[DnD5e] Фестиваль Луны [CCC-OCC-02] | ходы игроков | - Герольд Фаеруна -

 
DungeonMaster KAYOLA
13.08.2021 14:06
  =  
Нежить распространилась по городу, неся с со бой чёрно‐зелёное пламя. Когда приключенцы прибывают в небольшую гостиницу, где остановилась Герольд, они обнаруживают, что здание горит, и слышат доносящиеся изнутри крики о помощи. Вокруг здания также есть люди, но это в большинстве своём - обычные жители, не горящие желанием лезть в магическое пламя.

Гостиница «Под светом фонарей» — двухэтажное здание размером 45 на 60 футов. Большая её часть охвачена пламенем, особенно первый этаж, хотя огонь уже перекинулся и на крышу и вскоре настигнет тех, кто не может выбраться со второго этажа. Огонь имеет чёрно‐зелёный цвет и почти не даёт освещения, не отбрасывая даже тусклый свет. Внутри гостиницы «Под светом фонарей» лампы дают тусклый свет.
Лютер О`Нилл оставил пост неделю назад и не оставлял заявок, однако он был вместе с Бромином `Освобождённым` поэтому по балансу уходит в эту комнату.
1

Коротко кивнув и представившись в ответ, Бромин следовал за новым знакомым и присоединившейся Марией, пытаясь придумать, как именно мог бы помочь герольд в этой истории. Проскочила мысль, что вся ситуация напомнила магу какую-то легенду, и там должно быть какое-то объяснение, как снять проклятие? Только было у мужчины подозрение, что сейчас это было первое проявление разрушительных сил, то есть вряд ли есть что-то в текстах... Или есть, но Герольды просто так не рассказывают об этом? В таком случае шанс ещё есть...

Но как бы не спешила группа, обогнать пламя им не удалось. Искомое здание уже полыхало вовсю, что впрочем не сильно помогало его рассмотреть. Вокруг стояли встревоженные горожане, и монах прекрасно понимал их нежелание идти внутрь - от этого пламени не поможет облиться водой или укутаться, а значит лезть сквозь него напролом было бы смерти подобно. А значит остаётся забираться через чердак или окна, и так же выводить выживших. Бросив короткий взгляд на собравшихся, Бромин прыгнул и покарабкался по стене наверх.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Акробатика".
2

DungeonMaster KAYOLA
16.08.2021 10:18
  =  
Осмотревшись, Бромин не нашёл никого кто бы походил на герольда возле гостинницы, так что смелый монах ринулся в сторону здания. Монах был не только смелым и ловким, но ещё и мудрым: он не стал врываться в наполненные пламенем помещения, принявшись карабкаться вверх по внешней стороне стены. Для чего? Там явно было кого спасать.

Из одного из окон горящего здания слышаться крики и мольбы о помощи. Женщина с ребёнком зовут на помощь, пытаясь подтащить ещё кого-то - судя по всему, находящегося без сознания - поближе к окну и подальше от дыма, что заполнил внутренние помещения гостиницы.
3

Проигнорировать призыв о помощи Бромин никак не мог, он крикнул вниз, чтобы готовились ловить тела и тут же двинулся к окну с выжившими. Когда он пробрался внутрь и помог женщине подтащить тело к окну, монах осмотрелся вокруг, ища верёвку, или что могло бы её заменить - аккуратно слезть вместе с телом у него не получилось бы - силы свои он оценивал скептично, а при сбрасывании, даже если толпа действительно будет ловить, лучше максимально уменьшить высоту, особенно с бессознательным телом.
4

Сбитая с толку, унесенная толпой от единственного знакомого лица, Мария ошарашенно крутила головой, чувствуя что все происходящее либо дурной сон либо начало Армагеддона. Сквозь пелену она увидела опускаемое на веревке тело из окна, и на автомате вытянула руки, дабы помочь несчастному - она была целителем, а поэтому не могла просто бросить людей в беде
5

DungeonMaster KAYOLA
18.08.2021 13:27
  =  
Осмотревшись вокруг, Бромин не нашёл ничего более подходящего, чем свой собственный шёлковый пояс. В качестве верёвки должно было подойти, так что он обмотал того, кого ему протянули - а именно, ребёнка - верёвкой и спустил на первый этаж, где уже поджидала сориентировавшаяся в этом хаосе Мария, ловя ребёнка и развязывая верёвку. После чего следовало забрать безсознательное тело - ею оказалась женщина, а в последнюю очередь - женщину в сознании. Кстати. Судя по одежде той, кто была без сознания, она как раз таки и являлась искомой приключенцами Герольдом по имени Жозефина.
Бромин "Освобождённый": так как ты отказался от инвентаря - запиши себе моток шёлковой верёвки (50 футов) который по сути является поясом для брюк твоей одежды). У тебя кстати написано "колдун 1 ур" в чарнике.

Чтобы безопасно спустить ребёнка Бромину и Марие следует пройти Атлетику или Акробатику сл.10 с преимуществом (берётся лучший результат)
Чтобы безопасно спустить герольдшу Бромину и Марие следует пройти Атлетику или Акробатикус сл.10 с помехой (берётся лучший результат)
Чтобы безопасно спустить женщину Бромину и Марие следует пройти Атлетику или Акробатикус сл.10 (берётся лучший результат)

Мария может получить помощь от зевак или членов партии (в первом случае нужно пробросить Убеждение сл.10)
6

- Чего стоите как истуканы? - крикнула Мария в толпу наблюдающих людей, принимая на руки дитя, и отвязывая веревку, - тут люди погибают. Либо помогайте, либо не мешайтесь под ногами!
Результат броска 1D20: 4 - "Убеждение".
7

Улван в начале засмотрелся на пламя охватившее дом и как будто впал в транс. Это уже происходило с ним, горящий дом, крики но он не помнил когда.
Из ступора его вырвал крик Марии.
- Болван, двигайся - сказал себе под нос Улван. Он посмотрел в сторону толпы бездействующих людей. Армия научила его, что приказ должен был быть понятным и чётким, а самое главное назначить ответственных.
- Эй вы! Несите воду, живо! - Улван указал пальцем на группу мужчин
- Мне нужны тент или ковры! Любая ткань которая не порвётся от веса взрослого мужчины! Растяните их под окнами, пусть люди прыгают в них!
Результат броска 1D20+5: 20 - "Убеждение".
8

