[DnD5e] Фестиваль Луны [CCC-OCC-02] | ходы игроков | - Трюки Эсперуса -

 
DungeonMaster KAYOLA
13.09.2021 16:13
  =  
- Ещё раз спасибо за спасение. - ответила Сара (а именно так звали женщину с ребёнком), представившись. - Если я вдруг понадоблюсь - ищите меня в районе Синей Площади - есть там у меня один знакомец, у которого в доме есть винный погреб. Надеюсь, туда, под землю, призрачный огонь ещё не докатился...

Тем временем явившийся, казалось бы, изниоткуда, господин О-Нилл повёл группу по проулкам, держа путь в тот из кварталов, в котором он видел остроухого лгунишку. Однако силы Зла, по всей видимости, заметили в приключенцах опасность, а в происходящих событиях - возможность проявить себя.

Когда приключенцы передвигаются по городу, они вдруг начинают осознавать, что заблудились, что в принципе было очень странно. Учитывая всеобщую панику в Тентии, а также тот факт, что этот населённый пункт был всё-таки городом-государством, а не дремучим лесом, сталкиваться с пустынными улицами, поглощёнными странным туманом, было более чем непредвиденно.
Кидайте каждый по проверке мудрости сл.14 для поиска пути.
1

Распрощавшись с Сарой, монах последовал за О'Ниллом, в надежде что им удастся остановить бедствие до полного уничтожения города. Однако женщина оставила у Бромина очень хорошее впечатление - не бежать в подобной ситуации, а действовать, способны были далеко не все. Причём она начала помогать Герольду до того, как приключенцы достигли гостиницы... Сильная духом женщина.

Однако стоило ненадолго отвлечься в мыслях, как окружающий мир перестал походить сам на себя. Бромин с удивлением обнаружил призрачную дымку, хотя до этого магическое пламя горело чисто. Возникало ощущение, будто проклятие само, или чья там воля им управляла, не хочет, чтобы группа добралась до несчастного рассказчика. Ожидает, что его будут защищать? Впрочем, в этом смысле оно было бы право, но в целом ощущалось, что кого-то сильно обидели подобной вариацией истории, и монах больше склонялся на сторону потерпевшего. Однако, чтобы это доказать, надо сперва найти путь...
Результат броска 1D20+3: 14 - "Чистая мудрость".
2

Лютер О`Нилл Crechet
15.09.2021 12:21
  =  
— Чтоб меня! — Во всей неразберихи, творящийся в городе, огне и дыму, след начал путаться. Дорога петляла не так, как должна была, улицы загибались и и двоились. Словно Лютер шёл не по знакомому городу, а по лесной чаще. Наконец, через какое-то время в пути, следопыт признался. — Не знаю как это возможно, но я… потерял путь. — Огляделся по сторонам. — Не знаю ни этой улицы, ни этого повората… часть квартала как корова языком слизала! Наверняка это всё проклятый туман.
Результат броска 1D20+1: 13 - "Проверка мудрости!".
Отредактировано 15.09.2021 в 12:35
3

Улван смотрел на один и тот же дом с дурацкой вывеской "Заморский Спепеция" уже 3й раз. Они точно заблудиличь
- Уважаемый господин О'Нилл, вы уверены что вы знаете именно этот город а не какой-то другой? Я конечно не следопыт, но может всё таки спросим указаний у местных?
Улван пытался понять может ли он сориентироваться в какой части города они находятся
Результат броска 1D20: 17 - "Поиск пути".
4

DungeonMaster KAYOLA
22.09.2021 13:15
  =  
Вложение
Местных, увы, не было в округе. Тишь да гладь, и только. Тем не менее, приключенцы всё-таки смогли сориентироваться на местности, и враг не сумел застать их врасплох. Продравшись через странную магию, авантюристы обнаруживают себя на тёмной улице, на которой лишь мельком видят следы духов, распространяющих за собой чёрное пламя. Именно в этот момент Эсперус снова обращается к своей магии, делая последнюю попытку остановить приключенцев.

Улица на которой Эсперус контролирует духов и заставляет их устроить засаду на приключенцев, имеет 10 футов в ширину. Этот отрезок пути не освещён ни факелами, ни магическими лампами, но улицу тускло освещает луна. Освободившись от иллюзии в середине улицы, некоторые из бесплотных духов, терроризирующих Тентию, становятся осязаемыми. Группу окружают пять скелетов: они сразу же нападают на героев и дерутся до смерти.
Результат броска 1D20+4: 14 - "Мария Сноурок ищет путь".
Результат броска 2D20+2: 16 + 4 + 2 = 22 - "Инициатива скелетов (преимущество)".
Инициатива скелетов - 18.
Кидайте инициативу. Бромин и Улван кидают с преимуществом. В случае если кто-нибудь выкинет 18 или больше - можете заявлять действия и ходить.
Резолв заявок будет происходить 1 раз в круг во время хода врага (инициатива со смещением).
Расстояние от любого персонажа до любого скелета - около 15 футов, мува достаточно для того чтобы подойти впритык, но сейчас никто ни к кому впритык не стоит - можно свободно двигаться без провоцированных атак. 1 клетка - размером 5 футов
Карта в закрепе
5

После возгласа Лютера монах понял, что происходит, и, с приходом осознания, туман рассеялся, являя из тьмы несколько скелетов. Второй слой иллюзии? Или всё-таки что-то другое? Бромин встал в стойку, готовясь встречать врага. Если в этот раз они материальны, то лучше быть готовым отразить удар, а если нет - убегать от собравшихся в кучу сподручнее.
- Нас окружили, - коротко бросил он спутникам, повернувшись в сторону ближних двоих противников.
Результат броска 1D20+3: 11 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Преимущество".
6

Бездумно следуя за незнакомцами, Мария вернулась к реальности только тогда, когда заметила нежить. Скелеты! В городе! Было бы дело пару месяцев назад, она бы испугалась до смерти и возможно бы грохнулась в обморок. Но мир за пределами собора уже успел показать ей немало своих "прелестей", а потому, перехватив посох поудобнее, она отступила на шаг назад, и мысленно настроилась на мысли, который помогали ей лучше коммуницировать с божественными материями

- За самой глубокой тьмой всегда следует рассвет, - ровным голосом декларировала жрица, чувствуя, как в ней разливается привычное солнечное тепло
Результат броска 1D20+-2: -1 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+-2: 18 - "Преимущество"
Отредактировано 22.09.2021 в 21:55
7

Улван стал в защитную стойку, вы ставив вперёд навершие алебарды.
- Нежить! Спина к спине, держим строй!
Результат броска 1D20: 11 - "инициатива 1".
Результат броска 1D20: 6 - "инициатива 2".
8

Лютер О`Нилл Crechet
24.09.2021 17:25
  =  
— Колдовство! — С отвращением сказал Лютер, ослабляя подвязки на запястьях. Его руки, до этого бледные от плохого притока крови, порозовели. А корни под кожей запульсировали.
Результат броска 1D20+3: 11 - "Инициатива!".
9

DungeonMaster KAYOLA
27.09.2021 13:42
  =  
Вложение
Застигнутые врасплох герои могли лишь наблюдать за тем, как скелеты ринулись вперёд, атакуя авантюристов и готовые бить их до последней капли своей не-жизни. Их глаза светились тусклым синим пламенем, а в оскале как будто бы читался отблеск воли злобного лича.

