[D&D] Чаша [ЗАМОРОЖЕНА] | ходы игроков | Паломничество

 
DungeonMaster Тзаангор
15.08.2022 09:15
  =  
После уничтожения хобгоблинов, чародейка продолжила свой путь к вершине Рассветной Горы. Она, пусть и сама была благословлённая силами Богов, никогда особо не спешила почитать их власть в материальном мире, но времена настали... слишком уж особые. Она чувствовала это в воде, чувствовала это в земле, ощущала в воздухе - как никогда ранее за всю её жизнь (а судя по древним хроникам - и жизнь самого Мира с тех пор как по нему ходили Титаны) был силен Хаос.
Орды монстров осаждали те городки, где ранее хватало одного присутствия героя чтобы отпугнуть их, и там где ранее хватало блеска острой стали, теперь вооружаться приходилось даже мирным жителям.
Следуя невнятному пророчеству, которое её поведал один легконог (подаривший, "на удачу") свой деревянный посох, следовало отправится в путь с тремя другими героями, чтобы собрать некие Восемь Артефактов, и с их помощью спасти этот Мир.
Точнее коротышка не сказал, обходясь туманными аллегориями - но один из артефактов принадлежал непосредственно Богу-Кузнецу - Крию, водившему Солнечную колесницу. А последовательнице Менотиса было интересно взглянуть а лик одного из тех, кто в своё время лишил её запретного и такого притягательного знания.
За тем и отправившись сюда, сейчас Ирма стояла перед подъемом, наверное, самой высокой горы из виденной ею.
1

Ирма Беннет Sila Torshera
15.08.2022 15:16
  =  
  По дороге сюда в голове девушки периодически, как и в последние несколько лет, вспыхивали образы того кошмара в руинах, где погиб её отец. Они не преследовали её постоянно, прошло уже достаточно времени, чтобы она смогла свыкнуться с мыслью, что в случившемся есть и её вина, но избавиться от них полностью, похоже, уже никогда не получится. Сейчас же перед ней стояла задача добыть артефакт, ведь других способов понять, в обмен на что ей была дарована сила, не было.
  Подойдя к подножью горы, Ирма вгляделась вверх. Сейчас вблизи размеры этой горы казались еще более исполинскими, чем раньше, она будто бы заполоняла собой всё поле зрения. Немного придя в себя от созерцания этой громадины, девушка, оглядываясь по сторонам, не спеша начала подъем по широкой вытоптанной тропе, которая явно не выглядела заброшенной. Она не была уверена в том, что коротышка вообще был в здравом уме и не бредил, когда рассказывал ей об артефакте и спасении мира. Так же она не представляла себе, как вообще можно что-то забрать у Бога, и почему он сам не может воспользоваться этим, чтобы спасти мир. Но других вариантов у неё практически не было, тем более, что там в горах могут найтись сокровища или хотя бы что-то ценное, ведь монет в кошельке оставалось совсем ничего. Главное не попасть в очередную засаду проклятых хобгоблинов или кого похуже.
Иду вверх в гору, смотрю по сторонам, выглядываю возможные следы каких-либо монстров.
Бросок на внимательность, почему то комментарий к нему не добавился.
Отредактировано 15.08.2022 в 15:21
2

DungeonMaster Тзаангор
15.08.2022 15:34
  =  
Вместо монстров, юная чародейка обнаружила небольшое селение. буквально часа через два-три подъема виток дороги уверенно вывел её на деревню - огороженный тыном из заостренных сталагмитов поселок, ворота которого были нараспашку открыты.

Осторожно оглядевшись, Ирма вошла внутрь. Дома, сложенные из красиво обожженного красного кирпича, были погружены в молчание. Буквально на каждом крыльце сидела или кошка, или собака - а то и вовсе огромная ящерица - и нежились в лучах полуденной Колесницы. Иногда по замощенной серыми булыжниками дороге пролетало перекати-поле. Дома стояли весьма свободно, причём четкого деления на улицы не существовало - хотя проходы между домами были весьма большими, стояли они кто как.

Наконец, пройдя по абсолютно пустому городу, ихийка остановилась перед Великим Храмом Крия. Рыжий Бог победно вздымал над головой символ своего ремесла - молот, другой же, вместо обычно обязательных к изображению клещей, правил четырьмя огненно-красными конями. Сама же колесница была отделана из золота, хотя,, учитывая её размеры, просто позолочена. Сам кирпичный храм мог похвастаться множеством круглых колонн, за которыми внутренность храма была практически не видна.

