[D&D5] Черная Дорога | ходы игроков | Будни каравана

123
 
Экерай `Ветер` Numetorum
02.09.2021 00:56
  =  
  Рапира вновь скользнула по кольцам умело подставленной всколзь кольчуги. Экерай почувствовал, что раздражение, охватывающее его от умения и небывалого везения противника перерастает в обжигающую ярость, готовую вот-вот выплеснуться наружу.
  -Ты всё равно сдохнешь, мразь. - Прорычал он в лицо обернувшемуся к нему врагу. По изящным рогам пробежали искры пламени.
Результат броска 1D20+8: 16 - "Тюк".
Отредактировано 02.09.2021 в 17:22
61

DungeonMaster Raiga
02.09.2021 17:27
  =  
  Завихрения спор продолжали атаковать вождя орков, но тот, казалось, вообще не обращал на них никакого внимания. Атаки сыпались со всех сторон, но могучий воин либо отражал их, либо просто игнорировал, как незначительные. Взревев могучий боевой клич, когда жрец Темпуса пал, а странные тени перестали преследовать его, предводитель орков развернулся и занёс над головой заалевшую жаждой крови секиру. Удар был молниеносным и чудовищно сильным, разбивая в дребезги все магические защиты, которые успел поставить перед собой Экерай.
  - Не разочаровывай меня, сынок, - раздалось в ушах Экерая, наблюдающего, как его магический щит лопается под ударом топора. - Ты еще не готов предстать передо мной.
  Секира с сочным чавканьем вонзилась в грудь краснокожего тифлинга, уничтожая вместе с этим и разлетевшегося на капли слайма, уже пожравшего почти всю одежду волшебника. Изо рта Экера толчком выплеснулась кровь, а затем мир затопило огненное безумие. Вырвавшийся из раны столб пламени ударил в изумлённого вождя. Тот уклонился, практически полностью уходя от ответной атаки, но пламя будто бы преследовало его, закручиваясь в пылающий когтистый кулак, который окружил заревевшего от гнева и отчаяния орка. Белки его глаз закипели и вспыхнули, изо рта вырвался язык огня и кипящая кровь полилась из всех до сель незначительных ран.
  В один миг всё прекратилось и обугленное тело могучего орка медленно осело на песок. Он так и остался стоять на коленях, сжимая секиру в руках. Даже смерть не сумела склонить храброго вождя, в одиночку кинувшего вызов целому отряду закалённых в боях искателей приключений.
  Напротив него безжизненно рухнуло тело Экерая, продолжающего истекать кровью из кошмарной раны в груди. Воцарилась тишина.
Результат броска 1D20+6: 19 - "спас тела".
Результат броска 1D20+6: 26 - "До свиданья, Экерай".
Результат броска 2D12+4: 9 + 11 + 4 = 24.
Результат броска 2D8: 2 + 5 = 7.
Результат броска 1D20+1: 20 - "спас ловкости".
Экерай получает 31 очко урона критом, затем мастерским произволом он успевает скастовать адское возмездие перед тем, как упасть без сознания с огромной раной на груди и сжигает вождя орков. 13 урона делится на два за счет спасброска, затем 6 урона делится на два за счёт сопротивления орка, остаётся 3 хита против 2 оставшихся у вождя. Чемпион Груумша побеждён... но не повержен.
Все оставшиеся слаймы, кроме того, который сидит на плече Зиры куда-то исчезли.
Одежда Экерая почти полностью съедена, он выглядит довольно нагим.
То же самое можно сказать про Джакиру. Еще у одного караванщика нет штанины и сапога, так что кое-что просвечивает.
Но вряд ли это сейчас кого-то заботит.

П.С. Я поставлю этому орку мемориал, поскольку никогда за всю мою историю еще ни один нпс не кидал кубы настолько безумно эффективно.
Отредактировано 02.09.2021 в 17:29
62

Фрэй Стигсон awex
03.09.2021 11:52
  =  
В туманном забытьи Фрэя Стигсона возник образ дома: продуваемая всеми ветрами скалистая земля островов Лунного Сияния, с отвесными утесами, нависающими над крутыми морскими волнами. Суровое место для суровых людей, где даже волны редко бывают спокойными... И всё же думы сына ярла в последнее время возвращались к дому всё чаще и чаще. Что стало с отцом, братьями и сестрами? Правит ли ещё этими землями Высокая Королева из рода Кендриков, восседая в каменных стенах замка Каэр Каллидир?

В образ дома забралось постороннее чувство. Фрэй ощутил и узнал его почти сразу же - боль. Такая, что бывает после добротной драки, когда чей-то кулак прилетает тебе в челюсть или же собственные костяшки разбиваются о "дубовый" череп какого-нибудь вояки. Приятная боль, наполняющая тебя осознание того, что ты ещё жив.

Стигсон попытался пошевелиться. Вкус соленых брызг от волн у родных берегов сменился скрипящим ощущением песка на губах, а пейзажи Островов укутал туман, вновь делая всё однотонно черным, пока сквозь тьму не проступил неясный силуэт: широкоплечий мужчина, с развивающимися на ветру длинными седыми волосами. Копьё в его правой руке? "Отец?", - с трудом выдавил из себя Фрэй, что отдалось в реальности лишь тихим стоном, когда грузный мужчины перевернулся на спину.

Пелена перед глазами стала отступать, а картина проясняться. Бледный зеленый свет резанул глаза, заставляя Стигсона поморщиться и отвернуть голову. Силуэт отца таял на глазах, излучая то самое неестественное сияние, пока жрец Темпуса не понял, что это вовсе и не человек, а гигантский гриб! И, как не странно, мужчина не почувствовал угрозы, скорее даже наоборот: будто бы покачивающийся на тихом ветерке мухомор, чуть потряхивая широкой шляпкой, излучал приятное тепло, делая боль во всем теле более... терпимой?

Не сразу, но Фрэй догадался, что имеет дело с магией, и осознание произошедшего ударило в голову, словно молот по наковальне. Ночные налетчки, орк, Одноглазый! Правая рука инстинктивно зашарила по песку в поисках оружия. В нос ударил зловонный запах паленых волос и мяса, а рядом что-то гулко упало на землю. Пальцы жреца сомкнулись на рукояти "Фурии" и здоровяк начал подниматься на ноги. С трудом отвоевывая у песка каждый сантиметр тела, Фрэй выпрямился и чуть было не осел снова из-за резкой головной боли. В глазах помутнело, так что последователь Повелителя Битв стиснул зубы, чтобы сосредоточиться на удержании равновесия. Тяжелый клинок метался из стороны в сторону, словно ища откуда же придет новый удар предводителя налетчиков.

Когда зрение прояснилось окончательно, Стигсон замер от удивления на месте. Обугленное тело орка, стоящее на коленях на песке, и Экерай, распростершийся тут же с ужасной раной на груди. Жрец тяжело выдохнул, понимая, что упустил поворотный момент в сражении и, возможно, подставил товарища под роковой удар.

– Клянусь Черным Молотом, – проговорил здоровяк, осматривая поле битвы широко распахнутыми глазами, ненадолго задерживаясь на бединах и Грибочке. Каждый стоит на ногах. Судя по шуму позади, от шатра, караванщики были так же целы. По крайней мере часть из них. Но всё внимание сына Стига было обращено теперь к телу Ветра. – Что произошло?

