|
 |
Карта города (без ообозначений):Карта города (сообозначениями): 0. Старая Магическая Башня (Эпицентр)Старая Башня Магов… Старая Магическая Башня… Эпицентр… как её только не называют, но смысл всегда один — это гигантская постройка из металла и стелка, похожая на башню, что расположена в самом сердце аномальных руин Старого Города. Это — старое сердце всего Оукхарта, с которого всё началось. Некогда величайшая академия магических искусств, дом Первого Архимага королевства и его же личная лаборатория. А ныне — сердце всего неестественного, что бродит по руинам. Вокруг высокого (и по сей день одно из самых больших в мире) строения постоянно кружит фиолетовая дымка из мельчайших кусочков стекла и пыли, образовавшейся от некогда лопнувших магических кристаллов — особая преграда, которая не позволяет ни магам, ни небожителям заглянуть внутрь аномалии. Эпицентр постоянно порождает всё новые магические предметы, временные и пространственные аномалии, а так же время от времени расширяет или сужает площадь мистического тумана. Такие события называют “приливами” и “отливами”. И во время “отливов” многие авантюристы направляются в зоны ранее заполненные дымкой — чтобы найти в них богатства или свою смерть. Последнее случается много чаще. Многие жители старого города рассказывают о странных магических тварях или людях, получивших странные силы и вединия в зонах аномалии. Таких называют “избранниками башни”. Часть из них даже пыталась основать некий культ, утверждая как один, что Эпицентр — живой. 1. Форт “Оукхарт”Форт “Оукхарт” — вершина инженерной мысли, построенный на заре “порохового бума” в королевстве и до сих пор служащий эталоном к строительству приграничных крепостей. Особенно тех, что оберегают пределы рядом с крупными “пороховыми” державами, коих на момент строительства было не много. Сам Оукхарт изначально всегда граничил с Черноводной и пустынями, за которыми лежит Ша`ахад — первооткрыватель оружейной промышленности и иннватор осад. Потому, форт делался с осмотром на адаптацию этих технологий. Сам форт, по задумке инженеров, выглядит как шестиконечный цветок на вершине холма… если смотреть на него с неба. Со стороны же и у подножия холма тот выглядит как окопавшаяся в землю и ощетинившаяся во все стороны стволами черепаха. На теорритории форта находятся многочисленные казармы, технические и складские помещения, склады, пара небольших мастерских, ставка местного герцога (которой Арденский, впрочем, предпочитает Старый Замок) и множество других мелких структур. Почти всё управление города трудиться в местных казармах, ловко переделанные умельцами в нечто божеское и даже достойное бюррократов на службе у королевства. Тут же находятся “приёмные покои” для проверок из столицы и телепортационные круги — врата в один конец, через которые в город могут попасть гости из метрополии. Врата, впрочем, могут активировать только из столицы, так что для местных они по большому счёту бесполезны... 2. Малый порт“Малый порт” по большому счёту давно уже не является портом, скорее это небольшой военный городок, где квартируется большая часть стражи и подневольных служащих Оукхарта. Тут же находиться и небольшая пристань со своими доками, обслуживающая только “особых” гостей города, а так же суда морской стражи, которым приходиться быть особенно активными на реке, с тех пор как полгода назад на ней стали активны пираты. Это наиболее укреплённое и защищённое место в городе, сразу же после форта, у основания которого и разросся этот райончик. Большая часть зданий тут посажена плотно друг к другу. Все они каменные, хорошо фортифицированные и сплошь однотипные. Не зная местной географии легко потеряться среди десятков одинаковых зданий, как ориентиры используя лишь большую воду, Башню Магов на горизонте или форт. Выделяются тут разве что магазины и различные училища, коих тут очень много. Малый порт считается престижным районом, куда стараются заселиться многие зажиточные обитатели города. Тут же находиться и представительство Гильдии Ремесленников, которое недавно, впрочем, стало пользоваться не самой лучшей славой. Дело в том, что дом напротив представительства выкупила одна из Большой Дюжины авантюристов города — жрица Шайна — отведя его под приют для “потерявшихся детей”. На деле там теперь обосновалось множество поберушек, карманников и разбойников из Старого Города, которым Шайна пытается найти какую-то работу. У неё получается, пускай и с переменным успехом! 