[D&D] Чаша [ЗАМОРОЖЕНА] | ходы игроков | Путь к Горе

12
 
Тэлерин Главрыба
21.04.2022 11:51
  =  
– Что ты начинаешь, в первый раз что ли. – хрустнув шеей для разминки, уверенно, даже как-то буднично ответил паладин и пару раз ударил мечом по щиту, огласив окрестности гулким звоном. – Ну, шустрее! Койос требует, чтобы ваша кровь удобрила эту почву. – добавил он на их языке с леденящим душу кровожадным спокойствием. Священный символ на его щите мигнул во мраке, и один из гоблинов вскрикнул от боли, когда призрачная копия стали полоснула его по спине. - Не заставляйте его ждать.
Действием использую божественный канал Покоряющее Присутствие.
Бонусным кастую божественное оружие рядом с одним из багбиров, и атакую им.
Отредактировано 22.04.2022 в 05:27
31

`Бро` kvon
21.04.2022 17:39
  =  
– Что? Тут твориться вечеринка? И без меня? – обиженно-капризно сказал Бро, когда вокруг его руки образовался туман, который затем сконденсировался в некоторе круглое оружие с ручкой посередине. Само оружие выглядело так, как будто было сделано из мутного стекла цвета Срединного Моря.
– А ведь кое-кто тут между прочим не прочь закусить! – добавил человек в изодранной мантии, когда исполинская черепаха стала сопеть в предвкушении первого ужина за спиной гоблиноида.

  Повелитель Побережья был голоден. Он привык есть каждые три часа. А ещё лучше каждые полтора. А ел он как четыре коня. Вообще ему хватало питаться и раз в сутки. Но это было как будто что-то не то. Вот каждые полтора часа или час - вот это дело! Но не каждый день выходило нормально поесть. Приходилось даже иногда сдерживаться и кушать вполсилы. И эти аппетитные гоблиноиды поплатяться за это! И за то, что он не позавтракал второй раз! И даже не пообедал!
Уже кинул ини раньше. Выкинулось 18.

Дружище - Рывок к 3 и 4. Очень хочет есть!
Бро - призыв Живой Волны. Форма - Чакрам.
= Чакрам(Возвращающееся, лёгкое, метательное (дис. 15/30),особое, фехтовальное ) - атака +8, урон 5+д6 магический рубящий


32

DungeonMaster Тзаангор
21.04.2022 18:58
  =  
что-то завизжал голос одного из багбиров.
Прокатившийся от него поток священной энергии захватил собою всю прогалину. Несколько обезьяноподобных гуманоидов буквально завопили, прикрываясь щитами в ужасе от мощи Койоса и его верного слуги.
Вновь завопил голос, по видному, главного из них, и в спину подъехавшего колдуна Океана вонзилось, трепеща, короткое охотничье копьё. Трое же других гобиноидов атаковали в ближнем бою Тэлерина. Первый удар принял на себя Сталь - отколов кусочек вражеского моргенштерна, и издав из себя слово, весьма неподходящее паладину которым он был при жизни.
Второй выпад паладин принял на свой щит, третий - бессильно, ведомый скованным страхом рукою, лишь скользнул по сплошному латному доспеху.
Враги цивилизации людей превосходили тех числом и зверской яростью - но жутко уступали им в качестве. Битва лишь начиналась - а проигрывающую сторону было сразу видно.
Тэлерин: КД 21, ХП 68/68
Бро: КД 19, ХП 53/59
Дружище: КД 17 ХП: 76/75

Багбир 1: КД 17, ХП 65/65
Багбир 2: КД 14, ХП 59/59, испуган Тэлерином
Багбир 3: КД 14, ХП 46/59, испуган Тэлерином
Багбир 4: КД 14, ХП 55/59, испуган Тэлерином
Багбир 5: КД 14, ХП 59/59
Багбир 6: КД 14, ХП 59/59
33

Сталь Тзаангор
21.04.2022 19:04
  =  
– Между прочим, можешь в следующий раз направлять энергию сразу сквозь меня – с неудовольствием заметил Сталь – не стоит долбить мною по щиту. В атаку, пусть они вкусят Стали, ах-ха!
Молочно-белый клинок стал мерцать сильнее, подражая призрачному собрату, и давая обратную внутреннюю связь сквозь тот канал, что связывал клинок с хозяином. Решится ли Тэлерин на такую жертву?
Можешь пожертвовать одну ячейку любого уровня для того, чтобы меч Сталь на 1 минуту приобрёл бы свойства Лунного клинка, как и при классовой способности Божественный удар.
34

`Бро` kvon
21.04.2022 21:38
  =  
  Бро, оценив обстановку, легкомысленно пожал плечами и скатился с панциря Дружище, как с горочки.
– Ты зачем мне бяку в спину кинул? А если я тебе бяку, на! - и круглое лезвие чакрама совершило плавное движение по дуге. Магия договоров колдуна стала разряжаться, устраивая шоу во славу Богов! Излучения, холод и смерть!
  К сожалению, вторая атака не могла похвастаться успехом своей первой сестры. Но у неё ещё будет свой шанс!

  Повелитель Побережья наконец-то смог второй раз за сегодня укусить нежное живое мясо. Впрочем, сам Повелитель был настолько жёстким, что всё остальное мясо для него казалось нежным. Он и каракатицу просто щелкал как орешек. Но хобгоблина щелкать было всмяко интереснее.
Бро. Перемещение и атака 1го.
1я атака - попала. Используется Мистическая Кара. (Ячейки заклинаний: 2/2 -> 1/2) Используется Гнев гения. В общей сложности нанесено 22 урона за первую атаку.
2я атака - мимо.

Повелитель Побережья:
Атака: откусывает кусочек 3го. Наносит 18 рубящего урона.
Отредактировано 21.04.2022 в 21:58
35

Тэлерин Главрыба
22.04.2022 06:21
  =  
– Я пытаюсь. Произвести. Правильное. Впечатление. – говорить, отбиваясь от летящих со всех сторон ударов и пытаясь уследить за обстановкой было непросто, а меч его еще и в атаку подначивал, как будто он тут самый умный. – Ладно. Показывай. – Тэлерин направил заряд магической энергии в открытый мечом канал, и окрестности озарила яркая вспышка света. Теперь уже привыкшим к темноте багбирам пришлось отшатываться и закрывать глаза, а паладин смог наконец-то оценить, во что вляпался. Хвала Богам, незнакомец на черепахе оказался не монстром, и тоже вступил в бой против гоблиноидов, а враг моего врага это как минимум тактическое преимущество. Воспользовавшись ситуацией, Тэлерин полоснул мечом уже покусанного багбира, а другого попытался сбить с ног ударом щита по коленям.
Трачу ячейку чтобы зажечь меч.
Действием две атаки по третьему багбиру, или если первой добил то вторая атака по четвертому. UPD: Там почему-то дублировались броски урона.
Бонусным пытаюсь сбить с ног четвертого, встречная проверка атлетики.

Прошу еще посчитать бонусный урон от ауры.
● АУРА ПОКОРЕНИЯ
Отредактировано 22.04.2022 в 06:32
36

DungeonMaster Тзаангор
22.04.2022 08:24
  =  
– Голова! – протявкал на Общем голос противника Бро – ещё голова для моего шеста!
Действительно, сейчас колдун видел, что он нарывался не на простого багбира. Этот был закутан не в шкуры, а в части кольчужных доспехов, по видимому, снятых с нескольких разных тел и скреплённых неким не слишком умелым, но старательным кузнецом.
В руке монстр держал щит, с приделанным к нему заострённым шипом, а за его спиной были приделаны на манер рюкзака деревянные шесты - несколько с насаженными на них человеческими головами.
Хитро улыбаясь (распространявшийся от меча воина свет позволяя увидеть даже такую деталь, как целую вечность нечищенные зубы), багбир достал из-за пояса моргенштерн, и обрушил его на Сына Океана.
Первый удар промахнулся - но второй, влетевший в неотмытый от собственной старой крови, ужасно уколол его.

Сталь разгорелся небесным сиянием, освещающем местность, и отбрасывающей от врагов двоих паладинов длинные тени.
Багбиры зарычали и забормотали на своём языке, будто проклиная упущенный момент внезапности атаки. Вновь последовали выпады в сторону паладина... как вдруг сзади забежала Черепаха.
Это было... полностью неожиданно для гоблиноидов. В ту же секунду один из них, издав протяжный визг, бросил вниз оружие, прикрыв голову обеими руками. В свете меча было видно ярко-алую кровь, текущую из укуса на его... из укуса, в общем.
Раны, нанесённые паладином спереди, тоже не подвели. Чувствовалось что этот багбиры скоро падёт.

