[D&D] Чаша [ЗАМОРОЖЕНА] | ходы игроков | Зачистка

12
 
`Бро` kvon
29.07.2022 12:50
  =  
– Не-не-не. Никаких пленных. Никаких возвращающихся гоблинов. Никакой... – говорил сквозь зубы Бро, когда вытаскивал стрелу из плеча – ... пощады. Дружище, добъём эту мелочь.

  Его Прибрежество были очень недовольны. Какая-то закуска посмела попутать своё место в пищевой цепочке! Голова Прибрежного Бога привычным образом повернулась набок, и не менее привычным движением откусила голову смертного зеленокожего.

– Ай, маладца! Ладно, я пока туда, встретимся там, – похвалил свою черепаху Бро и у него за спиной появились плавники, подобные плавникам у летучей рыбы.

  Из полупрозрачного клинка вылетело два белых луча-водоворота. Один из них даже настиг цель.
Дружище:
– мув к Гоблину-Боссу.
– укус Гоблина-Босса. Новые отверстия в теле моба не совместимы с жизнью.

Бро:
– бонусным действием использует Стихийный Дар(3/3 -> 2/3) и приобретает скорость полёта 30фт
– мув: летит в сторону хобгоблинов на высоте 10фт над землёй
– экшн: Мистический снаряд по двум хобгоблинам с минимальным КД. Одного из них случайным образом толкаем при попадании за счёт воззвания.
(попадает 1м элдричем критически)
Отредактировано 29.07.2022 в 13:03
31

- Что же, поле боя, значит... - подумал Бальтасар, поняв, где он оказался. - Нужно отступать! Сибилла, уходим!
Волшебник отлично понимал, что сейчас ему не было бы просто справиться в окружающими его врагами. Он бросился бежать прочь от надвигающихся хобгоблинов, телепатически приказав своей кошке следовать за ним.
Бальтасар совершает действие Рывок, отбегая от врагов и к остальным персонажам. Фамильяру он телепатически сказал следовать за ним.
32

Звон, с которым навершия зачарованного посоха отражали удары был почти мелодичен. Тело бриареита извивалось и кружилось, опадало и подпрыгивало, сжималось в тугой ком и взрывалось широким замахом, но немигающий взгляд сияющих лун оставался спокоен. Монах не переставал двигаться ни на миг, одному ему ведомым способом не путаясь в лишних конечностях и собственном плаще, уклоняясь решительно от каждого вражеского выпада. Стоило однако одному из противников замешкаться хоть на миг - допустить малейшую оплошность - как того настигал ответный удар. Когда уже раненный хобгоблин задержался на лишнюю долю секунды, Цо'шин ухватил его щит одной из астральных рук и подпрыгнул, используя тот как опору и нанося его владельцу увесистый горизонтальный пинок в голову. Не успело эхо хруста шейных позвонков затихнуть в шлеме невезучего гоблиноида, как его убийца уже переключился на другого противника. Используя набранную амплитуду от прыжка, монах увел вниз нацеленное в его грудь оружие, в тоже время отклоняя удар третьего гоблина посохом. Танец стали и мяса продолжился.
КД: 18, ХП: 57/59, Ци: 5/8
Бонусное действие: Шквал Ударов (Ци 4/8), две атаки в хобгоблина 2 (Промах, Убил).
Основное действие: Две атаки посохом в хобгоблина 4. (Промах, Промах).
Отредактировано 04.08.2022 в 00:28
33

Тэлерин Главрыба
01.08.2022 07:20
  =  
Случившееся с Авророй напомнило паладину о необходимости соблюдать осторожность. Голова всё ещё гудела после удара, и полученные ранения тоже напоминали о себе. Кто знает что было бы, если бы битва не продолжала привлекать всё новых и новых воинов, готовых сразиться с ордой чудовищ. Вместо того, чтобы бросаться в атаку, Тэлерин воззвал к вдохновляющему присутствию Койоса, и начал осторожное сближение с хобгоблинами.
Действием наложение рук, лечу себя на 35 хитов
Бонусным двигаю священное оружие на 20 футов в сторону хобгоблинов
Перемещаюсь на всю скорость к хобгблинам
34

DungeonMaster Тзаангор
01.08.2022 11:33
  =  
Оставшиеся в живых после атак монаха гоблиноиды продолжали с мрачным выражением на лицах орудовать мечами. Видно было, что несмотря на хорошего качества снаряжение, брони и оружия, они неспособны тягаться с воинским мастерством бриареита, который будто сам Титан истреблял врагов, хватая их по одному.

Летающий Бро, в свою очередь, стал естественным фокусом внимания для почти полдесятка лучников, которые, отведя тетиву за остроконечным уши, накрыли поле боя градом стрел. Порванная мантия колдуна снова прохудилась в одном месте, и бегущая из бокового разреза кровь явно не могла его обрадовать. Хотя бы в отместку он, наугад выпустив луч энергии, сбивший с ног и заставивший кувыркаться тело одного из щитоносцев-хобгоблинов.

Чтобы защитится от этого залпа, Тэлерин практически инстинктивно вскинул щит. В него застучали новые стрелы, в то время как божественная сила срастила кости и края ран воителя, даруя ему жизнь и волю продолжать бой.
Жаль, от этого он не заметил бегущего навстречу волшебника с кошкой, столкнувшегося с паладином на максимальной скорости. От этого трепещущая преграда силового поля, окутывающая мага, слегка поколебалась, и ровно в спину ему прилетел боеприпас, пущенный злобной рукой хобгоблина.

Хобгоблинов было много, они перестраивались в новые боевые порядки, ударяли мечами о щиты, и начали скандировать то ли имя, то ли название, то ли понятие на своём тёмном наречии:
– Ахерон! Ахерон! Ахерон! Ахерон!

Словно отвечая на этот призыв, отсалютовавшее мечом, к полю боя продвинулся военноначальник хобгоблинов. В чёрном доспехе, с дымящимся от крови мечом, он казался средоточием воинской гордости своей расы. Расы, порождённой безликим и безучастным к своим марионеткам Хаосом.

И пробиваясь через его дымное марево, на небе сияли крупные звёзды - как говорили, иные Миры, где власть взял Порядок.
Тэлерин: КД 21, ХП 59/68 (+35 хп вылечил Наложением рук)
Бро: КД 19, ХП 43/59 (-5 хп урон)
Грим: КД 17, ХП 41/64, ошеломлён и недееспособен
Дружище: КД 17 ХП: 52/76
Цо'шин: КД: 18, ХП: 57/59, Ци: 5/8
Бальтасар Рихтер: КД: 17 ХП: 50/58 (-8 хп урон)

Всё поле освещено тусклым светом звёзд, учитывайте это когда будете делать броски атак!

Отряд огров


Первая шеренга


Вторая шеренга


Третья шеренга


Четвёртая шеренга


Военноначальник хобгоблинов в 120 футах от верхнего участка карты.
Отредактировано 04.08.2022 в 07:35
35

- Ух, в невезучее место я попал! - буркнул Бальтасар, почувствовав прилетевшую ему в спину стрелу. Волшебник недовольно посмотрел в сторону хобгоблинов и, бормоча, поднял вверх свой посох, крылатый набалдашник которого засиял красным светом. Из него вырвался тонкий красный луч, который человек направил в одну из шеренг хобгоблинов. Вскоре в месте падения луча прогремел громкий огненный взрыв.
Используя Посох силы, Бальтасар наложил Огненный шар как заклинание 5 ур. Хобгоблины в радиусе действия должны пройти Спасбросок со сл. 17.
36

`Бро` kvon
03.08.2022 23:10
  =  
  Повелитель Побережья, закончив свою быструю трапезу, величественно развернулся и побежал к новой порции закуски. Запахло будущим основным блюдом. Мысль о том, что сегодня Он наконец-то наестся, согревала Его. И это помогало Ему бежать к закуске!

  Бро что-то прошипел на своём наречии, когда ему оставили царапину. Ранение было болезненным и неприятным, но нужно было это вытерпеть.
  Любой другой заклинатель от двух-трёх стрел уже скончался бы. Но такова была особенность Избранных Богами – они умели держать удар.
  Пока Дружище предпочёл действовать более прямолинейно, Бро решил тактически сменить позицию на более безопасную и подлетел к Тэлерину и незнакомцу в остроконечной шляпе. Незнакомец засандалил огненной магией во врага, так что он был определённо дружественен.
– Борода, отойдите,... – и произнёс парочку слов на морском наречии, после чего из его меча вылетело ещё два луча цвета морской волны, устремившихся в ближайших гоблиноидов.
Дружище
– Рывок к хобам

Бро
– Движение к Тэлерину
– Элдрич бласт на двух ближайших хобов. Одно критпопадание с Гневом и толканием за счёт воззвания.
Отредактировано 03.08.2022 в 23:23
37