Тут сфера, с легким трещанием крутившаяся около левой руки девушки, начала трещать и посверкивать - верный признак концентрации Хаоса.
Представьте себе что-то наподобие этого:
3

Ирма Беннет Sila Torshera
15.08.2022 19:36
  =  
Продвигаясь по городу, Ирме казалось крайне подозрительным наличие такого количества домашних животных и полное отсутствие жителей. Она была уверена, что здесь что-то не так, а проявивший активность камень лишь подтверждал её опасения. Ихийка взяла его в руку и подбросила, сфера не упала, а стала кружиться вокруг неё, издавая еле слышный гул и легкое розово-зеленое свечение. Прежде чем идти дальше Ирма сжала покрепче левой рукой посох, а правой совершила круговые над головой, произнеся несколько слов будто бы на одном из тех языков, на которых говорили голоса в её голове в день смерти отца. Розовая еле заметная аура обволокла её тело, и ихийка, ведомая не то любопытством, не то божьей волей, осторожно и максимально незаметно начала двигаться внутрь храма.
Трачу ячейку 1ур. на Доспехи мага.
Пытаюсь идти скрытно.
+2 к харизме от камня.
Отредактировано 15.08.2022 в 19:51
4

DungeonMaster Тзаангор
15.08.2022 19:53
  =  
Проходя между огромными колоннами, Ирма поняла, что действительно что-то неладно. Спереди разносился шум боя - шипящие и гремящие звуки столкновения стихий.

Пройдя внутрь, она ощутила благословенную прохладу от палящего снаружи света Колесницы. За лесом колонн обнаружился просторный, крытый тем же неизменным кирпичом, общий зал. По бокам стояли скамейки, а в центре на нескольких витринах лежали кузнечные инструменты и, кажется, древнее оружие. Двигаясь практически бесшумно, чародейка обнаружила причину шума - невысокого полноватого человека в красных одеждах, чьи волосы были так же небрежно выкрашены в рыжий (по корням было видно, что он блондин).

Он сражался своим цепом с несколькими витающими вокруг огненными ладонями, которые обрели собственную жизнь, и время от времени плескали на человека своей испорченной магией. Тот отражал эту энергию полупрозрачным, на мгновение окружавшим его руку полупрозрачным щитом, и когда в следующий раз атаковал цепом, тот на секунду окутывался пламенем.

Против огненного противника, ясно дело, такая тактика работала из рук выходя плохо. Ни сам маг, ни трое его противников Ирму не замечали, полностью погрузившись в схватку. – Эй-эх! – выдыхал жрец.
– Пшшыш – отвечали ему живые заклинания.

Сфера начала потрескивать ещё интенсивней. Походу, здесь была применена немалая часть энергий Хаоса.
Атакуешь мужчину?
Атакуешь многочисленных его противников?
Уйдешь, оставшись незамеченной?
5

Ирма Беннет Sila Torshera
15.08.2022 22:47
  =  
Решив не торопиться, так как у сражавшегося мужчины по мнению Ирмы всё было под контролем, перед тем как вмешаться, она решила попытаться узнать кто это и что тут происходит. Пытаясь двигаться скрытно за колоннами, чтобы никто из присутствующих не смогу сразу определить её положение, девушка решила задать довольно странный даже для неё самой вопрос:
- Уважаемый, а что происходит, помощь нужна? - ответ для неё был очевидным, но она не торопилась присоединяться к драке, - Там в городе слишком пусто, а кто на чьей стороне понять не могу.
Скрытно двигаюсь за колоннами.
6

DungeonMaster Тзаангор
15.08.2022 22:55
  =  
– Что? – тот видимо испугался и начал вертеть головой из стороны в сторону, из-за чего одна из рук успела протянуться к нему, и, порвав мантию, подожгла её. Вновь призвав щит, мужчина отмахнулся цепом - впрочем, полностью безрезультатно – пожалуйста! – заголосил он – помогите мне справится с ними! Они меня сейчас убьют!
Сами ожившие заклинания, казалось, были абсолютно индифферентны к таинственному голосу из ниоткуда

