Действия

- Ходы игроков:
   К читателю (13)
   Генерация (18)
   Система (7)
   История (1)
   Культура (15)
   Галерея персонажей (3)
   Собранные сведения (5)
   Полезные книги про Рим (2)
   --------------------------- 
   • — "Жить ты не хочешь как люди живут, так к антиподам ступай же!" (8)
   --------------------------- 
   I — "Римских отцов благородное племя, в этой счастливой земле" (154)
   --------------------------- 
   II — "В годы войны, к ним Судьба была зла, сами враги сожалели" (112)
   II – "Образы ночи порою тревожат, ложными страхами сон" (70)
   II — "Сонмы летучие душ пробудятся, слышен их жалобный плач" (13)
   II — "Немощь взаимная ищет подмог, яд же двойной помогает" (35)
   II — "Дождь леденящую влагу обрушил, ветром сотрясся эфир" (111)
   --------------------------- 
   III — "Тут уклонились они от войны, и города укрепили" (451)
   --------------------------- 
   IV — "Сила предательских кубков вина, разом одним выпьет душу" (428)
   IV — "Ты посмотри лишь на синее море, полное досок и мачт" (60)
   IV — "Ты укрощаешь гордыню Венеры, ты разлучаешь сердца" (4)
   --------------------------- 
   V — "Слов нам и слез не дано в утешенье, страшный свирепствует враг" (45)
   V — "Юношу дивной красы повергает, наземь окованный дрот" (2)
   V — "Страшен кто многим страшится других, кратко преступное счастье" (2)
- Обсуждение (2147)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Лимес | ходы игроков | II — "Немощь взаимная ищет подмог, яд же двойной помогает"

12
 
Операция подходила к концу. Наложить последние швы и можно будет немного передохнуть.

- Должен выкарабкаться, но носилки потребуются, - устало ответил Квирина. Лекарь встал и сделал несколько шагов по церкви, чтобы размять затекшие ноги. Настроение у врача было мрачное. Казалось бы надо радоваться: пациент выжил после тяжелого, можно сказать смертельного ранения, но Квирина был собой недоволен. Он знал, что мог и должен был сделать больше.

Слишком много внимания черной желчи, слишком много времени потрачено на изготовление притираний и масок... и, как следствие, занятие хирургией по остаточному принципу. И вот результат - лежит сейчас на полу церкви, без сознания и ... и без глаза.

Когда вернусь, обязательно буду больше заниматься хирургией. Обязательно!
Ты сначала вернись...
Кто это сказал?!
Результат броска 1D100: 10 - "Малая ставка".
Отредактировано 05.04.2021 в 19:22
31

DungeonMaster Магистр
05.04.2021 20:41
  =  
Когда Архип снова входит в церковь, всё уже завершилось. Квирина отер лицо Тиеста от крови и наложил чистую повязку, так что кажется, будто ничего совсем и не было. Достаточно снять повязку и под ней будут не чудовищные, уродливые швы, а совершенно живой и здоровый глаз, спасённый мастерством лекаря...

Но это видение обманчиво.
Лучший стрелок Фракии знает, сегодня Метаксас лишился большего, чем можно было ожидать от рядового ритуала изгнания. Когда он очнётся, то пожелает возмездия.
Око за око.
Сейчас эта метафора приобретает как никогда буквальное значение.

Конечно, больному лучше не ходить.
Его нужно отнести в лагерь и подарить, насколько это возможно, полный покой.
Отправить его за Дунай домой или велеть продолжить долгий и опасный путь, казнить пусть и несостоявшегося, но убийцу, или проявить милосердие — решить предстояло Луцию и Флавии.

Пока что — пусть Метаксас спит.
Он многим пожертвовал ради готов, которым решительно ничего не был должен.
Операция прошла успешно. Квирина получает экспу. Метаксас теряет эффект раны, но получит вместо неё малус когда очнётся.