Не дожидаясь ответа, Фрэй, морщась от боли, спешно опустился на колени перед тифлинга, чтобы понять, есть ли ещё надежда на спасение.
Штош. Фрэй будет подниматься и потом перемещаться к телу Экерая. Подозреваю, что махия гриба его сейчас поднимет, но если шо, будем каставать лечение.
63

Грибочек Funny
07.09.2021 12:02
  =  
Тело орка внезапно вспыхнуло огнем и осело перед фирболгом, сжимающей свой посох. За его телом она увидела столь же поверженного рогатого. Волшебный гриб приподнялся на призрачной грибнице и удивительно прытко для своего размера и видовой принадлежности перебежал к рогатому. Вдрогнул, аккуратно обнимая того сетью белесых корешков, вспыхнул несколько раз и облачком фосфоресцирующих спор растворился в воздухе.
Фирболг печально вздохнула, оглядывая поле битвы. Все орки были мертвы и не было ни малейшей возможности их расспросить о цели их визита. Или о том, откуда они взяли этих слизней. Или о том, нет ли рядом еще их друзей.
- Как думаете, это всё?
Результат броска 1D6: 3 - "Хил Фрэю".
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Хил Экераю".
Результат броска 1D20+6: 11 - "Внимательность".
64

Ади Amatevil
08.09.2021 06:53
  =  
Этот орк, хоть и был чудовищно силен и крепок, был трусом. Иначе с чего бы он предпочел честной драке с достойным противником в лице Ади издевательство над тщедушным тифлингом. Но старейшины верно говорят: "Не ищи самого простого пути, он может оказаться длиннее и опаснее сложного!". Кара настигла орка мгновенно - кто же знал, что в груди болтуна пылает такой огонь?! Поделом бедолаге. Хотя было неприятно, что не кочевник сразил врага. Удар по самолюбию. С другой стороны, остальные показали свои лучшие качества, бойцы из них вполне приличные, а значит охрана каравана не ложится на плечи только Ади и Фрэя.
Бедин успокаивался. Кипящая в нем ярость уже отступила, и он восстанавливал дыхание, всегда учащающееся в порывах буйства. Помочь тифлингу с его разбитой грудью он все равно не мог, но Грибочек, вроде как, с этим справлялась.
- Пойду погляжу не осталось ли кого ещё вокруг, - кочевник предпочитал заниматься другим полезным делом, когда не мог помочь в конкретной ситуации. - Факел возьму только.
Ади сходил к палатке, достал из рюкзака факел, зажег его от костра и направился туда, откуда пришли орки.
- А вы молодцы! - буркнул он, проходя мимо остальных стражников, и пошел дальше. Редко он разбрасывался похвалами, но в этот раз они были на самом деле заслужены.
65

Фрэй Стигсон awex
10.09.2021 12:00
  =  
Фрэй наблюдал как вспыхнул последний раз призрачный гриб, зависнув над Экераем и самим жрецом. Новое ощущение тепла и спокойствия позволило темным мыслям отступить. В наступившей полутьме, где лишь костер возле шатра, да звезды с небесного полога освещали место битвы, Стигсон аккуратно приподнял широкой ладонью голову Ветра и проверил его пульс. В тот же момент, внимание жреца привлекла ужасная рана на груди тифлинга: кровь как будто бы запеклась под воздействие чар. Пульс тихий, но сердце бьется мерно.

Здоровяк провел пальцами по груди мага, размазывая кровь, чтобы убедиться - рана затянулась и на её месте теперь остался лишь ровный шрам. Мужчина с шумом выдохнул, опустив голову товарища на песок, после чего поднял глаза на возвышающуюся рядом Грибочка:

– Ну и ночка... – хмыкнул жрец, поднимаясь на ноги и наспех вытирая ладони. – Благодарю за помощь, дева, – Фрэй кивнул в знак признательности, после чего наклонился, чтобы поднять "Фурию". – Кажется, Экераю теперь ничего не угрожает. Что же до орков, – жрец оглядел место сражения и на пару секунд задумался. – Судя по тому как они напали - это была вся группа, но проверить всё равно не помешает.

Когда же Ади взял на себя труд сходить на разведку, последователь Темпуса кивнул. Похвала ли тогда сорвалась с уст бедина или нет, северянин так до конца и не понял, но принял за первое.

– Постой, – окликнул пустынного воителя жрец. – Тебе и Зире этим места знакомы лучше, чем мне: стоит ожидать падальщиков, коль скоро кровь уже пролилась?

Вопрос был насущным и Фрэй не стал откладывать его на потом. Узнать же что всё-таки случилось, можно и позже.

66

Ади Amatevil
13.09.2021 10:59
  =  
- Ночь - не время для людей, - ответил кочевник Фрэю. - Падальщики приходят и уходят. Если им есть чем поживиться и без того, то живых они не станут трогать. Ни у кого же нет идеи лезть к ним, чтобы они подумали, что появился ещё претендент на добычу? Но наготове всё же стоит быть, вряд ли караван решит пойти дальше в ночи.
Вообще подобная предусмотрительность была похвальна, но Ади не хотелось объяснять воину прописные истины, которые каждый кочевник чуть ли не впитывал с молоком матери. Пустыня вообще опасная штука, равно как и ночь сама по себе, где бы ни было, а вкупе они дают весьма своеобразную комбинацию.
- К тому же, я для того и иду посмотреть, чтобы понять, что нам ещё может грозить этой ночью.
И бедин направился во тьму, сопровождаемый лишь неярким светом факела.
67

Экерай `Ветер` Numetorum
13.09.2021 16:40
  =  
  Всё? Так нелепо. Многолетняя учёба, многочисленниые драки, великие цели, всё для того, чтобы пасть под ударом безвестного и потасканного орочьего вожака, внезапно обратившего на себя взгляд тёмного бога.
  Впрочем, смерть в бою ничем не хуже прочих. В некотором отношении даже предпочтительнее. По крайней мере, перед тем, как провалиться в эту темноту, тифлинг увидел физическое воплощение своей пылающей ярости. Серокожий ублюдок вряд ли пережил подобный подарок. Неплохая финальная шутка.
  И этот голос. Он не оставлял места для двойного толкования. Действительно ли с ним говорила та сущность, что положила начало жизни волшебника. Ветер всегда думал, что "отец" слишком занят в девяти преисподнях, чтобы наблюдать за ним. Да и мало ли он наплодил по всему свету его сводных братьев и сестёр. Неужели конкретно Экерай мог заинтересовать его? Старые вопросы оставались без ответов, а неожиданное проявление внимания лишь добавляло новых.
  Прокатившаяся в окружающей тьме волна тепла стала неожиданностью. Тифлингу раньше приходилось испытывать на себе исцелщую магию Фрэя, но.. Здесь было нечто иное. Сила жреца пахла церковными благовониями и маслом для клинков, а эта навевала мысли о влажной прохладе безмятежного леса.
  Хрипло втянув пересохшими губами холодный ночной воздух пустыни, Экерай с трудом разлепил глаза. Сфокусировав их на мерно покачивающейся призрачной шляпке массивного гриба, покачивавшегося на его груди, волшебник хмыкнул и скривился от боли. Чёртов орк знатно его приложил. Чуть скосив глаза в сторону, он увидел то, что осталось от врага и, несмотря на боль, злорадно усмехнулся.
  Когда магический гриб расплылся по воздуху лёгким зеленоватым туманом, Ветер с трудом поднялся и скептически осмотрел испорченную одежду. После чего окинул взглядом место боя. Похоже, несмотря на ярость и неожиданности короткой схватки, им удалось выйти из заварушки без потерь, что не могло не радовать.
  Он почесал горлышко спорхнувшему ему на плечо ворону и негромко произнёч:
  -Что ж.. Победа есть победа, Карл..
  Сделав несколько шагов к стоящей неподалёку Грибочку, тифлинг благодарно улыбнулся окровавленными губами.
  -Спасибо, что вытащила меня. Приятно будет потоптать эту бренную землю ещё некоторое время.
  Карл коротко каркнул, присовокупляя своё мнение.
Отредактировано 13.09.2021 в 16:43
68

Фрэй Стигсон awex
14.09.2021 11:45
  =  
Фрэй молча кивнул бедину и, уперев "Фурию" в песок, огляделся по сторонам: Экерай поднялся на ноги и, судя по тому что смог он это сделать без посторонней помощи, худшее позади; все четверо караванщиков на ногах, единственно что привлекло взгляд жреца - полуорчиха теперь щеголяла гораздо более меньшим количеством одежды, чем обычно. Слизней нигде не было видно, за исключением одного на плече Зиры. "Владыка милостивый", - покачал головой Стигсон, понимая, что эти лавандовые глаза скрывают множество секретов. По крайней мере, припоминая сражение, здоровяк мог с уверенностью сказать: "Зира не из тех женщин, что нуждается в мужчине-защитнике". Впрочем, как и Грибочек.