7

Ирма Беннет Sila Torshera
16.08.2022 11:54
  =  
Услышав просьбы о помощи, Ирма поняла, что у бедняги ситуация явно не под контролем, как ей казалось раньше, поэтому, выбрав удобную позицию она вскинула посох вверх, а после ударила им о пол храма. Камень, левитирующий вокруг чародейки, вдруг загудел еще сильнее, а из навершия посоха вырвались потоки энергии хаоса и направились в сторону летающих огненных рук. Снаряд врезался в одну из них, и зеленые всполохи покрыли всю её поверхность. Его энергия оказалась настолько большой, что нанеся повреждения первой цели, он отскочил на вторую, вот только теперь он превратился в поток льда. С этим заклинанием происходило что-то невероятное, Ирма сама с опаской следила за тем, как оно отскакивает от одного противника в другого. Но после того, как снаряд, в очередной раз изменив своё направление и превратившись в подобие шаровой молнии, направился уже к третьей цели, её беспокойство переросло в некий страх того, что сила вышла из под контроля и может навредить не только противнику, но и тому мужчине, а может быть и ей самой. Перед глазами снова пронеслась картина сожженных дотла тел монстров, членов экспедиции и её отца. Но снаряд остановился на последней цели: "Благодарю тебя Менотис, если это ты", - подумала чародейка, начав успокаиваться.
Трачу ячейку 1ур на Снаряд хаоса. Отправляю его в ближайшую руку. Рука получает 2к8+1к6=17 урона ядом.
На костях урона от снаряда выпало две 6ки, он дополнительно атакует еще одну цель. Крит 4к8+2к6=17 урона холодом по второй цели.
Повторный отскок - 2к8+1к6=12 урона электричеством по третьей цели.

Если какая-то рука будет меня атаковать, реакцией использую умение посоха


ХП: 50 || КБ 16 || статусы: -
Единицы чародейства: 10/10
Отредактировано 16.08.2022 в 13:16
8

DungeonMaster Тзаангор
16.08.2022 13:39
  =  
Из-за колонны, за которой пряталась чародейка, вынеслась густая масса хаотической энергии. В первую руку бухнулась масса ядовитого вещества, отчего огненные ладони с шипением погасли и растворились в этой жиже. Вторая вылетела из первой порывом холода, потушив затрепетавшее заклинание. И из этого порыва родилась крохотная молния, разрядом пробежавшая и поразившая и третьего противника.
Впрочем, огонь и молния чем-то сроднены, поэтому ладони развернулись, и без глаз посмотрели на чародейку. В тот же миг, когда расхрабрившийся священник опустил на них звякнувший о пол цеп. Последнее ожившее заклинание развеялось на неощутимом без магического дара ветру.– Не знаю, как мне вас благодарить! – быстрыми, дергаными движениями затушив пламя на собственном красном плаще, произнёс мужчина – вы искатель приключений? Как вас зовут? Я точно думал, что как призвал, так мне и конец!
Душу Ирмы неприятным образом дёрнуло. Три приступа подряд - сила пыталась вырваться в мир, изменяя его без воли обладательницы - но тут же сильнейшим внутренним усилием она остановила эти трансформации, и её тронуло некое благодарственное чувство. Привычная отдача, когда очередной сраженный монстр или порождение Хаоса покидало этот Мир. Та сила, что могла бы разрушать и разделять, скапливалась в ней и служила целям. которые можно было посчитать и благими.
Результат броска 1D20+4: 19 - "Атака цепом по руке".
Результат броска 1D8+2: 6 - "Урон цепа".
Ирма Беннет: КД 16, ХП 50/50
Неизвестный: КД 14, ХП 14/17

Огненная рука 1: КД 14, ХП 0/15
Огненная рука 2: КД 14, ХП 0/15
Огненная рука 3: КД 14, ХП 0/15


Бой окончен. Вы получаете 600 опыта. Можешь социалить, свалить, потребовать награду или ещё что.
9

Ирма Беннет Sila Torshera
16.08.2022 14:07
  =  
Справившись с ожившими заклинаниями и попытками энергии хаоса вырваться наружу, чародейка поправила волосы, слегка растрепанные порывами воздуха, и подошла ближе к мужчине:
- Я Ирма, Ирма Беннет! - заговорила девушка. - Да, я искательница приключений, наверное. Просто мне кажется, что мой долг выполнить некую высшую цель, чем просто побеждать монстров. А может я и ошибаюсь... - она заулыбалась, хотя доля смятения виднелась в её лице. - Расскажите Вы, что здесь произошло? Где все жители? Как-то тут странно всё выглядит... - всё это время она смотрела то на собеседника, то разглядывала помещение храма, то ли восхищаясь его величественностью, то ли в поисках чего-то ценного.
Отредактировано 16.08.2022 в 14:13
10

DungeonMaster Тзаангор
17.08.2022 11:49
  =  
– Ну, во время сиесты мой наставник ушёл на ночлег – начал разговор мужчина. Сейчас, подойдя к нему, чародейка поняла, что обширная мантия и плащ скрывали под собою не взрослого, а скорее отрока - переходное от ребёнка до мужчины – и я решил немного поэкспериментировать с заклинаниями. А они в чём-то запутались, и начали сами по себе воплощаться, вот ужас то был... я надеюсь, наставник об этом не узнает.

