Фрэй Стигсон
Автор:
awex
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 16
[+3]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 15
[+2]Обаяние: 12
[+1]Нейтральный добрый
Инвентарь:ХП: 35/35
Божественный канал 1/1
Боевой священник (доп. атака бонусом) 2/2
Ячеек заклинаний:
1 ур - 3/4
2 ур - 3/3
Инвентарь:Оружие и боеприпасы:
● Двуручный меч 6фт
● Ручной топор 2фт
●
Броня и одежда:
● Комплект бединской одежды 4 зм
● Поясной кошель с деньгами
● Кольчужный доспех 55 фт
Прочее:
● Набор путешественника: рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая шелковая верёвка, закреплённая сбоку.
● Набор целителя (х10) 5зм 3фт
● Точильный камень 1 мм 1фт
● набор игровых костей
● Знак отличия (лейтенант)
● трофей с убитого врага (обломок фальшиона)
● Комплект обычной одежды 3 фт
● Комплект дорожной одежды 2 зм 4фт
● Писчее перо 2мм
● Бумага (5 листов) 1 зм
● Чернила (бутылочка 30 гр)
● Набор для бритья 1 фт
● Курительная трубка (хорошего качества) и кисет с табаком 1 зм
● Видавший виды, потёртый компа́с в некогда изысканной отделке, который никогда не указывает на север.
● 0 зм, 69 см, 8 мм.
Навыки:Фрэй Стигсон.Жрец 4 ур. / Человек / Нейтрально Добрый / Солдат
----------------------------------
Возраст: 33 лет
Божество: Темпус.
Языки: общий, орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см.
Вес: 103 кг.
Класс Брони: 16 = 10 + 0 ЛВК + 6 броня (кольчужный доспех)
Очки Здоровья: 35 = 8 + 5+ 5 + 5 + 4х1 Вын + 8 [Крепкий]
Костей Здоровья: 4к8
Пассивная Внимательность: 12 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [16]
ЛОВ 10 (+0) [10]
ВЫН 12 (+1) [12]
ИНТ 12 (+1) [11+1 раса]
МУД 15 (+2) [14+1 раса]
ХАР 12 (+1) [12]
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +3----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) (Помеха, пока в броне)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все виды доспехов, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: нет.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Двуручный меч (двуручное, тяжелое): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 2к6+3 рубящего урона.
- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.
Дальние атаки:- Ручной топор (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ(?) +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек (альтернативный).
● Увеличение характеристик: +1 на две характеристики [Инт и Муд].
● Языки: общий, +1 на выбор [орочий].
● Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор [Проницательность].
● Черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор [Боевой заклинатель].
Классовые умения и особенности: Жрец [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
– Оружие: Простое оружие.
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: История,
Медицина, Проницательность,
Религия, Убеждение.
=====
● Божественный Домен [Война]:
Выберите один домен, связанный с вашим божеством: Буря, Война, Жизнь, Знание, Обман, Природа или Свет. Все домены детально рассмотрены в конце описания класса, и каждый содержит примеры божеств, связанных с ним. Ваш выбор даёт вам заклинания домена и другие умения. Он также даёт вам дополнительные способы использования Божественного канала, когда вы получаете это умение на 2 уровне, и дополнительные умения на 6, 8 и 17 уровнях.
— Бонусное владение:
На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
— Боевой священник (2/проложительный отдых):
Начиная с 1 уровня ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
● Божественный Канал (1/отдых):
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы использу- ете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
— Изгнание Нежети:
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
— Направленный удар:
Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы нанести удар со сверхъестественной точностью. Когда вы совершаете бросок атаки, вы можете использовать Божественный канал, чтобы получить бонус +10 к броску. Вы можете решить, применять ли это умение, после того как увидите результат броска, но до того как Мастер скажет, попала атака или промахнулась.
● Увеличение характеристик [черта Крепкий]
● Использование заклинаний:
Подготовка нового списка заклинаний жреца требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень закли- нания для каждого заклинания в вашем списке.
– Заговоры (4)
– Подготовка и сотворение заклинаний (6)
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость.
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (Священный символ)
Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: Атлетика, Запугивание.
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор [кости],
– Транспорт: сухопутный.
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени),
набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Воинское звание [Лейтенант]
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
– Черты характера:
"У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практи- чески к любой боевой ситуации".
– Идеал: Фатум - "Свободны лишь Боги, удел смертных же предречен с самого начала".
– Привязанность: "В жизни настоящего мужчины Сражение всегда стоит на первом месте".
– Слабости: "Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем".
Черты:● Боевой заклинатель
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
● Крепкий
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором бе- рётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4
Ячейки магии: 4, 3
Известные заклинания: Известные заговоры: Подготовленные заклинания (Муд + ур. жреца): 6.
[* — ритуальное заклинание]
[кон — требует концентрации]
[Д — доменное заклинание]
[Б — бонусное действие]
● Заговоры
Починка
Свет
Указание (кон)
Чудотворство
● 1 уровень
Благословение (кон)
Сотворение или уничтожение воды
Лечение ран
Обнаружение болезней и яда (кон) *
божественное благоволение (Д) (Б) (кон)
щит веры (Д) (Б)
● 2 уровень
Малое восстановление
Молебен лечения
божественное оружие (Д) (Б)
магическое оружие (Д) (кон) (Б)
Внешность:Высокий, около метр девяносто, мужчина в своих ранних тридцати годах. По обветренной загорелой коже, паутинке морщин у глаз и в уголках рат, по пробивающейся седине сложно угадать точный возраст, но определенно Фрей выглядит старше, чем он есть.