Хобгоблины заметили направленный в их сторону магический снаряд слишком поздно, чтобы среагировать. На глазах Цо'шина боевая магия вскипятила и выпарила влагу в их телах и тут же спалила получившиеся мумии, обратив стройные шеренги воинов грудой обугленных тел, черными контурами очерчивающих позы накатывающей на нерушимый бастион дисциплины волны предсмертной агонии. Воздух наполнил тошнотворный смрад сгоревшей плоти и волос, облезшей от жара краски. Монах имел все шансы пополнить собой получившуюся мрачную диораму, так как стоял в гуще хобгоблинов, куда и был направлен колдовской залп, да и к сотворившему заклятие стоял спиной. Но титаны были в этот час на его стороне. В последний миг успев отскочить из зоны поражения, он миновал участи своих противников в равной степени благодаря удаче и отточенным до совершенства рефлексам. Не успели отсветы пламени затухнуть в цитриновых лунах его кристальных очей, как он уже ринулся обратно в бой, втаптывая прах давешних оппонентов в пышащую остаточным жаром землю. Разбирательства будут после. Сейчас - сражение.
Результат броска 1D20+8: 17 - "Первая атака посохом в хобгоблина-лучника 3".
Результат броска 1D8+5: 13 - "Урон первого удара посохом"
Результат броска 1D20+8: 24 - "Вторая атака посохом в хобгоблина-лучника 2"
Результат броска 1D8+5: 6 - "Урон второго удара посохом"
Результат броска 1D20+8: 24 - "Первая рукопашная атака в хобгоблина-лучника 2"
Результат броска 1D6+5: 6 - "Урон рукопашной атаки в хобгоблина-лучника 2 "
КД: 18, ХП: 42/59, Ци: 4/8
Движение: Подбежать к Хобгоблину-Лучнику 3
Основное действие: Одна атака посохом в Хобгоблина-Лучника 3 (Убил), одна в Хобгоблинам-Лучника 2 (Ранил)
Бонусное действие: Рукопашная атака в хобгоблина-лучника 2 (Убил).
Отредактировано 05.08.2022 в 10:06
38

Тэлерин Главрыба
08.08.2022 08:53
  =  
Огненная вспышка накрыла первые ряды хобгоблинов, заставив на секунду замереть, прикрыв глаза руками. Похоже, это было дело рук недавно встреченного мага, возникшего прямо посреди поля боя. Пользуясь сумятицей, которую он внёс, паладин перевел дух и прикрываясь щитом ринулся вперёд, не давая хобгоблинам времени перегруппироваться.
Движение и рывок вперёд к выжившим хобгоблинам.
Бонусным двигаю божественное оружие в ту же сторону на 20 футов.
Блесс слетел, потому что минута прошла О_о
39

DungeonMaster Тзаангор
09.08.2022 18:10
  =  
Огненный шар, слегка подпаливший монаха, оказал своё разрушительное воздействие на строй хобгоблинов. Не менее девяти (точнее в темноте было не разглядеть) монстров было мгновенно превращено в пыль и пепел. Следом с небес пришло два аквамариновых луча, один из которых отбросил хобгоблина с такой силой, что тот перекувырнулся в воздухе и сломал шею.
Далее две могучие атаки монаха, каждая наносимая и кристаллическими руками бриареита, и верным волшебным посохом, сокрушили кости и повергли на землю ещё двух противников.

Любое другое воинское подразделение уже предприняло попытку бегства. Но сейчас эта армия видела храбро устремившегося к ним военачальника, и даже сейчас их дух оставался крепок.

Хобгоблины с луками натянули их и послали град стрел, который был отражен доспехами, магическими усилениями и - в одном случае - крепким панцирем. Да, по полю боя принялась носится огромная черепаха (хотя судя по обводу панциря, то был могучий Черепах), у которогоо все ротовое отверстие было в крови, и по его глазам было видно, как он хочет ещё.

Закричав что-то невнятное он достал из-за спнины несколько метательных копий и неприцельно бросил их в сторону паладина. Одно увязло в окровавленном трупе хобгоблина неподалеку, второе же сильно ранило воителя в ногу.

– Убьём вождя, и они разбегутся, словно крысы – невероятно, но эти слова провизжал (будто звуки наждака по хорошей стали) меч из моллочно-белого металла – прекращаем давить шваль!
Тэлерин: КД 21, ХП 53/68 (-6 хп урон)
Бро: КД 19, ХП 43/59
Грим: КД 17, ХП 41/64, мёртв
Дружище: КД 17 ХП: 52/76
Цо'шин: КД: 18, ХП: 57/59, Ци: 4/8
Бальтасар Рихтер: КД: 17 ХП: 50/58

Всё поле освещено тусклым светом звёзд, учитывайте это когда будете делать броски атак!

Отряд огров


Первая шеренга


Вторая шеренга


Третья шеренга


Четвёртая шеренга


Пятая шеренга


Военачальник хобгоблинов в 60 футах от верхнего участка карты.
Отредактировано 11.08.2022 в 19:52
40

`Бро` kvon
12.08.2022 15:03
  =  
– Так, вы пока их добейте, а я пока подготовлюсь к большому гостю. А ну-ка, Дружище, потерпи! Сейчас будет кое-что повкуснее! – с этими словами Бро залетел в ледяную крепость на панцире черепаха и из неё послышались звуки открываемой сумки и чпоки открываемых пробок.
Дружище
- остановился
Бро
– Мув в ледяную крепость обратно за счёт всё ещё действующего Стихийного Дара.
– Расходуем 4 зелья лечения из сумок. 2шт на себя, 2шт на Дружище.
Отредактировано 12.08.2022 в 18:46
41

Бальтасар заметил одного из хобгоблинов, который явно выделялся из остальных. Если судить по выкрикиваемому кличу, этот хобоблин был кем-то из командиров. Взмахнув в воздухе посохом и снова что-то пробормотав, волшебник создал 5 снарядов, которые и направил в заметного врага.
Используя ячейку 3 ур, Бальтасар атаковал хобгоблина-военачальника Волшебной стрелой.
42

Тэлерин Главрыба
13.08.2022 18:33
  =  
- Согласен. – лишь слегка поморщившись, но не сбавив ход, Тэлерин сменил курс и устремился навстречу вожаку гоблиноидов. Лишь его присутствие удерживало врагов от бегства, а павшая воительница требовала отмщения, и паладин считал что обязан осуществить его. Сейчас, когда враг измотан предыдущим боем, сделать это было проще всего. Кто-то назвал бы такой ход мыслей бесчестным, но законы воинской доблести не распространялись на монстров. Их надлежало давить, и чем эффективнее тем лучше.
Ну видимо бегу к вожаку с рывком.
43

Из не замирающей ни на миг гущи свистящей стали, мышц и магии донёсся презрительный скрежет аметистовых клыков. Очертив свою траекторию ядовитым кислотным светом, очи монструозной маски полыхнули яростью.
– Вожак? Вожак что скрывается за спинами своих слуг не заслуживает их верности! Если достоин своего звания пусть выйдет сюда, пусть сразиться и пусть падёт как подобает воину! А за каждую секунду его трусости... – Захрустев под тяжким навершием боевого посоха, колено одного из хобгоблинов выгнулось вовнутрь, разрывая кожу вокруг коленной чашечки осколками оной. Изящная резьба по зачарованному металлу оставила на смятом наколеннике глубокую тесьму, изображающую объятый кривящимися клыками диск.
– ... пусть заплатят глупцы... – Астральные длани с нечеловеческим проворством перехватили удар второго гоблиноида, как огромные безглазые пауки восползая по держащей оружие руке. Вцепившись в предплечье воина рубиновыми лапами-пальцами, Цо'шин оттолкнулся от его же нагрудника, вырывая схваченную руку сперва из сустава а затем и из плеча. Брызжа кровью и спазмируя, конечность повисла на креплениях брони и нитях недорванных мышц.
– ... доверившиеся такому слабаку! –
КД: 18, ХП: 42/59, Ци: 4/8
Основное действие: Одна атака посохом в Хобгоблина ​3 из четвертой шеренги (ранил), одна в Хобгоблина 2 из четвертой шеренги (убил)
Бонусное действие: Рукопашная атака в Хобгоблина 3 из четвертой шеренги (убил).
Отредактировано 15.08.2022 в 13:50
44

DungeonMaster Тзаангор
15.08.2022 14:38
  =  
Наконец, в бой вступил и военачальник этой своры, который отмахивался от пронзавших его волшебных стрел, как от мух - да и действительно, те едва-едва касались его брони - тоже рванул вперёд. Одетый в прочные чёрные доспехи, он с громким звоном доспеха-о-доспех столкнулся с паладином, причем оба ударились щитами, и от этого толчка паладин... пал. Унизительно, а на поле боя ещё и смертельно

– Мне уже нравится этот противник! – воодушевлённым голосом заметил Сталь – каков же ты в фехтовании, а?
И тут магический клинок стал сам водить рукою Тэлерина, отводя от ошеломлённого воина веры многочисленные атаки монстра. От той силы, с которой молочно-белое лезвие билось с угольно-чёрным, посыпались искры.

В другом конце поля боя повторялась та же картина. Хобгоблины ещё сражались против монаха, но даже в тусклом свете звёзд было заметно, что они считалют эту схватку уже проигранной. Только присутствие полководца не давало им немедленно сделать ноги, и спасать свои ничтожные жизни от превращения в эссенцию первозданного Хаоса. Ведь в то время как Цо'Шин мог позволить себе роскошь сражаться не боясь смерти - ведь в посмертии он бы удостоился места неподалеку от Бриарея - монстрам подобный исход не светил.

– Йа нье трус – надменно заявил тот с трудновоспроизводимым акцентом – прьикончьите его, воины!

И ряд хобгоблинов, стоявших в последнем ряду, натянули длинные луки, и послали кучу стрел вслед исчезнувшему колдуну. Увы, того защищала надёжная ледяная крепость, и град стрел задел лишь черепаха, проткнув ему в трёх местах правую лапу. Тот, только что вылеченный заботливо влитыми в пасть зельями, обиженно взревел от боли, но без команды от всадника никуда не трогался.