Ничего подходящего монаху обнаружить не удалось, но во время осмотра взгляд упал на пояс, когда-то давно зачарованный одним молодым магом. Он нашёл тогда ограбленного юношу в лесу, не имеющего понятия в какую сторону двигаться... Впрочем, сейчас не время предаваться воспоминаниям. Прорычав командное слово на драконьем языке, мужчина обвязал выросший пояс вокруг паренька и сказал ему лезть в окно. Мелочь уговаривать не пришлось, и вскоре он шустро спустился вниз, Бромину даже послышался весёлый возглас, когда тот аккуратно коснулся земли. Когда он вернул верёвку, было решено, что сперва спустят бесчувственное тело - всё же четыре руки справятся с этим лучше, чем две. Благодарно кивнув, монах обвязал герольдшу и как можно аккуратнее перевалил её через окно... Сперва монаху показалось, что всё идёт как надо, но почти сразу он рухнул на пол гостиницы потеряв противовес: развязались узлы и груз рухнул вниз, оставалось только надеяться, что снизу поймают. Не теряя времени, Бромин обернул пояс вокруг женщины и, наказав крепко держаться, спустил её вниз.
Когда с операцией было завершено, мужчина быстро обернулся, оценивая на взгляд и слух - есть ли ещё кого или что спасать.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Акробатика - ребёнок".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Преимущество".
Результат броска 1D20+5: 8 - "Акробатика - Герольдша".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Помеха".
Результат броска 1D20+5: 18 - "Акробатика - женщина".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Внимательность"
Отредактировано 19.08.2021 в 19:24
9

DungeonMaster KAYOLA
20.08.2021 17:45
  =  
Находясь на выходе из подворотни, Стерном Магнар остолбенел. Вокруг него происходила какая-то ахинея, какое-то сумасшествие. Смешались в кучу кони, люди, пламя и призраки мертвецов. Обычный воин явно не был к этому готов, но... Из ступора его вывел звучный голос Улвана Ша, который был на столько убедительным, что Магнар, выйдя из проулка, принялся помогать спасать людей из горящего здания. Увы, это не помогло.

Ребёнок был спущен без последствий, а безсознательное тело и женщина приземлились не очень удачно. Женщина, например, обожглась огнём, однако ожог был лёгким. Искомая же приключенцами Жозефина Кулрит немного ударилась головой во время спуска: голова начала чуть кровить, но, с другой стороны, это быстрее привело её в чувство. Открыв глаза, она осмотрелась вокруг, не понимая, что происходит.
Результат броска 2D20: 11 + 3 = 14 - "Спуск ".
Результат броска 2D20: 4 + 5 = 9 - "Спуск ".
Результат броска 1D20: 2 - "Спуск ".
Результат броска 1D20: 4 - "Спас по телу сл;13".
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Урон".
Пост обновлён
Отредактировано 20.08.2021 в 17:47
10

Улван осмотрел ушиб герольта и соорудил ей повязку.
- Вот так то лучше. - пробормотал себе под нос паладин
После чего обратился к женщине.
- Как вы себя чувствуете? Можете говорить? Замечательно! Обычно я бы подождал пока вы придёте в себя, но у нас очень мало времени. Какой-то умник рассказал о том как его предок победил лича и после этого весь город охватило пламя и неуязвимая призрачная нежить. Потом из ниоткуда появился эльфийский маг и сказал нам вас найти и вы наша последняя надежда.
- А теперь самый главный вопрос, вы можете нам помочь?
Результат броска 1D20E+2: 16 - "Осмотр ушиба; Медицина ".
Результат броска 1D20E+5: 9 - "Убеждение".
11

Когда последнее тело было спущено, Мария слегка дезориентировано оглянулось вокруг - дома полыхали, люди бегали в панике, а где-то вдалеке раздавался страшный грохот, словно город начал трещать по швам. Мимо кто-то пронесся, сшибая все на своем пути, и вот оглушенная жрица сидит задом на земле, блуждая затуманенным взглядом по обломкам выбитого кем-то окна. До тех пор, пока ее зрачки не сфокусировались на женщине, что она помогла вытащить из горящего здания. Она была без сознания, и рука ее была покрыта ожогами. Не вставая с земли, девушка на карачках доползла до жертвы переполоха, и проверила пульс. Тук-тук. Сердце бьется, значит еще жива. Глядя на пострадавшую, жрице стало слегка легче - не от ее состояния, само собой, а от ощущения, что она снова в храме, и это просто обычная страждущая, которую принесли для помощи в святые застенки. Засунув руку под одежду, она нащупала священных солнечный диск и тихо на распев начала читать молитву, направив вторую руку в сторону бедняги

Утра яркий луч,
Путь найдет сквозь мрак,


Ладони жрицы подернулись слабым солнечным сиянием, больше похожим на вьющуюся вокруг пальцев золотую пыль, и кожа женщины начала стремительно розоветь, будто кто-то поставил на быструю перемотку регенерацию эпидермиса

Все что рождено,
Берет начало так


Когда Мария закончила, вместо повреждения остался только беловатый след, который был уже безвредным и рассосался бы сам со временем

-Не время сейчас спать... - девушка выудила из своего набора бутылек с пахучей настойкой, и подсунув под нос пациентке слегка похлопывала ее по щекам, - ну же, приходи в себя, здесь оставаться не безопасно
Результат броска 1D20+8: 22 - "Медицина на возвращение сознания".
Результат броска 1D8+7: 12 - "Исцеление Ран".
Кастуем лечение ран на вторую женщину, пытаемся привести ее в чувство
12

