💀 𝕾𝖔𝖑𝖎𝖙𝖆𝖗𝖞 𝕯𝖊𝖋𝖎𝖑𝖊𝖒𝖊𝖓𝖙 💀 | ходы игроков | 🩻 𝕱𝖚𝖌𝖎𝖙𝖎𝖛𝖊 𝕶𝖓𝖎𝖌𝖍𝖙 𝕾𝖆𝖈𝖗𝖎𝖋𝖎𝖈𝖊

 
DungeonMaster Moonflower
06.08.2023 00:50
  =  
Определяем основу.

Музыка: ссылка



Обстоятельно описывать механику и ходы Осквернения в одиночку я не буду, по ходу будут минимальные пояснения.

На старте нам надо определиться с длительностью приключения. Тут все просто, возьму минимальное, ровно один майлстоун. В первом плейтесте мой персонаж успел исследовать штук пять комнат в Мертвом Доме, построенном великаном-людоедом из костей. Нашел свою бесславную кончину в темной яме, где его задрала тварь, похожая на обезьяну.

Поэтому параметры нашего первого захода будут следующие:
1. Выбираю 1 майлстоун у кампейна. Это, кстати, не означает, что по итогу на том все и закончится. Ход достижения майлстоуна предполагает бросок кубиков, и только в случае полного успеха (тут три градации - успех, неуспех и успех с осложнением/неожиданным поворотом/ценой/последствиями).

2. Кидаю 1d100 по табличке Aventure Sparks из корбука Морк Борга:
Something has infiltrated the court
Тут пока непонятно, оставим пока. Возможно, когда сгенерю персонажа, одно с другим провзаимодействует.

3. Where do you wander? - Определяемся с местом, где будет происходить наше приключение.
Pretty much lost in Sarkash
Оуе, лучшее начало - заблудиться в темном проклятом лесу Саркаше.

4. Who (or what) contacts you? - Патрон, или какая-то сила, от имени или по заказу которой я действую:
Noble child said to see dark visions
Ага, вот это интересно уже. Может, этого ребенка и ищем? В Саркаше, поскольку кто-то проник во двор.

Вообще похоже на альтернативную завязку стартовой приключеньки Rotblack Sludge, там дегенерата-сына Короля Теней надо из подземелья каннибалов освободить.
Результат броска 1D100: 45 - "Spark".
Результат броска 1D12: 9 - "Where do you wander?"
Результат броска 1D20: 4 - "Who (or what) contacts you?"
Отредактировано 06.08.2023 в 23:33
1

DungeonMaster Moonflower
06.08.2023 02:10
  =  
Генерим персонажа.

Что ж, намеренно не будем пока как-то внятно очерчивать приключение, сгенерим сначала персонажа. Решил взять расширенный фанатский генератор (ссылка). Покликав сколько-то раз, в итоге выбрал из двух кандидатур:

Ивар, Рыцарь-беглец.






Этого парня приберегу на будущее, тоже классный:

Гёммарен, Очищенный Еретик.
Отредактировано 06.08.2023 в 23:33
2

DungeonMaster Moonflower
06.08.2023 19:33
  =  
Генерим приключение.

Соберем в кучу получившееся. Итак, наш фальшивый рыцарь Ивар отправился в лес Саркаш по поручению царственного дитя, ведомого видениями. Все это как-то связано с проникновением кого-то или чего-то во двор. Деталей маловато, так что обратимся к оракулам.

1. Для начала надо понять, что за двор (альтернативно - суд). В сеттинге есть Король Теней. Он? Использую для этого простой оракул из Solitary Defilement (YES OR NO? (d4): 1 – Yes 2 – Yes, but… 3 – No, but… 4 – No). -> "Нет".

2. Ладно, еще один вариант: Гальгенбек, и речь идет об окружении архижрицы Иосильфы Мигол, той, что восседает на троне под собором Двухголового Василиска, старая, но все еще молодая. -> Получаю "Нет, но...", что можно интерпретировать как некоторую заинтересованность Иосильфы в нашем деле. Запомним на будущее, пока ничего не приходит в голову в качестве "но".

3. Продолжаем перебор. Следующий кандидат - Король Сигфум из Грифта? -> "Да, но..." Что ж, сам король давно покорился судьбе и безучастно ждет исполнения пророчеств о конце света, которые Верху выплевывает вместе со своим ядом. В этом контексте "но..." выглядит так, что наш осененный видениями ребенок - дитя короля, которое действует самостоятельно от его имени, сам же король не интересуется тем, что происходит при его дворе. Заодно накидаем этому отпрыску короля имя по табличке из корника. Выпало Агн.

4. Теперь надо немного накидать мяса на саму завязку, заключающуюся в проникновении во двор, непонятно, как это сподвигло нас отправиться в Саркаш.
- Первое приходящее в голову - что-то украдено? -> "Нет".
- Другой вариант - кто-то пропал/сбежал? -> "Нет, но...".
- Кто-то убит? -> "Нет".
- Что ж, у нас проникновение, но никто не убит, ничего не украдено... То есть некто проник во двор Сигфума, не совершив видимого преступления. Значит, это само по себе подозрительно, так? И это и есть причина для того, чтобы отправиться по следу? - "Нет". Ну епт.
- Зайдем со стороны видений. Может, Агну только видится какое-то коварное проникновение во двор? И угроза исходит из Саркаша? - Все так, все так. Фух, душненько вышло с оракулом, ну да ладно.

