Ирма Беннет
Автор:
Sila Torshera
Раса: Человек, Класс: Чародейка
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 20
[+5]Хаотичный нейтральный
Навыки:Ирма БеннетЧародей 8 ур. / человек / хаотично-нейтральный / преступник
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Менотис
Языки: общий, глубинный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.
Класс Брони: 13 = 10 +2 ЛОВ +1 плащ
Очки Здоровья: 50 = 6 +2 ВЫН + (4+2 ВЫН)*7
Костей Здоровья: 8к6
Пассивная Внимательность: 10
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков] +1 раса
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 20 (+5) [9 очков] +1 раса +2 камень Йоун +2 за 4й уровень
Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3,
ВЫН +6, ИНТ +2 , МУД +1,
ХАР +9Плащ защиты +1 ко всем спасброскам
----------------------------------
НАВЫКИ[● - есть владение навыком, ○ - нет владения]
[
Сила: -1]
○ Атлетика: -1
[
Ловкость: +2]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +5
[
Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1
[
Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +3
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0
[
Харизма: +5]
● Обман: +8
○ Запугивание: +5
○ Выступление: +5
● Убеждение: +8
ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Посох, ослепляющий небеса +1: атака +3 (-1 СИЛ +3 БМ +1посох), 1к6(1к8) (-1 СИЛ +1посох) дробящего урона
- Кинжал: атака +5 (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 (+2 ЛОВ) колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал: атака +5 (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 (+2 ЛОВ) колющего урона (дис. 20/60)
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +5 Хар +1 посох
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, глубинный
● Навыки: акробатика
● Черта: Боевой заклинатель
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.
Классовые умения и особенности: чародей [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
● Углубленная предыстория чародея:
– Реакция: Ваши соседи ненавидят вас и боятся вашей силы, что заставляет их избегать вас.
– Сверхъестественная метка: У ваших глаз необычный цвет.
– Признак чародейства: Иллюзорное разноцветное пламя появляется вокруг вашей головы, когда вы начинаете накладывать заклинание, а затем внезапно исчезает
1-й уровень:● ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает «1», бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
● ПОТОК ХАОСА
Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от «Волны дикой магии». После этого вы восстанавливаете использование этого умения.
2-й уровень:● ИСТОЧНИК МАГИИ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
- Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
- Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний.
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.
3-й уровень:● МЕТАМАГИЯ
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
-
Усиленное заклинаниеПри совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (количество равно вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
-
Непреодолимое заклинаниеКогда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.
4-й уровень:● Увеличение характеристик: +2 харизма.
5-й уровень:● ВОЛШЕБНОЕ УКАЗАНИЕ
Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.
6-й уровень:● ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
Вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вам, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить 1к4. Результат броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к броску существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.
8-й уровень:● Увеличение характеристик заменено на черту: Адепт метамагии.
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагией на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.
-
Аккуратное заклинаниеКогда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
-
Ускоренное заклинаниеЕсли вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием
Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, колода карт
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение:
Криминальные связиУ вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
–
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.»
–
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал.» (Хаотичный)
–
Привязанность: «У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
–
Слабость: «Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ● Базовая характеристика заклинаний: харизма
● Единицы чародейства: 10 (8уровень+2черта)
● Варианты метамагии: Аккуратное заклинание, Непреодолимое заклинание, Усиленное заклинание, Ускоренное заклинание
Заговоры: 5
Ячейки магии:1 ур. - 4
2 ур. - 3
3 ур. - 3
4 ур. - 2
Известные заговоры:
Свет [
ссылка]
Расщепление разума [
ссылка]
Волшебная рука [
ссылка]
Огненный снаряд [
ссылка]
Сообщение [
ссылка]
Известные заклинания:
1 ур.Доспехи мага [
ссылка]
Снаряд Хаоса [
ссылка]
Щит [
ссылка]
2 ур.Корона безумия [
ссылка]
Палящий луч [
ссылка]
3 ур.Контрзаклинание [
ссылка]
Огненный шар [
ссылка]
Гипнотический узор [
ссылка]
4 ур.Усыхание [
ссылка]
Таблица дикой магии:
01-02 Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей минуты, игнорируя результат «01–02».
03-04 В течение минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть линия обзора до них.
05-06 В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется модрон, выбранный и контролируемый Мастером. Модрон исчезает через 1 минуту.
07-08 Вы накладываете огненный шар [fireball] как заклинание 3-го уровня с центром на себе.
