[DnD5e] Фестиваль Луны [CCC-OCC-02] | ходы игроков | - История, рассказанная правильно -

 
DungeonMaster KAYOLA
10.11.2021 13:53
  =  
Возвращаась в Терновник, герои должны найти Андореллана и помочь ему воспроизвести историю о своём отце. Главным был то, что по окончанию битвы Лютер внезапно осознал, где они находятся, а также понял, что знает куда идти дальше. Более того - туман развеялся, Улван Ша пришёл в себя целым, здоровым и невредимым, благодаря действиям жрицы, воплощавшей в своём служении принципы Жизни, а значит все готовы были выдвигаться в путь. Мария Сноурок оказалась той самой спасительной ладошкой, вытащившей аасимара с того света. Жалел ли он о своих саркастических выпадах ранее? Врядли. Хот-тяяя...

Так или иначе, они вернулись практически туда, откуда начали. То место, о котором знал О-Нилл, находилось совсем недалеко от Терновника, более того - авантюристы имели возможность узреть то, что происходило на главной площади. Там всё было плохо. Чёрно‐зелёное пламя костра и пылающих зданий не даёт освещения, хотя площадь освещена несколькими факелами и магическими сферами. Вайю Эшвин пытается сдержать нежить и гибельное пламя, но видно, что он недолго продержится. Андореллан же прячется в здании неподалёку. Неповоротливый мертвец ходит от здания к зданию, круша всё на своём пути в поисках эльфа.
Результат броска 1D20+2: 11 - "Мудрость Андоррелана".
Итого, поздравляю с левел апом! Чарники пересматривать не буду - гляну когда будет повод навроде боевого столкновения или проверки. Изначально я планировал продолжение этого модуля, но учитывая резвый очень кратковременный старт который почти сразу же перешёл в процесс снижения темпа и потери игроков, а также учитывая отсутствие у меня сейчас того времени, которое я мог уделять ДМу ранее, эта сцена будет последней. Тем не менее, если вам нравится персонаж и вы к нему привязались, я практикую такие штуки как засовывание персонажей из своих завершённых модулей в новые, в пакете с какими-то плюшками вроде лишнего фита, шмотки или опыта. Так что не отчаиваемся) А пока - с вас постецы!))

Варианты действий:
а) Найти Андореллана и убедить или принудить его разыграть свою историю
б) Воззвать к Андореллану с площади, чтобы он вышел и помог.
(в любом из этих двух случаев нужна проверка харизмы на убеждение или запугивание, она должна быть выполнена лишь одним из персонажей, но второй всегда может сделать помощь. Сложность проверки - 11)
в) свой вариант
1

Бромин внимательно осмотрел происходящее, задержав свой взгляд на гиганте. Хотелось бы верить, что искомый рассказчик недалеко, однако в таком случае его надо будет искать наперегонки с крушащей всё нежитью. Монах сомневался, что получится завалить её до того, как волшебник исчерпает свои силы... Если вообще получится, а потому следовало сконцентрироваться на поиске.
- Попытайтесь достучаться до разума Андоррелана, сей же муж постарается отвлечь гиганта, дабы он рассказчику не помешал. Да сопутствует вам удача! - С этими словами мужчина устремился в сторону своей цели, попутно пытаясь оценить насколько та неповоротлива. Быть может даже стоит отвести в сторону остальной нежити, дабы широкими взмахами твари проредить их ряды? Надо будет внимательно оценить возможность...
2

Лютер О`Нилл Crechet
16.11.2021 22:50
  =  
Распавшийся на клочки туман, после последнего удара и последнего выпущенного из призрачного арбалета болта, открыл дорогу в городе. Иллюзия распалась, словно её и не было. И вот теперь арфист чётко видел, куда им надо идти: как заворачивает улица, как блестят влажно в свете зелёных огней залитые пивом постовые, как высоки и черны небеса.
Он быстро уловил направление и сказал тихо “за мной, я знаю путь”. Следуя за ним, группа очень быстро двинулась к точки назначения. Сейчас им надо было найти этого засранца Андореллана и… “помочь” ему верно рассказать историю. Если это вообще поможет. Почему-то Лютору слабо верилось, что хороший рассказ мог бы помочь против тех тварей, кого с трудом брал его арбалет. “Сюда! Мы близки к нужному месту”, — подбадривал сухим тоном своих товарищей О`Нилл.
Он не был из тех, кто умел в такой ситуации говорить длинно и развёрнуто. Лютеру куда ближе сухое, рубленное общение. Особенно в критических ситуациях. Однако, он понимал, что его товарищам (которые скорее всего тоже воины, но не факт, что из его же среды) возможно нужна поддержка.