К своему немалому росту жрец имеет так же внушительный вес: действительно крупный, широкоплечий малый! Конечно, до эстетически прекрасных статуй в храмах Сьюн ему далеко, да оно и не важно для Фрэя. О чем явственно свидетельствует выпирающий живот.
Лицо широкое, челюсть массивная, почти квадратная. Серые глаза смотрят из-под кустистых бровей. Темно-русые волосы как правило неухожены, лишь зачесаны кое-как назад. Шрам на лбу, шрам на левой щеке и шрам на шее. Тем не менее, лицо, всегда выбритое, имеет вид скорее добродушный, нежели источающий враждебность.
Из других примет: татуировка на спине в виде свернутого кольцами морского змея.
Светлая бединская одежда из хлопка: шаровары, просторная длинная рубашка, подпоясанная широким кушаком. Голова прикрыта куфией.
Черный (местами латаный) гамбезон, поверх которого идет кольчужная броня в хорошем состоянии. Светлый табард прикрывает броню. Кожаный пояс с кошельком для монет, за который заткнут небольшой ручной топор. Так же поверх табарда носит бронзовый амулет на металлической цепочке: меч на большом круглом щите.
Видавшая виды дорожная одежда: темные льняные штаны, заправленные в невысокие кожаные сапоги; светлая льняная же рубаха с V-образным воротом, подпоясанная обычным ремнем.
Из брони: черный (местами латаный) гамбезон, поверх которого идет кольчужная броня в хорошем состоянии. Броню опоясывает пояс с кошелем для монет, так же за него заткнут небольшой ручной топор. Поверх брони, на виду, носит бронзовый амулет на металлической цепочке: меч на большом круглом щите.
Двуручный меч, гордость Фрея, названный "Фурия", покоится в новехоньких ножнах, выполненных явно на заказ: металл обтянутый черной кожей, с бронзовыми вставками, на которых выгравирован символ Лорда Битв, а наконечник посеребрен. К ножнам крепится кожаная же портупея для более удобной носки.
Характер:В жизни каждого мужчины есть множество дел и увлечений, что занимают его внимание, но лишь несколько из них поселяются в его сердце. Для Фрэя это различные аспекты Сражений: за столом, где добрая пища и выпивка; за женское сердце и услады плоти; и, конечно же, на поле брани под лязг стали! Все три аспекта определяют характер настоящего мужчины, во всех трех Стигсон постарался преуспеть за прожитые годы.
Как множество крупных людей, имеет нрав добродушный и славный. Фрэй умеет смеяться во всю глотку, как будто арканный кудесник наложил на него свои чары, умеет горевать от души, умеет пустить в ход не меч, но слово, когда дело доходит до обсуждения высоких материй. Впрочем, когда придется, умеет так же не сомневаться долго в нужный момент, и решать вопросы с позиции силы.
Старается быть рациональным и рассудительным, чтобы когда последователи Лорда Битв зададут ему свой вопрос или просьбу, они могли получить достойный ответ.
Ценит людей не за слова, но за дела. Особенно за дела ратные.
Свято верит, что судьба смертных предопределена изначально.
История:Фрэй один из сыновей ярла Стига Морского Змея с островов Муншаес. Выросший на Алароне, среди Северян-мореплавателей, он рано приобщился к самому расхожему промыслу среди его родичей - набегам на земли Побережья Мечей. В четырнадцать он пролил первую кровь. В шестнадцать уже было очевидно, что ремесло войны у него в крови! И вместе с этим юный Фрэй ощущал, что в лязге стали, звуках битвы, даже в криках раненных он чувствует что-то ещё. Позже проповедник Темпуса, выходящий в море с хирдом Морского Змея, даст ответ на эту загадку, в конечном счете взяв юнца в свои ученики.
Познав догмы Лорда Битвы, Стигсон всё больше начал понимать, что в налетах и грабежах было мало славы и чести. Нечто заставляло его взор обращаться в глубь земель материка, пока он не уверился что его путь пролегает именно там и распрощался с родичами.
Фрэй успел побыть солдатом в чужом краю, поучаствовав в крупной кампании против орочьих орд, всегда врываясь в сражение в первых рядах, воодушевляя своим примером товарищей.
Это заняло месяцы, покуда орда не была разбита окончательно. С тех пор у Фрэя, помимо шрамов, при себе трофей - обломанный почти у самой гарды фальшион, коим сражался жрец Груумша. Славная была битва! Темпус был на стороне Стигсона в тот раз, и в память о ярости, с которой бился орк, признавая его мастерство, Фрэй оставил обломок у себя.
С окончанием этой кампании, жрец понял, что его путь должен продолжаться дальше. Как наёмник он отправился вглубь Фаэруна, пока, изрядно поиздержавшись, не нашел себя в качестве охранника каравана, проходящего через пустыню Анаурок. Неисповедимы пути Владыки Битв!