После смерти все только начинается | ходы игроков | - Комната упырей

123456
 
Люц Салем yarick_ts
20.12.2021 12:24
  =  
Пока остальные воюют с некромантом и его сподручной, Люц решил добить мелких. Кобольды хоть и не слишком сильные, в спину быть умеют. Так что чем меньше народу, тем быстрее можно будет добить остальных.

В этот раз Люц не стал бросать меч, а сделал два шага ко второму кобольду и взмахнул оружием, явно намереваясь отрубить тому голову.
Результат броска 1D20+4: 8 - "Мечом".
Результат броска 2D8+2: 7 + 6 + 2 = 15 - "Урон если есть".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Преимущество мечом"
Мув на B5
Основным бум теневым мечом по кобольду. Кобольд в тусклом освещении должен быть, поэтому по нему есть преимущество.
Концентрация 3/10
Отредактировано 20.12.2021 в 12:29
151

— Я ее отвлеку! — Поддержал Медь, после чего проскользил вдоль стола, на котором место распластавшейся возлюбленной некроманта временно занял Шариф. Ну, у всех свои приблуды, не Саймону осуждать. Теперь пройдоха прибегнул к иной уловке: заявил что будет нападать на одного врага, а сам решил атаковать второго. Потому что он сама Хитрость. Потому что он сама Непредсказуемость. Оба клинка на выпаде отправились в магову спину, а плут снова (но тоже непредсказуемо) - кувыркнулся назад. Потому что он сама Неуязвимость. Или, по крайней мере, стремится к этому.
Результат броска 1D20+4: 13 - "Клинок под ребра магу".
Результат броска 1D20+4: 23 - "И вторым клинком ему по горбу".
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 2 = 11 - "Второй урон со сникой"
мув на Е6, 2 атаки в щит мага, мув на Е7.
Отредактировано 20.12.2021 в 13:38
152

DungeonMaster kokosanka
21.12.2021 09:17
  =  
  Люц, приближаясь к кобольду, отчётливо видел страх, застывший в глазах чешуйчатого. Но это только раззадорило колдуна и придало ему уверенности в собственных силах. Точный удар – и маленькая голова полетела на пол. Вместе с фонтанчиком крови из шеи миньона вылетело нечто аморфное. В бледном пятне слабо различалось лицо хоббита, непонимающе смотревшего на минотавра, будто тот обманул его. Ещё мгновенье и призрак распался на маленькие частицы, быстро исчезнувшие в воздухе. Вот, значит, как будет выглядеть смерть для Пинто?

  На этот раз Саймон превзошёл сам себя. То ли от смелости, то ли от глупости, но кульбитирующий скелет решил пробить защиту некроманта, и один раз ему это даже удалось. От неожиданного удара в спину маг сложился пополам. Некромант выглядел совсем плохо и еле держался на ногах. И всё же у него ещё оставались силы на подлые приёмчики. Тело мага вновь окутал туман, а уже в следующее мгновенье он стоял на винтовой лестнице.

  — Поймал, – худощавая рука легла на костяное плечо Саймона. Разряд электричества. Кучка костей. Триумф некроманта.
Результат броска 1D20+3: 17 - "Атака электрошоком по Саймону".
Результат броска 1D8: 6 - "Урон электричеством".
Порядок инициативы: Саймон, Люц, Маг, Пинто, Рэйда, Шариф, Ольга

Лог боя:


Карта:


Комментарии:
Маг стоит на возвышении, поэтому рукопашные атаки без помехи только с клетки Е7.
153

Пинто Чизелли HappyKender
21.12.2021 09:34
  =  
Пинто посмотрел в глаза некроманту.

- Если ты сразишь меня, я стану более могущественным, чем ты можешь себе представить - пророкотала мертвая бычья пасть

- Да пребудут с вами боги, ребята!

Рожу минотавра перекосила злодейская ухмылка, после чего Пинто вышел из его тела сразу на эфирный план. Бездыханное тело рухнуло оземь, огромный топор с грохотом свалился на каменный пол. У Пинто было много работы...

Оказавшись на эфирном плане, кендер принял форму клинка - так проще, да и понятнее. И нанес собою удар по жгуту, соединяющему Ольгу и некроманта. Всей кендерской душой он ненавидел тюрьмы, и если на этой нет замка - он сломает засов.
Результат броска 1D20+5: 13 - "атака в некроманта (жгут) на эфирном плане".
Результат броска 4D6+3: 5 + 3 + 5 + 1 + 3 = 17 - "здесь-то у тебя нет брони, дружок;;;"
Свободное - устрашающий зырк в некроманта
Бонусное - вдохновение Люцу (скотина, зачем кобольда угробил? Это был НАШ кобольд!)
Свапаюсь на эфирный, и начинаю колупать мага
Отредактировано 21.12.2021 в 09:36
154

Рэйда Головня Nino
21.12.2021 15:11
  =  
Бой разворачивался, прямо скажем, так себе. Лег, испустив преизрядное зловоние, Док, их теперь едва ли не самый бесполезный за отсутствием целебной магии компаньон. Однако в полный ахуй Головню привело не это обстоятельство, а действия рыжего, который, вместо того, чтобы броситься на гребаного некрофила, зачем-то грохнул одержимого новым другом Пинто кобольда. Судя по всему - окончательно развоплотив мелкого призрака. Ощущение было такое, будто Люц попал под контроль фиолетового, если бы не все его предыдущее поведение, свидетельствующее о том, что рыжий просто тупой. Тупой до полной несовместимости с жизнью. Сука, как такие вообще доживают до половой зрелости-то?

Смерть Саймона Головня восприняла гораздо менее эмоционально - видимо, сказывалась привычка - так что весь свой гнев она выплеснула на колдуна:

- Ебаная ты рогатая шляпа, ржавый кусок говна, какого хуя вообще творишь, это блядь наш кобольд был!

По большому счету, у них оставался всего один шанс: грохнуть некрофила. Тело жуткого кадавра, судя по его размерам, можно рубить-кромсать хоть час без особых результатов, а вот если все-таки уложить фиолетового - есть надежда, что поднятый им монстр упадет вместе с создателем.

Руководствуясь именно этой надеждой, Рэйда метнулась вслед за магом.
Результат броска 1D20+7: 23 - "опорта от Олечки".
Результат броска 2D8+4: 6 + 5 + 4 = 15 - "уроний"
Результат броска 1D20+3: 5 - "спас по телу сл; 20"
Бегу за магом, провоцирую опорту, падаю.
Отредактировано 21.12.2021 в 15:48
155

DungeonMaster kokosanka
22.12.2021 09:46
  =  
  Испугать некроманта у Пинто не получилось. Всё же маг был тёртым калачом, когда речь заходила о взаимоотношениях с разного рода нежитью. А ещё он был явно немного того, что тоже могло давать ему немного ментальной защиты. Но вторая и основная часть плана кендера прошла почти как по маслу. Канал, соединяющий двух монстров, легко подался призрачному клинку. Пинто мог наблюдать, как лицо некроманта скривилось. Хотя, может он всегда с такой рожей ходит или это всё ещё ноют раны, оставленные Саймоном.

  Но тут Рэйда решила добить мага и в материальном мире. Вот то самое «почти». Как бы на чудовищную Ольгу не повлиял разрыв связи, резкого движения рядом с собою она не потерпела. Одного хорошего удара хватило, чтобы ещё одно тело оказалось на полу. А затем, создание некроманта непринужденно уселось рядом с поваленными врагами. Ещё одно движение – и голова минотавра оторвалась от остального тела, оказавшись в хрупких руках чудо-женщины. Затем, Ольга приложила голову об пол, чтобы разрушить череп и добраться до аппетитных мозгов.

  — Ты ещё не всех убила, чтобы жрать!! – некромант пытался достучаться до своей любви, но та его не слушала.
Результат броска 1D20: 20 - "мудрость спас".
Порядок инициативы: Саймон, Люц, Маг, Пинто, Рэйда, Шариф, Ольга

Лог боя:


Карта:
156

Люц Салем yarick_ts
22.12.2021 10:46
  =  
Люцу было интересно, почему эту взбалмошную бабенку еще никто не зарезал? И так уже колдун старался не обращать внимания на малахольную идиотку, так сейчас была последняя капля. Где-нибудь в мирном месте Люц бы заморочился и наложил бы проклятье позаковыристей, чтобы зубы мягкими стали или хотя бы хер на лбу вырос. Но сейчас ее захотелось убить. Вместо того, чтобы трындеть почем зря, лучше бы за врагами следила. И действительно, отвлеклась и кадавр по имени Оля ее смачно достала.