Храм, хоть и полутёмный, свое величие внушал. Над потолком видно было несколько больших люстр, которые во время богослужения, очевидно, должны были неплохо освещать зал. Вокруг парня стояли несколько витрин - в основном под замками хранилось довольно древнее и выглядящее непрочным оружием, но взгляд приковывала латунного цвета алебарда, с загнутым крючком, будто для подлавливания рыбы.
11

Ирма Беннет Sila Torshera
17.08.2022 13:15
  =  
– Наверное, не стоит одному экспериментировать с заклинаниями в наше время, - чародейка вспомнила, как только что сама не потеряла контроль над своими силами, - особенно, когда есть хоть какая-то опасность для здоровья, - на этих словах она было хотела по-родительски пригрозить пальцем, но не стала и после недолгой паузы продолжила, - А не мог бы ты рассказать подробнее об этом месте? Где все жители? Не уж то здесь все так чтут традиции и разошлись по домам на послеобеденный сон? - парень хоть и не вызывал больших подозрений, но девушка решила последить за его интонацией и жестами, надеясь убедиться в том, что ничего странного тут не происходит.
Ирма внимательно следит за ответами юноши, мимикой и интонацией, пытается понять есть ли причины ему не доверять.
Отредактировано 17.08.2022 в 13:16
12

DungeonMaster Тзаангор
18.08.2022 22:53
  =  
– Да знаю я, знаю, только не знал что от этого может хорошего случится – пробормотал юноша, в нервном волнении хлопая себя по обожжённому плечу. Там звякнула кольчужная рубаха – а традиции, ну при чём тут традиции? Огневики днём приходят, когда Колесница путешествует с Закатной Горы до нашей. Опасно может быть по улицам-то шататься. А работа-то только с заката и начнётся. А если вернутся к моей проблеме - вы, искатели, ведь за плату тоже работаете? Если я поделюсь парой элексиров, ты же не сообщиш моему наставнику о произошедшем?

По всему было видно, что хотя юный жрец и сильно нервничает, но врать он не собирался и в поныне.
13

Ирма Беннет Sila Torshera
19.08.2022 13:43
  =  
Ирма несколько удивилась, когда жрец предложил зелья, но, не увидев в предложении подвоха, отказываться не стала:
– Да, конечно, зелья всегда пригодятся, а я сделаю вид, что ничего не было, - чародейка снова заулыбалась, ведь за помощь ей полагалась некоторая награда, а трудностей с тем, чтобы соврать или недоговорить, она не испытывала, - но, у меня еще есть вопросы. Что за огневики? И о колеснице расскажи, говорят сам Крий ей управляет, кажется, мне нужно к нему на аудиенцию, так сказать.
Отредактировано 19.08.2022 в 13:43
14

DungeonMaster Тзаангор
19.08.2022 17:37
  =  
– Ты серьёзно, кхе-кхе-кхе... – засмеялся было паренёк, но, поймав взгляд чародейки, мгновенно собрался и выпалил – к Колеснице подойти невозможно, это же то, что дарует собственно тепло и свет нашему Миру! Если подойдешь, то тебя попросту сожжёт на месте. А как поговорить с Богом на ней, я и не представляю, хотя знаешьь, служу Крию лет с четырёх, и Он наградил меня... даром. А огневики...

Пока они говорили, жрец проводил чародейку с величественных и красивых главных залов храма в какие-то побочные помещения, вв многих из них стоял запах затхлости жилья, в котором давно не было никого живого. Пройдя к нужной комнате, жрец задумался на минутку, и выгреб шесть... самых разнообразных скляночек.
– Вот – оправдывающимся тоном произнёс он – всё, что я наэкспериментировал. Не знаю только, будут ли они действовать, как сертифицированные, изготовленные храмом зелья - но надеюсь. Возможно когда-нибудь искатели приключений смогут вместо походов в темные магмовые подземелья создавать себе нужные предметы сразу а дому, смекаешь*?

Тут до обоих донёсся громкий и строгий Голос.
– Джаххадин! Ты наконец-то привел свою девушку?
Из-за того, как у парня дернулась бровь, Ирма сразу поняла - вон он, наставник.
Результат броска 1D6+1: 6 - "Сколько именно зелий (жадность)".
Получено:
Зелье с оранжевой неприятно пахнущей массой.
Травянистый мусс.
Зелье в красной бутылочке с этикеткой черепа и костей.
Маленький красный шарик в круглом сосуде с крышкой, он непрерывно расширяется, окрашивая жидкость вокруг, и тут же сжимается вновь.
Напиток в кувшине, запечатанный сургучом, янтарного цвета.
Прозрачное искрящее зелье в высокой бутыли.