3. Башня МаговБашня Магов, так же известная как “Новая Магическая Башня” и “Приют Гилеана” — это небольшое учебное заведение для знатоков тайных искусств и одна из самых крупных магических школ приграничья. Она была построена дуэтом магов — Манаротом и Гилеаном, порядка двадцати лет назад. Здесь же, на первом этаже башни, расположен храм Манароту — бывшему богу-покровителю магического дуэта. После становления Гилеана богом, на седьмом этаже башни, в её бибилиотеке — одной из самых крупных в приграничье — расположен самый большой храм ему в стране. Он же — первый его храм. Сама башня состоит из восемнадцати уровней и внутри куда больше, чем снаружи. Башня магов на полном самообеспечении и потребляет от города лишь новые ресурсы и учеников. Гильдия Авантюристов находиться в постоянном сотрудничестве с Башней Магов, являясь вторым поставщиком ресурсов для неё, сразу же после Гильдии Ремесленников, и важным её союзником. В Башне Магов находятся так же несколько магических лавок, в том числе и “Лавка всего причудливого Ванфариса” — магазинчик, принадлежащий Алексе Ванфарис — внучке архимага Ванфариса. Алекса Ванфарис и Тристан Септим в том числе предоставляют услуги опознания и анализа магических предметов для авантюристов и заинтересованных лиц, в качестве вознаграждения за свои услуги принимая лишь небольшую часть денег с продажи странного существа или вещи, или же материалы для исследований. 4. Большой портБольшой порт — это первый по густонаселённости район Оукхарта, в котором живёт большая часть разумных со средним достатком в этом городе. В отличие от богатых горожан в белокаменных кварталах на холме, здесь вокруг речных доков и разросшихся вокруг них инфраструктур собрались почти все рабочие горожа. Здесь же расположено больше всего мануфактур, рыбацких стоянок и строительных доков. Здесь много двухэтажных приземистых домов, громоздящихся друг на друге по неровным уровням городка. На первых этажах зданий расположены таверны, магазинчики, мастерские и открытые павильончики, в то время как на верхних этажах живут люди. Так как во время полноводья река часто затопляет эти районы, почти все местные постройки либо сооружены на севших на мель судах, либо — если они постоянные — стоят на высоких массивных сваях. А с крыши на крышу перекинуты мостики и тропки. Все злачные местечки Большого порта и не упомнишь, но если спрашивать у местных, они предложат вам посетить Оукхартское Адмиралтейство — белокаменный форт у самого берега реки, отстроенный не так давно, после нападения на город. Любителям же раздобыть последние новости, отдохнуть без опаски или погреть уши в месте, где собираются не самые честные личности предлагают сходить в таверну “Расколотый щит”. Сюда заходят в основном либо случайные путники, либо те, кто точно знают, зачем они пришли. Здесь же расположены все мелкие игорные дома города. 5. Старый Королевский ДворецОдним из величайших наследников “Старой столицы” королевства по праву считают Старый Королевский Дворец — величественное сооружение из красного камня, стекла и металла, гений магической инженерной мысли прошлых веков. Защищённое могущественными эльфийскими чарами, оно является гигантским защитным оберегом, расположенным посреди реки. Изначально дворец располагался неподалёку от Магической Башни, по крайней мере — так сказано в летописях Оукрахрта. Однако катаклизм разрушил большую часть земель вокруг Башни, дворец же, видимо из-за всех наложенных на него защитных чар и чудовищного количества адамантита, что влили в его стены, просто отбросило на несколько миль от башни, как мячик. Теперь он стоит на островке посреди реки, вместе с придворцовым садом и выстроенным вокруг него маленьким кварталом для прислуги. Это самое защищённое место во всём городе, сразу же после форта Оукхарт, конечно же. Даже Герцог Арденский, с семьёй, прислугой и личной стражей, предпочитает Старый Королевский Дворец форту, в котором по идее должен квартироваться. Сюда же переехали многие крупные семьи аристократов из города. Старый Королевский дворец соединён простенькими телепортационными кругами с фортом Оукхарт, так что между ними и фортом можно быстро перебрасывать как провизию или важные сообщения, так и солдат или же важных герцогу людей. Это позволяет ему постоянно держать руку на пульсе города, даже не находясь в нём лично. Многим горожанам такое не нравиться. 