|
|
ХОД ИГРЫИгровое время делится на фазы двух типов — дня и ночи. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается в фазу выбора ролей, в которую может общаться только Мафия. После неё игра начинается с ночи. Длительность одной фазы определяется мастером. По умолчанию длительность фазы — одни реальные сутки с незначительными сдвигами. Заявки на все действия должны быть даны через систему личных сообщений мастеру. Если даны заявки от всех игроков или наступил дедлайн — происходит резолв. Все способности, применяемые в фазу, резолвятся в конце фазы одновременно. В фазу, если не указано обратного, можно применить сколько угодно способностей, но не одну и ту же несколько раз. Игроки могут тайно передавать сообщения друг другу любым доступным способом, тет-а-тет. Одновременное общение (например, групповые чаты) более 2 игроков запрещено, за исключением Босса, Киллера и Агента — они могут общаться совместно. Запрещено использование для игры сторонних ресурсов за исключением общения между игроками. Запрещено прямое цитирование игровых и мастерских сообщений (и копипаста, даже с изменениями). Также нельзя использовать предобусловленные шифры, с помощью которых находящийся в Тюрьме персонаж может передавать информацию тайно. (Формализовать это сложно, но надеюсь, серьёзных проблем не будет). СОСТАВ РОЛЕЙНа 10 игроков - Босс, Киллер, Агент, 6 представителей Закона, Злой Гений На 11 игроков - Босс, Киллер, Агент, 6 представителей Закона, Маньяк, Суккуб На 12 игроков - Босс, Киллер, Агент, 7 представителей Закона, Маньяк, Злой Гений На 13 игроков - Босс, Киллер, Агент, 7 представителей Закона, Маньяк, Злой Гений, Суккуб На 14 игроков - Босс, Киллер, Агент, Предатель, 8 представителей Закона, Маньяк, Злой Гений На 15 игроков - Босс, Киллер, Агент, Предатель, 8 представителей Закона, Маньяк, Злой Гений, Суккуб СТАТУСЫ, СПОСОБНОСТИ, ЛИЧИНЫУ каждого персонажа в начале игры есть 2 ХП. Пока у персонажа 1 ХП, он лежит в Госпитале. При нуле и меньше ХП персонаж становится Мертв. Максимальный запас ХП не ограничен. Персонаж может иметь любые из следующих публично видимых статусов: Госпиталь — персонаж лишен способностей, кроме голосования, способностей Явной роли и обозначенных (Г). Тюрьма — лишен всех способностей, кроме обозначенных (Т), но может голосовать. Не может тайно разговаривать (и ему нельзя писать) с другими игроками, не находящимися в тюрьме. Каждую фазу может отправить каждому игроку и каждый игрок может отправить ему неанонимное сообщение, которое адресат получит по итогам фазы. Мертв — лишен всех способностей ролей, не может получать игровых сообщений от Мастера, не может участвовать в дальнейшей игре, не может находиться в Госпитале и Тюрьме. Во время фазы персонаж может быть заблокирован. В таком случае в эту фазу считается, что персонаж не объявлял никаких действий, кроме обозначенных (Б). Персонаж узнает об этом, но не о том, что его заблокировало. Каждый персонаж может использовать: Голосование(Т) — днем может отдать голос против любого живого персонажа. В конце дня живой персонаж, набравший больше всего голосов, погибает. Если таких персонажей более одного, никто не казнится. В конце дня публично оглашается число голосов против каждой цели. Правила консолидированного голосования: Если в одну цель проголосовало минимум 3 представителя Закона, она получает 1 дополнительный голос. Если 5 - то 2. Эти голоса не учитываются при оглашении. Каждый персонаж обладает Личинами, соответствующими Тайным ролям. Стартовые Личины персонажа определяются его Тайной ролью и будут указаны перед началом игры. Рассмотрим следующий закольцованный список: 0) Маньяк 1) Свидетель 2) Сыщик 3) Злой Гений/Суккуб 4) Детектив 5) Следователь 6) Босс 7) Офицер 1) Вигиланте 2) Киллер 3) Полицейский 4) Охранник 5) Агент 6) Дознаватель 7) Криминалист
В начале игры каждый персонаж имеет по 1 личине, соответствующей его тайной роли, по одной из двух соседних личин, личину, имеющую тот же номер и личину, стоящую на 2 места в списке раньше. Например, у Киллера есть Личины Сыщика, Офицера, Киллера, Вигиланте и Полицейского, а у Маньяка - Свидетеля, Дознавателя, Маньяка и Криминалиста.