Архип, Квирина: Можете ещё немного посоциалить, но в целом сцена окончена. Когда будете готовы вернуться в лагерь то отпишите.

Ли также может отписать если хочет. Для него ничего в целом не изменилось.
32

Архип Draag
05.04.2021 23:55
  =  
Вроде бы и глупый вопрос задал Архип. Очевидно же, что перенёсший такую операцию человек после такой-то раны сразу же на ноги не вскочит. Но то человек. Человек бы и от стрелы в глаз на месте скончался, а тут вон как всё вышло. Будь Тиест настроен враждебно, он бы ещё сумел попытаться разум своему противнику расплавить... или ещё как-то проклясть, Афина обереги от самих мыслей таких. Мистики на то и мистики, что живучей простых людей, потому как во многих мирах сразу живут, и оттого от многих простых атак легко на изнанке реальности прячутся. Так-то если подумать, повезло Архипу.

Он нахмурился ещё больше и молча выдрал прямо из хлипкой стены доску покрепче. Вбить посерёдке гладиус, расколоть вдоль напополам, вот и две жерди для носилок. Между ними телохранитель раскинул свой плащ и присел завязывать его края на углах. Рядом на пол лёг ремень от ножен ー им телохранитель скрепит конструкцию в центре, чтобы помочь ткани выдержать вес несомого тела.

Работа отвлекала, но тревожные мысли всё равно никуда не уходили, лишь ненадолго разбредаясь по углам наподобии изгнанного только что демона. Уставший после работы врач сидел напротив, ровный и правильный, с вырубленной тенями от факелов маской судьи вместо лица.

ー Это я его ранил, ー Архип не выдержал затянувшегося молчания, ー Думал, он призывает демона, чтобы избавиться от меня, затем от тебя, затем от госпожи.

Собственный голос звучал неприятно, неуверенно. Архип не привык объясняться. Очень нечасто доводилось ему ошибаться настолько, что это приносило беду другим людям. Но зачем рассказывать Квирине? Он не будет решать судьбу эксплоратора, но имеет право узнать правду.

ー Демон был, но Тиест изгнал его. В тот же миг я прозрел. Только что видел заговорщика, наёмного убийцу. И вот уже передо мной честный человек, пострадавший от руки глупца.

Очень хотелось свалить всё на демона, на то липкое ощущение потустороннего касания, на стиснувшее виски давление. Было ли всё это? Не придумка ли? Даже неважно ー свидетелей произошедшему нет. Довольно об этом. Осталось последнее:

ー И всё же я должен спросить тебя, Клавдий. Ты больше моего общался с Тиестом. По-твоему, мог бы он задумать недоброе?
Отредактировано 07.04.2021 в 01:07
33

- Это я его ранил, - прозвучало признание. Оно не стало неожиданностью - уже одной стрелы было достаточно для соответствующего вывода - но и не принесло никакого удовлетворения. Наоборот, слова телохранителя дополнительным грузом легли на плечи Квирины. Одно дело догадки, хоть и имеющие под собой логическое основание, другое - чистосердечное признание. И что теперь: арестовать, казнить, помиловать?

Нет, слава богу он не судья. Достаточно того, что от его решений зависит здоровье, а зачастую и жизнь пациентов. Nolite iudicare ut non iudicemini...

- Трудный вопрос ты задал, Архип. Каждый человек способен на многое, но не каждый человек знает, на что он способен. А ты хочешь, чтобы я дал тебе однозначный ответ... Скажу тебе так: все возможно в этом мире.
34

Архип Draag
07.04.2021 01:38
  =  
ー Так и есть, ー помедлив, сказал Архип.

Окровавленный наконечник стрелы укоризненно поблескивал на полу. Заберёт его Квирина с собой или бросит? А бывший хозяин уже отрёкся? Обычно он дерево и железо старался позади себя не оставлять. Хорошую стрелу в походе просто так не добудешь, не купишь, а многие использованные или хоть сразу в колчан, или ещё починить можно, а то и заново сделать, было бы время да инструменты... В этот раз, однако, Архип колебался.