Северянин опустил взгляд, подслеповато щурясь в полутьме, на собственный выпирающий вперед живот: место, куда дважды смог угодить своей секирой орк, обозначилось неровным пятном крови на белом льне табарда. Мышцы невольно свело от фантомной боли, но Фрэй смог быстро взять это под контроль. В конце концов, не самая страшная рана в его жизни...

Стигсон вернулся к костру, чтобы убрать свой меч обратно в ножны и, налегке, вернуться к месту сражения. Нужно было оттащить тела поверженных орков подальше от лагеря, пока Ади разведывает обстановку.

Укладывая тела в один ряд в тридцати футах от места сражения, жрец проматывал события битвы в своей голове. Как вышло так, что молитва сына Стига не достигла Темпуса? Неужели Владыке было неинтересно противостояние с Одноглазым, в то время как последний явно следил за сражением? Ответом Стигсону было мерное шуршание песка, пока он тащил очередного рейдера за ноги. Если подумать о нападении этих ублюдков, то чести в такой тактике было немного: особого перевеса перед нападающими у каравана не было, да и если орки потрудились последить за путниками, то явно не брали женщин в расчет как сильных соперников. Это Фрэй знал за серокожей братией ещё со временем невервинтерской кампании: женщины этих дикарей зачастую мало чем отличались от мужчин, такие же сильные и свирепые, если могли дорваться до клинка.

Стигсон остановился напротив так и не упавшего окончательно на землю вожака орков, чьи руки всё ещё сжимали секиру. Несмотря на ночную прохладу, северянин покрылся потом. Утерев лоб, жрец Темпуса подумал, что Владыка Битв не ответил на призыв своего последователя потому, что сын Стига в решающий момент положился на силу молитвы, а не на свои собственные способности. Как это делал этот серокожий воин. Фрэй опустился на уровень осевшей поджаренной туши вождя. Обоняние уже привыкло к запаху паленого тела, но последователь Темпуса всё равно ощутил как к горлу подкатывает ком дурноты.

Высвободить оружие из мертвой хватки орка оказалось проблематично. Это заняло несколько минут, пока с характерным хрустом пальцы трупа не сдались. Это был достойный, сильный противник, чтобы память о нем осталась в одном из храмов Битвы. Оставив оружие на песке, Фрэй потащил последнего павшего воина к остальным.

– Владыка Битв, к тебе обращаю свои слова, – начал негромко Стигсон, когда все орки были перенесены и уложены в один ряд на песке великой пустыни. Пальцы северянин сомкнулись на священном символе Патрона. – Да направит молитва умерших в Чертоги Покоя, ибо в сражении отдали они всего себя без остатка и сражение поглотило их души. Мы умираем как и рождаемся - в битве...
Стигсон займется оттаскиванием трупиков футов на 30 от места стуканья.
69

DungeonMaster Raiga
15.09.2021 01:47
  =  
  Азам задумчиво изучал одну из луж, оставшихся от слизней и беседовал о чем-то с халфлингом. Дракончик уже привычным жестом свернулся вокруг его шеи, словно шарфик, изредка поглядывая вокруг подслеповатым глазом с вертикальным зрачком. Федаин протянул Джакире плащ, не преминув поглазеть на тело соратницы, отчего та лишь громко фыркнула и ласково щелкнула мужчину по носу, заставив обоих слегка нервно рассмеяться. Вокруг лагеря постепенно наступал мир и покой.
  После недолгих и не очень плодотворных скитаний, Ади заключил, что враги пришли с запада (с той стороны, куда двигался караван). Однако шайка не казалась частью чего-то большего. Скорее отчаявшимся лоскутком, цепляющимся за последний шанс на выживание и победы. Фрэй в то же время отыскал у одного из орков сумку, в которой лежало полторы сотни серебряных монет и странная деревянная шкатулка, битком набитая слегка изогнутыми и скверно воняющими кусочками какой-то материи, смахивающей на щепки или пересушенную плоть рыб.
  Распрямившись, Азам вздохнул и направился к соратникам, собирая по пути свои стрелы:
  - Это было неожиданной битвой. Я благодарен вам за работу и риски. Лёрн считает, что эти слизни, - он на секунду застыл, удивлённо уставившись на Зиру. - Эти слизни... магической природы. Не похожи на обычную слизь. Надеюсь, что ночь больше не доставит нам сюрпризов. Времени разбираться с произошедшим у нас нет. Однако на ближайшей заставе Зентарима - я обязательно сообщу обо всём в мельчайших подробностях. Странно. Черные патрули обычно справляются с такими угрозами заранее.
  Дракончик что-то презрительно фыркнул, на что Азам лишь пожал плечами, явно не собираясь комментировать отношение спутника к Зентариму.
70

Фрэй Стигсон awex
15.09.2021 12:37
  =  
Молитва и небольшое время проведенное наедине с звездным небом и той непередаваемой тишиной, которая возникает возле мертвецов, позволили Фрэю окончательно принять случившееся. Рана на животе саднила, напоминая о себе при каждом движении, но здоровяк почти не обращал на это внимания. Битва была выиграна так или иначе и жрец Темпуса сделал свой вклад в победу. В следующий раз он будет более мудр в выборе действий.

Взглянув на небо, усеянное ковром из звезд, Стигсон завершил молитву, осенив себя символом благословения войны. Глянув через плечо назад, в сторону лагеря, Фрэй обратил внимание, что большая часть его товарищей сейчас была там. Кажется, и суровый бедин вернулся с разведки. Что ж, северянин сделал здесь всё что было положено сделать и теперь развернулся, чтобы оставить мертвых наедине с ночным небом пустыни.

Жрец возвращался вдоль собственных следов, непроизвольно отмечая кровавый след, что остался на песках от перетаскивания тел. Только сейчас он осознал насколько сильно пересохло в глотке после всего случившегося. Бурдюк с водой остался возле костра, но, по правде сказать, хотелось смочить горло совсем другим. "Сейчас бы в тот шатер, да холодного эля", - мечтательно подумал жрец, так что пришлось сглотнуть разом скопившуюся слюну. О таком остается сейчас лишь только мечтать.

Фрэй с кряхтением, сцепив зубы, наклонился за оставленной орочей секирой. Повертел её в руках, всматриваясь в поверхность добротной стали, которую теперь предстояло хорошенько почистить. Мысль о трофее навела мужчину на воспоминание о былых днях и он потянулся к поясу, где в отдельном мешочке покоился старый компас. Стигсон вытащил деревянную коробочку, казавшуюся совсем небольшой в его широкой ладони, и открыл потертую крышку. Вещица была его первым настоящим трофеем из тех давних времен, когда он выходил вместе с отцом в море за добычей у берегов Побережья мечей. "Купеческая барка", - припомнил Фрэй, - "Не самая великая битва, но драка вышла неплохая". Вещица обладала странной особенностью: стрелка, против ожидания, никогда не останавливалась напротив марки "Север", а зачастую крутилась из стороны в сторону, словно пёс, потерявший след хозяина. И всё же иногда, странным образом, стрелка замирала в вполне конкретном направлении...