Другой же пал прямо в этот момент. Сидя на земле, он все же попытался впиться в лодыжку Тэла - и как всегда безуспешно.

Просвистевшие в воздухе два метательных копья лишь укрепили мысли приключенцев о скорой победе.
Тэлерин: КД 21, ХП 68/68
Бро: КД 19, ХП 41/59
Дружище: КД 17 ХП: 76/75

Багбир 1: КД 17, ХП 43/65
Багбир 2: КД 14, ХП 51/59, испуган Тэлерином
Багбир 3: КД 14, ХП 2/59, испуган Тэлерином, Уклоняется
Багбир 4: КД 14, ХП 51/59, сбит с ног
Багбир 5: КД 14, ХП 59/59
Багбир 6: КД 14, ХП 59/59
Отредактировано 22.04.2022 в 08:39
37

Тэлерин Главрыба
22.04.2022 09:40
  =  
До победы было еще далеко, но боевой дух уже багбиров пошатнулся, позволяя дальше развивать успех. Тэлерин обрушил град стали и магии на лежащего гоблиноида, не позволяя ему опомниться. В сражении с монстрами не может быть сантиментов вроде доблести и чести, силы хаоса должны быть уничтожены, и победа должна быть настолько всеобъемлющей, чтобы вселять ужас в тех, кто придёт следом.
Действием две атаки по 4 багбиру, смайт первого круга на вторую атаку.
Бонусным атака божественным оружием по нему же. Я случайно кинул лишний куб на урон =/
Отредактировано 22.04.2022 в 09:47
38

`Бро` kvon
22.04.2022 16:09
  =  
– Ух ты! Классный у тебя щит! Себе заберу. Да что же ты так лихо уклоняешься. А если я тебя так? – поговорить во время боя для Бро было нормальным способом справиться с напряжением во время боя. Первая атака промахнулась, а вот вторая... Вторая атака сурово покарала рядового монстра за дерзость колдуну.

  Повелитель Побережья был недоволен. Первый ужин почему-то решил, что пытаться убежать будет лучшей идеей. Это пробуждало в Прибрежном Боге... гнев? Огонь? Силу! Сила, что начинала проявляться за счёт хорошего питания, разумеется.
  У черепахи породы монстроед обыкновенный (или монстроед вечно голодный?) засветились глаза, словно там поселилась белая молния. Потом раздался рык-вой, и из рта вылился луч сияющей белизны. Эта сияющая белизна полилась на ближайших гоблиноидов - одного труса и одного глупца, что недооценил первобытную мощь Морского Зверя.
Багбир 1: уничтожен

Бро: две атаки Живой Волной.
Атака 1: мимо
Атака 2: использована Мистическая Кара и Гнев Гения. Нанесено 47 урона в целом, что полностью покрывает имеющиеся 43 у Багбира 1.
Ячейки: 1/2 -> 0/2

Дружище:
Кастует Слово Сияния на Багбира 3 и Багбира 4. Для аудиолизации представьте, будто он заревел как Годзилла или Гамера.
Отредактировано 22.04.2022 в 16:25
39

DungeonMaster Тзаангор
28.04.2022 10:09
  =  
– А что, если я тебе башку сниму, да на шест её надену? – походу, багбир отличался тем же "словесным поносом" во время битвы, как и сам Флау.
Что не помешало ему полсекунды спустя повалится на землю, подобно срубленному дереву. Оранжевые глаза удивлённо потухли, и кольчуга издала громкий металлический перезвон, сталкиваясь с ломающимися шестами.

В то же время багбиры уже отчаялись справится с паладином и его сверкающим мечом. Обе атаки моргенштернами подряд отскочили от стального щита, в то время как от бронированного плеча рыцаря, звякнув, отлетело копьё.
что-то неразборчивое закричали лесные бандиты.
Но, внезапно, последнее из полетевших копий нашло свою цель, и вонзилось в сочленение брони на левой ноге Тэлерина.
рыкнул багбир, стоявший довольно далеко от остальных
Тэлерин: КД 21, ХП 56/68
Бро: КД 19, ХП 41/59
Дружище: КД 17 ХП: 76/75

Багбир 1: КД 17, ХП 0/65 мёртв
Багбир 2: КД 14, ХП 47/59, испуган Тэлерином
Багбир 3: КД 14, ХП 0/59 мёртв
Багбир 4: КД 14, ХП 18/59
Багбир 5: КД 14, ХП 59/59
Багбир 6: КД 14, ХП 59/59
Отредактировано 29.04.2022 в 14:49
40

Сталь Тзаангор
29.04.2022 14:51
  =  
– Друг мой, что они говорят? – зазвенел голос меча – я не разберу ни единого слова.

Даже удовольствие от битвы- своего основного предназначения - сущность паладина, заключённая в мече, желала пополнить багаж знаний.
Отредактировано 29.04.2022 в 15:46
41

`Бро` kvon
29.04.2022 15:19
  =  
– Голову он мне снять вздумал. Она мне самому нужнее. Она у меня на плечах полезнее. Кто у нас следующий? – плавно переступая через труп и раздумывая про себя Бро двинулся вокруг куста и метнул чакрам два раза не глядя. Тренировки с повязкой на глазах давали о себе знать. Чакрам летел из руки в гоблиноида и обратно, словно игрушечный мячик от стены. Только самой "стене" это не очень нравилось, если, конечно, "стеночка" не была из тех странных типов личностей, которые любят страдать.
  А потом так же плавно, но осторожно, сын Океана оказался за безопасным кустом. Свежие раны и истощение магического ресурса всё-таки дали знать о том, что надо проявить те качества, за счёт которых Авантюрист получил свои уровни и выжил.

  Повелитель Побережья был Голоден. И он алкал жертвоприношений для себя. Проявлялось это в том, что после того, как первая жертва пала, он сделал укус по второй жертве своего Голода. Потому что его Прибрежное Высочество имело на это право и могло это делать. А ещё потому что Он был Голоден! Кости следующей жертвы захрустели на челюстях исполинского зверя, знаменуя собой священное время Первого Ужина. Да восславиться в веках сия трапеза!
Бро:
– движение вокруг куста по часовой стрелке
– две атаки по 6му. Обе попали. В первом уроне ошибка, там на две единички меньше. №6 получает 20 урона.
– движение обратно.

Дружище:
– Кусает №4 -> Ужинает номером 4 (№4 убит). По мнению Дружище, №4 очень питателен в качестве закуски перед основным блюдом.
Отредактировано 07.05.2022 в 16:56
42

Тэлерин Главрыба
29.04.2022 18:59
  =  
– Говорят, что вожака своего боятся больше чем нас. И что-то про служку Койоса. – отвлекшись на ответ, Тэлерин пропустил летящий дротик, который, просвистев в воздухе, вонзился в коленное сочленение доспеха. Впрочем, ничего серьезного не произошло, кончик лишь оцарапал ногу. Возможно в будущем это скажется на его способности шагать дорогой приключений, но сейчас он даже боли не почувствовал. – Не знаю, может у них пленник?

Враги тем временем стремительно подходили к концу. Вот пал еще один, зажатый между паладином и черепахой, которая, как и ее наездник, показала себя чертовски эффективной в бою. Тэлерин развернулся к последнему гоблиноиду, имевшему неосторожность вступить в с ним в рукопашную, пустив в ход оба меча, призванный и настоящий.

– безучастно произнес он на гоблинском.
16 урона по пятому
Отредактировано 29.04.2022 в 19:04
43

Сталь Тзаангор
03.05.2022 19:43
  =  
– Может, в таком случае отрубить их вожаку башку, и продемонстрировать, чтобы бежали? – предложил меч. За первый взмах паладина он лишь рассёк воздух, зато во второй - со смачным звуком рассек кожу на груди багбира, заставив широким толчком вытолкнуться оттуда кровь, алую в его белом стробоскопическом свете.
– Или ты это сделаешь? – повысив голос, "крикнул" Сталь пришедшему колдуну – не видишь, кто из них, случаем, за вожака?
44

DungeonMaster Тзаангор
07.05.2022 12:52
  =  
проворчал один из голосов.

Вновь все багбиры насели на сверкающего рыцаря, и вновь - безуспешно. Даже относительно меткий бросок копья прошкворчал по наплечнику, и, промазав, улетел в куст.
Багбир же, смертельно напуганный Тэлерином, в ужасе просипел, и удар его моргенштерна пришёлся по пыльным камням дороги.