6. Площадь глашатаяВсе дороги в Оукхарте ведут к Площади глащатая, а от неё уже во все другие места. Это “порог” Оукхарта, что встречает всех новоприбывших и к которому ведут пять из восьми главных входов в город. На площади постоянно установлены подмостки, с которых к горожанам обращаются глашатае или же на которых выступают артисты. От этого площадь и получила своё название. Если Ярморачная площадь — это муниципальный центр города, а блошиный рынок — экономический, то культурно отдыхать народ стекается именно сюда. Десятки таверн, театры, скверы и книжные магазины — если вы хотите обогатиться духовно или хорошенько накатить в хорошей компании, то скорее всего вам сюда. Вас встретят артисты, вас встретят улыбчивые проходимцы, запах крепкого пива, капчёных сосисок и свежих страниц и бледных чернил. Если вы захворали — вам так же сюда, ведь госпитали и главные храмы Триединства так же под рукой! Именно памятник Большой Троцие аргвилионского пантеона встретит вас по центру площади: с Палантиром в праздничном его доспехе по центру, Мишакаль по левую руку от него и Солой по правую, на небольшом отдалении от супругов. А если пройти чуть дальше, то вас встретит самая популярная таверна города — "У Серого Стража", и ещё бы она ни была популярной: её здание имеет 3 этажа, его видно издалека из многих точек города, просторный общий зал вмещает в себе пару рот солдат, а божественное обслуживание не каждому бывает по карману. Чуть в старане стоят менее популярные таверны, вроде “Таверны дядюшки Барвана” или “Трёх колосков”. Впрочем, и на них найдётся свой постоянный посетитель. 7. Ярмарочная площадьОт форта Оукхарт и до самого центра привелигированных районов города тянется невероятно длинный и широкий променад: улица Правителей, начинающаяся городским муниципалитетом у стен форта и оканчивающаяся Ярморочной площадью — громадной квадратной площадкой, ничем не занятой по указу властей. Её украшает лишь огромный монумент в виде рыцаря, поражающий мечом крылатого змея: рыцарь символизирует собой разумный Аргвилиона — честных, благородных и превосходящих все прочие низшие расы, а крылатый змей — вампиров, и их нежить, которых придают гонениям с самого дня основания королевства. Здесь проводятся разные фестивали и праздники... здесь собираются торговцы редкостей на выходных, разбивая палатки по краям Ярморочной площади... рядом с главным монументом проводят публичные казни особо опасных персон, ну и конечно же, чтобы увидеть или услышать новости из дворца вам нужно прийти сюда! Иными словами, место посещаемое многими, но порядок здесь поддерживается строжайший. Большая часть муниципальных и управляющих структур города собраны тут, в одном кулаке, окруженные районами знати. Пускай площади и считают “проходным двором”, глубже в этот район, к белоснежным особнякам знати, вас не пустит стража. В этом районе так же живут и держат лавки самые элитные ремесленники столицы, а так же содержится элитный постоялый двор "Драконий хвост", убранство которого подобно дому высокопоставленных господ. Некогда здесь же располагался большой рынок рабов за закрытыми дверьми старого поместья… но после того, как цепеломы разгромили его и освободили много рабов, Гильдия Работорговцев решила перенести свои активы на изолированный остров. 