Тириус `Эммелин`
Автор:
PrototypeMan
Раса: Полуэльф, Класс: Бард
Сила: хорошо
[+10]Ловкость: плохо
[-10]Выносливость: очень хорошо
[+20]Интеллект: средне
[+0]Мудрость: средне
[+0]Обаяние: великолепно
[+30]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Инвентарь
ХП: 59/59 || КБ 18 || статусы: -
----------------------------------
Опыт: 21000+90+1475+2145+835(аванс)/34,000 (8ой)
Нагрузка: 162/225 фнт
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит (он же священный символ) +2 КБ 6 фнт (15 зм)
- Хлыст (1d4 рубящий, фехтовальное) 3 фнт (2 зм)
- Праща (1d4 дробящий, фехтовальное, 30/120 стрельба) (1 см)
- Кинжал (1d4 колющий, фехтовальное, 20/60 метание) 1 фнт (2 зм)
- Кошель со снарядами (20) 2,5 фнт ( 5 см 4 мм)
- Комплект целителя (10/10) 3 фнт (5 зм)
- Бутылка взбирания 0.5 фнт
- Стальное зеркальце с футляром 1 фнт (6 зм)
- 3 Наручника с ключом 18 фнт (6 зм)
[Надето]
- Кольчуга 55 фнт (75 зм) (зачарован заклинанием 4ого уровня "призыв лесных обитателей", после использования кидаем 1д6 и при 6 можно использовать повторно. Восстановление за длинный отдых)
- Одежда дорожная 4 фнт (2 зм)
- Кольцо - печатка семейная
- Обруч Интеллекта 1 фнт
- Плащ с заплатками:
2) Призыв двух мастифов
3) Призыв лодки на 12 feet длины
4) Призыв лодки на 12 feet длины
5) Призыв двери из железа
6) Призыв коня с седлом
[Рюкзак]
- Дорогая одежда
- Набор Священника
- Ломик 5 фнт (2 зм)
- Молоток 3 фнт (1 зм)
- 10х шлямбур 4 фнт (5 см)
- Трутница 1 фнт (5 см)
- Бурдюк 5 фнт (2 см)
- 50-фт: пеньковая верёвка 10 фнт (1 зм)
- Мыло (2 мм)
- Набор карт для игр (5 см)
- Флейта 1 фнт (2 зм)
- Спальник 7 фнт (1 зм)
- Фочлуканская лютня 1 фнт
- Книга ритуалов 1 фнт
[Расходники в сумке]
10х Рационов 20 фнт (5 зм)
5х Фляжек масла 5 фнт (0.5 зм)
2х Бутылки Взбирания 1 фнт
10х Мелков в коробке 1 фнт (0.11 зм)
Транспорт: Карета-дилижанс (максимум 9 существ)
----------------------------------
Деньги: 22 зм 4 см 3 мм
Бонусы: + классовое золото (200), золото с предыстории (25), золото с продажи вещей класса (70,5), Инструмент иллюзий - лютня (простое магическое), Фочлуканская Бандора - лютня (непростая магическая), 3 бутылки взбирания (обычный маграсходник), Плащ полезных предметов (необычный маграсходник).
Расходы: -150 золотых на запись Фантомного Скакуна (Phantom steed) в ритуальную книгу, -10 золотых на призыв фамильяра совы, -100 золотых на готовую карету, -5 золотых на запасные части для кареты (закреплены)
Навыки:Клерик 1 ур. Бард 6 ур. / Полу-эльф / хаотично-нейтральный / благородный
----------------------------------
Возраст: 26
Божество: Сун (Sune - Богиня Любви и Красоты)
Языки: общий, эльфийский, сильван, драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 78 кг.
Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 51 (8+6*5+7*3)
Костей Здоровья: 7к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 14
----------------------------------
СИЛ 15 (+2) +1 раса
ЛОВ 11 (0)
ВЫН 16 (+3) +1 раса
ИНТ 12/19 (+4) обруч интеллекта
МУД 13 (+1)
ХАР 18 (+4) +2 раса
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +1, КОН +4, ИНТ +2 , МУД +4, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Мастер на все руки - +1 всем проверкам, где нет пункта "владеет"
● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3 БМ) Бард
○ Акробатика: +1 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (0 ЛОВ)
● Магия/Аркана: +10 (+4 ИНТ +3*2 БМ) Бард
● История: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) Предыстория
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) Бард
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
● Религия: +7 (+4 ИНТ +3 БМ) Бард
○ Уход за животными: +2 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Клерик
● Медицина: +4 (+1 МУД +3 БМ) Клерик
● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Расовое
○ Выживание: +2 (+1 МУД)
● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ) Расовое
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР)
○ Выступление: +5 (+4 ХАР)
● Убеждение: +10 (+4 ХАР +3*2 БМ) Предыстория
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое
Инструменты: игральный набор
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Атака "хлыстом" - +3, 1d4+2, x2, 10 футов дистанция атаки
Атака кинжалом - +5, 1d4+2, x2, 20/60 футов дистанция метания
Дальние атаки:
Атака пращой - +5, 1d4+2, x2, 30/120 футов дистанция стрельбы
Использование заклинаний: +2
- Уровень сложности заклинания (клерик): 8+3+1 - 12
- Модификатор броска атаки заклинанием (клерик): +4
- Уровень сложности заклинания (бард): 8+3+4 - 15
- Модификатор броска атаки заклинанием (бард): +7
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 Выносливость и Сила
● Языки: Общий, Эльфийский и Сильван
● Навыки: Вы получаете владение двумя навыками (Проницательность, Медицина)
● Темновиденье на дистанции 60 футов
Классовые умения и особенности: клерик домена Жизни [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все виды доспехов, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Проницательность
=====
Домен Жизни
● Бонусное владение: на 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
● Поборник жизни: Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
Мультикласс (бард): Владение лютней и Атлетикой
=====
● Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 фт., которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — d8
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
● Начиная со 2 уровня вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.
● Начиная со 2 уровня вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы, или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, каждый из вас восстанавливает дополнительно 1d6 хитов. Для того, чтобы восстановить дополнительные хиты, существо должно потратить в конце короткого отдыха как минимум одну Кость Хитов.
● Начиная с 3 уровня вы раскрываете в себе навыки, сопряжённые с одной из коллегии бардов. Коллегия: Истории (Lore). Также с этого момента два навыка развиваются до уровня Эксперт.
● Начиная с 5 уровня, Бардовской вдохновение восстанавливается и за короткий отдых.
Умение: Ритуальный заклинатель (Поиск фамильяра, Ощущение Магии) (4 уровень барда)
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Языки: Драконий
● Инструменты: Игровой набор (карты)
● Снаряжение:
● Умение: Привелегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
● Персонализация:
- Черта характера: несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
- Идеал: я - часть семьи; их достояние - труд потомков и мой вклад во всё это будет не меньшим, чем у его основателей. Даже если это идёт вопреки ожиданиям моей семьи. (хаотичный)
- Привязанность: Обывателям следует меня почитать как героя.
- Слабость: у меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Починка (Mending), Поддержка (Guidance), Чудотворство (Thaumaturgy), Малая Иллюзия (Minor Illusion), Фокусы (Prestidigitation), Магическая Рука (Mage Hand)
Ячейки магии: 4/3/3/1
Подготовленные заклинания (клерик): 2 заклинания (Destroy or Create Water, Healing Word) + заклинания домена (Bless, Cure Wounds)
[* — ритуальное заклинание]
● 7 уровень: 4 от клерика, 9 от барда (Диссонирующие Шёпот, Заразительный смех Таши, Предложение, Усиление Характеристик, Раскалённый Метал, Большой Образ, Гипнотический Паттерн, Развеять Магию, Болтун) и 2 от "секретов" барда (Огнешар, Аура Здоровья)
Внешность:Высокий плечистый с обесцвеченными волосами полу-эльф с символом девы с густыми волосами на своем лбу. Хоть на левом глазу и имеется рана от пореза, которую можно было бы и убрать, настолько она мала, но всё же Тириус не стесняется её носить, как бы сильно она не портила внешний вид дворянина. Облачен в скромный наряд путешественников с кожаными вставками и наплечниками, под которыми скрывается добротный слой кольчуги. На поясе красуется весьма обыденное оружие самообороны - кинжал, а также довольно специфичное, боевое оружие - меч-хлыст.
