Действия

- Ходы игроков:
   К читателю (13)
   Генерация (18)
   Система (7)
   История (1)
   Культура (15)
   Галерея персонажей (3)
   Собранные сведения (5)
   Полезные книги про Рим (2)
   --------------------------- 
   • — "Жить ты не хочешь как люди живут, так к антиподам ступай же!" (8)
   --------------------------- 
   I — "Римских отцов благородное племя, в этой счастливой земле" (154)
   --------------------------- 
   II — "В годы войны, к ним Судьба была зла, сами враги сожалели" (112)
   II – "Образы ночи порою тревожат, ложными страхами сон" (70)
   II — "Сонмы летучие душ пробудятся, слышен их жалобный плач" (13)
   II — "Немощь взаимная ищет подмог, яд же двойной помогает" (35)
   II — "Дождь леденящую влагу обрушил, ветром сотрясся эфир" (111)
   --------------------------- 
   III — "Тут уклонились они от войны, и города укрепили" (451)
   --------------------------- 
   IV — "Сила предательских кубков вина, разом одним выпьет душу" (428)
   IV — "Ты посмотри лишь на синее море, полное досок и мачт" (60)
   IV — "Ты укрощаешь гордыню Венеры, ты разлучаешь сердца" (4)
   --------------------------- 
   V — "Слов нам и слез не дано в утешенье, страшный свирепствует враг" (45)
   V — "Юношу дивной красы повергает, наземь окованный дрот" (2)
   V — "Страшен кто многим страшится других, кратко преступное счастье" (2)
- Обсуждение (2147)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Лимес | ходы игроков | Собранные сведения

 
DungeonMaster Магистр
11.03.2021 01:31
  =  
Сюда вы можете выкладывать информацию, которую узнали по ходу миссии. В финале, когда отряд вернётся в Империю (если вернётся), именно всё, выложенное вами сюда, будет вашим докладом о событиях на северных границах.

Иногда вы сможете посылать промежуточные отчеты в Константинополь. В таком случае стоит сделать пометку когда именно и с кем был отправлен тот или иной материал.
Отредактировано 11.03.2021 в 01:32
1

Магистриану Луцию Цельсу Альбину трибун Требоний Арторий Пульвис, почет и процветание!
Да будет известно тебе, Луций, о положении дел за Лимесом, как его описывают готы и прочие племена. Многие поселки в степи разграбленны Хунну. Эти кочевники оставляют два вида людей - тех, кто повинуется и тех, кто слишком напуган, чтобы повиноваться. Вторых они отправляют гонцами вперед себя. Их стратегия состоит в том, чтобы создать вал из народов, какой бывает на базаре, когда на узкой улице опрокидывается одна повозка, и тут же тянет за собой другую. Возникает толчея и беспомощность отчего воры легко могут выдернуть нужные им товары и скрыться незамеченными. Их тактика стоит на трех опорах - конь, стрела, аркан. Учитывая огромные размеры их родных территорий, они должны быть лучшими наездниками, чем римляне. Скорей всего, при больших походах они будут использовать повозки как ограду лагеря, по крайней мере, я бы на их месте поступил так. Их стрелы летят достаточно далеко, чтобы конь и всадник казались одним целым - то есть, на сотню пассиев. Им не удалось взять Тиру, крупный и укрепленный город, из чего я заключаю, что в механике они мало сведущи, и не имеют осадных орудий. Единственным средством против построек у них служат зажженые стрелы, и они часто их применяют. Судя по всему, укрепленный по римскому образцу лагерь будет для них достаточным препятствием, и им это известно. Поэтому против лагерей они изберут тактику изоляции, поскольку верховой характер войска позволяет им это сделать. Лучшей тактикой с нашей стороны будут дальнобойные луки, прикрытые черепахой, либо, в худшем случае, стеной щитов. Стоящие в обороне воины должны понимать, что их попытаются взять арканом. Также будут действенны ловушки против коней, вроде подъемных веревок и ям-выбоин, на расстоянии в десяток пассий от линии обороны. Наступать на хунну с нашими силами означает проиграть, мы должны избегать столкновений, а при их опасности играть от обороны и контратаковать. По сообщениям воинов, хунну умеют "похищать душу". Скорее всего, это поэтическое выражение означает, что хунну искусны в пытках, допросе и запугивании, перемежая все это лестными предложениями, так что в конце концов их пленник оборачивается против собственных сородичей. Мы должны учитывать это и прежде всего в отношении молодых солдат.
Засим заканчиваю о хунну, поскольку более узнать покамест не удалось. Остаюсь верный тебе, Требоний Арторий.