8. Представительство Гильдии АвантюристовУтилитарный строгий стиль Гильдии Авантюристов — точнее, его главного отделения в Оукахарте, и старейшего во всей стране, не особо вписывается в богатый и мелованный район богачей. Грубые и громоздкие формы, приземистые, широкие и надёжные. Косая крыша, острая ограда пик вместо заборчика… низкие, но массивные округлые башни с крышей смахивающий на колпак. Каскад каменных лестниц, зубчатые окна: узкие и зарешеченные во многих местах, словно бойницы. И защищённый забором внутренний двор… всё здание напоминает скорее крепость. А новые корпуса представительства — казармы или полигоны. Такой ансамбль объясняется тем, что гильдия была тут ещё до того, как был отстроен новый город. Она находилась на отшибе старого, столичного Оукхарта, ещё в те времена, когда была цела и стабильна Магическая Башня и с тех пережила очень многое. Представительство состоит из шести корпусов, двух общежитий (большее — мужское, меньшее — женское), нескольких полигонов, мини-фермы, небольшого склада и подземного карцера. Перед представительством гильдии стоит памятник первого гильдмастера Гильдии Авантюристов. А по краям аллеи, что ведёт от памятника к главному входу, установлены бюсты его приёмников, от второго и до десятого. Бюст нынешнего, одиннадцатого гильдмастера, ещё не успели установить в этом отделении, так как смена руководства всё ещё была не так давно и нужные замеры ещё не доставили ремесленникам. 9. Шелковый переулокВ каждом городе есть такое место, как Шёлковый переулок: небольшой квартал, что никогда не спит, ночи которого окрашены в алый и пурпурный, а двери домов и заведений которого всегда открыты для новых клиентов. Здесь можно найти любое удовольствие для тела и ума. От прекрасных дев и юношей, до изысканных явств, запрещённых дурманов, порочной магии или чего-то куда более изощренного. В таких местах нет места морали или сомнениям. Конечно же, официально на весь город всего два борделя: в восточной и в западной части района, но на самом деле, эти два местечка — самые лучшие и известные их всех. На деле заведений много больше, ровно как и обычных притонов. На вид эти местечки совершенно невзрачные, можно даже сказать, убогие, но внутри обставлены прилично, и выбор неплохой для приграничья. Иными словами, хорошо замаскированы. Первый вип-бордель носит изящное название "Синий Бархат", но "останавливаются" там в основном богатые, имеющие возможность позволить себе что-то по настоящему экзотическое. Вторая, более экономный вариант — "Любовное зелье". Постоянным клиентам тайно продают особое зелье, соответствующее названию и дурной репутации заведения. Для тех же, кто хочет пощекотать себе нервишки или попробовать “грех на вкус”, есть “Отдушина”, место где вам могут предложить увсё что угодно: от соития с диким зверем или нежитью, до человеческой плоти, наркотиков изменяющих ощущение времени и чувствительность тела, или попробовать одержимость демоном… на время, конечно же! Говорят, в этом же районе живёт печаль известный (судя по людской молве) Король Гарема — один из Большой Дюжины авантюристов города, которого почти никто не видел в лицо. 10. Гетто эладриновПосле нападения орков полгода назад к эладринам в Оукхарте стали относиться очень недружелюбно. Скажем так: и раньше ситуация была не лучшая, но после того как речные пираты с черноводной, в основном состоящая из этих эльфов, обстреляла город друкхарским огнём, была достигнута “точка кипения”.\ Горожане взорвались и подняли пару человек на вилы. Те, кто мог постоять за себя отстояли свои позиции, но вот те несчастные, у кого не было сил сопротивляться, оказались вытеснены за стены нового города. Тут к ним на помощь пришёл… нет, не городской совет. А те самые речные пираты, увидевшие свой шанс. Проспонсировав выгнанных из города эладринов, друкхи организовали им место под переселение на одном из крупных островков на реке. А себе обеспечили перевалочный пункт. Через “эладринское гетто” в Оукхарт хлынула волна новых грибных наркотиков, а так же свежая порция пороха и многочисленных наработок черноводной. Эладрины же стали жить чуть лучше. На данный момент, городская власть волком смотрит на этот район, но ничего с ним не может поделать. Гетто почти что получила автономию в тот момент, когда власти отказались от эладринов. А с поддержкой Гильдии Воров и Синих Звёзд им мало кто страшен и в старом городе. Из-за этого в Оукхарте ещё сильнее не любят тёмных. 