Ничего привлекающего внимания больше на глаза не попалось, и Бромин покинул горящее здание. Проблем с собственным спуском у него не возникло, и уже через пару секунд мужчина стоял рядом со спасёнными, задумчиво глядя на разгорающееся пламя. Легонько потрепав ребёнка по шевелюре, монах поинтересовался у женщины её самочувствием. Убедившись, что ничего особо опасного не произошло, он кивнул и двинулся в сторону новых знакомых. Теперь же он молчаливо стоял за спиной Марии с Улваном, внимательно слушая и наблюдая.
Результат броска 1D20+5: 18 - "Акробатика".
Отредактировано 25.08.2021 в 20:56
13

DungeonMaster KAYOLA
28.08.2021 15:42
  =  
Пока Бромин "Освобождённый" спускался вниз, подальше от огня и опасностей, которые тот нёс, Улван Ша, вместе с Марией Сноурок, смогли привестив чувство женщину. Первый был в достаточной степени эффективен в медицинском аспекте и облегчил боль Герольда, но его сбивчивые реплики всё ещё трудно было понять той, кто совсем недавно находилась без сознания. Исцеление от жрицы помогло ей справиться с этим, и ещё раз вдумавшись в услышанные слова и проговорив их повторно про себя, она смогла выдать нечто более-менее внятное.

- Я... Я постараюсь помочь вам, чем смогу... - ответила она, открывая свою сумку, которая, как оказалось, была волшебной. В сумке хранения девушки содержалось множество томов по истории Тентии. Быстро произнеся заклинание, она находит нужный том и страницу, на которой говорится о нужной ей теме.

- Об истории, рассказанной Андорелланом, из вестно очень немногое. Я нашла несколько записей, большая часть которых говорит о приключенцах, отправившихся на битву с личом Эсперусом и не вернувшихся. - отвечает Жозефина через несколько минут. - Одна запись особенно важна: это рассказ, полученный другим Герольдом, Домиником Турлстоном, со слов Иллитора Энралея после того, как тот вернулся из логова лича один.

Герольды Фаэруна — это группа историков и геральдистов, ставших главнейшими экспертами по придворным манерам, наследству, гербам и истории различных семей, однако Жозефина Кулрит очень молода как для представителя этой профессии, и это её первое мероприятие в качестве герольда здесь, в Тентии. Она заметно волнуется от осознавания важности своей работы и того, что от имеющейся у неё информации зависит судьба всего города.

- Хотя некоторые подробности отсутствуют, - продолжает она - запись рисует совсем другую картину произошедшего, в которой Иллитор остался наедине с глубоким отчаянием и чувством вины. Ослабить лича надлежало не Аттуку Грейсону, а Иллитору, и эльфу это не удалось. Записи Доминика утверждают, что, по его мнению, Иллитор скрывал что‐то ещё, но он не смог убедить эльфа открыть правду, узнав только то, что тот поведал о своей неудаче единственному сыну, Андореллану.

В дополнение к информации, которую запросили у девушки приключенцы, Жозефина рассказывает группе, что именно в эту ночь завеса между мирами живых и мёртвых как никогда тонка. Ложь Андореллана, судя по всему, пробудила гнев могущественного духа.

- Вам нужно найти эльфа и убедить его рассказать правдивую историю, чтобы задобрить духа, иначе нежить сотрёт Тентию с лица земли. - заявила она, искренне веря в добро в душах приключенцев и в способность к безвозмездной самоотверженной помощи ради воплощения этого добра, ну, или в крайнем случае - ради подпитки своего честолюбия.
Будем считать что вы рассказали ей подробнее дабы не затягивать резолвы вопросами вроде "А есть ли какие-то имена-фамилии?" и ответами вроде "Да есть" с пересказами отыгранного.
14

Бромин только покачал головой, выслушав эту историю. На что только бывает идут разумные, чтобы сохранить свою репутацию, даже подвергают риску жизни окружающих... Ведь если ослабить лича не получилось - то значит, что чудовище по-прежнему может продолжать существовать, быть может и спрятавшись, чтобы восстановить силы после битвы с героями. Определённо надо найти поскорее рассказчика и узнать истинную версию событий.
- Кто-нибудь знает, где эльф живёт? Или хотя бы заметил, куда тот направлялся? - К собственному стыду монах совершенно на это не обратил внимания, он считал в тот момент, что имеются задачи важнее, но они оказались невыполнимыми...
15

- Так и знал, что это был проклятие! Ненавижу проклятия! Ну почему я не мог ошибиться в этот раз? - уныло пробубнел Улван.
Ну да ладно, что делать понятно.
- Я вижу 2 варианта действий - важным тоном сказал солдат, размахивая неизвестно откуда взятой палочкой.
Улван начал чертить на земле палочкой одному ему понятный рисунок
- Эльф либо приезжий, тогда он остановился в таверна, либо местный значит у него есть дом в городе и кто-то
точно должен знать где его дом.
Грустно посмотрев на горящий дом, он подумал про себя - хотя если он остановился тут то его будет трудно найти.
Улван развернулся к толпе зевак и крикнул:
- Эй! Есть кто местный кто хорошо знает город? Кто хочет помочь спасти мир?
Результат броска 1D20: 18
16

DungeonMaster KAYOLA
31.08.2021 17:36
  =  
Лютер О-Нилл знал Тентию достаточно хорошо, чтобы не быть затоптаным в давке ногами тех, кто бежал с площади Терновника при виде явившихся изниоткуда призраков. Он, как и все находящиеся на площади, присутствовал во время того, как эльфийской крови молодой мужчина рассказывал свою историю, которая, судя по всему, послужила триггером этому апокалиптическому событию.

Лютер видел этого молодого несколько дней назад, и знал, где он обитает. Квартал, в котором тот остановился, явно не соответствовал его достаточно богатому прикиду, но, в любом случае, это не касалось О-Нилла. До поры, до времени. Сейчас же, пропустив вперёд толпу, он, пошатываясь, двигался прочь от эпицентра бедствия, имея возможность, тем не менее, наблюдать за тщетными попытками каких-то авантюристов вместе с местным магом в придачу остановить нашествие нежити.