Стигсон облизнул пересохшие губы и, словно вторя его мыслям, стрелка компаса замерла, по инерции качнувшись ещё разок из стороны в сторону. Северянин хмыкнул и оторвал глаза от прибора, проследив направление - лагерь, но не сам шатер, а чуть левее, в сторону повозок. Аккуратно закинув секиру на плечо, жрец решил проверить свою догадку.

После небольшой прогулки и нескольких проверок, Фрэй убедился, что компас привел его к повозке груженой бочками с водой. Ну, это насколько помнил последователь Темпуса со слов караванщика. Стигсон даже отодвинул полог тента, накрывающего повозку, чтобы убедиться, что все бочки на месте, но лезть дальше не стал из уважения к работодателю. Меж тем, стрелка, чуть-чуть дрожа всё ещё указывала на повозку. Захлопнув крышку компаса, северянин убрал его обратно и двинулся к костру. Произошедшее заставило Фрэя задуматься.

– Быть может это были остатки кочевого племени, что было вынуждено скрываться в пустыне, – поделился соображениями сын Стига, подойдя как раз к словам полуэльфа. – Готов ставить на кон золотой, что слизняков этих они где-то нашли - у самих бы мозгов не хватило подобное создать. – Криво усмехнулся жрец и опустил трофейное оружие рядом с ножнами с "Фурией". – Если в округе всё чисто, то надо урвать столько сна, сколько сможем перед новым днем пути. Парень, – обратился Фрэй к Ветру, – ты иди отдыхай, а мы с Грибочком досидим.
Вопрос про алкоголь Стигсон оставит на следующий пост)
71

Грибочек Funny
19.09.2021 09:22
  =  
Фирболг подошла к Зире:
- Кажется, ты подружилась со слизью. Удивительно. Он тебя не ест?
На предложение Фрея додежурить дева кивнула:
- Да, конечно, досидим.

Вот и первый настоящий бой. Не очень приятно, но необходимо. Жаль, что нельзя было договориться. Но вот он круговорот жизни. Эти тела дадут пищу для новой жизни... Их никто не заставлял нападать в конце концов, сами виноваты. Успокоив совесть, фирболг уткнулась взглядом в костер. Однако ее ушки то и дело вздрагивали, прислушиваясь к доносящимся из пустыни звукам.
72

Ади Amatevil
20.09.2021 09:02
  =  
Ади, откровенно говоря, и не надеялся встретить во тьме, окружавшей лагерь каравана, устроившегося на заслуженный отдых, следов тех же самых орков или кого похуже, кто мог бы угрожать стоянке. Нет, в Анауроке было множество угроз и опасностей, но чаще они были заняты сами собой и уж точно не стали бы рисковать приближаться к обустроенному лагерю, где было проще расстаться с жизнью, чем получить добычу. Орков кочевник к обладающим достаточным интеллектом для подобных умозаключений по понятным причинам, наглядно продемонстрированным всего несколько минут назад, не относил. В этой вылазке было две причины и плюса: не участвовать в решении вопроса что делать с трупами орков и немного перевести дух. Досталось бедину знатно как бы он не бахвалился и не старался показать ничтожность ран. Этот главарь орков был выдающимся бойцом, надо было признать. Так что кочевник с радостью удалился с глаз остальных охранников, чтобы спокойно ощупать поврежденные места и убедиться, что ничего не сломано.
Когда он вернулся и оповестил всех, что опасности ждать неоткуда, с тем, что осталось от орков, уже разобрались. Фрэй вызвался вместе с Грибочком (да, Ади запомнил все имена, но только сейчас, по его мнению, все они имели право называться по имени для него) додежурить до конца ночи, а потому сам он мог идти спать.
Буркнув что-то вроде "Спасибо" и "Надо будет высказать зентам за их потрясающую охрану", кочевник удалился отдыхать.
73

Зира kitaiko
24.09.2021 21:10
  =  
— Скорее всего, слизи и правда магического происхождения, — теперь, когда больше не раздавалось орочьего рыка, Зира сопоставила то странное чувство от простых слов к лиловому пузырьку. — Оно успокоилось, ощутив мою угрозу.. настроился на меня, подобное свойство, говорят, есть у иных волшебных предметов.. Не знаю, можно ли назвать его действительно живым существом. Я хочу оставить его при себе, со всей ответственностью, — девушка склонила голову перед Азамом. — И попрошу госпожу Грибочек и господина Ветра — когда он восстановит свои силы — разобраться с каплей. Знаток магии и дочь природы.
Зира протянула друидке руку и попробовала позвать слайма спуститься на ладонь, чтобы фирболг рассмотрела его без страха.

Поблагодарив оставшихся сторожить, бединка вернулась к себе, какое-то время приглядывая за каплей, но, похоже, теперь это и правда был её союзник или трофей — как посмотреть. А брызги от лопнувшего слайма — часть ли тела, как отрубленная голова, или нечто другое? Что будет, если дать это "живому" слайму? Неправда, что пустыня состоит из одного только песка — она состоит из песка и тайн, из тайн и песка. И разгадать иные только предстоит!
74

Грибочек Funny
29.09.2021 22:46
  =  
Фирболг с любопытством приблизилась к Зире и склонилась над странной розовой субстанцией. Слушается ли та своего носителя. Что будет если к ней прикоснуться попробовать?
- Оно тебе точно больно не делает?
Лесная дева попыталась вспомнить видела ли что-то подобное ранее. Может ли слизь вступать в симбиоз с человеком? И какого рода будет этот союз? Надо будет внимательно наблюдать. Судя по пожранным одежде и доспехам орков, те подружиться со своим оружием не смогли.
Результат броска 1D20+2: 17 - "Природа".
75

123

Фрэй Стигсон

Автор: awex

Фрэй Стигсон
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 35/35
Божественный канал 1/1
Боевой священник (доп. атака бонусом) 2/2
Ячеек заклинаний:
1 ур - 3/4
2 ур - 3/3

Инвентарь:

Оружие и боеприпасы:
● Двуручный меч 6фт
● Ручной топор 2фт


Броня и одежда:
● Комплект бединской одежды 4 зм
● Поясной кошель с деньгами
● Кольчужный доспех 55 фт

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Набор целителя (х10) 5зм 3фт
● Точильный камень 1 мм 1фт
● набор игровых костей
● Знак отличия (лейтенант)
● трофей с убитого врага (обломок фальшиона)
● Комплект обычной одежды 3 фт
● Комплект дорожной одежды 2 зм 4фт
● Писчее перо 2мм
● Бумага (5 листов) 1 зм
● Чернила (бутылочка 30 гр)
● Набор для бритья 1 фт
● Курительная трубка (хорошего качества) и кисет с табаком 1 зм
● Видавший виды, потёртый компа́с в некогда изысканной отделке, который никогда не указывает на север.
● 0 зм, 69 см, 8 мм.

Навыки:
Фрэй Стигсон.
Жрец 4 ур. / Человек / Нейтрально Добрый / Солдат
----------------------------------
Возраст: 33 лет
Божество: Темпус.
Языки: общий, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см.
Вес: 103 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 0 ЛВК + 6 броня (кольчужный доспех)
Очки Здоровья: 35 = 8 + 5+ 5 + 5 + 4х1 Вын + 8 [Крепкий]
Костей Здоровья: 4к8

Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [16]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 12 (+1) [12]
ИНТ 12 (+1) [11+1 раса]
МУД 15 (+2) [14+1 раса]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: нет.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 рубящего урона.
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.


Дальние атаки:
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ(?) +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативный).
● Увеличение характеристик: +1 на две характеристики [Инт и Муд].
● Языки: общий, +1 на выбор [орочий].
● Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор [Проницательность].
● Черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор [Боевой заклинатель].

