[D&D] Чаша [ЗАМОРОЖЕНА] | ходы игроков | Деревня легконогов

123
 
Лицо монаха (освободившееся в пути от гротескной маски) всколыхнула кроткая улыбка. Гнездо гарпий. Шестерни мироздания продолжали свой мерный ход, вновь и вновь доказывая великий замысел Пантеона и место Цо'шина в этом замысле. Титаны направили его стопы по нужной дороге, чтобы битва со стаей состоялась. Титаны направили его удары, чтобы стая была повержена. Титаны направили его волю, чтобы Ротор был изъят у неверного. И вот, теперь, Титаны даруют ему место отдыха. Не праздной ленности, но честно заработанного восполнения сил. И даже тем монах не посмеет злоупотребить - он сядет в гнезде в ритуальной позе, он даст пол часа молитвам и пол часа покою. Затем, он продолжит путь. Дело ещё не сделано - Ротор ещё не принесен тем, кому Титаны желают его принести. Это - лишь передышка, данная слабой плоти ради дальнейшего исполнения её предназначения.
Загнаны кони
Гонец изможден
Но сил возьми в долг
Путь твой не завершен
Устраиваемся в гнезде на короткий отдых.
61

123

Цо`шин Кван`ги

Автор: AlbertAlexander

Цо`шин Кван`ги
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Цо'шин Кван'ги/Человек(Вариантный)(Ихийец)/Аколит/Монах(9ур)

Божество: Бриарей
СИЛ: 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ: 18 (+4) [9 очков]
ВЫН: 14 (+2) [7 очков}
МУД: 18 (+4) [9 очков]
ХАР: 8 (-1) [0 очков]
ИНТ: 10 (+0) [2 очка]

Хиты: 67 (9к8)
КД: 18 = 10 +ЛОВ +МУД (защита без доспехов)
БМ: +4

Владение:
Спасброски: ЛОВ (+8), СИЛ (+3)
Навыки: Внимательность (+8), Проницательность (+8), Религия (+4), Скрытность (+8), История (+4)

Языки: Общий, Драконик,
Инструменты: Барабан

Оружие: Простое, Короткие мечи
Доспехи: Нет

Рассовые Особенности: Человек (Вариантный)
- Увеличение характеристик: Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. Выбрано: МУД и ЛОВ
- Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выбрано: Внимательность
- Черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор. Выбрано: Инициированный в Магию (Друид)

Классовые Особенности:
Защита Без Доспехов
1-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые Искусства
1-ый уровень, умение Монаха
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «Двуручное» и «Тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать кость к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». (Текущая кость - к6).
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики из главы 5, соответствующие этому оружию.

Ци
2-ой уровень, умение Монаха
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци».
Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости (15)

- Поступь ветра
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
- Терпеливая оборона
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
- Шквал ударов
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Движение Без Доспехов
2-ой уровень, умение Монаха
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице. На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения. (Текущая скорость 45фт).

Путь Астрального Я
Умение монаха, 3 уровень
Монах, который следует Пути Астрального Я, считает, что его тело - иллюзия. Они видят ци как представление своей истинной формы, астрального «я». Это астральное «я» обладает способностью быть силой порядка или хаоса, при этом некоторые монастыри обучают послушников использовать свою силу для защиты слабых, а другие наставляют стремящихся, как проявлять свои жалкие «я» в служении могуществу.
Формы вашего астрального я
Астральное я - полупрозрачное воплощение души монаха. В результате астральное «я» может отражать аспекты предыстории, идеалов, недостатков и привязоностей монаха, а астральное «я» не обязательно выглядит как монах.
Например, астральное «я» долговязого человека может напоминать минотавра, силу которого монах чувствует внутри. Точно так же монах-орк может обладать тонкими руками и тонким лицом, олицетворяющим нежную красоту души орка. Каждое астральное «я» уникально, и некоторые из монахов этой монашеской традиции известны больше своим астральным «я», чем своим физическим обликом.
Выбирая этот путь, учитывайте особености, которые определяют вашего монаха. Вы чем-то одержимы? Вы руководствуетесь справедливостью или эгоистичным желанием? Любая из этих мотиваций может проявиться в форме вашего астрального «я».