Вот, проходя по одному из проспектов, Лютер узрел бегущий по нему дом. Этот дом оказался ему знаком: он принадлежал одному артисту и волшебнику, которого имел честь знать О-Нилл. Волшебника звали Феликсом Каудри, и, судя по всему, это было воплощением каких-то защитных охранных чар, наложенных на дом, которые среагировали в момент повышения уровня опасности в Тентии. Ну да и хрен с ним, с этим домом.

- Эй! Есть кто местный кто хорошо знает город? - послышался голос с той стороны, в которую как раз таки он и шёл. - Кто хочет помочь спасти мир?

Лютер О-Нилл явно не был местным. Спасти мир? Возможно, но не факт. А вот город он знал хорошо. Выйдя вперёд, навстречу голосу, он узрел воина в доспехах, которого видел мельком на площади Терновника, девушку, которая так же как и он успела рассказать историю своих предков, да Бромина. С этим-то монахом Лютер успел познакомится достаточно близко для того, чтобы даже имя его запомнить.

Все трое находились у горящей гостиницы. Лютер останавливался разок в "Под Светом Фонарей" - она была достаточно милой и при этом бюджетной, баланс цена-качество был соблюдён, однако там особо нечего было выпить, что могло вызывать лишь грусть у такого, как О-Нилл. Возле авантюристов находилась толпа зевак, которая постепенно рассасывалась, так как желающих спасать мир, судя по всему, не было ни у кого. Девушка с ребёнком, стоящая возле авантюристов, была явно приезжей. Ещё одна, одетая в одежду, намекающую на род деятельности, связанный с архивами и геральдикой - рылась в каких-то книгах, разложенных кругом неё, что выглядело очень странно в условиях пожарищ вокург.

- Я хочу помочь вам, но я, увы, не местная. - ответила женщина, которую недавно спасли приключенцы (и Бромин в особенности). Один из зевак высказался касательно того, что он знает город достаточно, и может подсобить приключенцам, если получит серебра за риск нахождения среди пламени и восставших мертвецов.

- Я не авантюрист, как вы. Мне ещё семью кормить надо. - молвил жадный до денег местный (ли?) житель.
Лютер, не забывай про наличие у тебя вдохновения. Ввожу О-Нилла, но остальные не видят его пока он не отпишется. Улван Ша на 18ке находит местного. От Марии жду заявки по поводу того кого именно она всё-таки хиляла и хиляла ли вообще.
17

Воистину, нет границ человеческой жадности. Едва монах благодарно кивнул спасённой женщине (однако собирался он ей посоветовать пойти в безопасное место, не было смысла подвергать её лишнему риску), как один и зевак предложил свою помощь за звонкую монету. В то время, когда каждая минута была дороже золота, он требовал деньги?! Серебра предложить Бромин не мог, мог лишь попытаться словами вразумить нерадивого зеваку.
- Почему же ты тогда сейчас не с ними? Да и если проклятие или рушащееся здание настигнет тебя в пути - кто семье деньги отнесёт? Лучше уж расскажи нам, куда путь держать надо, да отправляйся в безопасное место, не подвергая родных опасности остаться без кормильца. - Высказавшись, мужчина чуть склонил голову набок, внимательно следя за сребролюбцем, пытаясь разгадать его истинные мотивы.
Результат броска 1D20+-1: 6 - "-Убеждение".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Проницательность".
18

DungeonMaster KAYOLA
01.09.2021 10:58
  =  
Зевака явно не слышал рассказа Герольдши, а потому уточнил, что имеется в виду под "куда путь держать надо". Когда ему объяснили, кого именно они ищут, он осознал, что ничем здесь помочь героям не может.

- Уж я, лучше, наверное, пойду. Не знаю я, где этот ваш остроухий обитает... - ответил тентиец. Оценивая его искренность, Бромин понял, что тот был максимально прямолинеен: он действительно был местным жителем и знал город хорошо, но помочь ничем не мог.

- У меня есть здесь знакомый волшебник. - молвила женщина с ребёнком, которую недавно спас Бромин. - Возможно, он сможет помочь в вашем деле? Он добрый господин, и, уверена, сейчас он находится где-то на передовой, воюя с воплощением беды, обрушившемся на город.
19

Лютер О`Нилл Crechet
01.09.2021 23:08
  =  
— Я тоже не местный, но город знаю хорошо. И готов помочь за бесплатно. — Выступил вперёд Лютер, окидывая предлагающую свою помощь за деньги личность суровым взглядом. Мужчина представился. — Лютер О`Нилл. Чем смогу — помогу, а уж с дорогой — тем более. Нам что-то надо ещё сделать или можем идти? — Быстро уточнил мужчина. Сейчас была важна каждая минута и им всем надо поскорее отправляться. Чем дольше мусолят тему прокладывание маршрута, тем больше зданий поглощает пламя и тем больше мертвецов высыпается на улицы, пожирая их неостановимой волной. Это походило на стихийное бедствие. Но, стоит так же отметить, бедствие вполне рукотворное. А значит его можно как-то остановить!
20

DungeonMaster KAYOLA
13.09.2021 16:22
  =  
Награды (опыт):
Бромин "Освобождённый": 150 + (1+2+1+1+2+1) х 5 = +190 опыта
Мария Сноурок: 150 + (1+3+2) х 5 = +180 опыта
Улван Ша: 150 + (2+3+1) х 5 = +180 опыта
Лютер О-Нилл: 150 + 1х5 = +155 опыта
доп.: опыт пересчитан
Отредактировано 13.09.2021 в 16:34
21

Лютер О`Нилл

Автор: Crechet

Лютер О`Нилл
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ17 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Малая иллюзия
1ур.: Сглаз, Гневная кара, Доспех Агатиса
----------------------------------
Проданные вещи:


[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч — 15 зм
- Кнут — 2 зм
- х2 Кинжалы
- Кристалл кварца (фокус)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Спрятанный значок арфистов
- Отделанная шкура - средний доспех — 10 зм
- Круглый щит — 10 зм

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковая верёвка — 1 зм
- Рюкзак — 2зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Договор на работу у арфиста
- Ломик — 2 зм
- Молоток — 1 зм
- Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) — 1 зм