Шчаиьейичфх Щхгип Гдщжьх Чщжяифх тйуюхйьчеуй Ейдяуфик Чйеуйик Тхщжзиь эвйчзьезузчеж лдщчде.
Н йчв цеу еъ циечдрж сеу.
Ьвзифж едюье фч циьщу ьзудау Яуач.
ЙхиьТйдвщулищЬтйуьиежЕдянЦеуУэфчцчдеЬюуйтиуф.НЬщърчщСеуИшнИЙчфжрд.ЕулдУЕдядФуУеВйхаиы.НЭфчпЦеуУфуЭфчциеИШуахТуфнежЬейчыЛизуефъыЗЩдьх.НВхшчпЦеуЕъИЙхиьЙувфнЫуенИВчщжфнн.ИЮчюЬзукьездффуЙувфдФдфчзивиедВйхаВйхач.ЗуэшулфуВчлдШийФдЕдйтиеЗчьВзуиы.ФдЭфчпФчьюущжюуЕъЬчшШулдржЮущвузчежФуЙхиьЕуцфуЬтуьуядфЗСеушИьюхььезд.ЭфчциеУфЗьдавчШулдеЭфчежАвдЕъЬдкцчь.ТутйуяхкИЕъТуцхзьезузчежДау.ЙхиьТйдвщулищШфдЙхюхИЫуенНФдТулчщДдФуВхшчпУфЮчюЕуЭчзщчвдщШудкВхрук.НИэафчщДауТйишдфизАйдцдьюхпЩуаиюх.ФдеФиючюиыАчйчфеикШудшхУюуфцчедщжфушхХьтдыхУвфчюуЛдНФдЮифхщьнФчЕдянЗРчейд.ЭфчциеШулфуЮчюШифишхшТйдвтущчачежУЦчьеицфушХьтдыд.ЭфчкЕчюлдСкефиШулдеТйдвчежЕдян.ДдЗдвхеВхыиИЫуенТуючшдьеСеуФчшФчТущжэхНЬщдлхЭчФдк.УьечпьжЗдйфъкЕдядТхщжзиь.
Небольшое пояснение. Фраза про "число бога" не применена на практике, потому как я к тому моменту, как собрался уже закодить этот элемент, увидел, что Босс просил без криптографии. Поэтому здесь криптографии-то и нет, просто записка написана как бы тайнописью, шифр простейший. Но я бы просил мастера учесть, что упомянутый в записке приём все же был применен Требонием. Это составляет простейшую защиту от взлома шифра путём частотного анализа (хотя, если знать язык записки, то по частоте символов можно делать предположения). Разумеется, поскольку я не передавал ключа, преамбула не защищена этим способом. Кроме того, фраза о "числе бога" помогла мне сократить число неизвестных символов до 4х, а с учётом, что не все они вообще нужны, там можно методом исключения до 2х сбросить, и читать как с листа.
Отредактировано 20.04.2021 в 22:56
2

Разыскивается за измену Риму

Эйтни Британка.
Рост средний, волосы темно-русые, ниже плеч, глаза серые, кожа смуглая, сложение нормальное, крепкое, возрастом около 20 лет. Вооружена топором.
Приметы: на правой половине лица, ото лба через весь глаз синяя татуировка: крыло ворона. На подбородке три синих татуированных линии.
Особенно набожна в отношении варварских богов германского и кельтского пантеона.