Всякий раз, как какая-то способность узнает Личину персонажа, из всех Личин выбирается одна случайная. По окончании каждой фазы все персонажи получают +1 Личину, соответствующую их Тайной роли. В начале каждого нечётного дня персонаж получает одну личину, соседнюю с Личиной, соответствующей его Тайной роли. ЯВНЫЕ РОЛИКаждый персонаж имеют Явную роль, указанную в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель. О применении всех дневных способностей Явной роли сообщается в конце дня.. Способности Явной роли нельзя применять дважды на одного персонажа. Культист Незавершенное дело (Т) — один раз за игру, если умирает, вместо этого публично превращается в "духа". Дух обладает 1 ХП, не попадает в Госпиталь. В остальном его статус аналогичен Тюрьме.
Мститель Неупокоенный (Т) — если погибает днём, следующей ночью может нанести 1 урона любой цели. Если погибает ночью, следующим днём может внести 2 голоса против цели.
Пенсионер Немощность (Т) — имеет 1 хп. Не попадает в Госпиталь. Иммунитет к Диверсии. Уважение (Т) — каждый атаковавший Пенсионера попадает в Тюрьму до конца игры.
Мародер Расхищение — ночью может выбрать любого мертвого персонажа. Утром получает все способности его Явной роли. Все узнают об этом. Эксгумация — один раз за игру может узнать Тайную роль мертвого персонажа.
Гик Гугл-фу (Т) — имеет небольшое усиление способности Тайной роли или дополнительную защитную (в том числе и от голосования) способность в зависимости от Тайной роли. Что это за усиление - знает только Гик.
Ребёнок Индиго (Т) — один раз за игру может применить дополнительную способность, зависящую от Тайной роли. Что это за способность - знает только ребёнок.
Врач Операция - раз за игру днём может вылечить цель, восстанавливая её здоровье до 2 и выпуская из Госпиталя. После этого в любую ночь может убить цель или сделать так, что цель умрёт в случае смерти Врача.
Аноним Инкогнито (Т) — вне зависимости от любых других эффектов, всегда имеет только одну личину: Аноним(1). Если чья-то способность требует назвать Личину, нельзя называть Анонима.
Тюремщик Тайный ход - не попадает в Тюрьму. Надзиратель - может общаться с игроками, находящимися в Тюрьме. Допрос - раз за игру днём может узнать Личину цели, находящейся в Тюрьме.
Плагиатор Копирование - днём выбирает персонажа. На следующие день и ночь получает все его способности Явной роли, кроме одноразовых.
Социопат Затворник — не может быть целью способностей других персонажей в первую ночь.
Бард Поиск себя — в фазу выбора получает от Мастера 3 незанятые Явные роли на выбор. После фазы выбора меняет Явную роль на выбранную. В игре может быть сколько угодно Бардов.