ー Не хочешь отвечать, тогда подумай, и сейчас, и потом, в пути, ー тихо, почти шёпотом, попросил он, ー Речь не о "каждом человеке", Клавдий. Тиест служит госпоже совсем недолго, меньше нас с тобой. Если меня казнят, ближайшим защитником госпожи станешь ты. Я хотел бы ошибаться насчёт Тиеста до конца, но если есть малейший риск того, что мне не показалось, добить мистика, возможно, придётся уже тебе. Будь готов к этому. За ответом же на мой вопрос я обращусь к самой госпоже. Будь рядом и запомни, что она скажет. Пойдём.

Телохранитель поднялся на ноги и обернулся позвать на помощь любопытствующих готов ー самые смелые из зевак уже облепили дверной проём цервки, пытаясь рассмотреть хотя бы финал врачебного таинства. Пока помощники-добровольцы поднимали носилки, Архип вновь бросил взгляд на наконечник. А затем не удержался и подобрал его, аккуратно завернув в тряпицу.
35

12

Флавия Лупицина

Автор: Yola

Флавия Лупицина
Раса: Римлянка, Класс: патрицианка

Сила: плохо [-10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень плохо [-20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
30 лет

Характер:
Нет описания.

История:
— Твоя юность прошла в разъездах. Отец таскал тебя туда, куда вела его карьера — в Галлию, в Британию, на восточную границу...
— Ты прекрасно умеешь обращаться с животными. И едва ли можешь представить себя без своего ручного тигра. *
— Ты приняла арианство. Единосущность казалась тебе чем-то страшно нелогичным.

*(Предлагаю вместо тигра пару собачек)

Фейруза бинт Харис аль-Лахми

Автор: Francesco Donna

Фейруза бинт Харис аль-Лахми
Раса: Варвар (лахмид), Класс: Шери-аль-Хира

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Фейруза:

Оратор III

Львица Хиры — Находясь в ближнем бою с использованием оружия ты раз за главу можешь поменять провал на броске по высокой ставке на автоуспех по малой.
Мудрость язатов — У тебя необычайный талант к языкам. Ты знаешь персидский, арабский, гуннский, армянский, латынь и греческий, а также несколько фраз на готском. Раз за главу в ходе социальной сцены можешь использовать этот навык чтобы получить преимущество на эту сцену.
Фехтование I — Один переброс за главу на использование коротких и длинных мечей в ближнем бою.
Конный бой I — Один переброс за главу на ближний или дальний бой когда бьешься верхом на лошади, колеснице или слоне.
Психическое сопротивление I — Один переброс за главу на броски психического сопротивления.
Сжатые зубы I (когда здоровье достигает нуля, ты не выбываешь из боя, а получаешь один дополнительный хит, который нельзя снять кровотечением или ядом)

Малусы:

Шери — В тебе живет вторая личность. Время от времени она захватывает контроль над твоим телом.
Змеиный язык — После прижигания, у тебя навсегда сохранился едва заметный дефект речи, слабое шипение. Окружающим понимать тебя это не мешает, но может стать предметом насмешек, что в сочетании с нелюбовью к тебе простонародья зачастую выходит боком. Социалку с простолюдинами можешь кидать только по высокой ставке.
Раздробленные руки — Кисти рук навсегда сохраняют слабое подрагивание. Когда ты нервничаешь, тремор становится ещё сильнее. Действия, требующие недрожащих рук — первую помощь, попытку зашить одежду, стрельбу из лука, метание ножа — можешь кидать только по высокой ставке.

Отдельно — Шери
Теряет классовый бонус, но получает особые навыки
Душа Бахрама — В личности Шери запечатлел себя первый муж Фейрузы. Она стремится полностью захватить контроль над телом.
Открытая память — Всё то, что психика Фейрузы выбрала не помнить, Шери помнит прекрасно. Она знает многих гуннов, некоторых даже очень близко.
Касание дна — Психика Шери практически неубиваема. Условная расплата, полученная ей, списывается. Не действует на условную расплату полученную Фейрузой.
Психическое сопротивление III — Три переброса на главу. Перебросы Фейрузы не считаются.
Очарование III — Три переброса на социалку с противоположным полом. Перед ней очень трудно устоять.