Четверо скелетов ударили своими короткими мечами в каждого из четырёх приключенцев. Успешными оказались всего два удара, оба - с правого фланга. Улвана и Марию задело лезвиями нежити, да к тому же ещё один скелет - тот, который не помещался в проулке - поцелил из лука в Улвана Ша. Бой обещал быть кровавым. И смертельным.
Результат броска 4D20+4: 9 + 3 + 13 + 15 + 4 = 44 - "4 атаки коротким мечом в Бромина, Лютера, Улвана и Марию".
Результат броска 2D6+2: 2 + 1 + 2 = 5 - "Попали по Улвану и Марие".
Результат броска 1D20+4: 22 - "Выстрел в Улвана из короткого лука".
Результат броска 1D6+2: 4 - "Урон".
Резолвить буду в порядке: Бромин - Лютер и Улван - Мария - Скелеты
Скелеты мувнулись и подошли к вам вплотную - все кроме пятого, который стреляет в Улвана. Суммарно Улвану 8 урона, Марие - 3 урона
Карта:
Отредактировано 27.09.2021 в 13:46
10

Отводя клинок скелета, метивший ему в шею, Бромин почувствовал холод металла и облегчённо выдохнул. Всё-таки эти скелеты материальны и им реально дать отпор. Всё, что материально - хрупко, учил его мастер, достаточно отыскать точку приложения сил - и любой предмет, сколь крепким бы не выглядел, рассыплется на части. Хотя отыскать подобную точку у движущейся цели несколько сложнее, особенно когда она бьёт в ответ.
Результат броска 1D20+5: 7 - "Безоружная атака".
Результат броска 1D20+5: 10 - "Безоружная атака Бонусным".
11

Лютер О`Нилл Crechet
27.09.2021 21:34
  =  
— Не сегодня. — Лютер сделал шаг назад, упираясь в спину Марии. Из-под закатанных рукавов вылезли корни, достаточно легко вырвавшиеся из под кожи. В правой руке они сформировали кривую и гротескную пародию на ручной арбалет, в левой руке возник призрачный, словно стеклянный, арбалетный болт. Быстро зарядив своё оружие, колдун сделал один выстрел в нежить стоящую перед собой и после первого же выстрела мистическим снарядом, арбалет распался, будто его и не было вовсе.
Результат броска 1D20+6: 14 - "элдрич бласт по господину, стоящему перед Лютером!".
Результат броска 1D10: 9 - "Урон элдрича!".
12

- Покойся с миром! - Улван ударил алебардой ближайшего к нему скелета
Результат броска 1D20+5: 8 - "атака алебардой".
Результат броска 1D10+3: 10 - "урон алебардой".
Результат броска 1D20+5: 11 - "атака древком".
Результат броска 1D4+3: 5 - "урон древком".
13

- Солнце вновь взойдет... - в трансе проговорила Мария, замахиваясь на ближайшего скелета посохом, из конца которого ударил ослепительно яркий луч
Результат броска 1D8: 7 - "Священное пламя".
Отредактировано 29.10.2021 в 11:55
14

DungeonMaster KAYOLA
08.10.2021 14:00
  =  
Самыми успешными в вопросе противостояния костлявой напасти оказались Лютер и Мария: первый метко попал заклинанием по врагу, вторая также успешно сотворила спелл, от которого скелет не сумел увернуться. Удары Бромина и Улвана - пусть их и было много - не достигли своих целей.

Не было удивительным то, что лич Эсперус, чьей тёмной воле подчинялись сии создания, сконцентрировал атаки на этих двоих. Трое скелетов (включая лучника, который на сей раз пытался поцелить уже Марию), промазали. Стоящий напротив Лютера сумел поранить колдуна своим ржавым клинком. Тот же, кто хорошенько получил от Марии, по всей видимости, так сильно хотел попасть по жрице, что не промахнулся, а частично рассёк полусгнившую броню своего союзника..
Результат броска 1D20+2: 7 - "Спас ловкости от Священного Пламени".
Результат броска 5D20+4: 9 + 19 + 7 + 1 + 5 + 4 = 45 - "5 атак в Бромина, Лютера, Улвана и Марию".
Результат броска 1D6+2: 8 - "Френдлифайер".
Результат броска 1D6+2: 4 - "Попали в Лютера".
Раунд 1:

Бромин: Промахи
Лютер (-4хп): 9 урона по скелету
Улван (-8хп): Промах
Мария (-3хп): 7 урона по скелету

Скелеты: на 53 строке - здоровы, на 54 строке - ранены. Атакуют как обычно, стрелок стреляет в Марию. Итого по Лютеру только попали. АУ54 ударил френдлифаером в АУ53 на 8 урона. Лютера продамажили на 4.
15

Неудача была обидной, но монах почти сразу забыл о ней, сконцентрировавшись на текущем моменте - и сейчас Лютеру была необходима помощь. В этот раз Бромину удалось хорошо подгадать удары, и оба заставили кости противников трещать.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Атака"
Результат броска 1D20+5: 23 - "Безоружная атака Бонусным"
Результат броска 1D4+3: 6 - "Урон"
Результат броска 1D4+3: 7 - "И ещё"
Бью раненного Лютером, если добиваю - второй удар на его соседа
Отредактировано 08.10.2021 в 18:56
16

- Свет развеет мрак... - продолжила нараспев проговаривать молитву-заклинание девушка, замахиваясь посохом с другой стороны и выстреливая очередным золотистым лучом
Результат броска 1D8: 2 - "Священное Пламя по прежней цели".
Отредактировано 29.10.2021 в 12:02
17

Лютер О`Нилл Crechet
12.10.2021 23:08
  =  
— Чтоб вас! — Крикнул стрелок, отшатиываясь на один шаг от скелета. Ржавый режек вспорол ему бок, оставляя неглубокую, но постоянно кровоточащую рану у него под рукой. Мужчина схватился за неё… чтобы через секунду снова призвать магический арбалет и сделать ещё один выстрел мистическим снарядом по скелету. Он рычал на нежить. — Отправляйтесь к праотцам!
Результат броска 1D20+6: 19 - "Элдричбласт!".
Результат броска 1D10: 8 - "Урон элдричбласта!".
Повторяем действие с прошлого хода!
18