5. Ну и осталось понять, почему фальшивый рыцарь Ингвар был отправлен на это задание. Самое простое - потому что взял себе имя, герб и доспехи человека, который служит Сигфуму? - "Да" (Упс, к броску забыл прицепить новый текст, так что бросок-дубль прошлого считаем за текущий).

Итого, история сложилась:
  
Малолетний сын раздавленного знамениями короля Сигфума, Агн, снедаем видениями. В его видениях тень протянулась из леса Саркаш до королевского замка, что высится над пришедшим в упадок Грифтом. Тень эта невидима, но ее присутствие ощущается всюду, ее аура ужасает молодого принца, лишая сна. Агн призывает Ингвара, рыцаря, что с некоторых пор никому не показывает своего лица, следуя какому-то обету. Агн повелевает Ингвару отправитсья в Саркаш, следуя его видениям, чтобы выяснить природу явившейся принцу тени. Ингвар не в силах противиться приказу своего сюзерена, пусть даже приказ этот совершенно сумасброден и навеян глупым сном. Скрежеща зубами за забралом и проклиная дурную судьбу, фальшивый рыцарь отправляется в путь.

Результат броска 1D4: 4 - "Король Теней?".
Результат броска 1D4: 3 - "Иосильфа?".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 1 - "Агну только видится какое-то коварное проникновение во двор? И угроза исходит из Саркаша?".
Результат броска 1D4: 1 - "Агну только видится какое-то коварное проникновение во двор? И угроза исходит из Саркаша?".
Отредактировано 06.08.2023 в 23:32
3

DungeonMaster Moonflower
07.08.2023 00:02
  =  
Генерим данж.

Эх, по-хорошему бы отыграть дорогу из Графта в Саркаш (для этого в SD есть правила), но раз уж у нас кампейн с одним мейлстоуном, а сам этот мейлстоун - данж, надо придерживаться плана. Да и завязка уже про то, как мы в Саркаше заблукали. Поэтому будем генерить данж, про это в SD имеется свой раздел.

Основной способ генерации довольно прост: берем DNGNGEN (ссылка) и генерим данж натурально в нем одним кликом. Но как может заметить пытливый зритель, DNGNGEN всегда выдает только 4 комнаты. Движок исследования данжа SD в сочетании с генератором работает так, что при перемещении по данжу мы кидаем 2d20 против сложности данжа (у нас маленький, так что против DR 6). Если полный успех (оба d20-х выпали больше или равными нашему DR), то получаем особую комнату (одну из этих четырех). Если частичный успех (один бросок выше или равен сложности, другой ниже), то обычная комната. Ну а если провал, то какая-нибудь пакость происходит - генерим обычную комнату, в ней или враг, или ловушка, или еще что. Идея такова, что в четвертой особой комнате всегда случается некого рода развязка - босс, искомый предмет, итог нашего путешествия. Соответственно, можно предположить, что чем ниже сложность данжа, тем чаще будут особые комнаты выпадать, тем короче данж.

Я дальше проделаю некоторую странную манипуляцию. Сгенерю данж и добавлю копипастой ниже, но читать его до конца не буду, чтобы особые комнаты и энкаунтеры для меня были сюрпризом. Также удалю нерелевантные куски данжа (например, причину, по которой я там оказался).



Штош, у нас тут Несвятой зиккурат Кногбрютта Пусторожденного. Место заброшенное, но в нем поселилась Берестяная Ведьма (не смог я Bark Witch перевести как "Коряная ведьма" или даже "Ведьма коры"; будем считать эту лингвистическую капитуляцию за возможность чутка поменять результат слепого рандома). C ведьмой, понятное дело, ее корнерожденные дети. Ну и плюсом ко всему этому - низкая нота, которая будет звучать все громче, сводя с ума нашего героя. Остальное уже в процессе приключения додумаем, догенерим и досвяжем.

Осталось войти в данж!


Отредактировано 07.08.2023 в 19:32
4

DungeonMaster Moonflower
07.08.2023 00:53
  =  
Спускаемся в подземелье.

Музыка: ссылка.

Фальшивый рыцарь Ингвар на четвертый день пути понял, что заблудился в лесу Саркаш. На этот момент он проклял и сам лес, и наполняющий его живой мрак, и глупого мальчишку на ненастоящем детском троне, что отправил его сюда, и свой злой рок, и сковавший его ржавый доспех мертвеца, и весь этот обреченный на погибель мир. Никакие усилия, ни одна совершенная подлость, ни единая выпавшая на его долю удача не даровали Ингвару в итоге желанного: сытой жизни где потеплей, почета и спокойствия. Все равно в итоге брести по этому черному лесу, мрачному и жуткому. Спать на лапнике, пить сырую воду вместо лучшего вина, есть заплесневелые сухари и прогроклый сыр. Весь в липком поту под доспехом-темницей, Ингвар обреченно брел среди деревьев, переступая через поваленные стволы, пытаясь как-то так извернуться, чтобы почесать зудящую спину, изрыгая богохульства и угрозы в адрес принца Агна.
Результат броска 1D10: 2 - "Misery!".
А еще в фоне, согласно правилам Морк Борга, кинем-ка куб, чтобы выяснить, не приблизился ли мир еще на один шаг к своей гибели. Возьмем среднее значение 1d10, запомним его для будущих игр (если вдруг Ингвар помрет, продолжим в том же мире). Выпала 2. Почти!
5

Ингвар Moonflower
07.08.2023 01:55
  =  
Уже на закате Ингвар вышел к небольшой лощине, обозрев наполовину ушедший под землю зиккурат, окруженный мертвыми деревьями. Искрошившиеся ступени, покрытые лишаем и мхом, ведут наверх, ко входу. Ингвар облизал пересохшие губы. То ли это место? Трудно сказать, мальчишка изъяснялся крайне невнятно. Можно просто развернуться и уйти. Но куда? Обратно в Графт? Наврать что-то принцу, попробовать выкрутиться? Что-то подсказывало фальшивому рыцарю Ингвару, что ничем хорошим это не закончится. А больше податься некуда, везде он будет лишь бродягой в старом доспехе, скрывающем свое лицо. Убийцей, скрывающим свое преступление, беглецом, дезертиром, презревшим данную не им клятву сюзерену.