Получатели: Луций Цельс Альбин.
Писано на латыни, греческом и кельтском.
Отредактировано 21.04.2021 в 13:14
3

1. В данный момент гунны находятся на Данаприсе и по-видимому планируют наступление дальше на Запад. Численность установить сложно, однако скорее всего она была значительно больше, чем у племени гревтунгов до разгрома гуннами. Теперь большая или по крайней мере значительная часть гревтунгов подчинена гуннам.
2. По слухам существует некий "город гуннов", но что он из себя представляет - пока неясно.
3. Гунны стараются не только подчинить себе другие народы, а взять от них самых лучших и сильных и особенно молодых воинов и растворить их в себе, навязав им свои обычаи и культуру. Каким способом они это делают - пока неизвестно.
Исходя из этого крайне важно приложить все усилия для умиротворения готов, особенно гревтунгов, и скорейшей переправы через Дунай, так как в противном случае они могут быть покорены гуннами и использованы ими в войне против Рима. В то же время нельзя допустить восстания готов (прежде всего гревтунгов) на Западном берегу. Для этого рекомендуется повышенный контроль за оружием, регулярные поставки продовольствия, с которыми сейчас у них большие трудности, взятие в заложники их вождей и содержание со всевозможными почестями. Рекомендуется как можно скорее направить их (по крайней мере способных держать оружие молодых мужчин) на восток для войны с Персией, что исключит их переход на сторону гуннов.
4. Основной стратегией гуннов является сильное моральное давление на противника. Многие готы, в том числе тервинги, сильно напуганы, хотя в глаза не видели ни одного гунна. Скорее всего это достигается путем рассылки вперёд перебежчиков, смущающих людей страшными слухами, а также жрецов и иных агентов, априори настроенных против Рима.
Из этого следует вывод, что для победы над гуннами нужно как можно быстрее показать солдатам, что это всего лишь люди. Крайне важно не допускать многих бесполезных мелких стычек, в которых за счет мобильности гунны будут одерживать победы. В то же время до решающего сражения нужно обязательно нанести гуннам хотя бы одно хотя бы небольшое поражение, трофеи из этой стычки, в том числе мертвые тела врага, показывать войскам и разъяснять, что гунны такие же люди, которых легко можно убить, если проявить твердость и дисциплину.
5. Гунны активно используют шпионов, в частности аланов и языгов. Но языги колеблются, и теоретически есть вероятность их перехода на сторону Рима, если удастся продемонстрировать превосходство над гуннами.

Если будет время еще поговорить с Аспургом и Эрвигом, может быть дополнено.
Отредактировано 25.07.2021 в 00:20
4

Тиест Метаксас MidnightSun
10.11.2021 03:52
  =  
Гримуар Метаксаса
Писано разными языками и символами с утаиванием ключевых слов

Боги по сути люди. Настоящие боги не живут на небесах, они живут на земле. Их семья похожа на семьи обычных илотов. Они ругаются и ссорятся, шутят и пируют, поют и танцуют. Они охотно карают. Как и люди, впрочем. Но как и людям, им свойственна милость.

Человек умрет тем же, кем и родился. Булочник может заключить контракт на поставку городу хлеба, а после построить себе и своей жене роскошную усыпальницу. Но булочник всегда останется лишь булочником. Можно из крестьянина стать военачальником, но это не изменит человека, который внутри будет крестьянином до самой смерти. И только магия позволяет менять сценарий своей жизни.

Люди умирают кем родились. Боги рождаются теми, кем должны были стать. Духи - пленники мифа. Маги - творцы своей жизни, смерти и мифа.