- А ты шустрый для мёртвого! - Улван был не доволен тем что не смог попасть по какому-то жалкому скелетишке. Он оказался наудивлении неплох в драке, или может это Улван разучился драться? В любом случае сейчас главное выжить. Улван крепко сжал древко алебарды и взманул ещё 2 раза.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака Алебардой".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Атака Древком".
Результат броска 1D10+3: 7 - "Урон алебардой".
Результат броска 1D4+3: 4 - "урон древком".
Атака в повреждённого скелета
Отредактировано 19.10.2021 в 09:54
19

DungeonMaster KAYOLA
19.10.2021 13:48
  =  
Вложение
Они бродят по ночам группами, движимые жаждой человеческой плоти. Как черви или жуки-падальщики, они в изобилии там, где пировала смерть и властвует разложение. Они часто наведываются в места, где могут разжиться мертвечиной или вырванными из тела внутренностями. Если один из Них не может найти мертвечину, он преследует живых: не способные насытиться пожранным трупом, но, движимые неутолимым голодом, Они находится в постоянном поиске пищи. Их плоть не гниёт и не разлагается, а тела Их, находясь без пищи в склепе или усыпальнице, могут ожидать неисчислимые века.

Бромин уничтожил обеих скелетов, стоящих пред ним и Лютером, двумя мощными и точными ударами кулаков, раздробивших кости поднятой нежити. Лютер запустил своё колдунское заклинание в стрелка, не узрев больше возле себя врагов. Но было это преждевременно. Со стороны Лютера и Бромина, из туманной дымки, начал прорисовываться силуэт. Несколько секунд, и его уже можно было описать. Очередную тварь, поднятую для уничтожения авантюристов, которая была гораздо мощнее скелетиков.

Но скелеты брали не мощью каждого по отдельности, а числом. Улван убивает скелета мощным ударом алебарды, успевая стукнуть древком второго - более целого. В него же попадает и Мария своим жреческим заклинанием, от которого порождение некромантии не смогло увернуться, но... На освободившееся место становится другой скелет, который ранее стрелял из лука, отрезая возможность покинуть улицу. Два удара. Один из ударов черкнул по доспеху Марии, не принеся ей ощутимого урона. По всей видимости, подошедший к девушек скелет не смог перестроится из режима стрельбы в режим ближнего боя. Что же до второго скелетона... Что ж, это был воистину мощный удар. Улван упал на земь без сознания, не способный продолжать битву...
Результат броска 1D10: 4 - "Крит Улвана".
Результат броска 1D20+2: 9 - "Скелетон спасается по ловкости".
Результат броска 2D20+4: 20 + 10 + 4 = 34 - "Скелеты бьют Улвана и Марию".
Результат броска 2D6+2: 1 + 5 + 2 = 8 - "Крит в Улвана".
Результат броска 1D6+2: 7 - "Попадание в Марию".
Раунд 2:

Бромин: Попал в AR54. Убил. Вторым ударом попал в AR53. У скелетов уязвимость к дробящему урону, поэтому второго скелета ваншотает.
Лютер (-4хп): Попадает элдричбластом допустим по лучнику на 8 урона
Улван (-16хп): Первой атакой критует и добивает повреждённого скелета. Древком попадает по целому скелетону нанося 4х2=8 дробящего урона. Кидает спасы от смерти
Мария (-3хп): 2 урона по скелету стоящему впритык.

AR53 (-14хп): мёртв
AR54 (-9-12хп): мёртв
AU54 (-7-11хп): мёртв

AU53 (-8хп-2хп): Критует в Улвана
AX53 (-8хп): Мув на АУ54. Достаёт меч. Промах по Марие
АР54: появляется ещё одна новая вражина

КАРТА В ЗАКРЕПЕ
20

Улван лежит на полу проткнутый насквозь скелетом и истекает кровью
Результат броска 1D20: 13
21

Хорошие удары подняли боевой дух у монаха, но он тут же был омрачён звуком падения тела сзади - кого-то всё-таки достали скелеты. Мужчина буквально на секунду обернулся, оценивая обстановку, и вновь посмотрел вперёд, на нового противника. Не будь пространство столь узким, он поспешил бы закончить со скелетами, но протиснувшись к ним Бромин не сможет вернуться обратно вовремя, подставляя так остальных под удар, а судя по всему - он пока что в лучшей форме, чем остальные.
- Помоги со скелетами, - коротко бросил он Лютеру, - монах отвлечёт нового монстра, - с этими словами Бромин рванул вперёд, с разбега нанося два быстрых удара по появившейся туше.
Результат броска 1D20+5: 23 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 25 - "И ещё".
Результат броска 1D4+3: 5 - "Полагаю попал"
Результат броска 2D4+3: 2 + 1 + 3 = 6 - "И крит"
Отредактировано 19.10.2021 в 18:56
22

Лютер О`Нилл Crechet
24.10.2021 15:41
  =  
Услышав просьбу Бромина, Лютер повернулся в сторону от чудовища, появившегося из темноты и взглянул на скелета. Его руки тряслись от частого использования призрачного оружия. Он больше не мог это делать подряд, без перерыва. Но было ли это так важно? В который раз вызывая корни, прячущиеся под кожей, Лютер создал арбалет и массивный болт, от которых в воздух поднималось зелёное призрачное марево. Снаряд лёг на тетиву… и прямо над плечом у Марии пролетела зелёная полоса выстрела.
Результат броска 1D20+6: 22 - "ЭЛДРИЧ БЛАСТ!".
Результат броска 1D10: 6 - "Урон".
Стреляем элдричем по скелету на АУ54.
23

- Засияет злато... - переступив через раненного паладина, жрица продолжила напевать молитвы, мерно размахивая посохом и не на секунду не прерывая транса, понимая, что если они не задавят нежить сейчас, то спасать уже будет некого
Результат броска 1D8: 7 - "Священное пламя по слабейшей "живой" цели".
24

DungeonMaster KAYOLA
26.10.2021 11:56
  =  
Упыри ведут своё происхождение из Бездны. Доресэйн, первый из их породы, был некогда эльфом, поклонявшимся Оркусу. Обратившись против собственного народа, он устраивал пиры из плоти человекоподобных рас во славу Демонического Повелителя Нежити. В награду за служение Оркус превратил Доресэйна в первого упыря. Доресэйн ревностно служил Оркусу в Бездне, превращая в упырей других слуг демонического повелителя, вплоть до вторжения Йеногу, демонического повелителя гноллов, лишившего Доресэйна его владений. Когда Оркус не заступился за него, Доресэйн обратился к эльфийским богам, моля о спасении, и те из жалости спасли его от неминуемой гибели. Именно с одним из упырей и столкнулись авантюристы.