Вздохнув, фальшивый рыцарь начал медленное восхождение на зиккурат. Когда он оказался на вершине, последние лучи солнца истаяли над черными верхушками деревьев леса Саркаш. Взошедшая луна какого-то больного желтого оттенка освещала путь Ингвару, который, помедлив, начал спуск внутрь зиккурата по древней лестнице на его вершине.
6

DungeonMaster Moonflower
07.08.2023 23:28
  =  
Сжимая в руке топор, Ингвар спускается по ступеням, во тьму. По спине стекает липкий холодный пот, а губы за забралом наоборот пересохли. И очень хочется почесать между лопаток. Кажется, какой-то свет виднеется. Странно. Покрепче стиснув рукоять оружия, фальшивый рыцарь выходит в квадратную комнату с низким сводчатым потолком.

Повсюду расставлены канделябры, в них оплывают горящие свечи, оплывший воск на полу, на стоящих вдоль стен столах, на стенах, свешивающихся с потолка цепях. Душно, запах воска и прогроклого жира забивает ноздри. Вдоль стен ржавые клетки, большая часть открыта, замки разбиты, некоторые двери выломаны. Тюрьма... А еще здесь зачем-то расставлены зеркала, разные: большие и малыее из тусклой натертой меди или бронзы, обычные мутноватые стеклянные, странно выгнутые, карманные зеркальца, подвешенные к потолку, прикрученные к решеткам, осколки разбитых зеркал, установленные у стен. Ингвар делает шаг назад, такое обилие искаженных отражений повергает его разум в смятение. Накатывает ощущение взгляда, чужого и недоброжелательного, маленькие глаза-бусинки смотрят на него из каждого зеркала, а круглое личико улыбается. К горлу подступает гнилой комок...

Ингвар на пару секунд зажмуривается, делает глубокий вздох, бормоча под нос богохульные обереги и вперемешку с льстивыми молитвами Двуглавому Василиску. Снова оглядывает комнату через забрало, берет со стола канделябр, медленно обходит темницу, по лицу струится пот... Наконец находит обладателя взгляда, отраженного в зеркалах. Фарфоровая кукла размером с ребенка, на испачканном личике с трещинами едва заметная и оттого жуткая улыбка. Глаза-бусины живые, следят за Ингваром. Сидит не шелохнувшись в кресле, в единственной запертой на замок клетке. Ингвар сглатывает, глядя в эти такие живые глаза. Кукла молчит, фальшивый рыцарь колеблется, на его латную руковицу, что сжимает канделябр, падают капли расплавленного воска. Страшно хочется почесать между лопаток.

Результат броска 1D12: 6 - "Обычный энкаунтер 1".
Результат броска 1D12: 4 - "Обычный энкаунтер 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 2 - "Rroom adjective".
Результат броска 1D12: 4 - "Room type".
Браузер закрыл, части лога бросков не сохранилось, поскольку писал пост в течение дня кусочками.

Поскольку подземелье у нас небольшое (DR 6), то велика вероятность выпадения особой комнаты. Вот она сразу и выпала:
Ungodly yet exquisite chandeliers. Mirrors everywhere.

Не забываем, что в нашем зиккурате постоянно звучит низкий звук, постепенно нарастая и все сильней влияя на психику:
A foreboding, low octave note increasing in volume. Drives you mad.

Также кидаем на содержимое комнаты по оракулу из SD


-> Выпал 8 - Rare encounter. Штош, пора составить табличку энкаунтеров (это хорошо бы сделать до входа в данж, но я поленился). Табличка эта составляется не то чтобы сложно: кидаем 4 раза 1d12 для обычных энкаунтеров, и 1d8+Dungeon DR для редких.

Табличка обычных энкаунтеров вышла следующая (с учетом двух региональных тварей из дополнения FERETORY):
1 - Zombie
2 - Scum
3 - SKELELK (скелето-олень, Feretory 13)
4 - MULCH-SQUIRRELS (D4) (белки из щепы, едят грязь)

Теперо табличка редких энкаунтеров:
1 - Гоблин (в Морк Борге это не те вонючки для битья, это бывшие люди, мерзкие и опасные убийцы)
2 - Гоблин
3 - Wickhead Knife-Wielder (ухбля с фонарем вместо головы и ножом)
4 - Undead Doll (криповенько, но то что надо).

Подумаалось, что два гоблина в уникальных энкаунтерах - скукота. Но у нас же есть наша эта низкая нота, которая постепенно сводит с ума. Ну вот ее и вставим вместо второго гоблина, DR 6 Toughness test или начинаем сходить с ума, и пусть каждый новый раз DR+2 будет. Механа схождения с ума особо в Морк Борге нет, но если дойдет дело, поищем или придумаем.

Штош, дописал таблички в данж выше, осталось понять, какой уникальный энкаунтер у меня выпал. Undead Doll - мвахахаха!

Суммируем: в комнате зеркала и канделябры, а еще кукла-убийца. Брррр! Спасти нас может только хороший бросок реакции. Кукле плевать на Ингвара, ага, Indifferent.