— Андореллан, где ты?! — Крикнул Лютер, выбегая на площадь. Он и без монаха понимал, что надо делать. Но так же он понимал, что в данной ситуации ничего нельзя сделать без кооперации. — Нам нужна твоя помощь, чтобы остановить это безумие. — Крикнул ещё раз. В этот раз ближе подходя к одному из домов. Пока монах бежал в одну сторону, чтобы отманить к себе мертвеца, Лютер бежал в другую, подзывая к себе эльфа. — Ты и сам понимаешь, что всё это безумие началось после твоего рассказа! И что наверняка это всё связано вместе. История была рассказана неправильно. — Он огляделся по сторонам, пытаясь высмотреть в выбитых окнах зданий острые уши засранца. — И пока она не будет рассказана верно, это не прекратиться. — Лютер отступал спиной к стене быстро распространяющегося пламени. Так, чтобы на его фоне силуэт мужчины был виден четко и ясно. — Ну же! Ты нужен нам, чтобы спасти этот город… этих людей… — с каждым словом тот понимал, что эгоистичный и самодовольный упырь вряд ли сам высунется, чтобы помочь окружающим, — ...и чтобы спасти и твою задницу тоже. БЫСТРЕЕ! — Взревел на последних словах он.
Результат броска 1D20+6: 10 - "Мощная попытка в убеждение!".
Результат броска 1D4: 1 - "Благословение!"
Лютер пытается воззвать к совести эльфа (удачно, на удивление, ему ровно хватает благодаря благословению).
Отредактировано 16.11.2021 в 23:55
3

Вернувшись вместе с остальными на ту самую площадь, с которой и началось безумие, охватившее ни более ни менее весь городок, Мария не особо удивилась - ее голова была в тумане и девушку не покидало ощущение, что все происходящее слишком сильно смахивает на сон. Очень реалистичный и дурной сон. Впрочем, полученный в ходе схватки порез, что уже даже не кровоточил перетянутый по пути бинтом, был неопровержимым доказательством того, что она даже близко не спит

- Благословенны лучи приходящего дня, те, что прекрасный рассвет во все миры посылает! Благословенна молитва, входящая в Неба спирали, дабы Престола достичь Всеединого в мире Начала! - затянула молитву Сноурок младшая, покачивая набалдашником посоха по часовой стрелке не отрывая другого конца от земли. Жрица и так удостоилась сегодня через чур большой благодати Латандера, взывания к которому были поразительно сильны в своем ответе, а потому Мария решила больше не отходить от стандартных церковных песнопений и не испытывать божественную милость очередной своевольной трактовкой обращения к богу. По крайней мере, на сегодня

- О, Всесияющий Творец и миров осветитель, благослови устремленья и веру нашу, и укрепи тысячу крат изреченную мною молитву, что возлагаю сейчас к Твоему алтарю!

Позолоченный глаз между изогнутых рогов ритуального посоха подернулся слабо различимой золотистой дымкой, которая через пару мгновений по очереди окутала каждого из троих ее спутников. Мария понятие не имела, что ей делать, поэтому решила делать то, что у нее получалось лучше всего - помогать людям, посылая на них благословение Утреннего Лорда

Продолжая нараспев читать божественные заклинания, девушка краем глаза наблюдала за происходящим, стараясь попутно не сбиться с ритма - монах ринулся отвлекать на себя внимание очередной некротической твари, место которой определенно было не под луной, а волшебник тщетно пытался воззвать к совести тщеславного лгуна, из-за которого весь этот ад кромешный и происходил. Замешивающим движением вокруг своей артефакта, который продолжал направлять благодать на всех троих, она уплотнила разреженный свет в небольшую сферу, которую плавным движением отправила в сторону спины мужчины - может, если трусивший рассказчик небылицы будет лучше видеть того, кто пытается его убедить ибо тяжелее будет игнорировать его присутствие

Кастуем на группу Благословение

Кастуем Свет на Лютера, дабы привлечь к нему внимание сбегающего(Помощь)
Отредактировано 29.11.2021 в 18:26
4

DungeonMaster KAYOLA
29.11.2021 17:44
  =  
Вот что значит - работать в команде! Харизматичный колдун О-Нилл не справился бы с задачей без благословения от Марии - Жрицы Света. Казалось бы, что общего между колдуном и поклонницей Светлого божества? Как они вообще могут работать вместе? А-н нет! Авантюристы-приключенцы - это отдельная каста тех, кто умеет заключать даже самые что ни на есть удивительнейшие союзы для достижения своих целей. Так вышло и на этот раз: усиленный Божествеенным благословением голос Лютера при содействии молитвы от госпожи Сноурок всё-таки нашёл свой путь через острые уши к сердцу Андоррелана.

Бромин, тем временем, направился отвлекать мертвеца, однако, когда Андореллан выходит на сцену, нежить перестаёт атаковать город, а вместе с ней успокаивается и та громадина, к которой направлялся отважный монах. Многие представители неживых призраков начинают заполнять места у сцены и свободные участки площади, перестав трощить город, пугать или калечить его жителей. Воин с лицом дракона садится на скамейку возле сцены.

- История должна быть рассказана правильно. - говорит он. - Но не только рассказана, но и разыграна. Сегодня ведь особая ночь....

Преисполненный стыда и унижения, Андореллан говорит героям, что он сыграет роль своего отца - Иллитора - так, чтобы это соответствовало действительности. Но приключенцы должны будут помочь ему, отыграв роли союзников Иллитора, иначе история не будет достоверной. После того, как актёрский состав был определён, а роли - распределены, Андореллан начинает свой рассказ. Сцена начинается, когда группа входит в тронный зал лича, а скелеты и зомби поднимаются из своих могил, дабы остановить их...
Каждый из вас должен принять на себя роль одного из спутников Иллитора и описать как он отыгрывает на сцене битву с личом Эсперусом. Эти ребята были перечисленны в этом посте ссылка . Один из вас должен в обязательном порядке сыграть Аттука. Давайте ещё два круга и будем завершать приключение. Знаю, модуль получился скомканный, ибо был стартанут в не совсем подходящее для меня время, за что я очень сильно перед вами извиняюсь. Однако он будет доведён до завершения. История должна достичь своего завершения :-)
5