Подбежав к врагу, монах нанёс ему два мощных удара, на столько пошатнув решимость умертвия, что тот так и не попал по юркому монаху своими когтями, ударив в ответ. Лютер же и Мария предпочли вначале расправится со скелетами, и уж потом помогать упавшему паладину. Оба заклинания подействовали достаточно эффективно, и оба скелета рассыпались в пыль, лишившись магии, что делала их неживыми боевыми единицами.
Результат броска 1D20+2: 5 - "Спасбросок скелета от Священного Пламени".
Результат броска 1D20+4: 7 - "Атака когтями в Бромина".
Карта с предыдущего поста


Раунд 3:

Бромин: мув, 11 урона в АР54
Лютер (-4хп): Попадает элдричбластом в АУ54 убивая его
Улван (-16хп): 1 успех из 3х. Продолжает кидать спасы.
Мария (-3хп): Добивает АУ53

AU54 (-8хп-6хп): Мёртв
AU53 (-8хп-2хп-6хп): Мёртв

АР54 (-11хп, ранен): бьёт Бромина когтями (мимо)
25

Мёртвая плоть неприятно чавкала под ударами кулаков, но вошедший в состояние транса монах не обращал на это внимания, полностью сконцентрировавшись на своей задаче. Упыря удалось отвлечь, но чтобы наверняка не полез на остальных, надо было его заставить смотреть в другую сторону. Поднырнув под дурно пахнущими когтями, Бромин зашёл монстру за спину, после чего ударил того между лопаток и в основание черепа.
Результат броска 1D20+5: 23 - "продолжаем изгнание нежити подручными средствами".
Результат броска 1D20+5: 19 - "и вдогонку".
Результат броска 1D4+3: 6 - "уроний"
Результат броска 1D4+3: 6 - "вторая порция"
Передвижение за спину монстру, освобождая линию огня, и два удара.
Отредактировано 26.10.2021 в 13:17
26

Улван продолжает лежать без сознания
Результат броска 1D20: 11 - "Спас бросок смерти".
27

Лютер О`Нилл Crechet
27.10.2021 18:54
  =  
— Помогите раненым. — Крикнул боец, направляя призрачное оружие теперь уже на чудовище с острыми когтями и мёртвыми голодными глазами. — Я и монах справимся с ним вдвоём. Ну же, — обратился теперь уже напрямую к жрице, словно у них было не то, чтобы много времени, — БЫСТРЕЕ! — Ещё один зелёный выстрел пролетел прямо рядом с Бромином, вовремя ушедшим с линии огня. Это было разумным решением. Даже более чем!
Результат броска 1D20+6: 20 - "ЭЛДРИЧ БЛА-А-АСТ!".
Результат броска 1D10: 2 - "Урон от него".
Просим Марию поднять Улвана. Сами ещё раз стреляем элдричем в последнего живого противника на поле боя!
28

Транс Марии был единственным и верным способ использовать силу, посланную ей Латандером - лишняя мысль вправо, лишняя мысль влево, и вот она уже сбивается с "блаженного" настроя, в который повторно войти будет уже сложнее, и быстро такое не сделаешь. Девушка продолжала размеренно петь, невозмутимо покачивая выплевывающим небесный огонь посохом из стороны в сторону, пока нежить шипела и плавилась под божественной магией, пока другие сражающиеся получали ранения, а некоторые уже успели пасть, истекая кровью на земле. Кто-то бы сказал, что это бездушно и цинично - она сама год назад подумала бы также. Только вот за время своих скитаний за стенами храма, ее взгляды претерпели... изменения

- Солнце, разгорись!

Краем сознания отметив, что скелеты успешно прошли "экспресс упокоение", а спину прикрывают союзники, жрица сменила текст молитвы и не прерывая своего пения, присела на корточки рядом с телом поверженного, положила посох рядом, освобождая руки, и взялась обеими ладонями за рукоять ржавого меча, что продырявил бок, не прикрытый задравшейся кольчужной рубашкой

- Плоть согрей огнем!

Она чувствовала жар своего диска, что напитался божественной силой за весь бой и светился так ярко, что был виден сквозь слои одежды и брони. То что она сейчас творила было чистой воды импровизацией, которая вообще по идее не должна была вызвать отклика. Впрочем, последнее, чем могла славиться церковь Латандера - жестким догматизмом

- Время поверни

Резко выдернув клинок и отбросив в сторону, Мария одной рукой сжала свой священный символ, одновременно прикладывая вторую прямо к начавшей активно кровоточить ране. Метал раскалился настолько, что девушка почувствовала, как на руке вздулся волдырь, но это последнее о чем она сейчас беспокоилась

- Вспять святым перстом!

Ладонь на кровавом мясе полыхнула мощной световой вспышкой, от которой на мгновение жрица потеряла зрение, а кровь мгновенно прекратила свой побег из организма паладина, запечатываемая резво стягивающейся и нарастающей плотью. Пока свет расползался зигзагами по рукам и ногам на манер громового разряда, что ударил в древесину, залечивая все ушибы и мелкие порезы, что Улван успел получить в течении боя, Сноурок младшая, не теряя времени за зря, быстро нащупала ребра, которые, судя по месту удара, были переломаны, и принялась "направлять" живительные потоки и сами кости так, что-бы последние срослись ровно - еще не хватало, что-бы мужчина ходил с кривыми боками и от сильного толчка не сломал их себе по новой, повредив кишки, легкие или даже сердце
Результат броска 1D8+7: 13 - "Лечение Ран".
Отредактировано 29.10.2021 в 14:34
29

DungeonMaster KAYOLA
29.10.2021 14:25
  =  
Награды (опыт):
Бромин "Освобождённый": 115 + (3+4+4+4+3+4) х 5 = +225 опыта
Мария Сноурок: 115 + (3+1+3+1+1) х 5 = +160 опыта
Улван Ша: 115 + (1+2+2+1+4+3) х 5 = +180 опыта
Лютер О-​Нилл: 115 + (2+1+3+2+2+2)х5 = +175 опыта
Базовый модификатор характеристики +2, от поборника жизни +3, итого в сумме +5 а не +7: Мария исцелила Улвана на 11 хп
Пост дам предварительно в понедельник, а пока прошу апнуться тех кто уже получил 2 левел (а это все вы)
30

Лютер О`Нилл

Автор: Crechet

Лютер О`Нилл
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ17 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Мистический заряд, Малая иллюзия
1ур.: Сглаз, Гневная кара, Доспех Агатиса
----------------------------------
Проданные вещи:


[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч — 15 зм
- Кнут — 2 зм
- х2 Кинжалы
- Кристалл кварца (фокус)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Спрятанный значок арфистов
- Отделанная шкура - средний доспех — 10 зм
- Круглый щит — 10 зм

[Рюкзак]
- 50 фт пеньковая верёвка — 1 зм
- Рюкзак — 2зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Договор на работу у арфиста
- Ломик — 2 зм
- Молоток — 1 зм
- Металлические шарики (1 000 шт. в сумке) — 1 зм

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х 1 мм
- 5х Масло (фляга) — 5х 1 см
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
----------------------------------
Деньги: 14,09 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Накидка от мастера:
10, 12, 14, 14, 16, 17

Лютер О`Нилл
Колдун 2 ур. (Ведьмовской Клинок) / Человек (Альтернативный) / Нейтрально-добрый / Агент Арфистов
Опыт: 350/900
----------------------------------
Возраст: 31 год
Божество: нет такого
Языки: общий, дварфский, эльфийский и сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 17 = 12 Отделанная шкура (средний доспех) +3 ЛОВ +2 ЩИТ
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 + 2(х2) ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [=нет=]
ЛОВ 16 (+3) [=нет=]
ВЫН 14 (+2) [=нет=]
ИНТ 11 (+0) [+1 от расы]
МУД 12 (+1) [=нет=]
ХАР 18 (+4) [+1 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное (1к10) ): +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к8+4 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, фухтовальное, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Кнут (фухтовальное, досягаемость): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 рубящего урона

Дальние атаки:
- Мистический заряд (Заклинание (дис. 120)): +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к10 силового урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +1 харизма
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: внимательность
● Черта: Боевой заклинатель!
– Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
– Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
– Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
----------------------------------
Классовые умения и особенности: колдун [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: обман, убеждение
=====
● Покровитель — ведьмовской клинок:
– Заклинания покровителя (щит, гневная кара)
– Дополнительное владение доспехами: средние, щиты
– Дополнительное владение оружием: воинское
– Проклятье ведьмовского клинка
– Проклятый воитель
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: растет с уровнем)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)
● Таинственные воззвания:
– Дьявольский взгля (темнозрение 120 футов)
– Мучительный взрыв

Особенности предыстории: Агент Арфистов [дознаватель]
● Навыки: проницательность, запугивание
● Владение:
– Два языка на выбор: эльфийский и сильван
● Снаряжение: Значок Арфистов, записная книга с шифровками организации, комлект обычной одежды и поясной кошель с 15 зм.
● Умение: Убеждение
Будучи агентом фракции, Вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих вас, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые Вы можете использовать, чтобы опознать таких оперативников, которые могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас риску собственные жизни или свою «легенду».
● Персонализация:
– Черта характера: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых»
– Идеал: Живи и не мешай жить другим. «Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)»
– Привязанность:«Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам»
– Слабость: «Ради спасения своей или чьей-либо еще жизни я выболтаю любую тайну»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка

Известные заговоры: Мистический заряд, Малая иллюзия
Подготовленные заклинания: 2 заклинания
● 1 уровень
- Гневная кара
- Сглаз
- Доспех Агатиса

Внешность:


Лютер — высокий и крепко сложенный блондин, с обветренным лицом, на котором куда больше морщин, чем должно быть в его возрасте. Он не носит бороды, хотя трёхдневная щетина почти никогда не покидает его правильного прямоугольного лица.

В одежде он предпочитает всегда быть наготове: практичность колдун ставит над красотой или стилем, из-за чего его наряды часто могут выглдеть странно, а походной плащ неряшливо. Но поверьте — всему, в его одежде, есть своя причина и применение.

Из ярких и выделяющихся черт можно выделить только то, как меняется его облик во время колдовства: шрамы на руках набухают, а под кожей начинает что-то… двигаться. Словно червячки.

Характер:
Если вы спросите кто такой Лютер О`Нилл, то знающие его достаточно времени люди скажут, что он — хороший, но очень уж угрюмый мужик.
Даже не столько угрюмый, сколько… “мрачный”, что ли? Он искренне стремиться помогать людям, которым нужна помощь, в пределах своих возможностей и не обременяя себя вопросами закона.

Однако, делает он это в своеобразной и свойственной ему манере.
Из-за этого многие новые знакомые, при первой встрече, могут его не верно понять или толковать его действия как проявления чёрствости, в чём-то надменности или пессемизма. Но это не так. Просто взгляд у него на мир и понимание “хорошего” несколько… специфическое.

Такой уж он человек!

История:
Рядом Торном, на самой границы древнего Чондалского леса, некогда росло дерево. Часть местных жителей считали его священным. Другая часть в унисон твердила, что оно проклято. Но все были уверены в том, что то растение было необычным.
Чёрным, как смоль, или “волшебным”, если хотите! Оно было из рода древних вековых сосен, с карой такой и прочной, словно сделана из железа, а древесиной настолько высокого качества, что могла бы сравниться со сталью. Вокруг него, по кромке леса, росли и другие такие ценные деревья.
По мере расширения города и того, как креп торговый путь, проложенный через Торн по кромке леса, росли и аппетиты местных жителей: они начали вырубать лес, в первую очередь нацелившись на самые лакомые куски, что только могут попасться, а после под топор шло и всё остальное.

Число жителей в городе росло, ценных деревьев становилось всё меньше, а городской люд всё чаще стал поглядывать на святое дерево… это началось ещё до рождения Лютера, а с его приходом в мир одной суровой зимой, только усилилось — никому не хватало дров и заготовок с лета, в ход стали пускать не только сушняк, но и мебель, какуие-то инструменты и мусор.
О`Нилл помнит что его семья получше других протянула до весны — всё же, они были оружейниками и плотниками, у них был свой запас. Но за это же они здорово поплатились: кончились все заготовки и не было ничего на продажу.
Кое-как род сводил концы с концами на протяжении пары месяцев, пока Герхард О`Нилл, дедушка Лютера, не решил вместе с его отцом пойти и вырубить весь ценный лес вокруг священного древа. На это ушло всё лето, но к осени их род был богат, как никто.
Нет, весь Торн залила волна невероятной прибыли и достатка!

Добыча вековых сосен озолотила простой люд, подняв общий достаток и превратив Торн в тот богатый перевалочный путь для торговцев, которым он слыл в прошлом. Так продолжалось многие годы. И постепенно, ресурсы леса стали иссякать.
Когда Лютер был юношей, Чондалская чаща и её зубастые обитатели уже поползли от города на добрых три мили, а у местных ремесленников и мастеров по дереву начался голод: материалов не хватало, везти было слишком долго или слишком дорого.
Из ценных сосен осталась так вообще одна — самая старая, то самое древнее дерево — взирающая с холма на поселение и словно дразнящая лесорубов: “ну же, срубите меня, смотрите как много во мне ценного чёрного дерева!”. Соблазн оказался слишком велик для человека!..