Отредактировано 19.08.2022 в 17:45
15

DungeonMaster Тзаангор
21.08.2022 17:26
  =  
– Спрячься за ширмой – шепнул Джаххадин, открывая длинную бумажную перегородку – я придумаю, что сейчас сделать, чтобы на нас обоих сильно не рассердились.
16

Ирма Беннет Sila Torshera
22.08.2022 20:05
  =  
Несколько растерявшись от столь внезапной просьбы и того, что Ирму вдруг посчитали девушкой молодого жреца, она без вопросов быстро попыталась спрятаться за ширмой. Лишь спустя несколько мгновений в голову пришла мысль, что не было ни одной причины ей прятаться, ведь она пришла не развлекаться, а по серьезному делу.
Забираю странные зелья, после чего прячусь за ширму.
Отредактировано 22.08.2022 в 20:06
17

DungeonMaster Тзаангор
27.08.2022 19:07
  =  
Наверное, все бы юной чародейке удалось, ведь прятаться она умела - сказывалось криминальное прошлое.
Но за ширмой, в спешке упаковывая зелья в сумку, она случайно наступила на лежащую вешалку, и та с гулким треском сломалась.
Пытаясь обрести равновесие, девушка облокотилась о ширму, которая не преминула сейчас же свалится.
Её взору открылся знакомый уже жрец, пытающийся спрятать цеп за спиной, и сухонький старичок в церемониальных, украшенными золотом в виде огненных орнаментов, доспехах, и длинной белой бородой, который молча начал смотреть на неё.
Удержать равновесие сп. Ловкости 12.
18

Ирма Беннет Sila Torshera
27.08.2022 23:13
  =  
"Что за глупости? Зачем мне нужно прятаться?" - успела подумать Ирма прежде, чем оступилась и начала терять равновесие. Ширма, на которую она попыталась опереться, начала падать, и чародейка встретилась взглядом с наставником, но лишь на короткий миг. Ноги запутались, а ширма предательски повалилась на пол, будто бы потянув за собой и девушку. Раздался грохот упавшего заграждения, посоха, что был в руках, и короткий женский вскрик от удара о пол. Ирма лежала, распластавшись поверх неустойчивой конструкции, неловко пытаясь подняться и ожидая как минимум гневных речей от старца, что показался ей в достаточной мере важной персоной, чтобы высказать ей за такое поведение. Придя в себя от падения, чародейка вскочила на ноги, быстро поправляя одежду, которая при столь неудачном падении могла оголить некоторые части тела.
– Простите, кажется, именно вы мне и нужны, - решила сразу перейти к делу девушка, пытаясь перевести разговор в нужное ей русло, - я искательница приключений, меня зовут Ирма Беннет, и мне кажется, что именно вы тот господин, что может помочь мне с поиском некоего артефакта. - Ирма сходу сообщила старцу о пророчестве, что поведал ей легконог, о том, что ей нужно найти еще троих героев и собрать некие Восемь Артефактов, чтобы спасти этот мир от Хаоса. Сказав всё, что девушка посчитала нужным, она с максимально дружелюбным и милым выражением лица закончила свою речь вопросом:
– Вы же сможете мне помочь?
Отредактировано 30.08.2022 в 01:14
19

Ирма Беннет

Автор: Sila Torshera

Ирма Беннет
Раса: Человек, Класс: Чародейка

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Ирма Беннет
Чародей 8 ур. / человек / хаотично-нейтральный / преступник
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Менотис
Языки: общий, глубинный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 160 см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 13 = 10 +2 ЛОВ +1 плащ
Очки Здоровья: 50 = 6 +2 ВЫН + (4+2 ВЫН)*7
Костей Здоровья: 8к6
Пассивная Внимательность: 10
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков] +1 раса
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 20 (+5) [9 очков] +1 раса +2 камень Йоун +2 за 4й уровень

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +6, ИНТ +2 , МУД +1, ХАР +9
Плащ защиты +1 ко всем спасброскам
----------------------------------
НАВЫКИ
[● - есть владение навыком, ○ - нет владения]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +5

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +3
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +5]
● Обман: +8
○ Запугивание: +5
○ Выступление: +5
● Убеждение: +8

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, колода карт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох, ослепляющий небеса +1: атака +3 (-1 СИЛ +3 БМ +1посох), 1к6(1к8) (-1 СИЛ +1посох) дробящего урона
- Кинжал: атака +5 (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 (+2 ЛОВ) колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал: атака +5 (+2 ЛОВ +3 БМ), 1к4+2 (+2 ЛОВ) колющего урона (дис. 20/60)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +9 = +3 БМ +5 Хар +1 посох
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий, глубинный
● Навыки: акробатика
● Черта: Боевой заклинатель
- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.