Еще по мелочи - сколько выходов из комнаты, это оракул из SD. Хорошо сделан, в зависимости от исследованности данжа выдает разные значения. Чем мы дальше к концу, тем меньше ответвлений, что и логично. Выпало 2 выхода.

Ну и под конец, чтобы добавить финальную черточку, кинем по табличке запахов. Пахнет воском. Ну конечно, у нас же там канделябры и зеркала. И суммарно это значит, что свечи зажжены.

И еще мне не хватает понимания, что это вообще за комната. Хоть в ней и есть какой-то контент, мне кажется странным, что назначение самой комнаты неизвестно. Исправимся, воспользуемся оракулом из SD. -> Получаем Neglected Prison/Cell/Stable/Zoo. И-ДЕ-АЛЬ-НО. Теперь-то все готово для первой сцены нашего пока что хоррора.
Отредактировано 07.08.2023 в 23:34
7

Ингвар Moonflower
09.08.2023 12:29
  =  
Тяжелая тишина все сильнее давит на Ингвара, который обливается потом под латами в этом наполненном свечами подземельи. Нерешительность снедает фальшивого рыцаря, а еще страх. Почему-то боязно повернуться спиной к жуткой кукле, да и не поможет это - будет смотреть на него из каждого зеркала.
- Я... - в горле запершило, Ингвар закашлялся, пытаясь совладать с комком едкой мокроты. - Я хочу узнать, что это за место. Кто хозяин, и что за... - рыцарь снова запнулся, глядя в глаза-бусины. Накатило вдруг ощущение нелепости ситуации, стало почему-то стыдно.
"Влез в заброшенный зиккурат в самой глубине Саркаша и разговариваю с куклой", - констатировал происходящее Ингвар. Снова посмотрел на фарфоровое личико, покачал головой, развернулся и зашагал прочь, высоко подняв канделябр. Стараясь не смотреть в зеркала, в которых отражался взгляд глаз-бусинок, прошел до ближайшей двери и решительно потянул ее на себя. Кукла так и не издала ни единого звука.
Результат броска 2D20: 5 + 4 = 9 - "Presence ".
Результат броска 1D4: 4 - "Ответит кукла?".
Что ж, идем дальше.

Главный вопрос сейчас - попытается ли Ингвар взаимодействовать с жуткой куклой? Пожалуй, решу это броском Presence, в случае провала смалодушничает. Бросаем по правилам SD, то есть 2d20, но имеем в виду, что Presence +1, так что по факту кидаем против DR 11.
-> Частичный успех. То есть Ингвар все-таки как-то обратится к кукле, но либо это будет чего-то ему стоить, либо сделает он это не слишком хорошо (то есть пересилил свой страх, но не до конца). Пусть второе, очень в духе моего героя.

А теперь спросим у оракула, будет ли вообще кукла отвечать.
-> Нет. Ну и даже хорошо, Ингвару так спокойней.
8

DungeonMaster Moonflower
11.08.2023 01:06
  =  
Короткий спуск по стертым ступеням, Ингвар упирается в дверь. Рука, занесенная для того, чтобы эту дверь толкнуть, замирает, едва фальшивый рыцарь слышит доносящиеся с той стороны звуки. Храп? Рык? Бульканье? Пожалуй, все вместе. Ингварв нерешительности замирает, выжидая. Звуки через равные промежутки размеренно повторяются. Ингвар колеблется, но наконец аккуратно нажимает на дверь, молясь, чтобы она не скрипела.

В нос бьет запах какой-то специи, Ингвар морщится. Прислушивается, наконец выглядывает в помещение. Снова тюрьма, цепи, ржавые крючья, раскрытые настежь клетки. А в самом центре - нелепый трон, на котором спит завернутое в тряпье существо. Ингвар присматривается сквозь забрало, видит лишь уродливую голову. Пускает слюни огромной пастью, утробно храпя и мерзко булькая. Отвратительные короткие ручонки свешиваются с трона, подергиваются во сне. Фальшивый рыцарь содрогается от омерзения.

Результат броска 2D20: 18 + 18 = 36 - "Ход дажна".
Результат броска 1D4: 4 - "Сколько из комнаты выходов?".
Результат броска 1D12: 1 - "Содержимое комнаты?".
Результат броска 1D20: 13 - "Room Adjective".
Результат броска 1D12: 3 - "Room Adjective".
Результат броска 1D4: 4 - "Прикован к трону?".
Что ж, идем вглубь зиккурата, делаем ход данжа. Кидаем 2d20 плюс количество особых комнат, которые уже посетили. Как понимаю, это аналогично понижению DR данжа до 5 для каждого из бросков. -> Очередная особая комната: Запах перца и гнили. Тролль размером с ребенка спит на троне.

В этот момент, конечно, стоит сделать упражнение по рационализации происходящего. Вспомним, что у нас тут живет Берестяная Ведьма, а также ее корнерожденные дети. Но если соединить идею с уже встреченной фарфоровой куклой-нежитью, то можно интерпретировать так, что безумная Ведьма населила зиккурат сплетенными из корней и веток существами, наделив их подобием нежизни с помощью богохульной магии, считает этих кукол своими детьми. Ну вот и "тролль размером с ребенка" таким кадавром будет, слепленным из кусков разных жертв Ведьмы, набитый внутри извивающимися корнями. В этой концепции пока и будем жить, причем поменять, дополнить или развить ее оставляем за собой право, ведь Ингвар ни о чем таком не в курсе, для него это просто безумный данж, полный странной хрени.