Человека определяет его окружение. Не могли в плодородной и доброй к своим детям Греции уродиться те, кто стал бы отказываться от вина горной лозы, от мяса из диких и гордых оленей. И глупо ожидать, что в песках Египта не будут уметь ограничивать себя, умышленно продлевая скупые дары природы.

Глупо верить что Исток и Конец всего живого потребует отказа от жизни и страха смерти. Мир велик и прекрасен, он создан быть познанным и изученным. Ограничения это самообман.

Богатые ценят развлечения и выезды, они жаждут сбежать от праздности. Простой люд ценит избежать беды. Маги ценят простых людей, которых просто предсказать и на которых можно рассчитывать.

Истинная сила заключена в самом маге, в его связи с предками, духами, богами и демонами нижних миров или иными мирами. В материальном есть лишь заемная, чужая сила, одолженная тебе на время. Она не сильнее тех, кто вложил частицу себя в предмет.

Не сумел сделать простого человека рядом другом - его сделают твоим врагом.

Один день сильные мира выстраиваются к тебе в очередь и ловят каждое слово. Другой день ты гнешь перед ними спину в ожидании милости. Подлинная сила не зависит от регалий и чинов. Она лежит в стороне от мирской власти.

Рим всегда был пародией. Сначала на греческую культуру. Потом стал пародией на самого себя. Когда-нибудь последняя пародия станет достаточно убогой, что будет похоронена под собственным весом дешевизны, который она будет держать на своих плечах, безуспешно тщась повторить за своим предшественником. Рим повторяет судьбу мира. Каждый круг тщится повторить предыдущий, но становится только пародией на него.

Вера не стоит страдания простых людей.

Есть долг, которым человек наделен в силу воспитания и положения. Мой долг - охранять людей от духов, проклятий, от потустороннего вреда. Все остальное не долг, но выбор.

У силы есть различные истоки. В Греции магией владеют потомки полубогов. Жрецы Исиды черпают силу в Жизни и Матери. В землях каст сила описана в книге Атхарваведе. Персы говорят, что сила течет из Солнца. Единого источника нет, множество их и многие непознаны.

Ничтожен человек, который не знает ничего кроме рабства и рад ему.
Отредактировано 14.11.2021 в 04:08
5

Флавия Лупицина

Автор: Yola

Флавия Лупицина
Раса: Римлянка, Класс: патрицианка

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
30 лет

Характер:
Нет описания.

История:
— Твоя юность прошла в разъездах. Отец таскал тебя туда, куда вела его карьера — в Галлию, в Британию, на восточную границу...
— Ты прекрасно умеешь обращаться с животными. И едва ли можешь представить себя без своего ручного тигра. *
— Ты приняла арианство. Единосущность казалась тебе чем-то страшно нелогичным.

*(Предлагаю вместо тигра пару собачек)

III - Требоний Арторий Пульвис

Автор: HappyKender

III - Требоний Арторий Пульвис
Раса: Римлянин, Класс: Прокурсатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Во-​первых, по две лошади в поводу на всадника. Случись непоправимое, пехота, челядь, заложники, да и сам Пульвис могут быть принесены в жертву богу войны, но те, от кого напрямую зависит исполнение задачи, должны спастись.
Во-​вторых, несколько горшков со смолой и пакля для зажигательных стрел. Иногда всего лишь направление ветра в степи определяет, состоится бой или нет.
Четыре посыльных голубя, обученных находить шесток, и ястреб, науськанный на голубей.
Снасти и сети - не везти же с собой ещё и обоз еды на весь отряд!
Силки и капканы для охоты. Не только на мелкую дичь, но и на лошадей.
Камни для определения яда.
Отдельно проверил врачей - и их снаряжение.
Облачение готского воина - для каждого из конных, включая себя. Пусть враг, если он встретится, считает их более слабыми, чем есть.
И, наконец, Требоний попросил Эйтни найти для него и его отряда человека, знающего готский и латынь. Времени мало, но нужно было заучить хотя бы сотню слов. Хотя бы записать их, чтобы зубрить по пути.