ТАЙНЫЕ РОЛИКаждый персонаж имеют Тайную роль, которая раздается случайно, и о ней знаете только вы. Роли Мафии и Нейтралов фиксированы, представители же Закона получают в начале игры две роли одного типа на выбор. (они, таким образом, могут повторяться у разных законников). Также все персонажи получают две из дополнительных способностей в зависимости от их типа роли, из которых должны выбрать одну. Их нельзя применять в одну ночь со способностями от Тайной Роли, кроме способностей "на выбор".Наступательные выбирают из двух способностей из следующих:Защита (Г) - выберите цель, кроме себя. Она не получает урона от атак в эту ночь. Нельзя выбирать одну цель дважды. Охрана - выберите цель, кроме себя. Получите весь урон от атак вместо неё и атакуйте на 1 урона каждого нападавшего. Нельзя выбирать одну цель дважды. Отравление - выберите цель. На следующие день и ночь она попадёт в Госпиталь вне зависимости от числа ХП. Патрулирование (Г) - узнайте Личину случайной цели. Слухи (Г, Т) - узнайте про случайного живого представителя Мафии, какую способность "на выбор" он применял в эту ночь (даже если был заблокирован). Наследие (Г) - ночью, даже если применяет в неё другие способности, может отправить анонимное сообщение любой цели. Трус (Т) - не получает урона от самой сильной атаки, направленной на него в эту ночь. Проверяющие выбирают из двух способностей из следующих:Аутопсия - узнайте Тайную роль мёртвой цели. Дедукция (Г, Т) - узнайте Личину цели. Помощь следствию (Г) - днём добавьте цели 2 Личины, соответствующие её Тайной роли. Догадка (Г) - назовите Тайную роль цели. Если угадали и она имеет хотя бы 8 Личин, соответствующих ей, узнайте об этом. Дело (Г) - днём, если не применяете голосование, можете узнать сторону цели, казнённой в прошлый день. Прогулка - узнайте случайную цель способности случайного персонажа в эту ночь. Лечебный пендель - выберите цель, находящуюся в Госпитале. В следующие день и ночь она не может находиться в Госпитале. МАФИЯВ начале игры Босс, Киллер и Агент знают друг друга и могут обсуждать тактику в фазе набора. Босс (Проверяющий) Звонок (Г) — ночью может отправить цели любое анонимное сообщение "от Босса". На следующую ночь цель получает удвоенный урон от атак мафии, о чём узнаёт. Наследие (Г) - если Киллер мёртв или в Тюрьме (и не может оттуда действовать), может применить способность Пистолет. Ночью может применить одну способность на выбор: Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Мозговой центр (Г) — ночью, если не использует в нее Допрос, может дважды узнать Личину цели. Обрез под столом — ночью может заявить, что использует "обрез". В таком случае каждый представитель Закона, кто применял на него способность в эту ночь, получает атаку на 1 урона.
Киллер (Наступательный) Ночью может применить одну способность на выбор: Пистолет (Г) — Называет Тайную роль. Наносит 1 урона атакой. Если угадал роль, не блокируется и не считается атакой. Снайперская винтовка — называет Тайную роль цели. Если угадал, то атакует её на 2 урона. Дробовик — атакует цель на 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность.
Агент (Проверяющий) Клевета (Г) — ночью может добавить цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь). Ночью может применить одну способность на выбор: Саботаж — ночью может выбрать цель и называть ее Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона. Подстава — сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа. Маскировка (Г) — ночью, может добавить себе +20 любых Личин только на эту ночь.
ЗАКОННАСТУПАТЕЛЬНЫЕ Офицер Наган — ночью может атаковать цель на 1 урона.
Охранник Камера наблюдения - выбирает цель. Если цель мафия, она узнаёт о камере, и если применит на следующую ночь способность, неприменимую из Госпиталя, применивший Охранник узнает её Тайную роль.
Полицейский Арест — ночью может посадить любого персонажа в Тюрьму на следующий день и ночь. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Дознаватель Допрос (Б) — ночью может заблокировать цель. Нельзя применять дважды на одного и того же персонажа.
Вигиланте Кара — ночью, кроме первой, может выбрать цель и Тайную роль. Если угадал или если цель является Законом, атакует ее на 2 урона.
ПРОВЕРЯЮЩИЕ Следователь Взятие показаний — ночью может дважды узнать Личину цели.
Сыщик Обыск — ночью может выбрать цель и назвать Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина.
Детектив Сравнение — ночью выбирает цель, кроме себя. Узнаёт, равна ли она цели, выбранной в прошлую ночь. Неравными являются Мафия, не применяющая Маскировку, и Закон, остальные пары равные.
Свидетель Очевидец - при применении ночью получает список из 5 разных живых персонажей, кроме себя. Один из них - случайный представитель Мафии, остальные - случайные живые. Если не осталось живых представителей Мафии, узнаёт об этом. Если осталось не более 8 живых персонажей, способность может выдавать мёртвых персонажей.
