Шариф `Док` Д`Альвино
Автор:
Bloodhound
Раса: Человек, Класс: Полевой врач.
Сила: 16
[+3]Ловкость: 17
[+3]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 6
[-2]Принципиальный злой
Инвентарь:ХП: 26/26 || КБ18 || статусы: Жив(Временный статус)
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, священное пламя, Чудотворство.
1ур.: Благословение, Лечение ран, Лечащее слово, Обнаружение болезней и яда, Очищение пищи и питья, Чудо-ягоды, Метка охотника.
● Предпочтительный противник: 2/2
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой топор
- Боевой посох
[Надето]
- Кольчуга
- Щит
- Дорожная одежда
- Священный символ
- Тотем
- Поясной кошель
[Рюкзак]
- Фонарь закрытый
- Инструменты травника
- Ломик
- Лопата
- Одежда обычная
- Мыло x2
- Мешочки x5
- Писчее перо
- Кусочек мела x6
- Лист пергамента x2
- Точильный камень
Набор путешественника:
- спальник
- столовый набор
- трутница
- Бурдюк с водой
[Расходники в сумке]
- 10х Рационы (1 день)
- 9x фляга масла
- Набор целителя x2(5/5 в одном + 1 нетронутый)
----------------------------------
Деньги: 6 зм
Отчёт по закупу:
Стартовый капитал: 15 зм
Продано: Лёгкий арбалет и 20 болтов(13 зм), булава(2 зм 5 см), священный символ от класса( 2 зм 5 см), молитвенный барабан(3 зм), 10 факелов(5 мм)
(+21 зм), ряса(Облачение, 5 см)
Куплено: Боевой топор(10 зм), тотем(1 зм), 2 набора целителя(10 зм), инструменты травника(5 зм) боевой посох(2 см), Одежда дорожная(2 зм), 2 куска мыла(4 мм), 5 мешочков(5 мм), Писчее перо(2 мм), 6 кусочков мела(6 мм), 2 листа пергамента(2 см), 9 фляг масла(9 см), Фонарь закрытый(5 зм), Точильный камень(1 мм), фляга(2 мм), Ломик(2 зм), Лопата(2 зм), Дорожная одежда(2 зм)
37 зм 18 см 20 мм = 39 зм
6 зм 0 см
ХП: 25/25 || КБ 13 || статусы:
● Предпочтительный противник: 2/2
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
-
[
Надето]
- Щит
- Дорожная одежда
[
Рюкзак]
- Фонарь закрытый
- Инструменты травника
- Ломик
- Лопата
- Одежда обычная
- Мыло x2
- Мешочки x5
- Писчее перо
- Кусочек мела x6
- Лист пергамента x2
- Точильный камень
Набор путешественника:- спальник
- столовый набор
- трутница
- Бурдюк с водой
[
Расходники в сумке]
- 10х Рационы (1 день)
- 9x фляга масла
- Набор целителя x2(5/5 в одном + 1 нетронутый)
----------------------------------
Деньги: 6 зм
Отчёт по закупу:
Стартовый капитал: 15 зм
Продано: Лёгкий арбалет и 20 болтов(13 зм), булава(2 зм 5 см), священный символ от класса( 2 зм 5 см), молитвенный барабан(3 зм), 10 факелов(5 мм)
(+21 зм), ряса(Облачение, 5 см)
Куплено: Боевой топор(10 зм), тотем(1 зм), 2 набора целителя(10 зм), инструменты травника(5 зм) боевой посох(2 см), Одежда дорожная(2 зм), 2 куска мыла(4 мм), 5 мешочков(5 мм), Писчее перо(2 мм), 6 кусочков мела(6 мм), 2 листа пергамента(2 см), 9 фляг масла(9 см), Фонарь закрытый(5 зм), Точильный камень(1 мм), фляга(2 мм), Ломик(2 зм), Лопата(2 зм), Дорожная одежда(2 зм)
37 зм 18 см 20 мм = 39 зм
6 зм 0 см
Навыки:Шариф "Док" Д'АльвиноЖрец 1 ур., Следопыт 2 ур. / человек / законно-злой / прислужник.
----------------------------------
Возраст: 38 лет
Божество: Джергал, Тимора.
Языки: общий(человек), небесный(Celestial), (Человек), эльфийский(Следопыт-Хитрец), Сильванский(Следопыт-Хитрец)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.
Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Очки Здоровья: 26 = 8(1 уровень жреца) + 6*2(2 уровня следопыта) + 2*3(Телосложение)
Костей Здоровья: 1к8 + 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14
----------------------------------
СИЛ 16 (+1) [9 очков +1 раса]
ЛОВ 10 (+0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+2) [5 очков +1 раса]
ХАР 10 (+0) [2 очка]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +0 ,
МУД +4,
ХАР +2----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) – следопыт
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Жрец)
● Медицина: +6 (+2 МУД +2*2 БМ "Хитрец")(Жрец)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Предыстория)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Раса)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 харизма)(Предыстория)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: инструменты травника, инструменты отравителя.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
-Колун: +5 атака, 1к8+5 урон рубящим(Вариативное – 1к10+3)
-Трость(Боевой посох): +5 атака, 1к6+5 урон дробящим(Вариативное – 1к8 +3)
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Мудрость и +1 Сила
● Языки: общий, Небесный
● Навыки: Выживание
● Черта: Лекарь:
Требования: Нет
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
Божественный домен – Домен Жизни(Жрец 1го уровня)
___Описание_____
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война,
Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены
в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17
Заклинания домена У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Заклинания домена жизни:
1 ур: благословение, лечение ран
3 ур божественное оружие, малое восстановление
5 ур возрождение, маяк надежды
7 ур защита от смерти, страж веры
9 ур множественное лечение ран, оживлениеБонусное владение:На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами
Поборник жизни:Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
=====
Использование заклинаний (Жрец 1го уровня)
___Описание_____
Будучи проводником божественной силы, вы можете творить заклинания жреца. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных жрецу.
ЗАГОВОРЫ
На 1 уровне вы знаете три заговора на свой выбор из списка заклинаний жреца. Вы узнаёте дополнительные заговоры жреца на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Жрец» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний жреца, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний жреца, равное модификатору Мудрости + уровень жреца (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы жрец 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1
уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей преданности своему божеству. Вы используете
Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски:
● Навыки: Атлетика
=====
Предпочтительный Противник (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов. Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до 1к6, на 14-м уровне до 1к8.
=====
Искусный Исследователь (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете(Медицина). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.
=====
Боевой стиль – Дуэлянт(Следопыт 2 уровня)
___Описание_____
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
=====
Использование заклинаний(Следопыт 2 уровня)
___Описание_____
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинаний. Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня дружба с животными, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой.
Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
=====
Фокусировка Заклинания (опционально)(Следопыт 2 уровня)
___Описание_____
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний Следопыта. Фокусировкой друида может быть веточка омелы или падуба, палочка или скипетр из тиса или другого дерева, посох, созданный из живого дерева, или тотем с перьями, мехом, костями и зубами священных животных.
=====
Особенности предыстории: Прислужник (изменено владение инструментами и навыками)
● Навыки: :
Проницательность, РелигияВнимательность, убеждение.
● Владение:
– Инструменты: Инструменты травника, Инструменты отравителя
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
Приют для верующих Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Указание, священное пламя, Чудотворство.
Подготовленные заклинания: 2 доменных + 3 (+2 МУД +1 ур. жреца) + 2(Следопыт)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- благословение(Домен, Жрец)
- лечение ран(Домен, Жрец)
- Лечащее слово(Жрец)
- Обнаружение болезней и яда(Жрец)*
- Очищение пищи и питья(Жрец)*
- Чудо-ягоды(Следопыт)
- Метка охотника(Следопыт)
Вурдалак. / человек / законно-злой / прислужник.
----------------------------------
Возраст: 38 лет
Божество: Джергал, Тимора.
Языки: общий(человек), небесный(Celestial), (Человек), эльфийский(Следопыт-Хитрец), Сильванский(Следопыт-Хитрец)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.
Класс Брони: 15 = 10 + 3 Лов + 2 щит
Очки Здоровья: 25
Костей Здоровья: 8д8
Чувства: Тёмное зрение 60 фт, пассивная Внимательность 14
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 6 (-2)
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +0 ,
МУД +4,
ХАР +2----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Жрец)
● Медицина: +6 (+2 МУД +2*2 БМ "Хитрец")(Жрец)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Предыстория)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)(Раса)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское.
Инструменты: инструменты травника, инструменты отравителя.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
-Укус: +3 к попаданию, Колющий урон – 2д8+3
-Когти. +5 к попаданию, рубящий урон 2д6+3.
Если цель — существо, не являющееся нежитью, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Дальние атаки:
-
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик:
● Языки: общий, Небесный
● Навыки: Выживание
●
Вонь. Все существа, кроме нежити, начинающие ход в пределах 5 футов от вурдалака, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станут отравленными до начала своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает иммунитет к Вони этого упыря на 24 часа.
●
Отрицание изгнания. Вурдалак и все упыри в пределах 30 футов от него совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.
Доступные действия:
●
Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Колющий урон 2д8 + 3.
●
Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 2д6 + 3. Если цель — существо, не являющееся нежитью, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10, иначе станет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: религия, проницательность
=====
Божественный домен – Домен Жизни(Жрец 1го уровня)
___Описание_____
БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война,
Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены
в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17
Заклинания домена У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Заклинания домена жизни:
1 ур: благословение, лечение ран
3 ур божественное оружие, малое восстановление
5 ур возрождение, маяк надежды
7 ур защита от смерти, страж веры
9 ур множественное лечение ран, оживлениеБонусное владение:На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами
=====
Искусный Исследователь (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
умение которое заменяет умение Исследователь природы Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
=====
Хитрец (опционально)(Следопыт 1 уровня)
___Описание_____
Выберите один из навыков которым вы владеете(Медицина). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.
