|
|
 |
1. Описать в формате клише 5 Профессий с указанием членов Свиты к которым они «прикреплены».
2. Распределить Профессии и Тесные Связи (всего 10 слотов из которых 5 уже заняты Свитой) между праймами. 1-2 Профессии могут быть «осевыми» и принадлежать обоим праймам.
3. Описать сформированные Ведомства, сотрудничающих с ними губернаторов/организации, распределенный бюджет.
4. Распределить 8 Очков Поддержки Метрополией. Одно Очко Поддержки примерно равносильно снабжению Стандартным Сырьевым Потоком в течении сезона что позволяет развить какой-то из аспектов провинции или запросу качественного (с 2-3 Профессиями) губернатора из Метрополии.
5. Распределить 4 Очка Личной Активности на личные/государственные проекты которыми может быть например развитие Профессий и/или Ведомств.
6. Опционально (пере)распределить между губернаторами провинции. Новых неопытных и компетентных губернаторов младших локси можно почти без ограничений и дополнительных затрат набирать из местного населения или приглашать из метрополии.
(!) По мере развития и расширения Ведомств эффективность с которой члены Свиты управляются со своими провинциями будет падать, поэтому имеет смысл начать искать им заместителей на роль губернаторов.
|
1 |
|
|
 |
1. Профессии⚓ Флотская Логистика (Материальность) (Икту) Продуманная система требований и предписаний, подробно регламентирующая вопросы всесторонней организации флотских структур, от наведения порядка на корабле, до управления целой колонией. Включает в себя налаживание торговых и охранных путей, своевременно обновление оборудования и обучение персонала работы с ним, распределение всех видов ресурсов, включая биологические и многие другие важные аспекты экономического и организационного контроля.
⚓ Электрифицированное Кораблестроение (Материальность-Упорядоченность, Вода-Воздух) (Спуми) Конструкторский навык, отвечающий за создание хорошо плавающих и неплохо летающих парусных суден с вихревыми движителями, модернизированных с помощью встраивания «электронных» компонентов. Основными приоритетами, по-прежнему, являются высочайшая надежность подобных кораблей, простота в создании и обслуживании и высокая маштабируемость при низкой себестоимости. Что, впрочем, можно воспринимать как желание иметь хороший «фундамент», на котором при необходимости можно «надстроить» что угодно.
⚓ Информационный Климат (Патриотичность) (Язык) *зошифровано*
⚓ Кодекс Патрульного Флота (Упорядоченность-Патриотичность) (Иманда) Устав и одновременно философская система регулирующая вопросы морали и поведения, дисциплины, взаимодействия, грамотного выполнения маневров, информационной безопасности, связи и передачи приказов, и многое другое. Результатом знания «буквы» и следованию «духу» которой, достигается впечатляющий уровень дисциплины и координации подчиненных. А так же гарантируеся высокий уровень боевого духа, который может быть использован в манифестациях.
⚓️ Корсарская Школа Магии (Хаотичность-Патриотичность, Вода-Воздух) (Глабери) Практикуемый на бублике синтез «дуэльной» и «артиллерийской» боевой магии в исполнении вооруженных «корабельными мечами» корсаров, сочетающей лучшие их стороны и отлично себя показывающая, как в бортовой перестрелке, так и во время абордажа. В исполнении самого Адмирала, как правило, представлена «Магией Шторма» связанной с морскими погодными явлениями: водоворотами, смерчами, непроглядным туманом, варьирующейся высоты волнами, и конечно, его любимым оружием – грозовыми молниями.
+
⚓ Проектирование и возведение Баз Флота (Материальность-Упорядоченность, Вода-Земля) (Акорпо) Конструкторский навык, отвечающий за создание с помочью имеющихся технологий широкого спектра сооружений из числа тех, которые только вообще могут понадобиться на аванпостах и полноценных базах Патрульного Флота. Основными приоритетами которых являются высочайшая надежность подобных конструкций, простота в создании и обслуживании, и отличная маштабируемость при не слишком высокой себестоимости. А так же, разумеется, обязательная обороноспособность объектов военного значения.