В этот момент туши огров, о которых все уже забыли, раздвинулись, и из-под них восстал Грим.
Тэлерин: КД 21, ХП 48/68 (-5 хп урон), лежит ничком
Бро: КД 19(23), ХП 45/59
Грим: КД 17, ХП 41/64, мёртв
Дружище: КД 17 ХП: 51/76 (-15 хп урон)
Цо'шин: КД: 18, ХП: 57/59, Ци: 4/8
Бальтасар Рихтер: КД: 17 ХП: 50/58

Всё поле освещено тусклым светом звёзд, учитывайте это когда будете делать броски атак!

Отряд огров


Первая шеренга


Вторая шеренга


Третья шеренга


Четвёртая шеренга


Пятая шеренга


Военачальник хобгоблинов: КД 20, ХП 84/97, реакция: +3 к КД против одной следующей атаки.
Отредактировано 16.08.2022 в 15:01
45

- Хм, не сработало... - подумал Бальтасар, глядя на хобгоблина, в которого пытался выстрелить. Осознав свою ошибку, волшебник забормотал и поднял свой посох, из которого в дальюю шеренгу хобгоблинов вырвался тонкий луч. Вскоре в месте его падения прогремел ещё один взрыв.
Используя Посох силы, Бальтасар наложил Огненный шар как заклинание 5 ур в центр 5 шеренги. Хобгоблины в радиусе действия должны пройти Спасбросок со сл. 15.
Отредактировано 16.08.2022 в 12:53
46

Тэлерин Главрыба
16.08.2022 09:56
  =  
Да, уже ясно что военачальник был не ровней обычным хобгоблинам, но он тут далеко не единственный кто владеет щитом и мечом. Интересно, как ему самому ппонравится такое обращение? Пользуясь помощью парирующего удары меча, Тэлеррин смог перекатиться в сторону и оказаться на ногах. Его собственный щит по инерции полетел вверх, в голову монстру, чтобы оглушить его и сбить с ног. А там... у гоблиноида-то не было волшебного меча, способного отражать удары.
Встаю на ноги
Бонусным пытаюсь сбить босса с ног щитом.
Действием две атаки. 21 урона.
Отредактировано 16.08.2022 в 15:05
47

`Бро` kvon
18.08.2022 09:54
  =  
  Бро был опытным авантюристом. Он зачистил бесчисленное количество подземелий, одолевал драконов в качестве быта. В легендах он всегда на подъёме, готов повеселиться после боя и никогда не унывал.
  Но реальный человек Бро, а не легендарный Бро, был не безупречен. Вот и сейчас посреди боя он почуствовал усталость и взмолился своему Богу, дабы тот дал ему сил.

  Бро сложил руки в молитвенном жесте:
– О, Океан Вездесущий! Всё есть в мире воды твои, застывшие и текущие сами в себя! Да будет мир изменчив по воле Твоей! Благослови же свои течения на благие начинания и избави от течений дурных! Да будет так во Имя Твоё!
Квон устал. Квону надо отдохнуть годик или два. Постараюсь появиться к началу лета, если игра будет жива – готов буду вернуться в сюжет. А пока что - Спасибо за Игру.
48

Ещё одна вспышка магического огня, ещё одна волна жара и смрада горящей плоти, ещё одна груда обугленных тел. Ещё одно мгновение, в котором жизнь и смерть разделают какие-то несколько дюймов, выигранных отточенными рефлексами и волей самих Титанов. Восьмёрки на цитриновых плахах совершают ещё один шаг к бесконечности. Ещё один вдох. По звериному припав к земле монах ринулся к обменивающимся ударами хобгоблину и паладину, не только отталкиваясь ногами, но загребая почву астральными лапами. Преодолев дистанцию быстрее чем способен человек, бриареит оттолкнулся четырьмя конечностями от земли, с разбегу врезаясь в вожака кривыми кольями кристальных рогов, наваливаясь него всем весом и силой, припечатывая к земле. Оставляя след из грязи и гранатовой крошки цепкие призрачные пальцы побежали по броне и коже в поисках места за которое можно схватиться.
– Не трус говоришь? Ну что ж... – Четыре руки обхватили хобгоблина в железокаменные объятия, не позволяя подняться или отползти. На земле распростёрлось двухголовое, рычащее и брыкающееся месиво, чьи и без того смешанные силуэты размывал плащ.
– Тогда ты умрёшь храбрее многих. –
КД: 18, ХП: 42/59, Ци: 4/8
Бонусное действие: Поступь Ветра (Рывок) (Ци 3/8)
Движение: Добежать до вождя хобгоблинов.
Действие: Взять вожака хобгоблинов в захват, чтобы он не мог встать. Один удар боевым посохом по нему же (6 урона).
Отредактировано 18.08.2022 в 11:11
49

DungeonMaster Тзаангор
19.08.2022 17:24
  =  
– А лутчье и сдохнуть – без трепета заметил тот, – чьем смотрьеть на ваши морьды, рабы Богов!
И он не слишком аккуратным движением снизу-вверх вспорол паладину левую, уже пострадавшую ногу, залив доспех кажущийся черной кровью.

В тот же миг восставший из-под горы трупов огров Грим медленно навёл свой лук, прицелился, и пустил стрелу. А за ней ещё одну. Обе они настигли одного из "верхних" хобгоблинов, и сразили его наповал. Те в ответ накрыли группу порцией своих стрел, но те отскакивали он неспешно поднятого в защитном жесте Посоха Силы.

Бро закончил свою молитву. И Океан ответил. С шумным рёвом из земли восстали волны, обхвативше и черепаха, и его всадника в ледяной крепости, закружили, и наконец, с громким хлопком вынесли из пространства смертных.
Был ли ещё океанид жив? Был ли он мёртв? Одно было ясно - Титан Океан пожелал увидеть его своими очами.
Тэлерин: КД 21, ХП 34/68 (-14 хп)
Бро: КД 19(23), ХП 45/59
Грим: КД 17, ХП 41/64, мёртв
Дружище: КД 17 ХП: 51/76
Цо'шин: КД: 18, ХП: 57/59, Ци: 3/8
Бальтасар Рихтер: КД: 17 ХП: 50/58

Всё поле освещено тусклым светом звёзд, учитывайте это когда будете делать броски атак!

Отряд огров


Первая шеренга


Вторая шеренга


Третья шеренга


Четвёртая шеренга


Пятая шеренга


Военачальник хобгоблинов: КД 20, ХП 57/97, лежит ничком, реакция: +3 к КД против одной следующей атаки.
Осталось всего 3 живых хобгоблина, и 1 военачальник!
Бро и Дружище покидают поле боя.
50

Злобные луны ихийских глаз сощурились до двух тонких лезвий-месяцев, пронзающих поваленного вожака. Многое Цо'шин мог объяснить ему о выборе и рабстве, о богах и смертных. Вот только зачем такие знания мертвецу?
– Как пожелаешь. – Плавными но уверенными движениями монах перехватил хобгоблина, вцепившись астральной лапищей в его правую руку и прижав левую сопогом. Распремясь, он занёс тяжёлый посох над головой и с громким выдохом обрушил металлическое навершие на врага. И снова. И снова. И кулаком. И опять. Пока кости не перестанут хрустеть при ударе и тело под доспехами не начнет чавкать от косания. Пока члены не перестанут спазмировать и кровь не растечётся дальше, чем может достать рука. И ещё чуть после этого.
КД: 18, ХП: 42/59, Ци: 3/8
Движение: Встать, продолжая удерживать вожака хобгоблинов лежащим.
Основное действие: две атаки посохом по вожаку хобгоблинов (23 урона).
Бонусное действие: Рукопашная атака по вожаку хобгоблинов (Не попал).
Отредактировано 19.08.2022 в 22:28
51

Бальтасар после создания второго взрыва снова обратил свой взгляд на предполагаемого командира хобгоблинов. Снова забормотав и взмахнув посохом, волшебник создал уже 6 снарядов, которые полетели в полководца.
Используя ячейку 4 ур., Бальтасар наложил Волшебную стрелу на военачальника хобгоблинов.
52

Тэлерин Главрыба
21.08.2022 10:57
  =  
Тэлерин тоже мог бы многое сказать о богах, и о силе которую дает служение им, но не стал. Сила превыше всего, и всеобъемлющая победа способна сказать куда больше чем любые слова. Уничтожь врага, всели ужас в его союзников, и тогда не останется никого чтобы тебе противостоять. Безо всякого выражения на лице паладин занёс меч над головой и опустил на лежащего ничком врага, прерывая его бессмысленную тираду.
атака по вождю, 23 урона в сумме
Отредактировано 21.08.2022 в 11:00
53

DungeonMaster Тзаангор
22.08.2022 15:03
  =  
Паладин рассудил верно. Сталь пронзил ребра врага, в тот же момент, когда боевой посох монаха разбил ухмылку вместе с передней частью головы того, кто хулил Богов.
Наконец, в подрагивающее тело вонзились шесть дротиков магической силы, добившие его.

Оставшиеся трое хобгоблинов, в ужасе от поражения стольких соратников и кажущегося неуязвимым повелителя, побросали луки и бросились в бега. Догнать их явно станет нелёгкой задачкой.
После боя поле боя оставалось почти целиком покрытым вонью крови, и горелой плоти. Почти всё лежавшее снаряжение было уже нельзя использовать, кроме разве что боевых машин, переносимых уже павшими ограми.