Классовые умения и особенности: чародей [8 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: выносливость, харизма
● Навыки: убеждение, проницательность
● Углубленная предыстория чародея:
– Реакция: Ваши соседи ненавидят вас и боятся вашей силы, что заставляет их избегать вас.
– Сверхъестественная метка: У ваших глаз необычный цвет.
– Признак чародейства: Иллюзорное разноцветное пламя появляется вокруг вашей головы, когда вы начинаете накладывать заклинание, а затем внезапно исчезает


1-й уровень:
● ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает «1», бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
● ПОТОК ХАОСА
Вы можете манипулировать силами случая и хаоса, чтобы получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
В любой момент до того как вы восстановите это умение, сразу после использования вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня, Мастер может попросить вас бросить кость на эффект от «Волны дикой магии». После этого вы восстанавливаете использование этого умения.

2-й уровень:
● ИСТОЧНИК МАГИИ
Вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.
- Единицы чародейства
Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
- Свободное заклинательство
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
- Создание ячеек заклинаний.
В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

3-й уровень:
● МЕТАМАГИЯ
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10-м и 17-м уровне вы получаете ещё по одному варианту.
При накладывании заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.
- Усиленное заклинание
При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона (количество равно вашему модификатору Харизмы, минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.
- Непреодолимое заклинание
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.

4-й уровень:
● Увеличение характеристик: +2 харизма.

5-й уровень:
● ВОЛШЕБНОЕ УКАЗАНИЕ
Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.

6-й уровень:
● ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
Вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое вам, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить 1к4. Результат броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к броску существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.

8-й уровень:
● Увеличение характеристик заменено на черту: Адепт метамагии.
Вы узнаёте два варианта метамагии по вашему выбору из класса чародея. Вы можете использовать только один вариант метамагии для изменения заклинания, когда вы его накладываете, если только описание метамагии не говорит об обратном. Каждый раз, когда вы достигаете уровня и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить одну из этих метамагией на другую из класса чародея.
Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха.
- Аккуратное заклинание
Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
- Ускоренное заклинание
Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: обман, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты, колода карт
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.»
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал.» (Хаотичный)
Привязанность: «У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
● Базовая характеристика заклинаний: харизма
● Единицы чародейства: 10 (8уровень+2черта)
● Варианты метамагии: Аккуратное заклинание, Непреодолимое заклинание, Усиленное заклинание, Ускоренное заклинание

Заговоры: 5
Ячейки магии:
1 ур. - 4
2 ур. - 3
3 ур. - 3
4 ур. - 2

Известные заговоры:
Свет [ссылка]
Расщепление разума [ссылка]
Волшебная рука [ссылка]
Огненный снаряд [ссылка]
Сообщение [ссылка]

Известные заклинания:
1 ур.
Доспехи мага [ссылка]
Снаряд Хаоса [ссылка]
Щит [ссылка]
2 ур.
Корона безумия [ссылка]
Палящий луч [ссылка]
3 ур.
Контрзаклинание [ссылка]
Огненный шар [ссылка]
Гипнотический узор [ссылка]
4 ур.
Усыхание [ссылка]