=====
Боевой стиль – Дуэлянт(Следопыт 2 уровня)
___Описание_____
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
=====
Особенности предыстории: Прислужник (изменено владение инструментами и навыками)
● Навыки: :
Проницательность, РелигияВнимательность, убеждение.
● Владение:
– Инструменты: Инструменты травника, Инструменты отравителя
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
Приют для верующих Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности
Внешность:При жизни:
Крупный облачённый в проржавелые латы мужчина. Поверх лат накидывает плащ. Вооружён таким же проржавелым каплевидным щитом и вполне себе целым колуном. При ходьбе опирается на трость, которую тоже не чурается пустить при необходимости в бой.
Броня:
Колун:
Трость
Характер:Принципиальный честолюбивый нигилист, заинтересованный лишь в сохранности собственной шкуры. Пусть и не плюёт на все попадающиеся на его глаза авторитеты и ценности при первой возможности, но признает их лишь когда это напрямую в его интересах. В остальных случаях особо не забивает этими мелочами свою голову.
Если даёт обещание – старается его сдержать. Собственно, по этому он обещаниями не разбрасывается. Опять-таки, исключительно из соображений личной выгоды: не смотря на свой не самый приятный для большинства обывателей характер, он старается держать определённую репутацию, свято веря в то, что его слово – равно как и слово каждого отдельно взятого человека – это валюта, и нельзя допустить её девальвации. Это было бы не солидно.
В остальном – человек довольно депрессивный, пессимистично настроенный. Единственное, почему он занимается тем, чем занимается – гордость и нежелание умереть от голода в грязной подворотне.
История:Рождённый в бедной семье, он с раннего детства был отдан во служение жрецу канувшего в лету бога ритуального погребения Джергала. Прибившись с ним к одной деревеньке, он долгое время постигал ремесла копателя могил и лекаря. Первое дало ему довольно солидное телосложение, второе – навыки, определившие его дальнейшую судьбу.
В Фаэруне, знаете ли, есть традиция такая, для всех деревень характерная: рано или поздно на них совершают налёт орки. Собственно, с деревенькой, в которой жил тогда изрядно повзрослевший Шариф, такое тоже случилось. Налёт, впрочем, удалось отбить, но в последующие дни у Д'Альвино и его ментора не было отбоя от клиентов. Раненых было много, и всем нужна была помощь лекарей. И если наставник Шарифа принимал всех, по сути дела, по очереди(Точнее говоря, он принимал всех, кто первый подбегал – оставляя задачу "Собраться в очередь" на старосту или самих крестьян), то сам Д'Альвино в какой-то момент смекнул, что за свои услуги и выгоду можно получить. Понятное дело, что он не бросал раненного, над которым уже работал, но тех, кто уже подбежал с горстью серебра в руках, пропускал и без очереди вне зависимости от воплей других крестьян – здраво расценив, что человек с деньгами свою жизнь ценит поболее, чем тот, кто на такой "чёрный день" оных не скопил.
После этого его отношения с наставником стали явно хуже. Пусть тот тоже не особо был озабочен тем, кому помочь первым, он упрекал Шарифа в меркантильности и алчности. Стремясь поскорее закончить обучение своего протеже и ни то избавиться от него, ни то предоставить ему полную свободу действий(В конце концов, не самый чужой человек!), он спровоцировал ещё один виток их конфликта.
Дело в том, что когда закончилось обучение лекарскому ремеслу, Шариф отказался давать клятву "Не навреди", что повергло его наставника в недоумение. Сам Шариф долго не мог ответить, почему он так поступил, однако в конечном итоге смог определиться с причиной: он догадывался, что не сдержит это обещание.
Дело в том, что под конец обучения и, в частности, на момент нападения орков Шариф был в самом рассцвете сил. В нём бурлили гормоны, в частности – тестостерон, из-за регулярных физических нагрузок. По этому кулаки у него то и дело чесались, и даже во время нападения орков он помог отбиваться.
Спустя года, проматывая в голове те события, он пришёл к выводу: скорее всего ему просто понравилось сражаться, и желания как спасать, так и отнимать жизни занимали в его душе равные позиции.
Меж тем, окончательно разругавшись с ментором(Всё-таки для него врачебные клятвы были весьма принципиальным моментом), он отправился на вольные хлеба. Лекарство помогало ему держаться на плаву, но он-таки достаточно быстро осознал, что проповедями про мёртвого бога Джергала много не заработаешь. Так и подался он в искатели приключений, попутно сменив веру на более подходящую для такой деятельности Тимору, обучившись воинскому ремеслу, некоторым менее религозным методам лечения(Как клерик он, увы, уже не состоялся), и, в конечном итоге, зарекомендовав себя и как воина, и как полевого врача. В общем, как весьма полезного члена любой команды.