Искатели приключений победили. Медленно поднимая ноги, к ним выступил Грим, получеловек-полудрево. Покрытое кровью оружие осветили первые лучи поднимающейся Колесницы.
Тэлерин: КД 21, ХП 34/68
Грим: КД 17, ХП 41/64, мёртв
Цо'шин: КД: 18, ХП: 57/59, Ци: 3/8
Бальтасар Рихтер: КД: 17 ХП: 50/58

Наступает рассвет. Вы победили.

Отряд огров


Первая шеренга


Вторая шеренга


Третья шеренга


Четвёртая шеренга


Пятая шеренга


Военачальник хобгоблинов: КД 20, ХП 0/97
Осталось всего 3 живых хобгоблина, и 1 военачальник все оставшиеся в живых сбежали.

На поле остались - Грим, многочисленные тела хоб-и просто гоблинов и огров, а также осадные орудия и тело Авроры на грифоне.
Паладин Тэлерин получает 9 уровень.
Монах Цо'Шин Кван'ги получает 9 уровень.
54

- Ох, прошу прощения, господа, если внезапно "упал вам на голову". - начал волшебник когда заметил убегающих хобгоблинов. Он со строгим выражением лица в знак приветствия снял свой колпак. - Мой имя Бальтасар Рихтер. Прибыл я за великим артефактом, что, должно быть, находится неподалёку.
55

Сталь Тзаангор
23.08.2022 19:47
  =  
– А мое - Сталь – гордо заявил красиво светящийся молочно-белым светом меч в руке одного из искателей – я паладин Койоса, на покое. И надеюсь это не я тот "великий артефакт", что ты ищещь?
56

Тэлерин Главрыба
23.08.2022 21:23
  =  
– А почему нет? Сдадим тебя в башню магов, для опытов. – с каменным лицом спросил у меча паладин, слегка качнув его в ладони. – Тебе почёт и должное уважение, а мне тишина и покой. Красота же.

– Я Тэлерин, паладин Койоса на службе. – не слушая, чего там ответит на это Сталь, продолжил воин, обращаясь к остальным. – Вы, господин Бальтазар, упали нам на голову как никогда вовремя. Бой был тяжелым, не знаю, справились бы мы без вас. – Тэлерин помрачнел и посмотрел на вершину холма, где билась с вожаком хобгоблинов воительница. – И без того не все увидели этот рассвет. Думаю, стоит собрать всё, что можем использовать, поискать укрытие для лагеря и воздать последние почести павшим, прежде чем думать над дальнейшими планами. Да, предлагаю пока держаться вместе. Кто знает сколько здесь ещё врагов.

Закончив с представлениями, паладин побрел на вершину холма, туда где осталось тело Авроры. Пускай пасть в битве и было честью для святого воина, её последнее пристанище не должно было быть здесь, в окружении трупов чудовищ. Она сражалась отважно и яростно, и пусть самоуверенность вкупе с невезением сгубили её, заслуживала лучшей доли.

– Как думаешь, Сталь, может быть Койос подарит ей второй шанс? Чего-чего, а доблести ей не занимать. – спросил он у меча, хромающей походкой приближаясь к месту поединка.
Иду к телу Авроры, спрашиваю у Стали насчет возможности воскрешения.
Попутно осматриваю поле боя на предмет лута.
Отредактировано 23.08.2022 в 21:45
57

Астральные длани со хлопком сложились в жест уважения к падшим, восьмёрки зрачков встали поперёк глаз двумя бесконечными петлями. С треском далёкого фейерверка руки и монструозная маска рассыпались мелкой рубиновой крошкой. Уже своими собственными глазами монах окинул новых попутчиков. Он кивнул раз когда представился волшебник и второй, когда свои имена назвали последователи Койоса. Настал его черед называться. Он закинул посох за спину и ещё раз хлопнул кулаком в ладонь, уже по другому и с другим значением.
– Я - Цо'шин Кван'ги. Я - рок, я - фатум, я - эйдолон воли Бриарея. Мне было велено влиться в ваш отряд и в его составе добыть могущественные артефакты. Я здесь и вы здесь, я знаю цель и вам она известна. Значит так и случиться. –
Уровень поднял.
58

Сталь Тзаангор
29.08.2022 18:27
  =  
Меч что-то ворчливо прозвенел по поводу волшебников, которые на составные элементы разложат, душу вынут, и так уж и почет оказывать, но в целом повёл себя спокойно, но в целом особо не отзвякивал.

На предложение же воскресить Аврору поднялся в руке вверх, опустился вниз, и наконец ответил:
– Вернуть жизнь то я могу. А вот отрубленную руку? Подумай, каково будет воину узнать, что он на всю жизнь обезображен, да и беспомощен - а особенно девушке. Не лучше ли будет оставить ей пировать в чертогах Койоса? Впрочем, ты владелец, тебе лучше знать...

И через руку к паладину передалась частичка Божественной силы. Казалось, он мог бы сдвинуть гору-другую своей верой - или взмыть прямо на месте на крыльях поднимающегося Расссвета Колесницы. Эту же силу можно было использовать на воскрешение - или позволить ей вернуться обратно в меч.

59

12

Цо`шин Кван`ги

Автор: AlbertAlexander

Цо`шин Кван`ги
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Цо'шин Кван'ги/Человек(Вариантный)(Ихийец)/Аколит/Монах(9ур)

Божество: Бриарей
СИЛ: 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ: 18 (+4) [9 очков]
ВЫН: 14 (+2) [7 очков}
МУД: 18 (+4) [9 очков]
ХАР: 8 (-1) [0 очков]
ИНТ: 10 (+0) [2 очка]

Хиты: 67 (9к8)
КД: 18 = 10 +ЛОВ +МУД (защита без доспехов)
БМ: +4

Владение:
Спасброски: ЛОВ (+8), СИЛ (+3)
Навыки: Внимательность (+8), Проницательность (+8), Религия (+4), Скрытность (+8), История (+4)

Языки: Общий, Драконик,
Инструменты: Барабан

Оружие: Простое, Короткие мечи
Доспехи: Нет

Рассовые Особенности: Человек (Вариантный)
- Увеличение характеристик: Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1. Выбрано: МУД и ЛОВ
- Навыки: Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. Выбрано: Внимательность
- Черта: Вы получаете одну черту на ваш выбор. Выбрано: Инициированный в Магию (Друид)

Классовые Особенности:
Защита Без Доспехов
1-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые Искусства
1-ый уровень, умение Монаха
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «Двуручное» и «Тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
Вы можете использовать кость к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства». (Текущая кость - к6).
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики из главы 5, соответствующие этому оружию.

Ци
2-ой уровень, умение Монаха
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци».
Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости (15)

- Поступь ветра
Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
- Терпеливая оборона
Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
- Шквал ударов
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

Движение Без Доспехов
2-ой уровень, умение Монаха
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице. На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения. (Текущая скорость 45фт).

Путь Астрального Я
Умение монаха, 3 уровень
Монах, который следует Пути Астрального Я, считает, что его тело - иллюзия. Они видят ци как представление своей истинной формы, астрального «я». Это астральное «я» обладает способностью быть силой порядка или хаоса, при этом некоторые монастыри обучают послушников использовать свою силу для защиты слабых, а другие наставляют стремящихся, как проявлять свои жалкие «я» в служении могуществу.
Формы вашего астрального я
Астральное я - полупрозрачное воплощение души монаха. В результате астральное «я» может отражать аспекты предыстории, идеалов, недостатков и привязоностей монаха, а астральное «я» не обязательно выглядит как монах.
Например, астральное «я» долговязого человека может напоминать минотавра, силу которого монах чувствует внутри. Точно так же монах-орк может обладать тонкими руками и тонким лицом, олицетворяющим нежную красоту души орка. Каждое астральное «я» уникально, и некоторые из монахов этой монашеской традиции известны больше своим астральным «я», чем своим физическим обликом.
Выбирая этот путь, учитывайте особености, которые определяют вашего монаха. Вы чем-то одержимы? Вы руководствуетесь справедливостью или эгоистичным желанием? Любая из этих мотиваций может проявиться в форме вашего астрального «я».

Руки Астрального Я
3-ий уровень, умение Пути Астрального Я
Ваше владение энергией Ци позволяет вам вызвать часть своего астрального «Я».
Бонусным действием вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы призвать руки своего астрального Я. Когда вы это сделаете, каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от вас, должно преуспеть в спасброске Ловкости или получить урон силовым полем, равный двум броскам вашей кости Боевых искусств.
В течение 10 минут эти призрачные руки парят около ваших плеч или окружают ваши руки (на ваш выбор). Вы определяете внешний вид рук, и они быстро исчезают, если вы выйдете из строя или умрете.
Пока присутствуют астральные руки, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать модификатор Мудрости вместо модификатора Силы при проверках основанных на Силе и спасброски Силы.
Вы можете использовать призрачные руки чтобы наносить Безоружные удары.
Когда вы используете Безоружный удар астральными руками, ваша досягаемость увеличивается на 5 фт.
Безоружные удары, которые вы наносите руками, могут использовать ваш модификатор Мудрости вместо модификатора Силы или Ловкости для бросков атаки и урона, тип урона - силовое поле.

Отражение Снарядов
3-ий уровень, умение Монаха
Начиная с 3 уровня вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + модификатор Ловкости + уровень монаха. (1к10+8)
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.

