Аврора Койлег
Автор:
roloroma
Раса: Человек, Класс: Паладин
Сила: 18
[+4]Ловкость: 8
[-1]Выносливость: 16
[+3]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 14
[+2]Принципиальный нейтральный
Навыки:Аврора Койлег
Паладин 5 уровня - Чародей 3 уровня / Альт.Человек / Принципиально-Добрый / Аристократ
Опыт: —/— EXP
-------------------------------------
Возраст: 22 лет
Религия: Койос
Языки: Общий, Великанский, Божественный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Рост: 201 см
Вес: 87 кг
Сопротивление урону (Resistance): Нет
Иммунитеты (Immunities): Болезни, Критические атаки
Класс Брони (Armor Class): 19 = 18 (Латы) +1 (Плащ защиты)
Хиты (Hit Points): 72 = 10 +6*4 +6 +4*2 +3 ВЫН*8
Кости Хитов (Hit Die): 5д10, 3д6
Инициатива (Initiative): -1 = -1 ЛОВ
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9] +1 Раса +2 Паладин 4
ЛОВ 8 (-1) [0]
ВЫН 16 (+3) [9] +1 Раса
ИНТ 10 (0) [2]
МУД 8 (-1) [0]
ХАР 14 (+2) [7]
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +4 ЛОВ -1 ВЫН +3 ИНТ +0 МУД +2 ХАР +5
Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: Все, Щиты (Паладин);
Оружие: Простое, Воинское (Паладин);
Инструменты: Ставка Трех Драконов (предыстория);
Навыки: Уход за Животными (раса); Атлетика, Убеждение (Паладин); История, Религия (предыстория);
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ + 3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
— Мудрость
● Уход за животными: +2 (-1 МУД + 3 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
— Харизма
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3 БМ)
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кулак: 1+4 СИЛ дробящего урона
– Кинжал: 1д4 +4 СИЛ колющего урона
– Разрубатель Сумерек: 2д6 +6 урона излучением (Мультиатака 1) +1д8 урона излучением по абберациям
Дальние атаки:
– Кинжал: 1д4 +4 колющего урона (бросок 20/60)
Магические Атаки:
– Божественная Кара: Урон рукопашного оружия + 2д8 ячейка 1 круга + 1д8 урона излучением за каждый круг ячейки выше 1 +1д8 урона излучением по исчадиям.
Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания (чародей): 14 = 8 +2 ХАР +3 БМ +1 Флакон с Кровью
— Сложность спасброска от заклинания (паладин): 13 = 8 +2 ХАР +3 БМ
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности [Альтернативный Человек]:
● Характеристики: +1 Сила, +1 Выносливость
● Язык: Общий, На выбор (Великанский)
● Навык: Уход за Животными
● Скорость: 30 футов
● Черта: Мастер Большого Оружия
- В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
- Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
=====
Классовые умения и особенности [Паладин 5]:
● ХИТЫ
- Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень Паладина
- Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого.
● ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Все, Щиты
- Оружие: Простое, Воинское
- Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Убеждение
● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение паладина
- Заклинания (УР/2+ХАР): подготавливается в конце долгого отдыха
- Фокусировка: Священный Символ
- Сложность спасброска: 13 = 8 +3 БМ +2 ХАР
- Бонус заклинания: +5 = +3 БМ +2 ХАР
● БОЕВОЙ СТИЛЬ: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
2-й уровень, умение паладина
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
● БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
● ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
3-й уровень, умение паладина
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
4-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (+2 Силы)
● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
------------
Особенности архетипа паладина [КЛЯТВА МЕСТИ]:
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы мести
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».
- Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой.
Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.
Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
- Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя «Божественный канал». В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.
------------
Классовые умения и особенности [Чародей 3 - мультикласс]:
● ХИТЫ
- Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень изобретателя
- Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень чародея после первого.
● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
1-й уровень, умение чародея
- Заговоры (3)
- Заклинания (4)
- Фокусировка: Магическая фокусировка
- Сложность спасброска: 13 = 8 +3 БМ +2 ХАР
- Бонус заклинания: +5 = +3 БМ +2 ХАР
● ИСТОЧНИК МАГИИ
2-й уровень, умение чародея
- Вы получаете очки метамагии в количестве равном вашему уровню. Они полностью восстанавливаются в конце продолжительного отдыха.
- Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний согласно таблице.
● МЕТАМАГИЯ
3-й уровень, умение чародея
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
------------
Особенности архетипа чародея [БОЖЕСТВЕННАЯ ДУША]:
● БОЖЕСТВЕННАЯ МАГИЯ
1-й уровень, умение божественной души
Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея.
Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет.
Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца.
● ЛЮБИМЧИК БОГОВ
1-й уровень, умение божественной души
Божественная сила охраняет вашу судьбу.
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить его к значению на кубике, возможно, изменив результат.
После использования этой особенности вы не сможете использовать ей снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
=====
Особенности предыстории (Светлорожденная):
● Навыки: Религия, История
● Инструменты: Ставка Трех Драконов
● Языки: Божественный
● Особенность: ПОСЛАННИК КОЙОСА
Вы происходите из рода, что испокон веков служит Койосу и по факту рождения является святым для верующих в него. Служители светлых богов обращаются к вам будто вы занимаете один из высших рангов, а служители Койоса откликнуться на любой зов о помощи, будь это просьба предоставить жилье вам и вашим товарищам или зов к последней битве, полагая, что ваша праведность и храбрость заставит вас обратится к последователям лишь в случае крайней нужды.