К вечеру Требоний добрался до лагерного костра. Ему нужно было поговорить с Эйтни. Узнать, что она разведала. Но что важнее - обрести себе верного друга. Потому что в том, что он замыслил, нужен друг. Ровно один. И кроме Эйтни ему не подходил никто.
После разговора о хунну и походе Пульвис достал из дорожной сумы два яблока, одно из которых протянул Эйтни.

- Вот, готский деликатес. Взял для тебя с пира.
- Слушай, Эйтни... Тебе открывается многое, и я уверен, что слышу от тебя лишь малую часть. Это справедливо, ведь я не рассказал тебе ничего из того, что вижу сам. Ты смотришь духовным взором, я же наблюдаю с помощью греческой логики. Мы видим один мир, но в разных проявлениях.
- Я начну издалека, но потом станет понятнее. Наш мир - круглый, вот как это яблоко. Это давно понял один грек, и даже измерил размеры нашего "яблока". Когда я служил в Африке, и мы ходили в пустыню, я своими глазами увидел, что грек прав. Ты тоже увидишь это, когда мы дойдем до степей. Потом, уже в Британии, мне довелось повторить рассуждения того грека, и хотя я больше привык махать мечом, я все же смог хотя бы примерно понять, какую долю от яблока занимает Рим. Вот такую:

И Пульвис отрезал от своего яблока тонкий кружок, с самого боку, так что обнажилась мякоть размером с подушечку большого пальца.

- Когда смотришь на яблоко, кажется - это заметная деталь. Рим вправе гордиться собой - его земли видны даже богам и созвездиям. Но посмотри, как мал лоскут кожицы, который я снял, по сравнению с тем, что осталось! А мы считаем, что Рим - это весь мир.
- Мне повезло получить хорошее образование, меня обучали истории. Так что мне есть с чем сравнить, и я вижу, как Рим идёт к закату. Некогда к такому же закату пришли великие Фараоны, после них греки. У каждого великого народа свой срок, и он уже отмерен. Но если на смену Египту пришли его дети с берегов Эгейского моря, а на смену грекам - их дальние сородичи, то кто сменит Рим, покоривший все народы, но оставшийся бездетным? Грядет новая эра, Эйтни. И раз уж богам и духам было угодно, чтобы я родился на её заре, я хочу знать ответ на этот вопрос. Это - первая причина, по которой я отправился в этот поход.

Требоний замолчал, разглядывая яблоко, которое держал в руках. Затем с хрустом откусил ту часть, что была "Римом", и откинулся на локтях назад, глядя на проступающие в небе звезды.

Навыки:
Разведчик III

Бонусы
Благословение богов — Языческие боги приняли твою жертву. Один раз за игру они защитят тебя от смерти. Молясь им в священных местах можешь раз за главу получить случайный эффект благословения.
По обе стороны границы II (два переброса за главу на социалку с варварами)
Бдительный II (два переброса на восприятие за главу)
Карр — Артефакт — Сражаясь этим мечом ты получаешь один переброс на боевые броски с его использованием если дерёшься пешим и три — если конным.

Малусы
Душа в шрамах I — Видения конца Рима, гибель отряда, предательство товарищей, варварский плен, потеря семьи, всё это пошатнуло волю Пульвиса. Психическое сопротивление можешь кидать только по высокой ставке.
Убеждённый язычник I — Социалку с религиозными христианами можешь кидать только по высокой ставке.
Потерянные отряды — Дважды ты отбивался от отряда и один раз угробил его. Твои солдаты не хотят стать ещё одним потерянным отрядом. В случае если отдаёшь им приказ на рискованные действия, например, атаковать численно превосходящего вас врага, или, например, пройти под обстрелом, ты должен пройти проверку лидерства.

Внешность:
Pulvis - обычное название пудры или порошка. Однако на Сицилии, откуда родом Требоний, так часто называют пепел.