Сколько из комнаты выходов? -> Нисколько, это тупик.

Что в комнате есть? -> Мвахаха, Bizarre creature (e.g. The Monster Approaches/Feretory: i-ii). То есть наш тролль - это прям по-чесноку кадавр, будем щас его генерить в особом генераторе (уже сделан добрыми людьми: ссылка). И вот он наш монстр:
clearly once-human with acid-wet flesh. It's of royal blood no doubt. More than anything, it wants to erect an obelisk of layered, flayed faces
Статы:
HP 4
Morale 11
No armor
Pseudopod d4


Думаю, мне теперь не хватает лишь комнате чуть выдать содержимого, трона маловато. Воспользуюсь оракулом для генерации обычных комнат. -> Extravagant Prison/Cell/Stable/Zoo, ага, снова. Ну что ж, клетка, в которой установили трон - довольно экстравагантно. Но сразу вопрос: наш троллеподобный монстр также узник? Прикован к трону, например? -> Нет. Получается, он не узник, он тюремщик.

Ну вот и проясниилось, можно заряжать сцену.
Отредактировано 11.08.2023 в 01:07
9

Ингвар Moonflower
11.08.2023 14:41
  =  
Ингвар некоторое время наблюдает за тварью, боясь вздохнуть. Прикидывает варианты, взвешивает шансы. Можно вернуться назад и проверить вторую дверь. Но вдруг там еще хуже? А эта тварь спит, ее сейчас можно зарубить.

Наконец решается, делает шаг вперед, стараясь, чтобы проклятый доспех скрипел как можно тише. Сердцее бешеено колотится, в висках стучит кровь. Рука с канделябром отведена вбок, а топор занесен для удара...

Результат броска 1D20+1: 9 - "Подкрадывание против DR 14 (из-за доспеха)".
Итак, в комнате спит проклятая тварь, сшитая Берестяной Ведьмой из кусков разных существ. В комнате темно, поэтому едва ли Ингвар знает, что из нее нет других выходов. Вопрос: будет ли он пытаться исследовать комнату? Или убоится и поищет другой путь? Здесь, думаю, я обойдусь без оракулов. Ингвар - трус, но не в том смысле, где он дрожит от каждой тени и всегда отступает от опасности. Он трус, который никогда не выйдет против равного противника, который будет выжидать удобного случая, чтобы нанести удар исподтишка. А здесь у нас, знаете ли, идеальная ситуация.

В Морк Борге нету правил атаки беспомощных противников, так что разрулю эту ситуацию просто: атака попадает автоматом, нанося крит урон. Но сначала надо подойти к твари, не разбудив ее...
10

DungeonMaster Moonflower
13.08.2023 22:55
  =  
Броня издает скрип, и тварь просыпается ровно в тот момент, когда Ингвар подходит на расстояние удара. Сквозь белесую пленку, которой затянуты выпученные глаза монстра, на фальшивого рыцаря уставились двойные зрачки. Свиная пасть издает то ли всхлип, то ли рев. Ингвар кричит в ответ, опускает топор на голову монстра - и бьет в спинку трона, от испуга замахнувшись слишком сильно. Топорик, направленный неловкой рукой, входит глубоко в дерево, надежно застревая в нем.
Монстр ревет, вскакивая на ноги. С отвращением Ингвар отмечает его покрытую слизью бледную кожу, стянутую швами, части тел других существ, пришитых к центральной бочкообразной части, все это прикрыто рубищем, которым тварь обмоталась. Свиное рыло оказывается вровень с забралом шлема, образина мерзко верещит, выбрасывает вперед упругую конечность, похожую скорей на многосуставное щупальце, чем на руку или лапу. Удар приходится на шипастый наплечник. Во все стороны брызжет черная густая кровь, отродие верещит еще сильней, получив рану.

У Ингвара нет времени на раздумье, он кричит от ужаса и омерзения, бьет закованным в латную рукавицу кулаком прямо в свиное рыло перед собой. Слышится мерзкий хруст ломающихся хрящей, от удара тварь падает с трона, заливая все вокруг своей поганой кровью. Но все равно кидается вперед, молотя по Ингвару своими недоразвитыми конечностями. Ингвар легко уходит от удара, после чего бьет сверху, сложив руки замком, с удовлетворением слыша хруст в основании черепа проклятого отродия. Пинком сбивает противника на каменный пол, после чего, лязгая пластинами доспеха, наносит удар за ударом кованными сапогами ломая кости и хрящи, превращая в кашу отвратительную харю. Тварь уже не верещит, лишь содрогается, исторгая из окровавленной пасти желчь и кровь.

Ингвар приходит в себя не сразу. Сердце бешено колотится, под ногами - бесформенный кусок мяса. Из подрагивающей кучи тут и там торчат скрученные в тугие жгуты пучки ивовой лозы.