-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Чудотворство, Волшебная рука
Известные заклинания: Паладин (4 заклинания)
=====
1 Круг
– Метка Охотника (Клятва)
– Порча (Клятва)
– Приказ
=====
2 Круг
– Туманный шаг (Клятва)
– Удержание личности (Клятва)
– Охраняющая связь
– Поиск скакуна
– Область истины
=====
Известные заклинания: Чародей (4 заклинания)
=====
1 Круг
– Благословение (Происхождение)
– Поглощение стихий
– Цветной шарик
=====
2 Круг
– Тёмное зрение
– Дыхание Дракона
=====
-------------------------------------
Метамагия
Количество известных: 2
=====
– Ускоренное заклинание (2 ом)
– Непреодолимое заклинание (3 ом)
Внешность:Аврора, как и многие голиафы, выглядит как высокого роста крепкого телосложения человек, отличающаяся разве что более гладкой, здоровой кожей и светлым цветом волос. Род Койлег ближе многих других к людям и великанских пропорций ладоней или ступней у нее не наблюдается, как и косматости волос.
Как Представитель Койоса Аврора нередко носит белую церемониальную робу или доспехи из чистого адамантита - волшебного практически неразрушимого металла. Хотя обычно Койос предпочитает видеть в руках своих паладинов щит, с сражениях против монстров хаоса он не слишком помогает и куда полезнее просто ударить их посильнее, чем ожидать удара самому.
Характер:Аврора по природе своей добра и чтит закон своего бога, но окружение оказалось не столь... хорошим. Нарастающие силы хаоса все яснее показывали ей, что добро и справедливость - пустой звук для тех, чье существование заключается в поглощении и уничтожении. Это и некоторые события около Стены заставили ее задуматься и принять множество спорных решений.
Предпочитая защите нападение, Аврора рвется в гущу боя, уничтожая самых опасных врагов до того, как они причинят вред кому бы то ни было, а если они уже причинили - то возвращая им вред вдвойне. Решительная и стойкая, она защищает народ, хотя и знает, что защитить каждого невозможно... Но можно отомстить за всех.
История:Койлег - род, что защищает и руководит "армией" Стены уже четыре поколения. растянувшаяся по востоку владений Голиафов, Стена - это пусть и не величайший архитектурный проект в мире, однако самый огромный, что есть в мире. Внутри полустометровой в толщину каменной преграды, воздвигнутой с помощью магии, великанов и людей для защиты от монстров Титанов, проходит дорога и расположены куски городов.
Один Койлег, отец Авроры, выполнял обязанности Представителя не сказать, чтобы посредственно, но недостаточно хорошо. Монстры, будто под чьим-то командованием, наносили удар за ударом согласованно и становились опаснее, чем когда либо. Они даже прорвали Стену, чего не случалось уже века. Один "Беззащитный"... Люди не зовут своего короля так, если им довольны. Аврора же вызвалась вместе со своим отрядом узнать, откуда появляются эти твари.
Через несколько месяцев, у нее получилось обнаружить черное озеро, полное липкой мглы, из которой безумный культ, желавший вернуть мир в состояние при титанах, создавали ужасающих, но послушных им чудовищ, лежащих далеко за темной магией. Один из жрецов Крия сразу приметил красный кристалл в центре жидкой мглы, который пульсировал "зловещей, безумной как самый дальний космос" энергией.
Аврора повела людей в атаку, только для того, чтобы их почти перебили монстры в первые же минут сражения. Кристалл делал их сильнее, яростней и даже высший Зовущий Титанов испытывал проблемы с контролем огромных сгустков хаоса. Почти весь отряд девушки был метртв, когда она в ярости на мир в котором нельзя защитить своих солдат, своих друзей забыла все догматы и все принципы. Была она и он, хохочущий и бормочущий на запретных наречиях старик, насылающих волны хаоса и безумия ради самих хаоса и безумия. Он не был связан честью и ради своей низкой и омерзительной цели был готов пойти на все, так почему она ради защиты не может...
Кристалл затмился под яростью Авроры. Светясь божественной яростью и атакуя удвоенной силой своих павших товарищей, она прорывалась к колдуну, лицо которого исказила сначала растерянность, а потом и ужас. Вложив все силы, он выбросил на Койлег самую жуткую тварь, буквально использующую кристалл как сердце. Меч Паладина пронзил тварь, но клинок был сломан. Не замечая, она продолжала прорываться к Врагу, а клинок в ее руках извергал очищающий от бездны свет. Она стала новой Представительницей Койоса.
Когда с врагом было покончено, Аврора и двое из ее отряда вернулись к стене с победой. То, что она испытала там, у Черного Озера, снилось ей в кошмарах еще год. Призраки умерших в той бойне преследовали ее, да и прозвище "Мстительная" не помогало избавиться от прошлого. Впрочем, всегда есть способ. Прямой и простой - отомстить всему Хаосу. Поставив своей целью уничтожить порождения Хаоса и все его силы, будь то Зовущие Титанов, невероятные монстры или сами Титаны, Аврора собралась в поход, чтобы защитить Народ Чаши и узнать, что же грозит ее миру и как это предотвратить.