Характер:
Требоний - консерватор и реалист, что, с учетом существующего в Империи положения вещей, делает его фаталистом. Он давно привык служить Императору вдали от своего дома, что его, в общем-то устраивает. Еще больше его устраивает то, что он служит вдали от столицы. Он крепко держит в памяти пустынные пепельные склоны Этны, довлеющей над его родным островом, но не чужд природной красоты других земель. Любовь к красоте окружающего мира, равно как и любовь к родине - вот две движущих силы, поддерживающих его.
Несмотря на безусловное уважение к законам Рима, Требоний слишком часто оказывался на дикой границе Империи, чтобы понимать - далеко не всегда законы, написанные людьми, можно и нужно соблюдать, ведь наказание за неповиновение приносят опять же люди. Куда страшнее неповиновение другим законам - тем, что написаны природой, а значит - богами. И что бы ни говорили христиане, кому бы ни поклонялись в разных уголках Рима другие народы - нет силы могущественней, справедливей и беспристрастней, чем слепая воля природы. Понять эту волю и не противоречить ей - непременное условие жизни в тех местах, где Требонию доводится нести службу.

История:
35 лет
Отец и мать до сих пор живут в Сиракузах. Он их навещает раз в пару лет, иногда реже - когда удается добраться через пол-страны.
Начал службу в прибрежной страже, еще на Сицилии, и долгое время не покидал родного острова. Однако всегда хотел узнать, что там, за границей моря. И, несмотря на выявленную в первом же серьезном плавании морскую болезнь, добился перевода в Сиртику, порт Лептис Магна. Здесь чуть не помер от укуса змеи, и был переведен обратно в Сиракузы с формулировкой "к службе в тяжелых условиях приспособлен мало". По сути, это означало крах военной карьеры, а поскольку его семья не могла похвастать большим количеством связей на политическом поприще - то и проблемы в обеспечении собственных родителей. У Требония был простой выбор - или "инвестировать" в собственный член, породнившись с кем-то побогаче, или поставить на кон все, и попробовать сначала. По счастью, для второго варианта нашелся старый командир, еще три года назад разрешивший ему перевод в Африку. В этот раз Требоний был достаточно убедителен, чтобы доказать - если бы не жара и песок, он бы справился. И вот - его заслали на берега северных морей. Не любишь жару - так полюби холод.
Как ни странно, Пульвис привык, и даже полюбил здешние зимние метели и летние туманы. Поскольку путь от германских и галльских берегов до его родного дома был куда более далек, чем из Сиртики, Требоний все чаще стал посылать вместо себя деньги и письма.
Поначалу он получал упреки в том, что не помнит родни, и вовсе не думает о продолжении рода. Однако со временем родители смирились с тем путем, который выбрал для себя сын, хотя и не понимают его.
В тех мыслях, в которые он посвящает лишь себя, Требоний проводит параллели между родом Арториев и Римом. Древняя семья и благородные традиции, которым суждено прерваться. Не потому, что силы на исходе - но потому, что есть впереди нечто большее, куда прежнему миру нет прохода. И это "большее", особенно сильно проступающее здесь, на северных рубежах, не знает изощренной риторики и дипломатии. Оно наступит, как циклоп наступает на нерасторопного путника, и раздавит в лепешку, не слушая предложений, угроз и компромиссов. Поэтому единственный достойный поступок, который может совершить римлянин в таком случае - быть честным с собой, людьми и Империей, прожить достойную жизнь и принять благородную смерть. Если же противопоставить себя потоку - будешь лишь смешной соломенной куклой, разбитой волнами о скалы, и тебя запомнят не по твоим делам и храбрости - но по тому, как жалок ты был в момент своего окончательного падения. Не такой судьбы хотел Требоний для своего рода и Рима.