Слегка нервозно сторонясь нежити, ровными потоками стекающейся к краю сцены и неожиданно не имеющей былого желания порвать их на мелки куски, жрица Латандера постепенно отступала подальше от неупокоенных, стараясь сохранить с ними как можно большую дистанцию

- Разыграна, хах? - слегка растерянно зыркнула Сноурок младшая на Андореллана, постепенно теряя свою "божественную" концентрацию, из-за чего свет на конце золотистого посоха начал неминуемо затухать, - если это единственный способ даровать этим несчастным положенный им вечный покой, я согласна

С особой внимательностью глядя себе под ноги, Мария вскарабкалась по хлипкой лесенке, с которой еще совсем недавно чуть не навернулась и взошла на сцену, отряхнула рукава и складки своего жрического одеяния, приосанилась и уперев посох в доски сцены, встала в горделивую "позу сокрушителя всемирного зла". В ее родном храме нередко устраивали религиозные представления - простой люд значительно охотнее воспринимал волю и догмы Утреннего Властелина, если она передавалась не через унылые и перемудренные ритуальные службы, что устраивали служители божеств других доменов, а через увлекательное и понятную каждому сценическую иллюстрацию. Вот добро, вот зло - а вот добро сражается со злом, возможно по началу не сильно удачно, но в конце обязательно побеждает. Мария всегда участвовала в подобных выступлениях - обычно, в такие дни в храм приходила огромное множество прихожан, на которых можно было глазеть без зазрения совести

- Твое время вышло, о презренный заклинатель павших! - задрав нос и махнув двумя руками уже почти погасшим, но все еще золотившимся посохом, девушка с праведным призрением глянула на воображаемого лица и таких же скелетов-миньенов

- Я, Гейл Уинноу и мои соратники пришли положить конец твоим злостным козням, раз и навсегда! Сохрани остатки своей прогнившей насквозь души и покайся, дабы боги могли смиловаться над тобой! - продолжила повышать уровень пафоса Мария, высокопарность которой достиг того уровня, что впору было соревноваться в этом с отцом

- Да снизойдет благословенный огонь на эту опороченную клоаку, да отчистит он ее от скверны!
6

Едва только Бромин добрался до гигантского конструкта и начал попытки привлечь его внимание, Андореллан вышел на сцену, и буйство мгновенно прекратилось. Поведение нежити сбивало с толку монаха, но всё же он был рад, что больше не будет разрушений. Для уверенности он попытался легонько толкнуть пару скелетов по пути к сцене, после чего окончательно успокоился.
Дойдя до воина с драконьим лицом, мужчина на несколько мгновений остановился в сомнениях. С одной стороны он явно был одним из пострадавших в этой истории, да и восхищение и почитание драконов, взращённые во время проживания в клане кобольдов накладывались, однако подвергать опасности невиновных из-за обиды - это было неправильно, по мнению монаха... По прошествии нескольких секунд он всё же сложил руки и отвесил уважительный поклон, прежде чем забраться наверх к остальным.

Участие в спектакле было для Бромина в новинку, и потому он не был уверен, что сможет сыграть правильно. И потому для себя он выбрал роль, которая показалась ему по впечатлению от первого рассказа наименее приятной для отыгрыша - Аттук Грейсон, тем самым оставляя прочим, как ему казалось, более приятные роли. Сходу, как Мария, играть монах не стал, сперва выжидательно посмотрев на рассказчика - надо же наконец узнать, что на самом деле надо изобразить.
7

DungeonMaster KAYOLA
10.12.2021 16:12
  =  
Итак, спектакль начался, и стало происходить нечто необъяснимое. Все, кто вышел на сцену, в определённый момент времени поняли, что их сознание уже не управляет телом. А тело синхронизировалось с теми событиями, которые произошли сотню лет назад. История стала разворачиваться совершенно по иному сценарию, а Аттук Грейсон оказался не вполне таким, каковым был представлен ранее.

Амулет держит Иллитор, а не Аттук. Именно ему надлежало прокрасться достаточно близко к личу, чтобы амулет забрал силы существа, ослабив Эсперуса достаточно, чтобы они могли с ним справиться. По мере того, как разворачивается сражение, прибывает всё больше нежити, становясь неудержимой волной против героев, но Иллитору удаётся подойти к личу близко. Когда тот оказывается рядом, Эсперус устремляет свой зловещий взгляд на плута, лишая его решимости. Эльф подносит Эсперусу амулет — не бросая вызов, а в раболепии, предлагая Эсперусу свою службу, если тот сохранит ему жизнь. Эсперус, смеясь, поднимает свой жезл, чтобы уничтожить эльфа.

Аттук, только что лицезревший, как все остальные его спутники пали в бою, кричит, отказываясь смириться со своей судьбой, и прыгает, заслоняя собой эльфа. Магия Эсперуса сражает его. В прыжке он выхватывает амулет у Иллитора и перед самой смертью произносит слова, ослабляющие лича. Рядом с ними один из спутников всё ещё остался в живых - это был Гейл Уинноу. Окружённый нежитью и уже готовый пасть в бою, тот, чью роль на себя взяла Мария Сноурок, всё‐таки наносит удар, добивающий ослабленного лича. С этим последним доблестным усилием мертвецы исчезают или рассыпаются в прах, оставляя эльфа наедине с его виной.