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х 1 мм
- 5х Масло (фляга) — 5х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
----------------------------------
Деньги: 14,09 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Накидка от мастера:
10, 12, 14, 14, 16, 17

Лютер О`Нилл
Колдун 2 ур. (Ведьмовской Клинок) / Человек (Альтернативный) / Нейтрально-добрый / Агент Арфистов
Опыт: 350/900
----------------------------------
Возраст: 31 год
Божество: нет такого
Языки: общий, дварфский, эльфийский и сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 17 = 12 Отделанная шкура (средний доспех) +3 ЛОВ +2 ЩИТ
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 + 2(х2) ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [=нет=]
ЛОВ 16 (+3) [=нет=]
ВЫН 14 (+2) [=нет=]
ИНТ 11 (+0) [+1 от расы]
МУД 12 (+1) [=нет=]
ХАР 18 (+4) [+1 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное (1к10) ): +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, фухтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Кнут (фухтовальное, досягаемость): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Мистический заряд (Заклинание (дис. 120)): +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к10 силового урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +1 харизма
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель!
– Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
– Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
– Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: обман, убеждение
=====
● Покровитель — ведьмовской клинок:
– Заклинания покровителя (щит, гневная кара)
– Дополнительное владение доспехами: средние, щиты
– Дополнительное владение оружием: воинское
– Проклятье ведьмовского клинка
– Проклятый воитель
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: растет с уровнем)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
● Таинственные воззвания:
– Дьявольский взгля (темнозрение 120 футов)
– Мучительный взрыв

Особенности предыстории: Агент Арфистов [дознаватель]
● Навыки: проницательность, запугивание
● Владение:
– Два языка на выбор: эльфийский и сильван
● Снаряжение: Значок Арфистов, записная книга с шифровками организации, комлект обычной одежды и поясной кошель с 15 зм.
● Умение: Убеждение
Будучи агентом фракции, Вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые Вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых»
– Идеал: Живи и не мешай жить другим. «Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)»
– Привязанность:«Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам»
– Слабость: «Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры: Мистический заряд, Малая иллюзия
Подготовленные заклинания: 2 заклинания
● 1 уровень
- Гневная кара
- Сглаз
- Доспех Агатиса

Внешность:


Лютер — высокий и крепко сложенный блондин, с обветренным лицом, на котором куда больше морщин, чем должно быть в его возрасте. Он не носит бороды, хотя трёхдневная щетина почти никогда не покидает его правильного прямоугольного лица.

В одежде он предпочитает всегда быть наготове: практичность колдун ставит над красотой или стилем, из-за чего его наряды часто могут выглдеть странно, а походной плащ неряшливо. Но поверьте — всему, в его одежде, есть своя причина и применение.

Из ярких и выделяющихся черт можно выделить только то, как меняется его облик во время колдовства: шрамы на руках набухают, а под кожей начинает что-то… двигаться. Словно червячки.

Характер:
Если вы спросите кто такой Лютер О`Нилл, то знающие его достаточно времени люди скажут, что он — хороший, но очень уж угрюмый мужик.
Даже не столько угрюмый, сколько… “мрачный”, что ли? Он искренне стремиться помогать людям, которым нужна помощь, в пределах своих возможностей и не обременяя себя вопросами закона.

Однако, делает он это в своеобразной и свойственной ему манере.
Из-за этого многие новые знакомые, при первой встрече, могут его не верно понять или толковать его действия как проявления чёрствости, в чём-то надменности или пессемизма. Но это не так. Просто взгляд у него на мир и понимание “хорошего” несколько… специфическое.

Такой уж он человек!

История:
Рядом Торном, на самой границы древнего Чондалского леса, некогда росло дерево. Часть местных жителей считали его священным. Другая часть в унисон твердила, что оно проклято. Но все были уверены в том, что то растение было необычным.
Чёрным, как смоль, или “волшебным”, если хотите! Оно было из рода древних вековых сосен, с карой такой и прочной, словно сделана из железа, а древесиной настолько высокого качества, что могла бы сравниться со сталью. Вокруг него, по кромке леса, росли и другие такие ценные деревья.
По мере расширения города и того, как креп торговый путь, проложенный через Торн по кромке леса, росли и аппетиты местных жителей: они начали вырубать лес, в первую очередь нацелившись на самые лакомые куски, что только могут попасться, а после под топор шло и всё остальное.

Число жителей в городе росло, ценных деревьев становилось всё меньше, а городской люд всё чаще стал поглядывать на святое дерево… это началось ещё до рождения Лютера, а с его приходом в мир одной суровой зимой, только усилилось — никому не хватало дров и заготовок с лета, в ход стали пускать не только сушняк, но и мебель, какуие-то инструменты и мусор.
О`Нилл помнит что его семья получше других протянула до весны — всё же, они были оружейниками и плотниками, у них был свой запас. Но за это же они здорово поплатились: кончились все заготовки и не было ничего на продажу.
Кое-как род сводил концы с концами на протяжении пары месяцев, пока Герхард О`Нилл, дедушка Лютера, не решил вместе с его отцом пойти и вырубить весь ценный лес вокруг священного древа. На это ушло всё лето, но к осени их род был богат, как никто.
Нет, весь Торн залила волна невероятной прибыли и достатка!

Добыча вековых сосен озолотила простой люд, подняв общий достаток и превратив Торн в тот богатый перевалочный путь для торговцев, которым он слыл в прошлом. Так продолжалось многие годы. И постепенно, ресурсы леса стали иссякать.
Когда Лютер был юношей, Чондалская чаща и её зубастые обитатели уже поползли от города на добрых три мили, а у местных ремесленников и мастеров по дереву начался голод: материалов не хватало, везти было слишком долго или слишком дорого.
Из ценных сосен осталась так вообще одна — самая старая, то самое древнее дерево — взирающая с холма на поселение и словно дразнящая лесорубов: “ну же, срубите меня, смотрите как много во мне ценного чёрного дерева!”. Соблазн оказался слишком велик для человека!..