Луций Цельс Альбин

Автор: Da_Big_Boss

Луций Цельс Альбин
Раса: Римлянин , Класс: Магистриан

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Спата
- Дротики
- Плеть из кожи бегемота
- Мавританский кинжал с рукоятью из слоновой кости Кард, подаренный Фейрузой
- Походный нож

- Лорика сквамата
- Поножи
- Наручи из вареной кожи
- Стальной шлем
- Всадническая туника
- Евангелие

- Спальный мешок
- Мешок с пайками
- Бурдюки для воды и для вина
- Свернутая львиная шкура
- Медная чернильница, тростниковые перья, тубус с папирусами и картой
- Золотая фибула
- Золотая печатка со скорпионом из опала
- Серебряный нательный крест

- Боевая лошадь - мавританская порода.
- Дорожная лошадь - киренская порода.
- Лошадь Тамар - кажется, у неё там она описана.
- Вьючный мул.

Навыки:
Оратор III

Клише
Первый из Скорпионов I — Ты можешь перемещаться в другие миры во плоти. Примени этот перк и войди в мир духов избежав любого урона в этот раунд и мгновенно переместившись на среднюю дистанцию.
Тень Императора II — Примени этот перк с любым приказом или вдохновляющей речью. Все броски (включая перебросы) всех игроков, которые слышат речь на этот круг получат +10. Если игроков поблизости нет, примени этот перк при командовании дружественными НПС и они будут сражаться эффективнее.
Рука Императора I — Раз за главу, провалив социальный бросок по высокой ставке снизь её до низкой и получи автоуспех по ней.
Тактический гений I — Примени этот перк в любую тактическую фазу и получи дополнительное преимущество. Либо примени в бою с броском по высокой ставке и гарантированно получи преимущество в результате раунда.
Фехтование II — 2 переброса на использование коротких и длинных мечей в ближнем бою.
Конный бой I — 1 переброс на ближний или дальний бой когда ты верхом на лошади.
Серебряные крылья I (раз за главу призови свои крылья и прикройся ими от врага. Следующие три вражеские магические атаки нанесут 50% своего урона атакующему, независимо от того, попал он в тебя или нет)
Железная воля I — Один переброс психического сопротивления на главу.

Малусы
Староватый I — Социальные броски на взаимодействие с противоположным полом можешь кидать только по высокой ставке.
Осколок в груди — Тебя убил меч демона. Рана от него никогда не заживёт до конца. Любое медицинское воздействие на тебя можно кидать только по высокой ставке.
Мурсианские флешбэки — Гибель товарищей даётся тебе тяжело. Каждый раз когда при тебе погибает спутник-игрок ты должен пройти проверку психического сопротивления.
Враг колдунов — Социальные броски на взаимодействие с магами или почитающими их можешь кидать только по высокой ставке.

Внешность:


Характер:
Арианство

История:
43 года

— В начале пятидесятых ты, ещё совсем молодой, был одним из тех, кто свергал развратного императора Константа под руководством полководца Магна Максенция. Ты сражался за Максенция при Мурсе, но потом сдался и был помилован.

- Славу, хорошую или дурную, тебе принесло разоблачение тирании Констанция Галла, родного брата императора Юлиана. Галл казнил сотни невинных людей чтобы завладеть их имуществом. Ты не один собирал против него улики, но твой вклад запомнили.

— Ты участвовал в подавлении восстания Фирма в Африке.

— Ты — Скорпион. Антарес смотрит за тобой.