Ну и хер с ней, пускай сдохнет. А вот Люц свою жизнь дешево продавать не собирался, поэтому двумя руками перехватил меч и широким размахом из-за головы отправил призрачное оружие прямо в грудь некроманту. Что будет дальше, колдун пока не думал.
Результат броска 1D20+4: 5 - "Атака по магу".
Результат броска 1D20+4: 22 - "Атака по магу преимущество".
Результат броска 2D8+2: 7 + 7 + 2 = 16 - "Уроний"
Стою на месте
Основным бросаю теневой меч в мага. С преимуществом, потому что тот стоит в тусклом освещении.
Бонусным снова призываю меч в руку
Концентрация 4/10
Отредактировано 22.12.2021 в 11:08
157

Пинто Чизелли HappyKender
22.12.2021 11:27
  =  
- Рэйда! Нееееет!!!!

Пинто орал, как оглашенный, но в данный момент он находился на эфирном плане... Слишком далеко, чтобы его могли услышать - и слишком близко к тому месту, куда теперь стремилась душа этой импозантной бабищи. Пинто был уверен, что душа у Рэйды больше, чем тело, хотя, положа руку на сердце - куда уж больше, и так везде жмет.

Однако, Рэйда мертва, уже второй раз, а Люц... Колдун не вызывал у Пинто такой уж большой симпатии. Скорей всего, кендер никак не мог простить ему смерть хоббита - как-никак, этот призрак доверился им, и Пинто чувствовал уколы совести за то, что полурослика, фактически, предали.

В комнате, кроме Люца, не осталось живых, и Пинто позволил себе внимательнее изучить, что собой представляет Ольга на эфирном плане. Есть ли уязвимые места в этой оболочке, и можно ли ее вскрыть? Аналогия с тюрьмой не давала кендеру покоя, так что он даже сменил форму с меча на набор отмычек - не ради чего-то конкретного, а непроизвольно, как при жизни, бывало, непроизвольно ерошил свой хохолок, находясь в глубокой задумчивости.

Небольшая часть кендерского любопытства все же заставляла его краем глаза присматривать за Люцем - интересно, достанет ему мозгов выбежать из башни, или все-таки нет?
Результат броска 1D20+3: 17 - "тщательно анализируем Ольгу с эфирного плана"
Результат броска 1D6: 1 - "откат при 6"
Отредактировано 22.12.2021 в 11:32
158

DungeonMaster kokosanka
23.12.2021 10:02
  =  
  Оставаясь в тени и занимаясь своими делами, Люц так и не удостоился внимания некроманта. А зря. Колдунский меч сразил некроманта, подарив Люцу чувство превосходности над другими. Не успев ничего осознать и проклясть одного из своих последних врагов, маг пал. Его тело скатилось по винтовой лестнице мешком картошки, разбросав в разные стороны кости Саймона.

  Ольга на секунду отвлеклась от мозгов минотавра. Её всё ещё пустой взгляд был направлен туда, где мгновенье назад стоял некромант. И снова аппетитная еда вызвала у чудовища больше эмоций, чем смерть хозяина.

  После смерти мага Пинто ощутил легкое колебание магической энергии. Похоже, это прекращали своё действия незначительные заклинания, которые волшебники обычно используют в быту для облегчения своей жизни. Затем пошла вторая волна, более мощная. Теряло свою силу заклинание, концентрирующее всю энергии именно в этой башне. Несчастные потерянные духи, ныне свободные, покидали башню. Вокруг Пинто становилось свободнее, но вместе с тем кендер ощущал возникающую пустоту и слабость. Магия, что усиливала это место, скоротечно вырывалась на свободу.

  А Ольга…. Ольга продолжала поедать мозги как ни в чём не бывало. Пинто наблюдал остаточную энергию внутри голема. Она лениво пульсировала, позволяя сшитым телам жить. И медленно просачивалась наружу, ослабляя чудовище. Возможно, через несколько часов или дней, в этих телах её не останется совсем. Можно было попытаться ускорить этот процесс, вскрыв физическую оболочку, или продолжить расширять отверстие «канала», что раньше соединял Ольгу и мага. Впрочем, вряд ли оба варианта понравятся самому голему.

  Пинто перевёл взгляд на колдуна – упырь как будто стал выглядеть ещё хуже. В отличие от последнего творения некроманта, Люц и другие не создавались напрямую за счёт энергии душ. Поэтому внутри колдуна и не было видимого источника «жизни». И всё же вопрос о его дальнейшим существовании стоял остро. Без магии или жизненной энергии других игрушки мага были после трупами.
Карту новую не делаю, смотрите старую.
Оленька продолжает трапезничать.
Пока сохраняем тайминг боёвки, не слишком долгие действия.
Отредактировано 23.12.2021 в 10:03
159

Люц Салем yarick_ts
23.12.2021 10:59
  =  
Ух, это было сильно. Не то, чтобы Люц сильно умело управлялся с мечом, но магическое оружие было идеальным. Под его напором пало два кобольда и сам некромант. И сейчас только кадавр ел мозги минотавра, не обращая ни на кого внимания. Люц уже хотел было бросить меч в него, но передумал. Ведь если он промахнется или с первого удара не убьет эту тварь, то она загрызет его очень быстро. Их всей нежити в живых, видимо, остался только он один. Поэтому нужно думать головой, а не жопой.

Колдун увидел, что книга некроманта так и осталась на аналое. И его осенило. Вдруг там есть не только способ, как быстро убить кадавра, но и объяснение, что сделал некромант с его собственным телом. И как это можно откатить назад. Поэтому Люц указал пальцем на гримуар, и тот медленно возле стеночки поплыл к колдуну. На несъедобный летящий предмет творение вроде не реагировало. И как только книга приплыла достаточно близко, Люц схватил ее и нырнул в люк под ногами. На всякий случай. Вдруг Ольга подумает, что еще двигающая цель будет вкуснее, чем лежащая.
Основным юзаю Волшебную руку и приманиваю к себе гримаур некроманта.
Далее в люк и тикаем на весь мув назад.
Концентрация 5/10
Отредактировано 23.12.2021 в 11:10
160

Пинто Чизелли HappyKender
23.12.2021 19:04
  =  
На эфирном плане все было не так. Страньше, но потянственней. Кендер не мог объяснить, почему, но если б смог - получил бы какую-нибудь важную магическую премию и всемирное признание, а может, даже руку и сердце какой-нибудь принцессы. Последнее было бы слишком большим риском, так что Пинто решил даже не пытаться. Однако, кое-что ему было здесь нужно.

Сил этого мага не хватило бы на то, чтобы самостоятельно заключить души в башне. И в то же время, он смог высвободить их энергию. Значит, здесь было нечто, до сих пор поддерживавшее все это некробезобразие. Предмет, глиф... Что-то магическое, связанное с эфирным планом, на котором живут души. Врата. Вот эту зацепку кендер и стал искать, начав с лаборатории, а затем обведя взглядом все здание, куда хватало глаз. Здесь должно быть не так пусто, как обычно.

Когда стало ясно, что аккуратно вскрыть "замок" в Ольге не выйдет, Пинто преобразился в ломик-монтировку, и попытался расшатать собою тот канал, который питал голема.
Результат броска 1D20+5: 17 - "ковыряем Олю с эфирного".
Результат броска 4D6+3: 6 + 3 + 4 + 1 + 3 = 17 - "уроний".
Результат броска 1D20+2: 13 - "озираюсь в поисках предмета, отсвечивающего в эфир".
161

DungeonMaster kokosanka
24.12.2021 10:11
  =  
  С полным уничтожением страшного голема у Пинто выходило гораздо лучше, чем с поиском цели. Единственным, хоть как-то выделяющимся предметом, который мог заинтересовать барда, был фолиант, что утащил за собою в подвал колдун. Была ли книга сама источником силы или только знаний, но её хватило, чтобы некромант мог научиться хоть и нестабильно, но всё же использовать энергию, что окружала это место.

  Пинто наблюдал за исчезающими душами. Сквозь привидение пролетали остатки воспоминаний, не его, но уже знакомые кендеру. Тогда, когда он первый раз вылетел из-под земли и наблюдал башню по другую сторону. Сейчас в них было меньше боли и страданий, и всё же они были мрачными. Смерть многих людей, сражавшихся в бессмысленной битве, пропитала эту землю. Освобождение от гнёта некроманта избавило их от мучений, но не даровало покоя.