Святое древо срубили когда О`Ниллу было где-то около двадцати, может двадцати двух лет. Тогда он уже служил в гарнизоне города и ощущал какие-то волнения. Особо суеверный люд бил тревогу, говорил что “вы навлечёте на себя проклятье богов!”.
Но никто не слушал: Торн уже давно, лет десять как, стал городов ремесленников, что придавали дереву новую форму и цель. Никто не воспринимал всерьез слова про “святыню леса” и прочий бред. И когда верующие Торна окончили роптать, за них заговорили топоры дровосеков. Древняя сосна пала к следующему закату. Её рубили двое суток, сломав при этом с десяток топоров и пил. А до города её тягали ещё сутки, пока гигант не оказался у стен поселения.

Много дней было потрачено на это, но не в пустую.
К рассвету четвёртого дня все мастерские уже шумели, изготавливая новые изделия из векового древа. Такой качественной древисины никто из них не видел никогда в своей жизни.
И первые из изготовленных причуд пошли к семье, что положила начало всему промыслу в городе — О`Ниллам! Каждый в семье, достаточно большой на тот момент, получил своё собственное изделие. Лютеру достался арбалет и одна стрела из новой партии.
“Просто попробуй как легко и изящно он стреляет!”, — вещали ему оружейники. И когда мужчина взял оружие в руки, он и вправду словно ощутил в себе больше сил и уверенности. Арабалет был лёгок, словно перышко. Он даже грул руку, нет!.. Пульсировал?
Прежде чем осознание пришло на ум стрелку, арбалет и стрела взорвались облаком корней и молодых побегов, что впились в руку молодому стражнику. Тоже самое произошло по всему городу и с другими кусками священного дерева. Вещи ожили и взбунтовались!


Парень видел, как мебель пожирает стоялров, балки скручивают плотников в труху, а рукояти и древки оружия пьют кровь из бойцов, что взяли их в руки. Весь квартал дровосеков пожирало проклятье. Прежде, чем корни прорастут в нём окончательно и убьют, мужчина кинулся в одну из мастерских — туда, где был новенький пресс-нож для рубки дерева. И сунул руки под гидравлическое лезвие!

“ХРЯСЬ”, — оттяпало обе кисти мужчине. Боль была просто адская.

Лютер свалился наземь, крича от адской боли и пытаясь оставаться в сознании. А вокруг него сотни других бедолаг, которым не “повезло” так же, как и стражнику, встретили судьбу гораздо хуже. Проклятые вещи превратили их в молодые сосны. Чёрные, как смоль — явно дорогое дерево.
Обойдя весь квартал, он понял что вся эта часть города превратилась в лес живых деревьев, а сам он остался один. Его дом был разрушен. Семья была проклята, как и товарищи. А те люди в городе, что выжили, смотрели на О`Нилла волком.
“Это ты, и вся твоя семья в этом виновата!”, — кричали жители города. Они изгнали мужчину их Торна, а район с живыми деревьями объявили проклятым и обнесли стеной. Так Лютер покинул свой дом и отправился в дальнее путешествие.

А через пару дней, отрасли его руки и он понял — дерево всё ещё в нём, оно всё ещё растёт внутри. Но почему-то… медленнее? Может ли быть так, что проклятье подействовало на него иначе? Задавшись этим вопросом, он стал искать пути к избавлению от этой заразы, борьбы со злом.
Так Лютер вышел на Арфистов, что наняли его к себе в какой-то момент. В их рядах оказалось куда сподручнее искать ответы. И среди них же он узнал, что не один такой, и что теперь обладает силой, что может быть очень полезна в его путешествии! С тех пор прошло ещё семь или восемь лет.

Лютер возмужал. Его силы окрепли, а ум заострился. Нет больше беспомощного юноши. Есть сильный и уверенный в своих силах муж. И есть проклятая сила, которую он держит в узде до поры до времени.

Но Лютер всё ещё рыщет по свету, в поисках лекарства от проклятья.

Пока что, безуспешно...

Мария Сноурок

Автор: Амальгам

Мария Сноурок
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень плохо [-20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 14/17 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Священное Пламя, Свет
1ур.: Благословение, Лечение Ран, Направленный Снаряд, Убежище, Щит веры, Защита от Добра и Зла, Обнаружение Магии

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох

[Надето]
- Облачение
- Кольчуга

[Рюкзак]
- Комплект обычной одежды
- Одеяло
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Кадило

[Расходники в сумке]
–Свечи x10
–Упаковка благовоний x2
– Рацион x2
–Бурдюк x1
-​---------------------------------
Деньги: 15 зм

Навыки:
Мария Сноурок
Жрец 2 ур. / человек / принципиально-добрый / прислужник
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Латандер, бог начал и рассветов
Языки: общий, эльфийский, небесный, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН + (5 + 2ВЫН)*1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +4 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (+1)[=нет=]
ЛОВ 7 (-2)[=нет=]
ВЫН 15 (+2)[=нет=]
ИНТ 16 (+3)[+1 раса]
МУД 18 (+4)[+1 раса +1 черта]
ХАР 11 (+0)[=нет=]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ -2, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +4+2БМ=6, ХАР +2БМ=2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: -2 (-2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: -2 (-2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Медицина: +8 (+4 МУД +2*2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой Посох (Универсальное (1к8)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: история
● Черта: Медик
— +1 Мудрость
—Вы получаете навык Медицина. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
—Во время короткого отдыха, вы можете очистить и забинтовать раны у не более, чем шести согласных зверей или гуманоидов. Совершите бросок Медицины (Мудрость) со сложностью 15. При успехе, если существо тратит кости здоровья в течение этого отдыха, это существо может взамен получить максимальное число здоровья, которое может принести эта кость. Существо может сделать это только один раз за отдых, вне зависимости от доступного числа кубов здоровья.