Таблица дикой магии:
01-02 Совершайте бросок по этой таблице в начале каждого своего хода в течение следующей минуты, игнорируя результат «01–02».
03-04 В течение минуты вы можете видеть невидимых существ, если у вас есть линия обзора до них.
05-06 В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется модрон, выбранный и контролируемый Мастером. Модрон исчезает через 1 минуту.
07-08 Вы накладываете огненный шар [fireball] как заклинание 3-го уровня с центром на себе.
09-10 Вы накладываете волшебную стрелу [magic missile] как заклинание 5-го уровня.
11-12 Бросьте к10. Ваш рост изменяется на количество дюймов, равное результату броска. Если бросок нечётный, вы уменьшаетесь. Если бросок чётный, вы растёте.
13-14 Вы накладываете заклинание смятение [confusion] с центром на себе.
15-16 В течение следующей минуты вы восстанавливаете по 5 хитов в начале каждого своего хода.
17-18 У вас вырастает длинная борода из перьев, которая остаётся, пока вы не чихнёте, и в этот момент перья разлетаются во все стороны.
19-20 Вы накладываете заклинание скольжение [grease] с центром на себе.
21-22 Существа получают помеху к спасброскам от следующего заклинания, которое вы наложите в течение следующей минуты, требующего совершить спасбросок.
23-24 Ваша кожа окрашивается в ярко-синий цвет. Заклинание снятие проклятья [remove curse] отменяет этот эффект.
25-26 На вашем лбу на минуту появляется глаз. В течение этого времени, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
27-28 В течение следующей минуты все ваши заклинания со временем накладывания «1 действие» могут быть наложены бонусным действием.
29-30 Вы телепортируетесь на расстояние до 60 футов в свободное пространство по вашему выбору, которое видите.
31-32 Вы перемещаетесь на Астральный план до конца своего следующего хода, после чего вы вернётесь в пространство, ранее занимаемое, или ближайшее свободное пространство, если это пространство занято.
33-34 Урон от следующего заклинания, наносящего урон и наложенного в течение следующей минуты, будет максимальным.
35-36 Бросьте к10. Ваш возраст изменяется на число лет, равное броску. Если бросок нечётный, вы молодеете (минимум на 1 год). Если бросок чётный, вы стареете.
37-38 В пределах 60 футов от вас в свободном пространстве появляются 1к6 фламфов [flumph], контролируемых Мастером и напуганных вами. Они исчезают через 1 минуту.
39-40 Вы восстанавливаете 2к10 хитов.
41-42 Вы превращаетесь в горшок с цветами до начала своего следующего хода. Будучи растением, вы недееспособны и уязвимы для всех видов урона. Если ваши хиты опускаются до 0, ваш горшок раскалывается, и вы возвращаетесь в свою форму.
43-44 В течение следующей минуты вы можете в каждый свой ход бонусным действием телепортироваться на расстояние до 20 футов
45-46 Вы накладываете заклинание левитация [levitate] на себя.
47-48 В пределах 5 футов от вас появляется единорог [unicorn], контролируемый Мастером. Он исчезает через 1 минуту.
49-50 Вы не можете говорить в течение следующей минуты. Всякий раз, когда вы пытаетесь говорить, из вашего рта вылетают розовые пузырьки.
51-52 В течение следующей минуты рядом с вами парит призрачный щит, предоставляющий бонус +2 к КД и иммунитет к волшебной стреле.
53-54 Вы получаете иммунитет к воздействию алкоголя на ваш организм в течение следующих 5к6 дней.
55-56 У вас выпадают все волосы, но отрастают обратно за 24 часа.
57-58 В течение следующей минуты все легковоспламеняющиеся предметы, не несомые и не носимые другим существом, которых вы касаетесь, загораются.
59-60 Вы восстанавливаете самую низкоуровневую ячейку заклинания, потраченную вами.
61-62 В течение следующей минуты вы должны кричать, когда говорите.
63-64 Вы накладываете заклинание туманное облако [fog cloud] с центром на себе.
65-66 До трёх существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас получают урон электричеством 4к10.
67-68 Вы испуганы ближайшим к вам существом до конца своего следующего хода.
69-70 Все существа в пределах 30 футов от вас становятся невидимыми на 1 минуту. Невидимость прекращается, если существо атакует или накладывает заклинание.
71-72 Вы получаете на 1 минуту сопротивление всем видам урона.
73-74 Случайное существо в пределах 60 футов от вас становится отравленным на 1к4 часа.
75-76 Вы в течение минуты излучаете яркий свет в радиусе 30 футов. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от вас, становятся ослепшими до конца своего следующего хода.
77-78 Вы накладываете на себя заклинание превращение [polymorph]. Если вы проваливаете спасбросок, то на время действия заклинания превращаетесь в овцу.
79-80 В течение минуты в пределах 10 футов от вас в воздухе порхают иллюзорные бабочки и лепестки цветов.
81-82 Вы можете немедленно совершить одно дополнительное действие.
83-84 Все существа в пределах 30 футов от вас получают урон некротической энергией 1к10. Вы восстанавливаете хиты, равные сумме причинённого урона.
85-86 Вы накладываете заклинание отражения [mirror image].
87-88 Вы накладываете заклинание полёт [fly] на случайное существо в пределах 60 футов от вас.
89-90 Вы становитесь невидимым на 1 минуту. При этом другие существа не могут услышать вас. Невидимость оканчивается, если вы атакуете или накладываете заклинание.
91-92 Если вы погибнете в течение следующей минуты, то мгновенно вернётесь к жизни, как если бы вас воскресили заклинанием реинкарнация [reincarnate].
93-94 Ваш размер на 1 минуту увеличивается на одну категорию.
95-96 Вы и все существа в пределах 30 футов от вас получаете на 1 минуту уязвимость колющему урону.
97-98 В течение следующей минуты вы окружены тихой неземной музыкой.
99-00 Вы восстанавливаете все потраченные единицы чародейства.