Классовые умения и особенности: Жрец [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: История, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение.
=====
● Божественный Домен [Война]:
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война, Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
— Бонусное владение:
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
— Боевой священник (2/проложительный отдых):
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
● Божественный Канал (1/отдых):
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы использу- ете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
— Изгнание Нежети:
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
— Направленный удар:
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.
● Увеличение характеристик [черта Крепкий]
● Использование заклинаний:
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень закли- нания для каждого заклинания в вашем списке.
– Заговоры (4)
– Подготовка и сотворение заклинаний (6)
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Священный символ)


Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание.
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор [кости],
– Транспорт: сухопутный.
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Воинское звание [Лейтенант]
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
– Черты характера:
"У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практи- чески к любой боевой ситуации".
– Идеал: Фатум - "Свободны лишь Боги, удел смертных же предречен с самого начала".
– Привязанность: "В жизни настоящего мужчины Сражение всегда стоит на первом месте".
– Слабости: "Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем".

Черты:
● Боевой заклинатель
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
● Крепкий
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором бе- рётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 4, 3
Известные заклинания:
Известные заговоры:

Подготовленные заклинания (Муд + ур. жреца): 6.
[* — ритуальное заклинание]
[кон — требует концентрации]
[Д — доменное заклинание]
[Б — бонусное действие]

● Заговоры
Починка
Свет
Указание (кон)
Чудотворство

● 1 уровень
Благословение (кон)
Сотворение или уничтожение воды
Лечение ран
Обнаружение болезней и яда (кон) *
божественное благоволение (Д) (Б) (кон)
щит веры (Д) (Б)

● 2 уровень
Малое восстановление
Молебен лечения
божественное оружие (Д) (Б)
магическое оружие (Д) (кон) (Б)



Внешность:
Высокий, около метр девяносто, мужчина в своих ранних тридцати годах. По обветренной загорелой коже, паутинке морщин у глаз и в уголках рат, по пробивающейся седине сложно угадать точный возраст, но определенно Фрей выглядит старше, чем он есть.

К своему немалому росту жрец имеет так же внушительный вес: действительно крупный, широкоплечий малый! Конечно, до эстетически прекрасных статуй в храмах Сьюн ему далеко, да оно и не важно для Фрэя. О чем явственно свидетельствует выпирающий живот.

Лицо широкое, челюсть массивная, почти квадратная. Серые глаза смотрят из-под кустистых бровей. Темно-русые волосы как правило неухожены, лишь зачесаны кое-как назад. Шрам на лбу, шрам на левой щеке и шрам на шее. Тем не менее, лицо, всегда выбритое, имеет вид скорее добродушный, нежели источающий враждебность.
Из других примет: татуировка на спине в виде свернутого кольцами морского змея.

Светлая бединская одежда из хлопка: шаровары, просторная длинная рубашка, подпоясанная широким кушаком. Голова прикрыта куфией.
Черный (местами латаный) гамбезон, поверх которого идет кольчужная броня в хорошем состоянии. Светлый табард прикрывает броню. Кожаный пояс с кошельком для монет, за который заткнут небольшой ручной топор. Так же поверх табарда носит бронзовый амулет на металлической цепочке: меч на большом круглом щите.


Двуручный меч, гордость Фрея, названный "Фурия", покоится в новехоньких ножнах, выполненных явно на заказ: металл обтянутый черной кожей, с бронзовыми вставками, на которых выгравирован символ Лорда Битв, а наконечник посеребрен. К ножнам крепится кожаная же портупея для более удобной носки.



Характер:
В жизни каждого мужчины есть множество дел и увлечений, что занимают его внимание, но лишь несколько из них поселяются в его сердце. Для Фрэя это различные аспекты Сражений: за столом, где добрая пища и выпивка; за женское сердце и услады плоти; и, конечно же, на поле брани под лязг стали! Все три аспекта определяют характер настоящего мужчины, во всех трех Стигсон постарался преуспеть за прожитые годы.

Как множество крупных людей, имеет нрав добродушный и славный. Фрэй умеет смеяться во всю глотку, как будто арканный кудесник наложил на него свои чары, умеет горевать от души, умеет пустить в ход не меч, но слово, когда дело доходит до обсуждения высоких материй. Впрочем, когда придется, умеет так же не сомневаться долго в нужный момент, и решать вопросы с позиции силы.

Старается быть рациональным и рассудительным, чтобы когда последователи Лорда Битв зададут ему свой вопрос или просьбу, они могли получить достойный ответ.

Ценит людей не за слова, но за дела. Особенно за дела ратные.

Свято верит, что судьба смертных предопределена изначально.

История:
Фрэй один из сыновей ярла Стига Морского Змея с островов Муншаес. Выросший на Алароне, среди Северян-мореплавателей, он рано приобщился к самому расхожему промыслу среди его родичей - набегам на земли Побережья Мечей. В четырнадцать он пролил первую кровь. В шестнадцать уже было очевидно, что ремесло войны у него в крови! И вместе с этим юный Фрэй ощущал, что в лязге стали, звуках битвы, даже в криках раненных он чувствует что-то ещё. Позже проповедник Темпуса, выходящий в море с хирдом Морского Змея, даст ответ на эту загадку, в конечном счете взяв юнца в свои ученики.

Познав догмы Лорда Битвы, Стигсон всё больше начал понимать, что в налетах и грабежах было мало славы и чести. Нечто заставляло его взор обращаться в глубь земель материка, пока он не уверился что его путь пролегает именно там и распрощался с родичами.

Фрэй успел побыть солдатом в чужом краю, поучаствовав в крупной кампании против орочьих орд, всегда врываясь в сражение в первых рядах, воодушевляя своим примером товарищей.

Это заняло месяцы, покуда орда не была разбита окончательно. С тех пор у Фрэя, помимо шрамов, при себе трофей - обломанный почти у самой гарды фальшион, коим сражался жрец Груумша. Славная была битва! Темпус был на стороне Стигсона в тот раз, и в память о ярости, с которой бился орк, признавая его мастерство, Фрэй оставил обломок у себя.

С окончанием этой кампании, жрец понял, что его путь должен продолжаться дальше. Как наёмник он отправился вглубь Фаэруна, пока, изрядно поиздержавшись, не нашел себя в качестве охранника каравана, проходящего через пустыню Анаурок. Неисповедимы пути Владыки Битв!

Экерай `Ветер`

Автор: Numetorum

Экерай `Ветер`
Раса: Тифлинг, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Экерай "Ветер"
ХП 15/22 // Ячейки: 1ур. - 2/4, 2ур. - 1/3 // Песнь клинка: 1/2 // Адское возмездие 1/1
КД 14(20)//Сопротивление огню//Тёмное зрение

На себе:
- Отличная одежда
- На поясе:

- Золотой браслет с крупным самоцветом.
- Золотое кольцо-печатка с символом кленового листа.
- Золотое кольцо с рубином.
- Книга заклинаний(на перевязи под накидкой)
Примерно так:



Рюкзак:
- Книга "Маготроника Алустириэля с дополнениями"
- Лист пергамента, на котором изображена сложная механическая конструкция
- Лист пергамента х 10
- Бутылочка чернил
- Писчее перо
- Небольшая сумочка с песком
- Рабочий нож
- Драконьи шахматы
- Спальник
- Комплект целителя

Кошелёк:
- 25зм, 3см, 1мм


Навыки:
Экерай "Ветер"
Волшебник 4 ур. /Тифлинг/ ЗН / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество:
Языки: общий, инфернальный, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов(40/Песнь) / 6 клеток(8/Песнь)
Рост: 178 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 14(20/Песнь+доспех) = 10 + 4 Лов (+3(доспехи мага)+3 Инт)
Очки Здоровья: 22 = 7+5+5+5(вын +1)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 11 = (10 + 1 МУД)
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [8]
ЛОВ 18 (+4) [15 + 2 раса + 1 рост]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 16 (+3) [15 + 1 раса]
МУД 12 (+1) [12]
ХАР 14 (+2) [13 + 1 рост]