Классовые умения и особенности: жрец [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: природа, медицина
=====
● Божественный домен — домен Жизни:
– Заклинания домена (благословение, лечение ран)
– Дополнительный владение: тяжелые доспехи
– Поборник жизни (+2+ур_заклинания при касте заклинания на исцеление)
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Владение:
– Языки: Небесный, Драконий
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Свет, Указание, Священное Пламя

Подготовленные заклинания:5 (+4 МУД +2 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание, - доменное]
● 1 уровень
- Благословение()
- Лечение ран()
- Направленный Снаряд
- Убежище
- Щит веры
- Защита от Добра и Зла


Внешность:


Характер:
=======================================================================
ссылка
=======================================================================

– Черта характера: «Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами»
– Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)»
– Привязанность:«Всё, что я делаю — для простых людей»
– Слабость: «Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни»


Добродушная и мягкосердечная, Мария старается решать проблемы мирным путем, предпочитая исцелять раны, а не наносить новые. Но сталкиваясь лицом к лицу с тьмой и скверной, она не может оставаться в стороне - сказывается отцовское влияние

История:
Всю свою жизнь, как помнила Мария, она провела в стенах храма Латандера на окраине страны, помогая местным священнослужителям с самого детства. Мать была знахаркой и умерла при ее родах, а отец - паладин, непреклонный в своей клятве уничтожить любое зло, что существует под луной, оставлял дочь на попечение религиозной обители, пока пропадал на регулярных миссиях по очищению мира. Хоть виделись они не часто, она крепко любила его, и когда он пропадал слишком надолго сильно переживала, гадая, что могло случиться на этот раз. Храмовый быт был не богат, но выросшая среди этих стен, девушка считала их своим домом, а всех местных обитателей - своей семьей. В обучении лекарским премудростям, молитвах и хозяйственных хлопотах незамысловато проходила жизнь Мары, до тех пор, пока однажды группа с отцом во главе, не пропала, не вернувшись в положенные сроки, а через пару недель были найдены тела, покрытые черно-​зеленоватыми нечистотами и полностью обескровленные. Вместо того, что-​бы впасть в уныние, девушка пришла к очевидному по ее мнению выводу - труп мужчины так и не нашли, значит родитель все еще жив и отправился мстить за товарищей. Но зная о его непреклонном характере и видя, что произошло с его друзьями, она просто не могла оставить все как есть, бросив ситуацию на самотек, отсиживаясь в богадельни. Собрав все необходимое и попрощавшись с родным храмом, Мария отправилась по следам отца, постепенно продвигаясь в своем расследовании от поселения к поселению, несколько раз чуть не умерев глупейшими смертями, в силу смутного знания мира по ту сторону каменной твердыни веры. Уже начиная постепенно отчаиваться в поиске возможных зацепок, жрица случайно узнала от местных о скором фестивале Луны, что пройдет в недалеком городе Тентия. Там должно было быть большое кол-во людей и много историй - может, она сможет найти кого-нибудь, кто сможет помочь ей напасть на след и разыскать категорично настроенного родича

Бромин `Освобождённый`

Автор: DeMuypr

Бромин `Освобождённый`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: плохо [-10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Опыт: 480\900
Очки Ци: 2\2
Комплект дорожной одежды
Магический пояс (по командному слову удлинняется до 50 футов)

Навыки:
Бромин "Освобождённый"
Монах 2 ур. /Человек (Вариативный) / Законопослушный-Добрый / Чужестранец
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, драконий, эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 16 = 10 +3(МДР)+3(ЛВК)
Очки Здоровья: 19 = 8(1Ур)+3(Вын)+5(2 ур)+3(Вын)
Костей Здоровья: 2к8

Чувства:
Пассивная Внимательность: 20 = (10 + 3 МУД +2 БД +5 Внимательный)
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [-]
ЛОВ 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ВЫН 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ИНТ 8 (-1) [-]
МУД 16 (+3) [9 Пойнтбая + 1 от Внимательного]
ХАР 8 (-1) [-]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1 СИЛА +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
Инструменты: Флейта, Барабаны
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1д4+3, +5 к попаданию.
Дальние атаки: -

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Вар)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Выносливость.
● Владение дополнительным навыком (Внимательность)
● Черта: ВНИМАТЕЛЬНЫЙ
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
● Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
● Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
● Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
● Языки: общий, эльфийский.

Классовые умения и особенности: Монах [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
– Инструменты: Флейта
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Акробатика.
=====
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

● ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ
Со 2 уровня скорость вашего движения увеличивается на 10 футов. С повышением уровней бонус увеличивается в соответствии с таблицей.

● ЦИ
Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

ПОСТУПЬ ВЕТРА

Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА

Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Особенности предыстории: Чужестранец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Барабаны.
● Снаряжение: Комплект одежды путешественника.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка."
– Идеал: Процветание. "Каждый должен поступать так, чтобы все были счастливы"
– Привязанность: "Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.."
– Слабость: "Я не могу отказать кому-либо в помощи."

Внешность:

Этот мужчина не носит большого количества одежды, да и из всей причёски есть только хвост, приобретённый во время жизни с кобольдами. Телосложение крепкое, какое и полагается последователю боевых искусств, глаза карие.

Характер:
Бромин добр и аскетичен, с лёгкостью готов отдать последнюю рубашку для ближнего - что, собственно, и произошло в определённый момент. Однако так же он старается помогать тем, кому это необходимо, а не всем подряд, поскольку его ресурсы весьма ограничены. Драк не боится, но относится к ним как к последнему средству разрешения спора, если оппонент категорически отказывается искать компромисс. Так же он ощущает некоторое благоговение перед драконорождёнными - возможно это было перенято у клана, приютившего его.