Увеличение Характеристик
4-ый уровень, умение Монаха
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Выбрано: +2 ЛОВ.

Медленное Падение
4-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 4 уровня, если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять (45фт).

Дополнительная Атака
5-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий Удар
5-ый уровень, умение Монаха
Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Лик Астрального Я
6-ой уровень, умение Пути Астрального Я
Вы можете вызвать облик своего астрального «я».
Бонусным действием или частью бонусного действия, которое вы выполняете для активации «Руки астрального я», вы можете потратить 1 очко Ци, чтобы призвать Астральный лик на 10 минут. Лик исчезает, если вы выйдете из строя или умрете.
Призрачный облик закрывает ваше лицо, как шлем или маска. Вы определяете его внешний вид.
Пока присутствует призрачный облик, вы получаете следующие преимущества.
- Астральное зрение. Вы можете нормально видеть во тьме, как магической, так и немагическое, на расстоянии до 120 футов.
- Мудрость Духа. У вас есть преимущество по проверкам Мудрости (Проницательность) и Харизмы (Запугивание).
- Слово Духа. Когда вы говорите, вы можете направить свои слова на выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, делая так, чтобы только это существо могло вас слышать. Как вариант, вы можете усилить свой голос, чтобы вас могли услышать все существа в пределах 600 футов.

Энергетические Удары
6-ой уровень, умение Монаха
Начиная с 6 уровня ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.

Увёртливость
7-ой уровень, умение Монаха
На 7 уровне ваше инстинктивное проворство позволяет вам уклоняться от эффектов, направленных на определённую область, вроде дыхания синего дракона или заклинания огненный шар.
Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете только половину урона при проваленном.

Спокойствие Разума
7-ой уровень, умение Монаха
Начиная с 7 уровня вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.

Увеличение Характеристик
8-ой уровень, умение Монаха
При достижении 8 уровня вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту.
Значение характеристики при этом не должно превысить 20. Выбрано: Мудрость +2.

Улучшенное Движение Без Доспехов
9-й уровень, умение Монаха
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения, если не носите доспехов.

Умение Предыстории: Аколит
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере.
Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся.
Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Заклинания:
Ячейки:1ур. 1
Заговоры:
- Указание (Guidance)
- Власть над Водой (Shape Water)
Первый Уровень:
- Поглощение Элементов (Absorb Elements)

Внешность:


Характер:
Меланхоличный, нордический, философский. Считает, что ради сохранения вселенского баланса любые средства хороши, и целью любого здравомыслящего должна быть охота на чудищ и праведная, дорогая смерть в бою.

История:
У него была только темнота. Отец-калека, отдавший ради защиты мироздания руку и глаза, друзья, один за другим уходившие по воле богов на ту же вечную войну, и не возвращавшиеся, вдовы, сироты, родители, лишённые детей, беженцы из земель, разорённых монстрами. Наивному мальчику (а после и юноше) было не ясно, почему мир должен быть таким жестоким. Он не понимал, и, как любой не понимающий чего-то человек, боялся. Страх толкал его на поиски ответов, и ответы он нашёл. На вершине высокого дуба, древнего как сам лес, служившего местом сборищ многих друидов и жрецов Тейи во времена давно минувшие, он нашёл себе истину. Мудрый отшельник Лаоши объяснил юному ихийцу о природе жизни и смерти, о судьбе, уготованной всем нам богами, о том, что мир в сути своей механизм, и кровь героев и чудовищ - топливо и смазка его. С тех пор минуло много лет. Много лет тренировок, медитаций, боёв и странствий.

Сталь

Автор: Тзаангор

Сталь
Раса: Предмет, Класс: Паладин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Тот, кто держит Сталь, получает бонус +2 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
Возрождение. Действием хозяин Стали можете наложить заклинание возрождение [revivify] с помощью меча. Он должен коснуться цели мечом, чтобы меч мог наложить заклинание. Как только это свойство оружия будет использовано, его нельзя будет использовать снова до следующего рассвета.

Внешность:
Разум. Сталь-это разумный, законный добрый длинный меч с Интеллектом 12, Мудростью 11 и Харизмой 15. Он обладает нормальным слухом и зрением на расстоянии до 60 футов.



Характер:
Меч может говорить, читать и понимать Общий и Драконий. Он беспокоится о благополучии своего обладателя, и ему не нравится избегать сражений.
Вне боя меч любит общаться на философские темы, особенно упирая на учения Койоса, и в целом на аспекты последователей светлых Богов.

История:
Нет описания.

Бальтасар Рихтер

Автор: Unknown_from_Mandalore

Бальтасар Рихтер
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Навыки:
Волшебник 8 ур./ человек / нейтрально-​​​​добрый / мудрец
-​-​-​-​------------------------------
Возраст: 68 лет
Божество: Япет
Языки: общий, глубинная речь
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 173 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 14 = 10 +2 ЛОВ +2 Посох силы
Очки Здоровья: 58 = 6 +3 ВЫН +4 +3 ВЫН +4 +3 ВЫН +4 +3 ВЫН +4 +3 ВЫН +4 +3 ВЫН +4 +3 ВЫН +4 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 8к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​-​-​-​------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 14 (+2) (13 +1 раса)
ВЫН 16 (+3) (13 +1 раса +2 Увеличение характеристик)
ИНТ 18 (+4) (15 +1 Черта +2 Увеличение характеристик)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +4, КОН +5, ИНТ +9 , МУД +5, ХАР +2
-​-​-​-​------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● История: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
● Анализ: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
● Религия: +7 (+4 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
Инструменты: тоже нет...
-​-​-​-​------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (метательное, фехтовальное, лёгкое): +5 атака (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4 +2 ЛОВ колющего урона
- Посох силы (универсальное (1к8)): +5 атака (+0 СИЛ +3 БМ +2 Посох силы), 1к6 дробящего урона +1к6 урона силовым полем

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 9 = +3 БМ +4 ИНТ +2 Посох силы
-​-​-​-​-​-​-​-​--------------------------
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры: 4
– Ячейки заклинаний: 1 ур.- 4 ячейки, 2 ур.- 3 ячейки, 3 ур.- 3 ячейки, 4 ур.- 2 ячейки
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект

Известные заговоры:
Расщепление разума, фокусы, малая, магическая рука.
Известные заклинания 1 ур:
Волшебная стрела, доспехи мага, падение пёрышком, поглощение стихий, поиск фамильяра (уже призван фамильяр кошка (небожитель)), обнаружение магии, понимание языков, щит.
Известные заклинания 2 ур.:
Гадание, виденье невидимого, невидимость, отмычка, внушение, паутина, туманный шаг.
Известные заклинания 3 ур.:
Подсматривание, языки, контрзаклинание, снятие проклятия, изобилие врагов, Леомундова хижина.
Известные заклинания 4 ур.:
Магический глаз, предсказание, призыв духа аберрации, психическое копьё Раултима.
-​-​-​-​------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, глубинная речь.
● Навык: Анализ
● Черта: Телекинетик:
Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.
Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.


Классовые умения и особенности: волшебник (школа прорицания) [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты.
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: Религия, Проницательность.
- Книга заклинаний: На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
- Ритуальное колдовство: Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
- Мастер прорицания: Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Прорицания в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
- Знамение: Когда вы выбираете эту школу, в вашем сознании возникают проблески будущего. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристики, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы можете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.
Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.
- Эксперт прорицания: Вы так легко накладываете заклинания школы Прорицания, что расходуете лишь малую часть своих сил. Когда вы накладываете заклинание школы Прорицания 2-го уровня или выше, используя ячейку заклинаний, вы восстанавливаете одну уже израсходованную ячейку заклинаний. Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем заклинание, которое вы накладываете, и не может быть выше 5-го уровня.

Особенности предыстории: Мудрец (астроном)
● Навыки: магия, история.
● Владение двумя языка: монстров, ихтийский.
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.

Внешность:

Бальтасар среднего роста и, при этом, довольно худой. Волосы и борода у него длинные и седые. Голос у волшебника мягкий, не очень низкий.

Характер:
- Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
- Идеал: Самосовершенствование. "Цель жизни в познании — самосовершенствование."
- Привязанность: У меня есть древний текст, содержащий ужасную тайну, и который не должен попасть в чужие руки.
- Слабость: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

Долгом своей жизни Бальтасар считает изучение звёзд и существ, которые с ними связаны. Он думает, что победа над аберрациями позволит богу Япету получить могущество и влияние.

История:
Когда-то давно старый волшебник Карл выбрал одного юнца из всех своих учеников, посчитав его самым достойным. Им оказался Бальтасар, который с тех времён изучал звёзды и всё, что с ними связано. Так, в 42 года, мудрец поучаствовал в обнаружении группировки слаадов, с которой волшебнику в итоге пришлось сойтись лицом к лицу. Тем не менее, аберрации оказались уничтожены, за что в награду от Япета Бальтасар получил Посох силы. Мотивы слаадов никому не были понятны, поэтому, для разгадки этой тайны, волшебник поселился в одинокой башне, где изучал звёзды и разного рода монстров. И вот, уже совсем недавно другая исследовательница - Энгель - почти что успела понять, что движило аберрациями, но оказалась сама превращена в слаада. К счастью, Бальтасар успел получить от неё письмо. Кроме того, несколько лет назад звездочёту довелось встретиться со своим коллегой - легконогим Крисом. "Вооружившись" письмом и другими имеющимися знаниями, а также взяв с собой кошку-фамильяра, волшебник отправился в путь, чтобы изучать монстров и помогать Япету.