  Ольга, не понимающая, что отвлекает её от любимой еды, поднялась с пола. Схватив лежащее рядом тело Рэйды, голем швырнула со злости его об стену. Развернувшись, монстр мощным ударом сломала деревянную подставку для книги. Останавливаться на этом она не собиралась.
Люц успешно прячется в подвале.
Пинто раззадорил Ольгу. Ольга устраивает погром.


162

Люц Салем yarick_ts
24.12.2021 10:40
  =  
Люц закрыл за собой люк и рванул вглубь подвала. Наверху кадавр, видимо, увидел, что никого не осталось, и начал громить комнату. Нужно было найти, как его упокоить. Люц постарался открыть книгу на той странице, которую смотрел некромант перед смертью. Логично, что именно на ней был описан ритуал по подъему трупа. А попавшие на страницы капли крови не дадут ошибиться.

Сейчас главное обеспечить свою безопасность, а потом можно долго и методично разбираться, что случилось и как это исправить. И возможно ли это вообще.

Информация о ритуале нашлась быстро. И из того, что мог понять Люц, кадавра можно было попытаться подчинить себе или уничтожить. Первый вариант был сложный и рискованный - все же подготовку делал некромант и непонятно, как тщательно он придерживался ритуала. Все могло сорваться и бабахнуть взад. Так что надо было упокоить тело и уже потом думать, что да как.
Результат броска 1D20+2: 14 - "Магия".
Открываю книгу на той странице, которая была у некра. Ориентируюсь по потекам крови. Пытаюсь разобраться, что за ритуал и как Ольгу упокоить.
Отредактировано 24.12.2021 в 10:51
163

Пинто Чизелли HappyKender
24.12.2021 11:13
  =  
Пинто заметил, что душа Люца переместилась, и последовал за ней. Нужно поговорить.

Призрачная мордашка кендера выплыла прямо из книги заклинаний, чтобы максимально привлечь внимание колдуна.

- Люц, слушай, и постарайся все сделать, как надо. Внутри Ольги - легион душ. Если они освободятся, у нас будет несколько часов до смерти - мы развеемся по ветру, как и все те, кто умирал здесь ранее. Но пока Ольга жива, она опасна. Впрочем, это даже ты понимаешь... Я могу вернуть жизнь всем ребятам - Рэйде, Саймону, Шарифу. Но не сейчас, пока Ольга в ярости. Мне нужен кто-то из плоти, и ты подойдешь. Во-первых - открой рукой мага засов на двери, и вымани Ольгу наружу. Потом закрой засов. Тут я тебе могу помочь, но только по части выманить, засов я открыть не смогу. Во-вторых. В книге написано, как удержать энергию мертвых. Этим пользовался некромант. Я отправлюсь на эфирный план, и раскрою канал, питающий Ольгу. К этому моменту ты должен будешь перехватить души, вылетающие из нее, и направить обратно под башню, понял? Тогда у нас появится время, чтобы придумать действительно хороший план на будущее. А пока - надо спастись. Ну что, готов? Погнали!
Отредактировано 24.12.2021 в 11:13
164

Люц Салем yarick_ts
24.12.2021 12:23
  =  
Люц с интересом вчитывался в книгу некроманта и понимал, что ее нужно будет прочитать куда вдумчивее, чем вот это вот все. И вдруг краем глаза заметил прямо в книге движение. Тут же призрачный меч оказался в руке и был готов рубануть незваную хрень.

— Млять, шутник херов. Я тебя чуть не зарезал, идиота кусок. Этот меч и в призраке дыру провертит.

Но призрак пришел с идеей. Хоте нет, по его мнению - с ИДЕЕЙ, которую Люц прямо сейчас должен был встать и побежать выполнять. Хотя с его слов все выглядело более чем сомнительно. Легион душ? Ну допустим, хотя вряд ли у некроманта стало сил удержать весь легион. Направить под башню? А что там, накопитель стоит? Ну такое, а почему не сразу себе в карман? Одно Люц понимал прекрасно - спешить не стоит. Надо сначала разобраться, что за ритуал провел маг и что с ним делать.

— Ага, щас, побежал. Зачем, думаешь, я гримуар листаю? В сортир бумагу ищу? Пусть кадавр там барагозит, а я тут решение поищу. Чтобы без беготни и риска. А потом вернешь к жизни своих. Разве они не окочурились там?
Не горю желанием осуществлять план призрака. Продолжаю искать информацию в книге.
165

Пинто Чизелли HappyKender
24.12.2021 12:33
  =  
- Если ты тут будешь сидеть и книжку читать, от их тел одни ошмётки останутся. Нету тела - нету дела, как говаривал Саймон, так что давай сначала решим проблему с Ольгой.
166

Люц Салем yarick_ts
27.12.2021 13:33
  =  
— Да ищу я, ищу. Вот здесь оно должно быть. Не мельтеши, дай разобраться.

Люц судорожно искал, как упокоить кадавра и при этом не взорвать всю башню - или где они там оказались - целиком. Если был способ поднять труп, то должен быть и положить. Некроманты ведь не идиоты - всегда нужен план, если что-то пойдет не так. Вдруг эта хреновина не примет хозяина и захочет его сожрать?
167

Люц Салем yarick_ts
04.01.2022 16:21
  =  
Ага! Вот оно! Люц шарил пальцами по пожелтевших страницах, и нашел искомое. Ритуал оказался отвратительным и черт его вообще знает, зачем свихнувшемуся магу подобный кадавр, сшитый из женских тел. Неужто он был настолько прибитым, что хотел его того самое? Бррр...

Повернуть ритуал вспять оказалось довольно просто. Все же некроманты явно бережно относились к своей безопасности. Ведь если что-то пойдет не так, нужно успеть вернуть все взад до тех пор, пока твое творение тебя не съест.

Люц достал кинжал и прочитал несколько странных фраз на языке, который не совсем понимал. И лишь слабое белое свечение говорило о том, что заклинание действует и нужно было шмальнуть это все в сторону кадавра с завершающим словом, которое высвободит энергию и разрушит энергетические связи мертвого тела.

Колдун высунулся из люка, небрежным движением отправил кинжал в полет - ведь совсем не обязательно, чтобы тот попал в тело. Достаточно, чтобы он приземлился не слишком далеко. И гавкнул:

— Абыр!

Собственно, вот описание ритуала. Пытаюсь разрушить Олю.
168

DungeonMaster kokosanka
10.01.2022 09:16
  =  
  Ольга, ослабленная атаками Пинто, успела успокоиться и вернуться к любимому занятию, поеданию мозгов, когда Люц высунулся из люка. Монстр инстинктивно провожала взглядом брошенный колдуном кинжал. Как только тот стукнулся об пол, голем рухнул рядом. Заточенная сила вырвалась наружу. Это оказался не легион душ, как грозился бард. На фоне остальной энергии проклятого места – всего лишь малая её часть. Но и она теперь стремилась возвратиться в свою прежнюю форму.
  Теперь, когда голем не был помехой, а оставшаяся нежить не превратилась моментально в пыль, можно было действовать дальше.
Долгожданный (?!) мини-резолв.
Я тут перечитала свои посты, может неправильно донесла мысль, так что ещё раз:
Нежить, созданная некромантом с помощью энергии этого места, не может продолжить существование без этой энергии.
Определённой точки-зацепки энергии нет, в целом вся башня служила сосудом для концентрации энергии. Башня + заклинания мага, которые теперь не поддерживаются.
Есть предположение, что можно попытаться остаться в этой области и не утратить не-жизнь. Существование за счёт "фоновой" магии.
Более надёжный способ – занять место некроманта, восстановить чары.
+ ещё один опциональный вариант, доступный Люцу (кольцо трёх желаний)
169

Пинто Чизелли HappyKender
10.01.2022 19:04
  =  
Пинто волновался. То, что он задумал совершить, еще не удавалось ни одному кендеру. Конечно, его великие сородичи совершали дела и поважнее - вроде спасения мира от гибели - но такого, насколько знал Чизелли, не пробовал еще никто. Тем любопытнее! Это чем-то походило на взлом века, на "большую игру", великолепный блеф. Главное - самому верить в свои слова. И кендер верил.