В то же время одного из них буквально перекусил пополам Повелитель Побережий. На землю густо попадали кишки, части доспехов, и прочая требуха, бытующая у "лесных разбойников". Произошло это так неожиданно, что сам монстр не успел и крика подать - настолько быстро его разрезала чудовищная черепашья пасть.
Тэлерин: КД 21, ХП 56/68
Бро: КД 19, ХП 41/59
Дружище: КД 17 ХП: 75/75

Багбир 1: КД 17, ХП 0/65 мёртв
Багбир 2: КД 14, ХП 43/59, испуган Тэлерином
Багбир 3: КД 14, ХП 0/59 мёртв
Багбир 4: КД 14, ХП 0/59 мёртв
Багбир 5: КД 14, ХП 43/59
Багбир 6: КД 14, ХП 39/59
Отредактировано 07.05.2022 в 13:03
45

Тэлерин Главрыба
07.05.2022 15:54
  =  
– Думаю главный вожак не здесь. – багбиры что-то совсем приуныли, и Тэл, хоть и не ослаблял бдительности, находил время отвечать мечу. – Надо будет наведаться в их лагерь. Заодно узнаем что там за служка Койоса, про которого они говорят. – в перерывах между фразами паладин не забывал шинковать противников в избыточно волосатый салат. – Дадим одному сбежать и пойдем по следу, как думаешь?
Стандартненько мультиатака и божественное оружие по пятому. Если всё попало то 39 урона
Отредактировано 11.05.2022 в 11:41
46

`Бро` kvon
08.05.2022 19:11
  =  
– Вожака этой банды я уже одолел. У него интересный щит, кстати. У гоблиноидов служитель Койоса находиться под арестом. А вместо погони лучше пойти за Авророй – она улетела вперёд, наверняка влипнет в неприятности и совсем точно ей нужна будет помощь из-за её темпераментности и торопливости.

  Бро отвечал на поток вопросов плавно, даже немного медленно, словно смакуя момент, пока происходили манёвры.

– Меня, как у многих служителей Океана сейчас принято, можете звать Бро. Имя неважно по религиозным соображениям.

  Между тем титанических размеров бронированный зверь, закончив трапезу первым гоблиноидом, ринулся к своему второму блюду. Его терпение было вознаграждено! Его ужины были очень вкусные и свежие. Печально только то, что редкие. Но отттго они казались только вкуснее!
//кубы откинулись ещё в прошлом посте по 6му
//Дружище делает Рывок к 2му. Это будет теперь его Второй Ужин.
47

Тэлерин Главрыба
15.05.2022 19:19
  =  
Один за другим багбиры падали под ударами мечей и укусами могучих челюстей, пока двое, последними оставшиеся на ногах, не дрогнули и побежали в разные стороны, издавая испуганный рев. Вместо того чтобы их преследовать, Тэлерин оперся спиной на ближайший камень чтобы немного отдышаться. Преследовать их по горам в полной темноте было бы безумием, да и внезапная засада отняла немало сил. Кто знает, чем всё закончилось бы, не вмешайся незнакомец на черепахе. Хотя нет, он же представился.

– Благодарю за подмогу. Ты воистину великий боец. – обратился он к синекожему воителю. – Я Тэлерин, паладин на службе Койоса, а это Сталь, мой компаньон.

– Попутчик, я бы сказал. – парировал говорящий меч, недовольный тем что часть врагов ушла живыми.

– Скажи, Бро, что ты ищешь в этих краях и кто такая эта Аврора? – игнорируя не в меру разговорчивую железку, продолжил паладин. – Возможно нам с тобой по пути?
* На правах мастерпоста.
48

`Бро` kvon
15.05.2022 21:20
  =  
– Куда! Вот ведь...
  Голодные глаза Дружище тоже выражали сожаление об удирающих противниках.

– Благодарю за подмогу. Ты воистину великий боец.
– Ты тоже, хоть и кажется, будто ты сдерживался. Спасибо.
– Скажи, Бро, что ты ищешь в этих краях и кто такая эта Аврора?
  Океанид в потрепанной рясе взял графин из-за пояса и хлебнул оттуда.
– Ух, сушняк мучает. Будешь? – Бро протянул графин в сторону Тэлерина.

– Аврора, это тоже вотельница Койоса. Вроде бы крутая очень. Меня отправили с ней за компанию добывать божественной силы предметы, но она решила угнать вперёд, а меня отправила на вспышку света, за которой оказался ты и твой приятель. Почему вместе со мной не отправилась и куда торопиться, я не знаю. Она вообще очень стремительная и торопливая, как по мне, – Бро делал небольшие паузы в речи. Говорил ни быстро ни медленно, словно спокойная река.
– И боюсь, что она решит сунуться в самое пекло без подмоги. Так что если ты никуда не торопишься, то было бы неплохо, если бы ты сопроводил меня и помог выручить твою сестру по вере, – пока Бро говорил вторую часть фразы, он забирался на панцирь исполинского вида черепахи с о-о-очень голодными глазами.
49

Тэлерин Главрыба
16.05.2022 06:19
  =  
– Спасибо. – Тэлерин с благодарностью глотнул воды, предложенной Бро, и вернул графин. – Пойдем, стоит хотя бы убедиться что с ней всё в порядке.
50

Сталь Тзаангор
17.05.2022 08:33
  =  
– Во первых, не тыкай, "Бро" – строгим голосом заметил Сталь – нас двое, и мы равноправные попутчики, учитывая что только он может меня носить а я обладаю жизненным опытом куда дольше чем...

Тут в отдалении прогремел взрыв. В самих облаках отразилась большая вспышка белого света, поднимавшегося где-то за холмами.

– В общем, поторопимся – резюмировал меч.
51

12

Сталь

Автор: Тзаангор

Сталь
Раса: Предмет, Класс: Паладин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Тот, кто держит Сталь, получает бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Возрождение. Действием хозяин Стали можете наложить заклинание возрождение [revivify] с помощью меча. Он должен коснуться цели мечом, чтобы меч мог наложить заклинание. Как только это свойство оружия будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.

Внешность:
Разум. Сталь-это разумный, законный добрый длинный меч с Интеллектом 12, Мудростью 11 и Харизмой 15. Он обладает нормальным слухом и зрением на расстоянии до 60 футов.



Характер:
Меч может говорить, читать и понимать Общий и Драконий. Он беспокоится о благополучии своего обладателя, и ему не нравится избегать сражений.
Вне боя меч любит общаться на философские темы, особенно упирая на учения Койоса, и в целом на аспекты последователей светлых Богов.

История:
Нет описания.

Аврора Койлег

Автор: roloroma

Аврора Койлег
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Аврора Койлег
Паладин 5 уровня - Чародей 3 уровня / Альт.Человек / Принципиально-​Добрый / Аристократ
Опыт: —/— EXP

-​------------------------------------
Возраст: 22 лет
Религия: Койос
Языки: Общий, Великанский, Божественный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Рост: 201 см
Вес: 87 кг
Сопротивление урону (Resistance): Нет
Иммунитеты (Immunities): Болезни, Критические атаки
Класс Брони (Armor Class): 19 = 18 (Латы) +1 (Плащ защиты)
Хиты (Hit Points): 72 = 10 +6*4 +6 +4*2 +3 ВЫН*8
Кости Хитов (Hit Die): 5д10, 3д6
Инициатива (Initiative): -1 = -1 ЛОВ
Вдохновения (Inspiration): 0

-​------------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9] +1 Раса +2 Паладин 4
ЛОВ 8 (-1) [0]
ВЫН 16 (+3) [9] +1 Раса
ИНТ 10 (0) [2]
МУД 8 (-1) [0]
ХАР 14 (+2) [7]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +4 ЛОВ -1 ВЫН +3 ИНТ +0 МУД +2 ХАР +5

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: Все, Щиты (Паладин);
Оружие: Простое, Воинское (Паладин);
Инструменты: Ставка Трех Драконов (предыстория);
Навыки: Уход за Животными (раса); Атлетика, Убеждение (Паладин); История, Религия (предыстория);

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +3 (+0 ИНТ + 3 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ)
— Мудрость
● Уход за животными: +2 (-1 МУД + 3 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
— Харизма
○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3 БМ)

-​------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кулак: 1+4 СИЛ дробящего урона
– Кинжал: 1д4 +4 СИЛ колющего урона
– Разрубатель Сумерек: 2д6 +6 урона излучением (Мультиатака 1) +1д8 урона излучением по абберациям

Дальние атаки:
– Кинжал: 1д4 +4 колющего урона (бросок 20/60)

Магические Атаки:
– Божественная Кара: Урон рукопашного оружия + 2д8 ячейка 1 круга + 1д8 урона излучением за каждый круг ячейки выше 1 +1д8 урона излучением по исчадиям.