`Бро`

Автор: kvon

`Бро`
Раса: Человек (дженази воды), Класс: Колдун

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Навыки:
Флау "Бро" Варун
Колдун 8ур / НД / Прислужник(до сих пор послушник) / Дженази воды

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:8(-1)[0п] 19(+4)[Рукавицы Силы Огра]
ЛОВ:16(+3)[9п +1 от Черты]
ТЕЛ:14(+2)[4п, +2 от расы]
ИНТ:10(+0)[2п]
МУД:14(+2)[5п, +1 от расы]
ХАР:14(+2)[7п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
Спасброски:Мудрость,Харизма
СИЛ +4,ЛОВ +3,ТЕЛ +2,ИНТ +0,МУД +5,ХАР +5

Класс Доспеха(КД): 19=15(Полулаты)+2(ЛОВ)+2(щит)
Кости Хитов: 8к8
Хиты: 59=10+5*7+2(ВЫН)*7

Размер:Средний
Скорость: 30фт / 6 клеток(в том числе и скорость плавания за расу)
Пол:М
Божество:Океан
Рост: 5фт / 156см
Вес: 56кг
Возраст: 27 лет
===
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: лёгкие, средние и щит(за Черту Знаток Средних Доспехов)
Оружие: простое (+за Договор Клинка любое)
Языки: Общий, Первичный, Акван, Небесный
Инструменты: нет
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +4(+4 СИЛ)

● Акробатика: +6(+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6(+3 ЛОВ +3 БМ)

○ Магия/Аркана: +0(+0 ИНТ)
○ История: +0(+0 ИНТ)
○ Анализ: +0(+0 ИНТ)
○ Природа: +0(+0 ИНТ)
● Религия: +3(+0 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
○ Проницательность: +2(+2 МУД)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +5(+2 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +2(+2 МУД)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
○ Убеждение: +2(+2 ХАР)
===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
-
Дальний бой:
-
Использование заклинаний: +5 атака, спасбросок сл.13
===
ЧЕРТЫ:
1)Знаток средних доспехов

2)Посвященный в боевые стили: Сражение вслепую


===
РАСОВОЕ
Увеличение характеристик. Тело+2, Мудрость+1
Сопротивление кислоте. У вас есть сопротивление урону кислотой.
Амфибия. Вы можете дышать на суше и под водой.
Пловец. У вас есть скорость плавания 30 футов
Призыв волны. Вам известен заговор Формование воды. Достигнув 3 уровня, вы можете один раз накладывать заклинание Сотворение или Уничтожение воды, как заклинание 2 уровня. Вы не сможете вновь сотворить это заклинание за счёт этой особенности, пока не окончите продолжительный отдых. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Телосложение.
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ Деревенское гостеприимство
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
===
КЛАССОВОЕ

ДОГОВОР КЛИНКА
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.

СОСУД ДЖИННА
1-й уровень, умение гения
Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, содержащий частичку силы гения. Это сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд джинна».

Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующим образом:
Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в сосуд, который остаётся на том месте, где вы его держали. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой, напоминающее ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками и низкими столами, и в нём поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, умираете или если сосуд уничтожается. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в незанятом пространстве максимально близко к сосуду. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нём до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или сосуд не будет уничтожен, при этом любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в незанятом пространстве максимально близко к сосуду. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Гнев джинна. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью гения: дробящий урон (дао), урон звуком (джинн), урон огнём (ифрит), урон холодом (марид).
Класс доспеха сосуда джинна равен Сл спасброска ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + вашему бонусу мастерства. Сосуд также имеет иммунитет к урону психической энергией и ядом.
Если сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По её окончании предыдущий сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.

СТИХИЙНЫЙ ДАР
6-й уровень, умение гения
Вы начинаете перенимать отличительные черты своего покровителя. Вы получаете сопротивление типу урона, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему урону (дао), урону звуком (джинн), урону огнём (ифрит), урону холодом (марид).
Помимо этого вы можете бонусным действием даровать себе скорость полёта, равную 30 футам. Этот эффект длится 10 минут, и всё это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
===
ВОЗЗВАНИЯ
Мистическая Кара

Жаждущий клинок

Отталкивающий заряд

Улучшенное оружие договора

===
ЗАКЛИНАНИЯ

Заговоры: 3шт. за колдуна + 1 расовое
1. = Мистический снаряд ссылка
2. = Волшебная рука ссылка
3. = Вспышка мечей ссылка
==
= Формование воды(раса) ссылка

1-4 уровней: 9шт. за колдуна + 1 расовое
1. = Доспех Агатиса ссылка
2. = Туманное облако(список заклинаний марида) ссылка
3. = Поспешное отступление ссылка
4. = Газообразная форма ссылка
5. = Контрзаклинание ссылка
6. = Сотворение пищи и воды(список заклинаний джиннов) ссылка
7. = Метель(список заклинаний марида) ссылка
8. = Болезненное сияние ссылка
9. = Власть над водами(список заклинаний марида) ссылка
==
= Сотворение или уничтожение воды(раса) ссылка

Внешность:

Невысокий узкий в плечах голубокожий человек с молодым лицом.
Обычно ходит в рясе, подпоясанной верёвкой, на которой болтается Бутыль из мутного, как морская вода во время бури, стекла, да заплечным мешком. На груди висит священный символ в виде капли - отличительный знак последователей Океана.
Голос в диапазоне между баритоном и тенором.
Движения - текучие, походка - лёгкая.
Пахнет йодом, рыбой, солью и водорослями.
Рост: 5фт / 156см
Вес: 56кг

Характер:
Черта: В его жизни произошло столько перемен, что на неожиданные потрясения у него реакция не такая бурная, как может полагаться.
Идеал: "Делай что должен - и будет что будет". Все течения жизни во власти Океана, так стоит просто "ловить волну".
Слабость: много пьёт всяких жидкостей. Пока не сделает хотя бы глоток хотя бы воды с утра - ни думать, ни молиться даже не начинает. Слава Океану, до свинства и похмелья обычно не доходит.

Любит быть на своей волне. Любит поймать волну. Не любит бурлений не по делу. Его секрет, чтобы расслабится - не напрягаться зря.

История:
  В некоторых местах стоят памятники "Неизвестному монаху". И у этой "неизвестности" есть свой исток.
  Исток начинается в городке на дамбах под названием Моредар. Один из городов океанид (их ещё называют "Дети Океана") с надземной торговой частью, где Вы можете попробовать вкуснейшую рыбу фугу, приготовленную местными поварами. Туда ездят ювелиры со всех концов Чаши ради качественнейшего жемчуга, а в местных тавернах можете увидеть заезжих волшебников, приехавших ради редких ингредиентов.
  В Моредаре в жилой подводной части на одной из подводных ферм родился некий Флау Варун. Жил бы он как и прочие жители Моредара, но имел обострённое чувство справедливости. И как верующий в Океана, он искренне считал, что помогать другим - это нормально.

  Но потом однажды он увидел Его Величие. Буря невиданной силы стала играться с тремя кораблями, словно весенний ручей с щепками. Дерево стонало и рвалось, гремел гром, сверкали молнии. "Как же всё-таки Океан крут!" - только эта мысль смогла посетить молодую голову Флау. Правду говорят - рыба не знает о воде, пока не попадёт на сушу. Вот так же и Флау - пока не увидел бурю, даже и не подозревал о величии Океана, в котором он по сути дела жил.
  Было много перетащено тяжестей: моряки, их имущество, их товары. Почему они попали в такую беду? Кто-то из экипажей кораблей напился грога и стал ругать Хозяина Вод словами, после которых полагается мыть рот с мылом.