09-10 Вы накладываете волшебную стрелу [magic missile] как заклинание 5-го уровня.
11-12 Бросьте к10. Ваш рост изменяется на количество дюймов, равное результату броска. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, вы растёте.
13-14 Вы накладываете заклинание смятение [confusion] с центром на себе.
15-16 В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода.
17-18 У вас вырастает длинная борода из перьев, которая остаётся, пока вы не чихнёте, и в этот момент перья разлетаются во все стороны.
19-20 Вы накладываете заклинание скольжение [grease] с центром на себе.
21-22 Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания, которое вы наложите в течение следующей минуты, требующего совершить спасбросок.
23-24 Ваша кожа окрашивается в ярко-синий цвет. Заклинание снятие проклятья [remove curse] отменяет этот эффект.
25-26 На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
27-28 В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания «1 действие» могут быть наложены бонусным действием.
29-30 Вы телепортируетесь на расстояние до 60 футов в свободное пространство по вашему выбору, которое видите.
31-32 Вы перемещаетесь на Астральный план до конца своего следующего хода, после чего вы вернётесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее свободное пространство, если это пространство занято.
33-34 Урон от следующего заклинания, наносящего урон и наложенного в течение следующей минуты, будет максимальным.
35-36 Бросьте к10. Ваш возраст изменяется на число лет, равное броску. Если бросок нечётный, вы молодеете (минимум на 1 год). Если бросок чётный, вы стареете.
37-38 В пределах 60 футов от вас в свободном пространстве появляются 1к6 фламфов [flumph], контролируемых Мастером и напуганных вами. Они исчезают через 1 минуту.
39-40 Вы восстанавливаете 2к10 хитов.
41-42 Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала своего следующего хода. Будучи растением, вы недееспособны и уязвимы для всех видов урона. Если ваши хиты опускаются до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму.
43-44 В течение следующей минуты вы можете в каждый свой ход бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов
45-46 Вы накладываете заклинание левитация [levitate] на себя.
47-48 В пределах 5 футов от вас появляется единорог [unicorn], контролируемый Мастером. Он исчезает через 1 минуту.
49-50 Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, из вашего рта вылетают розовые пузырьки.
51-52 В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, предоставляющий бонус +2 к КД и иммунитет к волшебной стреле.
53-54 Вы получаете иммунитет к воздействию алкоголя на ваш организм в течение следующих 5к6 дней.
55-56 У вас выпадают все волосы, но отрастают обратно за 24 часа.
57-58 В течение следующей минуты все легковоспламеняющиеся предметы, не несомые и не носимые другим существом, которых вы касаетесь, загораются.
59-60 Вы восстанавливаете самую низкоуровневую ячейку заклинания, потраченную вами.
61-62 В течение следующей минуты вы должны кричать, когда говорите.
63-64 Вы накладываете заклинание туманное облако [fog cloud] с центром на себе.
65-66 До трёх существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас получают урон электричеством 4к10.
67-68 Вы испуганы ближайшим к вам существом до конца своего следующего хода.
69-70 Все существа в пределах 30 футов от вас становятся невидимыми на 1 минуту. Невидимость прекращается, если существо атакует или накладывает заклинание.
71-72 Вы получаете на 1 минуту сопротивление всем видам урона.
73-74 Случайное существо в пределах 60 футов от вас становится отравленным на 1к4 часа.
75-76 Вы в течение минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 футов. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от вас, становятся ослепшими до конца своего следующего хода.
77-78 Вы накладываете на себя заклинание превращение [polymorph]. Если вы проваливаете спасбросок, то на время действия заклинания превращаетесь в овцу.
79-80 В течение минуты в пределах 10 футов от вас в воздухе порхают иллюзорные бабочки и лепестки цветов.
81-82 Вы можете немедленно совершить одно дополнительное действие.
83-84 Все существа в пределах 30 футов от вас получают урон некротической энергией 1к10. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона.
85-86 Вы накладываете заклинание отражения [mirror image].
87-88 Вы накладываете заклинание полёт [fly] на случайное существо в пределах 60 футов от вас.
89-90 Вы становитесь невидимым на 1 минуту. При этом другие существа не могут услышать вас. Невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание.
91-92 Если вы погибнете в течение следующей минуты, то мгновенно вернётесь к жизни, как если бы вас воскресили заклинанием реинкарнация [reincarnate].
93-94 Ваш размер на 1 минуту увеличивается на одну категорию.