Спасброски: мудрость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +1(+4/Песнь), ИНТ +5 , МУД +3, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, рапиры
Инструменты: Драконьи шахматы
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира 1к8+4 кол./+6(Фехтовальное)
- Дага(кинжал) 1к4+4 кол./+6(лёгкое, метательное(дис. я 20/60), фехтовальное)

Дальние атаки:
- Леденящее прикосновение 1к8 некр./+5(120фут./цель не может восстанавливать хиты/цель-нежить атакует с помехой)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Инт
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 Хар
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4 + 1(Раса)
Ячейки магии: 1ур. - 4//2ур. - 3
Известные заклинания:
-1ур.: Щит, Обнаружение магии*, Доспехи мага, Понимание языков*, Поиск фамильяра*, Сигнал тревоги*, Ледяные пальцы, Тензеров парящий диск*
-2ур.: Теневой клинок, Левитация, Невидимость, Размытый образ
Известные заговоры: Чудотворство, Фокусы, Леденящее прикосновение, Волшебная рука, Громовой клинок
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
Щит

Доспехи мага

Теневой клинок

Ледяные пальцы

Левитация

Невидимость

Размытый образ







Внешность:
Молодой, стройный, не очень высокий тифлинг с алой кожей и аристократическим профилем. Изящное телосложение присуще скорее эльфу, чем обычному представителю рогатого народа. На первый взгляд его можно назвать субтильным, однако плавность и вместе с тем чёткость движений многое скажет бывалому человеку. Фигура Экерая присуща скорее танцору, чем воину, однако висящая на поясе рапира с несколько истёртой оплёткой рукояти явно намекает на то, что носят её не для красоты. Взгляд золотых глаз встречает незнакомцев вежливым безразличием или прохладной надменностью, однако те, кого тифлинг зовёт друзьями, часто наблюдают пробегающие в них тёплые искорки благодушия и радости.
Одет в белую щёгольскую сорочку, просторные шаровары песочного цвета и легкую, но плотную, песочного же цвета, накидку. На правой руке тускло поблескивают золотом два кольца, а запястье левой украшает браслет с крупным, чёрным, как ночи в андердарке, обсидианом.


Манера ношения книги заклинаний:


Характер:
Характер Экерая в среде его знакомых - притча во язытцах. Мало кто может понять, как в одном существе уживаются настолько противоречивые качества. С одной стороны - образованный и несколько надменный благородный сноб, предпочитающий на досуге партию в драконьи шахматы и спор о преимуществах центростремительного способа плетения магических потоков в артефакторике. С другой - взбалмошный и самоуверенный повеса, не пропускающий мимо ни одной юбки и кабацкой потасовки. Ценитель вин, табака и прочих приземлённых удовольствий. Экерай не просто ест жизнь полной ложкой - порой кажется, что он наворачивает её сразу двумя руками, словно боится не успеть.
Одно можно сказать точно: Экерай не привык быть на вторых ролях. Не важно, что происходит вокруг: разнузданная вечеринка, философский диспут или смертельная драка, его лицо с наглой ухмылкой всегда будет где-то в партере.

История:
Нет описания.

Грибочек

Автор: Funny

Грибочек
Раса: Фирболг, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП 27/27 КД 14(12) Кость хитов 4/4(к8)

Ячейки: 1 ур. - 4/4, 2 ур. - 2/3
Дикий облик/Дикий спутник/Симбиотическая сущность: 2/2 (короткий отдых)

Магия фирболгов (обнаружение магии, маскировка) 1/1 (короткий отдых)
Незримая поступь 1/1 (короткий отдых)

Инвентарь
• деревянный щит
• посох
• легкий арбалет + болты (20)
• Кожаный доспех
• фокусировка друидов (фосфоресцирующий сушенный гриб на веревочке)
• Одежды путника
• Фибула в виде листика
• Искусно сделанная сережка из дерева и зеленого камушка (растительный орнамент) (цена 10 зм)

• набор путешественника
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
• схематичная карта Высокого леса
• набор травника
Набор травника включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик
• инструменты повара
Инструменты повара включают в себя металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и половник.
• Многоствольная флейта

• Удобный мешочек специй Хеварда (Чудесный предмет, обычный)


• Кошель 62 см 7 мм

Движение средств


Навыки:
Грибочек
Друид 4 ур. / Фирболг / Нейтрально-добрый / Дальний путешественник
-​---------------------------------
Возраст: 40 лет
Божество:
Языки: общий, эльфийский, гигантский, друидический, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 210 см.
Вес: 105 кг.

Класс Брони: 14 = 11 (кожаный доспех) + 1 ЛВК + 2 (щит)
Очки Здоровья: 27 = 8 + 1х4 Вын + 3х5 (за 2, 3, 4 лвл)
Костей Здоровья: 4к8

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 14 (+2) [13+1 раса]
ЛОВ 12 (+1) [12]
ВЫН 12 (+1) [11+1 черта]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 18 (+4) [16 + 2 раса]
ХАР 10 (+0) [10]

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +0, ИНТ +2 , МУД +6, ХАР +0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Выживание: +6 (+4 МУД +2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника, инструменты повара, многоствольная флейта
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох (Универсальное 1к8): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛВК +2 БМ), 1к8+1 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Муд
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
- Ледяное прикосновение (круг спор)
1) Дубинка

2) Починка
3) Искусство друидов

Ячейки магии: 1 ур. - 4, 2 ур. - 3
Подготовленные заклинания: 8+2
● 1 уровень
1) Лечение ран
2) Чудо-ягоды
3) Дрожь земли
4) Сотворение или уничтожение воды
● 2 уровень
- Глухота/слепота

- Нетленные останки*

5) Бесследное передвижение

6) Малое восстановление
7) Лунный луч
8) Исцеляющий дух
[* — ритуальное заклинание]

Внешность:

Высокая... очень высокая и крупная девица с серой кожей и огромными грустными оленьими глазами. Длинные вьющиеся пепельно-серые волосы. Длинный хвост с пушистой кисточкой. Одевается скромно, неброско, в природные цвета

Характер:
Ах, как бы хотелось быть таким маленьким неприметным и желательно несъедобным грибочком... Чтобы никто не показывал пальцем, не стремился задеть, обозвать, обидеть... Трепетная и робкая лесная дева чувствует себя не на своем месте среди людей. Ее пугает когда их слишком много. Ей не нравится, что она постоянно привлекает внимание. Но она пытается научиться с этим жить, бороться с застенчивостью и страхами. При всем при этом она тянется к другим разумным существам, хоть и боится их. Ее удивляют люди и их культура, ей интересно все происходящее вокруг, она надеется что это все станет когда нибудь ее домом.

Застенчивая, робкая, добродушная. Любознательная, но осторожная. Недоверчивая, хоть и кажется наивной чужестранкой. Любит наблюдать, а не действовать. Но когда на самом деле требуется способна на решительные действия.
Очень любит грибы, плесень и прочие споры. Может говорить о них бесконечно.
Обожает готовить (не только грибы). Во время готовки экспериментирует, ищет новые вкусы, не боится странных сочетаний продуктов. Приготовление пищи - это тоже магия и превращение неживого в живое и это прекрасно.