11. Западный переход (Башня Погоды)Так как большая часть мостов между новым и старым городом были разрушены при штурме полгода назад, а новый мост построен только один, люди пользуются альтернативными способами пересечения пути по воде. И если переплыть означает засветиться у стражников или гильдии, что держат большую часть паромов и крупных речных судёнышек, то вот переправа по Башням Погоды — это один из способов пересечь реку незаметно. С риском для жизни, зато — полностью анонимно! Башни ПОгоды представляют собой один из зданий-артефактов времён столичного Оукрхарта: гигантские летающие в воздухе куски камня, на каждом из которых расположена приземистая стара башня. Время и внешние факторы не влияют на них, а даже если кто-то повреждает башню изнутри, они сами себя восстанавливают. Раньше эти башни служили для регуляции погоды в городе, а сейчас… это опорные точки для банд, которые пытаются держать такие переходы у себя в лапах и брать плату за проход. За западный переход последние недели велась особенно ожесточённая борьба, так как на точку — достаточно малолюдно, а потому лакомую для контрабандистов, претендовало несколько банд. Достаточно жестоких даже по меркам старого города. До недавнего время Башню Погоды держала под контролем банда Медвежьих пастей, но недавнее происшествие всё изменило. Теперь это ничейная территория. Кто знает, что с ней будет?.. 12. Пристанный городЕсли у выражения “за чертой бедности” и есть физическое воплощение, то это наверняка Пристанный город — раскинувшийся за пределами стен нового города по обоим берегам реки квартал, со своими пристанями, достопримечательностями и знаменистоятми. Все те, кто в городе проездом и/ли не имеет достаточно средств чтобы жить в новом городе… а может его или её лицо просто разыскивают в цивилизованном обществе, останавливаются тут. Стили домов разнятся от одного к другому. Какие-то собраны из мусора. Какие-то хоромы. Здесь балом правит сила, а так как стража не патрулирует пристанный город, законом тут выступает исключительно Гильдия Воров — их молодчики, “Гадюки”, патрилуруют кварталы. И даже защищают жителей от всякой мерзкой шпаны. Неча кормиться в чужой кормушке, верно?! Сообщение с новым городом это место поддерживает через северные врата: через них же проходит блошиный рынок, что занимает как часть территории внутри стен, так и за ними. А со старым городом сообщение поддерживается через паром и ту часть пристанного, что раскинулась на другом берегу. Тут есть всё, что нужно для жизни, впрочем: лавки, лекари, будки ремеслянников. Конечно же, есть так же "эконом класс"таверна: "Подстреленный гоблин", располагается в области бедноты, но там часто сидят "тёмные" личности, просто потому что там никому ничего не нужно. Здесь же обосновались Звероловы — дрессеровщики монстров и прочей дряни. 13. Храм СолыПрямо напротив остановки парома, за пролом в стене располагается главный храм Солы в Оукхарте — солнечный перелом. Этот некогда принадлежавший некоему некроманту дом — трофей местных жрецов, ведущих ежедневную войну с нечситью. А её в старом городе ну очень много! Наверное, именно поэтому религия именно этой богини так сильна на территории старого города. Вокруг храма Солы выстроен небольшой городок верующих, образующих солнечный квартал. Если забыть об их расизме по отношению ко всем “ночным расам”, приверженцы этого городка очень милые ребята. Они кормят бездомных, собирают подати и предподают для местных сирот. После того, как Фонд восстановления начал свою деятельность в старом городе, молебный городок стал терять влияние на прихожан и нуждающихся старого города. Из-за этого, многие члены данного сообщества не любят и презирают Шайну — основателя фонда. Их стараниями и благодаря их же кляузам (по слухам), эта эказльтированная чемпионка своей богини была отстранена от церкви на неопределённый срок, хотя никто не отрицает её божественного причастия и сил, уникальных только для неё. Здесь же рядом находиться старое кладбище. А так же один из спусков в Оукхартскую крипту — древний эльфийский мавзолей, что на многие метры уходит вниз под город. Один из центральных входов в него напоминает триумфальную арку, установленную посреди погоста. Сотни расхитителей могил сложили там свои головы… и ещё тысячам это только предстоит. 