Результат броска 1D6: 4 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+1: 2 - "Атака Ингвара 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+1: 18 - "Атака Ингвара 3".
Результат броска 1D2: 1 - "Урон Ингвара 2".
Штош, не вышло, Ингвар разбудил тварь. Нужна ли тут реакция? Не думаю, ситуация очевидна, переходим к бою.
- Инициативу Ингвар выиграл, атакует. -> Крит мисс. Лишается топорика - застрял крепко в троне, самый логичный вариант.
- Тварь атакует в ответ, Ингвар не сумел защититься. Получает 1 урона, но у Ингвара очень хорошая броня, она еще и в ответ бьет шипами на 1 урона.
- Ингвар атакует безоружной атакой. Безоружной атаки в рулбуке нету, но пусть это d2, самый минимум. -> Попадает, наносит 2 урона, брони у нее нет.
- Самое время нашему монстру проверить мораль, 1 хитпоинт остался. Хотя мораль у монстра 11, такое сложно перекинуть (надо больше, чтобы монстр решил сбежать или отступить). -> Сражается до конца, проклятый карлик-кадавр.
- Ингвар защищается. -> Успешно.
- Ингвар атакует. -> Успешно, убил, 1 урона монстру хватает.
Отредактировано 13.08.2023 в 23:01
11

Ингвар Moonflower
16.08.2023 12:36
  =  
Ингвар наконец прекращает месить тошнотворные останки монстра, отступает на несколько шагов. Фальшивого рыцаря бьет крупная дрожь, он ищет опору, садится на трон, на котором минутой ранее спало это мерзкое отродье. В изголовье вычурного сиденья все еще торчит топор, Ингвар рывком вытаскивает его. Некоторое время просто сидит, тупо пялясь в стену и слушая свое быстро бьющееся сердце.

Через некоторое время догорающие свечи на стиснутом в левой руке канделябре выводят Ингвара из прострации, он поднимается с трона. Брезгливо оглядывает камеру, не находя тут ничего достойного внимания. Перешагивает через труп твари со свиным рылом, двигает прочь, на лестницу, откуда и пришел.
Результат броска 1D4: 1 - "Топор цел?".
Топор цел, повезло. Особо тут рассусоливать нечего: в комнате нии сокровищ, ни других выходов. Ингвар двигается обратно, будет проверять вторую дверь.
Отредактировано 16.08.2023 в 12:37
12

DungeonMaster Moonflower
16.08.2023 19:20
  =  
Фальшивый рыцарь поднимается по лестнице обратно, в тюрьму, единственным пленником в которой является старая фарфоровая кукла. Там все по-прежнему, горят многочисленные свечи, расставленные хаотично зеркала отражают жуткий взгляд глаз-бусин, следяющих за каждым движением гостя. Сама кукла не сдвинулась с места, и Ингвар предпочитает не трогать тут ничего. Лишь меняет канделябр на тот, в котором свечи имеют больший запас горения, двигает ко второй двери. Морщится от скрипа ржавых петель, когда открывает ее, и с замиранием сердца шагает во тьму, на древние ступени, ведущие вглубь зиккурата.

Лестница выводит Ингвара в сводчатое помещение, загроможденное столами, верстаками, полками и другой грубой мебелью. Все завалено пучками трав и скрученной в жгуты лозой, грудами белых костей, какими-то жуткого вида инструментами. С потолка свешиваются вязанки трав, какие-то коряги, а также части тел (конечности, головы, какие-то иные бесформенные куски) разнообразных живых существ, насаженные на крюки. Ингвар содрогается, соображая, откуда вышла та тварь со свиной харей, желудок болезненно сжимается от отвращения. Освещена эта страшная мастерская тлеющими в нескольких жаровнях углями. Пахнет кровью и дымом.

Ингвар потрясенно стоит на пороге, не в силах оторвать взгляд от этой картины. В этот момент увенчанная лохматой копной черных волос и частично зачищенная от плоти оленья голова, что лежала, казалось, на одном из столов, поворачивается к фальшивому рыцарю. Скалящаяся выпирающими вперед зубами пасть раскрывается, из нее исходит сиплый звук, и Ингвар не сразу отдает себе отчет, что в звуке этом содержатся слова человеческой речи.
- С-с-ш... Ты прис-ш-шел к Ма-атери-и?... Будес-ш-шь молитьс-ш-ся?.. - слова одно за другим выдавливаются из глотки существа, челюсти оленьего черепа двигаются невпопад. Говорящий будто задыхается. Ингвара начинает бить крупная дрожь.

Результат броска 1D4: 1 - "она все еще сидит недвижно там?".
Результат броска 2D20: 2 + 14 = 16 - "Ход данжа".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4: 2 - "Ведьме не хватает всего одного компонента?".
Результат броска 1D4: 4 - "Но она знает, где его взять?".
Возвращаемся в первую комнату, где в клетке сидит жуткая фарфоровая кукла. Думаю, уместен будет вопрос: она все еще сидит недвижно там? -> Да.
Что ж, это все упрощает, Ингвару лишний раз дергаться не надо. И дополнительно можно интерпретировать наш результат таким образом: сама кукла вряд ли выберется из клетки, поэтому в будущем повторно этот вопрос задавать не буду.

Выясним, что за второй дверью. Мы уже посетили две особые комнаты, так что кидаем 2d20 против сложности 4. -> Слабый успех, то есть обычная комната, которую накидываем согласно оракулу из SD. -> Rustic/Simple Workshop/Library/Forge. Интересно, конечно. Rustic сразу нет, надо выбрать между Workshop/Library/Forge -> Кузница. Ага, пусть она.. А вообще нет, у нас же там Берестяная Ведьма делает всяких существ из мяса и ивовых прутьев. Так что логично, что это как раз Rustic Workshop - ведьминская мастерская, где она собирает своих кадавров.
Что в комнате? -> 6-7 - Common encounter, смотрим по нашей табличке обычных энкаунтеров -> SKELELK (Feretory 13), ухуху, олень-скелет с мясом наружу:
SKELELK (D4) wear their bones on
the outside of their otherwise elk-like
bodies. Great for defence, although blunt
weapons always deal maximum damage.
HP 9, Morale 8, Exoskeleton -d6, Antlers d6


Сразу возникает вопрос: это один из недоделанных кадавров Берестяной Ведьмы, лежащий на рабочем столе? -> Нет. Похоже, он страж этого места.
Штош, осталось лишь реакцию кинуть. -> ALMOST FRIENDLY oh wow!