История:
Бромин сиротою попал в монастырь, где братия приютила его и обучила своим традициям. Жизнь текла не скучно, но довольно однообразно, и потому молодой послушник с большой радостью встретил задание сопроводить одного из монахов через перевал. Всё прошло быстро и гладко, но на обратном пути, то ли из-за того, что он вовсю изучал красоты природы, то ли из-за того, что слишком спешил, Бромин не заметил, как тропа под его ногами стала осыпаться и он кубарем полетел вниз. Скатывание по склону было долгим и болезненным, и даже несмотря на то, что парень уцелел, вернуться наверх со сломанной рукой он не мог. К счастью, ему удалось обнаружить вход в пещеру, и к большей удаче - она оказалась обитаема. Сперва охранявшие вход кобольды выставили перед собой оружие, готовясь к драке, но увидев состояние молодого монаха таки поддались его мольбам и даже предоставили материалы для обработки ран, после чего Бромин уснул. Он не слышал, как пришла смена караула, не слышал и ссоры кобольдов, проснулся лишь когда пришёл вождь, чтобы самому внимательно изучить человека. И тому второй раз улыбнулась удача - с кобольдами было заключено соглашение, что парень остаётся у них, а взамен он по выздоровлении остаётся и помогает клану столько времени, сколько они помогали ему, пока заживала его рука.
Рука заживала долго, Бромин не был лучшим учеником по медицине в монастыре, но это позволило ему получше присмотреться к приютившим его. Парень мог поклясться, что взаимоотношения кобольдов очень похожи на взаимоотношения в его обители, где каждый действовал в интересах общих, опуская свои личные, и дополнял это ежедневный ритуал "Поиска внутреннего дракона" - фактически это была та же медитация. И даже большая привязанность к драгоценностям прекрасно укладывалась в эту картину, поскольку те были ценны драконам - кого кобольды почитали и стремились стать похожими - так и в монастырях тоже стремятся стать похожими на других, на кого-то более великого... Никто не заметил, в том числе и сам Бромин, как он стал участвовать в ритуале Поиска вместе со всем кланом. Юный монах в итоге остался на гораздо больший оговорённого срок, и только через два года вернулся в родной монастырь, а вскоре отправился странствовать по свету, стараясь научить народ на своём пути философии Общего блага. Как известно, желающий изменить мир должен начать с себя, стать примером для подражания, и потому Бромин пошёл дальше, чем его собратья, отдав нуждающимся всё своё скромное имущества, оставив только небольшое количество одежды, чтобы соблюдать приличия. Впоследствии он намеревался отказаться вообще от всего земного, но до этого ему предстоял ещё очень долгий путь, и потому необходимое он брал от Матери-Природы.

Улван Ша

Автор: ФаросскийМаяк

Улван Ша
Раса: Аасимар, Класс: Паладин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
-​------------------------------------------------------------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Алебарда, 5 Дротиков

[Надето]
Кольчуга КД 16

[Рюкзак]
Щит, Булава
спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Расходники в сумке]
10 (ЗМ)

Навыки:
-​--------------------------------------------------------------
Класс Брони: 16 = 16 (Кольчуга)
Очки Здоровья: 12 = 10+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность: 9 (-1 МУД)
-​---------------------------------------------------------------------------------------------
Пойнтбай:
(15+1(расса),10,14,8,12,14+2(расса)

СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2(мастерство), ХАР +5 (мастерство)

-​-​----------------
НАВЫКИ
[+ = есть владение навыком, - = нет владения, БМ — бонус мастерства]
+ Атлетика: +5 (+ 3 СИЛ + 2 БМ)

- Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
- Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
- Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

- Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
- История: -1 (-1 ИНТ )
- Анализ: -1 (-1 ИНТ)
- Природа: -1 (-1 ИНТ)
- Религия: -1 (-1 Инт)

- Уход за животными: +0 (+0 МУД)
- Проницательность:+0 (+0 МУД)
+ Медицина:+2 (+0 МУД +2 БМ)
- Внимательность: +0 (+0 МУД)
- Выживание: +0 (+0 МУД)

- Обман: +3 (+3 ХАР)
+ Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
- Выступление: +3 (+3 ХАР)
+Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)


-​-------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булоава 1к20+5 у 1к6+3
Алебарда 1к20+5 у 1к10+3
Доп Атака 1к20+5 у 1к4+3
Дальние атаки:
Дротики 1к20+2 у 1у6
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8+5 (БМ) +3 (ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ХАР)

-​------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности
Саван Смерти.

Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной. В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в Спасброске Харизмы (Сл 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню. Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.


Тёмное зрение.

Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту.

На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении

можете видеть так, как будто это яркое освещение,

и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В

темноте вы не можете различать цвета, только оттенки

серого.

Небесное сопротивление.

У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением.

Исцеляющие руки.

В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.

Несущий свет.

Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является Харизма.
-​--------------------------------------------------------------------
Классовые умения и особенности: Палладин[1 уровня]
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все Доспехи + Щиты
Оружие: Всё Оружие
Инструменты: игральные карта, наземный транспорт
Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Медицина, Убеждение

Использование Заклинаний:


-​------------------------------------------------------------
Особенности предыстории:

СОЛДАТ
Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наёмников, а может, были местным ополченцем во время войны.

Выбрав эту предысторию, определите вместе с Мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились, и что вам за это время довелось пережить. Что это было, регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наёмников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наёмников.

Владение навыками:
- Навыки: Атлетика, Запугивание
- Владение инструментами:
Один игровой набор(карты), транспорт (сухопутный)

Снаряжение:
Знак отличия, трофей с убитого врага (череп орка из клана "Кричащие Черепа", который почему-то не кричит), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


- Языки: Общий, Драконий
- Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

- Персонизация:

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: Пехотинец

БОЕВОЙ СТИЛЬ:
ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

=================
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные Заклинания:

Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ


- Алебарда и щит:
- булава
- набор путешественника
Кольчуга и священный символ

ХП: 19/19 || КБ17 || статусы: -
Заговор: свет
Ячейки закл.: 2
подготовленные заклинания:
1ур.:
Щит Веры
Палящая Кара



Фит:

Мастер древкового оружия
Polearm Master
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:

- Если Вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, Вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
- Если Вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от Вас атаку, когда входят в пределы Вашей досягаемости


Внешность:
Паладин 2 ур. / Падший Асимар / Нейтральный Законопослушный/ Солдат
-​-​--------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Хелм
Языки: общий, небесній
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 192 см.
Вес: 90 кг.


EXP 460

Характер:
Черта характера: Очень мрачное чувство юмора
Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим.
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость: Для сохранение клятвы готов пожертвовать своей жизнью

История:
Улван скрывает свое прошлое, точно известно только то что в нём течёт кровь тёмного планетара. Сам он считает себя не белым и не чёрным, а скорее серым.
Главное что нужно о нём знать это то что он всегда держит слово и не терпит насилия против тех, кто не может оказать достойного сопротивления
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