14. Таверна “Бутылочное горлышко”Таверна “Бутылочное горлышко” — это полуофициальное представительство Гильдии ВОров. Все об этом прекрасно знают. Всем отлично известно, что хозяин трактира, старина Пью — это негласный лидер оукхартской ячейки Гильдии ВОров. Но никто ничего не делает. Городские стражи не штурмуют таверну, Гильдия Наёмников не принимает заказов на голову воров, Синие Звёзды не пытаются требовать выкуп за головы работников таверны. Потому что все знают, что этот район находиться под контролем воров, что они тут закон, и что над ними в этом месте — разве что Талос, чьё святилище расположено аккурат напротив таверны. Эта часть старого города наиболее безопасная из всех, так как тут находятся тренировочные поля и казармы Гадюк — одной из как бы “нёмничьих гильдий”, что на деле является частью частной армии гильдейских убийц и мордоворотов. Только на постоянной зарплате и с нормальным медицинским обеспечением. С недавних пор эти земли опасно граничат с территориями, подконтрольными Кривому Месяцу — одной из гильдии убийц Черноводной, что пришли на большую землю после открытия второго — контрабандного — торгового пути с оной. Но пока что прямых конфликтов ни с ними, ни с гетто эладринов не было. Во многом потому, что в этом же районе находится одна из коммун асраи, усиленно обживающих весь запад старого города. 15. Бойцовские ямыНоминально, такие банды как Кривой Месяц, Синие Звёзды или Медвежь Пасти не контролируют каких-то конкретных территорий в старом городе, но все они стекаются в одном месте — бойцовских ямах господина Лайонела. Лайонел — это представитель “нежити” Оукхарта, старый вампир которого редко видят на людях, но о его слугах и тёмных услугах знает каждый. Любой желающий может прийти в ямы, сделать ставку на бойца или самому почувствовать в бойне. Здесь идут схватки живых против живых, живых против мёртвых или даже столкновения настоящих чудовищ. Пожалуй, если можно и найти район опасней в Оукхарте, то только рядом с эпицентром. Да и то, из-за активности культа Башни в этом районе разницы не много. Сюда стекаются все нелюди города. В местных старых канализациях, говорят, есть даже целый “город” верминов — разумных людей-крыс, что расселились по стокам и теперь просто ведут торговлю с бандами отморозков. Отсюда же в большинстве своём, по городу распространяется зараза гоблинов: зеленокожих очень любят использовать в своих целях разные криминальные боссы и чудовища. Ведь зеленокожими так легко манипулировать — они подчиняются самому сильному, и не важно, кто этот самый сильный такой — гоблин или не гоблин. 16. Кладбище кораблейПосле сражения за Оукхарт, случившегося полгода назад, многие корабли речных пиратов и речной охраны оказались разгромлены и отброшены на северную оконечность берега реки. Какие-то суда вынесло на мель. Какие-то просто тут остановились на ремонт во время боя, а после отступления друкхов и наёмников морей, побросали свой транспорт. Какие-то суда тут просто… остались. Никто не знает почему. Но после того, как и обломки разрушенных домов пристанного города и артефакты войны стало вымывать в одно место — там, где так же собирались корабли — на эту часть берега реки собрался люд кроме мародёров и грязных чаек. Многие усмотрели возможность обоготиться в этой груде мусора. И из обломков войны быстро вырос новый район — Кладбище Кораблей. Стоянка для малогабаритных судов, что не хотят платить за простой в порту нового города и кому западло общаться с пиратами. Тут раскинулся самый большой рынок краденного в Оукхарте, а так же множество производств, что распиливают и перепродают части и добычу с затонувших судов. Здесь же находится главное и единственное представительство Гильдии Ныряльщиков Оукхарта — группы сорви-голов что ныряют на дно реки за затонувшими сокровищами друкхов или кладками речных монстров для перепродажи. Тут так же легко заработать деньги, как и потерять свою жизнь. Но многих манит лёгкий заработок и обещания сказочных чудес, которые могут поджидать под толщей воды. 17. Представительство Гильдии РаботорговцевИзначально, представительство