Святое древо срубили когда О`Ниллу было где-то около двадцати, может двадцати двух лет. Тогда он уже служил в гарнизоне города и ощущал какие-то волнения. Особо суеверный люд бил тревогу, говорил что “вы навлечёте на себя проклятье богов!”.
Но никто не слушал: Торн уже давно, лет десять как, стал городов ремесленников, что придавали дереву новую форму и цель. Никто не воспринимал всерьез слова про “святыню леса” и прочий бред. И когда верующие Торна окончили роптать, за них заговорили топоры дровосеков. Древняя сосна пала к следующему закату. Её рубили двое суток, сломав при этом с десяток топоров и пил. А до города её тягали ещё сутки, пока гигант не оказался у стен поселения.

Много дней было потрачено на это, но не в пустую.
К рассвету четвёртого дня все мастерские уже шумели, изготавливая новые изделия из векового древа. Такой качественной древисины никто из них не видел никогда в своей жизни.
И первые из изготовленных причуд пошли к семье, что положила начало всему промыслу в городе — О`Ниллам! Каждый в семье, достаточно большой на тот момент, получил своё собственное изделие. Лютеру достался арбалет и одна стрела из новой партии.
“Просто попробуй как легко и изящно он стреляет!”, — вещали ему оружейники. И когда мужчина взял оружие в руки, он и вправду словно ощутил в себе больше сил и уверенности. Арабалет был лёгок, словно перышко. Он даже грул руку, нет!.. Пульсировал?
Прежде чем осознание пришло на ум стрелку, арбалет и стрела взорвались облаком корней и молодых побегов, что впились в руку молодому стражнику. Тоже самое произошло по всему городу и с другими кусками священного дерева. Вещи ожили и взбунтовались!


Парень видел, как мебель пожирает стоялров, балки скручивают плотников в труху, а рукояти и древки оружия пьют кровь из бойцов, что взяли их в руки. Весь квартал дровосеков пожирало проклятье. Прежде, чем корни прорастут в нём окончательно и убьют, мужчина кинулся в одну из мастерских — туда, где был новенький пресс-нож для рубки дерева. И сунул руки под гидравлическое лезвие!

“ХРЯСЬ”, — оттяпало обе кисти мужчине. Боль была просто адская.

Лютер свалился наземь, крича от адской боли и пытаясь оставаться в сознании. А вокруг него сотни других бедолаг, которым не “повезло” так же, как и стражнику, встретили судьбу гораздо хуже. Проклятые вещи превратили их в молодые сосны. Чёрные, как смоль — явно дорогое дерево.
Обойдя весь квартал, он понял что вся эта часть города превратилась в лес живых деревьев, а сам он остался один. Его дом был разрушен. Семья была проклята, как и товарищи. А те люди в городе, что выжили, смотрели на О`Нилла волком.
“Это ты, и вся твоя семья в этом виновата!”, — кричали жители города. Они изгнали мужчину их Торна, а район с живыми деревьями объявили проклятым и обнесли стеной. Так Лютер покинул свой дом и отправился в дальнее путешествие.

А через пару дней, отрасли его руки и он понял — дерево всё ещё в нём, оно всё ещё растёт внутри. Но почему-то… медленнее? Может ли быть так, что проклятье подействовало на него иначе? Задавшись этим вопросом, он стал искать пути к избавлению от этой заразы, борьбы со злом.
Так Лютер вышел на Арфистов, что наняли его к себе в какой-то момент. В их рядах оказалось куда сподручнее искать ответы. И среди них же он узнал, что не один такой, и что теперь обладает силой, что может быть очень полезна в его путешествии! С тех пор прошло ещё семь или восемь лет.

Лютер возмужал. Его силы окрепли, а ум заострился. Нет больше беспомощного юноши. Есть сильный и уверенный в своих силах муж. И есть проклятая сила, которую он держит в узде до поры до времени.

Но Лютер всё ещё рыщет по свету, в поисках лекарства от проклятья.

Пока что, безуспешно...

Мария Сноурок

Автор: Амальгам

Мария Сноурок
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: средне [+0]
Ловкость: очень плохо [-20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 14/17 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (1/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Указание, Священное Пламя, Свет
1ур.: Благословение, Лечение Ран, Направленный Снаряд, Убежище, Щит веры, Защита от Добра и Зла, Обнаружение Магии

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох

[Надето]
- Облачение
- Кольчуга

[Рюкзак]
- Комплект обычной одежды
- Одеяло
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Кадило

[Расходники в сумке]
–Свечи x10
–Упаковка благовоний x2
– Рацион x2
–Бурдюк x1
-​---------------------------------
Деньги: 15 зм

Навыки:
Мария Сноурок
Жрец 2 ур. / человек / принципиально-добрый / прислужник
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Латандер, бог начал и рассветов
Языки: общий, эльфийский, небесный, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 17 = 8 +2 ВЫН + (5 + 2ВЫН)*1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 бонус мастерства +4 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (+1)[=нет=]
ЛОВ 7 (-2)[=нет=]
ВЫН 15 (+2)[=нет=]
ИНТ 16 (+3)[+1 раса]
МУД 18 (+4)[+1 раса +1 черта]
ХАР 11 (+0)[=нет=]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ -2, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +4+2БМ=6, ХАР +2БМ=2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: -2 (-2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -2 (-2 ЛОВ)
○ Скрытность: -2 (-2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ)
● Медицина: +8 (+4 МУД +2*2 БМ)
○ Внимательность: +4 (+4 МУД)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой Посох (Универсальное (1к8)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 дробящего урона
Дальние атаки:
-
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 мудрость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: история
● Черта: Медик
— +1 Мудрость
—Вы получаете навык Медицина. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
—Во время короткого отдыха, вы можете очистить и забинтовать раны у не более, чем шести согласных зверей или гуманоидов. Совершите бросок Медицины (Мудрость) со сложностью 15. При успехе, если существо тратит кости здоровья в течение этого отдыха, это существо может взамен получить максимальное число здоровья, которое может принести эта кость. Существо может сделать это только один раз за отдых, вне зависимости от доступного числа кубов здоровья.