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания (чародей): 14 = 8 +2 ХАР +3 БМ +1 Флакон с Кровью
— Сложность спасброска от заклинания (паладин): 13 = 8 +2 ХАР +3 БМ

-​------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности [Альтернативный Человек]:
● Характеристики: +1 Сила, +1 Выносливость
● Язык: Общий, На выбор (Великанский)
● Навык: Уход за Животными
● Скорость: 30 футов
● Черта: Мастер Большого Оружия
- В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
- Перед совершением атаки рукопашным оружием со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

=====
Классовые умения и особенности [Паладин 5]:
● ХИТЫ
- Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень Паладина
- Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого.

● ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Все, Щиты
- Оружие: Простое, Воинское
- Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Убеждение

● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

● НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение паладина
- Заклинания (УР/2+ХАР): подготавливается в конце долгого отдыха
- Фокусировка: Священный Символ
- Сложность спасброска: 13 = 8 +3 БМ +2 ХАР
- Бонус заклинания: +5 = +3 БМ +2 ХАР

● БОЕВОЙ СТИЛЬ: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
2-й уровень, умение паладина
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

● БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

● ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
3-й уровень, умение паладина
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
4-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (+2 Силы)

● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

------------
Особенности архетипа паладина [КЛЯТВА МЕСТИ]:
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы мести
Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».
- Порицание врага. Вы действием демонстрируете свой священный символ и произносите обличающую молитву, используя «Божественный канал». Выберите одно существо в пределах 60 футов, которое можете видеть. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости, если не обладает иммунитетом к испугу. Исчадия и нежить совершают этот спасбросок с помехой.
Если спасбросок провален, существо становится испуганным на 1 минуту, или пока не получит урон. Пока существо испугано, его скорость равна 0, и оно не получает никаких бонусов к скорости.
Если спасбросок был успешен, скорость существа на 1 минуту, или пока оно не получает урон, уменьшается вдвое.
- Обет вражды. Вы можете бонусным действием произнести слова обета вражды по отношению к существу, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 10 футов от вас, используя «Божественный канал». В течение 1 минуты, пока его хиты не опускаются до 0, или оно не потеряет сознание, вы совершаете броски атаки по нему с преимуществом.

------------
Классовые умения и особенности [Чародей 3 - мультикласс]:
● ХИТЫ
- Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень изобретателя
- Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень чародея после первого.

● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
1-й уровень, умение чародея
- Заговоры (3)
- Заклинания (4)
- Фокусировка: Магическая фокусировка
- Сложность спасброска: 13 = 8 +3 БМ +2 ХАР
- Бонус заклинания: +5 = +3 БМ +2 ХАР

● ИСТОЧНИК МАГИИ
2-й уровень, умение чародея
- Вы получаете очки метамагии в количестве равном вашему уровню. Они полностью восстанавливаются в конце продолжительного отдыха.
- Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний согласно таблице.

● МЕТАМАГИЯ
3-й уровень, умение чародея
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.

------------
Особенности архетипа чародея [БОЖЕСТВЕННАЯ ДУША]:
● БОЖЕСТВЕННАЯ МАГИЯ
1-й уровень, умение божественной души
Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея.
Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея. Кроме того, выберите склонность к источнику вашей божественной силы: добро, зло, закон, хаос или нейтралитет.
Вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на этой склонности, как показано ниже. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчёте известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца.

● ЛЮБИМЧИК БОГОВ
1-й уровень, умение божественной души
Божественная сила охраняет вашу судьбу.
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить его к значению на кубике, возможно, изменив результат.
После использования этой особенности вы не сможете использовать ей снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

=====
Особенности предыстории (Светлорожденная):
● Навыки: Религия, История
● Инструменты: Ставка Трех Драконов
● Языки: Божественный
● Особенность: ПОСЛАННИК КОЙОСА
Вы происходите из рода, что испокон веков служит Койосу и по факту рождения является святым для верующих в него. Служители светлых богов обращаются к вам будто вы занимаете один из высших рангов, а служители Койоса откликнуться на любой зов о помощи, будь это просьба предоставить жилье вам и вашим товарищам или зов к последней битве, полагая, что ваша праведность и храбрость заставит вас обратится к последователям лишь в случае крайней нужды.

-​------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Чудотворство, Волшебная рука

Известные заклинания: Паладин (4 заклинания)
=====
1 Круг
– Метка Охотника (Клятва)
– Порча (Клятва)
– Приказ
=====
2 Круг
– Туманный шаг (Клятва)
– Удержание личности (Клятва)
– Охраняющая связь
– Поиск скакуна
– Область истины
=====

Известные заклинания: Чародей (4 заклинания)
=====
1 Круг
– Благословение (Происхождение)
– Поглощение стихий
– Цветной шарик
=====
2 Круг
– Тёмное зрение
– Дыхание Дракона
=====
-​------------------------------------
Метамагия
Количество известных: 2
=====
– Ускоренное заклинание (2 ом)
– Непреодолимое заклинание (3 ом)

Внешность:

Аврора, как и многие голиафы, выглядит как высокого роста крепкого телосложения человек, отличающаяся разве что более гладкой, здоровой кожей и светлым цветом волос. Род Койлег ближе многих других к людям и великанских пропорций ладоней или ступней у нее не наблюдается, как и косматости волос.

Как Представитель Койоса Аврора нередко носит белую церемониальную робу или доспехи из чистого адамантита - волшебного практически неразрушимого металла. Хотя обычно Койос предпочитает видеть в руках своих паладинов щит, с сражениях против монстров хаоса он не слишком помогает и куда полезнее просто ударить их посильнее, чем ожидать удара самому.


Характер:
Аврора по природе своей добра и чтит закон своего бога, но окружение оказалось не столь... хорошим. Нарастающие силы хаоса все яснее показывали ей, что добро и справедливость - пустой звук для тех, чье существование заключается в поглощении и уничтожении. Это и некоторые события около Стены заставили ее задуматься и принять множество спорных решений.

Предпочитая защите нападение, Аврора рвется в гущу боя, уничтожая самых опасных врагов до того, как они причинят вред кому бы то ни было, а если они уже причинили - то возвращая им вред вдвойне. Решительная и стойкая, она защищает народ, хотя и знает, что защитить каждого невозможно... Но можно отомстить за всех.

История:
Койлег - род, что защищает и руководит "армией" Стены уже четыре поколения. растянувшаяся по востоку владений Голиафов, Стена - это пусть и не величайший архитектурный проект в мире, однако самый огромный, что есть в мире. Внутри полустометровой в толщину каменной преграды, воздвигнутой с помощью магии, великанов и людей для защиты от монстров Титанов, проходит дорога и расположены куски городов.

Один Койлег, отец Авроры, выполнял обязанности Представителя не сказать, чтобы посредственно, но недостаточно хорошо. Монстры, будто под чьим-то командованием, наносили удар за ударом согласованно и становились опаснее, чем когда либо. Они даже прорвали Стену, чего не случалось уже века. Один "Беззащитный"... Люди не зовут своего короля так, если им довольны. Аврора же вызвалась вместе со своим отрядом узнать, откуда появляются эти твари.

Через несколько месяцев, у нее получилось обнаружить черное озеро, полное липкой мглы, из которой безумный культ, желавший вернуть мир в состояние при титанах, создавали ужасающих, но послушных им чудовищ, лежащих далеко за темной магией. Один из жрецов Крия сразу приметил красный кристалл в центре жидкой мглы, который пульсировал "зловещей, безумной как самый дальний космос" энергией.

Аврора повела людей в атаку, только для того, чтобы их почти перебили монстры в первые же минут сражения. Кристалл делал их сильнее, яростней и даже высший Зовущий Титанов испытывал проблемы с контролем огромных сгустков хаоса. Почти весь отряд девушки был метртв, когда она в ярости на мир в котором нельзя защитить своих солдат, своих друзей забыла все догматы и все принципы. Была она и он, хохочущий и бормочущий на запретных наречиях старик, насылающих волны хаоса и безумия ради самих хаоса и безумия. Он не был связан честью и ради своей низкой и омерзительной цели был готов пойти на все, так почему она ради защиты не может...