После представления нежить на площади начинает растворяться в воздухе, оставляя только воина с лицом дракона. Дух с драконьей головой подходит к Бромину Освобождённому, и снимает с головы то, что оказывается шлемом с лицом дракона, являя собой красивого, хотя и имеющего шрамы мужчину‐человека. Он низко кланяется монаху, а затем кладёт шлем у его ног. Дух Аттука растворяется в воздухе, но шлем остаётся.

Когда нежить исчезает, огонь гаснет сам собой. Городу нанесён ущерб, но он будет восстановлен, и хотя среди жителей есть пострадавшие, обошлось без смертей. Андореллан выглядит удручённым, но при этом испытывает странное чувство облегчения. Он так долго рассказывал ложь о своём отце, что для него она стала правдой. Теперь, однако, он надеется сам стать героем историй, которыми однажды поделятся его дети. Уже вечером, после всего случившегося, Вайю Эшвин объясняет героям, что в прошлом году по региону прошла ударная волна магии. Она была настолько мощной, что покрыла трещинами стены города и даже повредила Очи Тауругана, смотрящие за городом. Вайю предполагает, что
эта магия, источник которой лежал в Царстве Теней, возможно, ослабила завесу между этим планом и загробным миром больше, чем считалось раньше. В сочетании с расположением светил, также ослабившим завесу, оказалось достаточно лжи Андореллана, чтобы кто‐то с той стороны смог прорваться в этот мир и потребовать правды. Благо, справедливость восторжествовала.
Всех приветствую. Реал меня добил, к сожалению. Не могу в ближайшее время уделять время ДМу, однако надеюсь на своё скорое (в пределах нескольких кварталов) возвращение и размораживание игр. Прошу прощение за подвисание.
8

Лютер О`Нилл

Автор: Crechet

Лютер О`Нилл
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ17 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Малая иллюзия
1ур.: Сглаз, Гневная кара, Доспех Агатиса
----------------------------------
Проданные вещи:


[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч — 15 зм
- Кнут — 2 зм
- х2 Кинжалы
- Кристалл кварца (фокус)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Спрятанный значок арфистов
- Отделанная шкура - средний доспех — 10 зм
- Круглый щит — 10 зм

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковая верёвка — 1 зм
- Рюкзак — 2зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Договор на работу у арфиста
- Ломик — 2 зм
- Молоток — 1 зм
- Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) — 1 зм

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х 1 мм
- 5х Масло (фляга) — 5х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
----------------------------------
Деньги: 14,09 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Накидка от мастера:
10, 12, 14, 14, 16, 17

Лютер О`Нилл
Колдун 2 ур. (Ведьмовской Клинок) / Человек (Альтернативный) / Нейтрально-добрый / Агент Арфистов
Опыт: 350/900
----------------------------------
Возраст: 31 год
Божество: нет такого
Языки: общий, дварфский, эльфийский и сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 17 = 12 Отделанная шкура (средний доспех) +3 ЛОВ +2 ЩИТ
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 + 2(х2) ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [=нет=]
ЛОВ 16 (+3) [=нет=]
ВЫН 14 (+2) [=нет=]
ИНТ 11 (+0) [+1 от расы]
МУД 12 (+1) [=нет=]
ХАР 18 (+4) [+1 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное (1к10) ): +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, фухтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Кнут (фухтовальное, досягаемость): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Мистический заряд (Заклинание (дис. 120)): +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к10 силового урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +1 харизма
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель!
– Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
– Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
– Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: обман, убеждение
=====
● Покровитель — ведьмовской клинок:
– Заклинания покровителя (щит, гневная кара)
– Дополнительное владение доспехами: средние, щиты
– Дополнительное владение оружием: воинское
– Проклятье ведьмовского клинка
– Проклятый воитель
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: растет с уровнем)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
● Таинственные воззвания:
– Дьявольский взгля (темнозрение 120 футов)
– Мучительный взрыв

Особенности предыстории: Агент Арфистов [дознаватель]
● Навыки: проницательность, запугивание
● Владение:
– Два языка на выбор: эльфийский и сильван
● Снаряжение: Значок Арфистов, записная книга с шифровками организации, комлект обычной одежды и поясной кошель с 15 зм.
● Умение: Убеждение
Будучи агентом фракции, Вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые Вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых»
– Идеал: Живи и не мешай жить другим. «Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)»
– Привязанность:«Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам»
– Слабость: «Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры: Мистический заряд, Малая иллюзия
Подготовленные заклинания: 2 заклинания
● 1 уровень
- Гневная кара
- Сглаз
- Доспех Агатиса

Внешность:


Лютер — высокий и крепко сложенный блондин, с обветренным лицом, на котором куда больше морщин, чем должно быть в его возрасте. Он не носит бороды, хотя трёхдневная щетина почти никогда не покидает его правильного прямоугольного лица.

В одежде он предпочитает всегда быть наготове: практичность колдун ставит над красотой или стилем, из-за чего его наряды часто могут выглдеть странно, а походной плащ неряшливо. Но поверьте — всему, в его одежде, есть своя причина и применение.

Из ярких и выделяющихся черт можно выделить только то, как меняется его облик во время колдовства: шрамы на руках набухают, а под кожей начинает что-то… двигаться. Словно червячки.