Классовые умения и особенности: жрец [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: природа, медицина
=====
● Божественный домен — домен Жизни:
– Заклинания домена (благословение, лечение ран)
– Дополнительный владение: тяжелые доспехи
– Поборник жизни (+2+ур_заклинания при касте заклинания на исцеление)
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ


БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ


● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Владение:
– Языки: Небесный, Драконий
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Свет, Указание, Священное Пламя

Подготовленные заклинания:5 (+4 МУД +2 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание, - доменное]
● 1 уровень
- Благословение()
- Лечение ран()
- Направленный Снаряд
- Убежище
- Щит веры
- Защита от Добра и Зла


Внешность:


Характер:
=======================================================================
ссылка
=======================================================================

– Черта характера: «Я пробыла в храме слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами»
– Идеал: Вера. Я верю, что моё божество направляет меня. И что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законный)»
– Привязанность:«Всё, что я делаю — для простых людей»
– Слабость: «Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни»


Добродушная и мягкосердечная, Мария старается решать проблемы мирным путем, предпочитая исцелять раны, а не наносить новые. Но сталкиваясь лицом к лицу с тьмой и скверной, она не может оставаться в стороне - сказывается отцовское влияние

История:
Всю свою жизнь, как помнила Мария, она провела в стенах храма Латандера на окраине страны, помогая местным священнослужителям с самого детства. Мать была знахаркой и умерла при ее родах, а отец - паладин, непреклонный в своей клятве уничтожить любое зло, что существует под луной, оставлял дочь на попечение религиозной обители, пока пропадал на регулярных миссиях по очищению мира. Хоть виделись они не часто, она крепко любила его, и когда он пропадал слишком надолго сильно переживала, гадая, что могло случиться на этот раз. Храмовый быт был не богат, но выросшая среди этих стен, девушка считала их своим домом, а всех местных обитателей - своей семьей. В обучении лекарским премудростям, молитвах и хозяйственных хлопотах незамысловато проходила жизнь Мары, до тех пор, пока однажды группа с отцом во главе, не пропала, не вернувшись в положенные сроки, а через пару недель были найдены тела, покрытые черно-​зеленоватыми нечистотами и полностью обескровленные. Вместо того, что-​бы впасть в уныние, девушка пришла к очевидному по ее мнению выводу - труп мужчины так и не нашли, значит родитель все еще жив и отправился мстить за товарищей. Но зная о его непреклонном характере и видя, что произошло с его друзьями, она просто не могла оставить все как есть, бросив ситуацию на самотек, отсиживаясь в богадельни. Собрав все необходимое и попрощавшись с родным храмом, Мария отправилась по следам отца, постепенно продвигаясь в своем расследовании от поселения к поселению, несколько раз чуть не умерев глупейшими смертями, в силу смутного знания мира по ту сторону каменной твердыни веры. Уже начиная постепенно отчаиваться в поиске возможных зацепок, жрица случайно узнала от местных о скором фестивале Луны, что пройдет в недалеком городе Тентия. Там должно было быть большое кол-во людей и много историй - может, она сможет найти кого-нибудь, кто сможет помочь ей напасть на след и разыскать категорично настроенного родича

Бромин `Освобождённый`

Автор: DeMuypr

Бромин `Освобождённый`
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: плохо [-10]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Опыт: 480\900
Очки Ци: 2\2
Комплект дорожной одежды
Магический пояс (по командному слову удлинняется до 50 футов)

Навыки:
Бромин "Освобождённый"
Монах 2 ур. /Человек (Вариативный) / Законопослушный-Добрый / Чужестранец
-​---------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, драконий, эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 168 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 16 = 10 +3(МДР)+3(ЛВК)
Очки Здоровья: 19 = 8(1Ур)+3(Вын)+5(2 ур)+3(Вын)
Костей Здоровья: 2к8

Чувства:
Пассивная Внимательность: 20 = (10 + 3 МУД +2 БД +5 Внимательный)
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [-]
ЛОВ 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ВЫН 16 (+3) [9 пойнтбая +1 от Расы]
ИНТ 8 (-1) [-]
МУД 16 (+3) [9 Пойнтбая + 1 от Внимательного]
ХАР 8 (-1) [-]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1 СИЛА +2 БМ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
Инструменты: Флейта, Барабаны
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: 1д4+3, +5 к попаданию.
Дальние атаки: -

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (Вар)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость, +1 Выносливость.
● Владение дополнительным навыком (Внимательность)
● Черта: ВНИМАТЕЛЬНЫЙ
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
● Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
● Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
● Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).
● Языки: общий, эльфийский.

Классовые умения и особенности: Монах [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Простое оружие, Короткие мечи
– Инструменты: Флейта
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Проницательность, Акробатика.
=====
● БОЕВЫЕ ИСКУССТВА
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

● ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ
Со 2 уровня скорость вашего движения увеличивается на 10 футов. С повышением уровней бонус увеличивается в соответствии с таблицей.

● ЦИ
Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.

Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:

Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

ПОСТУПЬ ВЕТРА

Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА

Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.

ШКВАЛ УДАРОВ

Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Особенности предыстории: Чужестранец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Барабаны.
● Снаряжение: Комплект одежды путешественника.
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: "Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка."
– Идеал: Процветание. "Каждый должен поступать так, чтобы все были счастливы"
– Привязанность: "Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.."
– Слабость: "Я не могу отказать кому-либо в помощи."

Внешность:

Этот мужчина не носит большого количества одежды, да и из всей причёски есть только хвост, приобретённый во время жизни с кобольдами. Телосложение крепкое, какое и полагается последователю боевых искусств, глаза карие.

Характер:
Бромин добр и аскетичен, с лёгкостью готов отдать последнюю рубашку для ближнего - что, собственно, и произошло в определённый момент. Однако так же он старается помогать тем, кому это необходимо, а не всем подряд, поскольку его ресурсы весьма ограничены. Драк не боится, но относится к ним как к последнему средству разрешения спора, если оппонент категорически отказывается искать компромисс. Так же он ощущает некоторое благоговение перед драконорождёнными - возможно это было перенято у клана, приютившего его.

