости поверженных врагов вместо украшений из драгоценностей. Известны часто практикуемой зоофилией и использованием животного яда.
|
4 |
|