Тэлерин
Автор:
Главрыба
Раса: Человек, Класс: Паладин
Сила: 18
[+4]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 16
[+3]Принципиальный нейтральный
Навыки:Тэлерин
Паладин 8 уровня / Альт.Человек / Принципиально-Добрый / Рыцарь ордена
Опыт: —/— EXP
-------------------------------------
Возраст: 40 лет
Религия: Койос
Языки: Общий, Божественный, Великанский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Рост: 187 см
Вес: 92 кг
Сопротивление урону (Resistance): Нет
Иммунитеты (Immunities): Болезни
Класс Брони (Armor Class): 21 = 18 (Латы) +2 щит +1 (Плащ защиты)
Хиты (Hit Points): 68 = 10 +6*7 + 2 ВЫН*8
Кости Хитов (Hit Die): 8д10
Инициатива (Initiative): 0 = 0 ЛОВ
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 18 (+4) [9] +1 Раса +2 Паладин 4
ЛОВ 10 (0) [2]
ВЫН 14 (+2) [7] +1 Раса
ИНТ 8 (-1) [0]
МУД 8 (-1) [0]
ХАР 16 (+3) [9] +1 Раса
Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ +8 ЛОВ +4 ВЫН +6 ИНТ +3 МУД +6 ХАР +10
Владения навыками, инструментами, навыками:
Доспехи: Все, Щиты;
Оружие: Простое, Воинское;
Инструменты: Ставка Трех Драконов (предыстория);
Навыки: Внимание (раса); Атлетика, Запугивание(Паладин); Убеждение, Религия (предыстория);
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ +3 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: 0 (0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ +3 БМ)
— Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
— Харизма
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +6 (+3 ХАР + 3 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР + 3 БМ)
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кулак: 1+4 СИЛ дробящего урона
– Метательное копьё: 1к6 +4 СИЛ колющего урона
– Сталь: 1к8/1к10 +6 рубящего урона
Дальние атаки:
– Метательное копьё: 1д6 +4 колющего урона (бросок 30/120)
Магические Атаки:
– Божественная Кара: Урон рукопашного оружия + 2д8 ячейка 1 круга + 1д8 урона излучением за каждый круг ячейки выше 1 +1д8 урона излучением по исчадиям.
Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 15 = 8 +3 ХАР +3 БМ +1 Амулет благочестия
— Атака заклинанием: +7 = +3 ХАР +3 БМ +1 Амулет благочестия
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности [Альтернативный Человек/Пройдерранец]:
● Характеристики: +1 Сила, +1 Выносливость
● Язык: Общий, На выбор (Великанский), подарок Мастера (Монстра: Гоблинский)
● Навык: Внимательность
● Скорость: 30 футов
● Черта: Мастер Щита
=====
Классовые умения и особенности [Паладин 8]:
● ХИТЫ
- Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень Паладина
- Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого.
● ВЛАДЕНИЕ
- Доспехи: Все, Щиты
- Оружие: Простое, Воинское
- Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Атлетика, Запугивание
● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● НАЛОЖЕНИЕ РУК
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
● ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
2-й уровень, умение паладина
- Заклинания (УР/2+ХАР): подготавливается в конце долгого отдыха
- Фокусировка: Священный Символ
● ДУЭЛЯНТ
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
2-й уровень, умение паладина
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
● ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
3-й уровень, умение паладина
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
● БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
4-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (+2 Силы)
● ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
● АУРА ЗАЩИТЫ
6-й уровень, умение паладина
Если вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный модификатору вашей Харизмы (минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус. На 18-м уровне дистанция этой ауры увеличивается до 30 футов.
------------
Особенности архетипа паладина [КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ]:
● БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
3-й уровень, умение клятвы покорения
Когда вы принимаете эту клятву, вы получаете два следующих варианта применения «Божественного канала».
Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе.
Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
● АУРА ПОКОРЕНИЯ
7-й уровень, умение клятвы покорения
Вы постоянно излучаете ауру угрозы, пока вы не становитесь недееспособны.
Аура распространяется на 10 футов от вас в каждом направлении, но не проходит через полные укрытия.
Если существо испуганно вами, его скорость падает до 0, пока оно находится в области действия ауры, и существо получает урон психической энергией, равный половине вашего уровня паладина, если начинает свой ход там. На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.
=====
Особенности предыстории (Рыцарь ордена):
● Навыки: Религия, Убеждение
● Инструменты: Ставка Трех Драконов
● Языки: Божественный
● УМЕНИЕ: РЫЦАРСКИЕ СВЯЗИ
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества.
Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
-------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -
Известные заклинания:
=====
1 Круг
– Доспех Агатиса (Клятва)
– Приказ (Клятва)
– Благословление
– Гневная кара
– Лечение ран
– Вызов на дуэль
=====
2 Круг
– Божественное оружие (Клятва)
– Удержание личности (Клятва)
– Малое Восстановление
– Подмога
– Поиск скакуна
=====
ЧЕРТЫ
● МАСТЕР ЩИТОВ (раса)
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
–Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться толкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
–Если вы не недееспособны, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас.
–Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.
● БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
–Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
–Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
–Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.
Внешность:Это высокий крепкий мужчина сорока лет, чье лицо покрыто царапинами и рубцами, а в длинных русых волосах и пышной короткой бороде уже виднеется седина. У него небольшие серые глаза и неправильно сросшийся нос. Тэлерин носит либо простую монашскую рясу, когда отдыхает в монастыре, либо серебристые латные доспехи, на которых изображен символ Койоса, который также виднеется в виде амулета на шее паладина. Его молитвенник крепко привязан к правому бедру, в то время как на левом покоится верный, хотя и много раз замененный длинный меч. Спина же Тэлерина покрыта белым плащом с символом ордена Вечного дозора - щита, внутри которого расположен меч, а из краев исходят пернатые белые крылья.
Характер:Тэлерин отличается молчаливым характером, фанатичной преданностью божеству и непреклонностью в борьбе с Хаосом. Он считает защита мира от внешних угроз важнее чем спокойствие и благополучие отдельных его обитателей. В своих поступках, впрочем, паладин не сойдет до откровенной лжи или манипуляций. Более того, он абсолютно уверен, что вся его деятельность направленна на то, чтобы простые люди жили так, как живут, пока воители его ордена продолжают сражаться в своей бесконечной войне. Он любит мир, в котором живет, и стремится защитить его, хотя уверен, что почти никто его не понимает. Впрочем, из-за всего этого с ним мало кто стремится общаться и он отвечает остальным недоверием, хотя и не переходит в откровенную паранойю. Лишь верный меч Сталь всегда готов поболтать с товарищем.
История:Своих родителей Тэлерин не знал - его первые годы жизни были в монастыре, где его наставляли монахи, обучающие молодого пройдерранца грамотности и религии, и паладин Освальд, который обучал его владению оружием. С последним парень особенно подружился и именно под его влиянием в нужный срок Тэлерин выбрал своим божеством Койоса и вступил в орден Вечного дозора. О родителях парня ничего не было известно, да и сам Тэлерин не спешил выяснять их судьбу, погружаясь в учение ордена.
Однажды магистр ордена дал Тэлерину особое поручение, решив испытать подающего надежды паладина. Он в одиночку отправился к горам, где должен был разыскать реликвию ордена - Доспех последней битвы. Он представлял собой накидку с символом Койоса и был утрачен, когда последний носитель артефакта отправился в горы, желая остановить могучее существо, что терзало мирных жителей ближайшего поселения. Но пропал и считался погибшим. Однако как выяснил Тэлерин, паладин был убит. Его убийца тоже был паладином, но поклонялся Менотису и превосходил героя. А потому первая попытка одолеть его чуть не закончилась погибелью паладина и тот сбежал из пещеры.
После этого он долгое время не решался вернуться в орден или повторить поход, блуждая по миру и испытывая глубокий внутренний кризис. Он оказался не так силен и был уверен, что Койос отвернулся от него. Так, он однажды забрел в отдаленную деревню, давно заброшенную и заполненную монстрами. Там он спас старого отшельника, который ушел в странствия давным-давно. Это оказался жрец его бога и в разговорах с ним Тэлерин вернул былую уверенность в себе и, собрав группу авантюристов, отправился к пещере и все же сразил врага, хотя весь отряд пал, а верный меч Тэла был разломан на множество частей. Но дело было сделана и накидка вернулась в орден.
Собратья Тэлерина услышали весь рассказ и, к удивлению паладина, не разжаловали его и не изгнали. Наоборот, они отметили, что воин почерпнул важный урок и всю тяжесть их ноши и предложили уйти из ордена, если Тэлерин того пожелает. Но тот остался. И в этот момент собратья принесли ему меч, чье лезвие было молочного белого цвета, Сталь, который заменил его сломанный клинок. Согласно легендам, Койос поместил в оружие душу могучего паладина, наиболее близкого его идеалам. И меч, пусть и спустя ночь молитвы в часовне крепости, заговорил с Тэлерином, став в будущем ему другом и опорой.
Спустя годы Тэлерин является одним из заместителей главы ордена, магистра Крентора Вара и именно ему лидер ордена поручил новую миссию.