История:
Бромин сиротою попал в монастырь, где братия приютила его и обучила своим традициям. Жизнь текла не скучно, но довольно однообразно, и потому молодой послушник с большой радостью встретил задание сопроводить одного из монахов через перевал. Всё прошло быстро и гладко, но на обратном пути, то ли из-за того, что он вовсю изучал красоты природы, то ли из-за того, что слишком спешил, Бромин не заметил, как тропа под его ногами стала осыпаться и он кубарем полетел вниз. Скатывание по склону было долгим и болезненным, и даже несмотря на то, что парень уцелел, вернуться наверх со сломанной рукой он не мог. К счастью, ему удалось обнаружить вход в пещеру, и к большей удаче - она оказалась обитаема. Сперва охранявшие вход кобольды выставили перед собой оружие, готовясь к драке, но увидев состояние молодого монаха таки поддались его мольбам и даже предоставили материалы для обработки ран, после чего Бромин уснул. Он не слышал, как пришла смена караула, не слышал и ссоры кобольдов, проснулся лишь когда пришёл вождь, чтобы самому внимательно изучить человека. И тому второй раз улыбнулась удача - с кобольдами было заключено соглашение, что парень остаётся у них, а взамен он по выздоровлении остаётся и помогает клану столько времени, сколько они помогали ему, пока заживала его рука.
Рука заживала долго, Бромин не был лучшим учеником по медицине в монастыре, но это позволило ему получше присмотреться к приютившим его. Парень мог поклясться, что взаимоотношения кобольдов очень похожи на взаимоотношения в его обители, где каждый действовал в интересах общих, опуская свои личные, и дополнял это ежедневный ритуал "Поиска внутреннего дракона" - фактически это была та же медитация. И даже большая привязанность к драгоценностям прекрасно укладывалась в эту картину, поскольку те были ценны драконам - кого кобольды почитали и стремились стать похожими - так и в монастырях тоже стремятся стать похожими на других, на кого-то более великого... Никто не заметил, в том числе и сам Бромин, как он стал участвовать в ритуале Поиска вместе со всем кланом. Юный монах в итоге остался на гораздо больший оговорённого срок, и только через два года вернулся в родной монастырь, а вскоре отправился странствовать по свету, стараясь научить народ на своём пути философии Общего блага. Как известно, желающий изменить мир должен начать с себя, стать примером для подражания, и потому Бромин пошёл дальше, чем его собратья, отдав нуждающимся всё своё скромное имущества, оставив только небольшое количество одежды, чтобы соблюдать приличия. Впоследствии он намеревался отказаться вообще от всего земного, но до этого ему предстоял ещё очень долгий путь, и потому необходимое он брал от Матери-Природы.

Улван Ша

Автор: ФаросскийМаяк

Улван Ша
Раса: Аасимар, Класс: Паладин

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
-​------------------------------------------------------------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Алебарда, 5 Дротиков

[Надето]
Кольчуга КД 16

[Рюкзак]
Щит, Булава
спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Расходники в сумке]
10 (ЗМ)

Навыки:
-​--------------------------------------------------------------
Класс Брони: 16 = 16 (Кольчуга)
Очки Здоровья: 12 = 10+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность: 9 (-1 МУД)
-​---------------------------------------------------------------------------------------------
Пойнтбай:
(15+1(расса),10,14,8,12,14+2(расса)

СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ +3, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2(мастерство), ХАР +5 (мастерство)

-​-​----------------
НАВЫКИ
[+ = есть владение навыком, - = нет владения, БМ — бонус мастерства]
+ Атлетика: +5 (+ 3 СИЛ + 2 БМ)

- Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
- Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
- Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

- Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
- История: -1 (-1 ИНТ )
- Анализ: -1 (-1 ИНТ)
- Природа: -1 (-1 ИНТ)
- Религия: -1 (-1 Инт)

- Уход за животными: +0 (+0 МУД)
- Проницательность:+0 (+0 МУД)
+ Медицина:+2 (+0 МУД +2 БМ)
- Внимательность: +0 (+0 МУД)
- Выживание: +0 (+0 МУД)

- Обман: +3 (+3 ХАР)
+ Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
- Выступление: +3 (+3 ХАР)
+Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)


-​-------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Булоава 1к20+5 у 1к6+3
Алебарда 1к20+5 у 1к10+3
Доп Атака 1к20+5 у 1к4+3
Дальние атаки:
Дротики 1к20+2 у 1у6
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8+5 (БМ) +3 (ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 (БМ) +3 (ХАР)

-​------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности
Саван Смерти.

Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной. В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в Спасброске Харизмы (Сл 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода.

Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню. Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.


Тёмное зрение.

Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту.

На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении

можете видеть так, как будто это яркое освещение,

и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В

темноте вы не можете различать цвета, только оттенки

серого.

Небесное сопротивление.

У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением.

Исцеляющие руки.

В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.

Несущий свет.

Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является Харизма.
-​--------------------------------------------------------------------
Классовые умения и особенности: Палладин[1 уровня]
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все Доспехи + Щиты
Оружие: Всё Оружие
Инструменты: игральные карта, наземный транспорт
Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Медицина, Убеждение

Использование Заклинаний:


-​------------------------------------------------------------
Особенности предыстории:

СОЛДАТ
Сколько вы помните, в вашей жизни всегда была война. С молодости вы проходили тренировки, учились использовать оружие и доспехи, изучали технику выживания, включая то, как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть частью армии страны или отряда наёмников, а может, были местным ополченцем во время войны.

Выбрав эту предысторию, определите вместе с Мастером, в какой военной организации вы состояли, до какого звания вы дослужились, и что вам за это время довелось пережить. Что это было, регулярная армия, городская стража или деревенское ополчение? Это могла быть частная армия наёмников дворянина или самостоятельный бродячий отряд наёмников.

Владение навыками:
- Навыки: Атлетика, Запугивание
- Владение инструментами:
Один игровой набор(карты), транспорт (сухопутный)

Снаряжение:
Знак отличия, трофей с убитого врага (череп орка из клана "Кричащие Черепа", который почему-то не кричит), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм


- Языки: Общий, Драконий
- Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

- Персонизация:

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ: Пехотинец

БОЕВОЙ СТИЛЬ:
ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина

Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

=================
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные Заклинания:

Инвентарь
СНАРЯЖЕНИЕ


- Алебарда и щит:
- булава
- набор путешественника
Кольчуга и священный символ

ХП: 19/19 || КБ17 || статусы: -
Заговор: свет
Ячейки закл.: 2
подготовленные заклинания:
1ур.:
Щит Веры
Палящая Кара



Фит:

Мастер древкового оружия
Polearm Master
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:

- Если Вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, Вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
- Если Вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от Вас атаку, когда входят в пределы Вашей досягаемости


Внешность:
Паладин 2 ур. / Падший Асимар / Нейтральный Законопослушный/ Солдат
-​-​--------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Хелм
Языки: общий, небесній
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 192 см.
Вес: 90 кг.


EXP 460

Характер:
Черта характера: Очень мрачное чувство юмора
Идеал: Ответственность. Я делаю что должен, и подчиняюсь вышестоящим.
Привязанность: Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость: Для сохранение клятвы готов пожертвовать своей жизнью

История:
Улван скрывает свое прошлое, точно известно только то что в нём течёт кровь тёмного планетара. Сам он считает себя не белым и не чёрным, а скорее серым.
Главное что нужно о нём знать это то что он всегда держит слово и не терпит насилия против тех, кто не может оказать достойного сопротивления
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