Кристалл затмился под яростью Авроры. Светясь божественной яростью и атакуя удвоенной силой своих павших товарищей, она прорывалась к колдуну, лицо которого исказила сначала растерянность, а потом и ужас. Вложив все силы, он выбросил на Койлег самую жуткую тварь, буквально использующую кристалл как сердце. Меч Паладина пронзил тварь, но клинок был сломан. Не замечая, она продолжала прорываться к Врагу, а клинок в ее руках извергал очищающий от бездны свет. Она стала новой Представительницей Койоса.

Когда с врагом было покончено, Аврора и двое из ее отряда вернулись к стене с победой. То, что она испытала там, у Черного Озера, снилось ей в кошмарах еще год. Призраки умерших в той бойне преследовали ее, да и прозвище "Мстительная" не помогало избавиться от прошлого. Впрочем, всегда есть способ. Прямой и простой - отомстить всему Хаосу. Поставив своей целью уничтожить порождения Хаоса и все его силы, будь то Зовущие Титанов, невероятные монстры или сами Титаны, Аврора собралась в поход, чтобы защитить Народ Чаши и узнать, что же грозит ее миру и как это предотвратить.

`Бро`

Автор: kvon

`Бро`
Раса: Человек (дженази воды), Класс: Колдун

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Навыки:
Флау "Бро" Варун
Колдун 8ур / НД / Прислужник(до сих пор послушник) / Дженази воды

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п] 19(+4)[Рукавицы Силы Огра]
ЛОВ:16(+3)[9п +1 от Черты]
ТЕЛ:14(+2)[4п, +2 от расы]
ИНТ:10(+0)[2п]
МУД:14(+2)[5п, +1 от расы]
ХАР:14(+2)[7п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
Спасброски:Мудрость,Харизма
СИЛ +4,ЛОВ +3,ТЕЛ +2,ИНТ +0,МУД +5,ХАР +5

Класс Доспеха(КД): 19=15(Полулаты)+2(ЛОВ)+2(щит)
Кости Хитов: 8к8
Хиты: 59=10+5*7+2(ВЫН)*7

Размер:Средний
Скорость: 30фт / 6 клеток(в том числе и скорость плавания за расу)
Пол:М
Божество:Океан
Рост: 5фт / 156см
Вес: 56кг
Возраст: 27 лет
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: лёгкие, средние и щит(за Черту Знаток Средних Доспехов)
Оружие: простое (+за Договор Клинка любое)
Языки: Общий, Первичный, Акван, Небесный
Инструменты: нет
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +4(+4 СИЛ)

● Акробатика: +6(+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6(+3 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
● Религия: +3(+0 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
○ Проницательность: +2(+2 МУД)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +5(+2 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +2(+2 МУД)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
○ Убеждение: +2(+2 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
-
Дальний бой:
-
Использование заклинаний: +5 атака, спасбросок сл.13
===
ЧЕРТЫ:
1)Знаток средних доспехов

2)Посвященный в боевые стили: Сражение вслепую


===
РАСОВОЕ
Увеличение характеристик. Тело+2, Мудрость+1
Сопротивление кислоте. У вас есть сопротивление урону кислотой.
Амфибия. Вы можете дышать на суше и под водой.
Пловец. У вас есть скорость плавания 30 футов
Призыв волны. Вам известен заговор Формование воды. Достигнув 3 уровня, вы можете один раз накладывать заклинание Сотворение или Уничтожение воды, как заклинание 2 уровня. Вы не сможете вновь сотворить это заклинание за счёт этой особенности, пока не окончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Телосложение.
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ Деревенское гостеприимство
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
===
КЛАССОВОЕ

ДОГОВОР КЛИНКА
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

СОСУД ДЖИННА
1-й уровень, умение гения
Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд джинна».

Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом:
Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в незанятом пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в незанятом пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Гнев джинна. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: дробящий урон (дао), урон звуком (джинн), урон огнём (ифрит), урон холодом (марид).
Класс доспеха сосуда джинна равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом.
Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.

СТИХИЙНЫЙ ДАР
6-й уровень, умение гения
Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление типу урона, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).
Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
===
ВОЗЗВАНИЯ
Мистическая Кара

Жаждущий клинок

Отталкивающий заряд

Улучшенное оружие договора

===
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 3шт. за колдуна + 1 расовое
1. = Мистический снаряд ссылка
2. = Волшебная рука ссылка
3. = Вспышка мечей ссылка
==
= Формование воды(раса) ссылка

1-4 уровней: 9шт. за колдуна + 1 расовое
1. = Доспех Агатиса ссылка
2. = Туманное облако(список заклинаний марида) ссылка
3. = Поспешное отступление ссылка
4. = Газообразная форма ссылка
5. = Контрзаклинание ссылка
6. = Сотворение пищи и воды(список заклинаний джиннов) ссылка
7. = Метель(список заклинаний марида) ссылка
8. = Болезненное сияние ссылка
9. = Власть над водами(список заклинаний марида) ссылка
==
= Сотворение или уничтожение воды(раса) ссылка

Внешность:

Невысокий узкий в плечах голубокожий человек с молодым лицом.
Обычно ходит в рясе, подпоясанной верёвкой, на которой болтается Бутыль из мутного, как морская вода во время бури, стекла, да заплечным мешком. На груди висит священный символ в виде капли - отличительный знак последователей Океана.
Голос в диапазоне между баритоном и тенором.
Движения - текучие, походка - лёгкая.
Пахнет йодом, рыбой, солью и водорослями.
Рост: 5фт / 156см
Вес: 56кг

Характер:
Черта: В его жизни произошло столько перемен, что на неожиданные потрясения у него реакция не такая бурная, как может полагаться.
Идеал: "Делай что должен - и будет что будет". Все течения жизни во власти Океана, так стоит просто "ловить волну".
Слабость: много пьёт всяких жидкостей. Пока не сделает хотя бы глоток хотя бы воды с утра - ни думать, ни молиться даже не начинает. Слава Океану, до свинства и похмелья обычно не доходит.

Любит быть на своей волне. Любит поймать волну. Не любит бурлений не по делу. Его секрет, чтобы расслабится - не напрягаться зря.

История:
  В некоторых местах стоят памятники "Неизвестному монаху". И у этой "неизвестности" есть свой исток.
  Исток начинается в городке на дамбах под названием Моредар. Один из городов океанид (их ещё называют "Дети Океана") с надземной торговой частью, где Вы можете попробовать вкуснейшую рыбу фугу, приготовленную местными поварами. Туда ездят ювелиры со всех концов Чаши ради качественнейшего жемчуга, а в местных тавернах можете увидеть заезжих волшебников, приехавших ради редких ингредиентов.
  В Моредаре в жилой подводной части на одной из подводных ферм родился некий Флау Варун. Жил бы он как и прочие жители Моредара, но имел обострённое чувство справедливости. И как верующий в Океана, он искренне считал, что помогать другим - это нормально.

  Но потом однажды он увидел Его Величие. Буря невиданной силы стала играться с тремя кораблями, словно весенний ручей с щепками. Дерево стонало и рвалось, гремел гром, сверкали молнии. "Как же всё-таки Океан крут!" - только эта мысль смогла посетить молодую голову Флау. Правду говорят - рыба не знает о воде, пока не попадёт на сушу. Вот так же и Флау - пока не увидел бурю, даже и не подозревал о величии Океана, в котором он по сути дела жил.
  Было много перетащено тяжестей: моряки, их имущество, их товары. Почему они попали в такую беду? Кто-то из экипажей кораблей напился грога и стал ругать Хозяина Вод словами, после которых полагается мыть рот с мылом.