Руки Астрального Я
3-ий уровень, умение Пути Астрального Я
Ваше владение энергией Ци позволяет вам вызвать часть своего астрального «Я».
Бонусным действием вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы призвать руки своего астрального Я. Когда вы это сделаете, каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости Боевых искусств.
В течение 10 минут эти призрачные руки парят около ваших плеч или окружают ваши руки (на ваш выбор). Вы определяете внешний вид рук, и они быстро исчезают, если вы выйдете из строя или умрете.
Пока присутствуют астральные руки, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать модификатор Мудрости вместо модификатора Силы при проверках основанных на Силе и спасброски Силы.
Вы можете использовать призрачные руки чтобы наносить Безоружные удары.
Когда вы используете Безоружный удар астральными руками, ваша досягаемость увеличивается на 5 фт.
Безоружные удары, которые вы наносите руками, могут использовать ваш модификатор Мудрости вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, тип урона - силовое поле.

Отражение Снарядов
3-ий уровень, умение Монаха
Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. (1к10+8)
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

Увеличение Характеристик
4-ый уровень, умение Монаха
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Выбрано: +2 ЛОВ.

Медленное Падение
4-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять (45фт).

Дополнительная Атака
5-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий Удар
5-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Лик Астрального Я
6-ой уровень, умение Пути Астрального Я
Вы можете вызвать облик своего астрального «я».
Бонусным действием или частью бонусного действия, которое вы выполняете для активации «Руки астрального я», вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы призвать Астральный лик на 10 минут. Лик исчезает, если вы выйдете из строя или умрете.
Призрачный облик закрывает ваше лицо, как шлем или маска. Вы определяете его внешний вид.
Пока присутствует призрачный облик, вы получаете следующие преимущества.
- Астральное зрение. Вы можете нормально видеть во тьме, как магической, так и немагическое, на расстоянии до 120 футов.
- Мудрость Духа. У вас есть преимущество по проверкам Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Запугивание).
- Слово Духа. Когда вы говорите, вы можете направить свои слова на выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, делая так, чтобы только это существо могло вас слышать. Как вариант, вы можете усилить свой голос, чтобы вас могли услышать все существа в пределах 600 футов.

Энергетические Удары
6-ой уровень, умение Монаха
Начиная с 6 уровня ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

Увёртливость
7-ой уровень, умение Монаха
На 7 уровне ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный шар.
Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете только половину урона при проваленном.

Спокойствие Разума
7-ой уровень, умение Монаха
Начиная с 7 уровня вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.

Увеличение Характеристик
8-ой уровень, умение Монаха
При достижении 8 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.
Значение характеристики при этом не должно превысить 20. Выбрано: Мудрость +2.

Улучшенное Движение Без Доспехов
9-й уровень, умение Монаха
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения, если не носите доспехов.

Умение Предыстории: Аколит
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Заклинания:
Ячейки:1ур. 1
Заговоры:
- Указание (Guidance)
- Власть над Водой (Shape Water)
Первый Уровень:
- Поглощение Элементов (Absorb Elements)

Внешность:


Характер:
Меланхоличный, нордический, философский. Считает, что ради сохранения вселенского баланса любые средства хороши, и целью любого здравомыслящего должна быть охота на чудищ и праведная, дорогая смерть в бою.

История:
У него была только темнота. Отец-калека, отдавший ради защиты мироздания руку и глаза, друзья, один за другим уходившие по воле богов на ту же вечную войну, и не возвращавшиеся, вдовы, сироты, родители, лишённые детей, беженцы из земель, разорённых монстрами. Наивному мальчику (а после и юноше) было не ясно, почему мир должен быть таким жестоким. Он не понимал, и, как любой не понимающий чего-то человек, боялся. Страх толкал его на поиски ответов, и ответы он нашёл. На вершине высокого дуба, древнего как сам лес, служившего местом сборищ многих друидов и жрецов Тейи во времена давно минувшие, он нашёл себе истину. Мудрый отшельник Лаоши объяснил юному ихийцу о природе жизни и смерти, о судьбе, уготованной всем нам богами, о том, что мир в сути своей механизм, и кровь героев и чудовищ - топливо и смазка его. С тех пор минуло много лет. Много лет тренировок, медитаций, боёв и странствий.