У него осталось совсем немного "себя". И он честно разделил это немногое со своими друзьями. Едва цепляясь за реальность, Пинто облек себя в огненный ореол. Его голос сделался подобен медным трубам гласа небесного, обертонами отдающимся в деревянных трубах гласа адского. По едва заметному контуру приведения пробежали синие молнии

- ВОССТАНЬТЕ ИЗ МЕРТВЫХ, СМЕРТИЮ СМЕРТЬ ПОПРАВ! ВЫ, ИЗБРАННЫЕ СПЯЩЕГО БОГА ЭНКУЛОНА! ТЫ, РЭЙДА, И ТЫ, САЙМОН! И ШАРИФ, ИЗ ВОЗЛЮБЛЕННЫХ МОИХ СЫНОВ! ВСТАНЬ ПЕРЕД НИМИ, ЛЮЦ, КОГО Я ИЗБРАЛ ПРОВОДНИКОМ СВОЕГО ВОЗРОЖДЕНИЯ!

Тут голос подвел Пинто, и он словил "козла". Впрочем, тут же исправился

- тщедушная оболочка! ДОКОЛЕ МНЕ ТОМИТЬСЯ В ЭТОМ ЭФЕМЕРНОМ ТЕЛЕ! ЧИЗЕЛЛИ! ПОВЕЛЕВАЮ ТЕБЕ ОТКРЫТЬ ИСТИНУ О МОЕМ ПРИШЕСТВИИ! НАПРАВЬ ЛЮЦА, МОЕ ОРУДИЕ, И ДА ОТКРОЕТ ОН МНЕ ВРАТА В РЕАЛЬНЫЙ МИР!

Наконец-то можно было передохнуть. Уф. Уже своим обычным голосом кендер продолжил проповедь

- Пока вы тут умирали по сто раз, я смотался на эфирный план и обратно. Там я отрезал Ольгу от этого недотепы-некроманта, но это не главное. Мне явился дух божества, имя которому - "бог мертвых с незавершенными делами". Ну, все мы обещаем что-то сделать завтра, а тут выясняется, что завтра не наступило, потому как мы умерли. И вот, когда таких дел накапливается много, это бог, который просил называть себя Энкулоном, воскрешает нас - чтобы мы могли доделать то, что обещали. Как я его понял, он вовсе не против, чтоб мы пообещали сделать еще что-то, уже находясь в посмертии - ему от этого только лучше, так как он, вроде бы, питается завершенными делами смертных. Так вот, его самого заперли в небытии, а эта башня - вроде как единственный ключ к его освобождению, потому как у местных душ очень много незавершенных дел. И он все так хитро подстроил - спрятал тут кольцо, потом подстроил, чтоб я его нашел, а Люц взял себе, и мага-недомерка приплел - короче, я не очень силен в божественных материях и планах, но все, что с нами произошло - его рук дело, можно сказать, провидение. И теперь мы - если выживем, конечно - будем нести Его слово по всем уголкам мира, потому что Новый Бог пробудился. Ну, а Люцу, понятное дело, особый почет - уж не знаю, почему, но ему доверено открыть темницу Бога. Или что там у него. Как по мне, было бы логичнее доверить такое ответственное дело кендеру, но кто я таков, чтобы подвергать сомнению божественные откровения? Так что Люц, давай, не тяни кота за хвост.
Результат броска 1D6: 3 - "откат при 6".
Результат броска 1D20+5: 8 - "выступление"
Результат броска 1D20+7: 22 - "обман"
Воскрешаем всех, раздавая по 1 хиту. Остаемся в одном хите. Толкаем вдохновенную проповедь. Только попробуйте, сволочи, мне не поверить!
PS. Насчет броска - его можно игнорировать, на самом деле. Бросал скорее для мастера, чтобы выяснить общую достоверность изображаемого
Отредактировано 11.01.2022 в 08:44
170

Шариф пришёл в себя, но вставать не стал. Он был слишком стар для такого невероятного экшена.
–Пинто, если ты так и не выяснил, как нам воскреснуть из мёртвых и перестать линять кожей, мог бы и не будить.–Сказал Док, вглядываясь сквозь треснувшие пенсне в потолок.
Отредактировано 11.01.2022 в 11:21
171

Пинто Чизелли HappyKender
11.01.2022 11:26
  =  
- Прости, это вселение божественного духа... Я ж не думал, что ему так не терпится! - оправдался кендер

- В общем, давай я тебе еще раз скажу. На эфирном плане, в этом самом месте, заточен (наверное, это подходящее слово?) забытый бог, Энкулон. Он покровительствует таким, как мы - безвременно умершим, у которых есть еще дела в мире живых. И он предлагает нам спасение, если мы последуем за ним. Если же нет - то я тебе по собственным ощущениям скажу, через день-два мы будем мертвы бесповоротно.
172

Рэйда Головня Nino
11.01.2022 17:12
  =  
Рэйда даже не стала открывать глаза - моральная усталость от происходящего, от идиотских коленец, что выкидывали на каждом шагу ее горе-спутники. Нащупав лежащую рядом алебарду, она вытянулась на полу поудобнее, думая о том, что, если вдруг каким-то чудом выберется отсюда и сумеет обратить вспять смерть - больше не будет иметь дел с мужиками. Набрать отряд наемников из одних баб, чтобы при приеме главным критерием были не боевые способности, а здравый смысл и инстинкт самосохранения - в такой компании можно добиться больших успехов.
173

Люц Салем yarick_ts
20.01.2022 12:02
  =  
— Ты что, второй раз сдох и ебнулся? Хватит идиота корчить и трындеть почем зря.

Нет, первой реакцией Люц было шваркнуть надоедливого кендера волшебным мечом и развеять его по ветру. Потому что ну как можно быть таким надоедливым? Люц знал его всего-ничего, но уже почти ненавидел призрака. Мало того, что знал какую-то важную информацию, так не говорил ее прямо, а превратил ситуацию в фарс. Люц уже пожелал, что таки не прибил призрака, когда тот вылез из гримуара перед очи колдуна.

— Все живые? А, ну да. Живые, млять. Что делать будем? Мага я убил, а тот на себя магические потоки подвязал. Если не разберусь быстро во всем этом, нам может придти писец.

ЛСалем ни на секунду не выпускал из рук гримуар, судорожно его листая и пробегая глазами текст. Потому что здесь должны быть ответы на извечные вопросы "Кто виноват?" и "Что делать?". первым разобрались, так второй на носу, и ждать больше не может. Будет обидно ухайдохать некроманта, а потом самим сдохнуть, потому что некроэнергия больше не работает. В общем, дело ясное, что дело темное.
Хотел я для прикола все-таки жахнуть кендера магическим мечом, а потом свалить в закат) Но подумал, что доиграем до конца)
174

Пинто Чизелли HappyKender
20.01.2022 12:22
  =  
- Ну ты дурак, Люц, конечно. Ладно, удачи тебе с заклинаниями, или что ты тут придумал. Я тебе больше не помощник. Даже удивляюсь, как это тебя божество своим инструментом выбрало? Бывайте, ребята, сами свою судьбу куете.

И Пинто ушел на эфирный план. Там было еще достаточно призраков, таких же, как он сам. Они ждали освобождения, а кендер ничто не ценил так сильно, как свободу. Возможно, слившись с коллективом, он лучше поймет, что тут когда-то произошло, и можно ли это исправить.
175

Люц Салем yarick_ts
20.01.2022 13:17
  =  
Кольцо... Люц понимал, что ключ в кольце. Если это действительно легендарное кольцо исполнения желаний, то можно пожелать что угодно - и оно исполнится. Естественно, если легенды не врут.

Колдун надел кольцо на палец... и не почувствовал ничего. Хотя ведь не обязательно что-то чувствовать, когда используешь артефакты. Люц на секунду отвлекся от происходящего и подумал. Вот бы никогда не встречать Шарифа и остальных. Если бы Люц не согласился встретиться с ним, то не попал бы в лапы кобольдов, которые напали на таверну, а после и в застенки безумного некроманта, который творил непонятно что.

Плюнуть бы тогда на всех этих путешественников и эфемерные сокровища, которые они сулили, и просто не сворачивать в город, продолжая свой путь по малозаселенным регионам. Если бы так можно было... Если бы...
Использую кольцо исполнения желаний.
Желаю вообще никогда не знать Шарифа и ко и не встречаться с ними. Как-то так)
176

DungeonMaster kokosanka
25.01.2022 11:10
  =  
Уже в другой реальности

  Пинто, разочаровавшийся в своих союзниках, но сильнее всех в глупом колдуне, собрался уходить. Но внутри призрака что-то изменилось. Он вдруг почувствовал уверенность, что он, в отличие от своих товарищей, сможет покинуть это проклятое место. Неужели бог мёртвых с незавершёнными делами действительно существует? Ответ на этот вопрос предстояло найти, но Люц надел кольцо и загадал желание.