Криминалист Пассивная проверка - утром узнаёт Личину каждого персонажа, попавшего по итогам ночи в Госпиталь, Тюрьму или Морг.
НЕЙТРАЛЫМаньяк - проверяющий или нападающий, на выбор - то есть имеет выбор из 4 способностей. Двойная жизнь (Г,Т,Б) — Имеет 7 дополнительных Личин Маньяка. В любой момент может менять их на любые. Также знает, какие его личины были узнаны чужими способностями. Преследование (Г) — ночью может узнать Личину цели. Добивание выживших (Г,Т) — если кроме Маньяка в живых осталось не более 2 персонажей, побеждает. Ночью может применить одну способность на выбор: Нападение (Г,Т,Б) — ночью, кроме первой, может атаковать цель на 1 урона. Кровавая баня (Г,Т,Б) — ночью, если не использует в нее Нападение, может назвать Явную и Тайную роль. Если совпало, наносит этой роли 2 урона. Не считается атакой. Злой Гений - нападающий Хитрый план (Г,Т) — может иметь любое количество "хитрых планов". Всегда знает количество "планов". По итогам каждой ночи получает по 1 плану. Побеждает, если имеет 7 планов. Закон и Мафия при этом не побеждают. Список целей - в фазу выбора выбирает пять разных персонажей, кроме себя: - Если в дальнейшем получит результат 2 личины, применяя Разведку на одного из трёх первых персонажей, получит 1 план. - Если угадает Тайную роль четвёртого при помощи Догадки, получит 1 план. - Если 5-й персонаж станет лидером голосования днём, получит 1 план. Если он погибнет ночью, может сменить цель. За одного персонажа не может получить более одного плана. Разведка (Г, Б, Т) - выбирает цель и 2 Личины. Узнаёт, сколько из них она имеет. Затягивание (Г, Б) - может заблокировать цель или отправить в Тюрьму на следующие сутки. Что именно - выбирает в фазу выбора. Также ночью может применить одну из способностей на выбор: Догадка - выбирает Тайную роль цели. Узнаёт, если угадал. Нельзя применять две ночи подряд. Доминация (Г, Б, Т) - раз за игру называет Тайные роли всех живых персонажей. Если угадывает всех, получает 4 плана. Допустимо ошибиться в ролях половины представителей Закона, если верно определён их тип. Зомбирование - раз за игру называет законную Тайную роль для пяти целей. Если угадал хотя бы четырёх, получает 2 плана. Суккуб - нападающий Огни ада (Г) - наносит 1 урона цели, хоть раз отказавшейся от предложения. Не считается атакой. Повиновение (Г,Т) - если соблазнённый достиг условий победы, побеждает. При этом соблазнённые представители Закона и Мафии не побеждают. Также не получает урона от способностей соблазнённых, а их голоса против Суккуба тайно не учитываются. Также ночью может применить одну из способностей на выбор: Соблазнение (Г, Т) - выбирает цель, кроме себя и соблазнённых. Цель это узнаёт, и на следующий день может выбрать один из бонусов: Могущество - может атаковать цель на 1 урона. После смерти Суккуба теряет способность. Спасение (Г,Т) - восстанавливает хп до 2, выходит из Тюрьмы и не казнится в этот день. Бонус выбирается автоматически, если персонаж "выигрывает" голосование в этот день. Слава (Г,Т) - публично получает способности любой Явной роли. После смерти Суккуба их теряет. Бессмертие (Г, Т) - получает +2 хп. Теряет способность после смерти Суккуба. Если цель соглашается, она становится соблазнённой, и Суккуб узнаёт её Тайную роль. Нейтралы обязаны принять предложение, но могут назвать любую роль. Раз за игру способность можно применить на 3 цели. Тёмный ритуал (Г, Т) - можно применять не ранее третьей ночи, если нет ни одного соблазнённого живого персонажа. Если нет живых нейтралов, способность Соблазнение меняется на способность Нападение (Г) - атакует цель на 1 урона, мафии и закону необходимо убить Суккуба для победы, а целью Суккуба становится убийство всех остальных персонажей, кроме одного.
|