Крис Хэммон

Автор: YTEC

Крис Хэммон
Раса: Человек (легконог), Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Навыки:
Крис Хэммон
Маг 8 ур. / человек(легконог/полурослик) / ​законопослушный-добрый / маг-прорицатель
-​---------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Япет, светлое божество Знаний, прорицатель и наблюдатель за звёздами
Языки: общий, голиафий, эльфийский, дворфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток (Сапоги ходьбы и прыжков)
Рост: 95 см.
Вес: 20 кг.

Класс Брони: 13 = 10 +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 34 = 6 + (4+0 ВЫН)*7
Кости Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+1) [база 10]
ЛОВ 16 (+3) [база 14, +2 раса]
ВЫН 10 (+0) [база 10]
ИНТ 19 (+4) [база 15, +2 на 4 ур., +2 на 8 ур.]
МУД 12 (+1) [база 12]
ХАР 12 (+1) [база 11, +1 раса]


Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +0, ИНТ +7 , МУД +4, ХАР +1
-​---------------------------------

Предыстория
МУДРЕЦ


РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Везучий Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.

Храбрый Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.

Проворство полуросликов Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

Естественная скрытность Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Навыки предыстории: История, Магия
Навыки класса: Медицина, Религия

СИЛ 10 (+0) [база 10]
ЛОВ 16 (+3) [база 14, +2 раса]
ВЫН 10 (+0) [база 10]
ИНТ 19 (+4) [база 15, +2 на 4 ур., +2 на 8 ур.]
МУД 12 (+1) [база 12]
ХАР 12 (+1) [база 11, +1 раса]

○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
○ Анализ: +4 (+4 ИНТ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
● Религия: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +4 (+1 МУД + 3 БМ)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, посохи, легкие арбалеты
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох: +4 атака (+0 СИЛ +3 БМ +1 посох), 1к8+1 дробящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +4 ИНТ +1 посох
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек/легконог
● Увеличение характеристик: +1 Харизма, +2 Ловкость
● Языки: общий, дворфий, эльфийский, великаний
● Навыки: История, Аркана, Медицина, Религия


Магическая традиция
МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ
2-й уровень, умение школы Прорицания
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

ЗНАМЕНИЕ
2-й уровень, умение школы Прорицания

Когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.

Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.


ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ
6-й уровень, умение школы Прорицания

Вы так легко накладываете заклинания школы Прорицания, что расходуете лишь малую часть своих сил. Когда вы накладываете заклинание школы Прорицания 2-го уровня или выше, используя ячейку заклинаний, вы восстанавливаете одну уже израсходованную ячейку заклинаний. Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем заклинание, которое вы накладываете, и не может быть выше 5-го уровня.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заклинания: 4 (0 ур) + 8 (I ур) + 4 (II ур) + 4 (III ур) + 4 (IV ур)
{● - подготовленные, ○ - неподготовленные}
[Подготовленные заклинания (●): +4 ИНТ + уровень = 12 шт]

Известные заговоры: 4 шт
● Меткий удар
● Указание
● Огненный снаряд
● Свет

=== 1 уровень ===
● Опознание
● Обнаружение магии
⃝○ Волшебная стрела
○Ледяные пальцы
⃝○Огненные ладони
● Доспехи мага
⃝○ Щит
⃝○ Невидимое письмо

=== 2 уровень ===
● Видение невидимого
⃝○ Пронзание разума
⃝○ Поиск предмета
● Палящий луч
⃝○ Невидимость
⃝○ Левитация
⃝○ Магическое оружие
⃝○ Волшебный замок
⃝○ Гадание (диск)
=== 3 уровень ===
⃝○ Подсматривание
● Молния
● Огненный шар
● Послание

=== 4 уровень ===
● Огненная стена
● Град
⃝○ Каменная кожа
● Магический глаз
⃝○ Поиск существа (диск)
● Предсказание (диск)

[Пока недоступно:
⃝○ Поиск пути (6 ур, диск)
⃝○ Предвидение (9 ур, диск)
]

Внешность:
Для легконогов Крис достаточно высок - порядка 3 футов с лишком. Глаза карие, нос чуть картошкой, веснушчатое круглое лицо. Одет в походную одежду, в руках держит посох.