Какое-то время назад до…

  Люц Салем проснулся в таверне «Упрямый лось» после полудня, ведь он мог позволить себе так долго проваляться в постели. Когда ему подвернулось два заказа, проводник сделал удачный выбор. Непыльная работёнка принесла хороший заработок и ни одной проблемы. Побольше бы таких заказов. Кто знает, что было бы, если колдун согласился на другой вариант.

  Шариф, Саймон, Рэйда и Пинто сидели в лагере и спорили. Ещё недавно они отбивались от стаи волков, а теперь перед ними лежала карта, которую они никак не могли прочитать.
  — А я говорила, что надо идти длинной дорогой! – ворчала Головня, понося про себя непутёвых мужиков, что не пожадничали лишнюю монету для уговора проводника.

  Постоялый двор «Гарцующие Котлы» атаковали гоблины.

… апокалипсиса

  Армия нежити ужасного некроманта Хелдриана Слхандрика атаковала королевство. Чёрная магия Хелдриана наделила его созданий способностью заражать живых, чтобы те после смерти присоединялись к армии. Никто не ожидал подобного нападения, а потому мертвецам удалось стремительной волной сокрушить крупные города одним за другим. Хаос охватил земли, цивилизация пала. Лишь немногие выжившие оставались маяком надежды для спасения мира.
the end
177

123456

Люц Салем

Автор: yarick_ts

Люц Салем
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 17 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 24/24|| КБ 12 (14 с Доспехами мага) || статусы: -
Ячейки закл. / продолжительный отдых
2 ур.: (2/2)

Заговоры и подготовленные заклинания:
0 ур.: Огненный снаряд, волшебная рука, власть над огнем, погребальный звон, сотворение пламени
1 ур.: Адское возмездие, диссонирующий шепот, доспехи мага*, обнаружение магии*
2 ур.: Корона безумия, Теневой клинок

----------------------------------

[Оружие]
- Кинжал
- Ручной топор
- Легкий арбалет

[Надето]
- Кожаный доспех
- Одежда дорожная
- Кошель
- Гримуар (на поясе)

[Рюкзак]
- Набор исследователя подземелий (рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней, бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка.

[Расходники в сумке]
- Рационы - 10 шт
- Факелы 10 шт
- Шлямбуры - 10 шт

----------------------------------
Стартовые деньги: 10 зм.


Навыки:
Люц Салем
Колдун 3 ур. / тифлинг / хаотичный-нейтральный / чужестранец (пилигрим)

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг

----------------------------------
Особенности предыстории: Чужеземец (Проводник)

----------------------------------
Классовые умения и особенности: Колдун[1 уровня]


----------------------------------
Возраст: 30лет
Божество: ?
Языки: общий, инфернальный, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Инициатива: +1

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 11(кожаный доспех)
Очки Здоровья: 24 = 8 + 5*2 + (2*3 ТЕЛ)
Костей Здоровья: 3к8
Чувства:
Пассивная Внимательность: 10 [10 +0 бонус мастерства +0 МУД]
Пассивный Анализ: 10 [10 +0 бонус мастерства +0 МУД]
Темное зрение, 60 фт.
Спасборски: МУД, ХАР
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ

СИЛ:8(-1)[0п]
ЛОВ:13(+1)[5п]
ТЕЛ:15(+2)[9п]
ИНТ:11(+0)[2п, +1 от расы]
МУД:10(+0)[2п]
ХАР:17(+3)[9п, +2 от расы]

Спасброски: Мудрость,Харизма
СИЛ -1,ЛОВ +1,ТЕЛ +2,ИНТ +0,МУД +2,ХАР +5

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +1(-1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1(+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1(+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +2(+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
● Анализ: +2(+0 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
○ Религия: +0(+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0(+0 МУД)
○ Проницательность: +0(+0 МУД)
○ Медицина: +0(+0 МУД)
○ Внимательность: +0(+0 МУД)
● Выживание: +2(+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: +3(+3 ХАР)
○ Запугивание: +3(+3 ХАР)
○ Выступление: +3(+3 ХАР)
○ Убеждение: +3(+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи.
Оружие: Простое оружие.
Инструменты: Свирель
Спасброски: МУД, ХАР
СИЛ -1,ЛОВ +1,ТЕЛ +2,ИНТ +0,МУД +2,ХАР +5

----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
4 шт + 2 от воззваний

Заговоры:
5 шт

2 по классу:
ОГНЕННЫЙ СНАРЯД (Fire bolt): ссылка
ВОЛШЕБНАЯ РУКА (Mage hand): ссылка

3 по договору гримуара (любые из других классов)
ВЛАСТЬ НАД ОГНЁМ (Control Flames): ссылка
ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН (Toll the Dead): ссылка
СОТВОРЕНИЕ ПЛАМЕНИ (Produce flame): ссылка

Заклинания 1 ур.
АДСКОЕ ВОЗМЕЗДИЕ (Hellish rebuke): ссылка
ДИССОНИРУЮЩИЙ ШЁПОТ* (Dissonant whisper): ссылка *от покровителя
ДОСПЕХИ МАГА* (Mage armor): ссылка неограничено без ячеек, от воззвания
ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ* (Detect magic): ссылка: неограниченно без ячеек, от воззвания

Заклинания 2 ур
КОРОНА БЕЗУМИЯ (Crown of madness): ссылка
ТЕНЕВОЙ КЛИНОК (Shadow Blade): ссылка

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Кинжал- Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное - 1к4+1 колющий
Ручной топор - Лёгкое, метательное (дис. 20/60) - 1к6-1 рубящий

Дальние атаки:
Легкий арбалет - Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка - 1к8+1 колющий
Кинжал - Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное - 1к4+1 колющий

Внешность:
http://i.imgproxy.l.dm.am/piccy.info/i9/ba2e06313ddd00336c417580cf91ca36/1626683143/602114/1436169/_Annathenewt.jpg

С первого взгляда его можно без вопросов принять за человека. Рыжие всколоченные лохмы, которые давно не знали расчески, такая же рыжая неухоженная бородка. А еще красные глаза уставшего человека, который хочет отдохнуть.

Вот только если приглядеться, то становится заметно, что краснота - не от недосыпа или плохого самочувствия. В них плещется огонь преисподней. Значки не черные, а ближе к бордовому. И ясным днем кажется, что они сами излучают довольно жутковатый свет. Еще и в темноте светятся, точно как у кошки.

Дьявольские рога у мужчины тоже вроде как есть, но он предпочитает их скрывать под волосами. Благо, они совсем небольшие - две симметричных шишки в полпальца длиной. В остальном же демоническая кровь не повлияла на внешность. Обычное немного худоватое телосложение, обычный рост в 170 см.

Характер:
Отчасти циничный, измеряющий правду и верность в деньгах. Он слишком много провел наедине, а также общаясь со всяким сбродом, чтобы заводить друзей и приятелей. Но вот спутниками не брезгует.

Старается скрывать свою демоническую кровь, потому что прекрасно знает, как на это реагируют люди. Он хочет быть незаметным в толпе, а не привлекать внимание. Но при этом не чурается использовать все преимущества крови. Ведь это всего лишь ресурс, который доступен немногим. А значит - еще одна ступенька с достижению собственных целей.

Любит огонь. Может часами смотреть на очаг, в котором горят дрова. Это его стихия и он этого не скрывает. Огонь вызывает у него восхищение и трепет. Ведь даже с небольшой искры может родиться пламя, которое полностью уничтожит крупный город. Поэтому магические искусства, которые он практикует, в своем большинстве связаны с огнем... или причинением боли другим. Ведь иногда очень хочется почувствовать власть над живым существом.

История:
Сын обедневшего баронета. Получил вполне достойное воспитание, но в подростковом возрасте в нем проснулась демоническая кровь и появились задатки к магии. Родители выгнали подростка из отцовского дома, даже не попытавшись обуздать его возможности. Виной всему суеверный страх и мысли "а что скажут люди". Да и не было у семьи достаточно денег, чтобы нанять учителя по магии. Вот так страх стал сильнее семейных уз и Люц отправился на вольные хлеба.