  Это привело юного Флау к мысли, что он ничего не знает ни о жизни, ни о воде, в которой он живёт. Именно из-за этого юный Флау оказался в церкви Океана в Моредаре.
  Учился он там прилежно. Его успехи заметило высшее церковное начальство и дало указание перевести юного океанида в Монастырь Холодной Горной Реки.
      ***
  Океанид шёл в сопровождении трёх церковных карет. Напали гоблины, но их атаку отбили. Как-то само собой так получилось. Вечером того же дня брат Флау потел изрядно, его бросало в жар, хотелось пить. Уже дойдя до Монастыря было выяснено, что юному монаху предстояло стать героем-колдуном.
      ***
  Повелитель Побережья
  Как-то раз прибрежная рыбацкая деревня Акулья Пена стала практиковать ересь – поклонению ложному богу, которого местные прозвали Повелитель Побережья. Огромная черепаха, размером с двух упитанных быков просто вышла из моря и стала мешать рыбакам добывать себе еду. Много тогда погибло смелых ребят богатырского телосложения.
  Очень скоро в порту неподалёку с корабля сошёл монах в простой рясе, подпоясанный верёвкой на одном из концов которой болталась бутылка из дымчатого стекла. За десять золотых монет портовый стражник был готов поверить, что этого монаха зовут Джерри Смайт и даже документов не потребовал. Чудесный человек, понимающий.
  Очень скоро в таверне "Акулья нога", что промышляла заработком в той деревне, юноша в рясе за кружечкой разбавленного вина с интересом выслушал о этой годичной давности беде местных жителей. Сказав "Простите, мне надо пойти отлить." юноша в рясе скоро вернулся верхом на Повелителе Побережья. "Приготовьте для этого Дружище акулу, пожалуйста. Он немного голоден, а нам предстоит дальняя дорога." - сказал тогда тот монах и угостил всех местных пьянчуг и мимопроходящих зевак за свой счёт.
  У юноши была Капля Океана на груди. Очень скоро в Акульей Пене был построен маленький храм Океану, а святилища Хозяина Побережья были разрушены. Вы можете сами в этом убедиться – напротив таверны "Акулья нога" до сих пор стоит Памятник Неизвестному Монаху.
      ***
  История возникновения таверны "Затуси с Бро"
  А эта история начинается в закрывающейся чайхане "Туман в кувшине", что была построена в селе Изумрудные Поля. Ужасная беда напала на местные земли – чёрный дракон Копоть Тьмы отравил своим существованием быт местного населения.
  Хозяин чайханы Вондал Железный Кулак уже хотел закрываться и взять пример со многих людей из Полей, а именно – закрыть чайхану насовсем и уйти в другое место жить и работать. Гостей не было совсем.
  Но в дверь "Тумана в кувшине" постучался монах-океанид в поистрепавшейся и потускневшей от времени рясе, да бутылкой из дымчатого стекла, болтающейся на конце верёвки, которая служила этому босоногому монаху поясом. По случаю закрытия Вондал даже достал свой старый фамильный посеребрёный кальян. Курительную смесь тогда раскурили на зелёном чае.
  На следующий день монах-океанид разбудил Вондала и попросил найти двух-трёх крепких ребят с сильными руками. Говорил, что надо прибраться в горах.
– Простытэ, но там жэ обытаэт Копот Тмы! – возразил хозяин "Тумана в кувшине".
– Никто там уже не обитает. Точнее, обитала какая-то большая чёрная крылатая ящерица, но я её стукнул. Надо её прибрать, а то вонять будет! Так есть пара-тройка знакомых крепких сильных ребят?
  С тех пор реки успели очиститься. Да что я Вам всё описываю, зайдите-ка лучше в таверну "Затуси с Бро" в Изумрудных Полях! Там Вам хозяин таверны и по совместительству староста села Вондал Железный Кулак все подробности и расскажет. Это в паре домов от недавно построенного храма Океану на щедрые пожертвования хозяина таверны с вывеской, на которой изображены монах-океанид и сам Вондал в обнимку, ездящие на панцире большой черепахи. Если Вы из зажиточных, то можете даже отведать закуску из вяленого мяса дракона. Вондал в тот раз неплохо поднялся с остатков Копоти Тьмы, но коробку для пожертвований на нужды храма у входа всё же оставил. "Как же звали того монаха?" – спросите Вы у бородача.
– Нэ знау. Но знау точно – он мой Бро.
  Об одном немножко жалеет Вондал. Тот монах после гулянки случайно прихватил его фамильный кальян. Впрочем, невелика потеря.
      ***
  Такой вот этот наш "неизвестный". Много всего в его жизни произошло. Когда Вы его спросите, встретившись случайно: "А? Ты тот самый?", он будет искренне пытаться вспомнить о чём Вы. О том случае, когда он чистил чьи-то царские грифоньи конюшни, временно изменив течение реки? Или о той очистке Подземелья Хаоса от всякой ереси? (Кстати, памятник, где были запечатлены четверо авантюристов Вы можете найти в городке Златослов. Подпись к статуе под тремя именами скульптор закончил "и мой Бро".)
      ***
  Так или иначе, но Орден Океана недавно отправил запрос в Монастырь Холодной Горной Реки. Нужно было вызвать одного очень продуктивного Инквизитора, известного среди церковников-океанистов под кодовым именем "Волна", чтобы искоренить недавно обнаруженную ересь...

Грим `Странник во Тьме`

Автор: Dvyaleks

Грим `Странник во Тьме`
Раса: Человек (превращенный), Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Следопыт Сумрачный охотник 8 ур. / человек / хаотично нейтральный / Проклятый богами

Возраст: 27 лет
Языки: Общий, Исчадий, разумных Монстров
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Ночное зрение: 60фт

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Скорость лазанья: 30 футов /6 клеток (расовое)
Рост: 200 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 16 = 12 доспех из змеиной чешуи + 2 лов
Очки Здоровья: 68 = 12+6*7+6*2
Костей Здоровья: 8к10

СИЛ 10 (0)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 17 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:мудрость (+6) сила (+3) и ловкость (+5)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0
○ Акробатика: +2 лов
○ Ловкость рук: +2 лов
● Скрытность: 5(+2 лов+3 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○Природа: 0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
●Внимательность: +6 (+3 МУД+3БМ)
●Выживание: +6 (+3 МУД+3БМ)

○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○Убеждение: +0

Владение:
-Все виды легкие, средние доспехи и щиты
-​Простое оружие, воинское оружие
-​Набор травника, набор отравителя

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-​Короткий меч (воинское, универсальное):+5 атака (+2 лов+3БМ), 1д8 +2 рубящего урона

Дальнобойные атаки:
-Лук клятвы (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +5 атака (2 лов 3 БМ), 1д8+2 колющего урона. МОжно активировать особой фразой для выбора одного врага кровным и нанесения урона 3к6 сверху, атак с преимуществом и нанесения полного урона с максимальной дистанции. 1к6 зарядов на рассвете.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 мудр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 мудр

-​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (превращенный)
● Увеличение характеристик: Мудрость +2
● Языки: Общий, Исчадий, Монстров

Черта:
МЕТКИЙ СТРЕЛОК
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
• Совершение атаки в пределах максимальной
дистанции не вызывает помеху к броску атаки
дальнобойным оружием.
• Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют
укрытие на половину и укрытие на три четверти.
• Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять
штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Использование двух оружий
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
• Вы можете использовать сражение двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных
оружий нет свойства лёгкое.
• Вы можете вынимать и убирать два одноручных
оружия, когда обычно позволяется вынуть или
убрать только одно.

Классовые умения и особенности: следопыт 8 уровень
-Легкая, средняя броня, щит.
-Простое и воинское оружие.

=====

ИЗБРАННЫЙ ВРАГ


У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.

Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).

Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.

Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.

Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
Враги: исчадья, монстры.

Исследователь природы
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.

Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:

Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.

Известные местности: лес, болото.


Боевой стиль
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ

Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение следопыта
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

ТРОПАМИ ЗЕМЛИ
8-й уровень, умение следопыта

Перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.

Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание.

Сумрачный охотник

УГРОЗА ИЗ ЗАСАДЫ
3-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Мудрости.

В начале первого хода боя ваша скорость хода увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы используете действие Атаки в этот ход вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого действия.

Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона, такого же типа, что и урон оружия.

ТЕНЕВОЙ ВЗОР
3-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы имеете Тёмное зрение от вашей расы его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.

ЖЕЛЕЗНЫЙ РАЗУМ
7-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы отточили технику сопротивления ментальным способностям вашей добычи. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если у вас уже есть это владение, вы вместо этого можете получить владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).

Особенности предыстории: ТРОПАМИ СУМЕРЕК
Вы можете вне боя, в том числе во время разведки местности и сбора еды, перемещаться в четыре раза быстрее, чем остальные, используя скрытые возможности растений.
Также вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и семи других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Владения: Инструменты травника, инструменты отравителя

Заклинания:
Ячейки магии: 4 яч. 1-го уровня, 3 яч. 2-го уровня

Известные заклинания: 5+2 от архетипа
1 ур.
-Маскировка (архетип).
-Удар Зефира
-Разговор с животными
-Метка охотника

2 уровень
-Трюк с веревкой (архетип)
-Шипы
-Исцеляющий дух


Внешность:


Грим это двухметровое существо весом в 60 килограмм. На голове имеются два природных "рога", являющиеся ветвями, которые следопыт постоянно подрезает, дабы не цепляться за все подряд. Ввиду своего стиля боя и предпочитаемого времени суток, носит одежду темных тонов, которая позволяет ему действовать скрытно и нападать из засады даже на ночных тварей. Так же носит маску из-за экзотического внешнего вида, скрывая шрам на левом глазу.