Характер:
Если вы спросите кто такой Лютер О`Нилл, то знающие его достаточно времени люди скажут, что он — хороший, но очень уж угрюмый мужик.
Даже не столько угрюмый, сколько… “мрачный”, что ли? Он искренне стремиться помогать людям, которым нужна помощь, в пределах своих возможностей и не обременяя себя вопросами закона.

Однако, делает он это в своеобразной и свойственной ему манере.
Из-за этого многие новые знакомые, при первой встрече, могут его не верно понять или толковать его действия как проявления чёрствости, в чём-то надменности или пессемизма. Но это не так. Просто взгляд у него на мир и понимание “хорошего” несколько… специфическое.

Такой уж он человек!

История:
Рядом Торном, на самой границы древнего Чондалского леса, некогда росло дерево. Часть местных жителей считали его священным. Другая часть в унисон твердила, что оно проклято. Но все были уверены в том, что то растение было необычным.
Чёрным, как смоль, или “волшебным”, если хотите! Оно было из рода древних вековых сосен, с карой такой и прочной, словно сделана из железа, а древесиной настолько высокого качества, что могла бы сравниться со сталью. Вокруг него, по кромке леса, росли и другие такие ценные деревья.
По мере расширения города и того, как креп торговый путь, проложенный через Торн по кромке леса, росли и аппетиты местных жителей: они начали вырубать лес, в первую очередь нацелившись на самые лакомые куски, что только могут попасться, а после под топор шло и всё остальное.

Число жителей в городе росло, ценных деревьев становилось всё меньше, а городской люд всё чаще стал поглядывать на святое дерево… это началось ещё до рождения Лютера, а с его приходом в мир одной суровой зимой, только усилилось — никому не хватало дров и заготовок с лета, в ход стали пускать не только сушняк, но и мебель, какуие-то инструменты и мусор.
О`Нилл помнит что его семья получше других протянула до весны — всё же, они были оружейниками и плотниками, у них был свой запас. Но за это же они здорово поплатились: кончились все заготовки и не было ничего на продажу.
Кое-как род сводил концы с концами на протяжении пары месяцев, пока Герхард О`Нилл, дедушка Лютера, не решил вместе с его отцом пойти и вырубить весь ценный лес вокруг священного древа. На это ушло всё лето, но к осени их род был богат, как никто.
Нет, весь Торн залила волна невероятной прибыли и достатка!

Добыча вековых сосен озолотила простой люд, подняв общий достаток и превратив Торн в тот богатый перевалочный путь для торговцев, которым он слыл в прошлом. Так продолжалось многие годы. И постепенно, ресурсы леса стали иссякать.
Когда Лютер был юношей, Чондалская чаща и её зубастые обитатели уже поползли от города на добрых три мили, а у местных ремесленников и мастеров по дереву начался голод: материалов не хватало, везти было слишком долго или слишком дорого.
Из ценных сосен осталась так вообще одна — самая старая, то самое древнее дерево — взирающая с холма на поселение и словно дразнящая лесорубов: “ну же, срубите меня, смотрите как много во мне ценного чёрного дерева!”. Соблазн оказался слишком велик для человека!..

Святое древо срубили когда О`Ниллу было где-то около двадцати, может двадцати двух лет. Тогда он уже служил в гарнизоне города и ощущал какие-то волнения. Особо суеверный люд бил тревогу, говорил что “вы навлечёте на себя проклятье богов!”.
Но никто не слушал: Торн уже давно, лет десять как, стал городов ремесленников, что придавали дереву новую форму и цель. Никто не воспринимал всерьез слова про “святыню леса” и прочий бред. И когда верующие Торна окончили роптать, за них заговорили топоры дровосеков. Древняя сосна пала к следующему закату. Её рубили двое суток, сломав при этом с десяток топоров и пил. А до города её тягали ещё сутки, пока гигант не оказался у стен поселения.

Много дней было потрачено на это, но не в пустую.
К рассвету четвёртого дня все мастерские уже шумели, изготавливая новые изделия из векового древа. Такой качественной древисины никто из них не видел никогда в своей жизни.
И первые из изготовленных причуд пошли к семье, что положила начало всему промыслу в городе — О`Ниллам! Каждый в семье, достаточно большой на тот момент, получил своё собственное изделие. Лютеру достался арбалет и одна стрела из новой партии.
“Просто попробуй как легко и изящно он стреляет!”, — вещали ему оружейники. И когда мужчина взял оружие в руки, он и вправду словно ощутил в себе больше сил и уверенности. Арабалет был лёгок, словно перышко. Он даже грул руку, нет!.. Пульсировал?
Прежде чем осознание пришло на ум стрелку, арбалет и стрела взорвались облаком корней и молодых побегов, что впились в руку молодому стражнику. Тоже самое произошло по всему городу и с другими кусками священного дерева. Вещи ожили и взбунтовались!


Парень видел, как мебель пожирает стоялров, балки скручивают плотников в труху, а рукояти и древки оружия пьют кровь из бойцов, что взяли их в руки. Весь квартал дровосеков пожирало проклятье. Прежде, чем корни прорастут в нём окончательно и убьют, мужчина кинулся в одну из мастерских — туда, где был новенький пресс-нож для рубки дерева. И сунул руки под гидравлическое лезвие!

“ХРЯСЬ”, — оттяпало обе кисти мужчине. Боль была просто адская.