Случалось, что он перебивался на хлебе и воде, нанимаясь в качестве батрака. Но большинство выгоняло его, как только видело небольшие рога и замечало цвет его глаз. Бывало, он грабил зазевавшихся путников. За долгоие годы странствий он выучил многие дороги и теперь зарабатывал на жизнь ремеслом проводника. Он без проблем мог найти тайную тропку и обнаружить на ней опасности, сопроводить торговца или паломника. Он привык доверять только себе самому и собственной силе, которую за время одиночества успел отточить и открыть новые грани. Даже больше, божественный предок отозвался на его просьбы и даровал знания, чтобы контролировать способности, которые заключены в гримуаре. С ним он не расстается даже во время сна. Так одиночество и отчаяние превратилось из слабости в силу, из которой Люц ткет свои тайны.

Вот только за все время он старательно обходил родительский дом и даже город, в котором он находился. Потому что опасался, что после встречи за его спиной останутся только трупы.

Саймон `Медь` Костлявый

Автор: Ksenos

Саймон `Медь` Костлявый
Раса: Человек, Класс: Танцующий скелет

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Экипировано:
Кожаная броня.
Короткий меч - 2 шт.
Кинжал - 2 шт.
Комплект повседневной одежды.
Кожаная броня.
Маленький нож в сапоге.

Рюкзак:
Воровские инструменты
Спальник
Столовый набор
Трутницу
10 факелов
Рационы на 10 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
Карта города, в котором вы выросли (осталась половина, остальное ушло на на самокрутки)
Безделушка в память о родителях
Рационы на 10 дней
Бурдюк
50-футовая пеньковая верёвка
Ручная мышь Фред (давно сдохла, скелетик валяется где-то на дне рюкзака).

Поясной кошель: 10 зм

Навыки:
Саймон
Плут 3 ур. / Человек (альт)/ хаотично-​добрый

-​-​-​-------------------------------
Воз­раст: 24
Языки: общий.
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: сред­ний
Ско­рость: 30 футов
Рост: 177 см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 14 (Кожаная броня 11+3 ЛОВ)
Очки Здо­ро­вья: = 24 (8+2х5+3х2)
Ко­стей Здо­ро­вья: 3к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность [8], Пас­сив­ный Ана­лиз [11]

-​-​-​-------------------------------
СИЛ (10)
ЛОВ (16)
ВЫН (14)
ИНТ (12)
МУД (8)
ХАР (14)

Спа­сброс­ки:
СИЛ 0, ЛОВ 5, КОН +2, ИНТ +3, МУД -1, ХАР +2.

-​-​-​-------------------------------
На­вы­ки:
(● - Есть вла­де­ние на­вы­ком. ○ - Нет вла­де­ния на­вы­ком.)
○ Ат­ле­ти­ка: 0 (0 СИЛ)

● Ак­ро­ба­ти­ка: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Лов­кость рук: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) Компетентность
● Скрыт­ность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Ар­ка­на: +1 (+1 ИНТ)
○ Ис­то­рия: +1 (+1 ИНТ)
○ Ана­лиз: +1 (+1 ИНТ)
○ При­ро­да: +1 (+1 ИНТ)
○ Ре­ли­гия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за жи­вот­ны­ми: -1 (-1 МУД)
○ Про­ни­ца­тель­ность: -1 (-1 МУД)
○ Ме­ди­ци­на: -1 (-1 МУД)
● Вни­ма­тель­ность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
● Вы­жи­ва­ние: +1 (-1 МУД +2 БМ)

● Обман: +6 (+2 ХАР+4 БМ) Компетентность
○ За­пу­ги­ва­ние: +2 (+2 ХАР)
○ Вы­ступ­ле­ние: +2 (+2 ХАР)
● Убеж­де­ние: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

-​-​-​-------------------------------
ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Лег­кие
Ору­жие: Про­стое ору­жие, руч­ные ар­ба­ле­ты, длин­ные мечи, ра­пи­ры, ко­рот­кие мечи
Ин­стру­мен­ты: Во­ров­ские ин­стру­мен­ты, набор для грима.
-​-​-​-------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
- Короткий меч, осн. (Лёг­кое, фех­то­валь­ное): + 5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 Колющего урона
- Короткий меч, бон. (Лёг­кое, фех­то­валь­ное): + 5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6 Колющего урона

Даль­ние атаки:
- Кин­жал (Лёг­кое, ме­та­тель­ное (дис. 20/60), фех­то­валь­ное ): + 5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 ко­лю­ще­го урона

-​-​-​-------------------------------
РА­СО­ВЫЕ ОСО­БЕН­НО­СТИ
Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
Языки: общий, орочий (разговорный).

-​-​-​-------------------------------
ЧЕРТЫ (1 за расу)
Пронзатель:


-​-​-​-------------------------------
ОСО­БЕН­НО­СТИ ПРЕДЫСТОРИИ: Беспризорник
Умение предыстории: Городские тайны


-​-​-​-------------------------------
КЛАС­СО­ВЫЕ ОСО­БЕН­НО­СТИ: Плут [3 уров­ня]
Ком­пе­тент­ность


Скры­тая атака


Во­ров­ской жар­гон


Хит­рое дей­ствие


АР­ХЕ­ТИП: ДУ­Э­ЛЯНТ.
Лов­кое ма­нев­ри­ро­ва­ние


Лихая удаль


Внешность:


Характер:
Как медь - мягкий металл, так и Саймон легко подстраивается под окружение. Легок в общении, гибок во взглядах, неприхотлив в общем и капризен в мелочах. Саймон улыбчив, дружелюбен, непринужден и беззаботен. Считает что хорошая шутка дороже денег, хорошие деньги важнее глупых запретов, а хорошие запреты не существуют как концепция.

Черта характера: Что для других запреты, то для нас - ориентир.
Идеал: Живи быстро, умри как-​нибудь в другой раз. Например - никогда.
Слабость: Первое правило частной собственности: то, что ты не можешь сохранить, тебе не принадлежит.
Привязанность: отсутствует.

История:
Саймон единственный сын городского гильдейского кузнеца. С малых лет ему прививали прелести стабильности и уважаемости жизни ремесленника, но озорной пройдоха с детства демонстрировал несистемность, непокорность и некоторую иррациональность. Он жаждал приключений, и первое время искал их среди подворотен, специфических компаний и сомнительных мероприятий. Зачастую находил, да так, что отец едва не разорился раздавая взятки страже дабы сгладить углы. Но ни порка, ни крики, ни задушевные беседы не смогли обуздать бунтарский характер юноши.

Со временем молодой человек развил осторожность и обзавелся привычкой проверять рамки допустимого, дабы последствия его взысканий минимально отражались на его жизни. Постепенно парень приобретал разнообразные навыки и умения, и на смену проблемам с законом пришли первые финансовые успехи, а с ними и уверенность что весь мир можно сложить у своих ног. Пирамидкой, например. Дабы перешагнуть и пойти дальше, разумеется. Так амбиции плута вышли за пределы родного города, и покинув оной Медь начал находить передряги уже на "большой карте", ввязываясь во все, что кажется ему интересным.

На текущий момент родители Саймона благополучно живы, находятся в здравии и в глубоких надеждах что сын одумается, остепенится и вернется. А Саймон, в свою очередь, надеется что этот момент не закончится никогда: ему вполне нравится эта жизнь.

Шариф `Док` Д`Альвино

Автор: Bloodhound

Шариф `Док` Д`Альвино
Раса: Человек, Класс: Полевой врач.

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 6 [-2]


Принципиальный злой

Инвентарь:


ХП: 25/25 || КБ 13 || статусы:
● Предпочтительный противник: 2/2

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
-

[Надето]
- Щит
- Дорожная одежда


[Рюкзак]
- Фонарь закрытый
- Инструменты травника
- Ломик
- Лопата
- Одежда обычная
- Мыло x2
- Мешочки x5
- Писчее перо
- Кусочек мела x6
- Лист пергамента x2
- Точильный камень
Набор путешественника:
- спальник
- столовый набор
- трутница
- Бурдюк с водой


[Расходники в сумке]
- 10х Рационы (1 день)
- 9x фляга масла
- Набор целителя x2(5/5 в одном + 1 нетронутый)
-​---------------------------------
Деньги: 6 зм


Отчёт по закупу:
Стартовый капитал: 15 зм
Продано: Лёгкий арбалет и 20 болтов(13 зм), булава(2 зм 5 см), священный символ от класса( 2 зм 5 см), молитвенный барабан(3 зм), 10 факелов(5 мм)
(+21 зм), ряса(Облачение, 5 см)
Куплено: Боевой топор(10 зм), тотем(1 зм), 2 набора целителя(10 зм), инструменты травника(5 зм) боевой посох(2 см), Одежда дорожная(2 зм), 2 куска мыла(4 мм), 5 мешочков(5 мм), Писчее перо(2 мм), 6 кусочков мела(6 мм), 2 листа пергамента(2 см), 9 фляг масла(9 см), Фонарь закрытый(5 зм), Точильный камень(1 мм), фляга(2 мм), Ломик(2 зм), Лопата(2 зм), Дорожная одежда(2 зм)

37 зм 18 см 20 мм = 39 зм

6 зм 0 см

Навыки:
Шариф "Док" Д'Альвино


Вурдалак. / человек / законно-злой / прислужник.
-​---------------------------------
Возраст: 38 лет
Божество: Джергал, Тимора.
Языки: общий(человек), небесный(Celestial), (Человек), эльфийский(Следопыт-Хитрец), Сильванский(Следопыт-Хитрец)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.