Характер:
Крис - легок на подъем, общительный, но к новым знакомствам относится с осторожностью. Тянется к знаниям, с интересом изучает магию. Добродушный и готов помогать людям, иногда слишком наивен.

История:
Крис Хэммон - молодой легконог, жил-поживал в пасторально-благодушной деревне Мшистый луг. Он был бы обычным человеком, если б не его вечная тяга к приключениям, причем довольно опасным. Сначала он переплыл Белое озеро - топкое и довольно глубокое, просто на спор. Потом он с завязанными глазами пропрыгал на ярмарке по бревнам и шестам, выиграв большое медовое угощение для себя и соседки Марты, к которой Крис тогда пытался подкатывать. Наконец, он пошел под дерево, в которое точно попадет молния и выжил. Откуда он знал, что выиграет в состязаниях? Почему не побоялся стоять рядом с громовым разрядом, восхищенно смотря на то, как яркая вспышка разрывает небо? Все дело в его даре, даре прорицателя и предсказателя. Абсолютно все односельчане Хэммона ходили в местный храм Япета и приносили дары для того, чтоб бог послал им удачу, хороший урожай, случайный заработок или чтоб повезло с женой, а вот Крис получил взаправду ее - силу предсказывать.
Этот дар вроде бы и должен был заставить соплеменников уважать Хэммона, но...
Крис после случая с молнией в родной деревне прослыл сумасшедшим и, однажды утром проснувшись, четко понял, что пора уходить. Ноги несли его по городам и весям, Криса вело чутье и странный дар, но она пока не знал, что и зачем он делает. Ведь одно дело видеть, что будет в следующие минуты, а другое предугадать судьбу мира.
Предопределение или случайность, но в один прекрасный день он встретил на дороге жреца Япета. Конечно Крис знал, что кто-то появится "из-за деревьев слева", но что это будет один из учителей, Хэммон тогда и не догадывался. Жрец научил его странной и завораживающей магии прорицания, Крис провел с ним несколько дней в походах и странствиях. Но вот однажды наставник исчез, а наш герой собрался с мыслями и отправился спасать мир. Да, да, именно так, теперь он понял, что все его дары не просто так, ведь его ждало Предназначение.
Это же слово вязью было выгравировано на медном диске, что остался в подарок от жреца Япета, или это было подарком самого бога?
И вот первое предсказание - видение, что увидел невысокий маг-прорицатель. Город Данхол в огне, а на его ратуше восседает красный дракон - огромный и величественный. Рядом в видении стоял Крис, и опершись на старый походный посох, спокойноразговаривал с драконом. Видение сбылось, но не один в один. Илвераасалисар прилетел с гор и пытался выяснить, кто украл его любимые игрушки - коллекцию инкрустированных мечей, посохов и другого красивого оружия. Однако защитники Данхола не склонны были разговаривать, пытались отогнать дракона, как могли. Лишь только маленький пришлый легконог-маг не побоялся и вышел в поле, чтобы обсудить с красным драконом его проблему. Хэммон попросил Илвераасалисара восемь часов на то, чтобы обнаружить пропажу, и она нашлась у местного клана воров в схроне неподалеку от Данхола. В благодарность дракон подарил маленькому храброму магу древний магический посох, что мог усиливать магию, а мэр Данхола вытащил из кладовых города другой уникальный подарок - сапоги-скороходы. Дракон улетел к себе в логово, горожане звали Криса остаться и поселиться в Данхоле, но неутомимый легконог лишь тепло поблагодарил их за подарок и отправился восвояси.

Дороги привели Криса в деревню Большие Норки. В очередном предсказании четко ощутил он новый призыв, мол, иди присмотри за жителями этой деревни, а то там происходят мелкие неприятности, хорошо бы помочь людям, да исправить ситуацию. И вот Крис вошел в деревню...

Сэм(мюэль) Даквелл

Автор: Тзаангор

Сэм(мюэль) Даквелл
Раса: Человек (легконог), Класс: Вор

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.