Ну и в завершение: сколько выходов из комнаты? => Нисколько, тупик. Получается, больше некуда идти. Секретные двери? -> Да, но... -> Дверь охраняет наш "почти-дружелюбный-олень-кадавр"? -> Так и есть.

Добавим чуть деталей к нашей мастерской. Кину по оракулам для материалов,звуков и запахов, возможно, это даст деталей сцене. -> Mouldering Jewel, Sepulchral Flutter, Smoky. Первое смысла не имеет (а впрочем, тлеющие в жаровнях угли добавим), второе будет голосом нашего оленя, третье - просто запах.

Думаю, надо нашему монстру еще выдать немного личности. Воспользуюсь оракулом для NPC из SD. -> Fanatical. Ага, наше создание истово во что-то верит, кого-то обожествляет. Свою мать, Берестяную Ведьму? -> Нет, но... Но сама Ведьма к этой вере имеет отношение. Так-так-так.
Зайдем с другой стороны, воспользуемся оракулом оккультных наименований. Он нужен для создания какой-нить организации, но мы интерпретируем в сторону нашего местного зиккуратного культа -> Brothers of (the) Sinful Lord/Lady. Хм, хм. Вспоминаем, что наш данж называется "Несвятой зиккурат Кногбрютта Пусторожденного". Ну вот ему и будет поклоняться эта тварь. А сама Берестяная Ведьма желает его воскресить? -> Да, но... Но не получается? -> Да, но... - > Ведьме не хватает всего одного компонента? -> Да, но... Но она знает, где его взять? - Нет.
Вот так слово за слово ежик получил по морде мы между делом мы и сгенерили а) историю о тени из леса Саркаш, привидевшейся Агну, б) историю Берестяной Ведьмы и ее тутошних дел, в) мутную завязочку на будущий квест.

Что ж, итого: мастерская Берестяной Ведьмы, в которой находится очередное ее творение - олень с костями наружу, неживой кадавр. Он знает про секретный проход, и в целом настроен почти дружелюбно.
13

Ингвар Moonflower
20.08.2023 23:56
  =  
Ингвар облизывает пересохшие искусанные губы, его одновременно одолевают ужас и какое-то болезненное любопытство. Фальшивый рыцарь долго не решается заговорить в ответ, а оленья голова с облезшей плотью терпеливо смотрит на него. Пауза невыносимо затягивается, нужно нарушить ее хоть как-то. Говорить с этой тварью страшно, но еще страшней любой другой вариант развития событий.
- Я пришел... - во рту сухо, голова кругом. Ингвар сделал над собой усилие, выдавливая звуки из глотки. - Да, пришел молиться. Хочу знать... истину, - слова, подходящие к любой ситуации. - По... покажи, как... - последнюю мысль Ингвар едва смог сформулировать, промямлил что-то сквозь опущенное забрало.
14

DungeonMaster Moonflower
21.08.2023 23:06
  =  
Оленья пасть все так же раскрыта, пустые глазницы смотрят на Ингвара, тонущего в этом тягостном молчании. Наконец челюсти с клацаньем захлопываются, снова раскрываются, из глотки со свистом вылетают сиплые звуки:
- Лш-жец! С-святотатец!.. С-с-слова твои как с-змеи-и-и...
Тварь начинает подниматься в полный рост, являя себя: богохульная карикатура на человека, сделанного из вывернутого на изнанку оленя. Искалеченная, искаженная, каждый изгиб - страдание, каждое движение доставляет боль. Монстр, припадая на непропорционально длинные передние конечности, и опустив рогатую голову, прыгает вперед. Ингвар, издав отчаянный крик, готовится защищаться.

Неловкий взмах топора проходит мимо, тварь бьет снизу рогами, стараясь сразбегу пронзить фальшивого рыцаря. Рога врезаются в шипастые доспехи, сила удара такова, что Ингвара прижимает к стене. Пластины брони пока надежно защищают его, но рука с топором неловко прижата, Ингвар издает отчаянный крик, пытаясь достать отродие. Замахи его слабы, а тварь раз за разом бьет рыцарем об стену, пытаясь все-таки продавить доспех, продырявить его будто жестянку. Один или два раза Ингвару удается задеть монстра, но торчащие наружу кости защищают его как панцирь, а порез на боку, кажется, только наполняет отродье богохульной яростью.
- С-слаавь!.. - сипит он, нажимая еще сильней, желая пригвоздить свою жертву к стене. - С-славь Нерош-жденного!.. С-славь с-своей... кровью!..
Очередной удар топором приходится плашмя, затем когтистая лапа перехватывает оружие и, вырвав его из рук Ингвара, отбрасывает в сторону. В то же
мгновение слышится скрежет стали, Ингвар чувствует, как в бок ему входит рог. Тварь ревет победно, нажимает снова - и теплая кровь течет по бедру фальшивого рыцаря.
"Это конец..." - сознание заполняет черное отчаяние.

Результат броска 2D6+2: 2 + 2 + 2 = 6 - "Реакция".
Результат броска 1D6: 6 - "Инициатива".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4+1: 5 - "Броня Ингвара ".
Результат броска 1D4: 3 - "Broken!".
Ингвар выбрал сказать правильные слова, и "почти дружелюбная" тварь может сделать новый чек реакции, но уже с +2 (бонус отразит правил. Посмотрим, возможно, это как-то изменит ситуацию в ту или иную сторону. -> Не свезло, реакция Angered.