Класс Брони: 15 = 10 + 3 Лов + 2 щит
Очки Здоровья: 25
Костей Здоровья: 8д8
Чувства: Тёмное зрение 60 фт, пассивная Внимательность 14
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 6 (-2)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +4, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Жрец)
● Медицина: +6 (+2 МУД +2*2 БМ "Хитрец")(Жрец)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Предыстория)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Раса)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: инструменты травника, инструменты отравителя.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-Укус: +3 к попаданию, Колющий урон – 2д8+3
-Когти. +5 к попаданию, рубящий урон 2д6+3.
Если цель — существо, не являющееся нежитью, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Дальние атаки:
-
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик:
● Языки: общий, Небесный
● Навыки: Выживание
Вонь. Все существа, кроме нежити, начинающие ход в пределах 5 футов от вурдалака, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станут отравленными до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает иммунитет к Вони этого упыря на 24 часа.
Отрицание изгнания. Вурдалак и все упыри в пределах 30 футов от него совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.

Доступные действия:
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Колющий урон 2д8 + 3.
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2д6 + 3. Если цель — существо, не являющееся нежитью, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
Божественный домен – Домен Жизни(Жрец 1го уровня)
___Описание_____
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война, Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены
в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Заклинания домена жизни:
1 ур: благословение, лечение ран
3 ур божественное оружие, малое восстановление
5 ур возрождение, маяк надежды
7 ур защита от смерти, страж веры
9 ур множественное лечение ран, оживление

Бонусное владение:
На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами
=====
Искусный Исследователь (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете(Медицина). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.
=====
Боевой стиль – Дуэлянт(Следопыт 2 уровня)
___Описание_____
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
=====
Особенности предыстории: Прислужник (изменено владение инструментами и навыками)
● Навыки: : Проницательность, РелигияВнимательность, убеждение.
● Владение:
– Инструменты: Инструменты травника, Инструменты отравителя
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности


Внешность:
При жизни:


Крупный облачённый в проржавелые латы мужчина. Поверх лат накидывает плащ. Вооружён таким же проржавелым каплевидным щитом и вполне себе целым колуном. При ходьбе опирается на трость, которую тоже не чурается пустить при необходимости в бой.

Броня:


Колун:


Трость


Характер:
Принципиальный честолюбивый нигилист, заинтересованный лишь в сохранности собственной шкуры. Пусть и не плюёт на все попадающиеся на его глаза авторитеты и ценности при первой возможности, но признает их лишь когда это напрямую в его интересах. В остальных случаях особо не забивает этими мелочами свою голову.
Если даёт обещание – старается его сдержать. Собственно, по этому он обещаниями не разбрасывается. Опять-таки, исключительно из соображений личной выгоды: не смотря на свой не самый приятный для большинства обывателей характер, он старается держать определённую репутацию, свято веря в то, что его слово – равно как и слово каждого отдельно взятого человека – это валюта, и нельзя допустить её девальвации. Это было бы не солидно.
В остальном – человек довольно депрессивный, пессимистично настроенный. Единственное, почему он занимается тем, чем занимается – гордость и нежелание умереть от голода в грязной подворотне.

История:
Рождённый в бедной семье, он с раннего детства был отдан во служение жрецу канувшего в лету бога ритуального погребения Джергала. Прибившись с ним к одной деревеньке, он долгое время постигал ремесла копателя могил и лекаря. Первое дало ему довольно солидное телосложение, второе – навыки, определившие его дальнейшую судьбу.
В Фаэруне, знаете ли, есть традиция такая, для всех деревень характерная: рано или поздно на них совершают налёт орки. Собственно, с деревенькой, в которой жил тогда изрядно повзрослевший Шариф, такое тоже случилось. Налёт, впрочем, удалось отбить, но в последующие дни у Д'Альвино и его ментора не было отбоя от клиентов. Раненых было много, и всем нужна была помощь лекарей. И если наставник Шарифа принимал всех, по сути дела, по очереди(Точнее говоря, он принимал всех, кто первый подбегал – оставляя задачу "Собраться в очередь" на старосту или самих крестьян), то сам Д'Альвино в какой-то момент смекнул, что за свои услуги и выгоду можно получить. Понятное дело, что он не бросал раненного, над которым уже работал, но тех, кто уже подбежал с горстью серебра в руках, пропускал и без очереди вне зависимости от воплей других крестьян – здраво расценив, что человек с деньгами свою жизнь ценит поболее, чем тот, кто на такой "чёрный день" оных не скопил.
После этого его отношения с наставником стали явно хуже. Пусть тот тоже не особо был озабочен тем, кому помочь первым, он упрекал Шарифа в меркантильности и алчности. Стремясь поскорее закончить обучение своего протеже и ни то избавиться от него, ни то предоставить ему полную свободу действий(В конце концов, не самый чужой человек!), он спровоцировал ещё один виток их конфликта.
Дело в том, что когда закончилось обучение лекарскому ремеслу, Шариф отказался давать клятву "Не навреди", что повергло его наставника в недоумение. Сам Шариф долго не мог ответить, почему он так поступил, однако в конечном итоге смог определиться с причиной: он догадывался, что не сдержит это обещание.
Дело в том, что под конец обучения и, в частности, на момент нападения орков Шариф был в самом рассцвете сил. В нём бурлили гормоны, в частности – тестостерон, из-за регулярных физических нагрузок. По этому кулаки у него то и дело чесались, и даже во время нападения орков он помог отбиваться.
Спустя года, проматывая в голове те события, он пришёл к выводу: скорее всего ему просто понравилось сражаться, и желания как спасать, так и отнимать жизни занимали в его душе равные позиции.
Меж тем, окончательно разругавшись с ментором(Всё-таки для него врачебные клятвы были весьма принципиальным моментом), он отправился на вольные хлеба. Лекарство помогало ему держаться на плаву, но он-таки достаточно быстро осознал, что проповедями про мёртвого бога Джергала много не заработаешь. Так и подался он в искатели приключений, попутно сменив веру на более подходящую для такой деятельности Тимору, обучившись воинскому ремеслу, некоторым менее религозным методам лечения(Как клерик он, увы, уже не состоялся), и, в конечном итоге, зарекомендовав себя и как воина, и как полевого врача. В общем, как весьма полезного члена любой команды.

Рэйда Головня

Автор: Nino

Рэйда Головня
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 31/31 // КД 16
Всплеск действий 1/1 (короткий отдых)
Второе дыхание 1/1 (короткий отдых)

Загруженность: 128/240 фнт

Оружие и боеприпасы:
Алебарда, 6 фнт
2 ручных топора, 4 фнт
Длинный меч, 3 фнт

Броня и одежда:

Обычная одежда, 3 фнт
Кольчуга, 55 фнт
Поясной кошель с 10 зм

Набор путешественника (54 фнт):


Знак отличия, трофей с убитого врага (сломанный клинок).

Комплект целителя, 3 фнт

Богатство (10 зм на старте, минус 5 зм за комплект целителя):

5 зм 0 см 0 мм.

Навыки:
Рэйда Головня
Воин 3 ур. / человек / законно-​нейтральная / солдат
Опыт: 900/2700
-​---------------------------------
Возраст: 32 года
Божество: Темпус
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 76 кг.