Особенностью телосложения является то, что Грим состоит целиком из сплетений коры и лиан, с бегущими по ним древесными соками, что делает его больше растением, чем существом.

Характер:
Если описать Грима тремя словами, то это будут "дикий", "гордый" и "непокорный". Он - охотник, ищущий свою очередную жертву. Жестокий и целеустремленный.

История:
"Ох не зря говорят, что минуй нас пуще всех проклятий и божий гнев, и божия любовь".

Не смотря на свое нынешнее состояние, Грим раньше был человеком. Он жил как отшельник в одном из многочисленных лесов этого мира, промышляя охотой и совершенствуя владение луком и клинком. И однажды беда пришла в его лес. Многочисленные монстры и исчадья, ведомые чужой волей, стали опустошать природу. К Гриму явилась богиня Майя и потребовала, чтобы он стал ее слугой и встал на защиту ее леса, но Грим воспротивился. Он отказал богине и сказал, что никто не вправе указывать ему, что делать. И тогда он познал гнев богов. "Ты будешь моим слугой, так или иначе" - это были последние слова, которые запомнил Грим, будучи человеком. Проклятье изменило его тело. Кожа стала грубой корой, кровь - древесным соком, а лианы - мышцами и венами. Он стал стражем, скованным цепями. И имя им - Голод. Грим обратился в хищное древесное существо, лишь фигурой похожее на человека. Этой же ночью он выследил, убил и растерзал заблудшего монстра. Гнилая плоть выглядела отвратительно, но с каждым проглоченным куском, каждой разгрызенной костью, каждым глотком свернувшейся крови Грим понимал, какой стала его новая сущность. Он чувствовал, что плоть этих гнилых и уродливых тварей - это единственное что удерживает его разум в норме. Впрочем, его страдания не остались незамеченными. Богиня Тейя предложила охотнику сделку. Возможность не сходить с ума от Голода в обмен на небольшую "услугу". Правда, небольшую по меркам богов...


Персонализация:
– Черта характера: «Один раз меня уже пытались подчинить. Следующему попытавшемуся я перегрызу глотку.»
– Идеал: Стойкость: "Когда твоя жизнь неумолимо идет к ужасному концу, ты начинаешь ценить людей с сильной волей."
– Привязанность: "Когда то я жил спокойно и не был гоним Голодом. Я мечтаю вернуться к тем дням"
– Слабость: "Я боюсь утратить свой рассудок и стать марионеткой"

Тэлерин

Автор: Ansakay

Тэлерин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 17 [+3]


Нейтральный добрый

Навыки:
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Спаcброски: Мудрость (+2), Харизма (+6)
Навыки: Атлетика (+6), Убеждение (+6), Проницательность (+2), Религия (+2)
Черта: Бдительный

Персонаж:
Бонус мастерства: +3
Пассивная внимательность 9
Пассивная проницательность 11
Инициатива: +5
Скорость: 30 фт.

Классовые:
1 уровень: Божественное чувство [4], Наложение рук [До 40 HP]
2 уровень: Боевой стиль: Защита, Божественная кара
3 уровень: Клятва Стража (Смотрителя), Божественный канал , Праведное восстановление
4 уровень: Увеличение характеристик: (оба очка направлены в Харизму)
5 уровень: Дополнительная атака
6 уровень: Аура защиты

7 уровень: Аура стража

8 уровень: Черта Бдительный

Магия:
4 ячейки 1-го круга.
3 ячейки 2-го круга.
Заклинания:
Сл спасброска = 14
Модификатор броска атаки = +6
Список заклинаний:
Всегда подготовленные:
Сигнал тревоги [alarm], Обнаружение магии [detect magic], Лунный луч [moonbeam], Видение невидимого [see invisibility]
Прочие:
Благословение [Bless]
Лечение Ран [Cure wounds]
Обнаружение Добра и Зла [Detect evil and good]
Очищение Пищи и Питья [Purify food and drink]
Щит Веры [Shield of faith]
Удержание Личности [Hold person]
Охраняющая Связь [Warding bond]

Классовые способности:
Божественный канал


Праведное восстановление


Внешность:
Это высокий крепкий мужчина сорока лет, чье лицо покрыто царапинами и рубцами, а в длинных русых волосах и пышной короткой бороде уже виднеется седина. У него небольшие серые глазы и неправильно сросшийся нос. Тэлерин носит либо простую монашскую рясу, когда отдыхает в монастыре, либо серебристые латные доспехи, на которых изображен символ Койоса, который также виднеется в виде амулета на шее паладина. Его молитвенник крепко привязан к правому бедру, в то время как на левом покоится верный, хотя и много раз замененный длинный меч. Спина же Тэлерина покрыта белым плащом с символом ордена Вечного дозора - щита, внутри которого расположен меч, а из краев исходят пернатые белые крылья.

Характер:
Тэлерин отличается молчаливым характером и фанатичной преданностью божеству, иногда настолько, что готов яростно спорить с любым, кто подвергает сомнению в той или иной мере действия Койоса. Кроме того, фанатичность паладина выражается в том, что он следует своим целям в защите мира от внешних угроз, но при этом может пренебречь как законом и порядком, так и чужими жизнями. В своих поступках, впрочем, паладин не сойдет до откровенной лжи или манипуляций. Более того, он абсолютно уверен, что вся его деятельность направленна на то, чтобы простые люди жили так, как живут, пока воители его ордена продолжают сражаться в своей бесконечной войне. Он любит мир, в котором живет, и стремится защитить его, хотя уверен, что почти никто его не понимает. Впрочем, из-за всего этого с ним мало кто стремится общаться и он отвечает остальным недоверием, хотя и не переходит в откровенную паранойю. Лишь верный Стил всегда готов поболтать с товарищем.

Черта характера
Я нетерпим к другим верованиям, и порицаю поклонение другим богам.

Идеал
Стремление. Я ищу шанс доказать, что я достоин благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями.

Привязанность
Всё, что я делаю — для простых людей.

Слабость
Я непреклонен в своих убеждениях.

Догматы клятвы


История:
Своих родителей Тэлерин не знал - его первые годы жизни были в монастыре, где его наставляли монахи, обучающие молодого пройдерранца грамотности и религии, и паладин Освальд, который обучал его владению оружием. С последним парень особенно подружился и именно под его влиянием в нужный срок Тэлерин выбрал своим божеством Койоса и вступил в орден Вечного дозора. О родителях парня ничего не было известно, да и сам Тэлерин не спешил выяснять их судьбу, погружаясь в учение ордена.

Однажды магистр ордена дал Тэлерину особое поручение, решив испытать подающего надежды паладина. Он в одиночку отправился к горам, где должен был разыскать реликвию ордена - Доспех последней битвы. Он представлял собой накидку с символом Койоса и был утрачен, когда последний носитель артефакта отправился в горы, желая остановить могучее существо, что терзало мирных жителей ближайшего поселения. Но пропал и считался погибшим. Однако как выяснил Тэлерин, паладин был убит. Его убийца тоже был паладином, но поклонялся Менотису и превосходил героя. А потому первая попытка одолеть его чуть не закончилась погибелью паладина и тот сбежал из пещеры.

После этого он долгое время не решался вернуться в орден или повторить поход, блуждая по миру и испытывая глубокий внутренний кризис. Он оказался не так силен и был уверен, что Койос отвернулся от него. Так, он однажды забрел в отдаленную деревню, давно заброшенную и заполненную монстрами. Там он спас старого отшельника, который ушел в странствия давным-давно. Это оказался жрец его бога и в разговорах с ним Тэлерин вернул былую уверенность в себе и, собрав группу авантюристов, отправился к пещере и все же сразил врага, хотя весь отряд пал, а верный меч Тэла был разломан на множество частей. Но дело было сделана и накидка вернулась в орден.

Собратья Тэлерина услышали весь рассказ и, к удивлению паладина, не разжаловали его и не изгнали. Наоборот, они отметили, что воин почерпнул важный урок и всю тяжесть их ноши и предложили уйти из ордена, если Тэлерин того пожелает. Но тот остался. И в этот момент собратья принесли ему меч, чье лезвие было молочного белого цвета, Сталь, который заменил его сломанный клинок. Согласно легендам, Койос поместил в оружие душу могучего паладина, наиболее близкого его идеалам. И меч, пусть и спустя ночь молитвы в часовне крепости, заговорил с Тэлерином, став в будущем ему другом и опорой.