Малусы —
Нимфоманка — Если Шери может с кем-​то переспать, то она это сделает. Попытку сопротивляться вожделению можешь бросать только по высокой ставке.
Пробитое дно — Абсолютно любого человека Шери воспринимает как стоящего выше себя. Она почти полностью безотказна. Попытку сопротивляться приказу можешь бросать только по высокой ставке.
Аморальность — Шери не может трезво оценивать свои действия как приличные или нет, уместные или нет. Ей ничего не стоит например задрать юбку и почесать интимное место прямо посреди важного разговора. Попытки убеждения можешь бросать только по высокой ставке.

Внешность:


Возраст: 35 лет (342 A.D., третий день месяца аташа 2 079 год эпохи Овна)

Характер:
Зороастризм.

История:
Твой род — один из знатнейших в пустыне. Говорят, вас возвысила сделка с могущественным джинном.

Ты сражалась с Римом под Ктесифоном на стороне Персии.

Ты уже встречалась с чёрными гуннами и знаешь их язык.

Клавдий Тиберий Квирина

Автор: msh

Клавдий Тиберий Квирина
Раса: Римлянин, Класс: Архиатр

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Философ II

Бонусы:
Хозяин чёрной жёлчи I (если союзник не прошёл бросок психического сопротивления, ты можешь раз за главу за этот перк сделать его бросок автоматически успешным. Требует отыгрыша в виде социалки с целью)
Медицина II (два переброса на медицинскую помощь за главу)
Пехотинец I (один переброс на пеший ближний бой с использованием короткого меча, копья или щита за главу)
Куриал I (два переброса на социалку со знатью за главу)
Железная воля I (Ты сумел побороть персидские флешбэки благодаря вере. Получаешь один переброс психического сопротивления за главу)
Мастер хирург I — Раз за главу в ходе проведения операции заяви этот перк и поменяй провал по высокой ставке на броске медицины на автоуспех по малой

Малусы:
Персидские флешбэки (ты поборол старую травму, и теперь она всплывает только в особо драматичные моменты. Когда ты отказался помогать раненому, выкинул врачебную ошибку или раненый умер у тебя на руках, пройди проверку психического сопротивления)
Совсем не лидер (броски на лидерство требуют высокой ставки)
Римлянин на "Р" (социалка с варварами-простолюдинами требует высокой ставки)

Внешность:
33 года

Характер:
Арианство

История:


— Ты прекрасно разбираешься в лекарственных травах.


— Ты был военным врачом. Начинал под Ктесифоном в 363.


— Ты разбираешься в помутнениях рассудка и по слухам умеешь даже исцелить меланхолию.

Клавдий Тиберий Квирина
«Жил как римлянин. Умер как римлянин»


Чистеньким захотел остаться? Не выйдет!

Архип

Автор: Draag

Архип
Раса: Пагани, Класс: Эксплоратор

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: плохо [-10]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
* Композитный двояковыгнутый скифский лук, относительно небольшой и короткий, для скоростной стрельбы на близкой-средней дистанции. Хорошо годится для верховой стрельбы. Сейчас с тетивой, готов к использованию.
* Длинный ростовой лук для стрельбы на средне-длинную дистанцию. Плохо годится для верховой стрельбы. Сейчас без тетивы на корабле.
* Конный ассиметричный лук, тоже небольшой и для близко-средней дистанции. Казённый-армейский, с ним Архип уже давно ходит, поистрепался, теперь похуже качеством нежели основной. "Трещина внутри" (лук, возможно, повреждён, и может сломаться в руках на каком-то по счёту выстреле). Сейчас без тетивы на корабле.
* Несколько мотков тетивы для всех луков, в том числе и про запас.
* Инструменты ухода и первичного ремонта для луков и стрел.
* Хороший футляр для лука, в котором не повредится оружие
* Основной колчан (малый, крепится на поясе) с простыми лезвийными стрелами (30 шт.)
* Запасной колчан (длинный заплечный) с игловидными бронебойными стрелами (30 шт.)
* Дополнительный колчан с набором разных специальных стрел:
- сигнальных, свето-факельного типа
- зажигательных
- снайперских, с конусообразными наконечниками