Класс Брони: 16 = кольчуга
Очки Здоровья: 31 = 10 + 3 ТЕЛ + 6 + 3 ТЕЛ + 6 + 3 ТЕЛ
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10
Инициатива: + 1
-​---------------------------------
СИЛ 16 (+3) (+ 1 человек)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3) (+ 1 человек)
ИНТ 10 (0)
МУД 10 (0)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +1, ТЕЛ +5, ИНТ 0 , МУД 0, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
● Медицина: +2 (0 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +2 (0 МУД +2 БМ)
● Выживание: +2 (0 МУД + 2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР + 2БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ:

Рукопашные атаки:
- Алебарда (двуручное, досягаемость, тяжелое):
+5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к10+3 рубящего урона основным лезвием
+5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона обратным концом

Длинный меч (универсальное):
+5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к10+3 рубящего урона в двух руках

Дальние атаки:

Ручной топор (легкое, метательное):
+5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона (дис. 20/60)

Использование заклинаний:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила, +1 телосложение
● Языки: общий, гоблинский
● Навыки: медицина
● Черта:
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, выживание

БОЕВОЙ СТИЛЬ: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

ВОИНСКИЙ АРХЕТИП: ЧЕМПИОН
Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить смертоносные удары.

Особенности воинского архетипа:

УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.

=====

Особенности предыстории: Солдат [пехотинец]
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (карты), транспорт (сухопутный)

● ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.»
– Идеал: Живи и не мешай другим. «Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)»
– Привязанность:«Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.»
– Слабость: «Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.»

Внешность:
Широкая в плечах и крепкая на вид женщина лет тридцати, с темно-​русыми волосами и жутким ожогом на левой стороне лица, который и является ее главной приметой.

Характер:
– Черта характера: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.»
– Идеал: Живи и не мешай другим. «Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)»
– Привязанность:«Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.»
– Слабость: «Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.»

История:
Сколько она себя помнила - Рэйда воевала. История ее началась в маленькой деревушке на севере Кормира, на которую напали гоблины. Выскочившая из горящего дому, девочка была оглушена камнем из пращи и упала головой без сознания прямо в тлеющие уголья. Подоспевшие на выручку пурпурные драконы вытащили восьмилетнюю крестьянскую дочь из огня, но больше в деревне спасать оказалось некого. Маленькая Рэйда прибилась к полку, точнее, к той массе обслуги, прачек, маркитанток и проституток, что следует за каждым воинским подразделением. В проститутки с ее физиономией, впрочем, путь девушке был заказан, зато в драках с пажатами, личной прислугой солдат, она проявляла себя с малолетства весьма активно, наказывая решивших поиздеваться над уродиной мальчишек переломанными руками и выбитыми глазами. После одного из таких конфликтов ею заинтересовался старый солдат, решивший, что из этакой дылды при должной муштре получится хороший Дракон. Девушка прошла все стадии становления от пажонка до опытного бойца первого ряда, в боях с гоблинами и орками получив солидный боевой опыт... Но после победоносного окончания войны оказалась не у дел. В период сокращения армии из нее пинками поперли прежде всего солдат, имеющих выраженные физические недостатки, но Рэйда, благодаря хорошим отношения с командиром взвода, оказалась на улице все же не совсем голой, а сохранила оружие и получила рекомендательное письмо в гильдию наемников. Так, сменив работодателя, она продолжила заниматься делом, к которому привыкла - рубить и колоть врага алебардой, теперь уже не в строю, а вне его

Пинто Чизелли

Автор: HappyKender

Пинто Чизелли
Раса: Кендер, Класс: Призрак

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт: 900/2700

Хиты 17/42

Вдохновение 0

Навыки:
(Оговорка: чтобы всем было проще, для цифровой части я буду использовать шаблон хафлинга из руководства игрока)

Сил 10
Лов 15 (13+2)
Тел 8
Инт 14
Муд 12
Хар 16 (15+1)

HP 8+9-3=14
AC 14

Lightfoot halfling (aka kender)
+2 Dex +1 Cha speed 25
Lucky - reroll every 1 on d20 for atk, save, ability
Brave: advantage ag.fear
Halfling Nimbleness. You can move through the space of any creature that is of a size larger than yours.
Naturally Stealthy. You can attempt to hide even when you are obscured only by a creature that is at least one size larger than you.
Size: small

Armor: Light armor
Weapons: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Three musical instruments of your choice.
Saving Throws: Dexterity, Charisma.
Skills: Choose any three

Bardic Inspiration (3x d6) - use a bonus action on your turn to choose one creature other than yourself within 60 feet of you who can hear you. That creature gains one Bardic Inspiration die, a d6.
Song of Rest (d6) - If you or any friendly creatures who can hear your performance regain hit points at the end of the short rest by spending one or more Hit Dice, each of those creatures regains an extra 1d6 hit points.
Jack of All Trades - add half your proficiency bonus, rounded down, to any ability check you make that doesn't already include your proficiency bonus
Expertise (2 skills)
Bard College - Lore (+3 skills)
Cutting Words - When a creature that you can see within 60 feet of you makes an attack roll, an ability check, or a damage roll, you can use your reaction to expend one of your uses of Bardic Inspiration, rolling a Bardic INspiration die and subtracting the number rolled from the creature's roll. You can choose to use this feature after the creature makes its roll, but before the GM determines whether the attack roll or ability check succeeds or fails, or before the creature deals its damage. The creature is immune if it can't hear you or if it's immune to being charmed.

Bio: performer
Skills: acrobatics, perform
Profs: disguise tools


НАВЫКИ (6 от барда плюс предыстория)
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+0 СИЛ+1JoAT)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +3 (+2 ИНТ+1JoAT)
● История: +6 (+2 ИНТ +2*2 БМ)
○ Анализ: +3 (+2 ИНТ+1JoAT)
○ Природа: +3 (+2 ИНТ+1JoAT)
○ Религия: +3 (+2 ИНТ+1JoAT)

○ Уход за животными: +2 (+1 МУД+1JoAT)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+1 МУД+1JoAT)
○ Внимательность: +2 (+1 МУД+1JoAT)
○ Выживание: +2 (+1 МУД+1JoAT)

● Обман: +7 (+3 ХАР +2*2 БМ)
○ Запугивание: +4 (+3 ХАР+1JoAT)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

Spell Save DC = 13
Spell atk +5
Cantrips known: 2 (Vicious Mockery, Minor Illusion)
Spells known: 6 (Cure Wounds, Charm Person, Comprehend Languages, Hideous Laughter, Detect Thoughts, Invisibility)
Spells per day: 4 +2
Prof bonus+2

Внешность:
Какой смысл рассказывать о том, как Пинто выглядел при жизни, если и после смерти он шикарен?


Характер:
В принципе, особенности характера многих кендеров схожи. Именно поэтому они легко уживаются друг с другом, и становятся такой занозой в заднице для других рас. Главное, что составляет индивидуальность кендера - его коллекция и то, какие дороги он выбирает.
Пинто собирает походные музыкальные инструменты и все, что связано с полетом - крылья, перья, перепонки, стрелы, фейерверки...
Из всех дорог он предпочитает путешествие в маленькой лодке под косым парусом, но мечтает, конечно, о полёте.

Черта: Для любой ситуации я найду подходящий рассказ
Идеал: Миру нужны новые идеи и смелые действия
Привязанность: Я сделаю что угодно для других членов моей старой труппы
Слабость: Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности.

История:
Рядом с Кендермором давно уже стоит башня высшего волшебства, окруженная зачарованной рощей. Какой кендер не пытался попасть туда, чтобы обогатить свою коллекцию?! И многим удавалось! Вот только одно обидно - изучение магии требует терпения и усидчивости, а значения этих слов не всякому кендеру вообще знакомы. Но тайны магии от этого не становятся менее притягательными. Пожалуй, единственной дорогой к ним, по которой мог бы пройти молодой Пинто Чизелли, был бродячий цирк гномов-механиков. Конечно, хорошо, когда твой папаша - герой Копья, а твоя мать - драконица, но такое дано единицам, и они становятся чародеями. Пинто вообще плохо помнил свою мать, ушедшую в регату вокруг континента, едва малой научился самостоятельно жевать. Отец, хотя и успевший научить его довольно многим вещам, определённо героем копья не был. Так что Чизелли-младший был очень рад, когда иллюзионист-механик заявил, что из него выйдет толк. А уж как был рад Чизелли-старший, словами не передать! Уже на утро следующего дня они оба, сын и отец, покинули Кендермор. Сын пошёл на север, к морю, а отец на юг, к эльфам.

В конце концов, дороги гномов и кендера тоже разошлись - но к тому моменту он уже умел играть на множестве инструментов, а также на том, что люди и другие "цивилизованные" расы за инструмент не считали. Ну и магии слегка обучился.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.