Спустя годы Тэлерин является одним из заместителей главы ордена, магистра Крентора Вара и именно ему лидер ордена поручил новую миссию.

Тэлерин

Автор: Главрыба

Тэлерин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Тэлерин
Паладин 8 уровня / Альт.Человек / Принципиально-​​Добрый / Рыцарь ордена
Опыт: —/— EXP

-​-​-----------------------------------
Возраст: 40 лет
Религия: Койос
Языки: Общий, Божественный, Великанский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Рост: 187 см
Вес: 92 кг
Сопротивление урону (Resistance): Нет
Иммунитеты (Immunities): Болезни
Класс Брони (Armor Class): 21 = 18 (Латы) +2 щит +1 (Плащ защиты)
Хиты (Hit Points): 68 = 10 +6*7 + 2 ВЫН*8
Кости Хитов (Hit Die): 8д10
Инициатива (Initiative): 0 = 0 ЛОВ
Вдохновения (Inspiration): 0

-​-​-----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9] +1 Раса +2 Паладин 4
ЛОВ 10 (0) [2]
ВЫН 14 (+2) [7] +1 Раса
ИНТ 8 (-1) [0]
МУД 8 (-1) [0]
ХАР 16 (+3) [9] +1 Раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +8 ЛОВ +4 ВЫН +6 ИНТ +3 МУД +6 ХАР +10

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: Все, Щиты;
Оружие: Простое, Воинское;
Инструменты: Ставка Трех Драконов (предыстория);
Навыки: Внимание (раса); Атлетика, Запугивание(Паладин); Убеждение, Религия (предыстория);

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)
— Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
— Харизма
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР + 3 БМ)

-​-​-----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кулак: 1+4 СИЛ дробящего урона
– Метательное копьё: 1к6 +4 СИЛ колющего урона
– Сталь: 1к8/1к10 +6 рубящего урона
Дальние атаки:
– Метательное копьё: 1д6 +4 колющего урона (бросок 30/120)

Магические Атаки:
– Божественная Кара: Урон рукопашного оружия + 2д8 ячейка 1 круга + 1д8 урона излучением за каждый круг ячейки выше 1 +1д8 урона излучением по исчадиям.

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 15 = 8 +3 ХАР +3 БМ +1 Амулет благочестия
— Атака заклинанием: +7 = +3 ХАР +3 БМ +1 Амулет благочестия

-​-​-----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности [Альтернативный Человек/Пройдерранец]:
● Характеристики: +1 Сила, +1 Выносливость
● Язык: Общий, На выбор (Великанский), подарок Мастера (Монстра: Гоблинский)
● Навык: Внимательность
● Скорость: 30 футов
● Черта: Мастер Щита

=====
Классовые умения и особенности [Паладин 8]:
● ХИТЫ
- Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень Паладина
- Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого.

● ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Все, Щиты
- Оружие: Простое, Воинское
- Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Запугивание

● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

● НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение паладина
- Заклинания (УР/2+ХАР): подготавливается в конце долгого отдыха
- Фокусировка: Священный Символ

● ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

● БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

● ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
3-й уровень, умение паладина
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
4-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (+2 Силы)

● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

● АУРА ЗАЩИТЫ
6-й уровень, умение паладина
Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

-​-----------
Особенности архетипа паладина [КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ]:
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

● АУРА ПОКОРЕНИЯ
7-й уровень, умение клятвы покорения
Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны.
Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.
Если существо испуганно вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

=====
Особенности предыстории (Рыцарь ордена):
● Навыки: Религия, Убеждение
● Инструменты: Ставка Трех Драконов
● Языки: Божественный
● УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.
Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.

-​-​-----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -
Известные заклинания:
=====
1 Круг
– Доспех Агатиса (Клятва)
– Приказ (Клятва)
– Благословление
– Гневная кара
– Лечение ран
– Вызов на дуэль

=====
2 Круг
– Божественное оружие (Клятва)
– Удержание личности (Клятва)
– Малое Восстановление
– Подмога
– Поиск скакуна
=====
ЧЕРТЫ
● МАСТЕР ЩИТОВ (раса)
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
–Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
–Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
–Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.
● БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
–Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
–Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
–Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Внешность:
Это высокий крепкий мужчина сорока лет, чье лицо покрыто царапинами и рубцами, а в длинных русых волосах и пышной короткой бороде уже виднеется седина. У него небольшие серые глаза и неправильно сросшийся нос. Тэлерин носит либо простую монашскую рясу, когда отдыхает в монастыре, либо серебристые латные доспехи, на которых изображен символ Койоса, который также виднеется в виде амулета на шее паладина. Его молитвенник крепко привязан к правому бедру, в то время как на левом покоится верный, хотя и много раз замененный длинный меч. Спина же Тэлерина покрыта белым плащом с символом ордена Вечного дозора - щита, внутри которого расположен меч, а из краев исходят пернатые белые крылья.

Характер:
Тэлерин отличается молчаливым характером, фанатичной преданностью божеству и непреклонностью в борьбе с Хаосом. Он считает защита мира от внешних угроз важнее чем спокойствие и благополучие отдельных его обитателей. В своих поступках, впрочем, паладин не сойдет до откровенной лжи или манипуляций. Более того, он абсолютно уверен, что вся его деятельность направленна на то, чтобы простые люди жили так, как живут, пока воители его ордена продолжают сражаться в своей бесконечной войне. Он любит мир, в котором живет, и стремится защитить его, хотя уверен, что почти никто его не понимает. Впрочем, из-за всего этого с ним мало кто стремится общаться и он отвечает остальным недоверием, хотя и не переходит в откровенную паранойю. Лишь верный меч Сталь всегда готов поболтать с товарищем.

История:
Своих родителей Тэлерин не знал - его первые годы жизни были в монастыре, где его наставляли монахи, обучающие молодого пройдерранца грамотности и религии, и паладин Освальд, который обучал его владению оружием. С последним парень особенно подружился и именно под его влиянием в нужный срок Тэлерин выбрал своим божеством Койоса и вступил в орден Вечного дозора. О родителях парня ничего не было известно, да и сам Тэлерин не спешил выяснять их судьбу, погружаясь в учение ордена.

Однажды магистр ордена дал Тэлерину особое поручение, решив испытать подающего надежды паладина. Он в одиночку отправился к горам, где должен был разыскать реликвию ордена - Доспех последней битвы. Он представлял собой накидку с символом Койоса и был утрачен, когда последний носитель артефакта отправился в горы, желая остановить могучее существо, что терзало мирных жителей ближайшего поселения. Но пропал и считался погибшим. Однако как выяснил Тэлерин, паладин был убит. Его убийца тоже был паладином, но поклонялся Менотису и превосходил героя. А потому первая попытка одолеть его чуть не закончилась погибелью паладина и тот сбежал из пещеры.

После этого он долгое время не решался вернуться в орден или повторить поход, блуждая по миру и испытывая глубокий внутренний кризис. Он оказался не так силен и был уверен, что Койос отвернулся от него. Так, он однажды забрел в отдаленную деревню, давно заброшенную и заполненную монстрами. Там он спас старого отшельника, который ушел в странствия давным-​давно. Это оказался жрец его бога и в разговорах с ним Тэлерин вернул былую уверенность в себе и, собрав группу авантюристов, отправился к пещере и все же сразил врага, хотя весь отряд пал, а верный меч Тэла был разломан на множество частей. Но дело было сделана и накидка вернулась в орден.

Собратья Тэлерина услышали весь рассказ и, к удивлению паладина, не разжаловали его и не изгнали. Наоборот, они отметили, что воин почерпнул важный урок и всю тяжесть их ноши и предложили уйти из ордена, если Тэлерин того пожелает. Но тот остался. И в этот момент собратья принесли ему меч, чье лезвие было молочного белого цвета, Сталь, который заменил его сломанный клинок. Согласно легендам, Койос поместил в оружие душу могучего паладина, наиболее близкого его идеалам. И меч, пусть и спустя ночь молитвы в часовне крепости, заговорил с Тэлерином, став в будущем ему другом и опорой.

Спустя годы Тэлерин является одним из заместителей главы ордена, магистра Крентора Вара и именно ему лидер ордена поручил новую миссию.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.