Штош, снова деремся. -> Ингвар ходит первый.

HP 9, Morale 8, Exoskeleton -d6, Antlers d6

1 раунд - Ингвар бьет -> Мимо. Защищается -> Мимо. 2 урона, но броня полностью поглощает, да еще и наносит в ответ урон шипами, но их наш Скелеолень тоже броней гасит.
2 раунд -> Ингвар попадает на 3 урона -> Итого наносит 2 урона -> Защищается -> Неудачно -> 5 урона -> Броня спасет ли? - Ух, везучий -> Шипы снова не сработали.
3 раунд -> Попал -> 1 урона, даже броню не пробьет -> Защитился успешно -> Шипы наносят 1 урона, тоже не пробивают броню
4 раунд -> Попал -> 5 урона -> Скелолень выкидывает 6 брони -> Класс Ингвара позволяет ему использовать омены только на переброс доспехов... однако не сказано, чьих именно. А сами омены могут быть использованы на переброс любого броска - своего или чужого. Что ж, самое время перебросить броню этой твари -> Тьфу ты, снова 6, судьба смеется над фальшивым рыцарем.
5 раунд -> Атака мимо -> Защитился -> Шипы 1, не пробьет броню.
6 раунд -> Атака мимо -> Защитился -> Шипы снова мимо
7 раунд -> Атака мимо -> Не защитился -> 5 урона -> Снова чудо-броня спасает -> Шипы мимо
8 раунд -> Попал -> 6 урона -> Да епта, снова 6 брони, используем омен снова -> Ну хоть 2 урона прошло, итого 5/9 хитов у твари -> Шипы еще добавляют 1! -> Итого 4/9
9 раунд -> Атака мимо -> Защиту провалил -> 5 урона -> Прошло 3 урона -> 1 ХП остался, ой-ой.
10 раунд -> Атака мимо -> Защитился -> Шипы не пробили броню
11 раунд -> Атака мимо -> Защитился -> Шипы не пробили броню
12 раунд -> Крит мисс, оружие ломается теперь уже окончательно -> Не защитился -> 6 урона -> Броня уменьшила до 1, но все равно в нуле -> Бросаю по табличке Broken -> Hemorrhage: death in d2 hours unless treated. All tests are DR16 the first hour. DR18 the last hour -> Истекает кровью

Что ж, Ингвар считай мертвец, попытается убежать. Это сделаем в следующем посте, устал кидать кубы.
15

Ингвар Moonflower
23.08.2023 12:07
  =  
Прижатый к стене рогами лесного отродья, Ингвар чувствует смрадное дыхание смерти на своей щеке. Ужас одолевает его, а еще детская обида: как все несправедливо! В отчаяньи он пытается вырваться из чудовищной хватки в сторону лестницы, прочь отсюда!
Результат броска 2D20: 13 + 5 = 18 - "FLEE FROM COMBAT".
Делаю ход FLEE FROM COMBAT из Solitary Defilement. DR11+Number of Enemies vs Agility with 2d20, то есть против 12-й сложности + 2DR за доспехи. Не знаю, есть ли смысл тут применять штраф за истекание кровью, в правилах особо не сказано, как ходы из SD взаимодействуют с модификаторами из MB. Думаю, и так достаточно непростая ситуация, бросим просто против 14.
16

DungeonMaster Moonflower
23.08.2023 12:51
  =  
Фальшивый рыцарь делает отчаянный рывок, пытаясь добраться до лестницы, чтобы бежать из этого проклятого места. Оленеподобная тварь с торчащими наружу костями настигает его одним прыжком, сбивая на пол, придавливаая всем своим весом. Ингвар отчаянно дергается, будто раздавленный жук, скрежеща проклятым доспехом, чувствуя себя невыносимо неуклюжим, и отнюдь не защищенным шипастой сталью. Издав сиплый вой, монстр вонзает рога в спину жертве, пробивая пластины, разрывая находящуюся под ними плоть, круша когти, протыкая внутренности. Ингвар кричит отчаянно, обреченно, захлебывается своим криком. Отродье проклятого зиккурата поднимает насаженную на рога жертву к сводчатому закопченному потолку, будто страшное распятье. Кровь стекает сквозь сочленения доспеха прямо на белый череп твари, стекает прямо в торжествующе хрипящую глотку, отвратительно булькая в ней. Монстр клокочуще смеется, в этом смехе - торжество, безумие, ненависть, нечестивая благость.
- Как Мать предс-скас-зала... - слышен жуткий голос. - Кровь прис-ш-шедш-шего добровольно ш-жертву Нерош-жденному!.. С-славс-ся во тьме! С-славьс-ся в небытии! С-славьс-ся в пус-стоте!..



Результат броска 1D20+1: 9 - "Защита".
Результат броска 1D6: 6 - "Урон вдогонку".
Результат броска 1D4+1: 3 - "Броня Ингвара".
Учитывая, что ловкость у Ингвара +1, у нас частичный успех на побеге:
Weak Hit: You evade, but the enemy gets an opportunity attack (roll to defend against it, and then escape regardless of whether you were harmed or not).
То есть бросаем защиту от атаки Скелэлка, сложность 16 плюс еще 2 от доспеха. -> Попадание -> Ух, 6 урона -> Броня снимает только 3 -> Мертвец. Эх, не свезло фальшивому рыцарю. Покойся с миром, трусливая душонка. Было интересно тобой играть.
17

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.