Гильдии Работорговцев располагалось в новом городе, неподалёку от Ярморочной площади, однако после того как в городе активизировались цеполомы и пошли первые попытки освобождения рабов, гильдия уже начала осваивать один из ранее безлюдных островков на реке. После того, как три месяца назад цеполомы атаковали особняк, являвшийся прошлым представительством и выкрали оттуда большую часть “живого товара”, гильдия приняла окончательное решение переместиться в небольшой бастион на острове. Нынешнее представительство — это хорошо защищённый и обнесенный высокими стенами лагерь, с небольшой крепостью-башней по центру и дозорными вышками по периметру. Внутри же находится рынок живчиков. Получить приглашение и попасть на остров Гильдии Работорговцев теперь можно только на их личном корабле, что плавает туда-сюда от Большого порта из из Пристанного города пять раз в день — ни больше и ни меньше. Качество местной охраны, сплошь состоящей из подчиняющихся рабской печати специализированных бойцов может соперничать с мастерством личных телохранителей правителя города или даже королевской гвардией. Впрочем, рабы редко отличаются искренним подчинением и лояльностью своим господам. Всё же, движение цепеломов — за освобождение рабов и отмену рабства в королевстве, сильно подрывает деятельность Гильдии Работорговцев. На данный момент на острове идёт процесс установки телепортационных врат, что займёт по крайней мере год на то, чтобы врата укоренились на новом месте. 18. Ставка кочевников (посёлок)После нападения горных орков и качевников полгода назад, многие племена орков и зверолюдов, что изначально жили в низинах рядом с Оукхартом, оказались вытеснены со своих исторических земель. Им пришлось искать укрытия в городе и после того, как война с племенами из-за гор была окончена, часть степняков осталась в небольшом поселение рядом со старым городом. Так образовался небольшой то ли район, то ли посёлок — стойка кочевников. Здесь живут в основном нейтрально или доброжелательно относящиеся к расам королевства “дикари” — орки, полуорки, зверолюды вне племени, тролли и прочие зеленокожие, которых не коснулась чума Сод и которые уживаются с другими разумными расами. Они выполняют роль фермеров, которых полгода назад почти подчистую вырезали налётчики: орки пасут скот и возделывают поля, зверолюды часто занимаются прикладными ремёслами и мелким хозяйством, у троллей развитые магические силы управления погодой, многие более редкие расы, вроде кентавров, минотавров или астреби служат другим задачам у кочевников. Все они приносят городу какую-то мелкую пользу. Но так же, они являются фактором риска. Многие горожане всё ещё предвзято относятся к зеленокожим, пушистым и клыкастым варварам. Раны от нападения всё ещё свежи, как и могилы убитых близких. А причудливые рунные камни и алтари кочевых богов заставляют волноваться уже представителей ортодоксальных аргвилионских религий. Впрочем, нет дыма без огня, верно? 19. Главный штаб Фонда восстановленияФонд Восстановления — это организация, основанной одной из Большой Дюжины авантюристов города — жрицей Шайной, чья основная цель это восстановление и перезаселение старого города, с улучшением условий жизни местного населения. Жрица с помощью мастера Горна и парочки дворфов, сумела вернуть жизнь в старую Гильдию Горняков города — предшественников Гильдии Ремеслянников, и на данный момент занята реконструкцией районов вокруг представительства гильдии. Стройные залатанные листами дерева или металла домики, словно в заплатках. Белые стяги со знакомыми флагами и указателями на пункты раздачи еды. Немногочисленные, но работящие строители и горняки из числа горного народца — всё это теперь уже неотъемлемая часть фонда и его репутации в городе. Многие дварфы начали переселение в эту часть старого города из-за множества образовавшихся рабочих мест: всё оплачивает лично Шайна из своего кармана, что вызывает у ряда деятелей в городе подозрений. Уж очень похожа её деятельность на попытку создать новый культ или собрать поддержку среди бедняков. Кроме того, в этом районе начато строительство нового храма Солы. Фонд Восстановления активно ищет поддержки у членов Гильдии Авантюристов, набирая всё новых членов в свою фракцию. По большому счёту это энтузиасты. Впрочем, организация так же встречает и сопротивление в лице Гильдии Воров и других преступных организаций города, у которого такое положение дел вызывает беспокойство. 