Лютер свалился наземь, крича от адской боли и пытаясь оставаться в сознании. А вокруг него сотни других бедолаг, которым не “повезло” так же, как и стражнику, встретили судьбу гораздо хуже. Проклятые вещи превратили их в молодые сосны. Чёрные, как смоль — явно дорогое дерево.
Обойдя весь квартал, он понял что вся эта часть города превратилась в лес живых деревьев, а сам он остался один. Его дом был разрушен. Семья была проклята, как и товарищи. А те люди в городе, что выжили, смотрели на О`Нилла волком.
“Это ты, и вся твоя семья в этом виновата!”, — кричали жители города. Они изгнали мужчину их Торна, а район с живыми деревьями объявили проклятым и обнесли стеной. Так Лютер покинул свой дом и отправился в дальнее путешествие.

А через пару дней, отрасли его руки и он понял — дерево всё ещё в нём, оно всё ещё растёт внутри. Но почему-то… медленнее? Может ли быть так, что проклятье подействовало на него иначе? Задавшись этим вопросом, он стал искать пути к избавлению от этой заразы, борьбы со злом.
Так Лютер вышел на Арфистов, что наняли его к себе в какой-то момент. В их рядах оказалось куда сподручнее искать ответы. И среди них же он узнал, что не один такой, и что теперь обладает силой, что может быть очень полезна в его путешествии! С тех пор прошло ещё семь или восемь лет.

Лютер возмужал. Его силы окрепли, а ум заострился. Нет больше беспомощного юноши. Есть сильный и уверенный в своих силах муж. И есть проклятая сила, которую он держит в узде до поры до времени.

Но Лютер всё ещё рыщет по свету, в поисках лекарства от проклятья.

Пока что, безуспешно...

Мария Сноурок

Автор: Амальгам

Мария Сноурок
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень плохо [-20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 14/17 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Священное Пламя, Свет
1ур.: Благословение, Лечение Ран, Направленный Снаряд, Убежище, Щит веры, Защита от Добра и Зла, Обнаружение Магии

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох

[Надето]
- Облачение
- Кольчуга

[Рюкзак]
- Комплект обычной одежды
- Одеяло
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Кадило

[Расходники в сумке]
–Свечи x10
–Упаковка благовоний x2
– Рацион x2
–Бурдюк x1
-​---------------------------------
Деньги: 15 зм

Навыки:
Мария Сноурок
Жрец 2 ур. / человек / принципиально-добрый / прислужник
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Латандер, бог начал и рассветов
Языки: общий, эльфийский, небесный, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН + (5 + 2ВЫН)*1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +4 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (+1)[=нет=]
ЛОВ 7 (-2)[=нет=]
ВЫН 15 (+2)[=нет=]
ИНТ 16 (+3)[+1 раса]
МУД 18 (+4)[+1 раса +1 черта]
ХАР 11 (+0)[=нет=]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ -2, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +4+2БМ=6, ХАР +2БМ=2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: -2 (-2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: -2 (-2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Медицина: +8 (+4 МУД +2*2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой Посох (Универсальное (1к8)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: история
● Черта: Медик
— +1 Мудрость
—Вы получаете навык Медицина. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
—Во время короткого отдыха, вы можете очистить и забинтовать раны у не более, чем шести согласных зверей или гуманоидов. Совершите бросок Медицины (Мудрость) со сложностью 15. При успехе, если существо тратит кости здоровья в течение этого отдыха, это существо может взамен получить максимальное число здоровья, которое может принести эта кость. Существо может сделать это только один раз за отдых, вне зависимости от доступного числа кубов здоровья.

Классовые умения и особенности: жрец [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: природа, медицина
=====
● Божественный домен — домен Жизни:
– Заклинания домена (благословение, лечение ран)
– Дополнительный владение: тяжелые доспехи
– Поборник жизни (+2+ур_заклинания при касте заклинания на исцеление)
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Владение:
– Языки: Небесный, Драконий
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Свет, Указание, Священное Пламя

Подготовленные заклинания:5 (+4 МУД +2 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание, - доменное]
● 1 уровень
- Благословение()
- Лечение ран()
- Направленный Снаряд
- Убежище
- Щит веры
- Защита от Добра и Зла


Внешность:


Характер:
=======================================================================
ссылка
=======================================================================

– Черта характера: «Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами»
– Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)»
– Привязанность:«Всё, что я делаю — для простых людей»
– Слабость: «Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни»


Добродушная и мягкосердечная, Мария старается решать проблемы мирным путем, предпочитая исцелять раны, а не наносить новые. Но сталкиваясь лицом к лицу с тьмой и скверной, она не может оставаться в стороне - сказывается отцовское влияние