95-96 Вы и все существа в пределах 30 футов от вас получаете на 1 минуту уязвимость колющему урону.
97-98 В течение следующей минуты вы окружены тихой неземной музыкой.
99-00 Вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства.Внешность:Её глаза горят оранжевым пламенем, будто бы проигрывая и одновременно выжигая из памяти события тех нескольких минут в руинах.
Характер:Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.»
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал.» (Хаотичный)
Привязанность: «У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.»
История: Ирма родилась в семье хранителя магической библиотеки и с самых малых лет помогала отцу находить и собирать книги с древними писаниями. Среди них девочка пыталась выискивать самые полезные, но по началу, как и любой ребенок, выбирала те, которые выглядели лучше, ярче и, желательно, были заполнены рисунками.
Со временем, Ирма научилась определять что являлось ценным, а что только выглядело таковым. Поэтому часть найденных и не особо нужных отцу книг она в прямом смысле впаривала различным торговцам, убеждая их в том, что они имеют невероятную ценность. Не все из них поддавались подобному убеждению, поэтому периодически бывали незначительные проблемы с телохранителями, которые в самом худшем случае могли отвесить пару оплеух.
Девушка взрослела, хорошела, внимание парней становилось привычным, чем она несомненно научилась пользоваться, а потому интерес к старым книгам и занятию отца стал угасать. Все больше времени проходило в компании приятелей, которых, к сожалению, нельзя было назвать добропорядочными гражданами. Был лишь вопрос времени, когда Ирма прибегнет к незаконным способам заработка, так как денег на развлечения всегда было мало. Только мелкие кражи и немногочисленные удачные продажи книг доверчивым не обеспечивали всех её запросов, поэтому она с друзьями все чаще решалась на более серьезные преступления.
Все поменялось, когда она из-за отсутствия монет в кошельке была вынуждена вернуться к работе отца и поехать с ним в экспедицию к окраинам Чаши, где после нескольких недель дороги, раскопок и поисков в руки Ирме попал обрывок странного манускрипта. Символы, которыми был исписан лист, очень походили на обычные буквы алфавита, но в какие-либо понятные слова они не складывались. Тем не менее девушка имела некоторый опыт в древних языках, пытаясь найти хоть что-то знакомое, она по нескольку раз перечитывала слова, неосознанно произнося некоторые из них вслух. В тот самый момент, когда было произнесено последнее слово из написанного, резкая боль пронзила её голову, а в ушах будто одновременно заговорили несколько громоподобных голосов. В этом многоголосье явно выделялся один, плавный, но властный. Ирма прежде никогда не предавала особого значения богам, но в этот раз она была готова поклясться, что с ней общался сам Менотис. Не прошло и секунды, как боль отпустила, голоса утихли, а свиток, что она держала в руках, вспыхнул ярким пламенем и сгорел, оставив после себя небольшой сферический кристалл с розовыми и зелеными прожилками, а всё тот же голос отчётливо прозвучал в голове: "Соблюдай уговор. Сила в обмен на знание." А еще через пару мгновений в руинах, которые обследовала группа, раздался низкий гул, доносящийся откуда-то из глубин.
Детали этих и дальнейший событий Ирма практически не помнит. Вероятно, потеря отца и остальной экспедиции в той жуткой схватке с, будто бы из ниоткуда появившимися, порождениями хаоса стала сильным потрясением, и разум не хотел, чтобы все это было правдой. Она помнит лишь огромную вспышку огня вокруг неё, когда монстры окружили группу, а дальше тьма. Когда она пришла в себя, вокруг не было никого и ничего, лишь останки тел, сожжённые дотла... После произошедшего, девушка чудом вернулась домой, но места для неё там больше не было. Узнав о том, что случилось с экспедицией и хранителем в тех руинах, многие начали обвинять Ирму в случившемся, отвергая любые её объяснения. Ей не оставалось ничего, кроме как собрать свои немногочисленные вещи и отправиться искать себе новый дом, а может быть и объяснение произошедшего.
Прошло несколько лет прежде чем юная чародейка освоилась с дарованной ей силой, которая уже не раз помогала ей и спасала от порождений хаоса. Единственный путь, который она могла для себя наметить, - это искать ответы в старинных книгах и древних руинах. И вот сейчас, оставив позади пепелище на месте небольшого лагеря хобгоблинов, она направлялась к вершине Огненной горы - месту, где утром встаёт Солнечная колесница.