20. Старый тренировочный полигонСтарый тренировочный полигон — это овальная полуразрушенная арена — один из защищённых магией островков старой столицы, на который не смогла повлиять сила Магической Башни. Он состоит из серого обшарпанного камня, украшенного изящной мозаикой из гипса и помпезной лепниной. Здесь же расположен храм Хейдала — единственный в городе, на подступах спиральной лестницы, что ведёт на полигон. Каждый месяц полигон охватывает магическая аномалия: “военный сбор”. На пару дней в месяце, по вечерам арену наполняют сражающиеся друг с другом призраки прошлого. Любой желающий может присоединиться к битве — это часто используют местные мелкие банды, для того чтобы провести “испытания” для своих новых членов или же ради тренировки. В остальном же полигон, как и район вокруг него — мёртв и практически необитаем. Дома тут пустуют, а в тёмных углах ютиться нежить, выбирается из входа в местную крипту — гигантского провала посреди района, который остался после штурма города полгода назад. Отсюда лезет всякая тварь с небольшой периодичностью. Неподалёку отсюда так же расположена старая мельница — под ней находится подземный туннель, что ведёт до другой такой же мельницы в черте пристанного города на другом берегу реки. Этот проход выкопала нежить некоторое время назад, чтобы атаковать новый город. Путь по туннелю всегда кажется короче чем есть на самом деле, возможно, из-за временной или пространственной аномалии. 21. Мала роща ВестригеПорядка четырёх месяцев назад, на окраине старого города, один из заброшенных районов был поглощён лесной чащей. С этого момента в городе стали всё чаще появляться лесные эльфы, решившие переселиться в пределы данного леса. Как конкретно он появился — сложно сказать, но говорят что у него есть хранитель. Факты же, как и листовки гильдии, рассказывают иную историю: а именно, о зоне беззакония, заселённой асраи, эладринами поклоняющимся культу природы, зверолюдами и прочими детьми природы, что сколотили в чаще собственную банду под предводительством печально известного Альтериона “Пожирателя” Малоэса — лесного эльфа, авантюриста шестого ранга и ренегата, за чью голову гильдия назначила отдельную награду. Там даже поселилось небольшое племя зверолюдов. В центре рощи находиться гигантское черноствольное дерево неизвестной породы, которое местные дети и жители рощи уже окрестили “Священным”, или же “Вестриге” на языке эльфов. Многие полезные травы и ценные компоненты были добыты из рощи, а потому городской муниципалитет пока не рыпается и не пытается вырубить лес или выжечь его к чертям. Впрочем, жалобы на него гильдия посылает до сих пор. Роща подрывает престиж Гильдии Авантюристов, потому каждое задание связанное с ней или её обитателями особенно тщательно курируется гильдией, награды за них жирные, решения гильдии чаще всего не в пользу лесных обитателей, а предлагаемые решения проблемы — сплошь силовые. 22. Капелла Саргероса.Капелла Саргероса — это здание старого оукхартского театра, большая каменная коробка со сводчатыми потолками, утопающая в алом и знаках огненного бога, которыми культисты обильно укрошают стены. Она находится на самой границы аномальной зоны вокруг эпицентра и во время “приливов” оказывается полностью поглащена туманом. Но из-за защитного поля вокруг театра, внутри даже в такое время остаётся безопасно. Потому, многие экспедиции к эпицентру или же собрания всех важных шишек старого города проходят тут. Безопасность капеллы так же обеспечивают и её обитатели: культисты Саргероса. Все, как один. могущественные маги огня и пироманьяки, они жестокие и фанатичные. Все как один они так же бесстрашные и крайне боеспособные. Их нельзя нанять или подкупить, потому в старом городе жрецов пламенного бога часто используют в роли третейских судей. Так как им запрещено врать, они втройне подходят на эту роль.
|