История:
Дома она была самой младшей и самой маленькой. Она помнит как к ним домой пришел человек - первый человек, которого она в принципе увидела. Он казался таким маленьким и хрупким. Хоть и ростом с маленькую девочку фирболгов. Человек удивлено взирал на ее родичей. И на нее. И сказал что она как маленький грибочек среди леса...
...С тех пор как встала на ноги и заговорила, она училась друидским традициям, но почти с самого начала понимала что ее отношение к миру, лесу, жизни и смерти отличается от того, что проповедовали ее учителя. Она видела вокруг то, что другие не замечали. Все говорили про животных, растения, но никто не видел и не признавал что вокруг все кишит чем-то маленьким, но очень важным. Тем, что питает животных и растения, тем, что влияет на процессы приготовления пищи, тем, что может заражать и лечить. А ещё тем, что может превращать мертвое в нечто новое и с какой-то точки зрения живое.
Жаль, что никто кроме нее не понимал всей красоты и потенциала, скрытых в грибах. Став достаточно взрослой для того, чтобы самостоятельно принимать решения, она покинула дом. Надеясь найти новый и тех, кто будет ее поддерживать. Вот прямо взяла и ушла одним утром. Это было очень волевое и смелое решение. О котором она пожалела уже буквально через пару дней. Да свобода пьянила, грибы манили, лес шептал, но в какой-то момент стало очень страшно и одиноко. Она захотела вернуться, но не смогла... Может её сородичи не хотели ее возвращения, а может она просто заблудилась... Но дорогу домой она так и не нашла. Спустя долгие недели скитаний она вышла к границе леса. И нашла поселение людей... Таких странных, со своими обычаями и привычками... Например, они зачем-то всему давали имена и требовали имени от нее. Так она стала Грибочком в память о том милом прозвище от первого человека... И так она узнала, что родом из Высокого леса, огромного и таинственного.

Ади

Автор: Amatevil

Ади
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП 45/45 КД 14
Ярость 2/3

Оружие и боеприпасы:
● Метательное копье х4
● Ручной топорик х2
● Глефа


Броня и одежда:
● Комплект одежды путешественника.
● Поясной кошель с деньгами.

Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Посох птичьего щебета

● Капкан
● Кончик хвоста с жалом гигантского скорпиона

Деньги: 10 зм __ см __ мм

Навыки:
Ади
Варвар 4 ур. /Человек / Хаотичный Нейтральный / Чужеземец (кочевник)
----------------------------------
Возраст: 24 лет
Божество: Темпус.
Языки: общий, великаний, орочий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 184см.
Вес: 98 кг.

Класс Брони: 14 = 10 + 1 ЛВК + 3 ВЫН
Очки Здоровья: 45 = 12 +7х3 + 3 Вын х4
Костей Здоровья: 1к12
Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 0 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
Накидка: 15, 15, 12, 11, 10, 8
СИЛ 18 (+4) [15+1 раса + 2 увеличение характеристик]
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3) [15+1 раса]
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД +0, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +3 (+1 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
● Запугивание: +1 (-1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Домбра
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Глефа, +6 атака (+1 при черте), 1к10+4 (+6 ярость, +14 черта, +16 черта и ярость) рубящего урона, досягаемость
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 (+6 ярость) рубящего урона

Дальние атаки:
- Метательное копье, +6 атака, 1к6+4 (+6 ярость) колющего урона
- Ручной топор, +6 атака, 1к6+4 (+6 ярость) рубящего урона

Использование заклинаний:
нет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 Сила, +1 Телосложение
● Языки: общий, великаний.
● Навыки: Акробатика
● Черта: МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ.
• В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
• Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: Варвар [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Внимательность, Запугивание
=====
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● ЯРОСТЬ. 3/день.

● БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
● ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
● ПУТЬ ДИКОСТИ. Путь предка-хранителя
● Древние защитники
После того, как вы выбираете это путь на 3 уровне, призрачные воины появляются, когда вы впадаете в ярость. Пока вы в ярости, первое существо по которому вы попадаете атакой в свой ход, становится целью воинов, которые мешают его атакам. До начала вашего следующего хода цель получает помеху на любой бросок атаки, которая не направлена на вас, а когда цель попадает по существу, отличному от вас атакой, у того существа появляется сопротивление урону, наносимому атакой. Эффект на цели заканчивается раньше, если ваша ярость заканчивается.
● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
+2 к Силе

Особенности предыстории: Чужеземец (кочевник)
● Навыки: Атлетика, Выживание.
● Язык: Орочий.
● Владение:
– Инструменты: Домбра.
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черты характера:
"Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.".
"Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка".
– Идеал: Слава. «Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего клана».
– Привязанность: "Моя семья, клан или племя — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.".
– Слабости: "Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков".

Внешность:
Высокий, крепкого телосложения мужчина. По нему сразу видно, что он не чурается ни грубой физической работы, ни удара в челюсть при необходимости, ни долгих путешествий. Традиционная для пустынных кочевников одежда пусть и не лучшем виде, но чистая.
Черты лица правильные, глаза, как и волосы, темные, нижнюю часть лица обрамляет небольшая ухоженная растительность.
Оружие носит, не скрывая.



Характер:
В жизни Ади нет ничего важнее клана и битвы. А если одно служит целям другого - то это и вовсе лучше всего. Решения старейшин и переданных через них посланий предков должны исполняться без лишних раздумий, только если они не идут во вред клану. Ради клана можно отдать всё, даже жизнь, если потребуется
Ади - не самый приятный собеседник, поскольку он привык к тяжелой кочевой жизни, но иногда на него находит настроение, чтобы сыграть на домбре, спеть песни его родины или поделиться каким-нибудь рассказом.

История:
Клан... С самого детства для Ади было только одно важное слово, лишь одна важная вещь - клан. Клан кочевников, в котором он родился, которым гордился и за который был готов отдать жизнь. Так его воспитали - воина, идущего первым в битву, защитника. Когда твои предки - достойнейшие воины клана, ты не можешь выбрать иной путь, хоть как-то посрамить честь дедов. Потому и имя ему было дано такое. И он его оправдывал каждый день, с самого малого возраста.
Жизнь кочевника состоит из многих похожих друг на друга дней: поиск пищи и воды, что в пустыне Анаурок само по себе крайне важно, поиск пути среди песков, защита клана от хищников или же, наоборот, набеги на тех, кто слабее, кто должен послужить во благо клана, отдых. Для Ади каждый день был обыденным, слишком обыденным, чтобы запоминать. Другое дело, если именно в этот день был какой-нибудь набег или на клан нападали гигантские скорпионы, пустынные хищники или безумцы, посчитавшие, что песчаные скитальцы являются легкой добычей. О, в эти дни его душа пела, ликуя от свиста клинка его глефы, криков боли противников и брызг крови или ихора на горячий песок, где она шипела, как растревоженная змея! Но этих дней было не так много, что не слишком радовало воина. Возможностей сравняться по славе с предками было мало, а это сильно ударяло по мечтам Ади превзойти всех воинов клана, когда-либо появившихся на свет.
Когда в пустыне пошли слухи о поиске статуи какой-то богини, обнаруженной в итоге у отшельника-торговца, Ади вознамерился принять участие в событиях, что становились связанными с этой статуей. Получив благословление старейшин клана на то, чтобы разузнать как эти события могут повлиять на судьбу клана, Ади отправился к тем, кто по слухам собирал отряд для сопровождения каравана со статуей. Как минимум знающий пустныю им пригодится - на это Ади и рассчитывал. А дальше сама судьба должна была направить его, поддерживаемого духами предков, на путь славы!

Зира

Автор: kitaiko

Зира
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Статус:-

Деньги: 6,03 зм
Нагрузка: 97.5|150

Капиталовложения:


Магический предмет из Ксанатара:
Сфера Направления (Orb of direction). Держа эту сферу, вы можете действием определить направление на север. Это свойство работает только на материальном плане.