* Гладиус типа "майнц" и кинжал для самообороны в рукопашной
* Верный конь "Уголёк"!
* Пара арканов и моток верёвки (10 стоп/футов/песов?)
* Крюк и перчатки с железными зацепами для скалолазанья
* Огниво и прочее для огня
* ...
* профит!

Навыки:
* Разведчик II

* Лучший стрелок Фракии I — Раз за главу преврати провал по высокой ставке при броске на стрельбу в успех по малой.
* Конный бой I — Переброс на ближний или дальний бой если персонаж верхом.
* Опытный игрок I — Получаешь один переброс на любые азартные игры. Либо! Используй этот перк раз за главу чтобы сжульничать и получи автоуспех в азартной игре если у врага нет защитного перка на восприятие. Однако если перк есть, то тебя поймают на жульничестве.
* Телохранитель I — Получаешь один переброс когда принимаешь на себя направленную в другого игрока атаку. В случае успеха по высокой ставке ни ты, ни другой игрок не несёте от этой атаки урона. В случае успеха по малой ты получишь только 50% урона этой атаки.
* Бдительность I — (1 переброс восприятия на главу)
* Главный по веревкам I — Получаешь один переброс на главу на использование лассо или аркана, а также если кого-​то связываешь или наоборот, пытаешься выпутаться из узлов.

Малусы:
Страж границы I — Социалку с варварами можешь кидать только по высокой ставке.
Личная ответственность — Если с Фейрузой бинт Харис Аль-Лахми что-то случится, персонаж получит временный штраф в случае ранения и постоянный в случае смерти/плена. По возвращении комит Фракии заставит его за это ответить.

Внешность:

Крепкий, закалённый армейской жизнью молодой человек.
В быту малоподвижный, с зачастую отсутствующим взглядом, может показаться ленивым.
В деле собранный, быстрый и внимательный, с точными движениями и тихой поступью.
25 лет, 171 см, 67 кг, глаза зелёные, волосы русые, короткостриженые.

Характер:
Религиозное мировоззрение: эллиническое язычество.

Лишь недавно начал осознавать себя зрелым, ответственным за всю свою будущую жизнь мужчиной. Не уверен, что с этим пониманием делать. Склонен к инерционному мышлению, сторонится больших мечтаний. Продолжать тянуть лямку легионера-эксплоратора проще чем планировать, на что потратишь скопленное за службу жалованье. Если вообще доживёшь до её окончания.

История:
Родился во Фракии, в семье эллинов-переселенцев. Отец был конюхом, жил и работал при кобыльей конюшне, где так или иначе участвовали в хозяйстве все члены небольшого (ещё два брата и сестра) семейства.

— Ещё почти мальчишкой сбежал в армию и участвовал в походе на готов. Мстил за убитого в ходе их набегов отца.
— Выиграл состязание стрелков, устроенное комитом Фракии и получил заслуженный венок победителя.

Тиест Метаксас

Автор: Lee

Раса: Эллин, Класс: Мистик

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Колдун 3 ранга (3 переброса на главу)
Бонусы


Малусы:


Артефакты:


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Возраст: 32 года
Ты был посвящён в старинные мистерии и общался с духами.
Ты работал в Александрийской библиотеке обучаясь магии у культа Исиды — и принял их веру.
Когда случился Катаклизм в 365 году, ты был в Греции и чуть не погиб.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.