  Это привело юного Флау к мысли, что он ничего не знает ни о жизни, ни о воде, в которой он живёт. Именно из-за этого юный Флау оказался в церкви Океана в Моредаре.
  Учился он там прилежно. Его успехи заметило высшее церковное начальство и дало указание перевести юного океанида в Монастырь Холодной Горной Реки.
      ***
  Океанид шёл в сопровождении трёх церковных карет. Напали гоблины, но их атаку отбили. Как-то само собой так получилось. Вечером того же дня брат Флау потел изрядно, его бросало в жар, хотелось пить. Уже дойдя до Монастыря было выяснено, что юному монаху предстояло стать героем-колдуном.
      ***
  Повелитель Побережья
  Как-то раз прибрежная рыбацкая деревня Акулья Пена стала практиковать ересь – поклонению ложному богу, которого местные прозвали Повелитель Побережья. Огромная черепаха, размером с двух упитанных быков просто вышла из моря и стала мешать рыбакам добывать себе еду. Много тогда погибло смелых ребят богатырского телосложения.
  Очень скоро в порту неподалёку с корабля сошёл монах в простой рясе, подпоясанный верёвкой на одном из концов которой болталась бутылка из дымчатого стекла. За десять золотых монет портовый стражник был готов поверить, что этого монаха зовут Джерри Смайт и даже документов не потребовал. Чудесный человек, понимающий.
  Очень скоро в таверне "Акулья нога", что промышляла заработком в той деревне, юноша в рясе за кружечкой разбавленного вина с интересом выслушал о этой годичной давности беде местных жителей. Сказав "Простите, мне надо пойти отлить." юноша в рясе скоро вернулся верхом на Повелителе Побережья. "Приготовьте для этого Дружище акулу, пожалуйста. Он немного голоден, а нам предстоит дальняя дорога." - сказал тогда тот монах и угостил всех местных пьянчуг и мимопроходящих зевак за свой счёт.
  У юноши была Капля Океана на груди. Очень скоро в Акульей Пене был построен маленький храм Океану, а святилища Хозяина Побережья были разрушены. Вы можете сами в этом убедиться – напротив таверны "Акулья нога" до сих пор стоит Памятник Неизвестному Монаху.
      ***
  История возникновения таверны "Затуси с Бро"
  А эта история начинается в закрывающейся чайхане "Туман в кувшине", что была построена в селе Изумрудные Поля. Ужасная беда напала на местные земли – чёрный дракон Копоть Тьмы отравил своим существованием быт местного населения.
  Хозяин чайханы Вондал Железный Кулак уже хотел закрываться и взять пример со многих людей из Полей, а именно – закрыть чайхану насовсем и уйти в другое место жить и работать. Гостей не было совсем.
  Но в дверь "Тумана в кувшине" постучался монах-океанид в поистрепавшейся и потускневшей от времени рясе, да бутылкой из дымчатого стекла, болтающейся на конце верёвки, которая служила этому босоногому монаху поясом. По случаю закрытия Вондал даже достал свой старый фамильный посеребрёный кальян. Курительную смесь тогда раскурили на зелёном чае.
  На следующий день монах-океанид разбудил Вондала и попросил найти двух-трёх крепких ребят с сильными руками. Говорил, что надо прибраться в горах.
– Простытэ, но там жэ обытаэт Копот Тмы! – возразил хозяин "Тумана в кувшине".
– Никто там уже не обитает. Точнее, обитала какая-то большая чёрная крылатая ящерица, но я её стукнул. Надо её прибрать, а то вонять будет! Так есть пара-тройка знакомых крепких сильных ребят?
  С тех пор реки успели очиститься. Да что я Вам всё описываю, зайдите-ка лучше в таверну "Затуси с Бро" в Изумрудных Полях! Там Вам хозяин таверны и по совместительству староста села Вондал Железный Кулак все подробности и расскажет. Это в паре домов от недавно построенного храма Океану на щедрые пожертвования хозяина таверны с вывеской, на которой изображены монах-океанид и сам Вондал в обнимку, ездящие на панцире большой черепахи. Если Вы из зажиточных, то можете даже отведать закуску из вяленого мяса дракона. Вондал в тот раз неплохо поднялся с остатков Копоти Тьмы, но коробку для пожертвований на нужды храма у входа всё же оставил. "Как же звали того монаха?" – спросите Вы у бородача.
– Нэ знау. Но знау точно – он мой Бро.
  Об одном немножко жалеет Вондал. Тот монах после гулянки случайно прихватил его фамильный кальян. Впрочем, невелика потеря.
      ***
  Такой вот этот наш "неизвестный". Много всего в его жизни произошло. Когда Вы его спросите, встретившись случайно: "А? Ты тот самый?", он будет искренне пытаться вспомнить о чём Вы. О том случае, когда он чистил чьи-то царские грифоньи конюшни, временно изменив течение реки? Или о той очистке Подземелья Хаоса от всякой ереси? (Кстати, памятник, где были запечатлены четверо авантюристов Вы можете найти в городке Златослов. Подпись к статуе под тремя именами скульптор закончил "и мой Бро".)
      ***
  Так или иначе, но Орден Океана недавно отправил запрос в Монастырь Холодной Горной Реки. Нужно было вызвать одного очень продуктивного Инквизитора, известного среди церковников-океанистов под кодовым именем "Волна", чтобы искоренить недавно обнаруженную ересь...

Грим `Странник во Тьме`

Автор: Dvyaleks

Грим `Странник во Тьме`
Раса: Человек (превращенный), Класс: Следопыт

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Следопыт Сумрачный охотник 8 ур. / человек / хаотично нейтральный / Проклятый богами

Возраст: 27 лет
Языки: Общий, Исчадий, разумных Монстров
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Ночное зрение: 60фт

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Скорость лазанья: 30 футов /6 клеток (расовое)
Рост: 200 см.
Вес: 60 кг.

Класс Брони: 16 = 12 доспех из змеиной чешуи + 2 лов
Очки Здоровья: 68 = 12+6*7+6*2
Костей Здоровья: 8к10

СИЛ 10 (0)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 17 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски:мудрость (+6) сила (+3) и ловкость (+5)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0
○ Акробатика: +2 лов
○ Ловкость рук: +2 лов
● Скрытность: 5(+2 лов+3 БМ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○Природа: 0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
●Внимательность: +6 (+3 МУД+3БМ)
●Выживание: +6 (+3 МУД+3БМ)

○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○Убеждение: +0

Владение:
-Все виды легкие, средние доспехи и щиты
-​Простое оружие, воинское оружие
-​Набор травника, набор отравителя

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
-​Короткий меч (воинское, универсальное):+5 атака (+2 лов+3БМ), 1д8 +2 рубящего урона

Дальнобойные атаки:
-Лук клятвы (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +5 атака (2 лов 3 БМ), 1д8+2 колющего урона. МОжно активировать особой фразой для выбора одного врага кровным и нанесения урона 3к6 сверху, атак с преимуществом и нанесения полного урона с максимальной дистанции. 1к6 зарядов на рассвете.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 мудр
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 мудр

-​-​-​-------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (превращенный)
● Увеличение характеристик: Мудрость +2
● Языки: Общий, Исчадий, Монстров

Черта:
МЕТКИЙ СТРЕЛОК
Вы овладели дальнобойным оружием и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
• Совершение атаки в пределах максимальной
дистанции не вызывает помеху к броску атаки
дальнобойным оружием.
• Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют
укрытие на половину и укрытие на три четверти.
• Перед совершением атаки дальнобойным оружием, которым вы владеете, вы можете принять
штраф −5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Использование двух оружий
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
• Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
• Вы можете использовать сражение двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных
оружий нет свойства лёгкое.
• Вы можете вынимать и убирать два одноручных
оружия, когда обычно позволяется вынуть или
убрать только одно.

Классовые умения и особенности: следопыт 8 уровень
-Легкая, средняя броня, щит.
-Простое и воинское оружие.

=====

ИЗБРАННЫЙ ВРАГ


У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.

Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).

Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.

Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.

Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
Враги: исчадья, монстры.

Исследователь природы
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.

Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:

Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.

Известные местности: лес, болото.


Боевой стиль
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ

Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение следопыта
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

ТРОПАМИ ЗЕМЛИ
8-й уровень, умение следопыта

Перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.

Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание.

Сумрачный охотник

УГРОЗА ИЗ ЗАСАДЫ
3-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Мудрости.

В начале первого хода боя ваша скорость хода увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы используете действие Атаки в этот ход вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого действия.

Если эта атака попадает, цель получает дополнительно 1к8 урона, такого же типа, что и урон оружия.

ТЕНЕВОЙ ВЗОР
3-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы получаете Тёмное зрение 60 футов. Если вы имеете Тёмное зрение от вашей расы его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на Тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на Тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.

ЖЕЛЕЗНЫЙ РАЗУМ
7-й уровень, умение сумрачного охотника

Вы отточили технику сопротивления ментальным способностям вашей добычи. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если у вас уже есть это владение, вы вместо этого можете получить владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).

Особенности предыстории: ТРОПАМИ СУМЕРЕК
Вы можете вне боя, в том числе во время разведки местности и сбора еды, перемещаться в четыре раза быстрее, чем остальные, используя скрытые возможности растений.
Также вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и семи других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Владения: Инструменты травника, инструменты отравителя

Заклинания:
Ячейки магии: 4 яч. 1-го уровня, 3 яч. 2-го уровня

Известные заклинания: 5+2 от архетипа
1 ур.
-Маскировка (архетип).
-Удар Зефира
-Разговор с животными
-Метка охотника

2 уровень
-Трюк с веревкой (архетип)
-Шипы
-Исцеляющий дух


Внешность:


Грим это двухметровое существо весом в 60 килограмм. На голове имеются два природных "рога", являющиеся ветвями, которые следопыт постоянно подрезает, дабы не цепляться за все подряд. Ввиду своего стиля боя и предпочитаемого времени суток, носит одежду темных тонов, которая позволяет ему действовать скрытно и нападать из засады даже на ночных тварей. Так же носит маску из-за экзотического внешнего вида, скрывая шрам на левом глазу.

Особенностью телосложения является то, что Грим состоит целиком из сплетений коры и лиан, с бегущими по ним древесными соками, что делает его больше растением, чем существом.

Характер:
Если описать Грима тремя словами, то это будут "дикий", "гордый" и "непокорный". Он - охотник, ищущий свою очередную жертву. Жестокий и целеустремленный.

История:
"Ох не зря говорят, что минуй нас пуще всех проклятий и божий гнев, и божия любовь".