История:
Всю свою жизнь, как помнила Мария, она провела в стенах храма Латандера на окраине страны, помогая местным священнослужителям с самого детства. Мать была знахаркой и умерла при ее родах, а отец - паладин, непреклонный в своей клятве уничтожить любое зло, что существует под луной, оставлял дочь на попечение религиозной обители, пока пропадал на регулярных миссиях по очищению мира. Хоть виделись они не часто, она крепко любила его, и когда он пропадал слишком надолго сильно переживала, гадая, что могло случиться на этот раз. Храмовый быт был не богат, но выросшая среди этих стен, девушка считала их своим домом, а всех местных обитателей - своей семьей. В обучении лекарским премудростям, молитвах и хозяйственных хлопотах незамысловато проходила жизнь Мары, до тех пор, пока однажды группа с отцом во главе, не пропала, не вернувшись в положенные сроки, а через пару недель были найдены тела, покрытые черно-​зеленоватыми нечистотами и полностью обескровленные. Вместо того, что-​бы впасть в уныние, девушка пришла к очевидному по ее мнению выводу - труп мужчины так и не нашли, значит родитель все еще жив и отправился мстить за товарищей. Но зная о его непреклонном характере и видя, что произошло с его друзьями, она просто не могла оставить все как есть, бросив ситуацию на самотек, отсиживаясь в богадельни. Собрав все необходимое и попрощавшись с родным храмом, Мария отправилась по следам отца, постепенно продвигаясь в своем расследовании от поселения к поселению, несколько раз чуть не умерев глупейшими смертями, в силу смутного знания мира по ту сторону каменной твердыни веры. Уже начиная постепенно отчаиваться в поиске возможных зацепок, жрица случайно узнала от местных о скором фестивале Луны, что пройдет в недалеком городе Тентия. Там должно было быть большое кол-во людей и много историй - может, она сможет найти кого-нибудь, кто сможет помочь ей напасть на след и разыскать категорично настроенного родича

Бромин `Освобождённый`

Автор: DeMuypr

Бромин `Освобождённый`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: плохо [-10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Опыт: 480\900
Очки Ци: 2\2
Комплект дорожной одежды
Магический пояс (по командному слову удлинняется до 50 футов)

Навыки:
Бромин "Освобождённый"
Монах 2 ур. /Человек (Вариативный) / Законопослушный-Добрый / Чужестранец
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, драконий, эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 16 = 10 +3(МДР)+3(ЛВК)
Очки Здоровья: 19 = 8(1Ур)+3(Вын)+5(2 ур)+3(Вын)
Костей Здоровья: 2к8

Чувства:
Пассивная Внимательность: 20 = (10 + 3 МУД +2 БД +5 Внимательный)
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [-]
ЛОВ 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ВЫН 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ИНТ 8 (-1) [-]
МУД 16 (+3) [9 Пойнтбая + 1 от Внимательного]
ХАР 8 (-1) [-]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1 СИЛА +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
Инструменты: Флейта, Барабаны
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1д4+3, +5 к попаданию.
Дальние атаки: -

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Вар)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Выносливость.
● Владение дополнительным навыком (Внимательность)
● Черта: ВНИМАТЕЛЬНЫЙ
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
● Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
● Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
● Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
● Языки: общий, эльфийский.

Классовые умения и особенности: Монах [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
– Инструменты: Флейта
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Акробатика.
=====
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

● ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ
Со 2 уровня скорость вашего движения увеличивается на 10 футов. С повышением уровней бонус увеличивается в соответствии с таблицей.

● ЦИ
Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

ПОСТУПЬ ВЕТРА

Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА

Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Особенности предыстории: Чужестранец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Барабаны.
● Снаряжение: Комплект одежды путешественника.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка."
– Идеал: Процветание. "Каждый должен поступать так, чтобы все были счастливы"
– Привязанность: "Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.."
– Слабость: "Я не могу отказать кому-либо в помощи."

Внешность:

Этот мужчина не носит большого количества одежды, да и из всей причёски есть только хвост, приобретённый во время жизни с кобольдами. Телосложение крепкое, какое и полагается последователю боевых искусств, глаза карие.

Характер:
Бромин добр и аскетичен, с лёгкостью готов отдать последнюю рубашку для ближнего - что, собственно, и произошло в определённый момент. Однако так же он старается помогать тем, кому это необходимо, а не всем подряд, поскольку его ресурсы весьма ограничены. Драк не боится, но относится к ним как к последнему средству разрешения спора, если оппонент категорически отказывается искать компромисс. Так же он ощущает некоторое благоговение перед драконорождёнными - возможно это было перенято у клана, приютившего его.

История:
Бромин сиротою попал в монастырь, где братия приютила его и обучила своим традициям. Жизнь текла не скучно, но довольно однообразно, и потому молодой послушник с большой радостью встретил задание сопроводить одного из монахов через перевал. Всё прошло быстро и гладко, но на обратном пути, то ли из-за того, что он вовсю изучал красоты природы, то ли из-за того, что слишком спешил, Бромин не заметил, как тропа под его ногами стала осыпаться и он кубарем полетел вниз. Скатывание по склону было долгим и болезненным, и даже несмотря на то, что парень уцелел, вернуться наверх со сломанной рукой он не мог. К счастью, ему удалось обнаружить вход в пещеру, и к большей удаче - она оказалась обитаема. Сперва охранявшие вход кобольды выставили перед собой оружие, готовясь к драке, но увидев состояние молодого монаха таки поддались его мольбам и даже предоставили материалы для обработки ран, после чего Бромин уснул. Он не слышал, как пришла смена караула, не слышал и ссоры кобольдов, проснулся лишь когда пришёл вождь, чтобы самому внимательно изучить человека. И тому второй раз улыбнулась удача - с кобольдами было заключено соглашение, что парень остаётся у них, а взамен он по выздоровлении остаётся и помогает клану столько времени, сколько они помогали ему, пока заживала его рука.
Рука заживала долго, Бромин не был лучшим учеником по медицине в монастыре, но это позволило ему получше присмотреться к приютившим его. Парень мог поклясться, что взаимоотношения кобольдов очень похожи на взаимоотношения в его обители, где каждый действовал в интересах общих, опуская свои личные, и дополнял это ежедневный ритуал "Поиска внутреннего дракона" - фактически это была та же медитация. И даже большая привязанность к драгоценностям прекрасно укладывалась в эту картину, поскольку те были ценны драконам - кого кобольды почитали и стремились стать похожими - так и в монастырях тоже стремятся стать похожими на других, на кого-то более великого... Никто не заметил, в том числе и сам Бромин, как он стал участвовать в ритуале Поиска вместе со всем кланом. Юный монах в итоге остался на гораздо больший оговорённого срок, и только через два года вернулся в родной монастырь, а вскоре отправился странствовать по свету, стараясь научить народ на своём пути философии Общего блага. Как известно, желающий изменить мир должен начать с себя, стать примером для подражания, и потому Бромин пошёл дальше, чем его собратья, отдав нуждающимся всё своё скромное имущества, оставив только небольшое количество одежды, чтобы соблюдать приличия. Впоследствии он намеревался отказаться вообще от всего земного, но до этого ему предстоял ещё очень долгий путь, и потому необходимое он брал от Матери-Природы.