2. СвязиМорино Альфа:
1) Икту (Флотская Логистика) 2) Спуми (Электрифицированное Кораблестроение) 3) Акорпо (Проектирование и возведение Баз Флота) Очко личной активности. 4) Саниса (возможна замена после полного списка губернаторов) 5) Крокуро (возможна замена после полного списка губернаторов)
Морино Пси:
1) Иманда (Кодекс Патрульного Флота) 2) Лингвист (Информационный Климат) 3) Глабери (Корсарская Школа Магии) 4) Аркуса 5) Ларата 3. Ведомства● Министерство Обороны (Иманда) ● Министерство Логистики (Икту) ● Министерство Строительства (Акорпо) ● Министерство Промышленности (Спуми) ● Министерство Горной добычи (Шахтер/Гидзеги) Очко личной активности. ● Министерство Сельского Хозяйства (Крокуро/Ученая) Очко личной активности. ● Министерство Информационных технологий (Лингвист) 4. Очки поддержки: 1. Заказать качественного губернатора из Метрополии. (Случайная специализация) 2. Заказать качественного губернатора из Метрополии. (Случайная специализация) 3. Заказать качественного губернатора из Метрополии. (Случайная специализация) 4. Заказать качественного губернатора из Метрополии. (Случайная специализация) 5. Заказать Шахтера у Миногоро. (С модификатором Отношений) 6. Заказать Ученую у Миногоро. (С модификатором Отношений) 7. Развитие Инфраструктуры для подержания Патриотической Радиостанции. 8. Возведение Оборонных Сооружений в Деревне Рыбаков. 5. Очки Личной Активности.1. Завести отношения с Минугоро. 2. Формирование строительной профессии. (Акорпо) 3. Развитие проектов Горной Добычи. 4. Развитие проектов Сельского Хозяйства. 6. Назначения: Губернаторы и Заместители:
● Восьмая Внутренняя (Жуки сиропоеды) – назначить Крокуро. ● Пушистолесье (Охотничьи Домики) – назначить Татри. ● Правая Створка – Воевода (★★★), Капитан Патрульного Флота/Корсар. ● Левая Створка – Воевода (★★★), Капитан Патрульного Флота/Корсар. ● Деревня Рыбаков – Воевода (★) Корсар. Очко поддержки. ● Четвертая Внутренняя (Отражение Рабламы) – Воевода (★) Корсар. ● Шестая Внутренняя (Радиостанция) – Вассал Гальт-инженер. Очко поддержки. ● Десятая Внешняя (Акорпо) – Вассал Строитель. Забрать Акорпо в Министры. ● Третья Внутренняя (Раблама) – Переселить отражение к основному телу.
Заказные Губернаторы:
● Вторая Внутренняя (Пушистопауки) – заказать Ученую у Минугоро. Очко поддержки. ● Первая Красная Шахта – заказать Шахтера у Минугоро. Очко поддержки. ● Девятая Внешняя (Руины жаднопоездности 1) – заказать в Метрополии. Очко поддержки. ● Седьмая Внутренняя (Руины жаднопоездности 2) – заказать в Метрополии. Очко поддержки. ● Первая Внутренняя (Руины жаднопоездности 3) – заказать в Метрополии. Очко поддержки. ● Пятая Внутренняя (Руины экстерменации) – заказать в Метрополии. Очко поддержки.
Без изменений:
● Вторая Внешняя (Эфир, Саниса) – без изменений. ● Четвертая Внешняя (Ларата) – без изменений. ● Пятая Внешняя (Глабери) – без изменений. ● Седьмая Внешняя (Аркуса) – без изменений. ● Восьмая Внешняя (Профага) – без изменений. ● Девятая Внутренняя (Солиферну) – без изменений. ● Великая Верфь (Спуми) – без изменений. ● Зеленная Шахта (Гидзеги) – без изменений. ● Исследовательская миссия – без изменений.
Не освоено:
● Первая Наружная – не освоена. ● Вторая Наружная – не освоена. ● Третья Наружная – не освоена. ● Вторая Красная Шахта – не освоена.
|
2 |
|