Характер:И когда гиганты спросят тебя "Чего ты стоишь?"
Заставь их помнить тебя, даже если сдохнешь.
Ведь "публика" всегда молила о провале,
Не заметив хоть раз всех-всех стараний.
- Черта характера: несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
- Идеал: я - часть семьи; их достояние - труд потомков и мой вклад во всё это будет не меньшим, чем у его основателей. Даже если это идёт вопреки ожиданиям моей семьи. (хаотичный)
- Привязанность: Обывателям следует меня почитать как героя.
- Слабость: у меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.
История:Вся его жизнь, до становления на путь приключений, прошла целиком и полностью в "высшем обществе": манеры, круг общения, предоставляемые условия, некая предопределенность роли - ничто не отличалось от того, с чем сталкиваются, а может правильнее было бы сказать "чем окружают себя", представители семей, имеющие свой кусок влияния на жизнь местных обывателей. Тириус был наследником семьи церковников, распространявших своё влияние под знаменем Сун - Богини Любви. Нежеланным наследником в роду людском, от эльфийки. Как ни странно, но именно данный фактор сыграл на руку потом, когда дело дошло до вступления в уже развитую систему церковнослужителей, со своим закулисьем. К тому моменту весь этот эттикет, обычаи домов, молитвы и ритуалы, выступления перед снобами - всё это набивало оскомину и то, что Тириус продолжал делать, так это "на автомате" потакать окружающим, стараясь подмазываться большему кругу людей, чем ему на самом деле нужно было, хотелось самому. И если отец воспринимал это как что то достойное, само собой разумеющееся, то мать, не прогнувшись до сих пор под окружение, за что её и полюбили, нашла в себе силы и, украдкой, подсказала об других, непрямых наследниках, а также об жизни "как она есть", без светской мишуры. Эльфийка в тот день, когда его сын озвучил своё "нет" наследию, облегченно вздохнула, зная, что родила не бесчувственную марионетку. Его отказ не был воспринят в штыки, по крайней мере не так медленно сдавались те сторонники перемен, которые продвигали полуэльфа как стоящего "продолжителя дела".
Отстранившись от этой суеты ненадолго, он в конце концов нашёл в себе возможность наслаждаться более простой жизнью. Нет, это не было полное отречение от своей родни, но всё же теперь быт простого народа открылся для него как запылившаяся книга на одном из таких стелажей в собственной домашней коллекции, на котором заранее вывешивали табличку "Запретный материал". Не особо жалея средств, полу-эльф на своей шкуре познавал нюансы жизни вне своего города, путешествуя и пользуясь своим происхождением настолько, насколько позволяли обстоятельства. Разумеется, за всё время странствий он не отрекся от священнослужению богине Сун, что сказалось, отчасти, на восприятие мира, на его желания. Любовь.
Не та, постельная, ведущая к зачатию, но как "здоровая привязанность" к не только "объекту вожделения", но и процессу. Вместе с этим Тириуса, познакомившись с балладами и легендами, песнями и стихами разных народов, охватило стремление к искусству, его воплощению в музыке и историях, и лучше её, чем барды, никто не знает. Конечно, полуэльф мог бы попросить свою семью помочь в осуществлении желаемого, но в этот раз он решил пройти весь путь самостоятельно, а чтобы не быть на мели при этом, начал пускать в дело свои навыки, не боясь замарать руки в делах простого и не совсем люда.