Внешность:
Её глаза горят оранжевым пламенем, будто бы проигрывая и одновременно выжигая из памяти события тех нескольких минут в руинах.



Характер:
Черта характера: «На новом месте я первым делом подмечаю, где находятся различные ценности — или места, где они могут быть спрятаны.»
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал.» (Хаотичный)
Привязанность: «У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё складывается плохо.»


История:
  Ирма родилась в семье хранителя магической библиотеки и с самых малых лет помогала отцу находить и собирать книги с древними писаниями. Среди них девочка пыталась выискивать самые полезные, но по началу, как и любой ребенок, выбирала те, которые выглядели лучше, ярче и, желательно, были заполнены рисунками.
  Со временем, Ирма научилась определять что являлось ценным, а что только выглядело таковым. Поэтому часть найденных и не особо нужных отцу книг она в прямом смысле впаривала различным торговцам, убеждая их в том, что они имеют невероятную ценность. Не все из них поддавались подобному убеждению, поэтому периодически бывали незначительные проблемы с телохранителями, которые в самом худшем случае могли отвесить пару оплеух.
  Девушка взрослела, хорошела, внимание парней становилось привычным, чем она несомненно научилась пользоваться, а потому интерес к старым книгам и занятию отца стал угасать. Все больше времени проходило в компании приятелей, которых, к сожалению, нельзя было назвать добропорядочными гражданами. Был лишь вопрос времени, когда Ирма прибегнет к незаконным способам заработка, так как денег на развлечения всегда было мало. Только мелкие кражи и немногочисленные удачные продажи книг доверчивым не обеспечивали всех её запросов, поэтому она с друзьями все чаще решалась на более серьезные преступления.
  Все поменялось, когда она из-за отсутствия монет в кошельке была вынуждена вернуться к работе отца и поехать с ним в экспедицию к окраинам Чаши, где после нескольких недель дороги, раскопок и поисков в руки Ирме попал обрывок странного манускрипта. Символы, которыми был исписан лист, очень походили на обычные буквы алфавита, но в какие-либо понятные слова они не складывались. Тем не менее девушка имела некоторый опыт в древних языках, пытаясь найти хоть что-то знакомое, она по нескольку раз перечитывала слова, неосознанно произнося некоторые из них вслух. В тот самый момент, когда было произнесено последнее слово из написанного, резкая боль пронзила её голову, а в ушах будто одновременно заговорили несколько громоподобных голосов. В этом многоголосье явно выделялся один, плавный, но властный. Ирма прежде никогда не предавала особого значения богам, но в этот раз она была готова поклясться, что с ней общался сам Менотис. Не прошло и секунды, как боль отпустила, голоса утихли, а свиток, что она держала в руках, вспыхнул ярким пламенем и сгорел, оставив после себя небольшой сферический кристалл с розовыми и зелеными прожилками, а всё тот же голос отчётливо прозвучал в голове: "Соблюдай уговор. Сила в обмен на знание." А еще через пару мгновений в руинах, которые обследовала группа, раздался низкий гул, доносящийся откуда-то из глубин.
  Детали этих и дальнейший событий Ирма практически не помнит. Вероятно, потеря отца и остальной экспедиции в той жуткой схватке с, будто бы из ниоткуда появившимися, порождениями хаоса стала сильным потрясением, и разум не хотел, чтобы все это было правдой. Она помнит лишь огромную вспышку огня вокруг неё, когда монстры окружили группу, а дальше тьма. Когда она пришла в себя, вокруг не было никого и ничего, лишь останки тел, сожжённые дотла... После произошедшего, девушка чудом вернулась домой, но места для неё там больше не было. Узнав о том, что случилось с экспедицией и хранителем в тех руинах, многие начали обвинять Ирму в случившемся, отвергая любые её объяснения. Ей не оставалось ничего, кроме как собрать свои немногочисленные вещи и отправиться искать себе новый дом, а может быть и объяснение произошедшего.

  Прошло несколько лет прежде чем юная чародейка освоилась с дарованной ей силой, которая уже не раз помогала ей и спасала от порождений хаоса. Единственный путь, который она могла для себя наметить, - это искать ответы в старинных книгах и древних руинах. И вот сейчас, оставив позади пепелище на месте небольшого лагеря хобгоблинов, она направлялась к вершине Огненной горы - месту, где утром встаёт Солнечная колесница.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.