Улван Ша

Автор: ФаросскийМаяк

Улван Ша
Раса: Аасимар, Класс: Паладин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
-​------------------------------------------------------------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Алебарда, 5 Дротиков

[Надето]
Кольчуга КД 16

[Рюкзак]
Щит, Булава
спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Расходники в сумке]
10 (ЗМ)

Навыки:
-​--------------------------------------------------------------
Класс Брони: 16 = 16 (Кольчуга)
Очки Здоровья: 12 = 10+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность: 9 (-1 МУД)
-​---------------------------------------------------------------------------------------------
Пойнтбай:
(15+1(расса),10,14,8,12,14+2(расса)

СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2(мастерство), ХАР +5 (мастерство)

-​-​----------------
НАВЫКИ
[+ = есть владение навыком, - = нет владения, БМ — бонус мастерства]
+ Атлетика: +5 (+ 3 СИЛ + 2 БМ)

- Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
- Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
- Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

- Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
- История: -1 (-1 ИНТ )
- Анализ: -1 (-1 ИНТ)
- Природа: -1 (-1 ИНТ)
- Религия: -1 (-1 Инт)

- Уход за животными: +0 (+0 МУД)
- Проницательность:+0 (+0 МУД)
+ Медицина:+2 (+0 МУД +2 БМ)
- Внимательность: +0 (+0 МУД)
- Выживание: +0 (+0 МУД)

- Обман: +3 (+3 ХАР)
+ Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
- Выступление: +3 (+3 ХАР)
+Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)


-​-------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булоава 1к20+5 у 1к6+3
Алебарда 1к20+5 у 1к10+3
Доп Атака 1к20+5 у 1к4+3
Дальние атаки:
Дротики 1к20+2 у 1у6
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8+5 (БМ) +3 (ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ХАР)

-​------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности
Саван Смерти.

Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной. В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в Спасброске Харизмы (Сл 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню. Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.


Тёмное зрение.

Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту.

На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении

можете видеть так, как будто это яркое освещение,

и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В

темноте вы не можете различать цвета, только оттенки

серого.

Небесное сопротивление.

У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением.

Исцеляющие руки.

В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.

Несущий свет.

Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является Харизма.
-​--------------------------------------------------------------------
Классовые умения и особенности: Палладин[1 уровня]
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все Доспехи + Щиты
Оружие: Всё Оружие
Инструменты: игральные карта, наземный транспорт
Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Медицина, Убеждение

Использование Заклинаний:


-​------------------------------------------------------------
Особенности предыстории:

СОЛДАТ
Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наёмников, а может, были местным ополченцем во время войны.

Выбрав эту предысторию, определите вместе с Мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились, и что вам за это время довелось пережить. Что это было, регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наёмников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наёмников.

Владение навыками:
- Навыки: Атлетика, Запугивание
- Владение инструментами:
Один игровой набор(карты), транспорт (сухопутный)

Снаряжение:
Знак отличия, трофей с убитого врага (череп орка из клана "Кричащие Черепа", который почему-то не кричит), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


- Языки: Общий, Драконий
- Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

- Персонизация:

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: Пехотинец

БОЕВОЙ СТИЛЬ:
ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

=================
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные Заклинания:

Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ


- Алебарда и щит:
- булава
- набор путешественника
Кольчуга и священный символ

ХП: 19/19 || КБ17 || статусы: -
Заговор: свет
Ячейки закл.: 2
подготовленные заклинания:
1ур.:
Щит Веры
Палящая Кара



Фит:

Мастер древкового оружия
Polearm Master
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:

- Если Вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, Вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
- Если Вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от Вас атаку, когда входят в пределы Вашей досягаемости


Внешность:
Паладин 2 ур. / Падший Асимар / Нейтральный Законопослушный/ Солдат
-​-​--------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Хелм
Языки: общий, небесній
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 192 см.
Вес: 90 кг.


EXP 460

Характер:
Черта характера: Очень мрачное чувство юмора
Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим.
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость: Для сохранение клятвы готов пожертвовать своей жизнью

История:
Улван скрывает свое прошлое, точно известно только то что в нём течёт кровь тёмного планетара. Сам он считает себя не белым и не чёрным, а скорее серым.
Главное что нужно о нём знать это то что он всегда держит слово и не терпит насилия против тех, кто не может оказать достойного сопротивления

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