Не смотря на свое нынешнее состояние, Грим раньше был человеком. Он жил как отшельник в одном из многочисленных лесов этого мира, промышляя охотой и совершенствуя владение луком и клинком. И однажды беда пришла в его лес. Многочисленные монстры и исчадья, ведомые чужой волей, стали опустошать природу. К Гриму явилась богиня Майя и потребовала, чтобы он стал ее слугой и встал на защиту ее леса, но Грим воспротивился. Он отказал богине и сказал, что никто не вправе указывать ему, что делать. И тогда он познал гнев богов. "Ты будешь моим слугой, так или иначе" - это были последние слова, которые запомнил Грим, будучи человеком. Проклятье изменило его тело. Кожа стала грубой корой, кровь - древесным соком, а лианы - мышцами и венами. Он стал стражем, скованным цепями. И имя им - Голод. Грим обратился в хищное древесное существо, лишь фигурой похожее на человека. Этой же ночью он выследил, убил и растерзал заблудшего монстра. Гнилая плоть выглядела отвратительно, но с каждым проглоченным куском, каждой разгрызенной костью, каждым глотком свернувшейся крови Грим понимал, какой стала его новая сущность. Он чувствовал, что плоть этих гнилых и уродливых тварей - это единственное что удерживает его разум в норме. Впрочем, его страдания не остались незамеченными. Богиня Тейя предложила охотнику сделку. Возможность не сходить с ума от Голода в обмен на небольшую "услугу". Правда, небольшую по меркам богов...


Персонализация:
– Черта характера: «Один раз меня уже пытались подчинить. Следующему попытавшемуся я перегрызу глотку.»
– Идеал: Стойкость: "Когда твоя жизнь неумолимо идет к ужасному концу, ты начинаешь ценить людей с сильной волей."
– Привязанность: "Когда то я жил спокойно и не был гоним Голодом. Я мечтаю вернуться к тем дням"
– Слабость: "Я боюсь утратить свой рассудок и стать марионеткой"

Тэлерин

Автор: Главрыба

Тэлерин
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Тэлерин
Паладин 8 уровня / Альт.Человек / Принципиально-​​Добрый / Рыцарь ордена
Опыт: —/— EXP

-​-​-----------------------------------
Возраст: 40 лет
Религия: Койос
Языки: Общий, Божественный, Великанский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Рост: 187 см
Вес: 92 кг
Сопротивление урону (Resistance): Нет
Иммунитеты (Immunities): Болезни
Класс Брони (Armor Class): 21 = 18 (Латы) +2 щит +1 (Плащ защиты)
Хиты (Hit Points): 68 = 10 +6*7 + 2 ВЫН*8
Кости Хитов (Hit Die): 8д10
Инициатива (Initiative): 0 = 0 ЛОВ
Вдохновения (Inspiration): 0

-​-​-----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9] +1 Раса +2 Паладин 4
ЛОВ 10 (0) [2]
ВЫН 14 (+2) [7] +1 Раса
ИНТ 8 (-1) [0]
МУД 8 (-1) [0]
ХАР 16 (+3) [9] +1 Раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +8 ЛОВ +4 ВЫН +6 ИНТ +3 МУД +6 ХАР +10

Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: Все, Щиты;
Оружие: Простое, Воинское;
Инструменты: Ставка Трех Драконов (предыстория);
Навыки: Внимание (раса); Атлетика, Запугивание(Паладин); Убеждение, Религия (предыстория);

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)
— Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
— Харизма
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР + 3 БМ)

-​-​-----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кулак: 1+4 СИЛ дробящего урона
– Метательное копьё: 1к6 +4 СИЛ колющего урона
– Сталь: 1к8/1к10 +6 рубящего урона
Дальние атаки:
– Метательное копьё: 1д6 +4 колющего урона (бросок 30/120)

Магические Атаки:
– Божественная Кара: Урон рукопашного оружия + 2д8 ячейка 1 круга + 1д8 урона излучением за каждый круг ячейки выше 1 +1д8 урона излучением по исчадиям.

Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 15 = 8 +3 ХАР +3 БМ +1 Амулет благочестия
— Атака заклинанием: +7 = +3 ХАР +3 БМ +1 Амулет благочестия

-​-​-----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности [Альтернативный Человек/Пройдерранец]:
● Характеристики: +1 Сила, +1 Выносливость
● Язык: Общий, На выбор (Великанский), подарок Мастера (Монстра: Гоблинский)
● Навык: Внимательность
● Скорость: 30 футов
● Черта: Мастер Щита

=====
Классовые умения и особенности [Паладин 8]:
● ХИТЫ
- Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень Паладина
- Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого.

● ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Все, Щиты
- Оружие: Простое, Воинское
- Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Запугивание

● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.

● НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение паладина
- Заклинания (УР/2+ХАР): подготавливается в конце долгого отдыха
- Фокусировка: Священный Символ

● ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

● БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.

● ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
3-й уровень, умение паладина
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.

● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
4-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (+2 Силы)

● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

● АУРА ЗАЩИТЫ
6-й уровень, умение паладина
Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.

-​-----------
Особенности архетипа паладина [КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ]:
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.

● АУРА ПОКОРЕНИЯ
7-й уровень, умение клятвы покорения
Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны.
Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.
Если существо испуганно вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.

=====
Особенности предыстории (Рыцарь ордена):
● Навыки: Религия, Убеждение
● Инструменты: Ставка Трех Драконов
● Языки: Божественный
● УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.
Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.

-​-​-----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -
Известные заклинания:
=====
1 Круг
– Доспех Агатиса (Клятва)
– Приказ (Клятва)
– Благословление
– Гневная кара
– Лечение ран
– Вызов на дуэль

=====
2 Круг
– Божественное оружие (Клятва)
– Удержание личности (Клятва)
– Малое Восстановление
– Подмога
– Поиск скакуна
=====
ЧЕРТЫ
● МАСТЕР ЩИТОВ (раса)
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
–Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
–Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
–Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.
● БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
–Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
–Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
–Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Внешность:
Это высокий крепкий мужчина сорока лет, чье лицо покрыто царапинами и рубцами, а в длинных русых волосах и пышной короткой бороде уже виднеется седина. У него небольшие серые глаза и неправильно сросшийся нос. Тэлерин носит либо простую монашскую рясу, когда отдыхает в монастыре, либо серебристые латные доспехи, на которых изображен символ Койоса, который также виднеется в виде амулета на шее паладина. Его молитвенник крепко привязан к правому бедру, в то время как на левом покоится верный, хотя и много раз замененный длинный меч. Спина же Тэлерина покрыта белым плащом с символом ордена Вечного дозора - щита, внутри которого расположен меч, а из краев исходят пернатые белые крылья.

Характер:
Тэлерин отличается молчаливым характером, фанатичной преданностью божеству и непреклонностью в борьбе с Хаосом. Он считает защита мира от внешних угроз важнее чем спокойствие и благополучие отдельных его обитателей. В своих поступках, впрочем, паладин не сойдет до откровенной лжи или манипуляций. Более того, он абсолютно уверен, что вся его деятельность направленна на то, чтобы простые люди жили так, как живут, пока воители его ордена продолжают сражаться в своей бесконечной войне. Он любит мир, в котором живет, и стремится защитить его, хотя уверен, что почти никто его не понимает. Впрочем, из-за всего этого с ним мало кто стремится общаться и он отвечает остальным недоверием, хотя и не переходит в откровенную паранойю. Лишь верный меч Сталь всегда готов поболтать с товарищем.

История:
Своих родителей Тэлерин не знал - его первые годы жизни были в монастыре, где его наставляли монахи, обучающие молодого пройдерранца грамотности и религии, и паладин Освальд, который обучал его владению оружием. С последним парень особенно подружился и именно под его влиянием в нужный срок Тэлерин выбрал своим божеством Койоса и вступил в орден Вечного дозора. О родителях парня ничего не было известно, да и сам Тэлерин не спешил выяснять их судьбу, погружаясь в учение ордена.

Однажды магистр ордена дал Тэлерину особое поручение, решив испытать подающего надежды паладина. Он в одиночку отправился к горам, где должен был разыскать реликвию ордена - Доспех последней битвы. Он представлял собой накидку с символом Койоса и был утрачен, когда последний носитель артефакта отправился в горы, желая остановить могучее существо, что терзало мирных жителей ближайшего поселения. Но пропал и считался погибшим. Однако как выяснил Тэлерин, паладин был убит. Его убийца тоже был паладином, но поклонялся Менотису и превосходил героя. А потому первая попытка одолеть его чуть не закончилась погибелью паладина и тот сбежал из пещеры.

После этого он долгое время не решался вернуться в орден или повторить поход, блуждая по миру и испытывая глубокий внутренний кризис. Он оказался не так силен и был уверен, что Койос отвернулся от него. Так, он однажды забрел в отдаленную деревню, давно заброшенную и заполненную монстрами. Там он спас старого отшельника, который ушел в странствия давным-​давно. Это оказался жрец его бога и в разговорах с ним Тэлерин вернул былую уверенность в себе и, собрав группу авантюристов, отправился к пещере и все же сразил врага, хотя весь отряд пал, а верный меч Тэла был разломан на множество частей. Но дело было сделана и накидка вернулась в орден.

Собратья Тэлерина услышали весь рассказ и, к удивлению паладина, не разжаловали его и не изгнали. Наоборот, они отметили, что воин почерпнул важный урок и всю тяжесть их ноши и предложили уйти из ордена, если Тэлерин того пожелает. Но тот остался. И в этот момент собратья принесли ему меч, чье лезвие было молочного белого цвета, Сталь, который заменил его сломанный клинок. Согласно легендам, Койос поместил в оружие душу могучего паладина, наиболее близкого его идеалам. И меч, пусть и спустя ночь молитвы в часовне крепости, заговорил с Тэлерином, став в будущем ему другом и опорой.

Спустя годы Тэлерин является одним из заместителей главы ордена, магистра Крентора Вара и именно ему лидер ордена поручил новую миссию.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.