Оружие и боеприпасы:
● праща, 20 камней к ней
● Боевой посох

Броня и одежда:
● Комплект дорожной одежды
● комплект обычной одежды
● кошель с деньгами

Прочее:
● набор целителя (10/10)
о Набор путешественника: рюкзак, спальникодеяло, столовый набор, трутницу, 2 факела, рационы на 5 дней, бурдюк, 50-​фт пеньковая верёвка.
о● фонарь и 3 фляги масла
о кирка, лопата
о двухместная палатка
● крюк-кошка
● кружка

Мелочи:
о Деревянный тубус с картой руин.
о безделушка с раскопок: наголовный обруч с янтарной каплей
● стальное зеркало
● мешочки, угольные "карандаши", три листа чистой бумаги
● барабанчик
● набор швеи и ткань (weaver's tools)

Навыки:
Зира
(кубики 15, 14, 13, 12, 12, 10)
Монах Солнечной Души 4 ур. /Человек / Нейтрально-добрый / Археолог
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ат'ар/Латандер.
Языки: общий, эльфийский, нетерильский (чтение)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост:167 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 16 = 10 + 4 ЛВК + 2 МУД
Очки Здоровья: 31 = 8 + 3*5 + 4*2 ВЫН
Костей Здоровья: 4к8
Чувства:
Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 2 МУД)
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 18 (+4) [15+1 раса+2 лвл]
ВЫН 15 (+2) [14+1 черта]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [13+1 раса]
ХАР 12 (+1) [12]

Спасброски: сила и ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД 2+, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +0 (0 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -.
Оружие: Простое оружие, короткий меч (монах).
Инструменты: барабан, инстр. картографа.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кулаки/пятки: +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 дробящего урона
- Посох (Универсальное 1к8): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 дробящего урона.
- Короткий меч (Фехтовальное, Лёгкое): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона.

Дальние атаки:
- Луч Сияющего Солнца (30фт): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 ЛОВ урона излучением [если это сделано за Действие, то при трате 1 ци за Бонусное кинуть еще два луча]
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 лов, +1 вын.
● Языки: общий, эльфийский.
● Навыки: Природа.
● Беспл.Черта: Крушитель (Crusher, из "Таши")
  • Увеличьте свое Телосложение на 1
  • Один раз за ход, когда вы попадаете по существу Атакой, которая наносит дробящий урон, вы можете переместить его на 5 футов в незанятую область, при условии, что цель не более чем на один размер больше вас.
  • Когда вы наносите критический удар, который наносит дробящий урон существу, броски атаки против этого существа совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода.


Классовые умения и особенности: Монах Солнечной Души[4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Простое оружие, короткие мечи
– Инструменты: барабан
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Скрытность

=====
● ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА (1к4)
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать кубик боевых искусств вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием.
● ЦИ (4 очка)
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци, что выражается количеством очков ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• ПОСТУПЬ ВЕТРА
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• ШКВАЛ УДАРОВ
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

● ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ (+10 фт)
Начиная со 2 уровня ваша скорость, если вы не носите доспехов и щит, увеличивается, как показано в таблице.
● ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ (1к10+8 урона)
Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.
● МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ (-20 урона)
Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

● ВЫБРАННОЕ ОРУЖИЕ (доп.умение из Таши, 2-й уровень)
Вы тренируетесь использовать в качестве монашеского оружия не только простое оружие и короткие мечи, но и другие виды оружия. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия и направить в него свою ци, после чего это оружие считается для вас монашеским, пока вы не воспользуетесь этим умением снова.
Выбранное оружие должно соответствовать следующим критериям:
• Оружие должно быть простым или воинским.
• Вы должны иметь владение этим оружием.
• У оружия не должно быть следующих свойств: «тяжёлое» или «особое».

УСКОРЕННОЕ ИСЦЕЛЕНИЕ (доп.умение из Таши, 4-й уровень)
Действием вы можете потратить 2 очка ци и совершить бросок кости боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное результату броска кости боевых искусств + ваш бонус мастерства (1к4+2).

ЛУЧ СИЯЮЩЕГО СОЛНЦА
Когда вы выбираете эту традицию на 3 уровне, вы можете метать палящий заряд магического сияния. Вы получаете дальнюю атаку заклинанием, которую вы можете использовать с действием Атаки. Эта особая атака – это дальнобойная атака заклинанием и имеет дальность 30 футов Вы получаете владение этой атакой и добавляете свой модификатор Ловкости к броскам атаки и повреждения. Атака наносит урон излучением по броску кости боевых искусств.
Когда вы используете эту специальную атаку в свой ход действием атаки, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить две еще две подобные дополнительные атаки в качестве бонусного действия. Когда вы получаете особенность Дополнительная Атака, эта особая атака может использоваться вместо любой из атак, которые вы делаете в качестве части действия Атака.
● Увеличение характеристик: + 1 лов, +1 муд.


Особенности предыстории: Археолог
● Навыки: История, Выживание.
● Язык: нетерильский(чтение).
● Инструменты: инструменты картографа.
● Снаряжение: Деревянный тубус с картой затерянного города или подземелья, фонарь, кирка, дорожная одежда, лопата, двухместная палатка, одна безделушка с последних раскопок и кошель с 25 зм. A wooden case containing a map to a ruin or dungeon, a bullseye lantern, a miner's pick, a set of traveler's clothes, a shovel, a two-person tent, a trinket recovered from a dig site, and a pouch containing 25 gp.
● Умение: Исторические знания
Когда вы входите в руины или подземелье, вы можете с уверенностью определить их первоначальное предназначение и создателей, если они являются представителями дварфов, эльфов, людей, юань-ти и других известных рас. Также вы можете прикинуть стоимость предмета, которому более века.







Внешность:
По традициям бединов, укрывает в том числе и лицо, из-за чего еще больше внимания привлекают странные, лилового цвета глаза, и штриховая татуировка белой краской — один из немногих цветов, что хорошо возьмется на смуглой коже.

Походка острожная, вкрадчивая, словно у барханного кота.

Характер:
Нет описания.

История:
Древний Анаурок полон секретов, завлекающих в свои пески тысячи людей со всего света. Среди них была и мать Зиры — авантюристка, расхитительница гробниц, бесстрашная и непоколебимая. Так мало похожая на женщин бединов, потому и покорившая одного из местной команды, что она наняла для помощи в исследованиях. Молодой проводник был младшим сыном, и потому семья не стала сильно возражать против жены-чужеземки, которую встречали хорошо если раз в сезон.
Как и сама Зира, когда вошла в сознательный возраст. Мать, кажется, её любила: возвратившись из очередного путешествия, она показывала прелестные вещички, рассказывала истории, учила. Но словно не воспринимая дочь как отдельного человека, лишь свою тень. Личности в полукровке не видели и бедины: еще одна дочь клана. В конце концов, под давлением с двух сторон, подросшая девочка взбунтовалась, убежав из становища в пустыню. Через день отец нашел её, провалившуюся в не пойми чье логово – пустое.
.. Её отправили на испытание: не желает быть примерной девой — пусть отправится с мальчишками на воинские тренировки. Если не сломится дух, то закалится тело. Оружие, достойное настоящих воинов пустыни, Зире и правда не подошло, но она встретила наставника, что сумел превратить самого себя в оружие.
Долгие тренировки, смирение себя, оторванность от клана — она сильно изменилась за это время, прежде чем назваться солнечной душой. Так же, как и её семья. Отец был разбит — мать не вернулась из очередного похода, в который он сам не смог отправиться, а команда, знатно проредившаяся, утверждала, что она просто исчезла, не оставив и следа.
..Значит, пришло время выйти из тени на яркое солнце,— сказала Зира. — Я хочу отыскать её, как ты нашел меня в той норе. Только теперь, вместе!
Конечно, быстро ничего не совершается. Стоило узнать как можно больше, чтобы не попасть в ловушки самим. Выйти к чужакам, выпытывать секреты, заключать сделки, искать в других местах зацепки.. разделиться на время, как бы ни было обидно.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.