Тиест Метаксас

Автор: MidnightSun

Тиест Метаксас
Раса: Эллин, Класс: Мистик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
— Гримуар Метаксаса: Первая ступень бессмертия (УЛУЧШЕНИЕ) — На этот свиток ты начертил набор кратких философских афоризмов твоего авторства, обобщающих твою жизненную позицию. В каждую фразу заложена частица твоей сущности и твоей силы. Ты можешь включать афоризмы в текст гримуара в любое время (оформляется дополнением особого сообщения в "Собранных сведениях"). Свиток покрыт греческими письменами. Их прочтение подобно соприкосновению с душой автора, когда Тиест читает их, то будто смотрит в зеркало, отражённое в зеркале…
Когда ты испытываешь сложности с выбором пути, раз за главу обратись к Гримуару и получи один переброс на бросок связанный с интуицией, анализом или планированием.
— Посох Авгура — Позволяет тебе сотворить одно заклинание с числом перебросов на бросок на него равным числу потраченных за главу перебросов "Колдуна".
— Солнечный камень — Даёт особую атаку, действующую только на духов и три переброса на неё. Но когда ты истратишь перебросы, заряд камня истощится до следующей главы. Камень заряжается солнечным светом.
— Засушенный фаллос готского гладиатора — Дай его потереть союзнику. Произнеси благословение низким голосом. Союзник восстановит один переброс за любом навыке. Использовать можно на разных союзниках до трёх раз за главу. Нельзя использовать на себе.

Навыки:
КОЛДУН: II

Дары:
"Дар очарования" — Маги кажутся лишенным Дара инстинктивно очаровательными, красивыми, обладающими неким магнетизмом, притяжением.
"Дар всезнания" — Маги обладают очень развитой интуицией выражающейся в стихийных прозрениях. Например маг может почувствовать что не хочет идти в дом (и там его хотят убить, чего он не знает).
"Дар власти" — Дикие звери не причиняют магам вреда.

Проклятия:
"Проклятие крови" — Магу требуется куда больше энергии, чем обычному человеку. Поэтому он стихийно всасывает её из окружающего. У его сожителей и соседей со временем (это не мгновенный процесс, а скорее длительный) начинаются проблемы со здоровьем. Вещи ломаются быстрее. Погода шалит всё чаще.
Люди часто чувствуют рядом с магом некое подобие инстинктивного страха или отторжения. Это не противоречит дару очарования, скорее, человек в присутствии мага ощущает смешанные чувства.
"Проклятие воли" — Духи чувствует магов. Чувствуют их и другие маги. Им куда труднее защитить своё сознание от духов чем обычному человеку с сильной верой.
"Проклятие плоти" — Маг платит своей жизненной энергией за волшебство. Живут маги обычно намного меньше обычных людей.

Клише:

— Дар очарования II (два переброса за главу при социальных бросках по отношению к противоположному полу. В отдельных случаях работает и на мужчин).
— Артемизианец I (сожги до трёх перебросов на любом клише включая это и до конца главы получи на замену "колдуну" на выбор класс "разведчик" или "воин" с уровнем равным числу сожженых перебросов).
— Богатство I (ты стал очень богатым человеком. Теперь ты получаешь I переброс за главу на любую попытку подкупа или покупки).
— Гримуар Метаксаса: Первая ступень бессмертия (Когда ты испытываешь сложности с выбором пути, раз за главу обратись к Гримуару и получи один переброс на бросок связанный с интуицией, анализом или планированием)

Малусы:

— Нечестивый чернокнижник: К магии относятся подозрительно, магов часто ненавидят, считают шарлатанами или и то и другое сразу. Вдобавок, по законам Империи если тебя заподозрят во вредоносном колдовстве или обучении магии других то сожгут заживо. (Социальные броски с ненавистниками магии можешь бросать только по высокой ставке)
— Смерть магии: После Катаклизма магия угасает. Твой уровень класса будет постепенно падать.
— Олень должен умереть: В ходе мистерии ты не убил оленя. Теперь любые проверки психического сопротивления связанные с дисциплиной или шоком ты можешь кидать только по высокой ставке.
— Одноглазый (проверки восприятия когда персонаж пытается что-то разглядеть можно кидать только по высокой ставке).

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Возраст: 32 года
Ты был посвящён в старинные мистерии и общался с духами.
Ты работал в Александрийской библиотеке обучаясь магии у культа Исиды — и принял их веру.
Когда случился Катаклизм в 365 году, ты был в Греции и чуть не погиб.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.